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※カミカミ&棒読み実況解説付きです。聞きたくない方はミュートにしてご覧ください。※
正直アンケートでドケソコトリの方に票があったのが意外だったグランギニョルが貫通なのが偉すぎるから圧倒的に強いと思う
やっぱ貫通は偉大よね
使ってわかるギニョルの友情演出の短さ
ソリッドバレットはそこが弱点よな
ドケソめちゃくちゃ使ってきたけど正直グラン来てからグランしか使ってない
乗り換えるよな
小学校の運動会みたいなスタイル面白くて好きやwコラボ周回とかでグランギニョル使ったけどこっちの方が好きかもしれん
あかぐみもがんばってください(棒)
両方運極ですがグランギニョルの方が強いと感じますね。ただ、ドケソコトリもクエは簡単だし、優秀な運枠であることは変わらないから両方作るのがいいと思う!
ドケソにはマジでお世話になってるから簡単に乗り換えできない笑
ドケソコ頑張って作った人達は認めたくないんやろなあ
おもしろかったよ👍
あざす!
個人的にはグランギニョル2ドケソコトリ2かグランギニョル3ドケソコトリ1が好みでした。
混ぜちまえ理論ね
@@se1chachamnst サソリいるクエストとかだとちゃんと強いんでオススメです!
まじでこれが最適解
検証おつかれさまでした。動画見て思ったんですが私的に知りたいのは「必ず毎ターン1体以上の味方に触れる事を前提にどちらが打ち漏らしが少ないか(1ターン突破がしやすいか)」であってブロックや敵に阻まれて「ドケソのほう当たれませんでした!」っていうのはもうプレイスキルの問題になってくるしスピード勝負なのにアビリティ対応してないと時間取られるワープのステージとかにドケソで行ってる時点で強さ関係ない検証になってると思う。そもそも雑魚に囲まれて当たれない状況がよく起こるステージなら貫通有利なレギュレーションだしどちらも最適な動きが出来てない(ドケソがワープで遊ばれたりしてる)時点で何を検証してるのかよくわからんなぁと思った。轟絶みたいなそもそも1ターン突破が厳しいところで検証してもアビリティどっちが対応してるか勝負になるだけなのでは?
開幕2ターン目から差が出るよねドケソはギミックに翻弄される事があって対するギニョルは2ターン目で確実に処す僕の見解では、汎用性はギニョルそれでダメならドケソって感じかな?ドケソはギニョルに無いものを持ってるから
わざわざ長文コメントありがとうございます!せっかくなので気になったところに回答させていただきますね。Q.敵に当たれないのはプレイスキルの問題になってくるのでは?A.反射であれば起こる現象なので当たれない時はそれも含めて性能だと考えています。Q.ワープがあるステージに行ってる時点で強さ関係なくなってるのでは?A.実は最初は爆絶でやろうと思ってましたが実はタイムにほぼ差がありませんでした。(10秒ほどしか差がなかった)明確なタイムの差がなかったので今回はどちらが強いか決めるために爆絶よりもHPの高い轟絶で検証しています。Q.轟絶みたいなそもそも1ターン突破が厳しいところで検証してもアビリティどっちが対応してるか勝負になるだけなのでは?A.逆に簡単に1ターン突破できてしまうクエストでやると友情火力の比較ができません。
周回なら究極・激究極で使う場面が多いからそこで勝負して欲しかった
正直その難易度だと敵が柔らかすぎるんよね
究極ならグランの方が強いよブロックあっても6方向爆撃で誘発できるし魔法踏んでも究極なら瞬溶けするよ
両方強いと思う
まじで両方作ろう
作らないと絶対後悔する
運営も明確にドケソと差別化、使い分けできるように調整してんのに比べるのがそもそも意味ない
動画でも話した通り、いろんな実況者さんの動画のコメ欄でどちらが強いのか質問するコメントが散見されたので今回はこのような動画を作りました。
可愛い方使うよな😂
グラン声好きなのでグラン使お
声フェチ
グランギニョルと比べるならコルロじゃないかなあと思う
コルロそんなに使用率高くないしなぁ
これ見たらグランの方が強いのかな
ブロック魔法陣以外はグランでええと思う
艦隊性能では普通にグランなんよなぁ 勝っているところはアビぐらいか
ドケソは配置によって火力にムラが出るのがちょっとなぁ
※カミカミ&棒読み実況解説付きです。聞きたくない方はミュートにしてご覧ください。※
正直アンケートでドケソコトリの方に票があったのが意外だった
グランギニョルが貫通なのが偉すぎるから圧倒的に強いと思う
やっぱ貫通は偉大よね
使ってわかるギニョルの友情演出の短さ
ソリッドバレットはそこが弱点よな
ドケソめちゃくちゃ使ってきたけど正直グラン来てからグランしか使ってない
乗り換えるよな
小学校の運動会みたいなスタイル面白くて好きやw
コラボ周回とかでグランギニョル使ったけどこっちの方が好きかもしれん
あかぐみもがんばってください(棒)
両方運極ですがグランギニョルの方が強いと感じますね。
ただ、ドケソコトリもクエは簡単だし、優秀な運枠であることは変わらないから両方作るのがいいと思う!
ドケソにはマジでお世話になってるから簡単に乗り換えできない笑
ドケソコ頑張って作った人達は認めたくないんやろなあ
おもしろかったよ👍
あざす!
個人的にはグランギニョル2ドケソコトリ2かグランギニョル3ドケソコトリ1が好みでした。
混ぜちまえ理論ね
@@se1chachamnst サソリいるクエストとかだとちゃんと強いんでオススメです!
まじでこれが最適解
検証おつかれさまでした。動画見て思ったんですが
私的に知りたいのは「必ず毎ターン1体以上の味方に触れる事を前提にどちらが打ち漏らしが少ないか(1ターン突破がしやすいか)」であってブロックや敵に阻まれて「ドケソのほう当たれませんでした!」っていうのはもうプレイスキルの問題になってくるしスピード勝負なのにアビリティ対応してないと時間取られるワープのステージとかにドケソで行ってる時点で強さ関係ない検証になってると思う。そもそも雑魚に囲まれて当たれない状況がよく起こるステージなら貫通有利なレギュレーションだしどちらも最適な動きが出来てない(ドケソがワープで遊ばれたりしてる)時点で何を検証してるのかよくわからんなぁと思った。轟絶みたいなそもそも1ターン突破が厳しいところで検証してもアビリティどっちが対応してるか勝負になるだけなのでは?
開幕2ターン目から差が出るよね
ドケソはギミックに翻弄される事があって
対するギニョルは2ターン目で確実に処す
僕の見解では、汎用性はギニョル
それでダメならドケソって感じかな?
ドケソはギニョルに無いものを持ってるから
わざわざ長文コメントありがとうございます!
せっかくなので気になったところに回答させていただきますね。
Q.敵に当たれないのはプレイスキルの問題になってくるのでは?
A.反射であれば起こる現象なので当たれない時はそれも含めて性能だと考えています。
Q.ワープがあるステージに行ってる時点で強さ関係なくなってるのでは?
A.実は最初は爆絶でやろうと思ってましたが実はタイムにほぼ差がありませんでした。(10秒ほどしか差がなかった)
明確なタイムの差がなかったので今回はどちらが強いか決めるために爆絶よりもHPの高い轟絶で検証しています。
Q.轟絶みたいなそもそも1ターン突破が厳しいところで検証してもアビリティどっちが対応してるか勝負になるだけなのでは?
A.逆に簡単に1ターン突破できてしまうクエストでやると友情火力の比較ができません。
周回なら究極・激究極で使う場面が多いからそこで勝負して欲しかった
正直その難易度だと敵が柔らかすぎるんよね
究極ならグランの方が強いよブロックあっても6方向爆撃で誘発できるし魔法踏んでも究極なら瞬溶けするよ
両方強いと思う
まじで両方作ろう
作らないと絶対後悔する
運営も明確にドケソと差別化、使い分けできるように調整してんのに比べるのがそもそも意味ない
動画でも話した通り、いろんな実況者さんの動画のコメ欄でどちらが強いのか質問するコメントが散見されたので今回はこのような動画を作りました。
可愛い方使うよな😂
グラン声好きなのでグラン使お
声フェチ
グランギニョルと比べるならコルロじゃないかなあと思う
コルロそんなに使用率高くないしなぁ
これ見たらグランの方が強いのかな
ブロック魔法陣以外はグランでええと思う
艦隊性能では普通にグランなんよなぁ 勝っているところはアビぐらいか
ドケソは配置によって火力にムラが出るのがちょっとなぁ