Desenhistas, artistas 3D, escritores, programadores, matemáticos, engenheiros de software, músicos, artistas técnicos, profissionais de marketing. Precisa de equipamentos. Licenças de softwares. Mas o principal é ter grana. Ou você pode fazer tudo só.
No objeto fantasma adicione um sensor Near e defina a distância em metros/blender units e um Atuador do tipo State e marque para State 2. No State 2, ainda no objeto fantasma adicione um sensor Near com a distância que deseja que o fantasma pare de perseguir e marque o botão Inverter. Ambos o s Near's precisão ter uma propriedade que identifique o player.
Simplesmente não acredito que existe UPBGE e eu não conhecia, pqp se eu soubesse não teria começado meu projeto na Unity, tenho muito mais experiência no Blender
Bom dia Guilherme voce poderia mostrar modos de como funciona o preview de jogos na viewport de uma engine ? como o frame e passado pra viewport ou como o editor consegue identificar uma variável em Código e mostrá-la e ainda alterara sem ter que compilar ? Valeu.....
Uma sugestão de vídeo: •oque faz os jogos do UPBGE parecerem "amadores" ? • O que é necessário saber pra extrair todo potencial dessa engine ? Tipo aprender Python e essas coisas. Não se estou conseguindo ser claro, mas noto que quase todo jogo que usa essa Engine, parece ser "limitado". ( caso já tenha abordado esse assunto, só ignorar).
Isso sim seria interessante :) Geometry Nodes dentro da UPBGE mostra só a pontinha do Iceberg do que dá pra fazer (supondo que agora vamos ter suporte direto à engine de animação, será que vai ser isso?) O blender possuía certas limitações na licença que impediam que você criasse um blender dentro do blender. Se removerem essas limitações seria interessante também.
guilherme vc pfv poderia me ajudar em uma coisa como faço para colocar restrição de escala em objetos e pq eu tenho um objeto q aumenta de tamanho e tbm pode diminuir so que tem outro objeto parenteado a ele e ele copia a escala do objeto pai i eu não queri isso eu tentei copiar a escala de um objeto que não se expande para esse objeto com esse problema mais não funcionou
Perdi meu tempo com BGE, agora vão trazer de volta pra que? Pra fazer as pessoas perderem tempo e desistirem novamente da ferramenta, eu não me arrisco mais.
Não gostei dessas versões mais nova do Blender, por não ter a game engines, eu uso ainda a v2.79 por ter a Blender Game Engines, ali eu posso modelar e já testar na game engines do próprio Blender e saber se o objeto que eu criei, sem precisar ter o trabalho de exportar meu objeto e testar em outras game engines, Blender sem game engines não é o Blender original clássico.
Eu uso a UPBGE 2.5 mesmo assim acho as cores da bge muito fortes brilhante que acaba afetando muito rápido pelo menos a minha visão, e apesar de a UPBGE ser bonita e ser mais atualizada com novos recursos e opções ainda assim parece que falta alguma coisa que antes tinha e agora não tem.
Tô até hj esperando a blender voltar com a game engine deles. Blender evoluiu muito, e uma game engine tornaria ela ainda mais incrível
Quais profissionais eu preciso pra ter uma equipe que desenvolve jogos???
Eu!
Desenhistas, artistas 3D, escritores, programadores, matemáticos, engenheiros de software, músicos, artistas técnicos, profissionais de marketing. Precisa de equipamentos. Licenças de softwares. Mas o principal é ter grana. Ou você pode fazer tudo só.
traz um tutorial de um fantasma te seguindo quando vc aproxima dele, pfvv
No objeto fantasma adicione um sensor Near e defina a distância em metros/blender units e um Atuador do tipo State e marque para State 2. No State 2, ainda no objeto fantasma adicione um sensor Near com a distância que deseja que o fantasma pare de perseguir e marque o botão Inverter. Ambos o s Near's precisão ter uma propriedade que identifique o player.
@@firefoxjcoliveira Opá amigo, no state 2, adiciono qual actuator ? e a properties, no float ?
Guilherme, você pretende fazer um vídeo de análise da Range Engine?
Sim
@@UnidayStudio Sensacional!
Caraca hein,o Blender evoluiu muito.Nunca vi isso em nenhum outro aplicativo de animação e jogos.
Aplicativo? Aplicativo?
Se a pessoa conseguir copiar o meu código sem os Assets, ela merece ficar pra ela kkk, pq pensa em um trabalhão que daria .
Tem razão.Eu Realmente acho mais fácil criar jogos na Upbge ou na antiga Game engine
Simplesmente não acredito que existe UPBGE e eu não conhecia, pqp se eu soubesse não teria começado meu projeto na Unity, tenho muito mais experiência no Blender
Bom dia Guilherme voce poderia mostrar modos de como funciona o preview de jogos na viewport de uma engine ? como o frame e passado pra viewport ou como o editor consegue identificar uma variável em Código e mostrá-la e ainda alterara sem ter que compilar ? Valeu.....
Uma sugestão de vídeo:
•oque faz os jogos do UPBGE parecerem "amadores" ?
• O que é necessário saber pra extrair todo potencial dessa engine ? Tipo aprender Python e essas coisas.
Não se estou conseguindo ser claro, mas noto que quase todo jogo que usa essa Engine, parece ser "limitado".
( caso já tenha abordado esse assunto, só ignorar).
@Johnny O Ilustrador Valeu esclarecimento.
Qualquer um com conhecimento de programação vai conseguir crackear seus assets, ainda mais que o programa é GPL.
Outra coisa, já da sim pra portar o Blender pra Android, só não há interesse/recursos deles para tal.
cara você conhece algum site que dá para criar um chão personalizado para o blender?
Google
Isso sim seria interessante :)
Geometry Nodes dentro da UPBGE mostra só a pontinha do Iceberg do que dá pra fazer (supondo que agora vamos ter suporte direto à engine de animação, será que vai ser isso?)
O blender possuía certas limitações na licença que impediam que você criasse um blender dentro do blender. Se removerem essas limitações seria interessante também.
Não vão remover nunca.
guilherme vc pfv poderia me ajudar em uma coisa como faço para colocar restrição de escala em objetos e pq eu tenho um objeto q aumenta de tamanho e tbm pode diminuir so que tem outro objeto parenteado a ele e ele copia a escala do objeto pai i eu não queri isso eu tentei copiar a escala de um objeto que não se expande para esse objeto com esse problema mais não funcionou
Meu sonho
Vindo da Blender Foundation, só acredito vendo.
Otimo!
ACABOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
ua-cam.com/video/ZwRHIGusjQU/v-deo.html
nice tutorial.
Perdi meu tempo com BGE, agora vão trazer de volta pra que? Pra fazer as pessoas perderem tempo e desistirem novamente da ferramenta, eu não me arrisco mais.
Perdeu tempo por quê?
Isso é bom.Pois eu faço Animação e jogos
E como fica o projeto Armory 3D???
Não gostei dessas versões mais nova do Blender, por não ter a game engines, eu uso ainda a v2.79 por ter a Blender Game Engines, ali eu posso modelar e já testar na game engines do próprio Blender e saber se o objeto que eu criei, sem precisar ter o trabalho de exportar meu objeto e testar em outras game engines, Blender sem game engines não é o Blender original clássico.
E porque não usa o UPBGE?
Eu uso a UPBGE 2.5 mesmo assim acho as cores da bge muito fortes brilhante que acaba afetando muito rápido pelo menos a minha visão, e apesar de a UPBGE ser bonita e ser mais atualizada com novos recursos e opções ainda assim parece que falta alguma coisa que antes tinha e agora não tem.
Essa licença GPL é o pior, esse povo tem uma mente muito fechada, não adianta. A Solução é fazer uma engine standalone e integrar como plugin.
Primeiro