COMPARATORE DI REDSTONE - Tutorial Base e Avanzato [ITA]

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  • Опубліковано 4 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 61

  • @darkshulker
    @darkshulker  6 років тому +15

    Ragazzi questo video è stato pre-registrato a gennaio. Ho dovuto organizzarmi in questo modo, dato che sto facendo gli esami e non avrei avuto tempo per registrare. La miniatura è molto simile a quella del tutorial di Stypox sui Repeater, infatti questo video è inteso come una conclusione della breve serie di tutorial sulla Redstone iniziata da lui :-)

    • @uno_alby
      @uno_alby 6 років тому

      DarkShulker buona fortuna per gli esami!

    • @ardigo_francesco
      @ardigo_francesco 6 років тому

      DarkShulker dovresti fare il professore spieghi benissimo

    • @CalimanCristian16
      @CalimanCristian16 5 років тому

      grazie per il video molto semplice da capire e hai spiegato benissimo li funzionamento dei vari circuiti

  • @BisUmTo
    @BisUmTo 6 років тому +11

    *Piccole correzioni/aggiunte*
    1:48 -> La lampada in redstone tende a prolungare il segnale anche se "investita" da un onetick; il miglior modo per visualizzare il ritardo dei comparatori è quello di metterli in cascata (in serie) come mostrato al minuto 11:50
    5:00 -> Il risultato finale, ovviamente, sarà un clock con un periodo pari doppio al ritardo totale utilizzato (compreso anche uno del comparatore stesso) con un "duty cycle" del 50%. Ovviamente tale periodo lo stiamo esprimendo in redstone-tick e non in game-tick.
    7:31 -> Il compatatore, quando "compara" un command block, ne restituisce il SuccesCount. Questo è molto utile per ottenere delle potenze di redstone maggiori a 15, ovviamente quando il segnale passerà dal comparatore ad un filamento di redstone, esso verrà visualizzato come 15, ma mettendo dei comparatori in funzione sottrazione a cascata si potrà osservare che la potenza di ingresso è effettivamente maggiore di quella "massima".
    9:00 -> Il comparatore smetterà però di controllare tale inventario se ... (lo dico nel video del 27/06/2018, spero non ti dia fastidio lo "spam")
    16:30 -> Tale feature si presenta anche con dei segnali dalla durata inferiore a 2 redstone-tick. Ma solo gli 0 redstone-tick hanno la proprietà di non muovere le entità.
    Spero di poter essere stato d'aiuto a coloro hanno voglia di trovare "l'ago nel pagliaio" come me, infatti complessivamente è un ottimo video spiegazione.
    Grande Dark.

    • @darkshulker
      @darkshulker  6 років тому +2

      Sempre a precisare te hahaha 😂 la questione dei command block non la sapevo, per le lampade in effetti potevo scegliere un esempio migliore e per gli sticky piston che perdono i blocchi ovviamente lo sapevo ma stavo parlando degli zero tick e non l'ho menzionato..

    • @dephstrider354
      @dephstrider354 6 років тому +3

      Hai ragione bis ci avevo pensato anche io
      Scherzo, non ho capito una parola di quello che hai scritto cmq sei un mito

  • @BisUmTo
    @BisUmTo 6 років тому +13

    Finalmente continua la serie di Stypox! ❤️

    • @BisUmTo
      @BisUmTo 6 років тому +2

      Mi servirebbe una bella guida sulla Quasi-connectivity, è una delle domande che più spesso mi viene posta ed effettivamente non vi è una guida dettagliata in lingua italiana se non la traduzione delle wiki.
      Buona fortuna con gli esami, siamo tutti con te.

  • @bluvetro6524
    @bluvetro6524 2 роки тому

    Da quando esiste il comparatore, solo grazie a questo video ho capito bene il suo ruolo. Grazie!!

  • @zeropaccato9059
    @zeropaccato9059 5 років тому

    se avessi avuto te come professore sarei diventato uno scienziato...complimenti

  • @icocollins7369
    @icocollins7369 5 років тому

    Grazie a questo tutorial sono finalmente riuscito capirci qualcosa dei comparatori...

  • @salvoyt834
    @salvoyt834 6 років тому +6

    Grande DarkShulker aspettavo da tanto tempo uno dei tuoi tutorial redstone anche se già sapevo tutte le funzionalità del comparatore di redstone e anche come si utilizza. Ma i tuoi video sono fantastici. Quando uscirà la prossima puntata delle survival?

    • @darkshulker
      @darkshulker  6 років тому

      Dipende tutto dagli sviluppatori haha 😅 se entro qualche settimana esce la 1.13 inizierò la RedCraft 2, altrimenti farò un altro episodio della survival :-)

  • @officialghost5342
    @officialghost5342 4 роки тому +1

    Video utilissimo e chiaro, bravo

  • @rafachidivet7624
    @rafachidivet7624 4 роки тому

    Grazieee

  • @oznec2248
    @oznec2248 5 років тому

    Grazie, ti voglio tanto bene. E hai pubblicato questo video il giorno del mio compleanno, quindi te ne voglio il doppio

  • @tabletfamigliapacifico4696
    @tabletfamigliapacifico4696 6 років тому +1

    Sapevo già tutto ma è un piacere vedere un tuo video

  • @elhanvelioski3507
    @elhanvelioski3507 6 років тому +3

    Sei il migliore e meriti più iscritti

  • @lorisamato412
    @lorisamato412 5 років тому

    Video davvero utilissimo, fai più spesso video di spiegazione di circuiti redstone

  • @albertoceresa4105
    @albertoceresa4105 6 років тому

    In bocca al lupo con gi esami
    P.S.
    ottimo tutorial mi è stato di grande aiuto

  • @hudie8375
    @hudie8375 5 років тому

    Video molto utile e discorsivo complimenti

  • @whoknows1534
    @whoknows1534 6 років тому

    Grande Dark, molto utile.

  • @uno_alby
    @uno_alby 6 років тому

    Molto bravo e molto utile! Complimenti!

  • @AleLOL-gj2dy
    @AleLOL-gj2dy 4 роки тому

    Molto interessante

  • @christianboggio9740
    @christianboggio9740 6 років тому

    Sei un grande spero che farai altri tutorial 😊

  • @alessandroscotton2510
    @alessandroscotton2510 6 років тому

    Bellissimo video e molto utile!!

  • @allwaterlife3861
    @allwaterlife3861 3 роки тому

    Bravo

  • @hildemaroyelio3932
    @hildemaroyelio3932 6 років тому

    Saludos mi pana desde Venezuela, buen vídeo......

  • @kiisecond6914
    @kiisecond6914 5 років тому

    Grazieeeeeeeee

  • @edoardoponti138
    @edoardoponti138 26 днів тому

    cercando informazioni sui comparatori per un circuito per spostare i blocchi del pavimento mi sono imbattuto in questo video, hai spiegato benissimo e sono riuscito a capisci qualcosa (che è più di quanto mi aspettassi), sono rimasto più colpito dai segnali a 0 tick, ovvero la parte finale del video.. volevo chiederti se potessi fare un tutorial con gli sculk block e un video intero dedicato ai vari circuiti messi in atto in meccanismi classici veri e propri

    • @darkshulker
      @darkshulker  26 днів тому

      @@edoardoponti138 Penso che nei prossimi tempi riprenderò a fare qualche video quindi può essere 👍🏻
      In ogni caso ricorda che negli ultimi snapshot della 1.21 sono state effettuate alcune modifiche al funzionamento della redstone, quindi alcune cose che ho spiegato in questo video potrebbero cambiare!

  • @eneazace2444
    @eneazace2444 4 роки тому

    7 anni che gioco a Minecraft e solo ora capisco il vero funzionamento dei comparatori

  • @zodik9248
    @zodik9248 6 років тому

    sei un grande

  • @stefanovedda8258
    @stefanovedda8258 6 років тому

    Sei un genio ti vorrei conoscere

  • @martinelligiacomo7281
    @martinelligiacomo7281 6 років тому

    Comodo pratico e veloce

  • @Giulio-cy9uc
    @Giulio-cy9uc 4 роки тому

    ma con il segnale a zero tic riesci a mettere una torcia dentro ad un blocco?

    • @darkshulker
      @darkshulker  4 роки тому +1

      Giulio 2316 Puoi mettere blocchi dentro alle entità, non di certo dentro ad altri blocchi. Le torce sono comunque considerati blocchi per il gioco

  • @riccardomarino9786
    @riccardomarino9786 6 років тому +1

    Ma se io nel comparatore faccio entrare tre input(uno da dietro, uno da destra e uno da sinistra) cosa succede?

    • @darkshulker
      @darkshulker  6 років тому +1

      Per entrambe le modalità del comparator, conta il segnale laterale di potenza maggiore. Esempio: in modalità sottrazione, segnale input=15, segnale destra=10 (ignorato), segnale sinistra=12 ------> segnale output=3

    • @riccardomarino9786
      @riccardomarino9786 6 років тому +1

      DarkShulker grazie mille Dark sei il sempre il migliore😘

  • @e_m_m_e8630
    @e_m_m_e8630 4 роки тому

    9:15 scusa so che il video non è proprio nuovo ma nel caso dove per fare in maniera più veloce
    Non si può utilizzare un doppio observer o conviene questo? Nel senso un observer guarda l'altro così sono pure più veloci perché volevo fare qualche meccanismo

    • @darkshulker
      @darkshulker  4 роки тому

      Sì, ovviamente puoi farlo anche così, ma per quanto riguarda la velocità non dovrebbe cambiare nulla, gli observer danno comunque un impulso ogni 4 gametick se non ricordo male.

    • @e_m_m_e8630
      @e_m_m_e8630 4 роки тому

      @@darkshulker vabbò grazie

  • @morellimatteo4319
    @morellimatteo4319 6 років тому

    Mi hai aiutato un sacco con questo tutorial ma non ho ancora capito che succede se accendi la 3° torcia sul comparatore

    • @darkshulker
      @darkshulker  6 років тому

      Si passa dalla modalità comparazione a quella di sottrazione e viceversa, ho spiegato tutto nel video :-)

  • @craazytroll5709
    @craazytroll5709 6 років тому

    Il pulse extender si può fare anche con i repeeter?

  • @attila6042
    @attila6042 4 роки тому

    Cmq non è vero che il comparatore e il repeater a 1tick hanno blo stesso ritardo , infatti il comparatore è leggermente più veloce del repeater

    • @darkshulker
      @darkshulker  4 роки тому

      Hanno entrambi un ritardo di 2 gametick, ma priorità di attivazione diversa

  • @ReCWiL
    @ReCWiL 6 років тому

    Bel video! Passa da me e dammi consigli, pareri o qualunque altra cosa sul mio canale :D In particolare sul mio ultimo video, ci tengo 😜

  • @iwasuck6
    @iwasuck6 4 роки тому

    Io nn ho capito come si fa

    • @darkshulker
      @darkshulker  4 роки тому +1

      Cosa? È un po’ generico 😅

    • @iwasuck6
      @iwasuck6 4 роки тому +1

      @@darkshulker non avevo capito come si faceva l'ascensore perché il video mi veniva spiegato quindi cercherò di farlo a modo mio

  • @lucabenigni2169
    @lucabenigni2169 5 років тому

    E tutto questo per ottenere dei ritardi ...
    Io che cercavo un video per farmene passare qualcuno 😂😂😂

    • @darkshulker
      @darkshulker  5 років тому

      Sinceramente non mi sembra una cosa così stupida... il tempismo corretto tra i circuiti di Redstone è fondamentale praticamente in qualsiasi meccanismo e farm 😅

    • @lucabenigni2169
      @lucabenigni2169 5 років тому

      @@darkshulker si certo ne sono consapevole e il video mi e stato molto utile facevo solo ironia, non volevo sminuire il tuo "lavoro"

    • @lucabenigni2169
      @lucabenigni2169 5 років тому

      Solitamente si dice ritardi quando sottintendendo problemi mentali ..

  • @antsquake4316
    @antsquake4316 5 років тому

    Grazieeeeeee