성공과 실패가 동시에 뜨는 사태(마인크래프트)

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  • Опубліковано 11 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 448

  • @galchiman
    @galchiman 2 роки тому +1756

    실패한건 아쉽지만 플레이해주신건 고맙습니다

    • @Pebbe897
      @Pebbe897 2 роки тому +23

      왜 이래 화나지 죽여버리고싶게❤

    • @Kyaok690
      @Kyaok690 2 роки тому +35

      오 완벽해

    • @sun.1
      @sun.1 2 роки тому +15

      🤣🤣🤣🤣

    • @커레비
      @커레비 2 роки тому +67

      실패
      를 제가 만들었습니다.
      플레이해주셔서 감사합니다.
      안녕히계세요

    • @tekjn4250
      @tekjn4250 2 роки тому +4

  • @키키-h3t6g
    @키키-h3t6g 2 роки тому +323

    0:24 이것은 마플님과 운터님의 신뢰도를나타내는 장면이군요

  • @nllya_
    @nllya_ 2 роки тому +167

    1:19 본 게임에서 이러면 진짜 어이없겠다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 실패 떴는데 엔딩크레딧 나오는 경우는 처음보는 것 같애 진짜 헛웃음밖에 안 나왔어ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @어시
      @어시 2 роки тому +2

      /실패/
      축하합니다

  • @쉬트
    @쉬트 2 роки тому +451

    게임 제작자들의 오열이 담긴 영상이군요...
    마플님도 마공장이나 좀폐구 만드시면서 진짜 많이 걱정되셨나 보네요 ㅋㅋㅋㅋ

    • @sevencupid196
      @sevencupid196 2 роки тому

      생각해보니 이런게 마공장 보다는 좀폐구가 어울리니 좀폐구에 나올것 같네요

    • @콜레이_사랑해
      @콜레이_사랑해 2 роки тому

      @@sevencupid196 근데 마플님이 좀폐구는 싱글플레이어게임이라고 하시지 않으셨나요?

    • @유하니
      @유하니 2 роки тому

      @@콜레이_사랑해 그러니까 싱글인데 동시에 누르면 멀티가 되서 그런거 아닐까요?

    • @lettuce_half_bundle_3299
      @lettuce_half_bundle_3299 2 роки тому

      ㄹㅇㅋㅋ

  • @스테이씨최고
    @스테이씨최고 2 роки тому +115

    완성본 말고도 이렇게 만들어가는 영상, 문제점 해결하는 영상 이런거 너무 재밌음 뭔가 같이 게임 만드는 기분이랄까.. 혼자 내적 친밀감 오지게 들어요

  • @vdt_star
    @vdt_star 2 роки тому +22

    1:15 게임오버랑 실패가 동시에 작동 되면 정상 아닌가요ㅋㅋㅋㅋ

    • @잉-u4t6z
      @잉-u4t6z 2 роки тому +2

      GameOver는 클리어라는 의미로도 사용하는 게임이 있긴함

  • @amysteal
    @amysteal 2 роки тому +64

    실패는 실패고 만든 사람이랑 플레이 해주셔서 감사하다는 예의를 지켜야 한다고ㅋㅋㅋ

    • @어시
      @어시 2 роки тому +1

      실패긴 한데 닌 더 못할거 같으니 그냥 감사하다 그러니까 하지마라 그런건가요 ㅋㅋㅋ

  • @kji9929
    @kji9929 2 роки тому +17

    오늘도 열심히 찍어주신 마플님 감사합니다! 영상 잘 챙겨볼게요! :)

  • @user17172
    @user17172 2 роки тому +4

    0:06 저 말을 듣고 어떻게 시야가 짧다고 생각하지?ㅋㅋㅋ 역시는 역시다

    • @daha5101
      @daha5101 2 роки тому

      ㅋㄱㄲㄱㅋㄱㅋㄲㅋㅋㅋㄱㅋ

  • @NewDevJasonHwang
    @NewDevJasonHwang 2 роки тому +47

    크 저도 게임프로그래머인지라 이런식으로 일어날수 있는 모든 조건들을 고민하고 생각해서 코딩했지만 꼭 어디선가 생각지도 못한 조건에서 걸려 버그가 나서 고생한 기억이 있네요 너무나 공감이 됩니다 ㅎㅎ

    • @reasure3
      @reasure3 2 роки тому +7

      오히려 이런 부분을 고민하다 쓸데없이 복잡해져 다른 버그가 생겨버리죠 ㅋㅋㅋㅋ

    • @사람-r8b1j
      @사람-r8b1j Рік тому

      @@reasure3 .을 , 로 바꿨다던가 /을 \로 바꿨다건가

    • @yudoring
      @yudoring Рік тому

      ​@@사람-r8b1j 어떻게 하신 거죠?

    • @사람-r8b1j
      @사람-r8b1j Рік тому

      @@yudoring ???? 모르겠어요

  • @유릴-d2f
    @유릴-d2f 2 роки тому +6

    힘드셨겠네요 화이팅!!
    오늘도 재밌는 영상 올려주셔서 너무너무 감사합니다 마플님!!

  • @Lsjun_reo
    @Lsjun_reo 2 роки тому +19

    이래서 맵 만드는 게 은근 신경쓸 것도 많고 세세한 데까지 들어가면 꽤 피곤함
    근데 두 명 이상이 동시에 들어가는 문제는 타겟셀렉터의 파라미터 limit 값을 1로 설정하면 되는 거 이닌가

  • @초꽁치
    @초꽁치 2 роки тому +1

    아 진짜 진짜로 사랑해요 진짜
    영상 너무 재미있고 진짜로 너무
    재밌어여 ㄹㅇ로 진짜 겁나 감사합니다...
    제 인생을 바꿔주셔서 감사합니다...

  • @hasegi1217
    @hasegi1217 2 роки тому +4

    성공에 조금의 딜레이를 넣으면 그나마 괜찮아 지지 않을까...요?
    실패 -> 반응 시간 1초
    성공 -> 반응 시간 3초
    이런 식으로 ~

    • @twopro10
      @twopro10 2 роки тому

      동시에 들어가면 두 플레이어에 3초가 동시에 가는데 그럼 끝나는 시간은 같은거 아닌가요

  • @wooahae12
    @wooahae12 2 роки тому +2

    2:09 경험을 해보셨네 ㅋㅋㅋ

  • @joonbong_
    @joonbong_ 2 роки тому +2

    그래서 성공이나 실패에 우선순위를 두는 경우가 있죠.
    대표적으로 가이시리즈에서 죽음과 동시에 보스를 클리어하면 죽었기 때문에 리셋하라는 메시지가 뜨지만 리셋을 누르지 않으면 게임 플레이의 어떤 것도 강제하지 않기에 자동으로 화면이 넘어갑니다.
    1945같은 경우에도 보스를 클리어함과 동시에 죽으면 클리어 기록은 남지만 스테이지를 넘어가면서 목숨이 추가로 발생하지 않기 때문에 목숨을 모두 소모한 상태라면 그대로 게임이 끝납니다.

  • @0rang22
    @0rang22 2 роки тому +1

    1:31 놀리고 있는데?ㅋㅋㅋ

  • @펭구-pengu
    @펭구-pengu 2 роки тому +5

    실패하셨지만 플레이 해주셔서 감사합니다
    너무 기분 안 좋을거 같은데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    마플님이 저걸 어디에 쓰실지 기대된다

  • @PracticePf
    @PracticePf Рік тому +2

    제한시간은 보통 ?분 '이내'로 미션을 완료하세요! 라고 쓰이니까 동시입력은 성공으로 처리하면 되지 않을까 싶어요!

  • @문상우-t1m
    @문상우-t1m 2 роки тому

    0:00 빵 소리 뭐야 ㅋㅋㅋ

  • @응애-j7t
    @응애-j7t 2 роки тому +2

    "실패하셨으니 이제 축하드립니다!"

  • @Nikokun_
    @Nikokun_ 2 роки тому

    2:16 테런하셨네..

  • @justlikeb-boy3172
    @justlikeb-boy3172 2 роки тому +2

    심지어 스파나 킹오파같은 프레임이 중요한 격투 게임에도 더블 ko라는 시스템이 있는 거 보면 동시 처리는 어찌 할 수 없는 것 같네요

  • @yangsamo7297
    @yangsamo7297 2 роки тому +1

    오늘 시작 부터 심상치 않다

  • @별빛고래-j8k
    @별빛고래-j8k 2 роки тому +3

    이번엔 또 뭘 업데이트 하는 건가~? ㅋㅋㅋ

  • @최원영-u9f
    @최원영-u9f 2 роки тому +3

    실패는 아쉽지만 플레이 해주셔서 감사합니다 다시시도해보세요

  • @도월-b6o
    @도월-b6o 2 роки тому +2

    1:21 실제로 한 번 게임오버하면 그 컴퓨터에선 다시 플레이할 수 없는 악랄한 게임이 있다죠.

  • @san1074
    @san1074 2 роки тому

    이걸 해결하려고 마크의 틱 속도를 높이는 것과 같은 방법이 타 게임에서 실행되는데요 여기서 사용하는 기기의 상태 인터넷 상태 혹은 계산을 실행하는 호스트 닉네임 우선순위등 여러 방면에서 차이가 발생합니다

  • @wooahae12
    @wooahae12 2 роки тому

    0:07 마플님 오~?! 목소리 ㅋㅋㅋ

  • @Easy-Leon
    @Easy-Leon 2 роки тому

    인트로 마플님의 순수한 "오~" 소리 ㅋㅋㅋ
    귀엽네요 ㅋㅋㅋㅋ

  • @너무덥다원신
    @너무덥다원신 2 роки тому +1

    실피! 아쉽습니다 하지만 플레이를 해주셔서 감사드립니다ㅋㅋㅋ

  • @5ranG2a
    @5ranG2a 2 роки тому

    저는 유튜브를 본적은 없지만 마플님 영상 재미있네요 ㅋㅋ

  • @리피터-n9l
    @리피터-n9l 2 роки тому +3

    동시에 같이들어가면 오류가 나겠지만
    마인크래프트 월드의 1틱은 0.05초니까
    사실상 0.05초 차이로 같이 들어갈 일은 거의 없지않을까요?
    라고 생각을 해봅니다

    • @멍청이-j3v
      @멍청이-j3v 2 роки тому

      글세요 제가 하는 리듬게임에서는 상위권 레벨은 1/60초 안에 눌러야 지나가지는 거를 수십번씩 반복시키는데 그게 될수도 있죠 아 물론 저는 못깹니다;;

  • @아라티
    @아라티 2 роки тому

    2:13 테런

  • @생연어-v7p
    @생연어-v7p 2 роки тому

    재가 마크는 잘 모르는데
    블럭에 터치 된 오브젝트(플레이어)
    감지 기능이 있다면 감지된 수만큼 플레이어 수 값으로 더할 수 있게 만든후에
    플레이어 수 를 감지했을 때(if)
    플레이어 수 >2 이면
    "1인만 가능합니다"
    라고 출력하게 만드는 건 어떤가요..?
    ++방금 찾아보니까 testfor 라는게 있던데... 이거로 가능한가요?ㅠ

  • @BLUEjh
    @BLUEjh 2 роки тому

    2:15 카트라이더에서 직전에 들어가면 완주 뜨고 리타처리되던데

  • @lhs9417
    @lhs9417 2 роки тому +2

    최종 진화체 기대합니다.

  • @Designbyappleincalifornia
    @Designbyappleincalifornia 2 роки тому +1

    관측되지 않아 실패와 성공이 중첩된 상태네요

  • @Captain_Han
    @Captain_Han 2 роки тому

    2:13 이거 카트 같은데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @Tamashiiseireichannal
    @Tamashiiseireichannal 2 роки тому +1

    그거 스피드게임에서 저 지인이랑 했다가 동시에 들어가게되갖고 동시에 플레이해서 게임오버가 계속 떴어요..참고로 최근이라 그 댓글에 달았는데..봐주세요..!!

  • @qunion_
    @qunion_ 2 роки тому

    재밌게 잘 봤습니다

  • @귀여운다람쥐-z6i
    @귀여운다람쥐-z6i 2 роки тому

    처음부터 연기가 보이신다니... 연기 잘하시네요.

  • @dbstjwns_966
    @dbstjwns_966 2 роки тому

    이번 맵 많이 기대중입니다

  • @user-diserp
    @user-diserp 2 роки тому +1

    성공적으로 실패

  • @TV-dy6ze
    @TV-dy6ze 2 роки тому

    역시 맢님은 꿀잼

  • @이름-g5e4o
    @이름-g5e4o 2 роки тому

    제가 커맨드를 잘 모르지만 실패했을 경우엔 엔딩 커맨드 블럭이 실행 안되도록 하면 되지 않나요? 엔딩 커맨드 앞 레드스톤 블럭을 없앤다든가..

  • @sdvcf425
    @sdvcf425 2 роки тому

    1:15
    문제: 게임 오버와 실패가 무엇이 다른지 서술하시오.

  • @SeongHo627
    @SeongHo627 2 роки тому

    1:34 실패했으면서 성공한 것
    양자역학의 성공

  • @-5mk914
    @-5mk914 2 роки тому

    일단 이것이 좀폐구와 관련있는 얘기일거라는게 넘 행복한댘ㅋ..ㅋㅋㅋㅋ

  • @CrgOppenHeimer
    @CrgOppenHeimer 2 роки тому +1

    이래서 항상 승리는 0.5초 에서 0.7초 후에 나타나죠?

  • @과한텐션이
    @과한텐션이 2 роки тому

    마인애플 SPEEEEEEED!!!! 영상중에 운터님이랑 마플님 동시에 들어가서 협동해서 깨는 그런 영상있었는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-wf1en2uv7i
    @user-wf1en2uv7i 2 роки тому +1

    실패해주셔서 감사합니다

  • @BUBRND
    @BUBRND 2 роки тому +1

    실패인데 엔딩 크러딧ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ이게 기만이지ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @masicpanguin6433
    @masicpanguin6433 2 роки тому +1

    하픽의 경우에는 이럴 때 무승부로 처리합니다. 참고하세요

  • @정건우432
    @정건우432 2 роки тому

    1:15 ????:게임 오버와 '실패'가 같이 뜨는거지(?)

  • @Msjyn
    @Msjyn Рік тому

    1:30 게임:어? 실패했어? 나가 게임 드릅게 못하네 나가 (?)

  • @DarkaeJ
    @DarkaeJ 2 роки тому +2

    이래서 프로그래밍이 어렵습니다

  • @구운수박
    @구운수박 2 роки тому

    0:24얼마나 못믿으면;;

  • @댄어
    @댄어 2 роки тому

    1:56 이건 예전에 2인 speeeeed영상에도 나온적이 있지 ㅋㅋ..

  • @__NONE__
    @__NONE__ 2 роки тому +1

    기회는 단 한 번인걸 실패했을때 나오는 엔딩 크레딧인가

  • @대북한제국
    @대북한제국 2 роки тому +1

    0:25 그렇게 바보는 아니었다

  • @쫋쬟뙳꾏
    @쫋쬟뙳꾏 2 роки тому +1

    진짜 웃음밖에 안나온다

  • @성이름-l9e2k
    @성이름-l9e2k 2 роки тому

    카트라이더 게임에서도 리타 직전에 완주하면 리타이어라고 뜨기도 하고 정확히 똑같이 들어가면 같은 등수가 2명인 경우도 생기죠

  • @jong_2
    @jong_2 2 роки тому +1

    마치 르마님이 하드코어에서 용 다잡고 포털 안에서 기다리고 있다가 엔더멘에게 죽고 엔딩을보는 느낌이랄까?

  • @Roakim_
    @Roakim_ 2 роки тому +1

    딱 11시에 올리시네
    11시 이전엔 절때 올리지 않겠다 이건가

  • @GuPalKim
    @GuPalKim 2 роки тому +1

    Speeed!! 그맵에서 그버그 제가 걸렸습니다..ㅎ 둘이서 같이 하고 점수도 파란글씨로 뜨더라고요.

  • @JungJDD5239
    @JungJDD5239 2 роки тому

    프로그래밍 영역에선 그런경우가 발생하면// 이라는 제약을 걸어 실패로 처리해버리면 간단하긴한데...

    • @JungJDD5239
      @JungJDD5239 2 роки тому

      승자를 가릴때 순간은 같이 뜨는게 맞는거고요 ㅎㅎ

  • @Frism_Studio
    @Frism_Studio 2 роки тому

    1:14 게임오버랑 실패는 다른거였던 것이에요

  • @모니-c9z
    @모니-c9z 2 роки тому

    좀폐,마공등 여러개를 만들고 계시는데 인 힘들실까나?🤔

  • @Pegasus-hd5kh
    @Pegasus-hd5kh 2 роки тому

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    실패
    플레이해주셔서 감사합니닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @TrashedSeojinbin
    @TrashedSeojinbin 2 роки тому +1

    실패했지만 축하드립니다!

  • @nickname0509
    @nickname0509 2 роки тому +1

    이렇게 딱 두개 떴는데 다시 스테이지화면에서 미클리어 떠있으면 억장와르르맨션

  • @shinyoungwoo5843
    @shinyoungwoo5843 2 роки тому +1

    전 쿠킹덤에서 보스 잡을때 0초에 끝나서 스토리까지 다 봤는데 다시 깨야돼서 슬펐어요ㅠㅠ

  • @떡꼬치맨
    @떡꼬치맨 2 роки тому

    마인크래프트채널은 이쯤되면 게임개발일상채널 아닌지... 맨날 게임개발하다가 자리에서 소리지르는 제 친구 보는것같네요ㅋㅋㅋㅋ

  • @minchoishi
    @minchoishi 2 роки тому +1

    성공! 실패해주셔서 감사합니다!

  • @로블초보-s8q
    @로블초보-s8q 2 роки тому

    성공 하면 화면 중간에 하고
    실패하는건 왼쪽 밑에 빨간색으로 하는건 어떰요?

  • @지나가던팬Please
    @지나가던팬Please 2 роки тому

    1:28 이거 마크 하드코어로 게임 한거야? ㅋㅋㅋㅋ

  • @하로님
    @하로님 2 роки тому

    실패한건아쉽네요..하지만 풀레이해주신거 고맙습니다^^

  • @toell2016
    @toell2016 2 роки тому

    1:18 마플에 의해 실패..

  • @dltjsfyf
    @dltjsfyf 2 роки тому +1

    버튼으로하면 괜찮지않나요?

  • @아리아눈
    @아리아눈 2 роки тому

    1:15 생각해보니깐 게임오버랑 실패는 같은 뜻이잖아

  • @astragoldn5780
    @astragoldn5780 2 роки тому

    조건을 만족하면 바로 작동하는게 아니라 일단 비교 해보고 조건 A를 만족하더라도 조건 B가 만족되어있으면 조건 B만 인정하는 식으로 해도 될듯 싶습니다.

  • @samgakmayo
    @samgakmayo 2 роки тому

    저런 경우라면 진입 - 2명 이상인지 체크 - 2명 이상이라면 1인으로 만들기 - 진행 으로 해결 하는 게 일반적이죠!

  • @kimtaeyeon12
    @kimtaeyeon12 2 роки тому

    ㅋㅋㅋㅋㅋ 카트라이더는 망겜이라서 완주라 뜨고 리타이어하는 경우가 빈번하게 일어나죠 ㅋㅋㅋ

  • @UdonSari
    @UdonSari 2 роки тому

    ???:플레이 해주셔서 감사합니다. 실패하셨으니 게임을 당장 끄세요
    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @oonm2688
    @oonm2688 2 роки тому

    성공과 실패가 동시에 나타난다..양자역학이군요!

  • @Imcatdaddy.
    @Imcatdaddy. 2 роки тому

    1:14 게임 오버랑 게임 실패??

  • @Geroca
    @Geroca 2 роки тому

    소울 시리즈 같은 게임에서도 벌어지는 동시 입력...

  • @최서윤-l2b
    @최서윤-l2b 2 роки тому +1

    그 좀폐구역에 나오는 건가?

  • @쀵쀰과귀요미
    @쀵쀰과귀요미 2 роки тому

    limt 였나? 그중 랜덤하게 한 플레이어를 선택할수있는 조건이있는데 그건 좀 그러겠죠?

  • @용과가좋아요
    @용과가좋아요 2 роки тому

    처음에 운터님이 연기가 난다 해서 뭐지 했는데
    시야가 짧아서... 안보이는거였엌ㅋㅋㅋ

  • @마바사로
    @마바사로 2 роки тому

    동시입력에서 더 넘어가면 핑차이도 있네

  • @태극문양팽귄
    @태극문양팽귄 2 роки тому

    스피드 만들때 마플님이랑 운터님이 동시에 들어갔던 영상이 생각나네요

  • @베를린U반
    @베를린U반 2 роки тому

    2:15
    정답 카트라이더

  • @inekinga
    @inekinga 2 роки тому

    1:26
    하드코어 모드

  • @ecyc_e_olivee
    @ecyc_e_olivee 2 роки тому

    와 겁나 억울할것같애여 진짴ㅋㅋㅋ

  • @진현서-z5r
    @진현서-z5r 2 роки тому +1

    슈뢰딩거의 엔딩
    엔딩전에는 성공과 실패가 둘다 존재하지만
    엔딩이 나올때 성공일지 실패일지가 결정된다

  • @sajg9411
    @sajg9411 2 роки тому

    altf4 스피드런 영상 보면 많이 보이는 장면이죠.. 죽었는데 엔딩크레딧 올라가는거

  • @영승-j1m
    @영승-j1m 2 роки тому

    동시에 들어가면 커맨드 작동이 안 되게는 못하려나요?
    마플짱

  • @Dweat
    @Dweat 2 роки тому

    성공!
    아깝네요. 다시 시도해보세요.
    이렇게 뜨는 것도 재밌을 것 같은데ㅋㅋㅋ