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昔のティガの強さは雪山がメインだったのもあると思う恐ろしく狭いフィールドに落とし穴は雪上で仕掛けられない、こやし玉でも分断も不可と当時のシステムを完全に味方につけてた
ラージャンはセカジーで強すぎた記憶があって、今作一人で狩れた時は「こんなに弱かったけ?」ってなった
むしろ弱くなりすぎ、2gまでとは言わんが、もうちょっと強くしてほしかった
ビビりながら狩りに行ったらあっさり狩れて拍子抜けしてしまった
@@wingzero348 1乙してもいいように保険かけて言ったら特に乙ることなく終わりました
@@零-f8h 2gだったらIBとか4gのが普通に強いと思う
少数派めっちゃいんじゃん
ティガの突進を緊急回避した後に突進しながら戻って来るの絶望しかなかった
くそわかる
ライズを簡単にしてライト層を取り込んでからサンブレイクで地獄に堕とす説を推したい
サンブレイクえぐ難説に期待やな
なんかマジレスっぽくなるのあれだけど、100%それはないRISEから始めたって人結構多いけどその人たちを手放すようなことをする意味が分からんからね、そもそも翔蟲とかいろいろ便利になりすぎて難易度あげたところでその程度かみたいになる
オロミドロ亜種の登場で過疎化しそう
@@一般パズドラー ワイそいつ出てきたらブチギレる自信ありっス()
@@一般パズドラー もしかしてサンブレイクの開発に関わってる?
一番の理不尽な仕様はガノトトス、ヴォルガノス、バサルモス、グラビモス達の「亜空間アタック」ですw2nd ドスから?の、フルフルの弱った時の独特なモーションが好きだったw
フォォン...フォォン...フォォン...
ドスガレオスは音爆弾ないとずっと逃げてる、
シリーズを重ねるごとに弱くなるの“人間がモンスターに対抗できる存在になりつつある”感じがして好きよ
砂漠や寒冷地はステージが広くなったのが相当でかいんじゃない場所によるけど昔はすぐ壁や段差にはめられてたからな個人的にはラージャンみたいな次の行動が分かりやすくなって攻めれるのはかなりの良調整だと思う(どうせG級で壊すけどカプコン)
XXを最後にWやってない自分からするとリオレウスの行動が変わりまくってて、笛使いからすると振り向きとかの隙が無くなったのが返って辛かった。振り向き時の隙に置き叩きを安定してスタンを取っていってたから、ライズのモーションが変わったのも相まって、リオレウスに対する立ち回りの大幅変更に苦戦した。
RIZEのフルフルが優しくなったおかげで装備揃えるのにお世話になったが、あの理不尽さがフルフルの個性とも言えたから寂しさも感じる
フルフルには神BGMという最強の個性があるじゃないか
@@アンギャナフ 使い古されたネタ
2gやってたときはフルフルのクエスト行きたくないー!って喚いていましたもん笑すごく覚悟を決めてから狩りに行ってた記憶がある
いつもBGMでコンボとかのタイミング測ってるからBGMが無音だからかなり苦戦する
肉質とかよくわかってなかった頃、フルフルの尻尾を切ってやろうと攻撃しては弾き返されるとかアホな立ち回りをしてました。
2ndGのフルフルはまさに攻撃は遅いけど絶対に食らってはいけないタイプのモンスだった。どうしてもやられたくなくてゲリョス装備でゆっくり狩ったこともあった。
モンスターが弱体化ってのもあるけどハンターが強化されまくってるのもあるよな~
ライズはただのアクションゲーム4までがハンティングゲーム狩ってる感は過去作の方が良かった
真のモンスターはハンターだってそれ1番言われてるから…
@@ガムシロップ-x5e わかる、正直スタイリッシュさでスパスパ切るより重鈍な動きで重い一撃喰らわせる方が好きだったわ
@@ガムシロップ-x5e 無印やって♥
@@Cusakab3_R4y 回復薬買えないうえに交易システム、食事システムすらないマゾゲーの話はやめてもろて…ドスのガンランス縛りくらいが丁度良いんじゃないかな😇
ティガレックスのドリフトとフルフルのハメ電撃だけは許さん
咆哮から何でも繋げてくる
ヒプノックの睡眠ブレスは?
動画では言われてないけど怒り時の動きの速さが昔と全然違うんだよねフルフル後帯電頻度もかなり減った
それぞれ無印と2ndの詰みポイントだったわ…
2ndGでの話なんだが、ティガレックスの突進+ドリフトの繰り返しを延々とくらい続けてG級防具で下位にキャンプ送りにされた同士いる?
MHP2Gの異常震域とかマジでしんどかったなー「轟竜が合流したww」とか言ってたけど内心「洒落にならんて…」って思ってた
轟竜が合流で吹いたwww
3のレウスとWのクシャは開発陣疑うレベルで本当にめんどかった
竜巻大量設置は強い弱いとかの次元じゃなくてただ理不尽なだけだったからな...
今のモンハンすごい楽しいけど昔の理不尽で発狂しそうな強さが狩った時の達成感はすごかった。戦闘のアクションは今のままでいいけどシンプルにもっと理不尽なモンスターも欲しいところ
ガララアジャラ良モンスになって帰ってこないかな...
@@幻想的なサウンド-r3s ガラ「良モンスになって帰ってきたで」ハン「しゃあねえ、許してy」ガラ「極限化も来たで」ハン「ン゙ン゙ン゙ン゙ン゙ン゙ン゙ン゙ン゙ン゙ン゙ゆ゙る゙ずま゙じっ゙っ゙っ゙っ゙!゙!゙!゙」
わかります、MHP2Gくらいのアナログ感が至高ですね。ただまぁ、RISEは別ゲーとして楽しんでますわ
昔のティガは強いというか調整不足だと思う。あの当たり判定はおかしい
昔のモンハンって当たり判定おかしいせいで難易度上がってる面もあると思う。
ガノトトス「呼んだ?」
ティガの為だけにフルフルガンスと防具1式揃えたなw
@@バイク乗りのゼロ 亜空間タックルやめろ
亜空間アタック‼︎
ソロでやってたからむしろ共闘して狩り終えた後颯爽とさっていくバゼルはカッコいいと思ってたなぁ
イビル同様乱入してくるので僕は苦手です
ワールド発売直後の調整前バゼルは剥ぎ取りの時に突っ込んできまくって吹き飛ばされて素材が取れないというそう言う方面でもやべーやつだったぞ(震え)
爆弾撒いて降ってくる攻撃がアクションゲーム感あふれてて好きだった
ワールドから回復薬とかを飲む時に動きながら飲めるようになったのが正直自分の中で1番でかいそれより前は飲めるタイミングを見つけて飲んでたけど、ワールド以降は回復がやりやすくなった
モンスターの弱体化とハンターの超強化の差がすごい
ラージャンのホーミング連発飛鳥文化アタックは許さない
あれに大剣で溜め3当てるの気持ちよかったのに、、、
誰狙ってるか分からなくて4人パーティ全員で逃げ回って関係ない奴が巻き込まれるのは面白かった。
@@こそあど-l7h 飛鳥とビーム、くるりんぱはやって欲しいよね
ある程度は物理法則に従ってほしい。とにかく開発の嫌がらせで、無理矢理にでもモンスターの攻撃を当てさせてやるって感じで嫌だったよ。
@@ああああ-c6i まあハンターもめっちゃこんなん降りたら死ぬやろってとこから飛び降りて生きてるから...
今作のゴリラがあまりにも弱すぎて4Gに戻った時に感覚取り戻せなくて極限ゴリラにボコられたのはいい思い出
4Gのときは極限化が全然倒せなくてクソだと思ってたけど、難易度の低くなったRISE経験したあとだと良い感じに強すぎてやっぱクソ
@@EmperorPenguin1st 結局クソ
極限ラージャンめっちゃ楽しかったけどなぁモンハンってやっぱ緊迫感あるお陰で楽しいってなると思うんだよね例えば4の団長からの挑戦状、4Gの師匠からの試練、ダブルクロスのソロ超特殊とか
@@bmbm1552 極限ゴリラはもう何万頭倒したか分からないくらい屠った人多そう
@@plusone8908 部屋入ってしばらく回してたら主が24時間(飯風呂はノーカウント)経ったので抜けますって言われてめっちゃ印象に残ってるんですけどその人絶対万超えてそう
ティガの最大の弱体化は疲労という概念
でも、疲労による萌要素が増えたから結果ファンが増えて結果オーライ
@@22かい ぐでんってするティガちゃんかわいい
コケるティガはマジで可愛すぎる
ラージャン、バゼルに関しては強いと言うより隙潰しモーションが多すぎたから今の方が好き
それすごい分かる
ラージャン(IB)はほんまに隙潰しの方がしっくりくる
P2Gのフルフル亜種は凄まじかったね、怒り時のスピードが上がりすぎてて咆哮を受けてしまうと、その硬直が解ける前に振り向いてのブレスが間に合ってしまうそして回避不能のブレスを浴びるとそのまま麻痺して、続いての回避不能ブレスで確殺してくるという「咆哮を回避or防御し損ねたら死ぬ」というモンスターだった今みたいに気軽にスキル組める時代じゃないから、攻略途中で高級耳栓を付けると他スキルが…となるという
4〜XXのティガレックスは 強いと言うより挙動不審すぎて怖かったな骨格バキバキに曲がるくらいすげえ動くからBGMが4〜XXでホラー調になったのはそういうことだったんだなって思った
ティガレックスの連続大咆哮は驚異でしかなかったw
2の謎判定からの床ペロ轢き殺しを今でも忘れない...
クロス系だと獰猛化個体に限ってはちょっとだけ改善された亜種って感じで行動パターンが少し優しくなってますね…代わりにイビルジョーやドボルベルク並みの驚異的体力を手にしてしまって別の意味で面倒になってますが
4Gの希ティは範囲広すぎてガチで何回か萎えちゃうレベルだった…
2nd時代にフルフル見つけられなくて40分探し回ったことを思い出した
同士がいたw
G級のフルフル亜種2頭討伐で2頭目が見つからず時間切れになったトラウマが…。
モンスターの弱体化もあるんかもだけど、ハンターは強くなりすぎた。
それな。とりわけライズじゃ翔蟲による機動力が強い
ハンターよりもマルチ体力が無くなったのが1番かな。超特殊とか極ベヒとか、例えハンターが強くなってもマルチ体力設定だからソロでも楽しむことができた。ライズではどうしようもない。ハンターも強い、システム面でも有利。
P2Gまでのラージャンは立ち位置に気をつけたら相当楽になるっていうモンスターだったから、ラージャンが一番キツかったのは極限含め4Gだと思うわ
ライズに居ないけど最高に弱体されたモンスってガノトトスだと思ってる
クロス、ダブルクロスで戦ったときは弱くて驚きました笑笑
G級獰猛化個体はけっこう怖かったですけど…あれでも昔より弱かったんですか。
ガノこそRISEでいうクシャ、レウスな気がする昔高台ハメとか存分に使ってた分、XXや3gの方が断然強く感じたし
弱体化されたというかハンターがスタイルやらで強くなりすぎて相対的にそう見えるのもあるかもね。亜空間の判定狭くなったのもあるけど
@@nekotora3415亜空間タックルの判定とか結構狭くなった気がします
2Gからライズにきた身からすると翔蟲と歩きながら回復飲める時点で全モンスター狩やすくなった。
更に回復量が上がったのも魅力な要因だと思います…回復薬グレートに関しては秘薬と同じぐらい回復しますので…
医療術団子がめちゃめちゃ有能。狩猟のおともですわ
@ワッカレン_ユーノン 2Gとかハンターは止まって回復とか飲むから隙ありすぎてg級相手する時は毎回エリア移動して砥石やら回復してたわ笑
作品を経るごとにハンターの行動の選択肢はどんどん増えていくけどモンスターはそうはいかないしな さすがにリオレイアとかそろそろ強いモーション足してあげてほしい
2gのティガはマジで強かった。
『ライズ』のベリオロスは確かに拍子抜けだったかも。『XX』体験版ではいちおう上級編担当だったはずなんですが。
IBのベリオロスはマスターランクの一つの壁でしたねあの時の装備だとかなり強かったです
ティガレックスのクエスト名かっこよくて好き地獄からきた兄弟、とか絶対強者とか
ここまで良調整されてるとなるといずれ来るであろうG級がすごく楽しみなんだよなぁなお武器調整
あんま使いこんでなくてもライトで楽チンに高火力だせるのはずるいよな。あんだけ遠距離武器火力出るなら代償として昔と同じようにガンナーの防御力を剣士の防御力の半分にして欲しい。
@@ksmkmd9510 久しぶりにライズで復帰したけど、剣士とガンナー装備統一されてるのに快適すぎてびびった
すいません冷静に見返したらガンナーはちゃんと物理ダメの防御半分にされてるんだった。防御力同じじゃないや。
@@ksmkmd9510 アクションゲームは対人、対NPC問わず自機に関しては「初心者向けのものは弱い」、「上級者向けのものは強い」を徹底してほしい
2G以前はこんな鬼畜モンスター達に疲労状態も鉄蟲糸技とか狩技みたいなのも無しで戦ってたと思うと本当に恐ろしいな…。
ライズで弱体化したモンスターならディアブロスかな潜る頻度減ったし威嚇多めでレウスクシャみたいに強い新技増えたわけでもなくティガラー的な弱体化だと思う
弱すぎて太刀の練習かTAしか使えん
ディアブロスはパワーだけだったな。突進喰らったらかなり減るけどそれだけって感じ。
ディアブロスで弱体化したと感じたのは咆哮の判定が変わったのが一番かな。PSPやDS時代にはフレーム回避できなかった仕様が変わってたのは驚いた。あれで過去作の必殺コンボだった怒り咆哮からの突進ハメ事故が起こりづらくなった。
4Gで復活した時突進の当たり判定が狭くなってて驚いた記憶ディアブロスの強さは3Gくらいまでかな?
昔のモンスターは理不尽て言う人多いけど、それぞれに抜け道というか最適解な倒し方があってそれをすると超絶ヌルゲーになって、それを見つけるまでを楽しむか泥臭く戦って達成感を得るかみたいなゲーム性だった
今のはサクッと狩れて違った面白さがあるよね!
MHP2のティガは納得できないことが多すぎたから速やかに死んで…
2Gの雪山のフルフルはシビレ罠と閃光は無効で落とし穴は山頂エリアでは仕掛けられない仕様で乗りがなかったから拘束手段がなかった
どれか忘れたけど赤フル二匹同時があったよねギエエエエー!ギエエエー!で永久に行動できないやつ
2Gフルフルシビレ罠普通に効くぞ
@@果汁フルパワー シビレ罠無効はゲリョスだった昔過ぎて記憶がごっちゃだった
@@washihatensaija そりゃしゃあないわ、もう何年前よあれまぁ集会所5の電撃×2で∞アルビノ収集やってたから忘れたくても忘れられんねんけど(隙を作ったのが悪い)
2Gフルフルを近接で闘うのマジ拷問
トライGしかやってなくてライズ始めたけどベリオロス弱くて驚いた
xxやアイスボーンの特殊個体はずいぶんクソだった特にxxはキークエだったからhr上げてるのがどんどん死ぬ
@@ささ-b7m それ!ダブクロと3Gは強かった
アイスボーンのベリオはライト層が投げるくらいの強さはあったと思う。今回はマジで弱いし、個体の危険度自体弱体化してるよね。
何処でもアルバは強かった
@@user-vg5rn6qo2t アルバはジャッチメントがめんどくさかったなー。戦闘力自体はミラボレアスの方が圧倒的に強かったけど、アルバの方が戦いたくなかった。
2Gの頃のラージャンはソロだと角折りがめっちゃ大変だったなぁ、特に激昂マルチなら罠と麻痺武器で簡単だったレウスの調整は個人的には微妙、特に空飛んですぐに飛んでくる火球レウスが横向いてても真っ直ぐ高いホーミングで飛んでくるし
分かるレウスに限らずどんどん生物らしくない挙動をするように・・・
初めてのモンハンディがレックス先生のおかげでラージャンに立ち向かう勇気と忍耐力えられたからやはりティガレックス先生は元から良調整だったのでは?🤔
ラージャンは極限化してる方が隙があるからやりやすいって言われてたのも納得
戦っていて楽しい強さと、戦いにすらならない理不尽さは違ってことだねお前のことやぞ、極限化ガララ亜種
かの有名なモンスターの皮を被ったゴミの塊
クソクソ言われてるけど実際はそこまで苦戦しない
大剣にとっては溜めれない、剣士、ガンナー問わず常に動き続けなきゃ、動き続けても下手すればくらう。だがあの大きな尻尾が弱点すぎるためよく怯むからそこまでクソではない。最初の慣れてないときのイメージが強く広まってしまったモンスターだね。面倒なことには変わりないけど。
発掘火双剣担げば割と簡単に殴り飛ばせるで
ガララ亜種面白くはないけどそこまで苦労したかなギルクエばっかりやってたら通常クエの記憶はなくなってるね
MH3になるまでモンスターの疲労というシステムが無かったため初期のティガは本当に止まらなかったなぁ後の作品で疲労で曲がりきれずに転けるティガを見てそんなサービスして良いんですかカプコンさん!?って思ったのが懐かしい
2Gのティガは歴代最強ティガだと思う 3rdの弱体化が悲しかったそこまで強くない防具と癖がある武器でそんな優先して色々作るわけではなかったけど、ディアと同じ純粋に強い枠っていうイメージが強かったから
分かる。2gの時普通の戦法で倒した記憶ない。だいたい睡眠爆殺か大剣の溜め3を頭に当ててはめるか、閃光ハメでハンマーでさらにスタンハメした記憶しかない。
ティガは4Gのが強くね?
過去作のフルフルのハメと攻撃力には泣いた。逆に隙も大きいからカウンターや回避を上手にやると張り付きっぱなしにできるからそこも好きだった。riseはボウガンだと的でしかない。見切り斬りも楽
昔のティガは怒り状態の時は攻撃タイミングが全く見つけられなかった。それで引退した。
俺もガンスでチクチクガード突きで削るしかできなかったわ
大剣使ってました。軸合わせの時に側頭部に隙が出来るんですが、自力で見つける事は出来なかったですね。気付きさえすれば毎回攻撃チャンスでラージャンよりも楽でしたが。
昔のティガは突進されないつかず離れずの距離をいかに保つかが大事だった記憶があります。大剣だとフルマラソンで軸合わせに攻撃のごり押しできるんですが、太刀や弓、ハンマーあたりだと突進距離をコントロールできないと詰みます。
ライズのラージャンは適当にやってても簡単に捻りつぶせちゃったから、イベクエの殺意ラージャンくらいまできてようやく「これだよこれ」みたいな気分だった
バゼルは弱体化したというか、小さくなった気がしない?その結果全然攻撃が当たらなくなったような…気のせいか
昔のモンハンの難しさは当たり判定の理不尽さと足削りの異様な強さがほとんどみたいなもんだよね
ティガくんの噛みつき判定が狭くなったおかげで大分ハンマーでやりやすくなった
フルフルはフロンティアではハードコアで使ってくる連続ブレスが当たると、麻痺→追加当たり→追加当たり=死亡ガード強化で防御すると削られる→硬直して追撃で削られる→硬直して追撃で削られる=死亡と即死攻撃だった。
ワールドの時のクシャルはストレスの権化みたいなやつだったからライブで戦った時は戦いやすくて泣いた
生で戦ってて草でも、ライズは基本的に戦いやすくなっててありがたいですよね
@@ootoro0301 ライブで戦ってるやんけ…
ドーナツ型のフィールドで設置二つは本当にイライラした思い出…。壁か二つ目の竜巻に挟まれると起き上がって被弾、起き上がって被弾で何もできず確殺されましたね…
新作出るたびにハンターがモンスター化してるんだよなぁ
理不尽にどう立ち向かうかっていうチームや個人で色々な連携、戦略の試行錯誤を沢山やって、それがすごくハンターしてるって感じで好きだったから理不尽はもっとあってもいいと思う
XXからモンハン始めてラージャンにボッコボコにされてトラウマ持ってたんですけど、今作はすごく狩りやすくてびっくりしましたねあとタマミツネも爪の肉質が柔らかくなって弾かれにくくなったおかげで狩りやすくなった気がする
激昂とか上位でも無理だった...シンプルに火力高いし隙がない。パワー系池沼って感じだったなぁ
もう一度、赤ラージャンと戦いたい…
ライズのモンスターが弱く感じるのはRISEでの主人公の設定がバカ強いから設とか推します・鉄蟲糸技の始祖が教官・小さい頃から練習積み重ねてきた・(風の噂だけど)ドリンク系が要らないのはハンター自身が我慢強いからとか・里の人達皆優しいから自己肯定感上がりまくりこの環境で育って強くならない理由が逆に浮かばない……
2Gのラージャンは即死級だった。4Gの140レベルも即死級だったけど、ハンター防御力1,000にして挑んだ時耐えれたのが感動したね。まぁそれでも7割喰らったけどね
弱体化するのは新規勢も入りやすくなりますしいいと思うんですが…そのモンスターの持ち味を消すような弱体化はどうかな?とは思いますね!ラージャンだってモーションをしっかり見れば隙はあるしティガはあの恐怖すら感じる突進がよかったしバゼルなんて爆燐減らしたらただのトロい的ですし…例えばラージャンは派生からの隙を増やすんじゃなく隙の時間を少し長くしたり、ティガはスピードは早いままホーミング性能を少し落としたり、バゼルは爆燐の量はそのままで威力を下げる(爆燐で弱らせてからの突進などでトドメ!とかリアリティあるし)…みたいな?
レックスの突進から回転に派生するとき予備動作がついたの嬉しいIBでは派生が分からなくてカウンタークラッチランスが手放せなかったIBのジャンは隙が無くてあんま好きくなかったけど激昂ジャンは大好きだよ今作のはちょっと緊張感がたりない 上位だから比較するべきじゃないけどサブレのジャンがそこそこ激しくなることに期待してる
今作のモンハンハンター側はモンスターの大技のタイミングがかなりわかりやすくて避けやすいイメージある
今のモンスターは時間をかけてチクチクしてれば必ず時間内に勝てるって感じがしていいね。
G級もこうだといいけど...モンハンはそんな甘くないからなぁ...
ティガは3以降のモンスターのスタミナ導入の影響を1番受けたモンスターだと思う…。特に3rdは全体的に疲れやすいし、疲労中は見てる側が可哀想なくらいに弱くなる……
ティガレックスの突進は、まじトラウマ
7:00 あたりで使ってる装備構成ってなんですか⁉️ダメージすごいでてて気になります!
あの理不尽さが懐かしい
理不尽とすら思ってなかったなw縛りプレイしなければある程度対応出来たのと、こういう行動するんだなぁぐらいの感覚でしたw
ラージャンのブンブン殴ってくるやつ、デンプシーロールがしっくりし過ぎてすこ
相手が強ければそれだけプレイヤー側に工夫の余地が生まれるから、初心者優遇でなんでも弱くしよう!とはならないで欲しいなぁストレス要素は遠慮なく排除してもらって構わないけども
あまり話題にされないけど、ディアブロスも昔に比べたら相当弱体化してると思う2Gの頃の角振り回しと潜った時のフェイントつき上げが凶悪すぎ
アイスボーンのラー強かったなぁ〜動きに慣れれば楽しいただケツが硬くなってるのに対して不満を持つ人もいた模様
ラージャンは超強キャラの立ち位置でいてほしかった
バセルギウスは強すぎた、と言うよりウザすぎた、という感じですね。バセルギウス嫌い………フルフルは個人的な感想なのですが、獰猛化の強化がやばかったと思います(昔のモンハン知らないだけ)。普通に10針かかっちゃうもんなあ………
大まかなモンスターの全盛期はディアブロス 初代〜2ndGティガレックス 2ndシリーズイビルジョー 3ジンオウガ亜種 3Gイャンガルルガ 4シリーズ(体感で)グラビモス、バサルモス 2ndシリーズブラキディオス 4個人的ですがね
ジンオウガ亜種の全盛期はファンネルが本体を貫通しだした4シリーズや
体感的にティガとディアは4〜XXジョーは4gブラキは3gガルルガは初代ポータブル
MHP2のティガレックスを近距離で倒せた人は、私の中で未だに英雄だと思っているくらい…あれは怖かったです…。ライトボウガンで倒そうとすると、スコープ機能で更に臨場感が…思い出すだけで怖いです。
2ndティガさんは大剣、ハンマー辺りだとやりやすい良モンスになるよ
ソロなら、ナルガ1式装備付けて 初めてまともに立ち合えますからな。知らないと回復薬 ゴリ押ししかないんですわ。
逆にランスとかガンスの亀戦法以外で倒せる気がしなかった
ラージャンは2gや140ラーラーの時みたいに圧倒的な理不尽さがいいな。……まぁドMなんだけど。結局どのシリーズも面白いんだけども。
4G極限ラージャン勢ワイ「ライズのラージャン弱すぎないか?」
あれと比べるのはNG
ラージャンの咆哮からの跳んで地面バァーン!の衝撃の範囲少なくなっててびっくりした。そのおかげで回避距離付けずにチャージステップで避けられる。
セカジーで死ぬほど倒したティガをライズで久々に戦ったら普通に強かったゾ…感覚が忘れちまった…
ワールド以降は技術の向上で動きがより生き物らしくなって、ティガは2Gよりも動きが読みにくくなった印象2gのような理不尽さとは違う別の強さを感じますよ
モンスターがどうのとか言う前に、避けなくて良くなっただけのことだろ。モンハンって当たった時点で当たり判定消えるから、カウンター攻撃追加されてる武器からしたらカモになっただけ
@@BB-qr2zq 日本語不自由なんですか?
@@BB-qr2zq 当たった時点だ判定が消えるのではなく、ダメージをくらったりすれば無敵時間があるというものです
SKELとんかつ 俺なんでこの会話の流れで当たり判定の話振ってんのか正直思い出せないが、モンスターの攻撃って当たるか、ガードするか、カウンターした時点で判定無くなるよ? 無くならなきゃフルフルの帯電技にわざと当てて殴りにいくとか不可能だろ。
今作は全体的にモンスターが弱くなったのとハンターの便利機能が良すぎるって所だよね
ラージャンは古龍級とも言われてる位だから過去作位の強さでも全然いいと思うけどなぁ...
いまだに野良行ったら3乙してるやついるから今の状態でいいと思うわ(粉塵無くなっちまう)
そもそも今作で強いって言われる古龍が深淵とバルクニキしかおらんし、多少はね?
@@ZGMF-X42S-2 そんなやつおるんや... 野良なら装備とか見た方がいいかもね(他人事)
@@ZGMF-X42S-2 今作のラージャンで3乙は単に下手なだけなだけでは...?あれでも結構優しくなってると思うけどな、まぁ要練習って事で
@@あい-s7i3w カバーしようとしてもドット体力で突っ込むから最近百竜笛も視野に入れてる(笛経験なし)
ナルガクルガはターゲットカメラが実装されてから弱体化というか連撃が避けやすくなった
段々クオリティが…上がって行く…これが…G級チャンネルか…(?)
草
ラージャンのサイヤ人感すきだからF並の飛鳥文化アタックとかして欲しい…
ゲームとしては大分やりやすくなったと思う。面倒な作業も減ったしね。物足りないって言う人はいるかもだけど、モンスターを爽快に倒せるようになったのは個人的には良ポイント
ラージャンは本当に良いモンスターになったよ…XXとか4Gやるとノーモーションステップがエグくて禿げる
G級の獰猛化フルフルめっちゃ攻撃力が異常だった記憶が…
あれは本当にバカだったw口が赤黒い時に麻痺ったらほとんどの場合キャンプ送りにされるw
自分はフロンテアしかやってなかったのですけど、ラージャンは少し苦手でしたね(自分のPS下手のは自覚してたので弓でした)。覇種装備が揃いだしてからは剛種位までならソロで達成できたかな。特に当時はこれは理不尽というのはなかったと記憶しています。多分フロンテアではほとんど弱体化してたのかな
初めて負けたのがティガなんだよなぁ懐かしい
俺ファンゴ!初めてのモンハンでファンゴと3分くらいの死闘で1乙した
2gで黒ディアの突進前の方向転換の際、ちょこっと動く足のダメージがデカすぎて、くらうたびに「は?」ってなってた
ほんとラージャン嫌いだったわ硬いしすぐ跳んで捕まりにくいし一撃が強いし隙も少ないライズでは普通のモンスになったな
ラージャンの強さの差はMハシさんの動画がむっちゃわかりやすい笑笑
クシャルの毒に弱いって初期設定は復活させてほしいなぁ。
え?ライズでもありませんっけ?毒で龍風圧消せますし
@@翔奏 あっ、そうなんですか!?ハンターノートには毒が効き辛いって記載しかないから、てっきり無くなったものだと思ってました。
@@幽夢りんこ 毒投げナイフぶつければいけます。多分、耐性の上昇幅が大きくなって何回も毒らせるっていうのが出来なくなってるのではないかと
ティガとイージャンはワールドからライズの落差がひどい2ndのティガは虫装備で完封できたのが良かった(小並
よくも悪くも戦いやすくなった印象が強い。上級者はソロ狩りでも楽々いけて初心者や復帰勢はマルチで助け合えばクリア出来るし周回も出来る。正直ライズはモンハンの中で、プレイしてて1番楽しい。
ラージャン隙のない凶悪な動きが狩ってる時の緊張感やばくてすごい好きだったただし極限状態…いやお前も好きだな
ラージャンの極限は弱い 腕としっぽ弱点だから普段戦ってる戦法で勝てる
だからみんなラージャン狩ってるんだよ 発掘1番楽だから
なんかレウスも最初は通常個体で歴代最強って言われてたしクシャもやりやすくなった分モーションが馬鹿にならんし、これを見ると良調整=弱体化、糞モンス=最強って訳じゃないのがよーくわかる
レウスはヌシの弱さを何とかして欲しい
@@tsuuart4458 まあ火力は本物だし良モンスだし多少はね、、
過去「ラージャン!!」現在「ラージャン??」
昔のティガの強さは雪山がメインだったのもあると思う
恐ろしく狭いフィールドに落とし穴は雪上で仕掛けられない、こやし玉でも分断も不可と
当時のシステムを完全に味方につけてた
ラージャンはセカジーで強すぎた記憶があって、今作一人で狩れた時は「こんなに弱かったけ?」ってなった
むしろ弱くなりすぎ、2gまでとは言わんが、もうちょっと強くしてほしかった
ビビりながら狩りに行ったらあっさり狩れて拍子抜けしてしまった
@@wingzero348 1乙してもいいように保険かけて言ったら特に乙ることなく終わりました
@@零-f8h 2gだったらIBとか4gのが普通に強いと思う
少数派めっちゃいんじゃん
ティガの突進を緊急回避した後に突進しながら戻って来るの絶望しかなかった
くそわかる
ライズを簡単にしてライト層を取り込んでからサンブレイクで地獄に堕とす説を推したい
サンブレイクえぐ難説に期待やな
なんかマジレスっぽくなるのあれだけど、100%それはないRISEから始めたって人結構多いけどその人たちを手放すようなことをする意味が分からんからね、そもそも翔蟲とかいろいろ便利になりすぎて難易度あげたところでその程度かみたいになる
オロミドロ亜種の登場で過疎化しそう
@@一般パズドラー ワイそいつ出てきたらブチギレる自信ありっス()
@@一般パズドラー もしかしてサンブレイクの開発に関わってる?
一番の理不尽な仕様はガノトトス、ヴォルガノス、バサルモス、グラビモス達の「亜空間アタック」ですw
2nd ドスから?の、フルフルの弱った時の独特なモーションが好きだったw
フォォン...フォォン...フォォン...
ドスガレオスは音爆弾ないとずっと逃げてる、
シリーズを重ねるごとに弱くなるの“人間がモンスターに対抗できる存在になりつつある”感じがして好きよ
砂漠や寒冷地はステージが広くなったのが相当でかいんじゃない
場所によるけど昔はすぐ壁や段差にはめられてたからな
個人的にはラージャンみたいな次の行動が分かりやすくなって攻めれるのはかなりの良調整だと思う(どうせG級で壊すけどカプコン)
XXを最後にWやってない自分からするとリオレウスの行動が変わりまくってて、笛使いからすると振り向きとかの隙が無くなったのが返って辛かった。
振り向き時の隙に置き叩きを安定してスタンを取っていってたから、ライズのモーションが変わったのも相まって、リオレウスに対する立ち回りの大幅変更に苦戦した。
RIZEのフルフルが優しくなったおかげで装備揃えるのにお世話になったが、あの理不尽さがフルフルの個性とも言えたから寂しさも感じる
フルフルには神BGMという最強の個性があるじゃないか
@@アンギャナフ 使い古されたネタ
2gやってたときはフルフルのクエスト行きたくないー!って喚いていましたもん笑
すごく覚悟を決めてから狩りに行ってた記憶がある
いつもBGMでコンボとかのタイミング測ってるからBGMが無音だからかなり苦戦する
肉質とかよくわかってなかった頃、フルフルの尻尾を切ってやろうと攻撃しては弾き返されるとかアホな立ち回りをしてました。
2ndGのフルフルはまさに攻撃は遅いけど絶対に食らってはいけないタイプのモンスだった。
どうしてもやられたくなくてゲリョス装備でゆっくり狩ったこともあった。
モンスターが弱体化ってのもあるけどハンターが強化されまくってるのもあるよな~
ライズはただのアクションゲーム
4までがハンティングゲーム
狩ってる感は過去作の方が良かった
真のモンスターはハンターだってそれ1番言われてるから…
@@ガムシロップ-x5e わかる、正直スタイリッシュさでスパスパ切るより重鈍な動きで重い一撃喰らわせる方が好きだったわ
@@ガムシロップ-x5e 無印やって♥
@@Cusakab3_R4y 回復薬買えないうえに交易システム、食事システムすらないマゾゲーの話はやめてもろて…ドスのガンランス縛りくらいが丁度良いんじゃないかな😇
ティガレックスのドリフトとフルフルのハメ電撃だけは許さん
咆哮から何でも繋げてくる
ヒプノックの睡眠ブレスは?
動画では言われてないけど怒り時の動きの速さが昔と全然違うんだよねフルフル
後帯電頻度もかなり減った
それぞれ無印と2ndの詰みポイントだったわ…
2ndGでの話なんだが、ティガレックスの突進+ドリフトの繰り返しを延々とくらい続けてG級防具で下位にキャンプ送りにされた同士いる?
MHP2Gの異常震域とかマジでしんどかったなー
「轟竜が合流したww」とか言ってたけど内心「洒落にならんて…」って思ってた
轟竜が合流で吹いたwww
3のレウスとWのクシャは開発陣疑うレベルで本当にめんどかった
竜巻大量設置は強い弱いとかの次元じゃなくてただ理不尽なだけだったからな...
今のモンハンすごい楽しいけど昔の理不尽で発狂しそうな強さが狩った時の達成感はすごかった。戦闘のアクションは今のままでいいけどシンプルにもっと理不尽なモンスターも欲しいところ
ガララアジャラ良モンスになって帰ってこないかな...
@@幻想的なサウンド-r3s
ガラ「良モンスになって帰ってきたで」
ハン「しゃあねえ、許してy」
ガラ「極限化も来たで」
ハン「ン゙ン゙ン゙ン゙ン゙ン゙ン゙ン゙ン゙ン゙ン゙ゆ゙る゙ずま゙じっ゙っ゙っ゙っ゙!゙!゙!゙」
わかります、MHP2Gくらいの
アナログ感が至高ですね。
ただまぁ、RISEは別ゲーとして楽しんでますわ
昔のティガは強いというか調整不足だと思う。あの当たり判定はおかしい
昔のモンハンって当たり判定おかしいせいで難易度上がってる面もあると思う。
ガノトトス「呼んだ?」
ティガの為だけにフルフルガンスと防具1式揃えたなw
@@バイク乗りのゼロ 亜空間タックルやめろ
亜空間アタック‼︎
ソロでやってたからむしろ共闘して狩り終えた後颯爽とさっていくバゼルはカッコいいと思ってたなぁ
イビル同様乱入してくるので僕は苦手です
ワールド発売直後の調整前バゼルは剥ぎ取りの時に突っ込んできまくって吹き飛ばされて素材が取れないというそう言う方面でもやべーやつだったぞ(震え)
爆弾撒いて降ってくる攻撃がアクションゲーム感あふれてて好きだった
ワールドから回復薬とかを飲む時に動きながら飲めるようになったのが正直自分の中で1番でかい
それより前は飲めるタイミングを見つけて飲んでたけど、ワールド以降は回復がやりやすくなった
モンスターの弱体化とハンターの超強化の差がすごい
ラージャンのホーミング連発飛鳥文化アタックは許さない
あれに大剣で溜め3当てるの気持ちよかったのに、、、
誰狙ってるか分からなくて4人パーティ全員で逃げ回って関係ない奴が巻き込まれるのは面白かった。
@@こそあど-l7h 飛鳥とビーム、くるりんぱはやって欲しいよね
ある程度は物理法則に従ってほしい。
とにかく開発の嫌がらせで、無理矢理にでもモンスターの攻撃を当てさせてやるって感じで嫌だったよ。
@@ああああ-c6i まあハンターもめっちゃこんなん降りたら死ぬやろってとこから飛び降りて生きてるから...
今作のゴリラがあまりにも弱すぎて4Gに戻った時に感覚取り戻せなくて極限ゴリラにボコられたのはいい思い出
4Gのときは極限化が全然倒せなくてクソだと思ってたけど、難易度の低くなったRISE経験したあとだと良い感じに強すぎてやっぱクソ
@@EmperorPenguin1st 結局クソ
極限ラージャンめっちゃ楽しかったけどなぁ
モンハンってやっぱ緊迫感あるお陰で楽しいってなると思うんだよね例えば4の団長からの挑戦状、4Gの師匠からの試練、ダブルクロスのソロ超特殊とか
@@bmbm1552
極限ゴリラはもう何万頭倒したか分からないくらい屠った人多そう
@@plusone8908 部屋入ってしばらく回してたら主が24時間(飯風呂はノーカウント)経ったので抜けますって言われてめっちゃ印象に残ってるんですけどその人絶対万超えてそう
ティガの最大の弱体化は疲労という概念
でも、疲労による萌要素が増えたから結果ファンが増えて結果オーライ
@@22かい ぐでんってするティガちゃんかわいい
コケるティガはマジで可愛すぎる
ラージャン、バゼルに関しては強いと言うより隙潰しモーションが多すぎたから今の方が好き
それすごい分かる
ラージャン(IB)はほんまに隙潰しの方がしっくりくる
P2Gのフルフル亜種は凄まじかったね、怒り時のスピードが上がりすぎてて
咆哮を受けてしまうと、その硬直が解ける前に振り向いてのブレスが間に合ってしまう
そして回避不能のブレスを浴びるとそのまま麻痺して、続いての回避不能ブレスで確殺してくるという
「咆哮を回避or防御し損ねたら死ぬ」というモンスターだった
今みたいに気軽にスキル組める時代じゃないから、攻略途中で高級耳栓を付けると他スキルが…となるという
4〜XXのティガレックスは
強いと言うより挙動不審すぎて
怖かったな
骨格バキバキに曲がるくらいすげえ動くから
BGMが
4〜XXでホラー調になったのは
そういうことだったんだなって思った
ティガレックスの連続大咆哮は驚異でしかなかったw
2の謎判定からの床ペロ轢き殺しを今でも忘れない...
クロス系だと獰猛化個体に限ってはちょっとだけ改善された亜種って感じで行動パターンが少し優しくなってますね
…代わりにイビルジョーやドボルベルク並みの驚異的体力を手にしてしまって別の意味で面倒になってますが
4Gの希ティは範囲広すぎてガチで何回か萎えちゃうレベルだった…
2nd時代にフルフル見つけられなくて40分探し回ったことを思い出した
同士がいたw
G級のフルフル亜種2頭討伐で2頭目が見つからず時間切れになったトラウマが…。
モンスターの弱体化もあるんかもだけど、ハンターは強くなりすぎた。
それな。とりわけライズじゃ翔蟲による機動力が強い
ハンターよりもマルチ体力が無くなったのが1番かな。
超特殊とか極ベヒとか、例えハンターが強くなってもマルチ体力設定だからソロでも楽しむことができた。
ライズではどうしようもない。ハンターも強い、システム面でも有利。
P2Gまでのラージャンは立ち位置に気をつけたら相当楽になるっていうモンスターだったから、ラージャンが一番キツかったのは極限含め4Gだと思うわ
ライズに居ないけど最高に弱体されたモンスってガノトトスだと思ってる
クロス、ダブルクロスで戦ったときは弱くて驚きました笑笑
G級獰猛化個体はけっこう怖かったですけど…あれでも昔より弱かったんですか。
ガノこそRISEでいうクシャ、レウスな気がする
昔高台ハメとか存分に使ってた分、XXや3gの方が断然強く感じたし
弱体化されたというかハンターがスタイルやらで強くなりすぎて相対的にそう見えるのもあるかもね。亜空間の判定狭くなったのもあるけど
@@nekotora3415亜空間タックルの判定とか結構狭くなった気がします
2Gからライズにきた身からすると
翔蟲と歩きながら回復飲める時点で
全モンスター狩やすくなった。
更に回復量が上がったのも魅力な要因だと思います…
回復薬グレートに関しては秘薬と同じぐらい回復しますので…
医療術団子がめちゃめちゃ有能。狩猟のおともですわ
@ワッカレン_ユーノン 2Gとかハンターは止まって回復とか飲むから隙ありすぎてg級相手する時は毎回エリア移動して砥石やら回復してたわ笑
作品を経るごとにハンターの行動の選択肢はどんどん増えていくけどモンスターはそうはいかないしな さすがにリオレイアとかそろそろ強いモーション足してあげてほしい
2gのティガはマジで強かった。
『ライズ』のベリオロスは確かに拍子抜けだったかも。
『XX』体験版ではいちおう上級編担当だったはずなんですが。
IBのベリオロスはマスターランクの一つの壁でしたね
あの時の装備だとかなり強かったです
ティガレックスのクエスト名かっこよくて好き
地獄からきた兄弟、とか
絶対強者とか
ここまで良調整されてるとなるといずれ来るであろうG級がすごく楽しみなんだよなぁなお武器調整
あんま使いこんでなくてもライトで楽チンに高火力だせるのはずるいよな。あんだけ遠距離武器火力出るなら代償として昔と同じようにガンナーの防御力を剣士の防御力の半分にして欲しい。
@@ksmkmd9510 久しぶりにライズで復帰したけど、剣士とガンナー装備統一されてるのに快適すぎてびびった
すいません冷静に見返したらガンナーはちゃんと物理ダメの防御半分にされてるんだった。防御力同じじゃないや。
@@ksmkmd9510
アクションゲームは対人、対NPC問わず自機に関しては「初心者向けのものは弱い」、「上級者向けのものは強い」を徹底してほしい
2G以前はこんな鬼畜モンスター達に疲労状態も鉄蟲糸技とか狩技みたいなのも無しで戦ってたと思うと本当に恐ろしいな…。
ライズで弱体化したモンスターならディアブロスかな
潜る頻度減ったし威嚇多めでレウスクシャみたいに強い新技増えたわけでもなくティガラー的な弱体化だと思う
弱すぎて太刀の練習かTAしか使えん
ディアブロスはパワーだけだったな。突進喰らったらかなり減るけどそれだけって感じ。
ディアブロスで弱体化したと感じたのは咆哮の判定が変わったのが一番かな。
PSPやDS時代にはフレーム回避できなかった仕様が変わってたのは驚いた。あれで過去作の必殺コンボだった怒り咆哮からの突進ハメ事故が起こりづらくなった。
4Gで復活した時突進の当たり判定が狭くなってて驚いた記憶
ディアブロスの強さは3Gくらいまでかな?
昔のモンスターは理不尽て言う人多いけど、それぞれに抜け道というか最適解な倒し方があってそれをすると超絶ヌルゲーになって、それを見つけるまでを楽しむか泥臭く戦って達成感を得るかみたいなゲーム性だった
今のはサクッと狩れて違った面白さがあるよね!
MHP2のティガは納得できないことが多すぎたから速やかに死んで…
2Gの雪山のフルフルはシビレ罠と閃光は無効で落とし穴は山頂エリアでは仕掛けられない仕様で乗りがなかったから拘束手段がなかった
どれか忘れたけど赤フル二匹同時があったよね
ギエエエエー!ギエエエー!で永久に行動できないやつ
2Gフルフルシビレ罠普通に効くぞ
@@果汁フルパワー シビレ罠無効はゲリョスだった
昔過ぎて記憶がごっちゃだった
@@washihatensaija そりゃしゃあないわ、もう何年前よあれ
まぁ集会所5の電撃×2で∞アルビノ収集やってたから忘れたくても忘れられんねんけど(隙を作ったのが悪い)
2Gフルフルを近接で闘うのマジ拷問
トライGしかやってなくてライズ始めたけどベリオロス弱くて驚いた
xxやアイスボーンの特殊個体はずいぶんクソだった
特にxxはキークエだったからhr上げてるのがどんどん死ぬ
@@ささ-b7m それ!ダブクロと3Gは強かった
アイスボーンのベリオはライト層が投げるくらいの強さはあったと思う。
今回はマジで弱いし、個体の危険度自体弱体化してるよね。
何処でもアルバは強かった
@@user-vg5rn6qo2t
アルバはジャッチメントがめんどくさかったなー。戦闘力自体はミラボレアスの方が圧倒的に強かったけど、アルバの方が戦いたくなかった。
2Gの頃のラージャンはソロだと角折りがめっちゃ大変だったなぁ、特に激昂
マルチなら罠と麻痺武器で簡単だった
レウスの調整は個人的には微妙、特に空飛んですぐに飛んでくる火球
レウスが横向いてても真っ直ぐ高いホーミングで飛んでくるし
分かる
レウスに限らずどんどん生物らしくない挙動をするように・・・
初めてのモンハン
ディがレックス先生のおかげでラージャンに立ち向かう勇気と忍耐力えられたからやはりティガレックス先生は元から良調整だったのでは?🤔
ラージャンは極限化してる方が隙があるからやりやすいって言われてたのも納得
戦っていて楽しい強さと、戦いにすらならない理不尽さは違ってことだね
お前のことやぞ、極限化ガララ亜種
かの有名なモンスターの皮を被ったゴミの塊
クソクソ言われてるけど実際はそこまで苦戦しない
大剣にとっては溜めれない、剣士、ガンナー問わず常に動き続けなきゃ、動き続けても下手すればくらう。だがあの大きな尻尾が弱点すぎるためよく怯むからそこまでクソではない。最初の慣れてないときのイメージが強く広まってしまったモンスターだね。面倒なことには変わりないけど。
発掘火双剣担げば割と簡単に殴り飛ばせるで
ガララ亜種面白くはないけどそこまで苦労したかな
ギルクエばっかりやってたら通常クエの記憶はなくなってるね
MH3になるまでモンスターの疲労というシステムが無かったため初期のティガは本当に止まらなかったなぁ
後の作品で疲労で曲がりきれずに転けるティガを見てそんなサービスして良いんですかカプコンさん!?って思ったのが懐かしい
2Gのティガは歴代最強ティガだと思う 3rdの弱体化が悲しかった
そこまで強くない防具と癖がある武器でそんな優先して色々作るわけではなかったけど、ディアと同じ純粋に強い枠っていうイメージが強かったから
分かる。2gの時普通の戦法で倒した記憶ない。だいたい睡眠爆殺か大剣の溜め3を頭に当ててはめるか、閃光ハメでハンマーでさらにスタンハメした記憶しかない。
ティガは4Gのが強くね?
過去作のフルフルのハメと攻撃力には泣いた。逆に隙も大きいからカウンターや回避を上手にやると張り付きっぱなしにできるからそこも好きだった。riseはボウガンだと的でしかない。見切り斬りも楽
昔のティガは怒り状態の時は攻撃タイミングが全く見つけられなかった。
それで引退した。
俺もガンスでチクチクガード突きで削るしかできなかったわ
大剣使ってました。
軸合わせの時に側頭部に隙が出来るんですが、自力で見つける事は出来なかったですね。
気付きさえすれば毎回攻撃チャンスでラージャンよりも楽でしたが。
昔のティガは突進されないつかず離れずの距離をいかに保つかが大事だった記憶があります。
大剣だとフルマラソンで軸合わせに攻撃のごり押しできるんですが、太刀や弓、ハンマーあたりだと突進距離をコントロールできないと詰みます。
ライズのラージャンは適当にやってても簡単に捻りつぶせちゃったから、イベクエの殺意ラージャンくらいまできてようやく「これだよこれ」みたいな気分だった
バゼルは弱体化したというか、小さくなった気がしない?
その結果全然攻撃が当たらなくなったような…気のせいか
昔のモンハンの難しさは当たり判定の理不尽さと足削りの異様な強さがほとんどみたいなもんだよね
ティガくんの噛みつき判定が狭くなったおかげで大分ハンマーでやりやすくなった
フルフルはフロンティアではハードコアで使ってくる連続ブレスが当たると、麻痺→追加当たり→追加当たり=死亡
ガード強化で防御すると削られる→硬直して追撃で削られる→硬直して追撃で削られる=死亡
と即死攻撃だった。
ワールドの時のクシャルはストレスの権化みたいなやつだったからライブで戦った時は戦いやすくて泣いた
生で戦ってて草
でも、ライズは基本的に戦いやすくなっててありがたいですよね
@@ootoro0301
ライブで戦ってるやんけ…
ドーナツ型のフィールドで設置二つは本当にイライラした思い出…。壁か二つ目の竜巻に挟まれると起き上がって被弾、起き上がって被弾で何もできず確殺されましたね…
新作出るたびにハンターがモンスター化してるんだよなぁ
理不尽にどう立ち向かうかっていうチームや個人で色々な連携、戦略の試行錯誤を沢山やって、それがすごくハンターしてるって感じで好きだったから理不尽はもっとあってもいいと思う
XXからモンハン始めてラージャンにボッコボコにされてトラウマ持ってたんですけど、今作はすごく狩りやすくてびっくりしましたね
あとタマミツネも爪の肉質が柔らかくなって弾かれにくくなったおかげで狩りやすくなった気がする
激昂とか上位でも無理だった...シンプルに火力高いし隙がない。パワー系池沼って感じだったなぁ
もう一度、赤ラージャンと戦いたい…
ライズのモンスターが弱く感じるのはRISEでの主人公の設定がバカ強いから設とか推します
・鉄蟲糸技の始祖が教官
・小さい頃から練習積み重ねてきた
・(風の噂だけど)ドリンク系が要らないのはハンター自身が我慢強いからとか
・里の人達皆優しいから自己肯定感上がりまくり
この環境で育って強くならない理由が逆に浮かばない……
2Gのラージャンは即死級だった。
4Gの140レベルも即死級だったけど、
ハンター防御力1,000にして挑んだ時耐えれたのが感動したね。まぁそれでも7割喰らったけどね
弱体化するのは新規勢も入りやすくなりますしいいと思うんですが…そのモンスターの持ち味を消すような弱体化はどうかな?とは思いますね!
ラージャンだってモーションをしっかり見れば隙はあるしティガはあの恐怖すら感じる突進がよかったしバゼルなんて爆燐減らしたらただのトロい的ですし…
例えばラージャンは派生からの隙を増やすんじゃなく隙の時間を少し長くしたり、ティガはスピードは早いままホーミング性能を少し落としたり、バゼルは爆燐の量はそのままで威力を下げる(爆燐で弱らせてからの突進などでトドメ!とかリアリティあるし)…みたいな?
レックスの突進から回転に派生するとき予備動作がついたの嬉しい
IBでは派生が分からなくてカウンタークラッチランスが手放せなかった
IBのジャンは隙が無くてあんま好きくなかったけど激昂ジャンは大好きだよ
今作のはちょっと緊張感がたりない 上位だから比較するべきじゃないけど
サブレのジャンがそこそこ激しくなることに期待してる
今作のモンハンハンター側はモンスターの大技のタイミングがかなりわかりやすくて避けやすいイメージある
今のモンスターは時間をかけてチクチクしてれば必ず時間内に勝てるって感じがしていいね。
G級もこうだといいけど...モンハンはそんな甘くないからなぁ...
ティガは3以降のモンスターのスタミナ導入の影響を1番受けたモンスターだと思う…。
特に3rdは全体的に疲れやすいし、疲労中は見てる側が可哀想なくらいに弱くなる……
ティガレックスの突進は、まじトラウマ
7:00 あたりで使ってる装備構成ってなんですか⁉️
ダメージすごいでてて気になります!
あの理不尽さが懐かしい
理不尽とすら思ってなかったなw
縛りプレイしなければある程度対応出来たのと、こういう行動するんだなぁぐらいの感覚でしたw
ラージャンのブンブン殴ってくるやつ、デンプシーロールがしっくりし過ぎてすこ
相手が強ければそれだけプレイヤー側に工夫の余地が生まれるから、初心者優遇でなんでも弱くしよう!とはならないで欲しいなぁ
ストレス要素は遠慮なく排除してもらって構わないけども
あまり話題にされないけど、ディアブロスも昔に比べたら相当弱体化してると思う
2Gの頃の角振り回しと潜った時のフェイントつき上げが凶悪すぎ
アイスボーンのラー強かったなぁ〜
動きに慣れれば楽しい
ただケツが硬くなってるのに対して不満を持つ人もいた模様
ラージャンは超強キャラの立ち位置でいてほしかった
バセルギウスは強すぎた、と言うよりウザすぎた、という感じですね。バセルギウス嫌い………
フルフルは個人的な感想なのですが、獰猛化の強化がやばかったと思います(昔のモンハン知らないだけ)。普通に10針かかっちゃうもんなあ………
大まかなモンスターの全盛期は
ディアブロス 初代〜2ndG
ティガレックス 2ndシリーズ
イビルジョー 3
ジンオウガ亜種 3G
イャンガルルガ 4シリーズ(体感で)
グラビモス、バサルモス 2ndシリーズ
ブラキディオス 4
個人的ですがね
ジンオウガ亜種の全盛期はファンネルが本体を貫通しだした4シリーズや
体感的に
ティガとディアは4〜XX
ジョーは4g
ブラキは3g
ガルルガは初代ポータブル
MHP2のティガレックスを近距離で倒せた人は、私の中で未だに英雄だと思っているくらい…あれは怖かったです…。
ライトボウガンで倒そうとすると、スコープ機能で更に臨場感が…思い出すだけで怖いです。
2ndティガさんは大剣、ハンマー辺りだとやりやすい良モンスになるよ
ソロなら、ナルガ1式装備付けて 初めてまともに立ち合えますからな。
知らないと回復薬 ゴリ押ししかないんですわ。
逆にランスとかガンスの亀戦法以外で倒せる気がしなかった
ラージャンは2gや140ラーラーの時みたいに圧倒的な理不尽さがいいな。
……まぁドMなんだけど。
結局どのシリーズも面白いんだけども。
4G極限ラージャン勢ワイ
「ライズのラージャン弱すぎないか?」
あれと比べるのはNG
ラージャンの咆哮からの跳んで地面バァーン!の衝撃の範囲少なくなっててびっくりした。
そのおかげで回避距離付けずにチャージステップで避けられる。
セカジーで死ぬほど倒したティガをライズで久々に戦ったら普通に強かったゾ…
感覚が忘れちまった…
ワールド以降は技術の向上で動きがより生き物らしくなって、ティガは2Gよりも動きが読みにくくなった印象
2gのような理不尽さとは違う別の強さを感じますよ
モンスターがどうのとか言う前に、避けなくて良くなっただけのことだろ。モンハンって当たった時点で当たり判定消えるから、カウンター攻撃追加されてる武器からしたらカモになっただけ
@@BB-qr2zq 日本語不自由なんですか?
@@BB-qr2zq 当たった時点だ判定が消えるのではなく、ダメージをくらったりすれば無敵時間があるというものです
SKELとんかつ 俺なんでこの会話の流れで当たり判定の話振ってんのか正直思い出せないが、モンスターの攻撃って当たるか、ガードするか、カウンターした時点で判定無くなるよ? 無くならなきゃフルフルの帯電技にわざと当てて殴りにいくとか不可能だろ。
今作は全体的にモンスターが弱くなったのとハンターの便利機能が良すぎるって所だよね
ラージャンは古龍級とも言われてる位だから過去作位の強さでも全然いいと思うけどなぁ...
いまだに野良行ったら3乙してるやついるから今の状態でいいと思うわ(粉塵無くなっちまう)
そもそも今作で強いって言われる古龍が深淵とバルクニキしかおらんし、多少はね?
@@ZGMF-X42S-2 そんなやつおるんや... 野良なら装備とか見た方がいいかもね(他人事)
@@ZGMF-X42S-2 今作のラージャンで3乙は単に下手なだけなだけでは...?あれでも結構優しくなってると思うけどな、まぁ要練習って事で
@@あい-s7i3w
カバーしようとしてもドット体力で突っ込むから最近百竜笛も視野に入れてる(笛経験なし)
ナルガクルガはターゲットカメラが実装されてから弱体化というか連撃が避けやすくなった
段々クオリティが…上がって行く…
これが…G級チャンネルか…(?)
草
ラージャンのサイヤ人感すきだからF並の飛鳥文化アタックとかして欲しい…
ゲームとしては大分やりやすくなったと思う。面倒な作業も減ったしね。物足りないって言う人はいるかもだけど、モンスターを爽快に倒せるようになったのは個人的には良ポイント
ラージャンは本当に良いモンスターになったよ…
XXとか4Gやるとノーモーションステップがエグくて禿げる
G級の獰猛化フルフルめっちゃ攻撃力が異常だった記憶が…
あれは本当にバカだったw
口が赤黒い時に麻痺ったらほとんどの場合キャンプ送りにされるw
自分はフロンテアしかやってなかったのですけど、ラージャンは少し苦手でしたね(自分のPS下手のは自覚してたので弓でした)。覇種装備が揃いだしてからは剛種位までならソロで達成できたかな。特に当時はこれは理不尽というのはなかったと記憶しています。多分フロンテアではほとんど弱体化してたのかな
初めて負けたのがティガなんだよなぁ懐かしい
俺ファンゴ!
初めてのモンハンでファンゴと3分くらいの死闘で1乙した
2gで黒ディアの突進前の方向転換の際、ちょこっと動く足のダメージがデカすぎて、くらうたびに「は?」ってなってた
ほんとラージャン嫌いだったわ
硬いしすぐ跳んで捕まりにくいし一撃が強いし隙も少ない
ライズでは普通のモンスになったな
ラージャンの強さの差はMハシさんの動画がむっちゃわかりやすい笑笑
クシャルの毒に弱いって初期設定は復活させてほしいなぁ。
え?ライズでもありませんっけ?毒で龍風圧消せますし
@@翔奏 あっ、そうなんですか!?
ハンターノートには毒が効き辛いって記載しかないから、てっきり無くなったものだと思ってました。
@@幽夢りんこ 毒投げナイフぶつければいけます。多分、耐性の上昇幅が大きくなって何回も毒らせるっていうのが出来なくなってるのではないかと
ティガとイージャンはワールドからライズの落差がひどい
2ndのティガは虫装備で完封できたのが良かった(小並
よくも悪くも戦いやすくなった印象が強い。
上級者はソロ狩りでも楽々いけて
初心者や復帰勢はマルチで助け合えばクリア出来るし周回も出来る。
正直ライズはモンハンの中で、プレイしてて1番楽しい。
ラージャン隙のない凶悪な動きが狩ってる時の緊張感やばくてすごい好きだった
ただし極限状態…いやお前も好きだな
ラージャンの極限は弱い 腕としっぽ弱点だから普段戦ってる戦法で勝てる
だからみんなラージャン狩ってるんだよ 発掘1番楽だから
なんかレウスも最初は通常個体で歴代最強って言われてたしクシャもやりやすくなった分モーションが馬鹿にならんし、これを見ると良調整=弱体化、糞モンス=最強って訳じゃないのがよーくわかる
レウスはヌシの弱さを何とかして欲しい
@@tsuuart4458 まあ火力は本物だし良モンスだし多少はね、、
過去「ラージャン!!」
現在「ラージャン??」