強過ぎて弱体化させられたモンスター【モンハン】

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  • Опубліковано 27 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 1,1 тис.

  • @米京
    @米京 3 роки тому +35

    昔のティガの強さは雪山がメインだったのもあると思う
    恐ろしく狭いフィールドに落とし穴は雪上で仕掛けられない、こやし玉でも分断も不可と
    当時のシステムを完全に味方につけてた

  • @セイバー好き
    @セイバー好き 3 роки тому +526

    ラージャンはセカジーで強すぎた記憶があって、今作一人で狩れた時は「こんなに弱かったけ?」ってなった

    • @零-f8h
      @零-f8h 3 роки тому +58

      むしろ弱くなりすぎ、2gまでとは言わんが、もうちょっと強くしてほしかった

    • @wingzero348
      @wingzero348 3 роки тому +108

      ビビりながら狩りに行ったらあっさり狩れて拍子抜けしてしまった

    • @セイバー好き
      @セイバー好き 3 роки тому +20

      @@wingzero348 1乙してもいいように保険かけて言ったら特に乙ることなく終わりました

    • @user-qr8tg2nm2p
      @user-qr8tg2nm2p 3 роки тому +73

      @@零-f8h 2gだったらIBとか4gのが普通に強いと思う

    • @---lb2jh
      @---lb2jh 3 роки тому +18

      少数派めっちゃいんじゃん

  • @Kfkdsidkddd
    @Kfkdsidkddd 3 роки тому +85

    ティガの突進を緊急回避した後に突進しながら戻って来るの絶望しかなかった

  • @Kawawadia
    @Kawawadia 3 роки тому +90

    ライズを簡単にしてライト層を取り込んでからサンブレイクで地獄に堕とす説を推したい

    • @ブレイロブラックアイ
      @ブレイロブラックアイ 3 роки тому +7

      サンブレイクえぐ難説に期待やな

    • @太呂太郎-y5l
      @太呂太郎-y5l 3 роки тому +7

      なんかマジレスっぽくなるのあれだけど、100%それはないRISEから始めたって人結構多いけどその人たちを手放すようなことをする意味が分からんからね、そもそも翔蟲とかいろいろ便利になりすぎて難易度あげたところでその程度かみたいになる

    • @一般パズドラー
      @一般パズドラー 3 роки тому +10

      オロミドロ亜種の登場で過疎化しそう

    • @朧月まめぴー
      @朧月まめぴー 3 роки тому +1

      @@一般パズドラー ワイそいつ出てきたらブチギレる自信ありっス()

    • @Tommy-fx6yw
      @Tommy-fx6yw 2 роки тому +8

      @@一般パズドラー もしかしてサンブレイクの開発に関わってる?

  • @user-shimikai-enjoy
    @user-shimikai-enjoy 3 роки тому +68

    一番の理不尽な仕様はガノトトス、ヴォルガノス、バサルモス、グラビモス達の「亜空間アタック」ですw
    2nd ドスから?の、フルフルの弱った時の独特なモーションが好きだったw

  • @地球連邦軍人
    @地球連邦軍人 2 роки тому +12

    シリーズを重ねるごとに弱くなるの“人間がモンスターに対抗できる存在になりつつある”感じがして好きよ

  • @ブックス-u8y
    @ブックス-u8y 3 роки тому +32

    砂漠や寒冷地はステージが広くなったのが相当でかいんじゃない
    場所によるけど昔はすぐ壁や段差にはめられてたからな
    個人的にはラージャンみたいな次の行動が分かりやすくなって攻めれるのはかなりの良調整だと思う(どうせG級で壊すけどカプコン)

  • @yamato398
    @yamato398 3 роки тому +11

    XXを最後にWやってない自分からするとリオレウスの行動が変わりまくってて、笛使いからすると振り向きとかの隙が無くなったのが返って辛かった。
    振り向き時の隙に置き叩きを安定してスタンを取っていってたから、ライズのモーションが変わったのも相まって、リオレウスに対する立ち回りの大幅変更に苦戦した。

  • @himajin_gin
    @himajin_gin 3 роки тому +66

    RIZEのフルフルが優しくなったおかげで装備揃えるのにお世話になったが、あの理不尽さがフルフルの個性とも言えたから寂しさも感じる

    • @アンギャナフ
      @アンギャナフ 3 роки тому +20

      フルフルには神BGMという最強の個性があるじゃないか

    • @らゅ
      @らゅ 3 роки тому +1

      @@アンギャナフ 使い古されたネタ

    • @MrKazuking95
      @MrKazuking95 3 роки тому +4

      2gやってたときはフルフルのクエスト行きたくないー!って喚いていましたもん笑
      すごく覚悟を決めてから狩りに行ってた記憶がある

    • @つばめ-r4v
      @つばめ-r4v 3 роки тому +1

      いつもBGMでコンボとかのタイミング測ってるからBGMが無音だからかなり苦戦する

    • @nekotora3415
      @nekotora3415 3 роки тому +3

      肉質とかよくわかってなかった頃、フルフルの尻尾を切ってやろうと攻撃しては弾き返されるとかアホな立ち回りをしてました。

  • @いなけー
    @いなけー 3 роки тому +19

    2ndGのフルフルはまさに攻撃は遅いけど絶対に食らってはいけないタイプのモンスだった。
    どうしてもやられたくなくてゲリョス装備でゆっくり狩ったこともあった。

  • @しょうまる0124
    @しょうまる0124 3 роки тому +261

    モンスターが弱体化ってのもあるけどハンターが強化されまくってるのもあるよな~

    • @ガムシロップ-x5e
      @ガムシロップ-x5e 3 роки тому +39

      ライズはただのアクションゲーム
      4までがハンティングゲーム
      狩ってる感は過去作の方が良かった

    • @tai9002
      @tai9002 3 роки тому +17

      真のモンスターはハンターだってそれ1番言われてるから…

    • @Y_O_Y_O_Y
      @Y_O_Y_O_Y 3 роки тому +25

      @@ガムシロップ-x5e わかる、正直スタイリッシュさでスパスパ切るより重鈍な動きで重い一撃喰らわせる方が好きだったわ

    • @Cusakab3_R4y
      @Cusakab3_R4y 3 роки тому +17

      @@ガムシロップ-x5e 無印やって♥

    • @クチナワ修験道パリピ
      @クチナワ修験道パリピ 3 роки тому +10

      @@Cusakab3_R4y 回復薬買えないうえに交易システム、食事システムすらないマゾゲーの話はやめてもろて…ドスのガンランス縛りくらいが丁度良いんじゃないかな😇

  • @Z-kyo_evoX
    @Z-kyo_evoX 3 роки тому +170

    ティガレックスのドリフトとフルフルのハメ電撃だけは許さん

    • @ilovekirby5860
      @ilovekirby5860 3 роки тому +13

      咆哮から何でも繋げてくる

    • @三平方の定理-n3d
      @三平方の定理-n3d 3 роки тому +4

      ヒプノックの睡眠ブレスは?

    • @user-gale222
      @user-gale222 3 роки тому +10

      動画では言われてないけど怒り時の動きの速さが昔と全然違うんだよねフルフル
      後帯電頻度もかなり減った

    • @おるフェ
      @おるフェ 3 роки тому +3

      それぞれ無印と2ndの詰みポイントだったわ…

    • @yamameshio9495
      @yamameshio9495 3 роки тому +7

      2ndGでの話なんだが、ティガレックスの突進+ドリフトの繰り返しを延々とくらい続けてG級防具で下位にキャンプ送りにされた同士いる?

  • @zekefreedom236
    @zekefreedom236 3 роки тому +19

    MHP2Gの異常震域とかマジでしんどかったなー
    「轟竜が合流したww」とか言ってたけど内心「洒落にならんて…」って思ってた

    • @unkonow445
      @unkonow445 3 роки тому

      轟竜が合流で吹いたwww

  • @nonnon0905
    @nonnon0905 3 роки тому +24

    3のレウスとWのクシャは開発陣疑うレベルで本当にめんどかった

    • @幻想的なサウンド-r3s
      @幻想的なサウンド-r3s 3 роки тому +8

      竜巻大量設置は強い弱いとかの次元じゃなくてただ理不尽なだけだったからな...

  • @rentangt
    @rentangt 3 роки тому +156

    今のモンハンすごい楽しいけど昔の理不尽で発狂しそうな強さが狩った時の達成感はすごかった。戦闘のアクションは今のままでいいけどシンプルにもっと理不尽なモンスターも欲しいところ

    • @幻想的なサウンド-r3s
      @幻想的なサウンド-r3s 3 роки тому +2

      ガララアジャラ良モンスになって帰ってこないかな...

    • @bokusama
      @bokusama 2 роки тому +6

      @@幻想的なサウンド-r3s
      ガラ「良モンスになって帰ってきたで」
      ハン「しゃあねえ、許してy」
      ガラ「極限化も来たで」
      ハン「ン゙ン゙ン゙ン゙ン゙ン゙ン゙ン゙ン゙ン゙ン゙ゆ゙る゙ずま゙じっ゙っ゙っ゙っ゙!゙!゙!゙」

    • @ryore7473
      @ryore7473 2 роки тому +4

      わかります、MHP2Gくらいの
      アナログ感が至高ですね。
      ただまぁ、RISEは別ゲーとして楽しんでますわ

  • @fiz9296
    @fiz9296 3 роки тому +124

    昔のティガは強いというか調整不足だと思う。あの当たり判定はおかしい

    • @ksmkmd9510
      @ksmkmd9510 3 роки тому +16

      昔のモンハンって当たり判定おかしいせいで難易度上がってる面もあると思う。

    • @バイク乗りのゼロ
      @バイク乗りのゼロ 3 роки тому +12

      ガノトトス「呼んだ?」

    • @芝刈り機-r3e
      @芝刈り機-r3e 3 роки тому +3

      ティガの為だけにフルフルガンスと防具1式揃えたなw

    • @すめらぎ-j6h
      @すめらぎ-j6h 3 роки тому +7

      @@バイク乗りのゼロ 亜空間タックルやめろ

    • @リータ-x6k
      @リータ-x6k 3 роки тому +2

      亜空間アタック‼︎

  • @サケルトン
    @サケルトン 3 роки тому +91

    ソロでやってたからむしろ共闘して狩り終えた後颯爽とさっていくバゼルはカッコいいと思ってたなぁ

    • @某ドラゴン変化系
      @某ドラゴン変化系 3 роки тому +3

      イビル同様乱入してくるので僕は苦手です

    • @チーズハンバーグ-h8n
      @チーズハンバーグ-h8n 3 роки тому +15

      ワールド発売直後の調整前バゼルは剥ぎ取りの時に突っ込んできまくって吹き飛ばされて素材が取れないというそう言う方面でもやべーやつだったぞ(震え)

    • @chogechoge321
      @chogechoge321 3 роки тому +4

      爆弾撒いて降ってくる攻撃がアクションゲーム感あふれてて好きだった

  • @ShyborgHalu
    @ShyborgHalu 3 роки тому +11

    ワールドから回復薬とかを飲む時に動きながら飲めるようになったのが正直自分の中で1番でかい
    それより前は飲めるタイミングを見つけて飲んでたけど、ワールド以降は回復がやりやすくなった

  • @やましぃ-l2y
    @やましぃ-l2y 3 роки тому +30

    モンスターの弱体化とハンターの超強化の差がすごい

  • @俺の膝はマリオネット
    @俺の膝はマリオネット 3 роки тому +72

    ラージャンのホーミング連発飛鳥文化アタックは許さない

    • @こそあど-l7h
      @こそあど-l7h 3 роки тому +4

      あれに大剣で溜め3当てるの気持ちよかったのに、、、

    • @eparea4968
      @eparea4968 3 роки тому +8

      誰狙ってるか分からなくて4人パーティ全員で逃げ回って関係ない奴が巻き込まれるのは面白かった。

    • @bmbm1552
      @bmbm1552 3 роки тому +1

      @@こそあど-l7h 飛鳥とビーム、くるりんぱはやって欲しいよね

    • @ああああ-c6i
      @ああああ-c6i 3 роки тому +8

      ある程度は物理法則に従ってほしい。
      とにかく開発の嫌がらせで、無理矢理にでもモンスターの攻撃を当てさせてやるって感じで嫌だったよ。

    • @俺の膝はマリオネット
      @俺の膝はマリオネット 3 роки тому +2

      @@ああああ-c6i まあハンターもめっちゃこんなん降りたら死ぬやろってとこから飛び降りて生きてるから...

  • @plusone8908
    @plusone8908 3 роки тому +107

    今作のゴリラがあまりにも弱すぎて4Gに戻った時に感覚取り戻せなくて極限ゴリラにボコられたのはいい思い出

    • @EmperorPenguin1st
      @EmperorPenguin1st 3 роки тому +52

      4Gのときは極限化が全然倒せなくてクソだと思ってたけど、難易度の低くなったRISE経験したあとだと良い感じに強すぎてやっぱクソ

    • @gagya8887
      @gagya8887 3 роки тому +40

      @@EmperorPenguin1st 結局クソ

    • @bmbm1552
      @bmbm1552 3 роки тому +9

      極限ラージャンめっちゃ楽しかったけどなぁ
      モンハンってやっぱ緊迫感あるお陰で楽しいってなると思うんだよね例えば4の団長からの挑戦状、4Gの師匠からの試練、ダブルクロスのソロ超特殊とか

    • @plusone8908
      @plusone8908 3 роки тому +4

      @@bmbm1552
      極限ゴリラはもう何万頭倒したか分からないくらい屠った人多そう

    • @bmbm1552
      @bmbm1552 3 роки тому +4

      @@plusone8908 部屋入ってしばらく回してたら主が24時間(飯風呂はノーカウント)経ったので抜けますって言われてめっちゃ印象に残ってるんですけどその人絶対万超えてそう

  • @hassi08
    @hassi08 3 роки тому +34

    ティガの最大の弱体化は疲労という概念

    • @22かい
      @22かい 3 роки тому +7

      でも、疲労による萌要素が増えたから結果ファンが増えて結果オーライ

    • @勝つことだけが全て
      @勝つことだけが全て 3 роки тому +3

      @@22かい ぐでんってするティガちゃんかわいい

    • @unkonow445
      @unkonow445 3 роки тому +1

      コケるティガはマジで可愛すぎる

  • @さばかん3
    @さばかん3 3 роки тому +36

    ラージャン、バゼルに関しては強いと言うより隙潰しモーションが多すぎたから今の方が好き

    • @nttdt4593
      @nttdt4593 3 роки тому

      それすごい分かる

    • @unkonow445
      @unkonow445 3 роки тому +1

      ラージャン(IB)はほんまに隙潰しの方がしっくりくる

  • @花と太陽と雨と
    @花と太陽と雨と 3 роки тому +9

    P2Gのフルフル亜種は凄まじかったね、怒り時のスピードが上がりすぎてて
    咆哮を受けてしまうと、その硬直が解ける前に振り向いてのブレスが間に合ってしまう
    そして回避不能のブレスを浴びるとそのまま麻痺して、続いての回避不能ブレスで確殺してくるという
    「咆哮を回避or防御し損ねたら死ぬ」というモンスターだった
    今みたいに気軽にスキル組める時代じゃないから、攻略途中で高級耳栓を付けると他スキルが…となるという

  • @AMUNEMESIOSS
    @AMUNEMESIOSS 3 роки тому +37

    4〜XXのティガレックスは
    強いと言うより挙動不審すぎて
    怖かったな
    骨格バキバキに曲がるくらいすげえ動くから
    BGMが
    4〜XXでホラー調になったのは
    そういうことだったんだなって思った

    • @零-f8h
      @零-f8h 3 роки тому +8

      ティガレックスの連続大咆哮は驚異でしかなかったw

    • @grimgigi3888
      @grimgigi3888 3 роки тому +8

      2の謎判定からの床ペロ轢き殺しを今でも忘れない...

    • @ameribougain8583
      @ameribougain8583 3 роки тому

      クロス系だと獰猛化個体に限ってはちょっとだけ改善された亜種って感じで行動パターンが少し優しくなってますね
      …代わりにイビルジョーやドボルベルク並みの驚異的体力を手にしてしまって別の意味で面倒になってますが

    • @user-sasamisan
      @user-sasamisan 3 роки тому

      4Gの希ティは範囲広すぎてガチで何回か萎えちゃうレベルだった…

  • @yuu-py4bw
    @yuu-py4bw 3 роки тому +27

    2nd時代にフルフル見つけられなくて40分探し回ったことを思い出した

    • @あおりんごの部屋
      @あおりんごの部屋 3 роки тому +2

      同士がいたw

    • @tetsuya3543
      @tetsuya3543 3 роки тому +1

      G級のフルフル亜種2頭討伐で2頭目が見つからず時間切れになったトラウマが…。

  • @oyu3055
    @oyu3055 3 роки тому +117

    モンスターの弱体化もあるんかもだけど、ハンターは強くなりすぎた。

    • @煌善
      @煌善 3 роки тому +13

      それな。とりわけライズじゃ翔蟲による機動力が強い

    • @Aki-yv4uk
      @Aki-yv4uk 3 роки тому +3

      ハンターよりもマルチ体力が無くなったのが1番かな。
      超特殊とか極ベヒとか、例えハンターが強くなってもマルチ体力設定だからソロでも楽しむことができた。
      ライズではどうしようもない。ハンターも強い、システム面でも有利。

  • @LKebab
    @LKebab 3 роки тому +6

    P2Gまでのラージャンは立ち位置に気をつけたら相当楽になるっていうモンスターだったから、ラージャンが一番キツかったのは極限含め4Gだと思うわ

  • @ラムダの経験値
    @ラムダの経験値 3 роки тому +65

    ライズに居ないけど最高に弱体されたモンスってガノトトスだと思ってる

    • @ex1758
      @ex1758 3 роки тому +8

      クロス、ダブルクロスで戦ったときは弱くて驚きました笑笑

    • @nekotora3415
      @nekotora3415 3 роки тому +4

      G級獰猛化個体はけっこう怖かったですけど…あれでも昔より弱かったんですか。

    • @user-qr8tg2nm2p
      @user-qr8tg2nm2p 3 роки тому +1

      ガノこそRISEでいうクシャ、レウスな気がする
      昔高台ハメとか存分に使ってた分、XXや3gの方が断然強く感じたし

    • @てててみす
      @てててみす 3 роки тому +2

      弱体化されたというかハンターがスタイルやらで強くなりすぎて相対的にそう見えるのもあるかもね。亜空間の判定狭くなったのもあるけど

    • @ex1758
      @ex1758 3 роки тому +1

      @@nekotora3415亜空間タックルの判定とか結構狭くなった気がします

  • @ch-bc6lg
    @ch-bc6lg 3 роки тому +17

    2Gからライズにきた身からすると
    翔蟲と歩きながら回復飲める時点で
    全モンスター狩やすくなった。

    • @ちは-f4y
      @ちは-f4y 3 роки тому +2

      更に回復量が上がったのも魅力な要因だと思います…
      回復薬グレートに関しては秘薬と同じぐらい回復しますので…

    • @幻想的なサウンド-r3s
      @幻想的なサウンド-r3s 3 роки тому

      医療術団子がめちゃめちゃ有能。狩猟のおともですわ

    • @エビチリ-o1k
      @エビチリ-o1k 3 роки тому +1

      @ワッカレン_ユーノン 2Gとかハンターは止まって回復とか飲むから隙ありすぎてg級相手する時は毎回エリア移動して砥石やら回復してたわ笑

  • @user-pk6ew7mg2b
    @user-pk6ew7mg2b 3 роки тому +5

    作品を経るごとにハンターの行動の選択肢はどんどん増えていくけどモンスターはそうはいかないしな さすがにリオレイアとかそろそろ強いモーション足してあげてほしい

  • @うーたも-h5e
    @うーたも-h5e 3 роки тому +19

    2gのティガはマジで強かった。

  • @nekotora3415
    @nekotora3415 3 роки тому +14

    『ライズ』のベリオロスは確かに拍子抜けだったかも。
    『XX』体験版ではいちおう上級編担当だったはずなんですが。

    • @サーガレス
      @サーガレス 3 роки тому +8

      IBのベリオロスはマスターランクの一つの壁でしたね
      あの時の装備だとかなり強かったです

  • @中年旦那
    @中年旦那 3 роки тому +2

    ティガレックスのクエスト名かっこよくて好き
    地獄からきた兄弟、とか
    絶対強者とか

  • @ぶげらあ
    @ぶげらあ 3 роки тому +67

    ここまで良調整されてるとなるといずれ来るであろうG級がすごく楽しみなんだよなぁなお武器調整

    • @ksmkmd9510
      @ksmkmd9510 3 роки тому +11

      あんま使いこんでなくてもライトで楽チンに高火力だせるのはずるいよな。あんだけ遠距離武器火力出るなら代償として昔と同じようにガンナーの防御力を剣士の防御力の半分にして欲しい。

    • @CutterNice
      @CutterNice 3 роки тому +2

      @@ksmkmd9510 久しぶりにライズで復帰したけど、剣士とガンナー装備統一されてるのに快適すぎてびびった

    • @ksmkmd9510
      @ksmkmd9510 3 роки тому

      すいません冷静に見返したらガンナーはちゃんと物理ダメの防御半分にされてるんだった。防御力同じじゃないや。

    • @片手クルル
      @片手クルル 3 роки тому +3

      @@ksmkmd9510
      アクションゲームは対人、対NPC問わず自機に関しては「初心者向けのものは弱い」、「上級者向けのものは強い」を徹底してほしい

  • @user-nekonora
    @user-nekonora 3 роки тому +3

    2G以前はこんな鬼畜モンスター達に疲労状態も鉄蟲糸技とか狩技みたいなのも無しで戦ってたと思うと本当に恐ろしいな…。

  • @リュー-q7z
    @リュー-q7z 3 роки тому +18

    ライズで弱体化したモンスターならディアブロスかな
    潜る頻度減ったし威嚇多めでレウスクシャみたいに強い新技増えたわけでもなくティガラー的な弱体化だと思う

    • @あば-p3i
      @あば-p3i 3 роки тому +1

      弱すぎて太刀の練習かTAしか使えん

    • @tsuuart4458
      @tsuuart4458 3 роки тому +1

      ディアブロスはパワーだけだったな。突進喰らったらかなり減るけどそれだけって感じ。

    • @悠木-j7b
      @悠木-j7b 3 роки тому +1

      ディアブロスで弱体化したと感じたのは咆哮の判定が変わったのが一番かな。
      PSPやDS時代にはフレーム回避できなかった仕様が変わってたのは驚いた。あれで過去作の必殺コンボだった怒り咆哮からの突進ハメ事故が起こりづらくなった。

    • @sand_light
      @sand_light 3 роки тому

      4Gで復活した時突進の当たり判定が狭くなってて驚いた記憶
      ディアブロスの強さは3Gくらいまでかな?

  • @ebimayosandesuyo
    @ebimayosandesuyo 3 роки тому +39

    昔のモンスターは理不尽て言う人多いけど、それぞれに抜け道というか最適解な倒し方があってそれをすると超絶ヌルゲーになって、それを見つけるまでを楽しむか泥臭く戦って達成感を得るかみたいなゲーム性だった

  • @ペンギンの煮付け定食
    @ペンギンの煮付け定食 3 роки тому +26

    MHP2のティガは納得できないことが多すぎたから速やかに死んで…

  • @washihatensaija
    @washihatensaija 3 роки тому +21

    2Gの雪山のフルフルはシビレ罠と閃光は無効で落とし穴は山頂エリアでは仕掛けられない仕様で乗りがなかったから拘束手段がなかった

    • @ああ-o1u3j
      @ああ-o1u3j 3 роки тому

      どれか忘れたけど赤フル二匹同時があったよね
      ギエエエエー!ギエエエー!で永久に行動できないやつ

    • @果汁フルパワー
      @果汁フルパワー 3 роки тому +1

      2Gフルフルシビレ罠普通に効くぞ

    • @washihatensaija
      @washihatensaija 3 роки тому

      @@果汁フルパワー シビレ罠無効はゲリョスだった
      昔過ぎて記憶がごっちゃだった

    • @果汁フルパワー
      @果汁フルパワー 3 роки тому

      @@washihatensaija そりゃしゃあないわ、もう何年前よあれ
      まぁ集会所5の電撃×2で∞アルビノ収集やってたから忘れたくても忘れられんねんけど(隙を作ったのが悪い)

    • @わるくないよねぇ
      @わるくないよねぇ 3 роки тому

      2Gフルフルを近接で闘うのマジ拷問

  • @LOVE-us2vj
    @LOVE-us2vj 3 роки тому +31

    トライGしかやってなくてライズ始めたけどベリオロス弱くて驚いた

    • @ささ-b7m
      @ささ-b7m 3 роки тому +7

      xxやアイスボーンの特殊個体はずいぶんクソだった
      特にxxはキークエだったからhr上げてるのがどんどん死ぬ

    • @あば-p3i
      @あば-p3i 3 роки тому +4

      @@ささ-b7m それ!ダブクロと3Gは強かった

    • @tsuuart4458
      @tsuuart4458 3 роки тому +6

      アイスボーンのベリオはライト層が投げるくらいの強さはあったと思う。
      今回はマジで弱いし、個体の危険度自体弱体化してるよね。

    • @user-vg5rn6qo2t
      @user-vg5rn6qo2t 3 роки тому +2

      何処でもアルバは強かった

    • @tsuuart4458
      @tsuuart4458 3 роки тому +5

      @@user-vg5rn6qo2t
      アルバはジャッチメントがめんどくさかったなー。戦闘力自体はミラボレアスの方が圧倒的に強かったけど、アルバの方が戦いたくなかった。

  • @uroboroscode6344
    @uroboroscode6344 3 роки тому +9

    2Gの頃のラージャンはソロだと角折りがめっちゃ大変だったなぁ、特に激昂
    マルチなら罠と麻痺武器で簡単だった
    レウスの調整は個人的には微妙、特に空飛んですぐに飛んでくる火球
    レウスが横向いてても真っ直ぐ高いホーミングで飛んでくるし

    • @ああああ-c6i
      @ああああ-c6i 2 роки тому +2

      分かる
      レウスに限らずどんどん生物らしくない挙動をするように・・・

  • @先生罪袋
    @先生罪袋 3 роки тому +4

    初めてのモンハン
    ディがレックス先生のおかげでラージャンに立ち向かう勇気と忍耐力えられたからやはりティガレックス先生は元から良調整だったのでは?🤔

  • @accountkb9453
    @accountkb9453 3 роки тому +3

    ラージャンは極限化してる方が隙があるからやりやすいって言われてたのも納得

  • @名無しの適合者
    @名無しの適合者 3 роки тому +72

    戦っていて楽しい強さと、戦いにすらならない理不尽さは違ってことだね
    お前のことやぞ、極限化ガララ亜種

    • @Vipper-mu2rr
      @Vipper-mu2rr 3 роки тому +1

      かの有名なモンスターの皮を被ったゴミの塊

    • @HAMHAM_8686
      @HAMHAM_8686 3 роки тому +5

      クソクソ言われてるけど実際はそこまで苦戦しない

    • @_Konakimu
      @_Konakimu 3 роки тому +1

      大剣にとっては溜めれない、剣士、ガンナー問わず常に動き続けなきゃ、動き続けても下手すればくらう。だがあの大きな尻尾が弱点すぎるためよく怯むからそこまでクソではない。最初の慣れてないときのイメージが強く広まってしまったモンスターだね。面倒なことには変わりないけど。

    • @plusone8908
      @plusone8908 3 роки тому

      発掘火双剣担げば割と簡単に殴り飛ばせるで

    • @ちから-y8w
      @ちから-y8w 3 роки тому +1

      ガララ亜種面白くはないけどそこまで苦労したかな
      ギルクエばっかりやってたら通常クエの記憶はなくなってるね

  • @メガネックス
    @メガネックス 3 роки тому +11

    MH3になるまでモンスターの疲労というシステムが無かったため初期のティガは本当に止まらなかったなぁ
    後の作品で疲労で曲がりきれずに転けるティガを見てそんなサービスして良いんですかカプコンさん!?って思ったのが懐かしい

  • @sufia7041
    @sufia7041 3 роки тому +7

    2Gのティガは歴代最強ティガだと思う  3rdの弱体化が悲しかった
    そこまで強くない防具と癖がある武器でそんな優先して色々作るわけではなかったけど、ディアと同じ純粋に強い枠っていうイメージが強かったから

    • @Mint51512
      @Mint51512 3 роки тому

      分かる。2gの時普通の戦法で倒した記憶ない。だいたい睡眠爆殺か大剣の溜め3を頭に当ててはめるか、閃光ハメでハンマーでさらにスタンハメした記憶しかない。

    • @user-qr8tg2nm2p
      @user-qr8tg2nm2p 2 роки тому

      ティガは4Gのが強くね?

  • @佐藤田中-s3o
    @佐藤田中-s3o 3 роки тому +3

    過去作のフルフルのハメと攻撃力には泣いた。逆に隙も大きいからカウンターや回避を上手にやると張り付きっぱなしにできるからそこも好きだった。riseはボウガンだと的でしかない。見切り斬りも楽

  • @ryohei1119
    @ryohei1119 3 роки тому +12

    昔のティガは怒り状態の時は攻撃タイミングが全く見つけられなかった。
    それで引退した。

    • @シュガーカット
      @シュガーカット 3 роки тому +1

      俺もガンスでチクチクガード突きで削るしかできなかったわ

    • @デューク西郷-r5n
      @デューク西郷-r5n 3 роки тому

      大剣使ってました。
      軸合わせの時に側頭部に隙が出来るんですが、自力で見つける事は出来なかったですね。
      気付きさえすれば毎回攻撃チャンスでラージャンよりも楽でしたが。

    • @悠木-j7b
      @悠木-j7b 3 роки тому

      昔のティガは突進されないつかず離れずの距離をいかに保つかが大事だった記憶があります。
      大剣だとフルマラソンで軸合わせに攻撃のごり押しできるんですが、太刀や弓、ハンマーあたりだと突進距離をコントロールできないと詰みます。

  • @TaikoOzisan
    @TaikoOzisan 3 роки тому +1

    ライズのラージャンは適当にやってても簡単に捻りつぶせちゃったから、イベクエの殺意ラージャンくらいまできてようやく「これだよこれ」みたいな気分だった

  • @竜也-w1j
    @竜也-w1j 3 роки тому +8

    バゼルは弱体化したというか、小さくなった気がしない?
    その結果全然攻撃が当たらなくなったような…気のせいか

  • @xFRIGATEx
    @xFRIGATEx 3 роки тому +2

    昔のモンハンの難しさは当たり判定の理不尽さと足削りの異様な強さがほとんどみたいなもんだよね

  • @Tutinoc
    @Tutinoc 3 роки тому +22

    ティガくんの噛みつき判定が狭くなったおかげで大分ハンマーでやりやすくなった

  • @神原忍-h9r
    @神原忍-h9r 3 роки тому +1

    フルフルはフロンティアではハードコアで使ってくる連続ブレスが当たると、麻痺→追加当たり→追加当たり=死亡
    ガード強化で防御すると削られる→硬直して追撃で削られる→硬直して追撃で削られる=死亡
    と即死攻撃だった。

  • @vtuber-xr9ix
    @vtuber-xr9ix 3 роки тому +5

    ワールドの時のクシャルはストレスの権化みたいなやつだったからライブで戦った時は戦いやすくて泣いた

    • @ootoro0301
      @ootoro0301 3 роки тому +1

      生で戦ってて草
      でも、ライズは基本的に戦いやすくなっててありがたいですよね

    • @vtuber-xr9ix
      @vtuber-xr9ix 3 роки тому +1

      @@ootoro0301
      ライブで戦ってるやんけ…

    • @佐藤田中-s3o
      @佐藤田中-s3o 3 роки тому +1

      ドーナツ型のフィールドで設置二つは本当にイライラした思い出…。壁か二つ目の竜巻に挟まれると起き上がって被弾、起き上がって被弾で何もできず確殺されましたね…

  • @ヴェロニカブルー
    @ヴェロニカブルー 3 роки тому +2

    新作出るたびにハンターがモンスター化してるんだよなぁ

  • @KK-kt2nw
    @KK-kt2nw 3 роки тому +19

    理不尽にどう立ち向かうかっていうチームや個人で色々な連携、戦略の試行錯誤を沢山やって、それがすごくハンターしてるって感じで好きだったから理不尽はもっとあってもいいと思う

  • @VtuberRinka
    @VtuberRinka 3 роки тому +15

    XXからモンハン始めてラージャンにボッコボコにされてトラウマ持ってたんですけど、今作はすごく狩りやすくてびっくりしましたね
    あとタマミツネも爪の肉質が柔らかくなって弾かれにくくなったおかげで狩りやすくなった気がする

    • @幻想的なサウンド-r3s
      @幻想的なサウンド-r3s 3 роки тому +1

      激昂とか上位でも無理だった...シンプルに火力高いし隙がない。パワー系池沼って感じだったなぁ

  • @ガムシロップ-x5e
    @ガムシロップ-x5e 3 роки тому +5

    もう一度、赤ラージャンと戦いたい…

  • @さくやに住所バレてる
    @さくやに住所バレてる 3 роки тому +1

    ライズのモンスターが弱く感じるのはRISEでの主人公の設定がバカ強いから設とか推します
    ・鉄蟲糸技の始祖が教官
    ・小さい頃から練習積み重ねてきた
    ・(風の噂だけど)ドリンク系が要らないのはハンター自身が我慢強いからとか
    ・里の人達皆優しいから自己肯定感上がりまくり
    この環境で育って強くならない理由が逆に浮かばない……

  • @しおとぅー
    @しおとぅー 3 роки тому +3

    2Gのラージャンは即死級だった。
    4Gの140レベルも即死級だったけど、
    ハンター防御力1,000にして挑んだ時耐えれたのが感動したね。まぁそれでも7割喰らったけどね

  • @なんだろうなぁ
    @なんだろうなぁ 3 роки тому +1

    弱体化するのは新規勢も入りやすくなりますしいいと思うんですが…そのモンスターの持ち味を消すような弱体化はどうかな?とは思いますね!
    ラージャンだってモーションをしっかり見れば隙はあるしティガはあの恐怖すら感じる突進がよかったしバゼルなんて爆燐減らしたらただのトロい的ですし…
    例えばラージャンは派生からの隙を増やすんじゃなく隙の時間を少し長くしたり、ティガはスピードは早いままホーミング性能を少し落としたり、バゼルは爆燐の量はそのままで威力を下げる(爆燐で弱らせてからの突進などでトドメ!とかリアリティあるし)…みたいな?

  • @poppopoppo9771
    @poppopoppo9771 2 роки тому +6

    レックスの突進から回転に派生するとき予備動作がついたの嬉しい
    IBでは派生が分からなくてカウンタークラッチランスが手放せなかった
    IBのジャンは隙が無くてあんま好きくなかったけど激昂ジャンは大好きだよ
    今作のはちょっと緊張感がたりない 上位だから比較するべきじゃないけど
    サブレのジャンがそこそこ激しくなることに期待してる

  • @_katsudonsand227
    @_katsudonsand227 3 роки тому +1

    今作のモンハンハンター側はモンスターの大技のタイミングがかなりわかりやすくて避けやすいイメージある

  • @葉桜-i1u
    @葉桜-i1u 3 роки тому +7

    今のモンスターは時間をかけてチクチクしてれば必ず時間内に勝てるって感じがしていいね。

  • @ナシャ-u8c
    @ナシャ-u8c 3 роки тому +1

    ティガは3以降のモンスターのスタミナ導入の影響を1番受けたモンスターだと思う…。
    特に3rdは全体的に疲れやすいし、疲労中は見てる側が可哀想なくらいに弱くなる……

  • @user-xp4te9fz8k
    @user-xp4te9fz8k 3 роки тому +5

    ティガレックスの突進は、まじトラウマ

  • @kurichan1911
    @kurichan1911 3 роки тому

    7:00 あたりで使ってる装備構成ってなんですか⁉️
    ダメージすごいでてて気になります!

  • @小林泰河-m7l
    @小林泰河-m7l 3 роки тому +7

    あの理不尽さが懐かしい

    • @芝刈り機-r3e
      @芝刈り機-r3e 3 роки тому +1

      理不尽とすら思ってなかったなw
      縛りプレイしなければある程度対応出来たのと、こういう行動するんだなぁぐらいの感覚でしたw

  • @elenaex3219
    @elenaex3219 3 роки тому

    ラージャンのブンブン殴ってくるやつ、デンプシーロールがしっくりし過ぎてすこ

  • @れあ-x3k
    @れあ-x3k 3 роки тому +10

    相手が強ければそれだけプレイヤー側に工夫の余地が生まれるから、初心者優遇でなんでも弱くしよう!とはならないで欲しいなぁ
    ストレス要素は遠慮なく排除してもらって構わないけども

  • @2mk924
    @2mk924 3 роки тому +2

    あまり話題にされないけど、ディアブロスも昔に比べたら相当弱体化してると思う
    2Gの頃の角振り回しと潜った時のフェイントつき上げが凶悪すぎ

  • @クロワッサン大佐
    @クロワッサン大佐 3 роки тому +3

    アイスボーンのラー強かったなぁ〜
    動きに慣れれば楽しい
    ただケツが硬くなってるのに対して不満を持つ人もいた模様

  • @scientific_Goku
    @scientific_Goku 3 роки тому +1

    ラージャンは超強キャラの立ち位置でいてほしかった

  • @クロス-k2c
    @クロス-k2c 3 роки тому +10

    バセルギウスは強すぎた、と言うよりウザすぎた、という感じですね。バセルギウス嫌い………
    フルフルは個人的な感想なのですが、獰猛化の強化がやばかったと思います(昔のモンハン知らないだけ)。普通に10針かかっちゃうもんなあ………

  • @shin8183
    @shin8183 3 роки тому +2

    大まかなモンスターの全盛期は
    ディアブロス 初代〜2ndG
    ティガレックス 2ndシリーズ
    イビルジョー 3
    ジンオウガ亜種 3G
    イャンガルルガ 4シリーズ(体感で)
    グラビモス、バサルモス 2ndシリーズ
    ブラキディオス 4
    個人的ですがね

    • @俺のケツ見て落ち着け
      @俺のケツ見て落ち着け 3 роки тому +2

      ジンオウガ亜種の全盛期はファンネルが本体を貫通しだした4シリーズや

    • @user-qr8tg2nm2p
      @user-qr8tg2nm2p 3 роки тому

      体感的に
      ティガとディアは4〜XX
      ジョーは4g
      ブラキは3g
      ガルルガは初代ポータブル

  • @airi_00012
    @airi_00012 3 роки тому +5

    MHP2のティガレックスを近距離で倒せた人は、私の中で未だに英雄だと思っているくらい…あれは怖かったです…。
    ライトボウガンで倒そうとすると、スコープ機能で更に臨場感が…思い出すだけで怖いです。

    • @user-qr8tg2nm2p
      @user-qr8tg2nm2p 3 роки тому

      2ndティガさんは大剣、ハンマー辺りだとやりやすい良モンスになるよ

    • @ニコラス-o6c
      @ニコラス-o6c 3 роки тому

      ソロなら、ナルガ1式装備付けて 初めてまともに立ち合えますからな。
      知らないと回復薬 ゴリ押ししかないんですわ。

    • @シュガーカット
      @シュガーカット 3 роки тому

      逆にランスとかガンスの亀戦法以外で倒せる気がしなかった

  • @野良えもん-o1c
    @野良えもん-o1c 3 роки тому +2

    ラージャンは2gや140ラーラーの時みたいに圧倒的な理不尽さがいいな。
    ……まぁドMなんだけど。
    結局どのシリーズも面白いんだけども。

  • @せるみん
    @せるみん 3 роки тому +3

    4G極限ラージャン勢ワイ
    「ライズのラージャン弱すぎないか?」

  • @西白みか
    @西白みか 3 роки тому

    ラージャンの咆哮からの跳んで地面バァーン!の衝撃の範囲少なくなっててびっくりした。
    そのおかげで回避距離付けずにチャージステップで避けられる。

  • @RememberSolomon0721
    @RememberSolomon0721 3 роки тому +7

    セカジーで死ぬほど倒したティガをライズで久々に戦ったら普通に強かったゾ…
    感覚が忘れちまった…

    • @MrKazuking95
      @MrKazuking95 3 роки тому +4

      ワールド以降は技術の向上で動きがより生き物らしくなって、ティガは2Gよりも動きが読みにくくなった印象
      2gのような理不尽さとは違う別の強さを感じますよ

    • @BB-qr2zq
      @BB-qr2zq 3 роки тому

      モンスターがどうのとか言う前に、避けなくて良くなっただけのことだろ。モンハンって当たった時点で当たり判定消えるから、カウンター攻撃追加されてる武器からしたらカモになっただけ

    • @ARCANAxAPOCALYPSE
      @ARCANAxAPOCALYPSE 3 роки тому

      @@BB-qr2zq 日本語不自由なんですか?

    • @skeltonkatsu
      @skeltonkatsu 3 роки тому

      @@BB-qr2zq 当たった時点だ判定が消えるのではなく、ダメージをくらったりすれば無敵時間があるというものです

    • @BB-qr2zq
      @BB-qr2zq 3 роки тому

      SKELとんかつ 俺なんでこの会話の流れで当たり判定の話振ってんのか正直思い出せないが、モンスターの攻撃って当たるか、ガードするか、カウンターした時点で判定無くなるよ? 無くならなきゃフルフルの帯電技にわざと当てて殴りにいくとか不可能だろ。

  • @mrk6455
    @mrk6455 3 роки тому +1

    今作は全体的にモンスターが弱くなったのとハンターの便利機能が良すぎるって所だよね

  • @suzuharu_3
    @suzuharu_3 3 роки тому +11

    ラージャンは古龍級とも言われてる位だから過去作位の強さでも全然いいと思うけどなぁ...

    • @ZGMF-X42S-2
      @ZGMF-X42S-2 3 роки тому +1

      いまだに野良行ったら3乙してるやついるから今の状態でいいと思うわ(粉塵無くなっちまう)

    • @野村育朗
      @野村育朗 3 роки тому +1

      そもそも今作で強いって言われる古龍が深淵とバルクニキしかおらんし、多少はね?

    • @あい-s7i3w
      @あい-s7i3w 3 роки тому +1

      @@ZGMF-X42S-2 そんなやつおるんや... 野良なら装備とか見た方がいいかもね(他人事)

    • @suzuharu_3
      @suzuharu_3 3 роки тому +1

      @@ZGMF-X42S-2 今作のラージャンで3乙は単に下手なだけなだけでは...?あれでも結構優しくなってると思うけどな、まぁ要練習って事で

    • @ZGMF-X42S-2
      @ZGMF-X42S-2 3 роки тому

      @@あい-s7i3w
      カバーしようとしてもドット体力で突っ込むから最近百竜笛も視野に入れてる(笛経験なし)

  • @zin2993
    @zin2993 3 роки тому

    ナルガクルガはターゲットカメラが実装されてから弱体化というか連撃が避けやすくなった

  • @skeltonkatsu
    @skeltonkatsu 3 роки тому +6

    段々クオリティが…上がって行く…
    これが…G級チャンネルか…(?)

  • @yosanoakikoosi
    @yosanoakikoosi 3 роки тому +1

    ラージャンのサイヤ人感すきだからF並の飛鳥文化アタックとかして欲しい…

  • @渋谷陽介-i8b
    @渋谷陽介-i8b 2 роки тому +3

    ゲームとしては大分やりやすくなったと思う。面倒な作業も減ったしね。物足りないって言う人はいるかもだけど、モンスターを爽快に倒せるようになったのは個人的には良ポイント

  • @sanagi3181
    @sanagi3181 Рік тому

    ラージャンは本当に良いモンスターになったよ…
    XXとか4Gやるとノーモーションステップがエグくて禿げる

  • @ex1758
    @ex1758 3 роки тому +9

    G級の獰猛化フルフルめっちゃ攻撃力が異常だった記憶が…

    • @飢え過ぎ謙信
      @飢え過ぎ謙信 3 роки тому +2

      あれは本当にバカだったw
      口が赤黒い時に麻痺ったらほとんどの場合キャンプ送りにされるw

  • @はぐれゲーマー
    @はぐれゲーマー 3 роки тому +2

    自分はフロンテアしかやってなかったのですけど、ラージャンは少し苦手でしたね(自分のPS下手のは自覚してたので弓でした)。覇種装備が揃いだしてからは剛種位までならソロで達成できたかな。特に当時はこれは理不尽というのはなかったと記憶しています。多分フロンテアではほとんど弱体化してたのかな

  • @ぜいあーおバカさん
    @ぜいあーおバカさん 3 роки тому +4

    初めて負けたのがティガなんだよなぁ懐かしい

    • @不破師範
      @不破師範 3 роки тому

      俺ファンゴ!
      初めてのモンハンでファンゴと3分くらいの死闘で1乙した

  • @ヤングキッズゲーム実況者

    2gで黒ディアの突進前の方向転換の際、ちょこっと動く足のダメージがデカすぎて、くらうたびに「は?」ってなってた

  • @tsukakem312
    @tsukakem312 3 роки тому +4

    ほんとラージャン嫌いだったわ
    硬いしすぐ跳んで捕まりにくいし一撃が強いし隙も少ない
    ライズでは普通のモンスになったな

  • @doto877
    @doto877 2 роки тому

    ラージャンの強さの差はMハシさんの動画がむっちゃわかりやすい笑笑

  • @幽夢りんこ
    @幽夢りんこ 3 роки тому +12

    クシャルの毒に弱いって初期設定は復活させてほしいなぁ。

    • @翔奏
      @翔奏 3 роки тому

      え?ライズでもありませんっけ?毒で龍風圧消せますし

    • @幽夢りんこ
      @幽夢りんこ 3 роки тому

      @@翔奏 あっ、そうなんですか!?
      ハンターノートには毒が効き辛いって記載しかないから、てっきり無くなったものだと思ってました。

    • @翔奏
      @翔奏 3 роки тому

      @@幽夢りんこ 毒投げナイフぶつければいけます。多分、耐性の上昇幅が大きくなって何回も毒らせるっていうのが出来なくなってるのではないかと

  • @やみふら
    @やみふら 3 роки тому +1

    ティガとイージャンはワールドからライズの落差がひどい
    2ndのティガは虫装備で完封できたのが良かった(小並

  • @おしん-c4j
    @おしん-c4j 3 роки тому +3

    よくも悪くも戦いやすくなった印象が強い。
    上級者はソロ狩りでも楽々いけて
    初心者や復帰勢はマルチで助け合えばクリア出来るし周回も出来る。
    正直ライズはモンハンの中で、プレイしてて1番楽しい。

  • @yosanoakikoosi
    @yosanoakikoosi 3 роки тому +1

    ラージャン隙のない凶悪な動きが狩ってる時の緊張感やばくてすごい好きだった
    ただし極限状態…いやお前も好きだな

    • @takasi9832
      @takasi9832 3 роки тому

      ラージャンの極限は弱い 腕としっぽ弱点だから普段戦ってる戦法で勝てる

    • @takasi9832
      @takasi9832 3 роки тому

      だからみんなラージャン狩ってるんだよ 発掘1番楽だから

  • @user-qr8tg2nm2p
    @user-qr8tg2nm2p 3 роки тому +3

    なんかレウスも最初は通常個体で歴代最強って言われてたしクシャもやりやすくなった分モーションが馬鹿にならんし、これを見ると良調整=弱体化、糞モンス=最強って訳じゃないのがよーくわかる

    • @tsuuart4458
      @tsuuart4458 3 роки тому

      レウスはヌシの弱さを何とかして欲しい

    • @user-qr8tg2nm2p
      @user-qr8tg2nm2p 3 роки тому

      @@tsuuart4458 まあ火力は本物だし良モンスだし多少はね、、

  • @就職したいカカロット
    @就職したいカカロット 3 роки тому +1

    過去「ラージャン!!」
    現在「ラージャン??」