私心個人比較喜歡MOW,men of war系列,英雄聯隊不差但對我來說它所能操作的載具較少挺可惜的, 還有些比較沒有在注意裝甲細節(為了PVP平衡?)只要繞側繞後都有傷害,我曾看過二戰T-80偵查戰車繞死獵虎的影片...還有步兵武器可以打爆一些載具等 相比之下MOW的裝甲細節更好,但也像戰爭雷霆一樣載具常常一發就直接沒了,可能我就是個抖M喜歡玩這種單位容易損失的遊戲吧... MOW最新作是Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront,Call to arms本體其實是現代戰爭,可能發現還是二戰好賣最新作又跑回去做二戰了XD
喬伊:我手上剛好有一些FBI探員,他們待會就要去攻堅某個蘿莉控的家,我帶你們去看看FBI的工作日常
嗯?為什麼大半夜的我家的門會被敲呢?
@@ghil0150 \|/安息吧兄弟
🌚
喬伊:我帶你們去看看FBI的工作日常。嗯?有人敲門,等等回來哈觀眾們。
請問哪裡才可以買得到FBI幹員呢?
英雄連隊當初最棒的就是他不會告訴你有哪些細緻的地方,直到你發現英雄連隊一裡面的士兵竟然會在閒暇的時候聊天
直到看你留言才發現XD
@@陳亮瑜-h2n 有次我玩到一半用東西,就發現兩個美國傘兵開始瞎扯,我嚇死了
我記得當裝甲擲彈兵要上運兵車的時候,還會跟駕駛開玩笑說:「如果你現在回頭載我們回德國我就給你小費」
我曾經買過英雄連隊2在家自己玩
但整個關卡過程都既刺激又太緊湊 且常一個頭二個大的情況
我完全不知道小兵會這樣閒扯蛋XDDDDD
還是在史達林的槍口下沒有那種閒扯蛋的閒情逸致????@@😂😂
語言不精通...少了這一個樂趣QQ
COH對於微操的要求要高也可以很高,有一些精彩的PB不外乎就是用便當車去把步兵撞出綠盾,或者衝散敵人,或者美軍吉普車可以倒車放風箏而德軍摩托車無法,甚至德軍最早的火工兵海(因為早期版本德軍工兵生產更快更便宜,後面被Nerf),英軍往上尉撤退的功能被玩成無敵萬歲衝鋒都是一堆神奇操作
全盛時期的時候各式各樣的戰術跟操作技巧也不輸其他經典,可見當時廣大的玩家社群對這遊戲的興趣
其實那怕是2023年 COH1代仍然是很優秀玩法的RTS 終於等到喬伊作這系列的影片了 很感動
其實COH這系列steam上都有 而且steam的1代也有極其有名的東線模組(這後來影響了2代的東線戰場)還有擬真向更加細緻複雜的閃擊戰模組 可以提供玩家免費下載
COH已經是一個更為寫實的RTS了 但閃擊戰模組更為真實 寫實到什麼程度呢?
盟軍的薄皮坦克遇上虎豹等大貓家族的坦克基本都是一發被開罐 而德軍重裝甲車輛相比盟軍更為耐打一些 德軍裝甲裝了側裙以後被擊中側裙還會掉落
在官方本體中 那怕是雪曼這種號稱打火機的饅頭 被敵方反坦克炮正面擊穿 都也要好幾發才會被摧毀 沒有那麼寫實 還是多少有考慮遊戲性 但閃擊戰只要被大口徑火炮擊中要害就是一發變成朗森打火機 這點超級還原史實
但作為其代價 盟軍的車輛單位更為便宜 部屬也更快更省資源
而且閃擊戰的單位變化性更多 像俄軍的虎式 豹式等等 都有3種以上的不同skin 比起原版更為出色 而且單位也是本體的3倍以上 指揮官技能也更多樣更複雜 比起單位豐富程度略顯單調的本體
閃擊戰大概是1代作最好的MOD 如果你對COH有興趣 強烈建議玩玩這個可以說比官方製作還神的1代MOD 絕對讓你驚豔
德軍也是打火機阿,不只被打中就起火開到一半就起火的也有
完全同意,閃擊模組甚至有上架STEAM作為單獨的遊戲供玩家免費下載,而且不定時更新,有機會可以一起玩
推一下
閃擊戰打電腦大概500小時吧(? 主程式Steam顯示已經600小時了
被Sega收購上Steam前就在玩
不過我還是很爛xD
缺點是我都玩到很後期感覺AI卡住
然後工作坊有些地圖不能玩閃擊會crash比較麻煩
现代战争mod更棒
太可怕了英雄连2已经是10多年前的游戏了,时间过得太快了,回想起来第一次玩英雄连1已经是15年前,我有多少个15年呢
超級懷念以前跟朋友在網咖找兩個陌生男生對戰,
面對我們都封橋封路之後遲遲沒有動作,對方組建一整隻部隊(包含虎式豹式工兵步兵機槍等各式裝備)打算壓過封橋的路障直接進攻,
我一開始就部屬一隻狙擊手躲在橋邊觀察,
等他們大部隊幾乎都上橋後直接引爆炸藥炸橋,
瞬間我看他們的表情直接垮下來,
那一幕永遠都忘不了~
好懷念阿~~
講道卡西諾山戰役就要提到作者小沃爾特·M·米勒,因為轟炸了卡西諾修道院而有負罪感,在戰後寫下萊博維茲的讚歌,後續啟發了異塵餘生等後啟示等作品。
原来辐射是这么来的
目前我覺得同類頻道做的好的御三家:森納、瘋貓、達奇
(這三個頻道講述的內容有重疊 可以算是補齊遊戲內容及開發歷史)
你這裡面是不是不小心混進去了一個"說誰火誰就涼, 凡預購必暴雷"的大薩滿呢??
森納-遊戲性
瘋貓-開發與歷史
達奇-劇情補充
完全贊成👍🏼
人類帝國首席大宣講者、頂級軍事裝備後勤支援專家以及靈能先知,這個組合堪稱無敵
疯猫也是从早期就一直在关注,森纳已经看了六七年了
喬伊:我手上剛好有一支部隊,現在為大家演示一次攻樓的流程
英雄連系列有多猛?
1代坦克的引擎聲和砲火聲超級大
原因是製作團隊去和博物館申請借用可運作的2戰老古董坦克
直接發動來錄音
我同學看到製作團隊的用心直接買一套1代
這麼猛!(☉。☉)!
一代經典良心作品 二代課金商城 三代糞作賣情懷
英雄連隊3我在觀望中
幾個月前有玩他的DEMO
優點:把前系列的優點繼承下來優化,但沒啥突破也沒新東西
缺點:糟糕聲光效果、單位減少很多(可能為了販賣DLC)畫面不太習慣他的油畫風(這是主觀問題)
總體:中規中矩,不好也不壞
以上是我試玩版體驗,日後更新+DLC可能問題都會改善
PS:其實喬伊在介紹二戰遊戲時常出現素材畫面有兩款
1.Men of War:Assault Squad 2
2.Call to Arms - Gates of Hell:Ostfront(這是DLC且只有兩個陣營能玩)
我看了一个STEAM的评论,褒贬不一。好多人说是圈钱游戏
英雄連隊三的步調,比前兩作都還快,身為舊玩家非常不是適應,又不是人人都電競玩家,10分鐘內要分出勝負。
我的选择依然是英雄連初代
我有買過試試 玩一個小時多 但總體覺得不值這價格 玩到的兵種像機槍變得作用有限 狙擊手有點變態 就1跟2的縫合怪 ... 戰役就沒玩過看這影片介紹後是覺得多了些特色而已
除了經典的英雄連(COH),這裡推薦一下Men of War或者Wargame系列,都是戰爭題材RTS的佳作
這2個系列近年也有新作推出,分別是Call to Arms: Gate of Hell和Warno
在这里补充一下其他我认为关于英雄连3的优缺点(注明一下这个是以我个人角度看的,我主要是玩多人对战曾在英雄连2天梯1v1爬到前百,组队4v4第十八,简单来说就是个tryhard,如果你只是娱乐玩家可以无视掉我列出的绝大部分缺点)
这一代对比起前几代几个最明显的问题有几项:
1:单人战役极为糟糕的AI,对老玩家而言即便最高难度也毫无挑战性
2:过于庞大的地图,导致单位过于分散,装甲的作用变得极为庞大,各种架设与步兵的影响变得极低,也无形中增加了操作压力和上手难度
3:多人游戏极其糟糕的平衡,说到这里肯定要大骂relic。现阶段最强的阵营绝对是德国非洲军团,拥有最强步兵guastatori,两把喷火器,高血量,反坦克炸药包和烟雾弹基本没有天敌。后期900人力不需油料就可以呼叫虎式,盟军除了17磅炮没有稳定可以克制他的东西。意大利轻坦2cp30油料呼叫两辆,可以升级喷火器,是现阶段少数能够直接冲家的单位,没有反坦克单位只能等死,有了也多半会被烧死。
以往的前线增援惩罚直接消失,甚至于医疗车可也直接自动补员,加血和捡重型装备,基本每一场多人对战都能看到德军3队guastatori,一门反坦克炮直接怼你脸上,毫无游戏体验。以往作为平衡用的断腿机制(引擎损坏)直接大改,以往两发铁拳就能造成引擎损坏现在必须在在载具血量低于50%才会触发,加上装甲的反步兵能力获得极大加强导致装甲极为强势。当初在英雄连2用几年学会的平衡直接被抛在脑后
4:UI,这个也是无语。连最基本看队友名字的功能都变得复杂。没办法直接在兵牌上看见某个单位是那个玩家的,那个玩家选了什么指挥官,要看这些信息还要费心力按esc选玩家列表才能查看,对于一个分秒必争的RTS而言过于致命。(顺便说下这一代很多兵种标志都是沿用上一代的)
5:过快的游戏节奏,这代为了剪短每场的游戏时间降低了很多单位的价格和生产时间,极大加快了游戏节奏,然而这导致了轻型装甲的优势期变得很短,轻型装甲也变得可有可无,加上这代步兵对轻甲的伤害有所提高因此轻甲变得更弱势。
优点
1:操作简化,增援,建筑(双击建筑可以直接建造连选址都不用)基本都可以自动完成,对新人而言很友善。
2:娱乐性较好,这代指挥官变得有弹性,也有不少好玩的单位。对娱乐向玩家而言十分友好。
3:耐玩的单人战役,这代单人战役内容还算丰富。虽然对老手而言过于简单,但对新手还是有一定的挑战性。
4:较快的游戏节奏和每场较短的时间适合休闲娱乐玩家,至少上一代一场打个一个半小时的情况基本不会出现了
(各位还有什么意见欢迎补充)
二代刚发售的时候体验也极差,甚至只有两个阵营。看三代的后续更新吧。
感謝喬伊常常介紹一些小眾或獨立或特別的遊戲 當初喬伊介紹的雷霆劍鬥陪伴我度過了疫情的大部分時光🤟
可惜了當時我因為這是二戰而錯過,想不到這是一款那麼棒的遊戲,
最近幾年我一直都很想再次玩RTS遊戲,但很明顯只能用PC玩。
其實UBI也出過即時戰略,湯姆葛蘭西 End War,資源是靠你佔領據點取得,而單位也是一個單位數名士兵跟數輛載具,跟英雄連差不多,而且獨創單位可以靠玩家接麥克風來語音指揮。
我忘記是瘋貓還是喬伊有講過你可去看看
初代玩過現代戰爭模組,步兵一堆反載具
UBI印象最深的還有一款RTS"衝突世界",步兵一樣是用小隊當編制還有各種地形和掩體效果,靠消滅敵方單位還能獲得支援點數呼叫各種支援攻擊
說的是這個吧:ua-cam.com/video/vldBftbkzrk/v-deo.html
不過這款遊戲沒有比英雄連隊好玩多了
英雄連三算是我今年目前蠻驚訝的一款,畢竟玩過他的測試版本非常不看好但畢竟是水雷的忠實盤子還是買了,體驗真的不錯,這次最喜歡的就是步兵上坦克,而兵種的無線電跟語音、動畫等都有更多的細節,例如砲兵單位開始砲擊時可以聽到士兵喊方位座標跟彈種還有打幾發,而步兵找掩體時可以看到他們滑步貼牆,只是目前有一些bug就是美軍的傘兵單位拿m1卡賓結果動畫是拉栓式步槍的動畫,但我對戰役蠻失望,我很討厭盟軍戰役大地圖的玩法,因為機制跟設定要跟全軍破敵或其他大戰略遊戲比真的非常爛,若做成跟鋼鐵雄心那樣的我可能比較能接受,但北非戰役就很爽,尤其你的指揮官就是隆美爾,瞬間士氣就來了
有个现代战争游戏叫 Syrian Warfare 也是有戰術攻樓動作。而且游戏玩法也很不错,犹如Wargame Red Dragon 和 Men of War Assault Squad 2 之间的结晶。况且这游戏是犹如沙漠里的黄金,值得让它让更多人知道。
聽說是站敘利亞政府視角的俄國佬遊戲,在俄烏戰爭的當下就不用推薦了
每次看到推薦的不是中國人就是支持俄國的人,大概也感覺得到是什麼性質的遊戲
小時候第一次看到COH的畫面還以為是射擊遊戲超興奮,因為畫面很漂亮。興沖沖跑去載體驗版回來玩奧瑪哈搶灘想說這是什麼鬼。
後來才發現那些當初看到的截圖都是把畫面拉到極其近的情況下的截圖,有點類似Total War系列那樣看小兵
不過理所當然地,不會有人在RTS遊戲把畫面拉那麼近玩
身為一個二代開始玩三代有玩過所有測試版的玩家,我選擇先觀望一下,這種遊戲剛出來一定BUG一大堆,真的要入手的話建議是等個半年或是第一次特價就可以入手了。不過真的不得不嘴一下,因為我是專玩多人的玩家,一開始沒有給RP系統是真的該罵,不過還是很高興RTS有新血進來(雖然RTS已難以入門著名,但是COH系列已經是非常好入門的RTS了)
推薦Combat Mission系列,它和其他RTT遊戲不一樣的似乎是在於真實性;例如載具引擎被擊中就被癱瘓無法移動了、載具被擊中彈藥位置基本會殉爆、裝甲能抵禦的就能抵禦,不能抵禦的就會被擊穿;炮擊支援也需要比較長的時間,步兵在遠距離(例如超過便攜式火箭筒的有效射程)遇到裝甲單位基本無能為力等等。
CM系列從二戰到現代的編制很貼近史實和現實,一個連、營級兵力全展開就真的不得了😂
我一直在各大Rts頻道找英雄連的簡單入門介紹,都沒有找到,萬萬沒想到,我最後在一個軍火頻道找到了
英雄連1代真的是經典,很可惜二代跟目前的三代還看不出有機會超越一代的跡象…
3代我現時覺得最大的問題是槍炮聲感覺上比起1 2代不夠寫實,以及為了新加入的載具外觀會隨戰損改變機制以及3代的主色調變了偏明亮而不是以前的偏深色調,感覺上模組無以前寫實
@@RoyNgCAT 不僅僅是光影,而是整個模組都變成了類似貼圖的感覺,而不像一代二代跟地圖融入度很高
有可能是某個mod團隊加入了製作組
这代平衡性真的很糟糕,这几天打多人看到德国非洲军就想吐
@@RoyNgCAT 我也覺得在畫面上有種說不出的違和感,比起一代,三代感覺整體色調都更鮮豔,確實降低了寫實度,或許是為了開拓市場的策略吧?希望未來的更新玩家能有更多畫面調節的選項。
COH3最讓我滿意的其實是Steam Workshop裏的模組支援。其中有一個Gamemode+模組能把人口限制從100直接提升到500,此外還能修改進賬的資源量和初始指揮點數等。僅一個玩家就能指揮十幾二十輛坦克的超大規模的裝甲會戰從未如此輕鬆地實現,單純是這一點我就能給好評了。
然後,打完意大利戰役后我只能説:媽的舒爾茨,你害我家康提吃不到麥凱上尉的紐約熱狗(no homo)了(惱
這前代不就有了嗎 人口沒限制真的超好玩
對 這個很早就有了
10:31 CQB 這破門禿入的動作好細緻喔 跟真的一樣 好酷
說道醫療兵,就讓我想到小兵步槍中的醫療單位專門往高階軍官身邊跑救他們,至於我們這些"列(炮)兵(灰)"就沒這麼好的待遇。
因為AI不會看你拿醫療包或者AED就當你醫護兵。畢竟你等下也是要拿非自衛武器和他們打的
這代美術圖很奇怪,載入的部分有兩張大戰略為背景的圖,一張英軍一張是美軍,你會看到一些你遊戲中沒出現過的單位
例如英軍的圖在大戰略地圖中有英軍步兵跟砲兵陣地有砲兵操作開火,但實際上遊戲裡大戰略模式下根本沒有英軍步兵單位,建設的榴彈砲與防空砲也看不到有人操作,而美軍的圖裡出現坐吉普車的美軍單位,以及像是可操作的正在推砲的英軍(沒有沙包陣地),以及一個德國MG42小組正在路上擋路
這都是現階段上大戰略地圖中根本沒有的單位....
而主畫面可以仔細看,圖裡每個拿槍的全是左撇子...都是左手開槍,在那個根本不考慮人體工學的時代來說非常怪異,就算你是左撇也只能右手開槍
同時圖裡有一個正在端槍射擊的人,注意看結合他的美軍身份以及步槍的輪廓應該是M1格蘭登步槍,但是槍身下方卻有個短彈匣....
遊戲祖傳老毛病從一代到三代依然是飄移射擊風騷走位,雖然已經看得出修改了很多,在沒掩體加成下步兵會死很快,但依舊還是會有AI魔幻操作一堆人衝上來跟你單位貼臉對射...
機槍壓制永遠是AI一挺壓你兩三組人,然而玩家都十字交叉火力都還不一定壓的一組敵軍....,更別提有些關卡很噁心會給機槍或機槍堡壘上射程增加,兩條街外就開始對你掃射,狙擊手都還不一定打的到對方...
2代也是 迫擊炮彈跟有追蹤導航+超裝藥似的 很多時候一發帶走整組3星步兵 ... 玩家一發炮彈能轟死兩人就很不錯了 ... 每次遇到這種扯蛋情況都很窩火
@@plkmkmc3e40 迫砲等曲射單位根本上戰略遊戲的硬傷,玩家的單位永遠亂槍打鳥,十發內有一發命中就該偷笑了,電腦的根本就是裝了雷射導引,指哪打哪
@@x77411 嗯嗯
坦克感覺就像樂高,沒有二代那麼像坦克那種沉重感來的真實
同感,不过我第一印象是玩具车
每一款英雄連剛推出的時候總是會有一堆人說像玩具車
@@linted2504 初代完全不像啊,二代嘛.....
9:20 講畫面出色的同時出現了炮管穿模
謝謝一篇很棒的介紹,很享受。
透過這影片,發現後來EugeneSystem的Wargame系列、Warno和SteelDivision系列,雖然後者比CoH的步兵班、車輛飛機船艦考究更貼近史實和現實,但受到前者影響其實蠻多的。
希望未來有機會聽到這些遊戲的介紹喔👍
MOW:
英雄聯隊三 絕對是被趕鴨子上架的作品,攤開來就能感覺到那個味道。
比起英雄連二代的介面以及音樂、藝術、遊戲性都差得很大一筆,如果二代黑蘇聯是一種過的話,三代水整部又是甚麼樣的罪?
我清楚製作團隊想要『擬真』槍聲以及砲聲,但這並不能代表妳音效得做得這麼小聲啊? 有大部分的時間無線電對話比槍聲還大聲。
單人戰役更是拖泥帶水,內容也很水。。。模仿全面戰爭系列也好歹思考一下對方為什麼行得通。
整個戰役中你也只能選擇衝突戰的六種指揮官單位,沒有任何額外特殊單位役或者新指揮官。
玩到一半覺得到底有啥差別,難易度也是很有問題
普通難度看來AI真的很普通,簡單得要死幾乎沒有任何反抗。
這普通難度跟簡單一樣,玩最難難度也是如此,敵人毫無反抗。
音樂我真的很想吐槽,不僅沒有任何記憶點,還很小聲,戰鬥時也不會激起那種沉浸感。
還記得COH2的音樂嗎? 一進入戰鬥,那種緊湊分秒必爭的感覺就出來了,三代就是個笑話,還以為自己真的在優遊義大利。
雙擊F1不會讓你返回HQ位置,你被強迫要手動移動自己的視野回到HQ建造T3 T4。
單位進入掩體時會有1 - 2 秒的時差是沒有攻擊效率的,因為他們在【找掩護】。
Ctrl + 1 ,2 ,3 現在可以黏起來,你可以按1.2.3但控制同一個單位,這到底是甚麼鬼用處? 還不能取消。
撤退鍵被改成R,結果倒退按鈕也是R。。。以前的T鍵不香嗎? 幹嘛改成R增添麻煩給老手?
介面太醜導致技能圖全被移到右邊還特別小。。Ctrl + F1 . F2. F3 使用技能,手指都能分開到彈鋼琴了。
戰場大到誇張,真的很希望你用戰車運送士兵,但哪個RTS有這種沒必要的運輸模式增添操作繁瑣程度的? PVP 模式最好坦克跟單位一起送同一個地方被一網打盡。 更別說戰場每分每秒珍貴的狀況下你還會手動操作士兵按到坦克上再從坦克送到戰場上嗎? 你前線士兵在你切回去操作的幾秒就被手榴彈炸死了。
同上還給你來個牽引式反坦克炮,叫你操作前線的同時還要在後面玩扮家家酒,運送一個無法自行移動的牽引式火砲到前線,PVE就算了還能慢慢玩。。。PVP我看你拖個甚麼鬼。 更別說牽引式的動畫還超級慢!
維修車有BUG,按了維修還要喬到適當的位置才會開始修理,二代模組搞出來的維修車都比你好,人家把車回復之後會開始自動修理怎麼你官方就不會這種基本東西? 我還要多按好幾次他才會開始修理,真的是。。
戰列艦轟炸結果掉下來的是一般迫擊砲彈幕是在跟我開甚麼玩笑,省成本都不演了耶真的。 406公釐的炮最好是這種程度,二代列車砲的震撼難道是假的嗎???
義大利戰役連個AI三倍速都沒有,每一次過一個回合就要等個1-2分鐘看AI在那邊玩小飛機飛你的基地甚麼都不幹,是在開甚麼鬼玩笑???? 我在玩一個全面戰爭系列遊戲卻沒有快速略過AI的選項??
SSF貝雷帽特種部隊的特殊技能是丟飛刀。。。? 請問我在玩的這款遊戲跟COD是有甚麼連動是不是 ? 我在槍林彈雨中可以對一個單位丟飛刀必死,我的老天。。。。
一二代施放技能時會高亮正在使用的技能,結果三代反其道而行,我就是不告訴你技能到底有沒有放出來,你自己用你的眼睛看。 啊我怎麼知道你有沒有放?你是BUG了還是不聽指揮??? 為什麼技能放出來『後』才告知玩家進入冷卻時間? 這甚麼反人類設計???? 我真的很詬病這點。
美軍傘兵拿M1A1卡賓槍還可以出現拉栓動步槍的動畫,真的是細節打不滿耶。
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總結,英雄連三是趕鴨子上架的遊戲,介面差勁、音樂、美術不如一二代,BUG還挺多的。
不及格。
兄弟,Men of War系列有没有
RTS遊戲現在是且玩且珍惜,因為數量與品質都一直在減少,感謝推廣。
想說一下 company of hero 3 中的非洲軍團真的過分強平衡有點差 和現階段還有很多bug 有些會造成遊戲無法正常開啟 但是這次三代明顯看見工作室有嘗試更換玩法 但是像意大利戰役 對戰重複都有點高 和戰鬥中AI判斷 十有九輸 這有待改進
和鏡頭真的太近了 每次都和士兵們親密接觸 當打4vs4戰爭時有時真的看到頭暈
順便說一下 一代是有手遊的喔 而且還是有DLC 整體感覺很好 操控上也很好 值得推薦
半成品遊戲基本已經是現代遊戲開發趨勢了,再好的遊戲都是先把半成品賣出去了再慢慢修。
這遊戲是我夢寐以求的遊戲啊 可惜我過了有經歷玩遊戲的年紀了
原來英雄連已經這麼久了...以前接觸時被坦克會出現跳彈等情況所驚豔
前幾年Steam買第一帶來偶爾回味(第二代網上找的"試玩"不習慣天氣等系統)
三代聽朋友說幾乎等於一代升級畫面而已,讓我沒有想買的慾望
不過既然有如此多新的"進化",那過段時間等BUG好一點再買來支持...
《Company of Heroes》(英雄連隊)系列遊戲,最好玩的始終還是首代😂
操縱模式上手容易,真實還原歷史事實細節👍🏼
之前玩看過一個步兵班AI出bug,原本是算好距離要朝對面掩體後的躑彈班丟拔辣,可才放完指令就看到因該安全在掩體後丟拔辣的大兵卻突然瀟灑的衝出去,無視雙方之間的彈雨直奔到對面隊伍裡跟他們蹲在一起,最後大兵頭上讀秒數連帶自己把整個躑彈班給炸沒了,留下他剩下的五個隊友跟我傻在原地
雖然很喜歡英雄連隊的很多設定以及細節 但是我心目中排名第一的還是 戰士們 英雄連隊固然不錯 但是很多時候 兵種以及坦克太硬了 沒有那種 戰場上瞬息萬變 一發入魂的感覺 戰士們 就很有帶入感 但是兩部都是非常優秀的RTS
7:24的4号坦克笑死我了🤣
我覺得英連聯隊一會成功除了有趣的設定跟其他的遊戲不同的地方外戰役的部分會讓人印象深刻,像美軍戰役打到擊毀豹式後的關卡,美軍上尉就被虎式戰車131給擊殺了
甚至到解放卡昂,我們扮演的迪克南下士在解放卡昂的倒數第二關陣亡隊友的喊聲。
跟PG戰役的重返什麼打英軍卡車的那關丹伊哈就被機槍射死的那段隊友們想衝出去被攔下來,這些都是給我們帶入的劇情。
三代給我劇情帶入感不好除了不會動的圖,隆美爾講英文,打到最後一關的防守結束後就像那個迷因,就這樣?結束了?然後進意大利連隊只要不死,修一修又滿血,要三星連隊超簡單。
SAS dead in Caen?
快三十年前的遊戲,上帝也抓狂3也有戰術攻樓,衝進房裡把人踢出來。而且地形影響也很大,某個程度可說是先祖(誤
推薦 natural selection 這款遊戲
人類方有一個玩家扮演指揮官以 RTS 形式遊玩,其他人則是扮演 RTS 中的小兵以第一人稱形式遊玩。太爽了
英雄連隊2 真的是我一生遇到過最好的遊戲了
「我不是在宣揚德國的科技優越性,我是在陳述明顯到爆的事實!」--英雄連二代的蘇聯士兵
這遊戲與其他RTS差異最大的就是士兵的自主性,你不再是「操控」士兵,而是對他們下達命令,他們自己打算怎麼達成你干涉不了。武器的用法也十分有趣,像是PTRD-41反坦克步槍直覺來說都是用來對付輕型裝甲車,但是在步兵對射的時候不僅可以帶來優秀的遠距離傷害和準度,也能很快摧毀敵人的沙包,使其暴露在開闊地。遊戲中玩家不能操控空中單位,防空炮、重機槍等等大多用於屠殺步兵,但是其實如果沒有被下達其他命令的話,他們會自動攻擊敵人呼叫偵查、轟炸、空投時出現的飛機。
玩過一代和二代的我,對三代最期待的就是步兵搭乘坦克的機制。以往為了達成步戰協同,都必須額外造幾台薄皮卡車來當戰場計程車,不然就是坦克要等步兵。
COH3目前的品質說實在低於老玩家的期待,感覺像近年的半成品遊戲,一定得繼續修改
遊戲整體玩法是順暢的,但就是細節令人詬病,戰役也沒有眾人期待的水準
像是義大利戰役我發現進攻卡西諾山時,不論你在大地圖上轟不轟炸修道院,關卡都是進攻被炸毀的修道院,這點讓人感覺很差
北非戰役更是選了不明所以的當地反抗軍來講故事,玩家都扮演DAK席捲盟軍了,為什麼要用當地人莫名其妙傾向盟軍的視角來講故事?敘事者換成一般的DAK將士不好嗎?而且故事跟戰鬥關卡脫節,戰役也只打到阿拉曼這個DAK開始退敗的轉捩點
撇除劇情,就作戰地形及條件而言我扔然認為mow比coh好,控制得更細膩,打coh的時候我只知道mg的射速越高越好,但改玩mow之後就不是這麼一回事,很快彈藥打光 預備班就要上,補給各種等等問題,且很容易無腦拉一排兵出去只會瞬間全數陣亡
What's mow?
@@LIV7-0MANU men of war
@@AstorRay thx
朋友是一二代忠實老玩家,但是最近聽他說,他對三代頗失望XD
我個人則是因為時間因素,所以一直停留在一二代就是了ww
但是這一輪片看下來,又感覺沒他跟我說的那麼不堪啊...
三代節奏過快,逼玩家趕時間20分鐘分勝負,不會出現一代虎王逆轉、二代後期虎豹翻盤。
第一次摸到coh的時候 還以為是裝甲騎兵團隊重新開發了
最喜歡的就是把火箭炮組打殘讓他們掉下火箭炮
然後派菁英隊伍去撿,撿完一班兵人手一支火箭砲
派去打坦克的時候 那一個酥爽
我一直以为我玩的就是英雄连2,刚刚又回去看了一下才发现是《战争之人:突击小队2》😂
後來的Total war除了戰鎚的英雄
士兵單位也都是一組一組的控制
先觀望,3代有太多讓我感覺不滿的地方(雖然2代剛出時也是...而現在我卻玩2代玩的很開心)
8:49 其實COH系列也要算幾分幾秒要出什麼兵、要出多少,交戰也需要微操,只是COH系列不太需要計算經營,建築學的話稍微會一些就好(太多蠢蛋把陣地蓋在主要道路上卡自己的路)
話說微操的部分,我一直很想吐槽那些電競RTS,電競選手們手速很快,但大多都是意義不明的操作(比如意義不明的連點滑鼠,我實在不懂他們幹嘛要連點,測試滑鼠是不是壞了?)
COH系列就不同了,大多數玩家的操作都是有意義的,而且手速不夠快、不夠準是會吃虧的
關於手速不夠快、不夠準會吃虧的的部分
8:50 像星海裡面單位圈起來衝鋒、撤退在COH系列裡是行不通的
6:05 就講解了壓制系統,在COH裡圈起來操作只會同時被機槍壓制,1挺機槍就成功守住整個戰線,而且遊戲內還有比星海還要強太多的砲兵單位,圈起來操作只會被一砲轟翻
基本上coh打起來還是很吃操作的,尤其是打段位pvp的情況下
@@linted2504 真的,打段位排名時,經常感嘆自己手速不夠快不夠準,想想看打星海,不能圈起來操作要一個單位一個單位操作。
A步兵小隊要控制進掩體,B步兵小隊也要控制進掩體,不夠快你的單位就損血更快,不夠準你的單位沒進到掩體被打死,
控完這兩個步兵小隊後,還要切畫面去另一個戰場控戰車(星海則是畫面切回主堡控生產),像COH2老美的反戰車砲,每3~4秒一發的超高射速,你慢了你的車就爆了
16:48 講的AI路線邏輯,其實2代也差不多,這完全是要靠玩家手速、微操自己想辦法,如果你要控2~3台以上的車更是如此,像星海、魔獸一樣圈起來一坨衝鋒在COH內絕對被打爆
再來就是COH不像星海、魔獸、世紀帝國等等的單位死了不心疼,COH的單位死了你會痛苦到不行,尤其是車輛,爆了你直接3~5分鐘再起不能(COH的單位非常貴)
經典 CoH,記得以前用盟軍在前面力抗德軍裝甲部隊進攻,結果朋友努力造出、趕來的支援是好幾台吉普車...
笑死 我還以為是:雪曼跟M8裝甲車的機械化支援,結果是機械化機槍旅?
完全想像的到那個畫面.....
沙包陣線前槍林砲雨
子彈呼嘯而過 砲聲此起彼落
爆炸在身旁僅幾尺的地方時常揚起塵土
有些倒霉蛋的部分軀體 就隨著掉落的塵土一同落在我的腳邊
我們死命的投擲成效不彰的手榴彈 以對抗著迎面而來的豹式及各式裝甲旅
若不是提前埋下的地雷及拒馬掩體 我們老早就無法支撐到現在
"援軍來了!!!!!!!"
"我們用最快的速度趕來支援啦!!!!!"
終於!!!! 終於呀!!!!! 真是及時雨!!!!!
我們苦盼許久的援軍終於到了!!!!!!.........
..........你他娘的 人家一堆坦克
你們就這樣開一拖拉庫吉普車過來
是嫌自己的皮不夠薄逆????
現在立即載我們回美國本土我還可以考慮該不該給你小費.......
😂😂😂😂😂😂😂😂
搞不好他以為吉普車可以升級單兵火箭筒車xD
看森納介紹COH後終於知道AOE4的問題出在哪裡了XD
由於吸收的玩家都是星海與世紀圈的玩家,但製作團隊是製作了COH的水雷社,使得他「很好玩但很難看」
0:28 喬伊玩過P社的steel division系列嗎?論細節我覺得這部比較好一點(當然也只有作戰方面的細節
4:01 多斯:再讓我救一個 再讓我救一個……
希望乔伊有一天可以讲讲RUSE兵者诡道,虽然已经是个deadgame但做工之精良和真实性丝毫不输英雄连。掩体、伏击、伪装单位、装甲从不同方向受到的攻击、炮击误差等等十分细致的设计
一個單靠機制沒有太多視覺效果但很引人入勝的遊戲
希望玉碧可以再把它的dlc拿出來賣?
最好玩的还是一代加闪击战mod。兵种更丰富玩法更多样。配合工坊的自制地图很能打发时间。
雖然對這個類型的遊戲沒有興趣,但吃飯配喬伊的聲音左耳進右耳處卻很是愜意🤣
之前看過野人一代解說 希望能快點出第二代解說 森納辛苦了
我2022第一次接觸, 並不會覺得是款舊遊戲, 十分驚豔的作品!
制作组很有工匠精神。用心。
最讓人血壓上升的時候就是雪曼對上虎王的敵軍
然後你用手動操控開砲但是他卻搞不懂我們想要的方向有時候還直接給我原地自轉😂
對了喬伊不知道你是否知道一款叫做戰士們的遊戲
Men of war 有很多時代的 每個士兵都有自己的名字 自己的背包 可以選擇要不要戴頭盔
三代雖然目前bug還不少,但很多細節真的做得不錯
如果可以的話,希望下次能講下戰爭之人(Men of War),也是很好的遊戲.
說真的,我還是偏好寫實度高一些的戰爭之人偷雞小隊2,微操度高到甚至能把它當一款第三人稱戰地風雲或是戰車世界來玩
我還在等homeworld3 ,家園系列真的很棒,故事設定迷人外(雖然就是宇宙版出埃及記) 宇宙空間感真的很棒,除了那個Deserts of Kharak
DoK不是Relic本家作的...HW系列在2代結束之後長期不在Relic手上
漏打,版權
我有玩過1,2代 全面戰爭還有英雄連都是我最愛的RTS遊戲
英雄连1和他的模改的中国战场我都玩过,期待3的出现
下次可以介紹men of war系列,我覺得也很優
希望漢斯有繼續幫大家煮咖啡
喬依:我手上剛好有一支連隊給你們演示一下攻堅的畫面
COH1 我真的玩超久的 三五年以上 很少有遊戲我這麼喜歡的
可以介紹「Men of war 」、「Call to arms」、「Gates of hell 」的遊戲嗎?
他們也是RTS類型的遊戲,我個人更喜歡
同类型的游戏还有一个 就是A&A 同盟国与轴心国,也是以班为单位还有战术动作,以及行军和进攻使用的阵型不同,单位的火力防御都不同。
英雄連2真的好玩,我核顯還能順跑,就算是全低特效畫面還是非常好
同時期還有一款很類似冷戰當背景的衝突世界(world in conflict),不過可惜沒上STEAM
什麼時候要介紹鋼鐵雄心阿,你們可是常常用他們的BGM呢。
7:26 是在偷臭戰雷XD
喬伊等 Men of War II 上市之後也會講一下嗎?
英雄连1代是真的好玩,加上还有各种mod,我玩了接近10年都没有玩厌
私心想要喬伊做一集要塞的影片>
英雄連隊一到三代還是一代最好玩了 那時候三代要出的時候對他的期待太大了(三代玩不到五天就不玩了)😂😂
雖然紅色警戒也是很久了 但希望喬伊有天也能接受 讓更多新玩家認識
我就知道森納會做COH🤣我最愛的二戰IP,喬伊講英雄連感覺比遊戲直播主專業
我现在还时不时玩coh一代,真是难以想象将近20年了一代画面还是不过时,物理效果甚至比二代还好,机枪扫射时吹起附近的布帘,坦克在狭窄街区转向会撞坏墙面,coh一代对mod支持也比较好,没事玩玩闪击战mod看mg42一枪在咽喉部收割四五队步兵的爽快
遊戲的核心沒變就好,其他甚麼音效,圖示,地圖等等可拜託工作坊內的大神們去搞。
私心個人比較喜歡MOW,men of war系列,英雄聯隊不差但對我來說它所能操作的載具較少挺可惜的,
還有些比較沒有在注意裝甲細節(為了PVP平衡?)只要繞側繞後都有傷害,我曾看過二戰T-80偵查戰車繞死獵虎的影片...還有步兵武器可以打爆一些載具等
相比之下MOW的裝甲細節更好,但也像戰爭雷霆一樣載具常常一發就直接沒了,可能我就是個抖M喜歡玩這種單位容易損失的遊戲吧...
MOW最新作是Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront,Call to arms本體其實是現代戰爭,可能發現還是二戰好賣最新作又跑回去做二戰了XD
我喜歡讓步兵在戰場上找損壞較低的坦克來修,最後變成一隻各式坦克混編的隊伍
1:14 以前有个游戏叫Ground Control
繼承自二代的AI載具尋路XD
小時候就是玩過"突襲"遊戲, 害怕了所有二戰RTS🤣
我都練一大堆的精銳衛隊帶反坦克炮+埋地坦克🤣
"不知道喬伊要不要介紹潛龍諜影?,感覺拫有趣"
个人觉得还是突击小队比较好玩,能实现钢铁洪流
的確 特別操控裝甲單位 給對方戰車一發入魂超級爽 XD
我玩過的第一部RTS就是戰鎚40k,原來英雄連也是水雷社的,難怪有些機制這麼像
我也很愛英雄連隊
但每次步兵超近距離互射都沒死人,真的很出戲就是了
Xcom
我今天看到17:10才發現!原來我steam有英雄連2
太棒啦!!
回忆起了玩COH时一关可以玩一个晚上的兴奋, 这种体验在盟军敢死队后就再也没有过了.
闪电战系列也不错
COH 2才是本人心中的经典IP
我第一次玩COH的時候馬上感覺很像Men of war, 話說那也是個經典,喬伊不做一期講講讓大家回味下嗎