Тысячу лайков этому господину. В действительности никаких секретов абсолютно нет, но есть голова на плечах чувство движения, вкуса и стиля - что гораздо важнее просто технических навыков. Всё достаточно кратко, но подробно и без воды. Спасибо и давайте ищо!
Im not Russian, I have not understood a single word of what you said (Apart from the Cinema 4d terms) and yet I managed to learn a lot from your video, Thank you very much. I wish you'd make English versions of such videos you would help even MORE people.
Я только начал обучаться делу, но подчеркнул для себя массу всего полезного, даже не смотря на то, что ролику уже пятый год пошёл! Спасибо за материал!
I'm from Spain and I am watching all this video with 0 knowledge of russian. It's so well organized that I believe I can understand what you are saying. Thanks for this video, you are awesome man!!!
Давно облизывался на эту работу, но не ожидал однажды увидеть разбор. Илья, спасибо, что потратил время и поделился опытом! Смайлы, спасибо, что зовете новых людей! То, что вы делаете для коммьюнити - это очень круто.
Илья, ты фантастически крут, из каждого твоего видео узнаю какие-то штуки, которые просто взрывают мой мозг! СПАСИБО ОГРОМНОЕ! Очень нравится твой процедурный подход! 🔥🔥🔥
А офигеваю просто от того как владеет этим искусством автор 👍🏻👍🏻👍🏻😳🙄👍🏻👍🏻👍🏻. Ваще молодец нереальный !!! Мне осень понравилось ! Просто офигеть можно ! Супер 👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻
Большое человеческое спасибо, Илья! Очень крутой разбор с очень толковыми объяснениями. С удовольствием бы посмотрел ещё какой-нибудь твой ролик с таким разбором. Спасибо Смайлам за это видео! Молодцы!
Черт возьми. На часах уже три ночи, и пару часов назад я наткнулся на этот ролик (сам вообще в основном шейпами в AE занимаюсь). Отсмотрел взахлеб и понял, сколько же возможностей под носом, а. Просто соберись, сцуко, и изучай, изучай... Так вот, к чему это я. Спасибо за эту бессонную ночь, осваиваю синьку с нуля и буквально щенячий восторг испытываю после каждой манипуляции с объектами. Чую, Ae заброшу надолго. Еще раз огромное спасибо вашей команде за подобные вещи, вы буквально мою жизнь определили (Ае начал изучать тоже с вашей подачи, года 3-4 назад). Спасибо за все, процветайте и далее, вдохновляя народ!
Любого курса по Cinema 4d в России. К сожалению нет ни одного продвинутого курса где бы рассказывали про такие тонкие моменты в компоузитинге, как сделать картинку классной. Спасибо огромное Илье и Videosmile за организацию)
Красава. То чувство когда ты кайфуешь от того что понимаешь русский язык смотря крутой мастер класс на русском языке =) А то существует куча уроков и классов на инглише а ты смотришь видео и пытаешься понять о чем речь))
Илья, ты очень классно разобрал проект. У тебя хорошо получается рассказывать. Отдельное спасибо за Dirt в спекуляре, за плагины аешные (real glow и vc color vibrance) и за тему с круглым area light для мягких бликов. И с ножками подсветки ты интересную процедурность придумал. Лично мне не хватило разбора некоторых визуальных решений - типо почему ангар, почему шестеренки и т.д. и как ты решил, что именно так будет выглядеть ролик. И видеосмайлы - молодцы. Такие брейкдауны очень интересно смотреть. Надеюсь, что вы продолжите эту тему и дальше.
Есть раскадровка на листочке =) Плюс были промежуточные стадии, скрины которых я не включил в разбор, ибо и так уж слишком затянуто вышло, имхо. Скину в группу ВК смайла, под этим разбором
Ну, в принципе, всё очень просто!!! Самый жестяк был с картинкой на заднем плане))) Ну а если по честноку, то ток картинку пока и смог бы сделать на данный момент и то не понятно многое!! Ты крут!!! И ваще, только расстроился увидев это( без обид) , потому-что теперь понимаю, какой я ещё РАК( как говорят в тунках) в этом деле и аж обидно стало! Но за тебя очень рад и за то, что у нас есть такие молорики!! Удачи бро!!!!! Надеюсь, что когда-нибудь пойму, что ты там нарассказывал!!!!)))))
VideoSmile, скажите пожалуйста, а вы можете записать какой-нибудь видеогайд или что-то типо того по разным рендерам и конкретным их отличиям, т.е. взять например несколько разных сцен с разными условиями, и отрендерить их обычным рендером, октаном и чем-нибудь еще, и провести сравнения готовых результатов, чтобы понять конкретные преимущества сторонних рендеров и почему их следует использовать и в каких ситуациях они лучше всего подходят для использования.
Рендер - это не только движок. Это, прежде всего, материалы и сложность их настройки, свет и всякие иные доп. возможности. Их подбирают, мне кажется, по задачам. Граф. дизайнеру больше подойдет октан, наверное - проще всего материалы и пост-редактирование картинки производится прямо на лету, типа дымки и сияния. А для рекламы, скорее всего, возьмут что-то другое, арнольд, например. Но - если человек, например, использует плагины или сторонние шейдеры - он может быть из-за этого ограничен только встроенным рендером.
Большое спасибо за урок, который принес много пользы, но часть преобразования камеры еще не понята. Есть ли подробное руководство по преобразованию камеры?
VideoSmile - ты крут! Я пока только начинаю знакомство с синькой и мне до этого далеко, но думаю в будущем я смогу делать что - то подобное) Удачи тебе в творчестве! и не забывай радовать нас годным контентом)
Спасибо за отличный урок! Было бы очень здорово, увидеть урок или серию уроков с более простой сценой для новичков, где показано как и какие пассы рендерятся и для чего. Ну и конечно же композ всего этого добра, что получилось. Ну и как проходит сам путь от идеи в голове, набросков, какого то чернового рендера и т. д. Может конечно я и лишнего чего написал, но в моушен дизайне я новичек, мне простительно))
Очень интересный разбор но очень жаль что нет проекта на разбор всех нюансов.Хочется самостоятельно прощупать все элементы.Обучение было бы гараздо эффективнее и полнее.Понятно что проекты делались собственной кровью но жаль что потом эти творения летят в мусор не принося никакой пользы.
Эта штука заняла недели 2.5-3, четких сроков не было. Делал в свободное время от других задач. Порой возвращался к проекту через 3-4 дня и видел косяк, исправлял, приходила идея итд. Полезно иногда переключаться на другую задачу. Мозг прочищает.
что за кнопка на верхней панели после axis center, такая с двумя шариками синими и стрелочкой вниз красного цвета? Уже вижу не в первый раз эту иконку.
Будь добр расскажи сколько заняло времени рендера на 1 кадр? Минуты? Секунды? Заметил что у тебя 1080ti и 1070, рендерил на них? Или ферма есть? Спасибо
Рендерил на 970+1070. Около 4-5 минут кадр в среднем, но сэмплов недостаточно. Уже записывая урок понимал, что нужно было увеличивать раза в два. Плюс светящиеся материалы у октана жутко шумят. Отдельно пасс с этим светом можно через Neat Noise Reduction плагин прогнать. Плюс сильно экономит время адаптивный сэмплинг.
основное преимущество октана в том, что он для рендера использует ядра КУДА видеокарточек, а не ядра процессора, и так как ядер КУДА в видяхе намного больше, чем потоков в процессоре - рендер происходит намного быстрее, ибо больше математических операций выполняется за единицу времени. не все так линейно зависимо но основная суть в этом.
Каковы ценники или доходы для фриланса данного профиля среднего уровня сегодня? Понимаю, что многое зависит от количества и характера работы, сложности, но хоть какие-то цифры сможете привести? Спасибо
типичный работник вг) лол. без обид объяснение-урок очень интересный, открыл для себя некоторые полезности. спасибо большое побольше бы подобного контента
Как такому учатся, где такому учат? Я вот изучаю проги за каждым вопросом лезу в инет откапываю форумы, обсуждения, или смотою уроки чтоб решить задачу если возникли траблы. А тут какой багаж знаний должен быть в голове чтоб делать такие вещи поэтапно и продуманно, конктетно зная каждый шаг наперед.
Нужно знание софта, опыт и знания теории, что самое важное. Ты можешь великолепно владеть софтом, но не зная правил света, цвета, композиции, монтажа и других важных вещей не сможешь делать круто
Недели 3. Но работа над заставкой велась в свободное от основной работы время. Аниматик (+камера) был готов за день. Первая версия была готова за неделю, с композом. А дальше просто возвращался в проект, что то менял, снова откладывал на несколько дней.
Знаете я везде ищу ответы видео как можно и в какой программе это можно сделать. Может я не так пишу как надо? Если вы знаете где можно посмотреть такую обучалку то... Скажите.
если Вы задаётесь подобными вопросами в таких формулировках, то позвольте ответить грубо, но реально: бросайте заниматься херней. Это тоже самое, что взять фото знакомой, и спрашивать, как сделать так, типо она ведьма и летат и ночи на метле. Что, в целом, является показателем профессиональной непригодности. Сделать когти - это вам, молодой человек, не кнопочку нажать, как думают 99% школьников. Смотрите на мир шире. Поменьше хлама и побольше полезных книг. Начните с туториалов от видеосмайл, с самых азов. Забросьте учебу: химия, история и т.п предметы Вам совершенно в жизни не пригодятся.
отличный совет. забросьте вообще всю учёбу, нахрен она нужна, а когда лепителй роликов станет как собак не резаных, идите сосать бибон (потому что в школе и тем более в универе не учились). дизайнеров раньше то же мало было, если что.
Наши курсы по Cinema 4D:
cloudlessons.ru/v/237 - курс по Cinema 4D для начинающих
cloudlessons.ru/v/390 - курс по Cinema 4D для продвинутых
Тысячу лайков этому господину. В действительности никаких секретов абсолютно нет, но есть голова на плечах чувство движения, вкуса и стиля - что гораздо важнее просто технических навыков. Всё достаточно кратко, но подробно и без воды. Спасибо и давайте ищо!
Там вполне возможно что целая команда работала над этим роликом. Сценарий, концепт и раскадровку могли делать другие люди.
Im not Russian, I have not understood a single word of what you said (Apart from the Cinema 4d terms) and yet I managed to learn a lot from your video, Thank you very much.
I wish you'd make English versions of such videos you would help even MORE people.
ох как же круто, шикарно! побольше разборов коммерческих проектов пожалуйста!
Я только начал обучаться делу, но подчеркнул для себя массу всего полезного, даже не смотря на то, что ролику уже пятый год пошёл!
Спасибо за материал!
2020 год !!! И ролик НЕ ТЕРЯЕТ интереса и популярности - сложные вещи просто и доступно !!!
RESPECT однозначно )))
I'm from Spain and I am watching all this video with 0 knowledge of russian.
It's so well organized that I believe I can understand what you are saying.
Thanks for this video, you are awesome man!!!
Давно облизывался на эту работу, но не ожидал однажды увидеть разбор. Илья, спасибо, что потратил время и поделился опытом! Смайлы, спасибо, что зовете новых людей! То, что вы делаете для коммьюнити - это очень круто.
Рады стараться! =)
БРАВО!!!Аплодирую стоя!!!Великолепная работа,доступный ,интересный урок!!! Одним словом-БОМБА!!!
Офигенно круто!!!1 никогда бы не подумал, что такую офигенную красоту может сделать один человек на домашнем компьютере.
Илья, ты фантастически крут, из каждого твоего видео узнаю какие-то штуки, которые просто взрывают мой мозг! СПАСИБО ОГРОМНОЕ! Очень нравится твой процедурный подход! 🔥🔥🔥
Большое спасибо за обратную связь! Рады стараться ; )
Спасбо огромное за подробный разбор! Впечатляет масштаб работы и возможности программных продуктов
А офигеваю просто от того как владеет этим искусством автор 👍🏻👍🏻👍🏻😳🙄👍🏻👍🏻👍🏻. Ваще молодец нереальный !!! Мне осень понравилось ! Просто офигеть можно ! Супер 👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻
Большое человеческое спасибо, Илья! Очень крутой разбор с очень толковыми объяснениями. С удовольствием бы посмотрел ещё какой-нибудь твой ролик с таким разбором. Спасибо Смайлам за это видео! Молодцы!
Прошло куча лет а этот обзор и ролик выглядит просто топ!
Спасибо!
Простые и гениальные решения!!!! Спасибо большое!!!
Черт возьми. На часах уже три ночи, и пару часов назад я наткнулся на этот ролик (сам вообще в основном шейпами в AE занимаюсь). Отсмотрел взахлеб и понял, сколько же возможностей под носом, а. Просто соберись, сцуко, и изучай, изучай... Так вот, к чему это я. Спасибо за эту бессонную ночь, осваиваю синьку с нуля и буквально щенячий восторг испытываю после каждой манипуляции с объектами. Чую, Ae заброшу надолго. Еще раз огромное спасибо вашей команде за подобные вещи, вы буквально мою жизнь определили (Ае начал изучать тоже с вашей подачи, года 3-4 назад). Спасибо за все, процветайте и далее, вдохновляя народ!
Приятно слышать! Вы большой молодец! Единственное, АЕ не забрасывайте. Потому что АЕ в связке с C4D могут творить чудеса!
Здравствуйте)А сейчас уже изучили АЕ?
I do not understand Russian but intresting to watch this tutorial, and very important to know camera work which I gained.
Из этого разбора узнал больше чем из курса по Синеме
Добрый день. Из какого курса?
Любого курса по Cinema 4d в России. К сожалению нет ни одного продвинутого курса где бы рассказывали про такие тонкие моменты в компоузитинге, как сделать картинку классной. Спасибо огромное Илье и Videosmile за организацию)
Идеально и просто!!!! Я в шоке как просто и четко сделано!!!
ты крут, сразу видно годы тренировок
Гигантское спасибо Илье за данный разбор, почерпнул для себя много новой инфы. Было бы интересно посмотреть еще подобные разборы
Красава. То чувство когда ты кайфуешь от того что понимаешь русский язык смотря крутой мастер класс на русском языке =) А то существует куча уроков и классов на инглише а ты смотришь видео и пытаешься понять о чем речь))
советую посмотреть для сравнения уроки на русском Александра Таранова. Где Всё видно и очень профи !!!
@@olgapichugina62 ссылку плис
@@ДмитрийХолост-ь5у ссылку на что именно ?
@@ДмитрийХолост-ь5у может Вы имели в виду уроки с камерой тег защиты ? то я поищу ...
хак с шестернями просто безподобен спасибо
Илья, ты очень классно разобрал проект. У тебя хорошо получается рассказывать. Отдельное спасибо за Dirt в спекуляре, за плагины аешные (real glow и vc color vibrance) и за тему с круглым area light для мягких бликов. И с ножками подсветки ты интересную процедурность придумал. Лично мне не хватило разбора некоторых визуальных решений - типо почему ангар, почему шестеренки и т.д. и как ты решил, что именно так будет выглядеть ролик.
И видеосмайлы - молодцы. Такие брейкдауны очень интересно смотреть. Надеюсь, что вы продолжите эту тему и дальше.
Есть раскадровка на листочке =) Плюс были промежуточные стадии, скрины которых я не включил в разбор, ибо и так уж слишком затянуто вышло, имхо. Скину в группу ВК смайла, под этим разбором
Спасибо, автору ролика! Просто отлично!
Илья, очень круто! Огромное спасибо. С удовольствием глянул бы и другие разборы твоих проектов.
Это чертовский круто! Надеюсь как-то будет полноценный туториал по созданию таких же тяжелых сцен.
Как же это круто, по больше таких разборов, и можно узнать характеристики железа на котором делаете моушн дизайн
Ну, в принципе, всё очень просто!!! Самый жестяк был с картинкой на заднем плане))) Ну а если по честноку, то ток картинку пока и смог бы сделать на данный момент и то не понятно многое!! Ты крут!!! И ваще, только расстроился увидев это( без обид) , потому-что теперь понимаю, какой я ещё РАК( как говорят в тунках) в этом деле и аж обидно стало! Но за тебя очень рад и за то, что у нас есть такие молорики!! Удачи бро!!!!! Надеюсь, что когда-нибудь пойму, что ты там нарассказывал!!!!)))))
Нет слов! Здесь прекрасно всё.
Отличный урок! Многие говорят спасибо!
Профи в действии👍
Автору аплодисменты стоя! Больше видео подобных! Теперь я понимаю, как вам сложно работать, при создании небольших превью
Просто шикарный разбор, спасибо!
Классно ребятки. Спасибо огромное и автору и команде смайлов. Давайте еще ))) не останавливайтесь)
Спасибо, очень полезная штука! Особенно для тех, кто не учился в бродкаст школе ))).
VideoSmile, скажите пожалуйста, а вы можете записать какой-нибудь видеогайд или что-то типо того по разным рендерам и конкретным их отличиям, т.е. взять например несколько разных сцен с разными условиями, и отрендерить их обычным рендером, октаном и чем-нибудь еще, и провести сравнения готовых результатов, чтобы понять конкретные преимущества сторонних рендеров и почему их следует использовать и в каких ситуациях они лучше всего подходят для использования.
Хорошая идея, возьмём на заметку.
Рендер - это не только движок. Это, прежде всего, материалы и сложность их настройки, свет и всякие иные доп. возможности. Их подбирают, мне кажется, по задачам. Граф. дизайнеру больше подойдет октан, наверное - проще всего материалы и пост-редактирование картинки производится прямо на лету, типа дымки и сияния. А для рекламы, скорее всего, возьмут что-то другое, арнольд, например. Но - если человек, например, использует плагины или сторонние шейдеры - он может быть из-за этого ограничен только встроенным рендером.
ua-cam.com/video/FVzZhu4yYz0/v-deo.html
ua-cam.com/users/yu1roh2009videos
ua-cam.com/users/results?search_query=Render+Comparison
Хороший урок,давно хотел узнать как это сделать.Спасибо
VideoSmile,обязательно куплю курс по Maya.
Большое спасибо за урок, который принес много пользы, но часть преобразования камеры еще не понята. Есть ли подробное руководство по преобразованию камеры?
ПОБОЛЬШЕ БЫ ТАКИХ РАЗБОРОВ!!!
VideoSmile - ты крут! Я пока только начинаю знакомство с синькой и мне до этого далеко, но думаю в будущем я смогу делать что - то подобное) Удачи тебе в творчестве! и не забывай радовать нас годным контентом)
побольше таких уроков
Спасибо за отличный урок! Было бы очень здорово, увидеть урок или серию уроков с более простой сценой для новичков, где показано как и какие пассы рендерятся и для чего. Ну и конечно же композ всего этого добра, что получилось. Ну и как проходит сам путь от идеи в голове, набросков, какого то чернового рендера и т. д. Может конечно я и лишнего чего написал, но в моушен дизайне я новичек, мне простительно))
Нет, всё ок. Хорошо, взяли эту тему на заметку.
Очень интересный разбор но очень жаль что нет проекта на разбор всех нюансов.Хочется самостоятельно прощупать все элементы.Обучение было бы гараздо эффективнее и полнее.Понятно что проекты делались собственной кровью но жаль что потом эти творения летят в мусор не принося никакой пользы.
World of Tanks благодаря таким талантливым ребятам стал игрухой мирового уровня
Какой молодец, я даже пошагово если нажимаю все как в уроках все равно бесит это всё))
Это просто космос!!! Спасибо, большое !
отличный урок
спасибо
Hi your Tutorial is very helpful Thanks my question is Scene 02 pass Li3 To Li6 This is which pass?
Круто. Какая конфиграция компа использовалась?
Почему не работает DOF у морфинг камеры?
Если я чет не понимаю, обьясните в 2 словах, пожалуйста ... или дайте ссылку.
Очень надо!
Отличный разбор! Спасибо!
годнота! Надо за синему взяться
Спасибо, интересно. Понравилась фича с АО на металле. И плагин vc vibrance тоже хорош.
А мне бы еще урок про то как в C4D правильно рендерить и переносить все в AE со всем светом и детальками, как допустим с 1:13:35
Моделирование решётки для микрофона в Cinema 4D please!!
Спасибо! Сверхполезный материал!
Почему нельзя ставить лайк большего одного раза?
всё-таки пасы это очень крутая штука.
Видео получилось вполне приятным и понятным. Но описывается работа в after effects, а не cinema 4D. Что крайне печально.
Топ!!! Лучше не бывает!!!
Оч. круто. Спасибо огромное !!! )
и Вам , Спасибо за пассы и камеру
Илья, сколько у Вас ушло времени на данную работу?
Могу ли я знать, что вы сделали анимацию камеры?
Спасибо что поделились!
Супер, очень круто, уроки не даеш по синема ?) Очень хочетса научитса)
Хотел по интересоваться, а обучаеш ли индивидуально по Чтение?
Офигенно, интересный материал и даже в чем-то полезный
даже в чем-то? ЕЩЕ как полезен!
Очень круто!
Круто! А сколько времени примерно занимает вот это вот все?
Эта штука заняла недели 2.5-3, четких сроков не было. Делал в свободное время от других задач. Порой возвращался к проекту через 3-4 дня и видел косяк, исправлял, приходила идея итд. Полезно иногда переключаться на другую задачу. Мозг прочищает.
Do you ever thought about translating your videos in englisch? Looks pretty awesome!!
maybe in future)
Очень компетентно!!
Привет! В Афтере с каким цветовым пространством работаешь? Используешь линеар или гамма?
Я не работаю в Linear, но надо как то разобраться с этим =)
Илья Капустин спасибо за ответ)
amazing!!! thank you dear
что за кнопка на верхней панели после axis center, такая с двумя шариками синими и стрелочкой вниз красного цвета? Уже вижу не в первый раз эту иконку.
Скрипт "Drop to floor". Выбираешь объект, нажимаешь и он автоматически ставится на "пол".
Благодарю, теперь буду знать.
Я недавно начал моделировать в cinema 4d и задаюсь вопросом: С какой вы планеты ???
в 2023 Синьке чет не работает уже метод с шестеренками (( по крайней мере у меня
очень круто
Супер
Будь добр расскажи сколько заняло времени рендера на 1 кадр? Минуты? Секунды? Заметил что у тебя 1080ti и 1070, рендерил на них? Или ферма есть?
Спасибо
Рендерил на 970+1070. Около 4-5 минут кадр в среднем, но сэмплов недостаточно. Уже записывая урок понимал, что нужно было увеличивать раза в два. Плюс светящиеся материалы у октана жутко шумят. Отдельно пасс с этим светом можно через Neat Noise Reduction плагин прогнать. Плюс сильно экономит время адаптивный сэмплинг.
"Рендерил на 970+1070" - Это как)? По подробнее можно ? Вы таки рендерите на видюхах ?)
Рендерил рендером Octane Render, он использует GPU. Рендерил используя gtx970+gtx1070
с подключением
основное преимущество октана в том, что он для рендера использует ядра КУДА видеокарточек, а не ядра процессора, и так как ядер КУДА в видяхе намного больше, чем потоков в процессоре - рендер происходит намного быстрее, ибо больше математических операций выполняется за единицу времени. не все так линейно зависимо но основная суть в этом.
Брат скажи как сделать чтобы цепь в синьке не рвалась. Тег твердое тело и форма подвижной каркас. Цепь рветься хот ты её убей...
Спасибо , смотрю
Продолжаю смотреть , очень внимательно .
Каковы ценники или доходы для фриланса данного профиля среднего уровня сегодня? Понимаю, что многое зависит от количества и характера работы, сложности, но хоть какие-то цифры сможете привести? Спасибо
от 70 000 до 300 000 рублей в месяц.
что с поворотом шестеренок?...формула или ручками?
41:17 - описывается один из принципов работы ВГ)
типичный работник вг) лол. без обид
объяснение-урок очень интересный, открыл для себя некоторые полезности. спасибо большое
побольше бы подобного контента
Ахахаха, к разработке танков отношения не имею :DDD Но посмеялся =)))
Топ!
Круто
Спасибо)
это искусство.
Почему в октан рендере написано, что картинку рендерят GTX 1080 и GTX 1070? В SLI же можно ставить только одинаковые видеокарты.
Октан наоборот не работает с SLI.
Как такому учатся, где такому учат? Я вот изучаю проги за каждым вопросом лезу в инет откапываю форумы, обсуждения, или смотою уроки чтоб решить задачу если возникли траблы. А тут какой багаж знаний должен быть в голове чтоб делать такие вещи поэтапно и продуманно, конктетно зная каждый шаг наперед.
Скоро выпустим курс по Cinema 4D. Там всё это будет.
Нужно знание софта, опыт и знания теории, что самое важное. Ты можешь великолепно владеть софтом, но не зная правил света, цвета, композиции, монтажа и других важных вещей не сможешь делать круто
А как сделали шестерни с косым зубом?
А сколько рендер занял времени?
Разбор бомба!, один вопрос сколько времени занял процес клипа? по мне работа на месяц минимум.
Недели 3. Но работа над заставкой велась в свободное от основной работы время. Аниматик (+камера) был готов за день. Первая версия была готова за неделю, с композом. А дальше просто возвращался в проект, что то менял, снова откладывал на несколько дней.
@@VideoSmile Спасибо за ответ, скрость нереальная :) мне 2 месяца понадобилось бы точно и то не такого качества скорей всего.
еще бы автор рассказал как делал отверстия. а то с помощью булевых остаются дырки( не выходит)
Полезное видео, а можно вопрос. Можно ли взять любого человека взятого из любого видео сделать ему за место ладонь когти
Можно =)
Знаете я везде ищу ответы видео как можно и в какой программе это можно сделать. Может я не так пишу как надо? Если вы знаете где можно посмотреть такую обучалку то... Скажите.
Таких обучалок нет, придётся вам это делать с нуля)
если Вы задаётесь подобными вопросами в таких формулировках, то позвольте ответить грубо, но реально: бросайте заниматься херней. Это тоже самое, что взять фото знакомой, и спрашивать, как сделать так, типо она ведьма и летат и ночи на метле. Что, в целом, является показателем профессиональной непригодности. Сделать когти - это вам, молодой человек, не кнопочку нажать, как думают 99% школьников. Смотрите на мир шире. Поменьше хлама и побольше полезных книг. Начните с туториалов от видеосмайл, с самых азов. Забросьте учебу: химия, история и т.п предметы Вам совершенно в жизни не пригодятся.
отличный совет. забросьте вообще всю учёбу, нахрен она нужна, а когда лепителй роликов станет как собак не резаных, идите сосать бибон (потому что в школе и тем более в универе не учились). дизайнеров раньше то же мало было, если что.
В Nuke не композил?
Друзья, а можно узнать характеристики железа, на котором всё создавалось?
MSI x299 Pro Gaming Carbon, i7 7800x , 32gb ram DDR4, GTX 1080, GTX 1070