Ragazzi questo video è stato pre-registrato a gennaio. Ho dovuto organizzarmi in questo modo, dato che sto facendo gli esami e non avrei avuto tempo per registrare. La miniatura è molto simile a quella del tutorial di Stypox sui Repeater, infatti questo video è inteso come una conclusione della breve serie di tutorial sulla Redstone iniziata da lui :-)
*Piccole correzioni/aggiunte* 1:48 -> La lampada in redstone tende a prolungare il segnale anche se "investita" da un onetick; il miglior modo per visualizzare il ritardo dei comparatori è quello di metterli in cascata (in serie) come mostrato al minuto 11:50 5:00 -> Il risultato finale, ovviamente, sarà un clock con un periodo pari doppio al ritardo totale utilizzato (compreso anche uno del comparatore stesso) con un "duty cycle" del 50%. Ovviamente tale periodo lo stiamo esprimendo in redstone-tick e non in game-tick. 7:31 -> Il compatatore, quando "compara" un command block, ne restituisce il SuccesCount. Questo è molto utile per ottenere delle potenze di redstone maggiori a 15, ovviamente quando il segnale passerà dal comparatore ad un filamento di redstone, esso verrà visualizzato come 15, ma mettendo dei comparatori in funzione sottrazione a cascata si potrà osservare che la potenza di ingresso è effettivamente maggiore di quella "massima". 9:00 -> Il comparatore smetterà però di controllare tale inventario se ... (lo dico nel video del 27/06/2018, spero non ti dia fastidio lo "spam") 16:30 -> Tale feature si presenta anche con dei segnali dalla durata inferiore a 2 redstone-tick. Ma solo gli 0 redstone-tick hanno la proprietà di non muovere le entità. Spero di poter essere stato d'aiuto a coloro hanno voglia di trovare "l'ago nel pagliaio" come me, infatti complessivamente è un ottimo video spiegazione. Grande Dark.
Sempre a precisare te hahaha 😂 la questione dei command block non la sapevo, per le lampade in effetti potevo scegliere un esempio migliore e per gli sticky piston che perdono i blocchi ovviamente lo sapevo ma stavo parlando degli zero tick e non l'ho menzionato..
Mi servirebbe una bella guida sulla Quasi-connectivity, è una delle domande che più spesso mi viene posta ed effettivamente non vi è una guida dettagliata in lingua italiana se non la traduzione delle wiki. Buona fortuna con gli esami, siamo tutti con te.
Grande DarkShulker aspettavo da tanto tempo uno dei tuoi tutorial redstone anche se già sapevo tutte le funzionalità del comparatore di redstone e anche come si utilizza. Ma i tuoi video sono fantastici. Quando uscirà la prossima puntata delle survival?
Dipende tutto dagli sviluppatori haha 😅 se entro qualche settimana esce la 1.13 inizierò la RedCraft 2, altrimenti farò un altro episodio della survival :-)
cercando informazioni sui comparatori per un circuito per spostare i blocchi del pavimento mi sono imbattuto in questo video, hai spiegato benissimo e sono riuscito a capisci qualcosa (che è più di quanto mi aspettassi), sono rimasto più colpito dai segnali a 0 tick, ovvero la parte finale del video.. volevo chiederti se potessi fare un tutorial con gli sculk block e un video intero dedicato ai vari circuiti messi in atto in meccanismi classici veri e propri
@@edoardoponti138 Penso che nei prossimi tempi riprenderò a fare qualche video quindi può essere 👍🏻 In ogni caso ricorda che negli ultimi snapshot della 1.21 sono state effettuate alcune modifiche al funzionamento della redstone, quindi alcune cose che ho spiegato in questo video potrebbero cambiare!
Per entrambe le modalità del comparator, conta il segnale laterale di potenza maggiore. Esempio: in modalità sottrazione, segnale input=15, segnale destra=10 (ignorato), segnale sinistra=12 ------> segnale output=3
9:15 scusa so che il video non è proprio nuovo ma nel caso dove per fare in maniera più veloce Non si può utilizzare un doppio observer o conviene questo? Nel senso un observer guarda l'altro così sono pure più veloci perché volevo fare qualche meccanismo
Sì, ovviamente puoi farlo anche così, ma per quanto riguarda la velocità non dovrebbe cambiare nulla, gli observer danno comunque un impulso ogni 4 gametick se non ricordo male.
Sinceramente non mi sembra una cosa così stupida... il tempismo corretto tra i circuiti di Redstone è fondamentale praticamente in qualsiasi meccanismo e farm 😅
Ragazzi questo video è stato pre-registrato a gennaio. Ho dovuto organizzarmi in questo modo, dato che sto facendo gli esami e non avrei avuto tempo per registrare. La miniatura è molto simile a quella del tutorial di Stypox sui Repeater, infatti questo video è inteso come una conclusione della breve serie di tutorial sulla Redstone iniziata da lui :-)
DarkShulker buona fortuna per gli esami!
DarkShulker dovresti fare il professore spieghi benissimo
grazie per il video molto semplice da capire e hai spiegato benissimo li funzionamento dei vari circuiti
*Piccole correzioni/aggiunte*
1:48 -> La lampada in redstone tende a prolungare il segnale anche se "investita" da un onetick; il miglior modo per visualizzare il ritardo dei comparatori è quello di metterli in cascata (in serie) come mostrato al minuto 11:50
5:00 -> Il risultato finale, ovviamente, sarà un clock con un periodo pari doppio al ritardo totale utilizzato (compreso anche uno del comparatore stesso) con un "duty cycle" del 50%. Ovviamente tale periodo lo stiamo esprimendo in redstone-tick e non in game-tick.
7:31 -> Il compatatore, quando "compara" un command block, ne restituisce il SuccesCount. Questo è molto utile per ottenere delle potenze di redstone maggiori a 15, ovviamente quando il segnale passerà dal comparatore ad un filamento di redstone, esso verrà visualizzato come 15, ma mettendo dei comparatori in funzione sottrazione a cascata si potrà osservare che la potenza di ingresso è effettivamente maggiore di quella "massima".
9:00 -> Il comparatore smetterà però di controllare tale inventario se ... (lo dico nel video del 27/06/2018, spero non ti dia fastidio lo "spam")
16:30 -> Tale feature si presenta anche con dei segnali dalla durata inferiore a 2 redstone-tick. Ma solo gli 0 redstone-tick hanno la proprietà di non muovere le entità.
Spero di poter essere stato d'aiuto a coloro hanno voglia di trovare "l'ago nel pagliaio" come me, infatti complessivamente è un ottimo video spiegazione.
Grande Dark.
Sempre a precisare te hahaha 😂 la questione dei command block non la sapevo, per le lampade in effetti potevo scegliere un esempio migliore e per gli sticky piston che perdono i blocchi ovviamente lo sapevo ma stavo parlando degli zero tick e non l'ho menzionato..
Hai ragione bis ci avevo pensato anche io
Scherzo, non ho capito una parola di quello che hai scritto cmq sei un mito
Finalmente continua la serie di Stypox! ❤️
Mi servirebbe una bella guida sulla Quasi-connectivity, è una delle domande che più spesso mi viene posta ed effettivamente non vi è una guida dettagliata in lingua italiana se non la traduzione delle wiki.
Buona fortuna con gli esami, siamo tutti con te.
Da quando esiste il comparatore, solo grazie a questo video ho capito bene il suo ruolo. Grazie!!
se avessi avuto te come professore sarei diventato uno scienziato...complimenti
Addirittura hahah 😅
Grazie a questo tutorial sono finalmente riuscito capirci qualcosa dei comparatori...
Grande DarkShulker aspettavo da tanto tempo uno dei tuoi tutorial redstone anche se già sapevo tutte le funzionalità del comparatore di redstone e anche come si utilizza. Ma i tuoi video sono fantastici. Quando uscirà la prossima puntata delle survival?
Dipende tutto dagli sviluppatori haha 😅 se entro qualche settimana esce la 1.13 inizierò la RedCraft 2, altrimenti farò un altro episodio della survival :-)
Video utilissimo e chiaro, bravo
Grazieee
Grazie, ti voglio tanto bene. E hai pubblicato questo video il giorno del mio compleanno, quindi te ne voglio il doppio
Sapevo già tutto ma è un piacere vedere un tuo video
Sei il migliore e meriti più iscritti
Video davvero utilissimo, fai più spesso video di spiegazione di circuiti redstone
In bocca al lupo con gi esami
P.S.
ottimo tutorial mi è stato di grande aiuto
Video molto utile e discorsivo complimenti
Grande Dark, molto utile.
Molto bravo e molto utile! Complimenti!
Molto interessante
Sei un grande spero che farai altri tutorial 😊
Bellissimo video e molto utile!!
Bravo
Saludos mi pana desde Venezuela, buen vídeo......
Grazieeeeeeeee
cercando informazioni sui comparatori per un circuito per spostare i blocchi del pavimento mi sono imbattuto in questo video, hai spiegato benissimo e sono riuscito a capisci qualcosa (che è più di quanto mi aspettassi), sono rimasto più colpito dai segnali a 0 tick, ovvero la parte finale del video.. volevo chiederti se potessi fare un tutorial con gli sculk block e un video intero dedicato ai vari circuiti messi in atto in meccanismi classici veri e propri
@@edoardoponti138 Penso che nei prossimi tempi riprenderò a fare qualche video quindi può essere 👍🏻
In ogni caso ricorda che negli ultimi snapshot della 1.21 sono state effettuate alcune modifiche al funzionamento della redstone, quindi alcune cose che ho spiegato in questo video potrebbero cambiare!
7 anni che gioco a Minecraft e solo ora capisco il vero funzionamento dei comparatori
sei un grande
Sei un genio ti vorrei conoscere
Comodo pratico e veloce
ma con il segnale a zero tic riesci a mettere una torcia dentro ad un blocco?
Giulio 2316 Puoi mettere blocchi dentro alle entità, non di certo dentro ad altri blocchi. Le torce sono comunque considerati blocchi per il gioco
Ma se io nel comparatore faccio entrare tre input(uno da dietro, uno da destra e uno da sinistra) cosa succede?
Per entrambe le modalità del comparator, conta il segnale laterale di potenza maggiore. Esempio: in modalità sottrazione, segnale input=15, segnale destra=10 (ignorato), segnale sinistra=12 ------> segnale output=3
DarkShulker grazie mille Dark sei il sempre il migliore😘
9:15 scusa so che il video non è proprio nuovo ma nel caso dove per fare in maniera più veloce
Non si può utilizzare un doppio observer o conviene questo? Nel senso un observer guarda l'altro così sono pure più veloci perché volevo fare qualche meccanismo
Sì, ovviamente puoi farlo anche così, ma per quanto riguarda la velocità non dovrebbe cambiare nulla, gli observer danno comunque un impulso ogni 4 gametick se non ricordo male.
@@darkshulker vabbò grazie
Mi hai aiutato un sacco con questo tutorial ma non ho ancora capito che succede se accendi la 3° torcia sul comparatore
Si passa dalla modalità comparazione a quella di sottrazione e viceversa, ho spiegato tutto nel video :-)
Il pulse extender si può fare anche con i repeeter?
No
Cmq non è vero che il comparatore e il repeater a 1tick hanno blo stesso ritardo , infatti il comparatore è leggermente più veloce del repeater
Hanno entrambi un ritardo di 2 gametick, ma priorità di attivazione diversa
Bel video! Passa da me e dammi consigli, pareri o qualunque altra cosa sul mio canale :D In particolare sul mio ultimo video, ci tengo 😜
Io nn ho capito come si fa
Cosa? È un po’ generico 😅
@@darkshulker non avevo capito come si faceva l'ascensore perché il video mi veniva spiegato quindi cercherò di farlo a modo mio
E tutto questo per ottenere dei ritardi ...
Io che cercavo un video per farmene passare qualcuno 😂😂😂
Sinceramente non mi sembra una cosa così stupida... il tempismo corretto tra i circuiti di Redstone è fondamentale praticamente in qualsiasi meccanismo e farm 😅
@@darkshulker si certo ne sono consapevole e il video mi e stato molto utile facevo solo ironia, non volevo sminuire il tuo "lavoro"
Solitamente si dice ritardi quando sottintendendo problemi mentali ..
Grazieeeeeee