Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
blender3.2での変更点7:22 mキーのみ21:02 ミラーモディファイアウィンドウの上にあるアイコンの一番右にある∨マークをクリックすると適用が出てくる
天才だ
ありがとう........
現在解説動画に大変お世話になっています。7:30 あたりのマージ機能、2.83ではAlt+mではなくm単体に変更になったようです!
助かった!!!あざす
ありがとうございます!
ありがてぇ...
コメントみていれば…30分くらい迷子になってしまいましたありがとうございます
助かります!
初心者を絶対に挫折させたくないという鋼の意思を感じる… とても分かりやすいです
17:25のところ。ミラーをした時、動画みたいにならずにミラーしたオブジェクトが重なるミスを個人的にしました。原因は、オブジェクトの原点がワールド原点になかったことでした。そういう人は、「shift+s」を押して「カーソル→ワールド原点」で3dカーソルをxyz軸の中心に持っていき、「編集モード」に変え、(編集モードじゃないとオブジェクトの原点が移動してしまいます。)「A」でオブジェクトを全選択、そして左足の位置に移動「G」して、ミラーをすれば、動画の通りになります。(オブジェクト原点の移動は、「N」キーを押すと出てくるサイドバーの「ビュー」の「3Dカーソル」の「位置」の値を全て0mにして「オブジェクトモード」に切り替え、「ヘッダー」の「オブジェクト」の「原点を設定」の「原点を3Dカーソルへ移動」でも可能です。)
まさにそこで頭をひねってました。感謝です!
助かりました!
この部分の動画が欲しいぐらい今沼にハマっております。noteにもこの部分の対処法がなかったので管理人様もしお時間ありましたら追加していただけますと嬉しいです。
助かりました!感謝です
Gを押すとその位置を中心に2つに分かられるのでとりあえず足になるはずの棒を体の真下に持ってきてGを押して足にしたのですがこのやり方であっているのですか?それとも本来は黄色い点をXYZ軸が交差するところに持っていく方法があってそのやり方を教えてくれていたのですか?
お母さんより優しい。
ミラーつまずきメモ(Ver3.2)ミラータブが複数出てる場合、1つになるように消す→ミラーオブジェクトの欄(黒枠)をSphereに変更する。
Sphereにするメモ、めちゃくちゃ助かりました!ありがとう!
blenderを30時間くらい頑張って挫折した人間です。久しぶりにやる気が出て調べてたらこの動画に辿り着きました。死ぬほどわかりやすくて感謝の気持ちでいっぱいなのと、俺の30時間は何だったんだと言う喪失感でなんとも言えない複雑な気持ちです。このような素晴らしい動画をありがとうございます。貴方が生まれてきてくれて本当に良かったと心から思っております。本当にありがとうございます
これよく使う基本的な操作を網羅しながら自然な流れでHumanoidの3Dモデルが完成するという隙のない神構成でめちゃくちゃ凄い……
21:09 ミラー適用はボタンはなく小さいカメラアイコン横の矢印に収納されたみたいですね。だいぶ探した。
めちゃくちゃ助かりました
「小さいカメラアイコン」がどれのことかわからず止まっています… カメラアイコンたくさんありますがどなたか教えてもらえませんか…?Blenderはver2.93、2021年7月末時点の最新版を使っています
@@時雨-f3k 私も同じところで詰まりました。『モディファイアーを追加▽』の下に▽と蝶々みたいなアイコンがあって、その右側に『Mirror』▽、□、ディスプレイみたいなアイコン、カメラアイコン、と並んでおり、その並びにあるVをクリックすれば適用タブがありました!
@@diey7328 ありがとうございます!助かります〜!!
個人的に詰まったところミラーモディファイアの適応後も、オブジェクトの選択がバラバラにならなくて困った→編集モードにしたらバラバラに動いてくれた同じ人いたら。。
この現象で困ってました。ありがとうございます!
オブジェクト原点がズレてて、調べても解決しなかったからべそかきながらいじってたら解決しました。オブジェクトモードで右クリックし、「原点を設定」の「原点を3Dカーソルへ移動」を押したら一発で左右対称になりました。
私も原点がズレていて、ヤケになっていた時にこちらの方法試したら一発でできました!ありがとうございました。
まじやんwありがとw
しかしほんの5年前くらいまではあんなに国内に解説が少なくてとっつきにくいと言われてたblenderが、今こんなに分かりやすく解説してもらえるなんて良い時代だなぁ…ワニさんに感謝!チャンネル登録したで!
Blender2.9のマージのショートカットはAlt+[M]ではなく[M]のみとなったようです。。。私のPCでは
6:24 ここで円柱部分だけでなく頭まで形変わっちゃって詰んでる人!!プロポーショナル編集オフにしてください!!私はそれで解決できました!!
たすかりました。これで先に進めます。
優しい声でわかりやすい説明をしてくれるのが嬉しくて癒されました………ほんとにありがとうございます。
ガチ初心者です。無謀にも人型の講座も併せてこちらを何周もしていたら基礎中の基礎というか大まかな概念の理解が深まりましたこんなに丁寧に説明してくださってるのに一周目や二週目は全然上手く行かなかったんですけど、今振り返ってみると手順通りにやっているつもりでも出来ていなかったんだなと気付かされました
ありがたやぁぁぁ、、ほんと心折れずに頑張れました😂😂
この動画、分かりやすく、非常に助かりました。初心者(今日初めて触れる人)が抑えるべき点を丁寧に説明していただけていると感じました。全部がスムーズに行くわけではありませんでしたが無事作成出来、達成感も味わうことが出来ました。
モデリングの登竜門として見たのですが非常にわかりやすくて感動しました。テクスチャの回もこのままやってみようと思います。本当にありがとうございます!
タイトルにも優しい愛を感じるので、zenさんほんと大好き
とりあえず第2回は完走出来ました。ありがとうございますありがとうございます
みかん可愛いって思ってたら説明でかぼちゃと分かって驚愕
分かりやすい解説のおかげでなんとか出来ました!自分でモデルを作れた事にちょっと感動してます
すげえこれ9分くらいしか見てないけどアバター作れるようになった
6:20 いぃ感じで~す が凄く好き!
勉強させてもらってます。ありがとうございます☺もしかしたら、今のバージョンだとマージは右クリックに入ってるかもしれません。オルトMで『分割』って出た人は試してみて欲しいです。…コメント読んでたらMのみだそうです!
pcやらタブレットやら全く触らないですし、絵も全く描かないですけどわにこさんの動画大好きです
ほかの方もおっしゃっているとおり、わにさんの解説がいちばんわかりやすい。ただいま2.83バージョンをお勉強中です。2.9もでているようですが、わにさんのわかりやすい解説で覚えたかったので古いバージョンを選びました。みなさんのコメントも結構古いのですが、2021年でも役に立ってますよ。わにさんありがとうございます。登録しています。たのしみながら覚えてます。これからもお体をお大事にしてください。
すごい!これからブレンダーに手を出してみようと思っていましたが、とっっってもわかりやすいです。
ミラーできない人は、オブジェクトモードにして、対象物をクリックし、追加ボタンの横にあるオブジェクト→適応→位置でできるよ!
モデリング動画の中で1番分かりやすいです!更新ありがとうございます!!
ありがとうございます! 学ぶ事がたくさんありました!わにこさんのレクチャーが凄く大好きです
初心者にほんと丁度良いです!!!
分かりやすくて助かる~。楽しんでモデリングしてる雰囲気がモチベをUPさせてくれる。
めっちゃ早い!!ありがたいです!!
更新はっや早い
色々調べて初めて分かりやすい動画に出会いました!とても助かってます!23:10 生えてるねぇやばいw
最近Blenderを始めましたが、チュートリアルがわかりにくいものが多く困っていました。めっちゃわかりやすい主に出会えて感謝感激です!!
めちゃくちゃ分かりやすい……!やれる、やれるぞ!
めちゃくちゃわかりやすい!
めちゃめちゃわかりやすい...!! zenさんに『モデリング基礎講座』みたいな感じでオンライン講座出してほしいと思う人挙手✋
2.79の時に比べて色んな操作が視覚化されててわかりやすさに拍車がかかってる
わかりやすい解説でオブジェクトの統合とかミラーリングの適応とかわかってありがたいです
とてもわかりやすい解説・・・本当にありがとうございます!
バリわかりやすいです!いつもありがとうございます!
初めまして、blender3.4なのですがミラーで詰みました。動画のように追加した足だけミラーリングせずに全てミラーリンされ、面や頂点が重なります。
blender触ってみたいと思って色々見てたんですけど、めちゃくちゃ分かりやすい…
わかりやすい動画をありがとうございます!zenさんのお陰で少しずついじれるようになってきました..^^まだショートカットは覚えきれていないのですが、慣れるまで繰り返し頑張ってみようと思います!本当に感謝です。
どうもとても参考になりました、vrchatアバター作りたくてアマゾンから下北沢を目指してがんばってますが今のところ大丈夫です
すごく参考になります!
分かりやすさもさることながら、絶妙なノリツッコミで面白い 楽しく学ばせてもらってます
MAYA勢でしたがVRCはじめてBlender触り始めたので参考にさせてもらってます!声も聴き心地よくて凄くわかり易いです。ちなみにEは多分MAYAにもあるExtrude(押し出し)のEだと思います。
説明がめちゃくちゃ丁寧で分かりやすくて助かります
めちゃわかりやすくて、全然負担ではなかったです!
スムーズシェードやってみたら急にそれっぽくなって、むちゃくちゃ興奮しました。
えらいスピーディーw
やばい...すごい分かり易い......これは作るのが楽しみで仕方ないです....!
20:52手足を線だけの表示から面の表示に移したとき、膝や肘の関節にあたる部分がオブジェクトモードで見えているというかその部分が露呈しているというか、動画のように滑らかにならず変な感じになります。問題がないのであればそのまま行きたいのですが大丈夫でしょうか?6:28 からのSを押すと全体が広がってうまくいかず、プロポーショナル編集をオフにしたりしてなんとかできたんですがあってるのでしょうか・・・
これ神回やわ...
待ってましたーー!!!!
更新が早いッッ!
分かりやすくて助かります
VRCにハマったっぽいのでモデリングの勉強に使わせていただきます
blenderを触り始めのころ、わにこさんの動画にお世話になっていました。本当に分かりやすく教えて頂き助かりました。今では若干使えるようになってきました!感謝してます!!あまりご無理なさらず、わにこさんがたのしんでゆっくり更新してくださいね(^ω^)応援してます!
ミラーが変な方向に生成されたり、座標が対称にならない場合は、「オブジェクト」→「適用」→「位置」で治る。
このキャラクターかわいい。
21:38 ミラーの適用を押しても左右の手足4本が同時に動いてしまうのですがどうしたら個別に動かせますか?色々調べてみましたがわかりませんでした...。
同じです。
適用を押した後「編集モード」で個別に動かせるようになってればOKです。「オブジェクトモード」では同時に動くのが正解です。自分もここで詰まって動画をよく見たら、編集モードに切り替えて個別に動かしてました。
丁寧な説明でド素人でも無事完成しました!これから学ばせて頂きますm(_ _)m
わかりやすい
私はあなたの教えが好きです
俺生まれも育ちも日本だけど、こんなに人に愛してるって伝えたいと思ったのは初めて。
楽しいです❤️
unityシバくのめっちゃ楽しみです!
ありがたいです!
とてもわかりやすくて参考になりました!ただ概要欄の第三回のリンクから動画再生できませんでした…。私は投稿動画一覧から第三回見ましたが一応ご報告を!
ワニさんありがとう!
何で埋まってたのかの原因がわかりました…めっちゃ助かる…
次回のテクスチャ楽しみよくわからなくてカンで何とかゴリ押した気がする
21:10 の通りに適用を押しても、手足みんな選択されてしまって動かしても全部動いてしまいます……;;どなたか助けてください……
@Mikio ありがとうございます。。。!!四回ほど作り直してどうにかなったので、次に同じようなことが起きたときに対処してみようと思います!!
@Mikio Ishii 私も同様の事で悩んでました。ありがとうございます。
8:25 Ctrl+R たぶんRingのRだと思います。mayaのEdge Ringと同じ挙動なので。
15:40のところでG+Zで円柱底辺が下に伸びず、円柱が移動するのですが何故!?(v2.83.1)
オブジェクトモードになってない?
自分も同じ現象が起こり、移動したあと左下に出た「移動」ウィンドウの中の「プロポーショナル編集」ってとこのチェックを外したらいけました。
皆さん、ありがとうございます。この動画シリーズのあとの動画でも言及ありましたし、コメントでも回答ありましたが、プロポーショナル編集が答えでした。範囲が巨大な円になってて気が付きませんでした。お騒がせしました。
UIがめっちゃMAYAだったから、「あ~なるほどMAYAの講座ね」って思って何気まく画面上見たらソフト名が【blender】…えっ、マジ!?こんなblenderのUIをMATA風にするプラグインとかあんの!?そっち紹介してほしい……
…と思ったらこれblender2.8のデフォUIだったのね!いやずっと前のver(安定ver)使ってたからその事に気付かなくて、今公式確認したら完全にUIがこうなっててビビったわ…今のblenderめっちゃMAYAやんけ…
追加で円柱だして動かすと、頭と体が付いてくる。足を伸ばすとなぜか線が1個増えて伸びます…😭最初なんともなかったのに間違えて作り直してからそんな感じになります…
声がいい
15:57 ここでSをやると足全体が拡大縮小してしまうのなんでだろう……。
質問です。手を作るときに、−90度にするときにRy−90おしたら、手が足に戻って、そっから動かなくなります
21:30 両方動くままになってる
21:00 あたり動画の通りにやったつもりですが、適用ボタンを押しても四肢はバラバラに動かず、一緒に動いてしまいます。原因は何だと思いますか?
ミラーの適用を押しても手足が着いてきます…バージョンは2.93です
3.6なのですが、ミラー適応して編集モードにしても両方動きました。なので選択した状態で「p」、「マテリアルで」を選択すると右上に4つ追加されましたこれで良かったのでしょうか...?
ミラーで詰んでる、、、複製した足がどっか行ったり、できたと思ったら胴体と繋がって手が複製できなくなったり、、、なんでなん
4:53 のオブジェクトモードでオブジェクトに対して右クリックを行ってもなにも出てきません。どうしたらいいでしょうか
Macですが、同じ症状です。「追加」の右の「オブジェクト」の上から3/2あたりに、「スムースシェード」と「フラットシェード」がありました。
@@zaneri3056 もはや3か月前越しに答えが見つかるとは、、、ありがとうございます!!
21:12 よーし俺もできた!↓誤操作で両手足を消す。↓11:37 イマココ...
3Dモデル制作再挑戦のために見直しています
おはようございますめっちゃわかりやすいです…Eは調べたらExtrude?っても出てきましたくわいも前回初めて知りました、おいしいのかな、くわい…
まだ操作とかさっぱりなのですが、製作の過程が少しイメージできました!
サクサク行くなか詰むと異常な不安に襲われるまじでミラーのあたりで積んでる全然出てこないし、きれいに反転されなかったり、よくわからない
オレンジの点が問題だったっぽい!
あしつくるとこでだめだ・・・・・・・
いつかgenericも解説者して貰えると嬉しいです
寝れないから深夜のテンションでやってたら途中のミラーで無事詰んだ(戻れなくなった)p.s: なんか体がぐにゃってなってて左右対称出来てなかったっぽかったので再チャレンジしたら出来ました
blender3.2での変更点
7:22 mキーのみ
21:02 ミラーモディファイアウィンドウの上にあるアイコンの一番右にある∨マークをクリックすると適用が出てくる
天才だ
ありがとう........
現在解説動画に大変お世話になっています。
7:30 あたりのマージ機能、2.83ではAlt+mではなくm単体に変更になったようです!
助かった!!!あざす
ありがとうございます!
ありがてぇ...
コメントみていれば…
30分くらい迷子になってしまいました
ありがとうございます
助かります!
初心者を絶対に挫折させたくないという鋼の意思を感じる… とても分かりやすいです
17:25のところ。ミラーをした時、動画みたいにならずにミラーしたオブジェクトが重なるミスを個人的にしました。
原因は、オブジェクトの原点がワールド原点になかったことでした。
そういう人は、「shift+s」を押して「カーソル→ワールド原点」で3dカーソルをxyz軸の中心に持っていき、「編集モード」に変え、(編集モードじゃないとオブジェクトの原点が移動してしまいます。)「A」でオブジェクトを全選択、そして左足の位置に移動「G」して、ミラーをすれば、動画の通りになります。
(オブジェクト原点の移動は、「N」キーを押すと出てくるサイドバーの「ビュー」の「3Dカーソル」の「位置」の値を全て0mにして「オブジェクトモード」に切り替え、「ヘッダー」の「オブジェクト」の「原点を設定」の「原点を3Dカーソルへ移動」でも可能です。)
まさにそこで頭をひねってました。感謝です!
助かりました!
この部分の動画が欲しいぐらい今沼にハマっております。noteにもこの部分の対処法がなかったので管理人様もしお時間ありましたら追加していただけますと嬉しいです。
助かりました!感謝です
Gを押すとその位置を中心に2つに分かられるのでとりあえず足になるはずの棒を体の真下に持ってきてGを押して足にしたのですがこのやり方であっているのですか?
それとも本来は黄色い点をXYZ軸が交差するところに持っていく方法があってそのやり方を教えてくれていたのですか?
お母さんより優しい。
ミラーつまずきメモ(Ver3.2)ミラータブが複数出てる場合、1つになるように消す→ミラーオブジェクトの欄(黒枠)をSphereに変更する。
Sphereにするメモ、めちゃくちゃ助かりました!ありがとう!
blenderを30時間くらい頑張って挫折した人間です。久しぶりにやる気が出て調べてたらこの動画に辿り着きました。死ぬほどわかりやすくて感謝の気持ちでいっぱいなのと、俺の30時間は何だったんだと言う喪失感でなんとも言えない複雑な気持ちです。このような素晴らしい動画をありがとうございます。貴方が生まれてきてくれて本当に良かったと心から思っております。本当にありがとうございます
これよく使う基本的な操作を網羅しながら自然な流れでHumanoidの3Dモデルが完成するという隙のない神構成でめちゃくちゃ凄い……
21:09 ミラー適用はボタンはなく小さいカメラアイコン横の矢印に収納されたみたいですね。だいぶ探した。
めちゃくちゃ助かりました
「小さいカメラアイコン」がどれのことかわからず止まっています… カメラアイコンたくさんありますがどなたか教えてもらえませんか…?
Blenderはver2.93、2021年7月末時点の最新版を使っています
@@時雨-f3k 私も同じところで詰まりました。『モディファイアーを追加▽』の下に▽と蝶々みたいなアイコンがあって、その右側に『Mirror』▽、□、ディスプレイみたいなアイコン、カメラアイコン、と並んでおり、その並びにあるVをクリックすれば適用タブがありました!
@@diey7328 ありがとうございます!助かります〜!!
個人的に詰まったところ
ミラーモディファイアの適応後も、オブジェクトの選択がバラバラにならなくて困った
→編集モードにしたらバラバラに動いてくれた
同じ人いたら。。
この現象で困ってました。ありがとうございます!
オブジェクト原点がズレてて、調べても解決しなかったからべそかきながらいじってたら解決しました。
オブジェクトモードで右クリックし、「原点を設定」の「原点を3Dカーソルへ移動」を押したら一発で左右対称になりました。
私も原点がズレていて、ヤケになっていた時にこちらの方法試したら一発でできました!ありがとうございました。
まじやんwありがとw
しかしほんの5年前くらいまではあんなに国内に解説が少なくてとっつきにくいと言われてたblenderが、今こんなに分かりやすく解説してもらえるなんて良い時代だなぁ…ワニさんに感謝!
チャンネル登録したで!
Blender2.9のマージのショートカットはAlt+[M]ではなく[M]のみとなったようです。。。私のPCでは
6:24 ここで円柱部分だけでなく頭まで形変わっちゃって詰んでる人!!プロポーショナル編集オフにしてください!!私はそれで解決できました!!
たすかりました。これで先に進めます。
優しい声でわかりやすい説明をしてくれるのが嬉しくて癒されました………
ほんとにありがとうございます。
ガチ初心者です。無謀にも人型の講座も併せてこちらを何周もしていたら基礎中の基礎というか大まかな概念の理解が深まりました
こんなに丁寧に説明してくださってるのに一周目や二週目は全然上手く行かなかったんですけど、今振り返ってみると手順通りにやっているつもりでも出来ていなかったんだなと気付かされました
ありがたやぁぁぁ、、ほんと心折れずに頑張れました😂😂
この動画、分かりやすく、非常に助かりました。
初心者(今日初めて触れる人)が抑えるべき点を丁寧に説明していただけていると感じました。
全部がスムーズに行くわけではありませんでしたが無事作成出来、達成感も味わうことが出来ました。
モデリングの登竜門として見たのですが非常にわかりやすくて感動しました。テクスチャの回もこのままやってみようと思います。本当にありがとうございます!
タイトルにも優しい愛を感じるので、zenさんほんと大好き
とりあえず第2回は完走出来ました。ありがとうございますありがとうございます
みかん可愛いって思ってたら説明でかぼちゃと分かって驚愕
分かりやすい解説のおかげでなんとか出来ました!自分でモデルを作れた事にちょっと感動してます
すげえこれ9分くらいしか見てないけどアバター作れるようになった
6:20 いぃ感じで~す が凄く好き!
勉強させてもらってます。ありがとうございます☺
もしかしたら、今のバージョンだとマージは右クリックに入ってるかもしれません。
オルトMで『分割』って出た人は試してみて欲しいです。
…コメント読んでたらMのみだそうです!
pcやらタブレットやら全く触らないですし、絵も全く描かないですけどわにこさんの動画大好きです
ほかの方もおっしゃっているとおり、わにさんの解説がいちばんわかりやすい。
ただいま2.83バージョンをお勉強中です。2.9もでているようですが、
わにさんのわかりやすい解説で覚えたかったので古いバージョンを選びました。
みなさんのコメントも結構古いのですが、2021年でも役に立ってますよ。
わにさんありがとうございます。登録しています。
たのしみながら覚えてます。これからもお体をお大事にしてください。
すごい!
これからブレンダーに手を出してみようと思っていましたが、とっっってもわかりやすいです。
ミラーできない人は、オブジェクトモードにして、対象物をクリックし、追加ボタンの横にあるオブジェクト→適応→位置でできるよ!
モデリング動画の中で1番分かりやすいです!更新ありがとうございます!!
ありがとうございます! 学ぶ事がたくさんありました!
わにこさんのレクチャーが凄く大好きです
初心者にほんと丁度良いです!!!
分かりやすくて助かる~。楽しんでモデリングしてる雰囲気がモチベをUPさせてくれる。
めっちゃ早い!!ありがたいです!!
更新はっや早い
色々調べて初めて分かりやすい動画に出会いました!
とても助かってます!
23:10 生えてるねぇやばいw
最近Blenderを始めましたが、チュートリアルがわかりにくいものが多く困っていました。めっちゃわかりやすい主に出会えて感謝感激です!!
めちゃくちゃ分かりやすい……!やれる、やれるぞ!
めちゃくちゃわかりやすい!
めちゃめちゃわかりやすい...!! zenさんに『モデリング基礎講座』みたいな感じでオンライン講座出してほしいと思う人挙手✋
2.79の時に比べて色んな操作が視覚化されててわかりやすさに拍車がかかってる
わかりやすい解説でオブジェクトの統合とかミラーリングの適応とかわかってありがたいです
とてもわかりやすい解説・・・本当にありがとうございます!
バリわかりやすいです!いつもありがとうございます!
初めまして、blender3.4なのですがミラーで詰みました。
動画のように追加した足だけミラーリングせずに全てミラーリンされ、面や頂点が重なります。
blender触ってみたいと思って色々見てたんですけど、めちゃくちゃ分かりやすい…
わかりやすい動画をありがとうございます!
zenさんのお陰で少しずついじれるようになってきました..^^
まだショートカットは覚えきれていないのですが、慣れるまで繰り返し頑張ってみようと思います!本当に感謝です。
どうもとても参考になりました、vrchatアバター作りたくてアマゾンから下北沢を目指してがんばってますが今のところ大丈夫です
すごく参考になります!
分かりやすさもさることながら、絶妙なノリツッコミで面白い 楽しく学ばせてもらってます
MAYA勢でしたがVRCはじめてBlender触り始めたので参考にさせてもらってます!
声も聴き心地よくて凄くわかり易いです。
ちなみにEは多分MAYAにもあるExtrude(押し出し)のEだと思います。
説明がめちゃくちゃ丁寧で分かりやすくて助かります
めちゃわかりやすくて、全然負担ではなかったです!
スムーズシェードやってみたら急にそれっぽくなって、むちゃくちゃ興奮しました。
えらいスピーディーw
やばい...すごい分かり易い......これは作るのが楽しみで仕方ないです....!
20:52手足を線だけの表示から面の表示に移したとき、膝や肘の関節にあたる部分がオブジェクトモードで見えているというかその部分が露呈しているというか、動画のように滑らかにならず変な感じになります。問題がないのであればそのまま行きたいのですが大丈夫でしょうか?
6:28 からのSを押すと全体が広がってうまくいかず、プロポーショナル編集をオフにしたりしてなんとかできたんですがあってるのでしょうか・・・
これ神回やわ...
待ってましたーー!!!!
更新が早いッッ!
分かりやすくて助かります
VRCにハマったっぽいのでモデリングの勉強に使わせていただきます
blenderを触り始めのころ、わにこさんの動画にお世話になっていました。本当に分かりやすく教えて頂き助かりました。今では若干使えるようになってきました!感謝してます!!
あまりご無理なさらず、わにこさんがたのしんでゆっくり更新してくださいね(^ω^)
応援してます!
ミラーが変な方向に生成されたり、座標が対称にならない場合は、「オブジェクト」→「適用」→「位置」で治る。
このキャラクターかわいい。
21:38 ミラーの適用を押しても左右の手足4本が同時に動いてしまうのですがどうしたら個別に動かせますか?
色々調べてみましたがわかりませんでした...。
同じです。
適用を押した後「編集モード」で個別に動かせるようになってればOKです。「オブジェクトモード」では同時に動くのが正解です。自分もここで詰まって動画をよく見たら、編集モードに切り替えて個別に動かしてました。
丁寧な説明でド素人でも無事完成しました!
これから学ばせて頂きますm(_ _)m
わかりやすい
私はあなたの教えが好きです
俺生まれも育ちも日本だけど、こんなに人に愛してるって伝えたいと思ったのは初めて。
楽しいです❤️
unityシバくのめっちゃ楽しみです!
ありがたいです!
とてもわかりやすくて参考になりました!ただ概要欄の第三回のリンクから動画再生できませんでした…。私は投稿動画一覧から第三回見ましたが一応ご報告を!
ワニさんありがとう!
何で埋まってたのかの原因がわかりました…めっちゃ助かる…
次回のテクスチャ楽しみ
よくわからなくてカンで何とかゴリ押した気がする
21:10 の通りに適用を押しても、手足みんな選択されてしまって動かしても全部動いてしまいます……;;
どなたか助けてください……
@Mikio ありがとうございます。。。!!四回ほど作り直してどうにかなったので、次に同じようなことが起きたときに対処してみようと思います!!
@Mikio Ishii 私も同様の事で悩んでました。ありがとうございます。
8:25 Ctrl+R たぶんRingのRだと思います。mayaのEdge Ringと同じ挙動なので。
15:40のところでG+Zで円柱底辺が下に伸びず、円柱が移動するのですが何故!?(v2.83.1)
オブジェクトモードになってない?
自分も同じ現象が起こり、移動したあと左下に出た「移動」ウィンドウの中の「プロポーショナル編集」ってとこのチェックを外したらいけました。
皆さん、ありがとうございます。この動画シリーズのあとの動画でも言及ありましたし、コメントでも回答ありましたが、プロポーショナル編集が答えでした。範囲が巨大な円になってて気が付きませんでした。お騒がせしました。
UIがめっちゃMAYAだったから、「あ~なるほどMAYAの講座ね」って思って何気まく画面上見たらソフト名が【blender】…えっ、マジ!?こんなblenderのUIをMATA風にするプラグインとかあんの!?そっち紹介してほしい……
…と思ったらこれblender2.8のデフォUIだったのね!
いやずっと前のver(安定ver)使ってたからその事に気付かなくて、今公式確認したら完全にUIがこうなっててビビったわ…今のblenderめっちゃMAYAやんけ…
追加で円柱だして動かすと、頭と体が付いてくる。
足を伸ばすとなぜか線が1個増えて伸びます…😭
最初なんともなかったのに間違えて作り直してからそんな感じになります…
声がいい
15:57 ここでSをやると足全体が拡大縮小してしまうのなんでだろう……。
質問です。手を作るときに、−90度にするときにRy−90おしたら、手が足に戻って、そっから動かなくなります
21:30 両方動くままになってる
21:00 あたり動画の通りにやったつもりですが、適用ボタンを押しても四肢はバラバラに動かず、一緒に動いてしまいます。原因は何だと思いますか?
ミラーの適用を押しても手足が着いてきます…バージョンは2.93です
3.6なのですが、ミラー適応して編集モードにしても両方動きました。なので選択した状態で「p」、「マテリアルで」を選択すると右上に4つ追加されました
これで良かったのでしょうか...?
ミラーで詰んでる、、、
複製した足がどっか行ったり、できたと思ったら胴体と繋がって手が複製できなくなったり、、、なんでなん
4:53 のオブジェクトモードでオブジェクトに対して右クリックを行ってもなにも出てきません。どうしたらいいでしょうか
Macですが、同じ症状です。「追加」の右の「オブジェクト」の上から3/2あたりに、「スムースシェード」と「フラットシェード」がありました。
@@zaneri3056 もはや3か月前越しに答えが見つかるとは、、、ありがとうございます!!
21:12 よーし俺もできた!
↓
誤操作で両手足を消す。
↓
11:37 イマココ...
3Dモデル制作再挑戦のために見直しています
おはようございます
めっちゃわかりやすいです…
Eは調べたらExtrude?っても出てきました
くわいも前回初めて知りました、おいしいのかな、くわい…
まだ操作とかさっぱりなのですが、製作の過程が少しイメージできました!
サクサク行くなか詰むと異常な不安に襲われる
まじでミラーのあたりで積んでる全然出てこないし、きれいに反転されなかったり、よくわからない
オレンジの点が問題だったっぽい!
あしつくるとこでだめだ・・・・・・・
いつかgenericも解説者して貰えると嬉しいです
寝れないから深夜のテンションでやってたら途中のミラーで無事詰んだ(戻れなくなった)
p.s: なんか体がぐにゃってなってて左右対称出来てなかったっぽかったので再チャレンジしたら出来ました