5. Освещение в DAZ Studio 3D. Часть 2: parametric & mesh lights
Вставка
- Опубліковано 19 вер 2024
- Уроки Daz Studio 3d продолжаются. Вторая часть из серии видео, посвященной тому, как настроить свет в DAZ3d. В этом видео я продолжаю рассказывать о том, какие бываю источники освещения, и сегодня настала очередь поговорить о источниках освещения в самой сцене: параметрических (parametric light) и геометрических (mesh light). На этом большая часть скучной теории останется позади и в следующий раз разберем практическое применение различных источников света.
Как всегда буду благодарен за лайки и комментарии.
Ссылка на группу Вконтакте - daz3d_t...
Ты супер! Про портрет бы урок. Про крутое освещение портретов. Лица, блики в глазах. Обожаю.
Будет!
@@karandash9490 Храни вас бог
То что нужно! Как раз искал как заставить лампы светиться.
Рад был помочь
@@karandash9490 Ещё бы узнать мнение о настройке RayTraycing для дальних источников света.
@@Romazeo в смысле? Рэйтрейсинг работает всегда, если карточка и драйвер позволяют
Отличные уроки - отличная подача! Нет ни лишней воды, ни бэ, ни мэ - всё по делу, красиво и чётко.
Чувак ты просто сделал мой день. Фишка с фонариком на камере было открытием для меня, я столько мучался, не понимал, почему свет по итогу не такой на постпроде как я выставлял. а это обсосанный фонарик. Хотелось бы еще по настройкам рендеринга урок. Топ крч.
Рад что пригодилось) По настройкам рендера посмотри про шум и время рендера - там я про часть настроек рассказывал уже
Огромное спасибо за ролик.Мне крайне важно разобраться с освещением Daz Studio, поэтому жду следующего урока.
Буду рад, если видео окажется полезным.
Большое спасибо за объяснение! Все очень понятно и приятно воспринимается.
Благодарю за урок. Свет самая важная часть любого изобразительного искусства и 3Д не исключение. Лично для меня освещение было самым сложным в освоении.
Довольно грамотная подача материала, а главное очень доходчиво. В нашем сегменте вы пожалуй единственный, кто делает уроки такого качества. Пожалуйста продолжайте. С нетерпением ждем новых видео.
Спасибо
Здравствуйте, жаль, что вы перестали добавлять обучающий материал. У вас талант педагога)
I'll be back
Очень интересно ! Спасибо за нужную информацию!!! Жду ваших следующих видео!!
Азренеть, столько роликов смотрел, разбирают там винтики, ползунки, сами аж запутываются. Нахрена, если можно вот так все объяснить, много полезного узнал, не останавливайся главное, подписчики дело времени.
Спасибо на добром слове. Время только на это найти бы. Хлопотное это дело. Восьмиминутный ролик чтоб снять часов восемь уходит (
@@karandash9490 =))) Ой напугал! 8 часов - да это вроде много. А у нас на 1 ролик 5-6 минут - 2 месяца работы по 8 часов почти каждый день уходит! Вот - это много! А тебе я очень желаю находить на это время - твои ролики наверное лучшее, что есть на русском Ютубе по этой программе, поэтому каждый новый я с нетерпением жду! Этой информации просто нигде не найти, а у тебя отлично получается её объяснять!
Лайк и коммент! Очень интересно!
Пасиб, тезка)
@@karandash9490 Неожиданно! )
Благодарю за очередной очень интересный урок! Узнал много полезного!
Если будет возможность сделайте пожалуйста детальный урок по dForce, работе с текстурами и хотелось бы урок по
расположению папок Content Library.
С нетерпением ждем новых видео.
Gold
Круто! Но хотелось бы больше уроков...
Спасибо, буду стараться выпускать почаще
спасибо за урок, а будет у вас урок по текстуре кожи модели?
В планах есть
Автор, когда же следующий урок ?
За что отвечает beam exponent в spot light? И правда ли что при увеличении ширины и высоты источника света, тени будут мягче?
Beam exponent - отвечает за то как падает сила света от центра к краям светового пучка.
Да, чем ближе источник света к объекту и чем он больше, тем более мягкими и размытыми будут тени.
6:30 с параметрическим понятно, спасибо, а плейн как скрыть?
Никак
Братан, ты как там? Жив хоть?
не подскажете point light прямоугольник, закрывает собой свет от другого источника, хотя он не видим, не подскажете как это исправить?
Никак. Оно так и должно работать. Только взаимным расположением источников света .
@@karandash9490 спс
Добрый день, не получается настроить свет как у вас. Я говорю про Point light. Пытаюсь изменить форму источника с поинта на диск или ректангл, однако источник освещения как был мелким поинтом, так им и остался. Пытался увеличить размеры, тоже самое. Форма не меняется, может я что то неправильно делаю?
Скорее всего действительно что-то делаешь не так. Напиши в ВК, разберемся
Подскажи, если купил в офф магазине Даза модели, текстуры и т. д. Могу ли делать новвелы и выкладывать (к примеру на Patreon) не нарушая авторских прав, заранее благодарен
Да. Согласно лицензии все права на рендеры/видео, полученные с помощью даза и купленного стаффа принадлежат тебе и ты можешь их использовать в коммерческих и некоммерческих целях. А вот если ты к примеру у тебя игра на юнити и ты хочешь экспортировать персонажа в неё, то тут другую лицензию брать надо
@@karandash9490 Спасибо за ответ
@@mitroha4680 всегда рад помочь
У тебя какая видеокарта?
980ti