Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
この立ち回りで3000はすごすぎるみんなの最高XPは?
2000ちょいですね
アサリのボールドで1600帯
新シーズン直前で1600ぐらいです。(今はウデマエS)
2800が最高だけど、今は2500行くのでも必死、運が良くてたまに2600のれるくらい
1900くらいだっけ、そんくらい
この人の立ち回りの何がすごいってデスしてもいいやっていうスタイルじゃなくて「ヤグラに乗る」っていう目的以外でのデスをしていない、デスが多いけどそのほとんどが戦略的デスから3000行けたんだろうな。
変えようって思えたもみじの子なんか健気でかわいいな
前まで🤖「キルとったりすればいいのに...」今🤖「キルとったりすれ...」ヤグラ乗り 「3000行きました。」🤖「💥」
敵1「あのもみじ常にヤグラ乗ってくるから飛んできたら味方のためにキルしてあげなきゃな...」敵2「あのもみじ常にヤグラ乗ってくるから飛んできたら味方のためにキルしてあげなきゃな...」敵3「あのもみじ常にヤグラ乗ってくるから飛んできたら味方のためにキルしてあげなきゃな...」敵4「あのもみじ常にヤグラ乗ってくるから飛んできたら味方のためにキルしてあげなきゃな...」味方1「なんか敵あまりこっち狙ってこないな...」味方2「なんか敵あまりこっち狙ってこないな...」味方3「なんか敵あまりこっち狙ってこないな...」味方4「なんか敵かなりこっち狙ってきてるな...」こういうこと?
そゆことっすね、あとこっち味方5人いますよ
そゆことですあと見方多くなってますよ
味方5人じゃなくて「味方4」がもみじやろ
自分の事なのに味方4呼びなのも笑えるけど狙われてる理由わかってないの草
まじでこの前より上手くなってる!成長をみてると愛おしくなる笑笑
遂に「フレべやでまってる」から「3000でまってる」になっちゃったか...
画面の前のみんな!↑の池沼を何でもいいから報告してくれ!
@@おさしみpngあれ?コメ消えた?
@@ラストブレスサンズ-i4v そうみたい協力ありがとう!
@@おさしみpngまじか初めて知ったすげえww
スキマの動画で出てたようなーwww😊
コレ見てると、どれだけ塗り広げすることが大事か分かっていいな。こんくらい塗って欲しい!をやってくれてるから周りも動きやすいし、ヘイト買ってくれるからカバーに徹しやすいし、うざさもあるけどある意味やりやすさはありそう。
???「勝てばよかろうなのだァァァァッ!!」
究極生命体紅葉
多分2500以上くらいないと味方が弱すぎて上がれないから、ある程度パワー上の部屋行かないと通用しないと思う
3000まで行けるポテンシャルのある立ち回りなら2500以下でも十分に勝てるのでは?
@@tomato.d この立ち回りは味方にルール関与への意識をなくし、ほぼキルだけに意識を向けてもらう立ち回りです。つまりそもそも味方にキル能力がないと成立しない立ち回りなので、低レート帯や攻めよりも守りが得意な味方を引くと勝利が遠のいてしまうのです。体感ですが2500を超えると後衛もゴリゴリキルのために前でてくれますし、前衛はキルに集中しやすくなるためXPが高いほど勝率が良くなると考えてます。この戦法を広めた1人であるフレべやでまってるという方も2600くらいからこの戦法を始めたという話もお聞きしました。
@@へむへむ-j9fそういうことですか!返信ありがとうございます。
味方がある程度強くないとこと戦法はびみょーだからね
自分低レートでこの立ち回りしてたけどあなたの考えとおりの感じでした
16:00からのキャラコン凄いわ、3対1でヤグラ止めてソナーまで置いてる
リオラさんのコーチングで、もみじさんの戦法の幅が広がったね。
これ見て塗り広げとか全くせずヤグラに乗るだけのヤバいやつが増えんことを祈る
前回の動画でリオラさんがこの方を全否定しなかったから素直に注意も受け取れて、またメモプも提供してくれたんでしょうね
前に見た時はこの立ち回りで2600かぁ…みたいに思った気がするけど今回は素直に上手いと思えた
この立ち回りでxp3000行けてるの本当にすごい!!革命すぎる!!僕も3000行きたいな!
この人がどれだけきれいな水槽作ってもその中を泳いでくれる魚が味方にいる事自体スプラトゥーンではなかなかないから結構運は必要な気がする
2試合目降りても良かった、と言われつつちゃんとカンモン突破してるの偉い
凄い戦法やなマジで…ていうかこの人面白いしまたコーチングされてほしいなぁ〜
これで3000になるのすごいな
この人しっかり塗るしヤグラでヘイトとって前線あげるから味方からしたらやりやすいんだろうな
くそやりにくい。味方の時マジでゴミだった
そこまで言うのは少しばかり私念が強いのではないでしょうか。あなたの批判は公平性に欠けるように思います。
結局味方頼りだから味方からしたらまじでいらない
@@ideolfけど、キルに集中できるからものすごくいい
彼は、人からこう呼ばれる。「ルール関与の神」と。
塗り意識高いの偉いなw
よく前衛武器の一番大切な仕事は前線を上げることって上手い人達が言ってるけど、キルレ悪くなることを恐れて引き気味でカウンターキルだけ取ってる前衛プレイヤーよりずっと勝率いいんだろうね。だからこその3000なんだろうし
フレべやでまってるサンだ‼︎この方視点ちゃんと観たらキャラコンすごく上手だー!xp3000は伊達じゃないですね!
は?
しかもこの戦法めちゃくちゃ編成に依存しそうなのにすごい
こういう戦法って誰がやっても変わらんように見えて、細かいとこで差ついてるんよな
ヘイト買うのと塗りだけに特化した立ち回りだけどなんだかんだで仲間絶対やりやすいよねこれ
いや、逃げる時のステップ1級品じゃん……キルに関してはどうなのかわからないけど、ちゃんと上手な人って感じ……専門家だね!
考えの違いを埋めてて草 一緒にオープン潜ってほしい
キャラコン上手いと更に生存が高まるからなあれだったら3000いくの納得する
2000前後彷徨ってた時にこの戦法真似してみたら初めて2500まで行っちゃってなんか複雑な気分になった。
解説が面白過ぎて声出して笑ってしまいます🤣
この動画のお陰で塗り意識高くなるといいね
意外とこういうゴリ押しの立ち回りは受け身の方が向いてたりする
受け身は発動後移動速度死ぬほど上がるからね
死ぬほどではないか。でも結構足早くなる
関係ないとこでキルするより真っ先にヤグラに行くのか。本人なりの考えなんだろうな
もしかして、上位帯はキルしてくれるからヤグラ自動で進んだほうがキルに集中できる?のかな
これで3000いくのはすごすぎw
ティラミスが言ってた!勝つために意識していること「カウントを進めることを意識してる」って
イカランプ見れなくても3000行けちゃうのがすごいよな✨これで3000いけちゃうゲームでいいのかな…
キル優先でやる人が大半だからこういう立ち回りが意外と相性よかったりするのかな?一切ルール関与しないでキルしかしないって人もある程度いるし・・・ホコとかと違ってヤグラはワイプアウトとかで進めるチャンスがあっても相手にある程度進められてると開始位置に戻すだけで戦線復帰されそうだしやられると結構厄介そうではある
皆んなが知りたい事の先を読んで分かりやすい解説で動画にしてくれるので、いつも助かります✨ありがとうございます
すごい!!
この戦法やってみようかな…
この立ち回りの一番大事なのはイラつかないこと
リオラ大好き!
なんぼキル取っても勝てん試合続いて苦しいのでこの戦法取り入れよう
味方に来たら楽しそうだし迷惑かけてないからいいじゃん、むしろ守りたくてテンション上がりそう。笑
この戦法で3000達成した人がいることでその戦法が大量発生するのが怖い
ついにティラミスさんノブァブラスター使いましたよ。
リオラマジで大好き!!
ありがとうございます
やっぱXP高くても実力あるとは限らねーな
スプラはキルしてなんぼ派やけんなぁ、真似はできない笑
スゴイ!徹底して仕事はしてる😳下手に中途半端なキルを取るより、復活短縮で、ひたすらイカランプと前線人数を減らさないワケか💨異端な立ち回りでも、3000まて行ったのなら文句の付けようが無い😂きっと味方も、「あれ、意外とカウント負けてね〜な」…って感じだったのかな🙄
あの動画、コーチングになっちゃって成長しちゃったの…ちょっとおもろい😂でも勿論XP3000すごいし、わかば、赤ザップでも流行らせてて信念もすごいw
これチャレンジとかオープンでやって見たけど全く勝てんくてぼこぼこにされる😂この人がすごいだけだと思う😂
ホコ持ちいねぇか?のヤグラ版だな。完全に味方依存。キス数の少なさデス数の多さから、隠しマッチング判定で「弱い」と判定されて、強い味方が来やすくなったとプロファイルしてみる。
チュ❤️
リオラさんかっこいい
2000以下だとひとりいてくれたら助かる
味方にこの戦法で来た人がいたけど、何故かもみじじゃなくて赤ZAPだったスニーキングとか潜伏も関係無くバラされるから普通に嫌だったな…
こんなゴリ押し戦法で3000いけるならいままで自分たちがやってたものの価値ないじゃん...
パワーが全てじゃないよ笑
リオラが一緒のチームに入ってやれば立ち回りしやすいかどうかわかるんちゃう?
この人程ではないにしろ仲間にはルール関与中心の人に来て欲しい
この立ち回り、XP2000くらいでやっても全然勝てなさそう後ろで芋ってる短射程来たらダメ、逆に一緒に突っ込んでデスしまくる味方引いてもダメ、今回の負け試合みたいな編成事故が起きたらオワリ味方全体の立ち回りがある程度しっかりしててかつ編成事故が起こってない状態じゃないとキツそうだな
xp3000いけるんや!やっぱ集中できるんかな
肯定もしたくないけど否定もできねえw
3000は凄いけど私的には斬新過ぎるねんけどw😂
3試合目もそうだけどレート低いと後衛編成じゃなくてもキルしてくれる味方がいないから
うま
スプラNo.1解説者リオラ🎉
これで3000いっちゃうのまじですごいよね
最高XP24だけどこの戦法使ってまでXP上げたくないかも……持ち武器で頑張りたいw
というか初戦のリッターのギアがカムバステジャンなのいかれてるんだよなw
これ常にヤグラにヘイト行くから周りもやりやすそうやなほかも理由あると思うけど
野良マッチではルール関与する人が少ないから一定数こういう人がいると勝ちやすいのかもしれないね
わかば使った方がよりヤグラ乗れそう
これでいけるならマジで誰でもいけそう
??「勝ちゃいいんすよかちゃ〜!!」
1500くらいからこの戦法でやって欲しいわ
視聴者コーチングってどこから動画送れば良いですか
もみじ使いです。S+になれないもみじ使いの希望の星。
俺もこの戦法でXP3000目指そうかな
敵「相手5人くらいいる?」
素人質問で申し訳ないんですが、この立ち回りをするならもみじではなくボルネオでビーコン設置して乗るほうが強くないのでしょうか。ヤグラ上では近接戦となることが多いのでボールドの火力も活かせると思うのですが…
もみじの方が塗れるのと、トーピードでの敵への嫌がらせかつヘイト買い、ソナーでの全体的な潜伏キルの防止がヤグラ乗りを重視した立ち回りでやりやすいからもみじ採用なんだと思います。ヤグラ上ではボールドの方が強いですが、ヤグラに乗ろうとする敵への圧は、射程の関係上もみじの方があると思います。
@@satu0817 なるほど、ありがとうございます!
最高腕前は新シーズン開始3日で2016です。16歳です。ボトル23キル6デスで負けた試合のデスを減らすコツなどを辛口コーチングして欲しいです。メモリーRV3X-93F3-FEGD-BNPWです。いつも見ていてとても参考になります!
前の人とうとう3,000に到達したのか
自分含めxp低い人がどれだけルール関与出来てないかがわかるね
スキマ君の動画に出てたやつやw
スプラ3が3回負けまで降格保護できるから上がる立ち回りよねー2だったらこんな特化してたら厳しいと思う
リザルトに敵に見られた時間とか 表示されたら、いいと思うんよな2人見られた時には✖️2にすればいいし
3枚ヘイト買っても味方がキルしてくれないと勝てない
これで3000なるあたり塗りとかルール関与がいかに大切かわかるね。
正直言うとこんなくそ立ち回りの人でも味方さえ強ければ3000いけるから3000の人だけじゃないけど、この人みたいに実力が見合ってない人が来るとやっぱ味方ゲーって思っちゃう。だってイカランプも見れないし、敵位置把握もあんま出来ないからな。イカランプ見るのはS帯からやってる人結構いるし。あと。こういうの見るとちゃんとやってる自分がバカらしくなってくる
07:02 textって文字入っちゃってるよー
すげーなー
つよ!
勝率どんなもんなのかしりたいな
今この人赤ザップ使ってるんだよなあ。どういう心境の変化かな。
テストの点数を取ることが目的なのかそれとも上手くなった結果としての数値の上昇が目的かで意見別れそう。ちなみにヤグラ以外の他のルールの平均的なパワーどうなんですかね?同じように3000付近なんですかね?
この立ち回りで3000はすごすぎる
みんなの最高XPは?
2000ちょいですね
アサリのボールドで1600帯
新シーズン直前で1600ぐらいです。(今はウデマエS)
2800が最高だけど、今は2500行くのでも必死、運が良くてたまに2600のれるくらい
1900くらいだっけ、そんくらい
この人の立ち回りの何がすごいってデスしてもいいやっていうスタイルじゃなくて「ヤグラに乗る」っていう目的以外でのデスをしていない、デスが多いけどそのほとんどが戦略的デスから3000行けたんだろうな。
変えようって思えたもみじの子なんか健気でかわいいな
前まで
🤖「キルとったりすればいいのに...」
今
🤖「キルとったりすれ...」
ヤグラ乗り
「3000行きました。」
🤖「💥」
敵1「あのもみじ常にヤグラ乗ってくるから飛んできたら味方のためにキルしてあげなきゃな...」
敵2「あのもみじ常にヤグラ乗ってくるから飛んできたら味方のためにキルしてあげなきゃな...」
敵3「あのもみじ常にヤグラ乗ってくるから飛んできたら味方のためにキルしてあげなきゃな...」
敵4「あのもみじ常にヤグラ乗ってくるから飛んできたら味方のためにキルしてあげなきゃな...」
味方1「なんか敵あまりこっち狙ってこないな...」
味方2「なんか敵あまりこっち狙ってこないな...」
味方3「なんか敵あまりこっち狙ってこないな...」
味方4「なんか敵かなりこっち狙ってきてるな...」
こういうこと?
そゆことっすね、あとこっち味方5人いますよ
そゆことです
あと見方多くなってますよ
味方5人じゃなくて「味方4」がもみじやろ
自分の事なのに味方4呼びなのも笑えるけど
狙われてる理由わかってないの草
まじでこの前より上手くなってる!成長をみてると愛おしくなる笑笑
遂に「フレべやでまってる」から「3000でまってる」になっちゃったか...
画面の前のみんな!↑の池沼を何でもいいから報告してくれ!
@@おさしみpngあれ?
コメ消えた?
@@ラストブレスサンズ-i4v そうみたい
協力ありがとう!
@@おさしみpngまじか初めて知ったすげえww
スキマの動画で出てたようなーwww😊
コレ見てると、どれだけ塗り広げすることが大事か分かっていいな。
こんくらい塗って欲しい!をやってくれてるから周りも動きやすいし、ヘイト買ってくれるからカバーに徹しやすいし、うざさもあるけどある意味やりやすさはありそう。
???「勝てばよかろうなのだァァァァッ!!」
究極生命体紅葉
多分2500以上くらいないと味方が弱すぎて上がれないから、ある程度パワー上の部屋行かないと通用しないと思う
3000まで行けるポテンシャルのある立ち回りなら2500以下でも十分に勝てるのでは?
@@tomato.d この立ち回りは味方にルール関与への意識をなくし、ほぼキルだけに意識を向けてもらう立ち回りです。
つまりそもそも味方にキル能力がないと成立しない立ち回りなので、低レート帯や攻めよりも守りが得意な味方を引くと勝利が遠のいてしまうのです。体感ですが2500を超えると後衛もゴリゴリキルのために前でてくれますし、前衛はキルに集中しやすくなるためXPが高いほど勝率が良くなると考えてます。
この戦法を広めた1人であるフレべやでまってるという方も2600くらいからこの戦法を始めたという話もお聞きしました。
@@へむへむ-j9f
そういうことですか!
返信ありがとうございます。
味方がある程度強くないとこと戦法はびみょーだからね
自分低レートでこの立ち回りしてたけどあなたの考えとおりの感じでした
16:00からのキャラコン凄いわ、3対1でヤグラ止めてソナーまで置いてる
リオラさんのコーチングで、もみじさんの戦法の幅が広がったね。
これ見て塗り広げとか全くせずヤグラに乗るだけのヤバいやつが増えんことを祈る
前回の動画でリオラさんがこの方を全否定しなかったから素直に注意も受け取れて、またメモプも提供してくれたんでしょうね
前に見た時はこの立ち回りで2600かぁ…みたいに思った気がするけど今回は素直に上手いと思えた
この立ち回りでxp3000行けてるの本当にすごい!!革命すぎる!!僕も3000行きたいな!
この人がどれだけきれいな水槽作ってもその中を泳いでくれる魚が味方にいる事自体スプラトゥーンではなかなかないから結構運は必要な気がする
2試合目降りても良かった、と言われつつちゃんとカンモン突破してるの偉い
凄い戦法やなマジで…ていうかこの人面白いしまたコーチングされてほしいなぁ〜
これで3000になるのすごいな
この人しっかり塗るしヤグラでヘイトとって前線あげるから味方からしたらやりやすいんだろうな
くそやりにくい。味方の時マジでゴミだった
そこまで言うのは少しばかり私念が強いのではないでしょうか。あなたの批判は公平性に欠けるように思います。
結局味方頼りだから味方からしたらまじでいらない
@@ideolfけど、キルに集中できるからものすごくいい
彼は、人からこう呼ばれる。「ルール関与の神」と。
塗り意識高いの偉いなw
よく前衛武器の一番大切な仕事は前線を上げることって上手い人達が言ってるけど、キルレ悪くなることを恐れて引き気味でカウンターキルだけ取ってる前衛プレイヤーよりずっと勝率いいんだろうね。だからこその3000なんだろうし
フレべやでまってるサンだ‼︎
この方視点ちゃんと観たらキャラコンすごく上手だー!
xp3000は伊達じゃないですね!
は?
しかもこの戦法めちゃくちゃ編成に依存しそうなのにすごい
こういう戦法って誰がやっても変わらんように見えて、細かいとこで差ついてるんよな
ヘイト買うのと塗りだけに特化した立ち回りだけどなんだかんだで仲間絶対やりやすいよねこれ
いや、逃げる時のステップ1級品じゃん……キルに関してはどうなのかわからないけど、ちゃんと上手な人って感じ……専門家だね!
考えの違いを埋めてて草 一緒にオープン潜ってほしい
キャラコン上手いと更に生存が高まるからな
あれだったら3000いくの納得する
2000前後彷徨ってた時にこの戦法真似してみたら初めて2500まで行っちゃってなんか複雑な気分になった。
解説が面白過ぎて声出して笑ってしまいます🤣
この動画のお陰で塗り意識高くなるといいね
意外とこういうゴリ押しの立ち回りは受け身の方が向いてたりする
受け身は発動後移動速度死ぬほど上がるからね
死ぬほどではないか。でも結構足早くなる
関係ないとこでキルするより真っ先にヤグラに行くのか。本人なりの考えなんだろうな
もしかして、上位帯はキルしてくれるからヤグラ自動で進んだほうがキルに集中できる?のかな
これで3000いくのはすごすぎw
ティラミスが言ってた!勝つために意識していること
「カウントを進めることを意識してる」って
イカランプ見れなくても3000行けちゃうのがすごいよな✨
これで3000いけちゃうゲームでいいのかな…
キル優先でやる人が大半だからこういう立ち回りが意外と相性よかったりするのかな?
一切ルール関与しないでキルしかしないって人もある程度いるし・・・
ホコとかと違ってヤグラはワイプアウトとかで進めるチャンスがあっても相手にある程度進められてると開始位置に戻すだけで戦線復帰されそうだし
やられると結構厄介そうではある
皆んなが知りたい事の先を読んで
分かりやすい解説で動画にしてくれるので、いつも助かります✨
ありがとうございます
すごい!!
この戦法やってみようかな…
この立ち回りの一番大事なのはイラつかないこと
リオラ大好き!
なんぼキル取っても勝てん試合続いて苦しいのでこの戦法取り入れよう
味方に来たら楽しそうだし迷惑かけてないからいいじゃん、むしろ守りたくてテンション上がりそう。笑
この戦法で3000達成した人がいることでその戦法が大量発生するのが怖い
ついにティラミスさんノブァブラスター使いましたよ。
リオラマジで大好き!!
ありがとうございます
やっぱXP高くても実力あるとは限らねーな
スプラはキルしてなんぼ派やけんなぁ、真似はできない笑
スゴイ!徹底して仕事はしてる😳
下手に中途半端なキルを取るより、復活短縮で、ひたすらイカランプと前線人数を減らさないワケか💨
異端な立ち回りでも、3000まて行ったのなら文句の付けようが無い😂
きっと味方も、「あれ、意外とカウント負けてね〜な」…って感じだったのかな🙄
あの動画、コーチングになっちゃって成長しちゃったの…ちょっとおもろい😂
でも勿論XP3000すごいし、わかば、赤ザップでも流行らせてて信念もすごいw
これチャレンジとかオープンでやって見たけど
全く勝てんくてぼこぼこにされる😂
この人がすごいだけだと思う😂
ホコ持ちいねぇか?のヤグラ版だな。完全に味方依存。キス数の少なさデス数の多さから、隠しマッチング判定で「弱い」と判定されて、強い味方が来やすくなったとプロファイルしてみる。
チュ❤️
リオラさんかっこいい
2000以下だとひとりいてくれたら助かる
味方にこの戦法で来た人がいたけど、何故かもみじじゃなくて赤ZAPだった
スニーキングとか潜伏も関係無くバラされるから普通に嫌だったな…
こんなゴリ押し戦法で3000いけるならいままで自分たちがやってたものの価値ないじゃん...
パワーが全てじゃないよ笑
リオラが一緒のチームに入ってやれば立ち回りしやすいかどうかわかるんちゃう?
この人程ではないにしろ仲間にはルール関与中心の人に来て欲しい
この立ち回り、XP2000くらいでやっても全然勝てなさそう
後ろで芋ってる短射程来たらダメ、逆に一緒に突っ込んでデスしまくる味方引いてもダメ、今回の負け試合みたいな編成事故が起きたらオワリ
味方全体の立ち回りがある程度しっかりしててかつ編成事故が起こってない状態じゃないとキツそうだな
xp3000いけるんや!やっぱ集中できるんかな
肯定もしたくないけど否定もできねえw
3000は凄いけど私的には斬新過ぎるねんけどw😂
3試合目もそうだけどレート低いと後衛編成じゃなくてもキルしてくれる味方がいないから
うま
スプラNo.1解説者リオラ🎉
これで3000いっちゃうのまじですごいよね
最高XP24だけどこの戦法使ってまでXP上げたくないかも……
持ち武器で頑張りたいw
というか初戦のリッターのギアがカムバステジャンなのいかれてるんだよなw
これ常にヤグラにヘイト行くから周りもやりやすそうやな
ほかも理由あると思うけど
野良マッチではルール関与する人が少ないから一定数こういう人がいると勝ちやすいのかもしれないね
わかば使った方がよりヤグラ乗れそう
これでいけるならマジで誰でもいけそう
??「勝ちゃいいんすよかちゃ〜!!」
1500くらいからこの戦法でやって欲しいわ
視聴者コーチングってどこから動画送れば良いですか
もみじ使いです。S+になれないもみじ使いの希望の星。
俺もこの戦法でXP3000目指そうかな
敵「相手5人くらいいる?」
素人質問で申し訳ないんですが、この立ち回りをするならもみじではなくボルネオでビーコン設置して乗るほうが強くないのでしょうか。
ヤグラ上では近接戦となることが多いのでボールドの火力も活かせると思うのですが…
もみじの方が塗れるのと、トーピードでの敵への嫌がらせかつヘイト買い、ソナーでの全体的な潜伏キルの防止がヤグラ乗りを重視した立ち回りでやりやすいからもみじ採用なんだと思います。
ヤグラ上ではボールドの方が強いですが、ヤグラに乗ろうとする敵への圧は、射程の関係上もみじの方があると思います。
@@satu0817 なるほど、ありがとうございます!
最高腕前は新シーズン開始3日で2016です。16歳です。
ボトル23キル6デスで負けた試合のデスを減らすコツなどを辛口コーチングして欲しいです。メモリーRV3X-93F3-FEGD-BNPWです。いつも見ていてとても参考になります!
前の人とうとう3,000に到達したのか
自分含めxp低い人がどれだけルール関与出来てないかがわかるね
スキマ君の動画に出てたやつやw
スプラ3が3回負けまで降格保護できるから上がる立ち回りよねー
2だったらこんな特化してたら厳しいと思う
リザルトに敵に見られた時間とか 表示されたら、いいと思うんよな
2人見られた時には✖️2にすればいいし
3枚ヘイト買っても味方がキルしてくれないと勝てない
これで3000なるあたり塗りとかルール関与がいかに大切かわかるね。
正直言うとこんなくそ立ち回りの人でも味方さえ強ければ3000いけるから3000の人だけじゃないけど、この人みたいに実力が見合ってない人が来るとやっぱ味方ゲーって思っちゃう。だってイカランプも見れないし、敵位置把握もあんま出来ないからな。イカランプ見るのはS帯からやってる人結構いるし。あと。こういうの見るとちゃんとやってる自分がバカらしくなってくる
07:02 textって文字入っちゃってるよー
すげーなー
つよ!
勝率どんなもんなのかしりたいな
今この人赤ザップ使ってるんだよなあ。どういう心境の変化かな。
テストの点数を取ることが目的なのかそれとも上手くなった結果としての数値の上昇が目的かで意見別れそう。
ちなみにヤグラ以外の他のルールの平均的なパワーどうなんですかね?同じように3000付近なんですかね?