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看似帥氣的劍魚式戰鬥機,實際上的戰績不如外型可愛的鋼球。
其實現實來說戰鬥機應該擁有很高的機動性,星球大戰的主力也是戰鬥機
鋼球算是MA基礎
日式科幻的宇宙戰艦設計脫不開海軍戰艦的影響,這應該是受到宇宙戰艦大和號的影響
其實SEED有替宇宙作戰設定一套自己的立體方向指示系統,只是除了瑪琉艦長發令時會聽到以外,作戰畫面還是顧及演出會弄得比較傳統一點,搞得大天使號和主天使號最後可以水平對射
很多宇宙戰作品參考對象都是以前的大海戰,原因不外乎人類從沒打過真正意義的宇宙戰,而且在畫面表現上只用水平對射比較好處理
銀音傳 水平宇宙戰
星球大戰的戰艦也是一樣啦,實際上高達也是受到前者的影響
@@momo-nouchi 感謝補充 難怪有時覺得SEED作戰很特別 但主天使跟大天使 兩台戰艦對決也太近距離了吧......搞得像MS互打
其實連邦會輸除了MS機動力外, 最大的問題是自護用了小型核武器, 讓MS 有一擊就能KO 戰艦的能力, (MS-06C 本身就是核兵器的型號, 在南極條約前, 一直使用核兵器, 在南極條約後, 無法用核兵器, 才生產沒有核防禦功能的MS-06F)在米粒的情況下失去遠程攻擊能力, 讓MS 可以近戰一換一戰艦, 如果馬沙沒有核兵器, 一發240MM 砲彈根本沒可能打沉戰艦...其次連邦的戰艦是有第二戰鬥艦橋(多數是通訊室), 但因為核兵器攻擊太強直接擊沈, 而失去作用P.S. 南極條約之後, 沒有核武器後的MS 對艦對要塞能力不足, 連邦月神2號才沒有被攻陷...
在沒有米粒的情況下,戰艦光是靠遠距離砲擊就可以幹光MS了
在米氏粒子影響一切火力投放要靠目視前設下,大艦巨炮的確要敗於MS全方位突入精準打擊…
我記得因為現代即使是直視還是電腦效率更高一直在米粒上打補釘打到連可視光可以影響
提安姆之前打本土不知道會怎樣?
自然選擇 前進四
GP03D = 塞拉米斯主炮+i力場產生器+要你命3000😅😅😅
0083星塵回憶才是讓地球聯邦大艦主義消失的主要原因。
看似帥氣的劍魚式戰鬥機,實際上的戰績不如外型可愛的鋼球。
其實現實來說戰鬥機應該擁有很高的機動性,星球大戰的主力也是戰鬥機
鋼球算是MA基礎
日式科幻的宇宙戰艦設計脫不開海軍戰艦的影響,這應該是受到宇宙戰艦大和號的影響
其實SEED有替宇宙作戰設定一套自己的立體方向指示系統,只是除了瑪琉艦長發令時會聽到以外,作戰畫面還是顧及演出會弄得比較傳統一點,搞得大天使號和主天使號最後可以水平對射
很多宇宙戰作品參考對象都是以前的大海戰,原因不外乎人類從沒打過真正意義的宇宙戰,而且在畫面表現上只用水平對射比較好處理
銀音傳 水平宇宙戰
星球大戰的戰艦也是一樣啦,實際上高達也是受到前者的影響
@@momo-nouchi 感謝補充 難怪有時覺得SEED作戰很特別 但主天使跟大天使 兩台戰艦對決也太近距離了吧......搞得像MS互打
其實連邦會輸除了MS機動力外, 最大的問題是自護用了小型核武器, 讓MS 有一擊就能KO 戰艦的能力,
(MS-06C 本身就是核兵器的型號, 在南極條約前, 一直使用核兵器, 在南極條約後, 無法用核兵器, 才生產沒有核防禦功能的MS-06F)
在米粒的情況下失去遠程攻擊能力, 讓MS 可以近戰一換一戰艦, 如果馬沙沒有核兵器, 一發240MM 砲彈根本沒可能打沉戰艦...
其次連邦的戰艦是有第二戰鬥艦橋(多數是通訊室), 但因為核兵器攻擊太強直接擊沈, 而失去作用
P.S. 南極條約之後, 沒有核武器後的MS 對艦對要塞能力不足, 連邦月神2號才沒有被攻陷...
在沒有米粒的情況下,戰艦光是靠遠距離砲擊就可以幹光MS了
在米氏粒子影響一切火力投放要靠目視前設下,大艦巨炮的確要敗於MS全方位突入精準打擊…
我記得因為現代即使是直視還是電腦效率更高一直在米粒上打補釘打到連可視光可以影響
提安姆之前打本土不知道會怎樣?
自然選擇 前進四
GP03D = 塞拉米斯主炮+i力場產生器+要你命3000😅😅😅
0083星塵回憶才是讓地球聯邦大艦主義消失的主要原因。