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果然DBD只有在讓我們失望這點上是最不會讓我們失望的
這款遊戲一直在教會玩家一個道理 不期不待,不受傷害
三角頭的話我有個想法,折磨狀態的人類一但脫鉤(非技能傳送上鉤)即解除折磨狀態,但維持衝擊波改動如果是怕三角頭把所有人上折磨然後掛一人搞面守的話,可以改成:在鉤子範圍內三角頭衝擊波無法造成折磨三角頭待在鉤上倖存者附近時間若過長,成功救助鉤上逃生者會使周圍所有逃生者折磨狀態移除/直接清除全場折磨狀態變成說你敢守屍,剛剛追半天打的折磨效果通通作廢,要是擔心守屍鬼靠交互蹲跳躲懲罰(進出判定範圍刷新偵測時間),把懲罰判定改成不刷新/不倒退進度也可以繼續逼鬼離開鉤上的倖存者,順帶給予每個由鬼解除折磨狀態(送牢籠、上面提到的懲罰機制、上普通鉤)的玩家一個內置冷卻,避免針對秒倒的打法變太強
其實要改善守屍針對很簡單,就只需要降低修機速度或是增加人與殺手的互動就好,反正就是不要讓人只想著黏在發電機上面就好。不過畢竟是BE嘛,總得搞出各種惱人操作那才是大家熟知的BE
三角頭:我去你的be
我最期待的就是三角頭的改動欸!可惡!!(╯°□°)╯︵ ┻━┻
雖然我有想到可能活不出測試服 但是真的很可惜(´;ω;`)
@@creambutton6409 我有想過可不可以改成被衝擊波擊中會上折磨,但是被從牢籠中救下來會解除折磨,這樣會不會比較好。
@@roger9596 本來就會解除
@@roger9596 本來被牢籠救下就會解除折磨
三角頭的部分果然是不期不待不受傷害啊我覺得要微改強的話就改折磨狀態的人救牢籠的人不要解狀態就好有這樣的改動我就可以接受了@@
會解除折磨狀態應該是人物設定的部分因為幫助別人脫困是贖罪,所以會解除折磨
@@creambutton6409 但完全不改動也說不過去因為現在的三角頭好像沒有能力輕易「審判別人」。其實改成補血會解除就可以了,這樣同樣符合設定,幫助別人 贖罪。
被我預言中了 歐美幼兒玩家一抗議什麼都沒了 總是覺的鬼有多優勢 倖存者不燒祭品不帶工具確希望鬼打的不能贏太多 自己輸了怪鬼太強勢 鬼也是都會燒祭品配件的 自己不速修硬要整活 然後在再修鬼的技能 是有點本末倒置 會玩的鬼也是練很久的 他的定位如果是以恐佈遊戲為主倒是越來越離題了 速修是為了逃出去 要改善面守減員問題也要增強控機技能吧 強制減員反制速修不就是控機技能不足嗎 不想改控機技能那就調鬼的配件就好了 反正配件本身就有稀少性配置 結果還要砍弱什麼紅配紫配效果
其實衝擊波能上折磨真的算是過強 但是應該有其他方法可以解決,直接砍掉倒是有些過激
要湊合其它鬼的技能也不是這麼容易的 隨便就砍弱 它現在鬼這麼弱的技能要平衡只有一個辦法 就是鬼多一格技能欄
@@paul91434 要多四格比叫好
BHVR: 說完記得週年活動繼續課金買skin😄
一直速修本來就是亞洲這邊的問題吧 怎麼會把速修當作遊戲本來的主旨
看來DBD遊戲公司沒看到越多玩人類的玩家退遊的事實,還是說遊戲公司根本不在意玩家退遊的問題?
人類玩家名言: 不爽不要玩, 這遊戲不缺你一個
BE仍然還是那個BE:(呵呵~
歐美玩家最期待鬼的狀態 不燒祭品 不帶配件 那就平衡了
技能也不要帶 場場都輸 看著倖存者用走的都能贏 那就太完美了 鬼最好是笨的像豬一樣 出個ai鬼搞不好最合他們口味
現在BE的態度就是全力推新殺手來賺錢舊殺手能力過時就出一篇文說會調整來塞住玩家的嘴
你已经拿着一个EMP才看不见其他箱子的气场...
確實(≧ω≦)/ 可惜太晚發現啦
小丑腳還有30%嗎😢
不用擔心(ゝ∀・) 應該暫時砍不到這個技能
終於有個能用的控機技了
三角頭:QQ
三角頭:am I joker about?
所以官方是叫奇異者還奇點
奇點是直翻 奇異者是台版翻譯
和爆發一樣,直接砍廢
也不能說跟爆發一樣,畢竟只存在過PTB應該只能說是非常可惜(つД`)
小丑腳沒砍:)
三角頭劍氣改成有10%幾率打到會直接折磨就感覺比較好 其他拉基配件譬如紅配會直接增加40%幾率改成這樣會好玩許多PTB100%幾率沒有活出是真的太強 但如果不改現在三角頭真的很弱
be低能邏輯三角頭就是現接段太爛所以才要buff又因為針守太強又不buff配件也99%都熱色三角頭要自爆了
@@10GLY45-GlYGLy 確實,三角頭紅配在各鬼中算得上是數一數二爛的了,延長衝擊波跟少數紫配外的配件根本沒人想玩
@@starburststream1493 紫配有嗎?????
@@聖吉列斯之內鬼.EXE神 失落的記憶,紅銹色蛋,這兩個在打一些奇怪的技能組合時還是可以出,紅銹蛋的1分鐘障目可以很好克制一些讓逃生者偷看發電機周遭狀態/其他逃生者的氣場技能,算是你確定對面AT搞耍時可以帶看看的東西,畢竟追逐時靠審判封鎖板區也算是三角頭常幹的事
幹 三角頭啊啊啊
蛞蝓
果然DBD只有在讓我們失望這點上是最不會讓我們失望的
這款遊戲一直在教會玩家一個道理 不期不待,不受傷害
三角頭的話我有個想法,折磨狀態的人類一但脫鉤(非技能傳送上鉤)即解除折磨狀態,但維持衝擊波改動
如果是怕三角頭把所有人上折磨然後掛一人搞面守的話,可以改成:
在鉤子範圍內三角頭衝擊波無法造成折磨
三角頭待在鉤上倖存者附近時間若過長,成功救助鉤上逃生者會使周圍所有逃生者折磨狀態移除/直接清除全場折磨狀態
變成說你敢守屍,剛剛追半天打的折磨效果通通作廢,要是擔心守屍鬼靠交互蹲跳躲懲罰(進出判定範圍刷新偵測時間),把懲罰判定改成不刷新/不倒退進度也可以繼續逼鬼離開鉤上的倖存者,順帶給予每個由鬼解除折磨狀態(送牢籠、上面提到的懲罰機制、上普通鉤)的玩家一個內置冷卻,避免針對秒倒的打法變太強
其實要改善守屍針對很簡單,就只需要降低修機速度或是增加人與殺手的互動就好,反正就是不要讓人只想著黏在發電機上面就好。不過畢竟是BE嘛,總得搞出各種惱人操作那才是大家熟知的BE
三角頭:我去你的be
我最期待的就是三角頭的改動欸!可惡!!(╯°□°)╯︵ ┻━┻
雖然我有想到可能活不出測試服 但是真的很可惜(´;ω;`)
@@creambutton6409 我有想過可不可以改成被衝擊波擊中會上折磨,但是被從牢籠中救下來會解除折磨,這樣會不會比較好。
@@roger9596 本來就會解除
@@roger9596 本來被牢籠救下就會解除折磨
三角頭的部分
果然是不期不待不受傷害啊
我覺得要微改強的話
就改折磨狀態的人救牢籠的人
不要解狀態就好
有這樣的改動我就可以接受了@@
會解除折磨狀態應該是人物設定的部分
因為幫助別人脫困是贖罪,所以會解除折磨
@@creambutton6409 但完全不改動也說不過去因為現在的三角頭好像沒有能力輕易「審判別人」。
其實改成補血會解除就可以了,這樣同樣符合設定,幫助別人 贖罪。
被我預言中了 歐美幼兒玩家一抗議什麼都沒了 總是覺的鬼有多優勢 倖存者不燒祭品不帶工具確希望鬼打的不能贏太多 自己輸了怪鬼太強勢 鬼也是都會燒祭品配件的 自己不速修硬要整活 然後在再修鬼的技能 是有點本末倒置 會玩的鬼也是練很久的 他的定位如果是以恐佈遊戲為主倒是越來越離題了 速修是為了逃出去 要改善面守減員問題也要增強控機技能吧 強制減員反制速修不就是控機技能不足嗎 不想改控機技能那就調鬼的配件就好了 反正配件本身就有稀少性配置 結果還要砍弱什麼紅配紫配效果
其實衝擊波能上折磨真的算是過強 但是應該有其他方法可以解決,直接砍掉倒是有些過激
要湊合其它鬼的技能也不是這麼容易的 隨便就砍弱 它現在鬼這麼弱的技能要平衡只有一個辦法 就是鬼多一格技能欄
@@paul91434 要多四格比叫好
BHVR: 說完記得週年活動繼續課金買skin😄
一直速修本來就是亞洲這邊的問題吧 怎麼會把速修當作遊戲本來的主旨
看來DBD遊戲公司沒看到越多玩人類的玩家退遊的事實,還是說遊戲公司根本不在意玩家退遊的問題?
人類玩家名言: 不爽不要玩, 這遊戲不缺你一個
BE仍然還是那個BE:(呵呵~
歐美玩家最期待鬼的狀態 不燒祭品 不帶配件 那就平衡了
技能也不要帶 場場都輸 看著倖存者用走的都能贏 那就太完美了 鬼最好是笨的像豬一樣 出個ai鬼搞不好最合他們口味
現在BE的態度就是全力推新殺手來賺錢
舊殺手能力過時就出一篇文說會調整來塞住玩家的嘴
你已经拿着一个EMP才看不见其他箱子的气场...
確實(≧ω≦)/ 可惜太晚發現啦
小丑腳還有30%嗎😢
不用擔心(ゝ∀・) 應該暫時砍不到這個技能
終於有個能用的控機技了
三角頭:QQ
三角頭:am I joker about?
所以官方是叫奇異者還奇點
奇點是直翻 奇異者是台版翻譯
和爆發一樣,直接砍廢
也不能說跟爆發一樣,畢竟只存在過PTB
應該只能說是非常可惜(つД`)
小丑腳沒砍:)
三角頭劍氣改成有10%幾率打到會直接折磨就感覺比較好 其他拉基配件譬如紅配會直接增加40%幾率改成這樣會好玩許多
PTB100%幾率沒有活出是真的太強 但如果不改現在三角頭真的很弱
be低能邏輯
三角頭就是現接段太爛所以才要buff
又因為針守太強又不buff
配件也99%都熱色三角頭要自爆了
@@10GLY45-GlYGLy 確實,三角頭紅配在各鬼中算得上是數一數二爛的了,延長衝擊波跟少數紫配外的配件根本沒人想玩
@@starburststream1493 紫配有嗎?????
@@聖吉列斯之內鬼.EXE神 失落的記憶,紅銹色蛋,這兩個在打一些奇怪的技能組合時還是可以出,紅銹蛋的1分鐘障目可以很好克制一些讓逃生者偷看發電機周遭狀態/其他逃生者的氣場技能,算是你確定對面AT搞耍時可以帶看看的東西,畢竟追逐時靠審判封鎖板區也算是三角頭常幹的事
幹 三角頭啊啊啊
蛞蝓