크리킹은 뭔가 여러모로 컨셉만 만들고 신경을 안 쓴 느낌인데... 컨셉은 우는 천사 모티브의 흔하다면 흔한 컨셉인데, 정작 낮은 공격력, 느린 이동속도, 이동에 제한이 있음이라는 요소들 때문에 플레이어한테 별 위협도 안돼서 지금 상태로 나오면 처음 마주했을 때만 분위기 때문에 좀 무서울 수 있어도, 나중가면 공포는 커녕 귀찮기만 한 몬스터가 되지 않을까 싶다. 죽이는 방식도 바닐라 마인크래프트 치고는 특이하지만, 어찌보면 귀찮기도 한 방식인데, 이렇게 귀찮은 과정을 거쳐서 죽여봤자 얻는 것이 아무것도 없으니, 크리킹 심장에 특별한 용도가 추가되지 않는 이상, 이것도 멀티에서 누구 놀리는 용도 아니면 귀찮기만 할 뿐인 것 같다. 우민이 도망간다는 특성이 있기야 하지만, 공장을 만드는게 아닌 이상 그것도 실질적으로 이용할 가치는 없는 셈. 그나마 활용 가치는 영상에 나온 것처럼 무적 특성을 이용하는 것인데, 유용할 수도, 쓸모가 없을 수도, 다른 컨텐츠의 밸런스나 재미를 해칠 수도 있는 만큼, 신중히 추가해야하는 요소가 아닐까 싶었다. 영상에서 워든의 어그로를 끌어주는 사용처도, 누군가는 유용한 도구로 생각할 수도 있지만, 누군가는 워든이라는 그나마의 존재 가치와 고대 도시의 탐험의 재미를 해친다고 여길 수도 있을 것 같음. 컨셉에 맞는 위험성과 그에 맞는 보상과 가치가 주어져야 의미있는 몬스터인데, 그 둘 중 어느 하나도 만족하지 못하는 몹이 됐음. 그런데, 이전의 스니퍼 사례를 생각해보면 정식 업데이트 이후에 뭐가 의미있는게 더 추가될 가능성이 크지 않다는 것마저 문제...
마지막 평가표를 보고 여러분의 생각을 남겨주세요!
+ 24w40a 스냅샷에서 플레이 가능하며
데이터팩에 "Winter Drop"을 넣어야합니다.
1빠
2빠
3빠
빠놀이 작작좀
4
7:51 창백한 숲과 짙은숲 저택이 서로 상반되어서 설정상 도망치는걸수도...
어쩌면 대저택을 우민들이 만들다 크리킹한테 좀 많이 맞았을수도 있죠
마크의먹이사슬?(?)
전여친이라 차마 말 못건다네요~
아니면 그냥 갈길 가는것같은데
우민이 원래 짙은 숲에 살았는데 크리킹에 의해 살던 짙은 숲이 창백한 숲으로 감염돼서 도망쳐 나왔을 수도
호박이 기능이 은근히 많음
-엔더멘 봐도 화안냄
-크리킹 봐도 계속 공격함
-철골램,눈골램 소환
-지도에서 은신
크리킹 봐도 계속 공격함 좋은게 아니잖아!!!!
@@chronoexplorers 기능이 많다고 했지 좋다고는 안함
구멍을 낸 호박의 다양한 용도🥵🥵🥵
@@어른장난감 💀💀💀🗿🗿🗿🗿🗿🗿🗿🗿
애매하게 좋음ㅋㅋ
솔직히 할로윈을 노린 공포 업데이트로 잘 만든거 같긴한데 이걸 라이브까지 키면서 유저들의 기대감을 높여논 게 문제...
지형은 괜찮은데 심장을 유저만 캐서 죽일 수 있단게 별로임
0:42 들어난다x 드러난다o
들어 나신다네요
5:41 있어면x있으면
ㄹㅇ 존나불편함 ㅋㅋㅋㅋ
이걸 왜 들어난다로 쓰는거야 화가 나네
어차피 다 알아듣는데 구지 꼬투리 잡으려고?
근데이게 진짜 업뎃이 아닐수도 있음 왜냐하면 라이브에서 1.22라고 말하지도 않았고 스냅샷도 1.22가 아니라 winter drop이기때문에 1.22는 2025년 여름에 추가될것으로 추측됨
거의 기정 사실이죠!
엔더 업뎃 관련 코드들도 유출되서! ㅋㅋ 모장 사랑합니다!
작년 마인콘에서 작은 패치 여러개하고 대규모패치 한개한다고 했으니까 ㅇㅇ
스냅제이님....
스냅샷으로 나왔으니까 정식출시 맞음(아마)
스냅제이님이 말한거네
저렇게 조금씩 공포 업데이트 해서 신기한거 많이 생기면 좋겠는데
ㄹㅇ 저런감성 개좋음 ㅋㅋㅋ
결국 테라리아화 되겠구만 좋아
근데 속도가 플레이어랑 비슷하니까...역대급 공포긴할듯
9:41 페더클같은 클라에서 기본으로 넘어왔을때 저런 윤곽선 원했는데 드디어 기본지원이
캬 모장 감다살
8:01철골렘 눈이 ㄷㄷㄷ
0:40 들..어.. 난 .. 다..?
오! 짜잘한 맞춤법 이스터에그!
크리킹 이용법
1.가두고 짜증날때마다 때린다(샌드백 만들기)
2.워든 유인
3.무궁화 꽃이 피었습니다(?)
저가 이해를 못한 것 같은데요 .. 3번에 크리킹은 어떠한 것도 주지 않는다고 적혀 있던데요? 그런데 경험치 팜을 만들 이유가 있을까요..?
@@나스-s6b크리킹을 이용한 자동사냥
@@나스-s6b 아하 알려주셔셔 감사합니다
0:14 흑백요리사가 인기많긴하지ㅇㅇ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅁㅊㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
사실 우민은 크리킹을 죽일수 없는 존재라고 생각하는거 같음 크리킹의 심장을 찾아야 죽일수있지만 우민은 크리킹의 심장을 잘 안보고 냅다 크리킹을 죽이려고했지만 계속해도 안죽어서 우민들이 무서워하는거같음(그저 추측임 반박씨 님말 맞음
Johnny는 크리킹 공격하려고 하는 데 도망감
@@Alexminec-y3s건밈이라서 ai고장난듯
0:14 창만덕 용서하지 않겠다.
흑백 요리사
회색 리복
@@강기박박백종덕 ㄷㄷ
8:00 철골램이 모나리자가 됬네요
5:42 오타가....(그래도 좋은 영상 감사합니당)
8:01 철골램 눈썹 어디감..?
이거 괴담이네요..
2:18 *"이끾끼?"*
-2끾끼-
_2끾끼_
ㅁㅁㅇㅈㄷㄱ
8:01 골렘아.. 무슨 일이 있던 거니..ㅜ
애가 모나리자가 되었어ㅋㅋㅋㅋ
1.7:51(우민)삼림대저택=어두운 숲=창백한 숲(크리킹) 대충 우민이 공격했다는 설정
2.7:51버그
와우! 창백한 숲이라~~
마치 어두운 그림안에 들어가 있는 느낌이네요.
0:25 위더 눈이 초롱초롱 하네
솔직히 마크는 새로운거 추가하는것보단 기존의 바이옴이나 아이템을 풍부하게 만들어야 할 것 같아요
숲 바이옴과 평원 바이옴 사이의 중간 바이옴이라든지, 사슴이나 거위같은 몹이라든지.
중간 바이옴도 새로운거고 거위 사슴도 새로운거 추가하는건데...? 앞뒤가 안 맞네요
@@day-night 워든이나 구리 던전같이 판타지 요소의 새로운 것보단 1.14나 벚꽃 업데이트같이 기존의 것들을 신경써주었으면 좋겠다는 의미였어요!
이런 업데이트가 있었나? 다른 게임만 해서 몰 랐네 알려주셔서 감사합니다😅
만덕님 영상 재밌네유ㅎㅎㅎㅎ
4:30 바론나올때 브금 아님?
김만덕님 왜 처음2:25초때 위더는 네더의 별,워든은 촉매가 나왔는데 파괴수는 안장이 안나왔나요😅
0:13 흑백 여리사?ㅋㅋㅋ
7:40에 우민이 왜 도망가냐?
추측1 전초기지나 대저택을 지을때 나무가 필수로 들어가는데 우민들이 하도 나무를 없에서 나무의 원혼들이 부활해 우민들은 죽인 나무를 보고 도망치는것 같음
오 좋은영상 감사합니다❤❤❤
8:22 우는천사 스러운 공포 몹인줄 알았는데
대역 허수아비였잖아ㅋㅋㅋㅋ
6:15박쥐는 경험치라도주지 크리킹은 아무것도안줌
워든같은 녀석
박쥐도 경험치 안주지 안나요?
벡스도 똑같은 걔네는 경험치라도 주지
@@김치슬랩워든은 피해서 보상이라도 먹지 얘는...
그래도 심장 얻으면 꽤 유용하잖슴까
솔직히 뭔가 나오면 좋긴하겠지만
심장에서 32칸까지만 움직일수있는데 그럼 낚시대로 끌어서 32칸을 넘겨버리면 없어지나요 다시 돌아가나요?
5:09 모드 에서 트로오돈 만들때 유용하겠네요
크리킹은 뭔가 여러모로 컨셉만 만들고 신경을 안 쓴 느낌인데...
컨셉은 우는 천사 모티브의 흔하다면 흔한 컨셉인데, 정작 낮은 공격력, 느린 이동속도, 이동에 제한이 있음이라는 요소들 때문에 플레이어한테 별 위협도 안돼서 지금 상태로 나오면 처음 마주했을 때만 분위기 때문에 좀 무서울 수 있어도, 나중가면 공포는 커녕 귀찮기만 한 몬스터가 되지 않을까 싶다. 죽이는 방식도 바닐라 마인크래프트 치고는 특이하지만, 어찌보면 귀찮기도 한 방식인데, 이렇게 귀찮은 과정을 거쳐서 죽여봤자 얻는 것이 아무것도 없으니, 크리킹 심장에 특별한 용도가 추가되지 않는 이상, 이것도 멀티에서 누구 놀리는 용도 아니면 귀찮기만 할 뿐인 것 같다. 우민이 도망간다는 특성이 있기야 하지만, 공장을 만드는게 아닌 이상 그것도 실질적으로 이용할 가치는 없는 셈.
그나마 활용 가치는 영상에 나온 것처럼 무적 특성을 이용하는 것인데, 유용할 수도, 쓸모가 없을 수도, 다른 컨텐츠의 밸런스나 재미를 해칠 수도 있는 만큼, 신중히 추가해야하는 요소가 아닐까 싶었다. 영상에서 워든의 어그로를 끌어주는 사용처도, 누군가는 유용한 도구로 생각할 수도 있지만, 누군가는 워든이라는 그나마의 존재 가치와 고대 도시의 탐험의 재미를 해친다고 여길 수도 있을 것 같음.
컨셉에 맞는 위험성과 그에 맞는 보상과 가치가 주어져야 의미있는 몬스터인데, 그 둘 중 어느 하나도 만족하지 못하는 몹이 됐음. 그런데, 이전의 스니퍼 사례를 생각해보면 정식 업데이트 이후에 뭐가 의미있는게 더 추가될 가능성이 크지 않다는 것마저 문제...
3:21 여기 부터 나오는 브금 제목이 뭔가요?
Dwarves' Kingdom
@@저승갓숭_박캐롤 감사합니다
4:07 아...문
엔드나 지옥에서는 소환 불가인가요?
확실히 라이브에서도 완성된 기능만을 보여주는 느낌인거 같네요
나쁘진 않은데 이게 아냐...!
창백한숲 나무싹다 베어서 코어도 부숴놓으면 딥다크시티처럼 몹스폰 안되는 바이옴으로 활용할수 있을듯
가구만 조금 추가해도 민심이 좋을텐데....
5:06
어...? 딜라이트 선생님...??
어…? 코일헤드..??
어.....?scp 173..??
5:05 이거 SCP 중에 한개 특징 아님?
7:50 아니 이상한 눈 세개달린 나무가 쩔그럭 쩔그럭 하면서 살아있으면 도망가는게 당연한거 아님?
우민뿐만 아니라 주민도 피합니다. 마크 공식 영상중에 주민이 크리킹한테 죽는 영상이 있는데 그걸로 예고한듯요.
아직 제 마크에선 21버전인데 언제쯤 바뀔까요? 아님 이미 바뀐건데 제께 이상한건가요?
진정한 허수아비 몹이네요. 마크 컨트롤 연습장이나 어느정도 강한 몹 시선 끄는 용도로 좋은거 같습니다.
"모든 것을 집어삼키는 창백한 고래"
크리킹이 32블록 가까이 있을때 낚시대로 밖으로 끄집어내면 어떻게 되나요?
크리킹한테 약 2~3의 고정데미지를 줬으면 더 좋지 않았을까요?
뉴비:으..저게뭐야 저딴걸 왜만드는거임;
고수:훌륭한 장난감이당ㅎ
4:28 효과음 진짜 잠시후에 본인이 ㅈ됄거같은 분위기의 브금이 나오니까 진짜 ㄱ무섭네 ㄷㄷ
5:40
오타! 두명만 있어면이라고 치셨어요!
4:02 폐허..마을...? 갑자기 14개의 단어가 머릿속을 맴돌고있어...
그 단어가 뭐예요?
@@이준혁-i1u 나선계단 장수풍뎅이 폐허마을 무화과타르트 장수풍뎅이 도로로사의길 장수풍뎅이 특이점 지오토 엔젤 자양화 장수풍뎅이 특이점 비밀의황제
크리킹한테 속도버프 + 힘버프 부여하면 scp 173하는 것 같이
재밌을듯여 ㅋㅋ
같은 생각한 사람있네ㅋㅋㅋㅋ
맵카지만들면 방탈출 각
맵까지
차라리 워든을 무적으로 만들지 딜너프 하고
근데 뭐든 간에 무적몹은 좀 작위적임 약점은 있어야지
5:40에 [2명만 있어면]이라고 오타났어요.
개발자가 슬랜더맨 스토리+Scp 재밌게본듯ㅇㅇ
엔더 스폰 장소에서 위더를 사용하는 흑요석 팜에 쓸수있지않을까요
샌드백 역할은 괜찮은거같네요. 바스티온에다가 하면 어떻게 될려나
동굴 안에 안 나온게 어딥니까; 그냥 근본 없다 그려려니 하고 넘어갑시다
솔직히 나도 엔드 업데이트이길 원했어요
엔더 내년이요
2:01 2:14 이끼는 건축할때 좋을것 같습니다😊
짭 이다.
@@이준혁-i1u 팬이요
5:08
SCP 173인가?
완전히 새로운 분위기 + 기믹이 굉장히 인상적이라서 갠적으로 크리킹은 S까지 평가합니다.
새로운 느낌이라서 좋다고 봅니다
그래서 결론은
엔더 개편은 언제함?
새로운 보스는 언제 나옴?
껍질 깐 나무 텍스처하고 색이 꽤나 고급스러운 느낌이네요
0:40 몸을 숨겨도 위치는 '드러난다.' 아닌가요...?
0:28 쓸데있나..
애들끼리 놀때만 쓸듯요ㅋㅋ
이번에 진짜 크리킹은 모드같이 나온것같네... 재밌어서 호감.
나는 개인적으로 s나a에 올려야 한다 생각함 왜냐면나는 닌텐도로 마크를하는데 친구가없어서 놀게없었는데 크리킹이랑 같이 무궁화 꽃이 피었습니다 하면되니까 난너무 좋다생각함(개인적 생각임 반박시 님말이 맞음 그리고 크리킹에 텍스처를 scp173으로 바꿔서 엔더멘은096,크리킹은
173으로텍스처를 바꿔서 상황극하거나그럼 좋을거같음)
이 업데이트가 메인이 아니라 추가되는 수많은 요소 중 하나였으면 좋겠네요
창백한 나무 염색할 수 있는 기능 넣으면 건축에 유용할것 같긴 한뎅...
이번업뎃이 곁다리였으면 좋았을텐데 기대한 메인급은...
마치 식당에서 백반시켰는데 맛있는 밑반찬만 나온느낌
다음 영상은 김만덕이 크리킹을 어떻게 고문할지 설명하는 영상이겠군..
4:27 이때부터 크리트리크리트리킹 시작
근데 크리킹 때리는 이펙트 왜이리 웃기냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 뭔가 찰싹 소리나게 때림
1:35에 마크에 아마존즈필터를 씌운건가
0:42 들어난다는 잘못된 표기임 드러나다임
개인적으로 크리킹은 플레이어보다 빠르고 훨씬 공격력이 쎄야한다고봄
심장을 부수면 경험치라도 블럭과 같이 나왔으면 좋겠네요!
만덕님 오늘도열심히 하시네요 영상잘보고이습니다
5:06 크리킹 아주 땅콩이(173)이네.
7:43 설마 우민땜에 빡친 주민이 변한거 갓습다
크리킹 완전 허수아비 골렘이네 ㅋㅋ
당신은 집근처에서 괴한이 서성거리면 도망 안칠거예요?
1.10 때도 북극곰이랑 이글루 정도만 추가된것 처럼 소규모 업뎃으로 가고 1.22로 하겠죠 1.21에 그대로 가기엔 바이옴 추가 때문에 힘들듯
우민들이 어두운 숲에서 종종 크리킹의 공격을 받은 기억이 있어서 아닐가요?
마크 개발진들은 공포빠돌이가 많은듯 엔더맨, 워든, 크리킹, 좀비 무서운 요소를 많이 넣어
5:10 땅콩이 하위버전
나무 텍스처 보자마자 소름돋을 정도로 창백하게 잘 만든듯
크리킹은 뭔가 사람 막기용 눈 골렘 같이 쓸 수도 있을 것 같음
8:01 철골렘 눈썹없는거 보소ㅋㅋ
창백한 나무 잘만쓰면 저택 느낌 물씬나는 건축물 ㅆㄱㄴ 일거같은데 .. 두근두근
체급 올린다음에 크리킹 전리품으로 심장을 안부수고도 잡을수있거나 하는게 있었으면 좋았을건데 걍 무적약골로 나와서 아쉬움
우민만이 아니라 주민도 크리킹을 보면 도망치는데, 마크 라이브의 크리킹 티저 영상을 보면 나와요.
주민이 크리킹에 대한 소식을 전하는데, 하나 둘씩 사라지다가 그대로 전부 죽어버리는 내용이죠.
그래서 주민도 우민도 크리킹을 무서워하는 거 같네요
마지막 설정은 맘에든다 A+
5:42 173이네
만우절 업뎃이 이것보단 더 재밌어 보인ㄷ..
아주 옛날에 우민들이 창백한 숲에 왔는데 길을 잃어버리는데 밤이 되자 크리킹이 나와서 우민은 크리킹을 공격했지만 안통하서 휘퇴하다가 크리킹이 안볼때 마다 쫓아오는걸 깨닫지만 딱 한명의 우민이 숲에 벗어나고 우민들에게 알려줘서 크리킹이 무섭게 느껴지는 거 아닐까요
8:09 둥가둥가