Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
この立ち回りで3000はすごすぎるみんなの最高XPは?
2000ちょいですね
アサリのボールドで1600帯
新シーズン直前で1600ぐらいです。(今はウデマエS)
2800が最高だけど、今は2500行くのでも必死、運が良くてたまに2600のれるくらい
1900くらいだっけ、そんくらい
この人の立ち回りの何がすごいってデスしてもいいやっていうスタイルじゃなくて「ヤグラに乗る」っていう目的以外でのデスをしていない、デスが多いけどそのほとんどが戦略的デスから3000行けたんだろうな。
まじでこの前より上手くなってる!成長をみてると愛おしくなる笑笑
敵1「あのもみじ常にヤグラ乗ってくるから飛んできたら味方のためにキルしてあげなきゃな...」敵2「あのもみじ常にヤグラ乗ってくるから飛んできたら味方のためにキルしてあげなきゃな...」敵3「あのもみじ常にヤグラ乗ってくるから飛んできたら味方のためにキルしてあげなきゃな...」敵4「あのもみじ常にヤグラ乗ってくるから飛んできたら味方のためにキルしてあげなきゃな...」味方1「なんか敵あまりこっち狙ってこないな...」味方2「なんか敵あまりこっち狙ってこないな...」味方3「なんか敵あまりこっち狙ってこないな...」味方4「なんか敵かなりこっち狙ってきてるな...」こういうこと?
そゆことっすね、あとこっち味方5人いますよ
そゆことですあと見方多くなってますよ
味方5人じゃなくて「味方4」がもみじやろ
自分の事なのに味方4呼びなのも笑えるけど狙われてる理由わかってないの草
変えようって思えたもみじの子なんか健気でかわいいな
前まで🤖「キルとったりすればいいのに...」今🤖「キルとったりすれ...」ヤグラ乗り 「3000行きました。」🤖「💥」
遂に「フレべやでまってる」から「3000でまってる」になっちゃったか...
画面の前のみんな!↑の池沼を何でもいいから報告してくれ!
@@おさしみpngあれ?コメ消えた?
@@ラストブレスサンズ-i4v そうみたい協力ありがとう!
@@おさしみpngまじか初めて知ったすげえww
スキマの動画で出てたようなーwww😊
コレ見てると、どれだけ塗り広げすることが大事か分かっていいな。こんくらい塗って欲しい!をやってくれてるから周りも動きやすいし、ヘイト買ってくれるからカバーに徹しやすいし、うざさもあるけどある意味やりやすさはありそう。
多分2500以上くらいないと味方が弱すぎて上がれないから、ある程度パワー上の部屋行かないと通用しないと思う
3000まで行けるポテンシャルのある立ち回りなら2500以下でも十分に勝てるのでは?
@@tomato.d この立ち回りは味方にルール関与への意識をなくし、ほぼキルだけに意識を向けてもらう立ち回りです。つまりそもそも味方にキル能力がないと成立しない立ち回りなので、低レート帯や攻めよりも守りが得意な味方を引くと勝利が遠のいてしまうのです。体感ですが2500を超えると後衛もゴリゴリキルのために前でてくれますし、前衛はキルに集中しやすくなるためXPが高いほど勝率が良くなると考えてます。この戦法を広めた1人であるフレべやでまってるという方も2600くらいからこの戦法を始めたという話もお聞きしました。
@@へむへむ-j9fそういうことですか!返信ありがとうございます。
味方がある程度強くないとこと戦法はびみょーだからね
自分低レートでこの立ち回りしてたけどあなたの考えとおりの感じでした
???「勝てばよかろうなのだァァァァッ!!」
究極生命体紅葉
16:00からのキャラコン凄いわ、3対1でヤグラ止めてソナーまで置いてる
リオラさんのコーチングで、もみじさんの戦法の幅が広がったね。
フレべやでまってるサンだ‼︎この方視点ちゃんと観たらキャラコンすごく上手だー!xp3000は伊達じゃないですね!
は?
これ見て塗り広げとか全くせずヤグラに乗るだけのヤバいやつが増えんことを祈る
前回の動画でリオラさんがこの方を全否定しなかったから素直に注意も受け取れて、またメモプも提供してくれたんでしょうね
前に見た時はこの立ち回りで2600かぁ…みたいに思った気がするけど今回は素直に上手いと思えた
この立ち回りでxp3000行けてるの本当にすごい!!革命すぎる!!僕も3000行きたいな!
凄い戦法やなマジで…ていうかこの人面白いしまたコーチングされてほしいなぁ〜
この人しっかり塗るしヤグラでヘイトとって前線あげるから味方からしたらやりやすいんだろうな
くそやりにくい。味方の時マジでゴミだった
そこまで言うのは少しばかり私念が強いのではないでしょうか。あなたの批判は公平性に欠けるように思います。
結局味方頼りだから味方からしたらまじでいらない
@@ideolfけど、キルに集中できるからものすごくいい
解説が面白過ぎて声出して笑ってしまいます🤣
いや、逃げる時のステップ1級品じゃん……キルに関してはどうなのかわからないけど、ちゃんと上手な人って感じ……専門家だね!
2試合目降りても良かった、と言われつつちゃんとカンモン突破してるの偉い
しかもこの戦法めちゃくちゃ編成に依存しそうなのにすごい
よく前衛武器の一番大切な仕事は前線を上げることって上手い人達が言ってるけど、キルレ悪くなることを恐れて引き気味でカウンターキルだけ取ってる前衛プレイヤーよりずっと勝率いいんだろうね。だからこその3000なんだろうし
考えの違いを埋めてて草 一緒にオープン潜ってほしい
この動画のお陰で塗り意識高くなるといいね
こういう戦法って誰がやっても変わらんように見えて、細かいとこで差ついてるんよな
これで3000になるのすごいな
ヘイト買うのと塗りだけに特化した立ち回りだけどなんだかんだで仲間絶対やりやすいよねこれ
すごい!!
彼は、人からこう呼ばれる。「ルール関与の神」と。
2000前後彷徨ってた時にこの戦法真似してみたら初めて2500まで行っちゃってなんか複雑な気分になった。
キャラコン上手いと更に生存が高まるからなあれだったら3000いくの納得する
皆んなが知りたい事の先を読んで分かりやすい解説で動画にしてくれるので、いつも助かります✨ありがとうございます
塗り意識高いの偉いなw
イカランプ見れなくても3000行けちゃうのがすごいよな✨これで3000いけちゃうゲームでいいのかな…
なんぼキル取っても勝てん試合続いて苦しいのでこの戦法取り入れよう
スゴイ!徹底して仕事はしてる😳下手に中途半端なキルを取るより、復活短縮で、ひたすらイカランプと前線人数を減らさないワケか💨異端な立ち回りでも、3000まて行ったのなら文句の付けようが無い😂きっと味方も、「あれ、意外とカウント負けてね〜な」…って感じだったのかな🙄
リオラ大好き!
もしかして、上位帯はキルしてくれるからヤグラ自動で進んだほうがキルに集中できる?のかな
キル優先でやる人が大半だからこういう立ち回りが意外と相性よかったりするのかな?一切ルール関与しないでキルしかしないって人もある程度いるし・・・ホコとかと違ってヤグラはワイプアウトとかで進めるチャンスがあっても相手にある程度進められてると開始位置に戻すだけで戦線復帰されそうだしやられると結構厄介そうではある
これチャレンジとかオープンでやって見たけど全く勝てんくてぼこぼこにされる😂この人がすごいだけだと思う😂
あの動画、コーチングになっちゃって成長しちゃったの…ちょっとおもろい😂でも勿論XP3000すごいし、わかば、赤ザップでも流行らせてて信念もすごいw
リオラマジで大好き!!
この戦法やってみようかな…
いるーかマンを思い出すような立ち回りになったな
意外とこういうゴリ押しの立ち回りは受け身の方が向いてたりする
受け身は発動後移動速度死ぬほど上がるからね
死ぬほどではないか。でも結構足早くなる
関係ないとこでキルするより真っ先にヤグラに行くのか。本人なりの考えなんだろうな
リオラさんかっこいい
ティラミスが言ってた!勝つために意識していること「カウントを進めることを意識してる」って
この人がどれだけきれいな水槽作ってもその中を泳いでくれる魚が味方にいる事自体スプラトゥーンではなかなかないから結構運は必要な気がする
キル信者3人が味方に来たら化けそうな連携で全然変わりそうな動きだな
ありがとうございます
ホコ持ちいねぇか?のヤグラ版だな。完全に味方依存。キス数の少なさデス数の多さから、隠しマッチング判定で「弱い」と判定されて、強い味方が来やすくなったとプロファイルしてみる。
チュ❤️
うま
リオラが一緒のチームに入ってやれば立ち回りしやすいかどうかわかるんちゃう?
スプラはキルしてなんぼ派やけんなぁ、真似はできない笑
これで3000いくのはすごすぎw
久しぶりにあらためて見たらキャラコンやばいわこの人特に3試合目のヤグラ乗ってない時の動き、相手が2000前後の人だったらキルするの難しそう到達3000より計測段階でどのくらいなのか気になる
味方に来たら楽しそうだし迷惑かけてないからいいじゃん、むしろ守りたくてテンション上がりそう。笑
3000は凄いけど私的には斬新過ぎるねんけどw😂
ついにティラミスさんノブァブラスター使いましたよ。
味方にこの戦法で来た人がいたけど、何故かもみじじゃなくて赤ZAPだったスニーキングとか潜伏も関係無くバラされるから普通に嫌だったな…
こんなゴリ押し戦法で3000いけるならいままで自分たちがやってたものの価値ないじゃん...
パワーが全てじゃないよ笑
この立ち回りの一番大事なのはイラつかないこと
これ常にヤグラにヘイト行くから周りもやりやすそうやなほかも理由あると思うけど
最高腕前は新シーズン開始3日で2016です。16歳です。ボトル23キル6デスで負けた試合のデスを減らすコツなどを辛口コーチングして欲しいです。メモリーRV3X-93F3-FEGD-BNPWです。いつも見ていてとても参考になります!
この立ち回り、XP2000くらいでやっても全然勝てなさそう後ろで芋ってる短射程来たらダメ、逆に一緒に突っ込んでデスしまくる味方引いてもダメ、今回の負け試合みたいな編成事故が起きたらオワリ味方全体の立ち回りがある程度しっかりしててかつ編成事故が起こってない状態じゃないとキツそうだな
xp3000いけるんや!やっぱ集中できるんかな
リザルトに敵に見られた時間とか 表示されたら、いいと思うんよな2人見られた時には✖️2にすればいいし
スプラNo.1解説者リオラ🎉
やっぱXP高くても実力あるとは限らねーな
3試合目もそうだけどレート低いと後衛編成じゃなくてもキルしてくれる味方がいないから
07:02 textって文字入っちゃってるよー
この戦法で3000達成した人がいることでその戦法が大量発生するのが怖い
肯定もしたくないけど否定もできねえw
すげーなー
視聴者コーチングってどこから動画送れば良いですか
素人質問で申し訳ないんですが、この立ち回りをするならもみじではなくボルネオでビーコン設置して乗るほうが強くないのでしょうか。ヤグラ上では近接戦となることが多いのでボールドの火力も活かせると思うのですが…
もみじの方が塗れるのと、トーピードでの敵への嫌がらせかつヘイト買い、ソナーでの全体的な潜伏キルの防止がヤグラ乗りを重視した立ち回りでやりやすいからもみじ採用なんだと思います。ヤグラ上ではボールドの方が強いですが、ヤグラに乗ろうとする敵への圧は、射程の関係上もみじの方があると思います。
@@satu0817 なるほど、ありがとうございます!
つよ!
テストの点数を取ることが目的なのかそれとも上手くなった結果としての数値の上昇が目的かで意見別れそう。ちなみにヤグラ以外の他のルールの平均的なパワーどうなんですかね?同じように3000付近なんですかね?
スプラ3が3回負けまで降格保護できるから上がる立ち回りよねー2だったらこんな特化してたら厳しいと思う
この人程ではないにしろ仲間にはルール関与中心の人に来て欲しい
野良マッチではルール関与する人が少ないから一定数こういう人がいると勝ちやすいのかもしれないね
これで3000いっちゃうのまじですごいよね
2000以下だとひとりいてくれたら助かる
俺もこの戦法でXP3000目指そうかな
わかば使った方がよりヤグラ乗れそう
1500くらいからこの戦法でやって欲しいわ
スキマ君の動画に出てたやつやw
というか初戦のリッターのギアがカムバステジャンなのいかれてるんだよなw
復活短縮だからジャンプするの見せて敵のヘイト集める目的かな?味方の場所ばらすから一長一短、好みなんだろうなぁ。ヤグラはひたすら乗り続けるだけでも敵がカウント進められなくて結構有利なるから前みたいにただやられてる訳じゃないから問題ないんじゃないかな?…フィンセントで玉砕しながら乗りまくるのが自分も一番ヤグラ勝率高いんだよなぁ、14キル12デスとかそんなスコアばっかだけど
頭スペ増とかにしたら強そう知らんけど
もみじだったらバリアの方が強い気がするけどホップソナーなんや
これでいけるならマジで誰でもいけそう
3枚ヘイト買っても味方がキルしてくれないと勝てない
これで3000なるあたり塗りとかルール関与がいかに大切かわかるね。
自分含めxp低い人がどれだけルール関与出来てないかがわかるね
もみじ使いです。S+になれないもみじ使いの希望の星。
この人スキマのチャンネルで赤ザップ持っていたぞ?
この立ち回りで3000はすごすぎる
みんなの最高XPは?
2000ちょいですね
アサリのボールドで1600帯
新シーズン直前で1600ぐらいです。(今はウデマエS)
2800が最高だけど、今は2500行くのでも必死、運が良くてたまに2600のれるくらい
1900くらいだっけ、そんくらい
この人の立ち回りの何がすごいってデスしてもいいやっていうスタイルじゃなくて「ヤグラに乗る」っていう目的以外でのデスをしていない、デスが多いけどそのほとんどが戦略的デスから3000行けたんだろうな。
まじでこの前より上手くなってる!成長をみてると愛おしくなる笑笑
敵1「あのもみじ常にヤグラ乗ってくるから飛んできたら味方のためにキルしてあげなきゃな...」
敵2「あのもみじ常にヤグラ乗ってくるから飛んできたら味方のためにキルしてあげなきゃな...」
敵3「あのもみじ常にヤグラ乗ってくるから飛んできたら味方のためにキルしてあげなきゃな...」
敵4「あのもみじ常にヤグラ乗ってくるから飛んできたら味方のためにキルしてあげなきゃな...」
味方1「なんか敵あまりこっち狙ってこないな...」
味方2「なんか敵あまりこっち狙ってこないな...」
味方3「なんか敵あまりこっち狙ってこないな...」
味方4「なんか敵かなりこっち狙ってきてるな...」
こういうこと?
そゆことっすね、あとこっち味方5人いますよ
そゆことです
あと見方多くなってますよ
味方5人じゃなくて「味方4」がもみじやろ
自分の事なのに味方4呼びなのも笑えるけど
狙われてる理由わかってないの草
変えようって思えたもみじの子なんか健気でかわいいな
前まで
🤖「キルとったりすればいいのに...」
今
🤖「キルとったりすれ...」
ヤグラ乗り
「3000行きました。」
🤖「💥」
遂に「フレべやでまってる」から「3000でまってる」になっちゃったか...
画面の前のみんな!↑の池沼を何でもいいから報告してくれ!
@@おさしみpngあれ?
コメ消えた?
@@ラストブレスサンズ-i4v そうみたい
協力ありがとう!
@@おさしみpngまじか初めて知ったすげえww
スキマの動画で出てたようなーwww😊
コレ見てると、どれだけ塗り広げすることが大事か分かっていいな。
こんくらい塗って欲しい!をやってくれてるから周りも動きやすいし、ヘイト買ってくれるからカバーに徹しやすいし、うざさもあるけどある意味やりやすさはありそう。
多分2500以上くらいないと味方が弱すぎて上がれないから、ある程度パワー上の部屋行かないと通用しないと思う
3000まで行けるポテンシャルのある立ち回りなら2500以下でも十分に勝てるのでは?
@@tomato.d この立ち回りは味方にルール関与への意識をなくし、ほぼキルだけに意識を向けてもらう立ち回りです。
つまりそもそも味方にキル能力がないと成立しない立ち回りなので、低レート帯や攻めよりも守りが得意な味方を引くと勝利が遠のいてしまうのです。体感ですが2500を超えると後衛もゴリゴリキルのために前でてくれますし、前衛はキルに集中しやすくなるためXPが高いほど勝率が良くなると考えてます。
この戦法を広めた1人であるフレべやでまってるという方も2600くらいからこの戦法を始めたという話もお聞きしました。
@@へむへむ-j9f
そういうことですか!
返信ありがとうございます。
味方がある程度強くないとこと戦法はびみょーだからね
自分低レートでこの立ち回りしてたけどあなたの考えとおりの感じでした
???「勝てばよかろうなのだァァァァッ!!」
究極生命体紅葉
16:00からのキャラコン凄いわ、3対1でヤグラ止めてソナーまで置いてる
リオラさんのコーチングで、もみじさんの戦法の幅が広がったね。
フレべやでまってるサンだ‼︎
この方視点ちゃんと観たらキャラコンすごく上手だー!
xp3000は伊達じゃないですね!
は?
これ見て塗り広げとか全くせずヤグラに乗るだけのヤバいやつが増えんことを祈る
前回の動画でリオラさんがこの方を全否定しなかったから素直に注意も受け取れて、またメモプも提供してくれたんでしょうね
前に見た時はこの立ち回りで2600かぁ…みたいに思った気がするけど今回は素直に上手いと思えた
この立ち回りでxp3000行けてるの本当にすごい!!革命すぎる!!僕も3000行きたいな!
凄い戦法やなマジで…ていうかこの人面白いしまたコーチングされてほしいなぁ〜
この人しっかり塗るしヤグラでヘイトとって前線あげるから味方からしたらやりやすいんだろうな
くそやりにくい。味方の時マジでゴミだった
そこまで言うのは少しばかり私念が強いのではないでしょうか。あなたの批判は公平性に欠けるように思います。
結局味方頼りだから味方からしたらまじでいらない
@@ideolfけど、キルに集中できるからものすごくいい
解説が面白過ぎて声出して笑ってしまいます🤣
いや、逃げる時のステップ1級品じゃん……キルに関してはどうなのかわからないけど、ちゃんと上手な人って感じ……専門家だね!
2試合目降りても良かった、と言われつつちゃんとカンモン突破してるの偉い
しかもこの戦法めちゃくちゃ編成に依存しそうなのにすごい
よく前衛武器の一番大切な仕事は前線を上げることって上手い人達が言ってるけど、キルレ悪くなることを恐れて引き気味でカウンターキルだけ取ってる前衛プレイヤーよりずっと勝率いいんだろうね。だからこその3000なんだろうし
考えの違いを埋めてて草 一緒にオープン潜ってほしい
この動画のお陰で塗り意識高くなるといいね
こういう戦法って誰がやっても変わらんように見えて、細かいとこで差ついてるんよな
これで3000になるのすごいな
ヘイト買うのと塗りだけに特化した立ち回りだけどなんだかんだで仲間絶対やりやすいよねこれ
すごい!!
彼は、人からこう呼ばれる。「ルール関与の神」と。
2000前後彷徨ってた時にこの戦法真似してみたら初めて2500まで行っちゃってなんか複雑な気分になった。
キャラコン上手いと更に生存が高まるからな
あれだったら3000いくの納得する
皆んなが知りたい事の先を読んで
分かりやすい解説で動画にしてくれるので、いつも助かります✨
ありがとうございます
塗り意識高いの偉いなw
イカランプ見れなくても3000行けちゃうのがすごいよな✨
これで3000いけちゃうゲームでいいのかな…
なんぼキル取っても勝てん試合続いて苦しいのでこの戦法取り入れよう
スゴイ!徹底して仕事はしてる😳
下手に中途半端なキルを取るより、復活短縮で、ひたすらイカランプと前線人数を減らさないワケか💨
異端な立ち回りでも、3000まて行ったのなら文句の付けようが無い😂
きっと味方も、「あれ、意外とカウント負けてね〜な」…って感じだったのかな🙄
リオラ大好き!
もしかして、上位帯はキルしてくれるからヤグラ自動で進んだほうがキルに集中できる?のかな
キル優先でやる人が大半だからこういう立ち回りが意外と相性よかったりするのかな?
一切ルール関与しないでキルしかしないって人もある程度いるし・・・
ホコとかと違ってヤグラはワイプアウトとかで進めるチャンスがあっても相手にある程度進められてると開始位置に戻すだけで戦線復帰されそうだし
やられると結構厄介そうではある
これチャレンジとかオープンでやって見たけど
全く勝てんくてぼこぼこにされる😂
この人がすごいだけだと思う😂
あの動画、コーチングになっちゃって成長しちゃったの…ちょっとおもろい😂
でも勿論XP3000すごいし、わかば、赤ザップでも流行らせてて信念もすごいw
リオラマジで大好き!!
この戦法やってみようかな…
いるーかマンを思い出すような立ち回りになったな
意外とこういうゴリ押しの立ち回りは受け身の方が向いてたりする
受け身は発動後移動速度死ぬほど上がるからね
死ぬほどではないか。でも結構足早くなる
関係ないとこでキルするより真っ先にヤグラに行くのか。本人なりの考えなんだろうな
リオラさんかっこいい
ティラミスが言ってた!勝つために意識していること
「カウントを進めることを意識してる」って
この人がどれだけきれいな水槽作ってもその中を泳いでくれる魚が味方にいる事自体スプラトゥーンではなかなかないから結構運は必要な気がする
キル信者3人が味方に来たら化けそうな連携で全然変わりそうな動きだな
ありがとうございます
ホコ持ちいねぇか?のヤグラ版だな。完全に味方依存。キス数の少なさデス数の多さから、隠しマッチング判定で「弱い」と判定されて、強い味方が来やすくなったとプロファイルしてみる。
チュ❤️
うま
リオラが一緒のチームに入ってやれば立ち回りしやすいかどうかわかるんちゃう?
スプラはキルしてなんぼ派やけんなぁ、真似はできない笑
これで3000いくのはすごすぎw
久しぶりにあらためて見たらキャラコンやばいわこの人
特に3試合目のヤグラ乗ってない時の動き、相手が2000前後の人だったらキルするの難しそう
到達3000より計測段階でどのくらいなのか気になる
味方に来たら楽しそうだし迷惑かけてないからいいじゃん、むしろ守りたくてテンション上がりそう。笑
3000は凄いけど私的には斬新過ぎるねんけどw😂
ついにティラミスさんノブァブラスター使いましたよ。
味方にこの戦法で来た人がいたけど、何故かもみじじゃなくて赤ZAPだった
スニーキングとか潜伏も関係無くバラされるから普通に嫌だったな…
こんなゴリ押し戦法で3000いけるならいままで自分たちがやってたものの価値ないじゃん...
パワーが全てじゃないよ笑
この立ち回りの一番大事なのはイラつかないこと
これ常にヤグラにヘイト行くから周りもやりやすそうやな
ほかも理由あると思うけど
最高腕前は新シーズン開始3日で2016です。16歳です。
ボトル23キル6デスで負けた試合のデスを減らすコツなどを辛口コーチングして欲しいです。メモリーRV3X-93F3-FEGD-BNPWです。いつも見ていてとても参考になります!
この立ち回り、XP2000くらいでやっても全然勝てなさそう
後ろで芋ってる短射程来たらダメ、逆に一緒に突っ込んでデスしまくる味方引いてもダメ、今回の負け試合みたいな編成事故が起きたらオワリ
味方全体の立ち回りがある程度しっかりしててかつ編成事故が起こってない状態じゃないとキツそうだな
xp3000いけるんや!やっぱ集中できるんかな
リザルトに敵に見られた時間とか 表示されたら、いいと思うんよな
2人見られた時には✖️2にすればいいし
スプラNo.1解説者リオラ🎉
やっぱXP高くても実力あるとは限らねーな
3試合目もそうだけどレート低いと後衛編成じゃなくてもキルしてくれる味方がいないから
07:02 textって文字入っちゃってるよー
この戦法で3000達成した人がいることでその戦法が大量発生するのが怖い
肯定もしたくないけど否定もできねえw
すげーなー
視聴者コーチングってどこから動画送れば良いですか
素人質問で申し訳ないんですが、この立ち回りをするならもみじではなくボルネオでビーコン設置して乗るほうが強くないのでしょうか。
ヤグラ上では近接戦となることが多いのでボールドの火力も活かせると思うのですが…
もみじの方が塗れるのと、トーピードでの敵への嫌がらせかつヘイト買い、ソナーでの全体的な潜伏キルの防止がヤグラ乗りを重視した立ち回りでやりやすいからもみじ採用なんだと思います。
ヤグラ上ではボールドの方が強いですが、ヤグラに乗ろうとする敵への圧は、射程の関係上もみじの方があると思います。
@@satu0817 なるほど、ありがとうございます!
つよ!
テストの点数を取ることが目的なのかそれとも上手くなった結果としての数値の上昇が目的かで意見別れそう。
ちなみにヤグラ以外の他のルールの平均的なパワーどうなんですかね?同じように3000付近なんですかね?
スプラ3が3回負けまで降格保護できるから上がる立ち回りよねー
2だったらこんな特化してたら厳しいと思う
この人程ではないにしろ仲間にはルール関与中心の人に来て欲しい
野良マッチではルール関与する人が少ないから一定数こういう人がいると勝ちやすいのかもしれないね
これで3000いっちゃうのまじですごいよね
2000以下だとひとりいてくれたら助かる
俺もこの戦法でXP3000目指そうかな
わかば使った方がよりヤグラ乗れそう
1500くらいからこの戦法でやって欲しいわ
スキマ君の動画に出てたやつやw
というか初戦のリッターのギアがカムバステジャンなのいかれてるんだよなw
復活短縮だからジャンプするの見せて敵のヘイト集める目的かな?味方の場所ばらすから一長一短、好みなんだろうなぁ。
ヤグラはひたすら乗り続けるだけでも敵がカウント進められなくて結構有利なるから前みたいにただやられてる訳じゃないから問題ないんじゃないかな?
…フィンセントで玉砕しながら乗りまくるのが自分も一番ヤグラ勝率高いんだよなぁ、14キル12デスとかそんなスコアばっかだけど
頭スペ増とかにしたら強そう知らんけど
もみじだったらバリアの方が強い気がするけどホップソナーなんや
これでいけるならマジで誰でもいけそう
3枚ヘイト買っても味方がキルしてくれないと勝てない
これで3000なるあたり塗りとかルール関与がいかに大切かわかるね。
自分含めxp低い人がどれだけルール関与出来てないかがわかるね
もみじ使いです。S+になれないもみじ使いの希望の星。
この人スキマのチャンネルで赤ザップ持っていたぞ?