Лучший вариант холодильника - заглубленный на 2 уровня вниз, с пофиг какими стенами и с решетчатым полом, под которым земля. Почему так - в этой игре чем ниже в землю - тем холоднее (видимо, считается, что тепло идет сверху, от солнца, земля, как указано в видео - изолятор ну и знач там внизу холодно. По моему, по умолчанию на такой глубине +3С, что для холодильника вполне достаточно. Изоляция стен - не важна, потому что за стенами - все равно земля. Пол решетчатый - потому что дешево, изоляция не важна, потому что под полом тоже земля, но пол нужен, так как если материал лежит на земле, по мнению игры - он гниет при любых условиях. Потолок делаем из кирпичей, если сверху будет какое-то еще помещение, а если сверху земля - то просто балки, можно из дерева, что дешевле. Ну и в патче, где добавили воду, теперь есть возможность зимой намораживать лёд. Кладем еще в холодильник лёд.
Перед тем, как рассказывать про холодильник, нужно представлять, как игра считает теплопроводность. Например, в римке стена толщиной в 2 тайла проводит меньше тепла, чем стена толщиной в 3 тайла.
Проще это объяснить на примере - представь себе валенок, где нос валенка это камера холодильника. Чем выше "валенок" от основания подошвы, тем лучше. Блок земли имеет самую лучшую тепло изоляцию в игре, поэтому лучше, когда стены и потолок сделаны из земли (пол, если ты кладешь всё на полки, не важен). Чем глубже холодильник под блоками земли, тем лучше. Но, есть ещё другой прикол - длина "носа валенка" тоже важна. Одним словом, высокий валенок с длинным носом будет держать холод лучше. Насколько это технологически оправданно каждый определяет для себя сам, потому что важно сокращать время доставки ингредиентов к кухне и уже готовых блюд обратно.
Лучший вариант холодильника - заглубленный на 2 уровня вниз, с пофиг какими стенами и с решетчатым полом, под которым земля. Почему так - в этой игре чем ниже в землю - тем холоднее (видимо, считается, что тепло идет сверху, от солнца, земля, как указано в видео - изолятор ну и знач там внизу холодно. По моему, по умолчанию на такой глубине +3С, что для холодильника вполне достаточно. Изоляция стен - не важна, потому что за стенами - все равно земля. Пол решетчатый - потому что дешево, изоляция не важна, потому что под полом тоже земля, но пол нужен, так как если материал лежит на земле, по мнению игры - он гниет при любых условиях.
Потолок делаем из кирпичей, если сверху будет какое-то еще помещение, а если сверху земля - то просто балки, можно из дерева, что дешевле.
Ну и в патче, где добавили воду, теперь есть возможность зимой намораживать лёд. Кладем еще в холодильник лёд.
Перед тем, как рассказывать про холодильник, нужно представлять, как игра считает теплопроводность. Например, в римке стена толщиной в 2 тайла проводит меньше тепла, чем стена толщиной в 3 тайла.
Здесь чуть не так, влияет ещё и глубина от верха, и, если так можно выразиться, дальность от верха
для брожения -до 10 градусов, проверенно
А если у погреба на 1 слой земли сверху положить ещё пол нормальный это сумируется или эффекта не даёт?
Проще это объяснить на примере - представь себе валенок, где нос валенка это камера холодильника.
Чем выше "валенок" от основания подошвы, тем лучше.
Блок земли имеет самую лучшую тепло изоляцию в игре, поэтому лучше, когда стены и потолок сделаны из земли (пол, если ты кладешь всё на полки, не важен).
Чем глубже холодильник под блоками земли, тем лучше.
Но, есть ещё другой прикол - длина "носа валенка" тоже важна. Одним словом, высокий валенок с длинным носом будет держать холод лучше.
Насколько это технологически оправданно каждый определяет для себя сам, потому что важно сокращать время доставки ингредиентов к кухне и уже готовых блюд обратно.
Минусовой температуры возможно добиться?
На тот момент вроде как нельзя было. Сейчас смотреть надо