n sei pq abandonaram o conceito de multielemento do RM, era tao bacana ele usando outros elementos fora o fogo. é estranho ver todos os personagens virarem clear map, nao q kog ja n tivesse fazendo isso mas tudo q sai de uns anos pra ca eh focado nisso. Rose como sempre fazendo o processador pedir ajuda kkk. Conteudo excelente que voce compilou. deve ter dado muito trabalho ter feito tudo isso
Quero Chung 😋 no aguardo. Eu sinto que falta algumas skills que faz sentido, tipo, o CC tem a vibe de cometa mas quase não tem skill que dá um avanço gigante, podia ter um tipo aqueles chutes da Anemos. A do FP tem vibe fantasma, um caçador rápido, então podia ter uma parecida com a Minerva, ele avança pra frente no ar enquanto atira cobrindo uma área, algo rápido, diferente do antigo punição flamejante.
Muito obrigado Matucho, isso deve ter dado um trabalhão pra fazer.
Até que gostei das MODs não estava muito confiante nelas.
A da TW
É devido a execução, todas estão com execução rápida
A Skill do rune master das bolas de fogo de ficar seguindo ficou super interessante, se ela der bastante jogo acho que vira um atrativo pra classe
Ficou bem legal
A da antítese parece o PERSEGUIDOOR Fantasma
Lembra muito a do Dominator
esperando para ver as habilidades dos Add e Ains
Torcemos pra que sejam boas 🙏
n sei pq abandonaram o conceito de multielemento do RM, era tao bacana ele usando outros elementos fora o fogo. é estranho ver todos os personagens virarem clear map, nao q kog ja n tivesse fazendo isso mas tudo q sai de uns anos pra ca eh focado nisso. Rose como sempre fazendo o processador pedir ajuda kkk. Conteudo excelente que voce compilou. deve ter dado muito trabalho ter feito tudo isso
Realmente, seria legal ver mais multielemento nele e não só chamas
Gostei bastante da maioria e curti bastante que são mods pra Skil base.
Boooa~
Eu quero esse lança-chamas pra ontem!
Also, ótimo vídeo tuchoviski
Obrigado Nora ❤
Essa do RM segundo a descrição, ela pode ser direcionada mesmo, o jogador controla.
Perfeito, obrigado pela informação
Algumas skills fiquei abrindo a boca ontem kkkkkk, essa do IM do círculo bonita, e a das eve também bonita
Siiim, algumas estão muito bonitas
Quero Chung 😋 no aguardo.
Eu sinto que falta algumas skills que faz sentido, tipo, o CC tem a vibe de cometa mas quase não tem skill que dá um avanço gigante, podia ter um tipo aqueles chutes da Anemos. A do FP tem vibe fantasma, um caçador rápido, então podia ter uma parecida com a Minerva, ele avança pra frente no ar enquanto atira cobrindo uma área, algo rápido, diferente do antigo punição flamejante.
Mas sabe que algumas fizeram maior sentido nesse? Ao menos me deu a impressão
Assustador, todas as classes ficaram otimas. Ou quase todas
Exatamente
As da Eve são lindas, mas parece n ter dano nenhum. Poxa, Kog parece odiar a Eve demais mesmo.
No longer KOG’s favorite
É pq o problema das eves não é DPS mas sim clean
Será? A da Essência parece dar um dano legal
Basicamente só as da TP q estão com dano bom e olha q a boneca já é quebrada. A cara da Kog nem treme de mostrar q é a favorita deles.
Kkkkkk ainda bem, Rose maravilhosa 😘
@MiguelOliveira-yz2ph a Rose até merece, mas eu falo é da Twins piccaro. A boneca n precisa de mais dano, tem Splash até nos combos.
@@MiguelOliveira-yz2phTP amigo , não é a TB ,rose nunca foi favorita ,milagre que ela ta forte
Kkkkk Kog tem seus preferidos
4 linhagem da Laby é TP, não TW
Falei TW? Vou colocar desculpa no tdah mesmo não tendo sido diagnosticado com ele kk
São mods pra skils base... Não sei se gosto dessa ideia, preferia um rework nas skils inúteis dos chars
Eu gosto porque as skills base em grande maioria é tudo tranqueira.
Olha, acho que inova e traz mais do rumo final do personagem, sabe?