三國志14 威力加強版 臧霸泰山五虎滅烏桓,提升統率的好方法

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  • Опубліковано 19 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 49

  • @gamekuo
    @gamekuo  2 місяці тому +16

    臧霸五人組是最強山戰組合,可能有朋友會覺得靠結義可以超越他們五個,但別忘了他們五個也可以結義,變成六人組七人組了還可能更多。但是在平地初期好用而已,到了中後期要在平地作戰就要提升他們的統率了,以上我的個人看法。

  • @BBPOWER1986
    @BBPOWER1986 2 місяці тому +2

    其实10级船政策实施后的下一回合,在派出部队后,就可以立即换掉的, 部队出征时是什么船,就会一直保持该船种类,直到被灭或者进城,在初期这样切换很有用,政策数值不多,能节省出很多点给开发或者军队方面。我一般是在每月上旬改变政策,把原本减少开发费用的,换做船只政策,到中旬时出征兵换回来,这样下旬时减少费用政策又会恢复,因为每月征兵是下旬至上旬的时候,这样能最大化利用初期有限的经济资源,尤其是孙家,柴桑8个地域却跟上庸一样的穷,经常没钱征兵。

    • @gamekuo
      @gamekuo  2 місяці тому +2

      沒錯啊,簡單說:出征時就把船帶出去了😄,就算改了施政水軍0,只要他沒回城在水上都是大船😁移動力不變。

  • @lhof8326
    @lhof8326 2 місяці тому +6

    这么早期就把乌桓给灭了
    而且用的是臧霸泰山五人组的10级山战长蛇阵
    👍

    • @gamekuo
      @gamekuo  2 місяці тому +1

      其實烏桓可以留著提升二線武將的統率,但是也要看是那個君主開局,如果是中後期開局的劉備打到烏桓都都快統一了🤣

  • @gamekuo
    @gamekuo  2 місяці тому +6

    其實烏桓可以留著提升二線武將的統率,但是也要看是那個君主開局,如果是中後期的劉備開局打到烏桓都都快統一了🤣

    • @BBPOWER1986
      @BBPOWER1986 2 місяці тому +2

      这游戏玩多了,个人感觉,基本上只要凑够两组进攻的班底,就基本够用了,因为防守比较简单,没有刻意练过的二线武将,配合断粮,阵以及区域加成完全足够用,而提升武将的时间,基本上也够凑足两组人马了,我经常费劲培养了半天,结果发现根本用不到,只是单纯心理上看到原本70+的变成90+的感觉很爽。

  • @happycinaboysgc4298
    @happycinaboysgc4298 2 місяці тому +2

    给你一个 赞👍

    • @gamekuo
      @gamekuo  2 місяці тому

      感謝😄

  • @cos0617
    @cos0617 Місяць тому

    玩八百小時,每次都是湊結義明星隊去打,原來這樣也可以,又想開新局來玩了。

  • @莊幸寓
    @莊幸寓 2 місяці тому +2

    這遊戲的地形能加裡,森戰真的很雞肋,山戰最棒!!1其次是水戰~~這代的水戰比較不像10、11代那麼強勢了

    • @gamekuo
      @gamekuo  2 місяці тому +2

      我是很少在用森戰,因為在森林移動力很慢長蛇陣也一樣慢,但在山地長蛇陣除了攻防,移動力有優勢,我也喜歡山戰,整個地圖除了平地就山地比較多,水戰過了長江以北就很少用了。

    • @莊幸寓
      @莊幸寓 2 місяці тому +2

      @@gamekuo 很喜歡這一代的地形設定,只是覺得森戰這個設定很可惜做壞了。水戰也是偏弱,唯一的好處就是可以卡港口地形😅

    • @gamekuo
      @gamekuo  2 місяці тому +3

      @@莊幸寓 我感覺這一代的電腦有聰明一點了,打不過會跑,會斷糧,也會反斷糧。

    • @想吃雪花冰
      @想吃雪花冰 2 місяці тому +1

      ​​​​​​​​​​​@@gamekuo AI反斷糧這一點我反而不怕,因為我防守敵軍時 會派錐形 鋒矢或長蛇陣的快速部隊,往兩個方向一左一右包圍斷糧,所以35:23AI即使想將劉辟反斷糧 也會被我2支快速部隊(一支站在昆陽的格子 掩護另一支)第二支沿著昆陽的險山 再直奔舞陰斷糧劉表的部隊,敵軍躲不過的 而且劉備就是人多 不是玩公孫恭就好........萬一是像虎牢關前 酸棗那樣寬廣的地域 不好讓敵軍斷糧,我也會先在酸棗兩旁各蓋三個土壘 再空出幹道,AI避免被斷糧會先佔領酸棗 再自動走幹道去打虎牢關,因此造成請君入甕的效果!那6個土壘就是非常好的掩護體,形成超好用的 自製小型斷糧場所,其他平地也是可如法炮製,山地不能蓋土壘就兩邊一起包抄斷糧

    • @想吃雪花冰
      @想吃雪花冰 2 місяці тому +1

      我個人覺得14代的水軍還是很強阿,孫家的10級水軍 加上鄰近區域的加成,2~3支沒有連攜的部隊 還是可以很好守,萬一又遇到周瑜 神火計一放 更被燒到不要不要的.......要破解它就得去佔領其他的府 但又會深入敵境,反而容易被斷糧。因此除非攻方一樣有10級水軍 水戰戰法也都學滿,又配戴連攜的武將一起上 才有機會擊敗水中呂布吧?😂

  • @想吃雪花冰
    @想吃雪花冰 2 місяці тому +1

    42:42 臧霸的攻軍竟然可以飆到2000多 原本長蛇才1000不到呢,前期就吃掉烏桓 連攜能力真的滿可怕!......話說像姓氏爭霸的劇本裡 趙雲和關羽也都是非~常可怕的勢力。尤其是關羽!!AI關羽帶著三支部隊 2至3000多兵力在江陵和長板附近防守,就可以擊敗AI進攻的2~3萬袁紹軍,光是神將 加上4~5個鄰近區域的加成,攻軍就飆到2500以上 又發動戰法連攜 幾乎都一旬就滅一支袁軍部隊,感覺AI派5萬袁軍去打還不一定會贏。不過當AI控制關羽 去進攻別國之後 就又變弱了 還打不贏😅,所以還是只有一個江陵城 (最早AI關羽慢一回合出發 導致長沙被蔣欽奪走,永安被嚴白虎佔領)。而我玩的公孫瓚就只好先擊敗袁紹的襄陽 而後討伐何進的武陵,再來只要把江陵東邊的港口佔領 就包圍佔領了,這樣應該會比較好打一點點😂

  • @thb625
    @thb625 2 місяці тому

    原來細節這麼多 我都一波a過去😂😂

    • @gamekuo
      @gamekuo  Місяць тому

      如果有一流將領組合就可以橫掃中原了啊😄

  • @jimmykvt
    @jimmykvt 2 місяці тому

    提升臧霸五人組統率可以用山越或其他異民族嗎?另外可以拍些影片講述每個城池附近的地區設施搭建(如建城墻)和防守佈局

    • @gamekuo
      @gamekuo  2 місяці тому +1

      山越的地方可以參考這裡 ua-cam.com/video/FewGax25P4Q/v-deo.htmlsi=QW1abj1OsBPE_aiS&t=3411
      陣可以改成前面一或二格再建,讓臧霸五人在山地作戰能補的到。山越在森林和溼地才有加成,山上會比較弱。
      地形比較分散,山越可能會繞到旁邊打你的支援部隊。沒有建陣也可以,施政改成減少軍糧消耗,有三個應援再去打。

    • @gamekuo
      @gamekuo  2 місяці тому +1

      我是很少建城牆,但有時可以建造城牆讓敵軍走去對我們有利的地形,
      如 ua-cam.com/video/HpwKrc7_i-s/v-deo.htmlsi=23SOlz0OxB_ze0tA&t=2364
      因我有山越適合在溼地作戰,讓敵人在溼地攻防也會下降,也比較好斷糧。

  • @cheniven7191
    @cheniven7191 2 місяці тому

    烏桓@@

  • @sdyyhsu
    @sdyyhsu 2 місяці тому +1

    沒想到那麼早期就可以滅,以前都當到皇帝才開始打蠻族,但出兵太多容易導致電腦都帶2萬兵出來反而難打

    • @gamekuo
      @gamekuo  2 місяці тому

      對,您說的沒錯,若出太多兵 反而四夷會出更多兵來迎擊。

  • @lions0129
    @lions0129 2 місяці тому

    請問一個問題~城池的戰法是怎麼設定的?

    • @gamekuo
      @gamekuo  2 місяці тому

      每個城池的戰法不太一樣,除非用修改不然應該是固定的。

    • @lions0129
      @lions0129 2 місяці тому

      @@gamekuo 了解,謝謝。

  • @張文斌-o7q
    @張文斌-o7q 2 місяці тому

    等大大之後出三國志8的攻略

    • @gamekuo
      @gamekuo  2 місяці тому +2

      感謝你的支持和鼓勵,我也在等三國志8出 😄😄😄

  • @negrobrunifen3218
    @negrobrunifen3218 2 місяці тому

    沒有高打低的問題嗎?我還想說 高山打低山會不會有地差劣勢都不敢這樣打呢

    • @herjingchauang
      @herjingchauang 2 місяці тому

      高低只有陣型移動,攻擊數據,山陣移動快大部分放雁型後面射這種高山地形黃忠很強😂

    • @gamekuo
      @gamekuo  2 місяці тому

      我想山的高低應該也有影響攻防,雖然目前沒有很肯定,但是我知道山的高低對移動力差很多喔。

    • @herjingchauang
      @herjingchauang 2 місяці тому

      @@negrobrunifen3218 我記得大陸那邊有實驗過只有山陣地形和個性山陣會影響數值還有一般是錐形數度最快但是這種地形和屬性山陣會超越錐形

    • @gamekuo
      @gamekuo  2 місяці тому

      @@herjingchauang 我也有試過在山地除了四夷陣形,長蛇陣最快,在平地四夷陣形和錐行陣一樣快😀。

    • @想吃雪花冰
      @想吃雪花冰 2 місяці тому

      ​@@gamekuo 4代在地勢高低的攻擊落差很明顯,AI都會往山的高處移動 再攻擊

  • @ahming3306
    @ahming3306 2 місяці тому

    其实统率是有加防御力和攻击力吗?

    • @gamekuo
      @gamekuo  2 місяці тому +1

      是的,你可以參考:如何提升部隊戰鬥力,影響部隊攻防的因素 ua-cam.com/video/k8YLAZ8KQsc/v-deo.html
      但還有一些細節沒提到,像是有些個性戰法和施政也會影響攻防,你也可以看一下三國志14教學 ua-cam.com/play/PLJ6HZJgrZ6NTp4KUnojnPhTRXN3bV1oee.html

    • @gamekuo
      @gamekuo  2 місяці тому +3

      部隊戰鬥的時候,統率影響攻防,武力只影響單挑,若單挑失敗士氣也會影響攻防。

    • @ahming3306
      @ahming3306 2 місяці тому

      好的哦 谢谢你

  • @Siufung425
    @Siufung425 2 місяці тому

    真的跟砍瓜切菜一樣啊

    • @gamekuo
      @gamekuo  2 місяці тому

      切完後還連根拔起😄😄😄

    • @Siufung425
      @Siufung425 2 місяці тому

      @@gamekuo想請問一下,武將能力是可以一直練到 100 的嗎?還是說只能上升固定點數?

    • @gamekuo
      @gamekuo  2 місяці тому

      @@Siufung425 應該是可以練到100,我是沒遇過100以下停下來沒升的....

  • @AnnLin-cd5qj
    @AnnLin-cd5qj 2 місяці тому

    你失蹤很久

    • @gamekuo
      @gamekuo  2 місяці тому

      那有,不是你失蹤了嗎🤭🤭🤭