【第2回】ワニでもできる!モデリングforVRChat - モデリング

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  • Опубліковано 10 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 183

  • @KIZUMAN
    @KIZUMAN Рік тому +107

    blender3.2での変更点
    7:22  mキーのみ
    21:02 ミラーモディファイアウィンドウの上にあるアイコンの一番右にある∨マークをクリックすると適用が出てくる

  • @znx-w3k
    @znx-w3k 4 роки тому +378

    現在解説動画に大変お世話になっています。
    7:30 あたりのマージ機能、2.83ではAlt+mではなくm単体に変更になったようです!

    • @tennenhiryo
      @tennenhiryo 4 роки тому +7

      助かった!!!あざす

    • @hohetoirohani4873
      @hohetoirohani4873 4 роки тому +3

      ありがとうございます!

    • @yodashi7377
      @yodashi7377 4 роки тому +3

      ありがてぇ...

    • @オラシオン-l7n
      @オラシオン-l7n 4 роки тому +4

      コメントみていれば…
      30分くらい迷子になってしまいました
      ありがとうございます

    • @user-um1bn7dt5k
      @user-um1bn7dt5k 4 роки тому +3

      助かります!

  • @linoal13f
    @linoal13f 5 років тому +244

    初心者を絶対に挫折させたくないという鋼の意思を感じる… とても分かりやすいです

  • @ささくれ-y2l
    @ささくれ-y2l 5 років тому +185

    17:25のところ。ミラーをした時、動画みたいにならずにミラーしたオブジェクトが重なるミスを個人的にしました。
    原因は、オブジェクトの原点がワールド原点になかったことでした。
    そういう人は、「shift+s」を押して「カーソル→ワールド原点」で3dカーソルをxyz軸の中心に持っていき、「編集モード」に変え、(編集モードじゃないとオブジェクトの原点が移動してしまいます。)「A」でオブジェクトを全選択、そして左足の位置に移動「G」して、ミラーをすれば、動画の通りになります。
    (オブジェクト原点の移動は、「N」キーを押すと出てくるサイドバーの「ビュー」の「3Dカーソル」の「位置」の値を全て0mにして「オブジェクトモード」に切り替え、「ヘッダー」の「オブジェクト」の「原点を設定」の「原点を3Dカーソルへ移動」でも可能です。)

    • @carboloy
      @carboloy 5 років тому +1

      まさにそこで頭をひねってました。感謝です!

    • @DAIKON_WARRIOR
      @DAIKON_WARRIOR 5 років тому

      助かりました!

    • @hondasuzuki7345
      @hondasuzuki7345 4 роки тому +6

      この部分の動画が欲しいぐらい今沼にハマっております。noteにもこの部分の対処法がなかったので管理人様もしお時間ありましたら追加していただけますと嬉しいです。

    • @sakusaku0825
      @sakusaku0825 4 роки тому

      助かりました!感謝です

    • @白道鬼百合
      @白道鬼百合 4 роки тому +1

      Gを押すとその位置を中心に2つに分かられるのでとりあえず足になるはずの棒を体の真下に持ってきてGを押して足にしたのですがこのやり方であっているのですか?
      それとも本来は黄色い点をXYZ軸が交差するところに持っていく方法があってそのやり方を教えてくれていたのですか?

  • @rukae2537
    @rukae2537 5 років тому +179

    お母さんより優しい。

  • @baunntyi
    @baunntyi 2 роки тому +22

    ミラーつまずきメモ(Ver3.2)ミラータブが複数出てる場合、1つになるように消す→ミラーオブジェクトの欄(黒枠)をSphereに変更する。

    • @wagara.asayama
      @wagara.asayama 2 місяці тому +1

      Sphereにするメモ、めちゃくちゃ助かりました!ありがとう!

  • @たかしたかし-d7s
    @たかしたかし-d7s 3 роки тому +8

    blenderを30時間くらい頑張って挫折した人間です。久しぶりにやる気が出て調べてたらこの動画に辿り着きました。死ぬほどわかりやすくて感謝の気持ちでいっぱいなのと、俺の30時間は何だったんだと言う喪失感でなんとも言えない複雑な気持ちです。このような素晴らしい動画をありがとうございます。貴方が生まれてきてくれて本当に良かったと心から思っております。本当にありがとうございます

  • @tanaginn455
    @tanaginn455 5 років тому +56

    これよく使う基本的な操作を網羅しながら自然な流れでHumanoidの3Dモデルが完成するという隙のない神構成でめちゃくちゃ凄い……

  • @kanahebidesign
    @kanahebidesign 4 роки тому +114

    21:09 ミラー適用はボタンはなく小さいカメラアイコン横の矢印に収納されたみたいですね。だいぶ探した。

    • @aru830
      @aru830 3 роки тому +2

      めちゃくちゃ助かりました

    • @時雨-f3k
      @時雨-f3k 3 роки тому

      「小さいカメラアイコン」がどれのことかわからず止まっています… カメラアイコンたくさんありますがどなたか教えてもらえませんか…?
      Blenderはver2.93、2021年7月末時点の最新版を使っています

    • @diey7328
      @diey7328 3 роки тому +11

      @@時雨-f3k 私も同じところで詰まりました。『モディファイアーを追加▽』の下に▽と蝶々みたいなアイコンがあって、その右側に『Mirror』▽、□、ディスプレイみたいなアイコン、カメラアイコン、と並んでおり、その並びにあるVをクリックすれば適用タブがありました!

    • @時雨-f3k
      @時雨-f3k 3 роки тому

      @@diey7328 ありがとうございます!助かります〜!!

  • @徳永-d9j
    @徳永-d9j 3 роки тому +20

    個人的に詰まったところ
    ミラーモディファイアの適応後も、オブジェクトの選択がバラバラにならなくて困った
    →編集モードにしたらバラバラに動いてくれた
    同じ人いたら。。

    • @おっとっと-p5c
      @おっとっと-p5c 2 роки тому +1

      この現象で困ってました。ありがとうございます!

  • @西園寺真-v3h
    @西園寺真-v3h 4 роки тому +37

    オブジェクト原点がズレてて、調べても解決しなかったからべそかきながらいじってたら解決しました。
    オブジェクトモードで右クリックし、「原点を設定」の「原点を3Dカーソルへ移動」を押したら一発で左右対称になりました。

    • @仲愛美-z2x
      @仲愛美-z2x 4 роки тому

      私も原点がズレていて、ヤケになっていた時にこちらの方法試したら一発でできました!ありがとうございました。

    • @IRAA_nedoko
      @IRAA_nedoko 4 роки тому

      まじやんwありがとw

  • @RFArcade
    @RFArcade 5 років тому +22

    しかしほんの5年前くらいまではあんなに国内に解説が少なくてとっつきにくいと言われてたblenderが、今こんなに分かりやすく解説してもらえるなんて良い時代だなぁ…ワニさんに感謝!
    チャンネル登録したで!

  • @観雲
    @観雲 4 роки тому +28

    Blender2.9のマージのショートカットはAlt+[M]ではなく[M]のみとなったようです。。。私のPCでは

  • @ああ-l2s7r
    @ああ-l2s7r 10 місяців тому +6

    6:24 ここで円柱部分だけでなく頭まで形変わっちゃって詰んでる人!!プロポーショナル編集オフにしてください!!私はそれで解決できました!!

  • @Melty-Kiss
    @Melty-Kiss Рік тому

    優しい声でわかりやすい説明をしてくれるのが嬉しくて癒されました………
    ほんとにありがとうございます。

  • @櫻井-u2j
    @櫻井-u2j 2 роки тому

    ガチ初心者です。無謀にも人型の講座も併せてこちらを何周もしていたら基礎中の基礎というか大まかな概念の理解が深まりました
    こんなに丁寧に説明してくださってるのに一周目や二週目は全然上手く行かなかったんですけど、今振り返ってみると手順通りにやっているつもりでも出来ていなかったんだなと気付かされました

  • @イエキアバラ
    @イエキアバラ 10 місяців тому

    ありがたやぁぁぁ、、ほんと心折れずに頑張れました😂😂

  • @ひま-o9t
    @ひま-o9t 4 роки тому +2

    この動画、分かりやすく、非常に助かりました。
    初心者(今日初めて触れる人)が抑えるべき点を丁寧に説明していただけていると感じました。
    全部がスムーズに行くわけではありませんでしたが無事作成出来、達成感も味わうことが出来ました。

  • @chamois1956
    @chamois1956 Рік тому

    モデリングの登竜門として見たのですが非常にわかりやすくて感動しました。テクスチャの回もこのままやってみようと思います。本当にありがとうございます!

  • @あす-t1t
    @あす-t1t 3 роки тому +3

    タイトルにも優しい愛を感じるので、zenさんほんと大好き

  • @はまち-z8e
    @はまち-z8e 3 роки тому +1

    とりあえず第2回は完走出来ました。ありがとうございますありがとうございます

  • @kurione
    @kurione 4 роки тому +8

    みかん可愛いって思ってたら説明でかぼちゃと分かって驚愕

  • @etanalberst
    @etanalberst 5 років тому +3

    分かりやすい解説のおかげでなんとか出来ました!自分でモデルを作れた事にちょっと感動してます

  • @user-fn2nx6gn1u
    @user-fn2nx6gn1u 4 місяці тому +1

    すげえこれ9分くらいしか見てないけどアバター作れるようになった

  • @キマリ-o1g
    @キマリ-o1g 2 роки тому

    6:20 いぃ感じで~す が凄く好き!

  • @onee7703
    @onee7703 4 роки тому +10

    勉強させてもらってます。ありがとうございます☺
    もしかしたら、今のバージョンだとマージは右クリックに入ってるかもしれません。
    オルトMで『分割』って出た人は試してみて欲しいです。
    …コメント読んでたらMのみだそうです!

  • @バベッジオブ
    @バベッジオブ 5 років тому +15

    pcやらタブレットやら全く触らないですし、絵も全く描かないですけどわにこさんの動画大好きです

  • @アマノタカマサ
    @アマノタカマサ 3 роки тому +1

    ほかの方もおっしゃっているとおり、わにさんの解説がいちばんわかりやすい。
    ただいま2.83バージョンをお勉強中です。2.9もでているようですが、
    わにさんのわかりやすい解説で覚えたかったので古いバージョンを選びました。
    みなさんのコメントも結構古いのですが、2021年でも役に立ってますよ。
    わにさんありがとうございます。登録しています。
    たのしみながら覚えてます。これからもお体をお大事にしてください。

  • @kuma2oshigoto
    @kuma2oshigoto 2 роки тому +1

    すごい!
    これからブレンダーに手を出してみようと思っていましたが、とっっってもわかりやすいです。

  • @タルトポルカ
    @タルトポルカ 3 роки тому +4

    ミラーできない人は、オブジェクトモードにして、対象物をクリックし、追加ボタンの横にあるオブジェクト→適応→位置でできるよ!

  • @ちょきんなんばん
    @ちょきんなんばん 5 років тому +4

    モデリング動画の中で1番分かりやすいです!更新ありがとうございます!!

  • @ggc238
    @ggc238 5 років тому +4

    ありがとうございます! 学ぶ事がたくさんありました!
    わにこさんのレクチャーが凄く大好きです

  • @jinga9700
    @jinga9700 Рік тому +1

    初心者にほんと丁度良いです!!!

  • @dpt-lab
    @dpt-lab 2 роки тому +1

    分かりやすくて助かる~。楽しんでモデリングしてる雰囲気がモチベをUPさせてくれる。

  • @KK-oz9en
    @KK-oz9en 5 років тому +7

    めっちゃ早い!!ありがたいです!!

  • @カボス太郎焼き
    @カボス太郎焼き 5 років тому +5

    更新はっや早い

  • @渡邉雄太-d4k
    @渡邉雄太-d4k 4 роки тому +1

    色々調べて初めて分かりやすい動画に出会いました!
    とても助かってます!
    23:10 生えてるねぇやばいw

  • @milkyway67
    @milkyway67 4 роки тому +1

    最近Blenderを始めましたが、チュートリアルがわかりにくいものが多く困っていました。めっちゃわかりやすい主に出会えて感謝感激です!!

  • @sazanami_alpha3660
    @sazanami_alpha3660 5 років тому +3

    めちゃくちゃ分かりやすい……!やれる、やれるぞ!

  • @munetaka4362
    @munetaka4362 3 роки тому +1

    めちゃくちゃわかりやすい!

  • @kenty4825
    @kenty4825 2 роки тому

    めちゃめちゃわかりやすい...!! zenさんに『モデリング基礎講座』みたいな感じでオンライン講座出してほしいと思う人挙手✋

  • @handrail_
    @handrail_ 4 роки тому

    2.79の時に比べて色んな操作が視覚化されててわかりやすさに拍車がかかってる

  • @ゴリアテ-q4o
    @ゴリアテ-q4o 5 років тому +1

    わかりやすい解説でオブジェクトの統合とかミラーリングの適応とかわかってありがたいです

  • @beatifulpig
    @beatifulpig 5 років тому +1

    とてもわかりやすい解説・・・本当にありがとうございます!

  • @daimonnji888
    @daimonnji888 3 роки тому

    バリわかりやすいです!いつもありがとうございます!

  • @autumnfox01
    @autumnfox01 Рік тому +2

    初めまして、blender3.4なのですがミラーで詰みました。
    動画のように追加した足だけミラーリングせずに全てミラーリンされ、面や頂点が重なります。

  • @たあお-v3q
    @たあお-v3q 4 роки тому

    blender触ってみたいと思って色々見てたんですけど、めちゃくちゃ分かりやすい…

  • @ory7129
    @ory7129 3 роки тому

    わかりやすい動画をありがとうございます!
    zenさんのお陰で少しずついじれるようになってきました..^^
    まだショートカットは覚えきれていないのですが、慣れるまで繰り返し頑張ってみようと思います!本当に感謝です。

  • @sakakist
    @sakakist 3 роки тому

    どうもとても参考になりました、vrchatアバター作りたくてアマゾンから下北沢を目指してがんばってますが今のところ大丈夫です

  • @tanukichi1715
    @tanukichi1715 Рік тому

    すごく参考になります!

  • @kazt19730723
    @kazt19730723 5 років тому

    分かりやすさもさることながら、絶妙なノリツッコミで面白い 楽しく学ばせてもらってます

  • @getbacktotrackwithyuya2302
    @getbacktotrackwithyuya2302 4 роки тому

    MAYA勢でしたがVRCはじめてBlender触り始めたので参考にさせてもらってます!
    声も聴き心地よくて凄くわかり易いです。
    ちなみにEは多分MAYAにもあるExtrude(押し出し)のEだと思います。

  • @ebit7314
    @ebit7314 5 років тому

    説明がめちゃくちゃ丁寧で分かりやすくて助かります

  • @seikinoowari2007
    @seikinoowari2007 4 роки тому

    めちゃわかりやすくて、全然負担ではなかったです!

  • @910ak1997
    @910ak1997 4 роки тому

    スムーズシェードやってみたら急にそれっぽくなって、むちゃくちゃ興奮しました。

  • @HK-zl1pq
    @HK-zl1pq 5 років тому +4

    えらいスピーディーw

  • @nl1wf
    @nl1wf 4 роки тому

    やばい...すごい分かり易い......これは作るのが楽しみで仕方ないです....!

  • @雅楽代蓮
    @雅楽代蓮 4 роки тому +4

    20:52手足を線だけの表示から面の表示に移したとき、膝や肘の関節にあたる部分がオブジェクトモードで見えているというかその部分が露呈しているというか、動画のように滑らかにならず変な感じになります。問題がないのであればそのまま行きたいのですが大丈夫でしょうか?
    6:28 からのSを押すと全体が広がってうまくいかず、プロポーショナル編集をオフにしたりしてなんとかできたんですがあってるのでしょうか・・・

  • @dmjkap8002
    @dmjkap8002 4 роки тому

    これ神回やわ...

  • @HK-zl1pq
    @HK-zl1pq 5 років тому +1

    待ってましたーー!!!!

  • @DAIKON_WARRIOR
    @DAIKON_WARRIOR 5 років тому +4

    更新が早いッッ!

  • @rudokada5240
    @rudokada5240 5 років тому +4

    分かりやすくて助かります

  • @hairanndo2002
    @hairanndo2002 4 роки тому

    VRCにハマったっぽいのでモデリングの勉強に使わせていただきます

  • @age3d556
    @age3d556 5 років тому +1

    blenderを触り始めのころ、わにこさんの動画にお世話になっていました。本当に分かりやすく教えて頂き助かりました。今では若干使えるようになってきました!感謝してます!!
    あまりご無理なさらず、わにこさんがたのしんでゆっくり更新してくださいね(^ω^)
    応援してます!

  • @kamakani8150
    @kamakani8150 3 роки тому +2

    ミラーが変な方向に生成されたり、座標が対称にならない場合は、「オブジェクト」→「適用」→「位置」で治る。

  • @R.I-Japan
    @R.I-Japan 4 роки тому

    このキャラクターかわいい。

  • @user-sh1po2xi3o
    @user-sh1po2xi3o 4 роки тому +19

    21:38 ミラーの適用を押しても左右の手足4本が同時に動いてしまうのですがどうしたら個別に動かせますか?
    色々調べてみましたがわかりませんでした...。

    • @大田中清
      @大田中清 3 роки тому +3

      同じです。

    • @菅原ゆうき-t7d
      @菅原ゆうき-t7d 3 роки тому +5

      適用を押した後「編集モード」で個別に動かせるようになってればOKです。「オブジェクトモード」では同時に動くのが正解です。自分もここで詰まって動画をよく見たら、編集モードに切り替えて個別に動かしてました。

  • @エマージェンシーボタン

    丁寧な説明でド素人でも無事完成しました!
    これから学ばせて頂きますm(_ _)m

  • @TenTem
    @TenTem 5 років тому +1

    わかりやすい

  • @UKENKUO
    @UKENKUO 4 роки тому

    私はあなたの教えが好きです

  • @たかしたかし-d7s
    @たかしたかし-d7s 3 роки тому

    俺生まれも育ちも日本だけど、こんなに人に愛してるって伝えたいと思ったのは初めて。

  • @ももん-h1f
    @ももん-h1f 5 років тому +1

    楽しいです❤️

  • @Nao-hj3rs
    @Nao-hj3rs 5 років тому +2

    unityシバくのめっちゃ楽しみです!

  • @あああ-p9e8d
    @あああ-p9e8d 4 роки тому

    ありがたいです!

  • @user-xe1ew6wc8u
    @user-xe1ew6wc8u 3 роки тому +1

    とてもわかりやすくて参考になりました!ただ概要欄の第三回のリンクから動画再生できませんでした…。私は投稿動画一覧から第三回見ましたが一応ご報告を!

  • @Shannon7a
    @Shannon7a 3 роки тому

    ワニさんありがとう!

  • @applicorrette3616
    @applicorrette3616 5 років тому +7

    何で埋まってたのかの原因がわかりました…めっちゃ助かる…

  • @ペン丸-c2v
    @ペン丸-c2v 5 років тому +1

    次回のテクスチャ楽しみ
    よくわからなくてカンで何とかゴリ押した気がする

  • @Arakidn3
    @Arakidn3 4 роки тому +6

    21:10 の通りに適用を押しても、手足みんな選択されてしまって動かしても全部動いてしまいます……;;
    どなたか助けてください……

    • @Arakidn3
      @Arakidn3 4 роки тому

      @Mikio ありがとうございます。。。!!四回ほど作り直してどうにかなったので、次に同じようなことが起きたときに対処してみようと思います!!

    • @大田中清
      @大田中清 3 роки тому

      @Mikio Ishii 私も同様の事で悩んでました。ありがとうございます。

  • @mututuke6877
    @mututuke6877 4 роки тому

    8:25 Ctrl+R たぶんRingのRだと思います。mayaのEdge Ringと同じ挙動なので。

  • @kenji8651
    @kenji8651 4 роки тому +5

    15:40のところでG+Zで円柱底辺が下に伸びず、円柱が移動するのですが何故!?(v2.83.1)

    • @tomyy1794
      @tomyy1794 4 роки тому

      オブジェクトモードになってない?

    • @negiriko
      @negiriko 4 роки тому +2

      自分も同じ現象が起こり、移動したあと左下に出た「移動」ウィンドウの中の「プロポーショナル編集」ってとこのチェックを外したらいけました。

    • @kenji8651
      @kenji8651 4 роки тому +2

      皆さん、ありがとうございます。この動画シリーズのあとの動画でも言及ありましたし、コメントでも回答ありましたが、プロポーショナル編集が答えでした。範囲が巨大な円になってて気が付きませんでした。お騒がせしました。

  • @RFArcade
    @RFArcade 5 років тому +2

    UIがめっちゃMAYAだったから、「あ~なるほどMAYAの講座ね」って思って何気まく画面上見たらソフト名が【blender】…えっ、マジ!?こんなblenderのUIをMATA風にするプラグインとかあんの!?そっち紹介してほしい……

    • @RFArcade
      @RFArcade 5 років тому

      …と思ったらこれblender2.8のデフォUIだったのね!
      いやずっと前のver(安定ver)使ってたからその事に気付かなくて、今公式確認したら完全にUIがこうなっててビビったわ…今のblenderめっちゃMAYAやんけ…

  • @YY_82
    @YY_82 3 місяці тому

    追加で円柱だして動かすと、頭と体が付いてくる。
    足を伸ばすとなぜか線が1個増えて伸びます…😭
    最初なんともなかったのに間違えて作り直してからそんな感じになります…

  • @58einy84
    @58einy84 4 роки тому

    声がいい

  • @もふもふ-g3j
    @もふもふ-g3j 9 місяців тому

    15:57 ここでSをやると足全体が拡大縮小してしまうのなんでだろう……。

  • @野原hひろし
    @野原hひろし 3 місяці тому +1

    質問です。手を作るときに、−90度にするときにRy−90おしたら、手が足に戻って、そっから動かなくなります

  • @ScarletAlbert
    @ScarletAlbert 6 місяців тому

    21:30 両方動くままになってる

  • @働気_宅内
    @働気_宅内 2 місяці тому

    21:00 あたり動画の通りにやったつもりですが、適用ボタンを押しても四肢はバラバラに動かず、一緒に動いてしまいます。原因は何だと思いますか?

  • @Samuel_219
    @Samuel_219 3 роки тому +1

    ミラーの適用を押しても手足が着いてきます…バージョンは2.93です

  • @ainsophaur1606
    @ainsophaur1606 4 місяці тому +1

    3.6なのですが、ミラー適応して編集モードにしても両方動きました。なので選択した状態で「p」、「マテリアルで」を選択すると右上に4つ追加されました
    これで良かったのでしょうか...?

  • @rinao-y4i
    @rinao-y4i 3 роки тому +1

    ミラーで詰んでる、、、
    複製した足がどっか行ったり、できたと思ったら胴体と繋がって手が複製できなくなったり、、、なんでなん

  • @ナヒロ-g4t
    @ナヒロ-g4t 4 роки тому +3

    4:53 のオブジェクトモードでオブジェクトに対して右クリックを行ってもなにも出てきません。どうしたらいいでしょうか

    • @zaneri3056
      @zaneri3056 4 роки тому +1

      Macですが、同じ症状です。「追加」の右の「オブジェクト」の上から3/2あたりに、「スムースシェード」と「フラットシェード」がありました。

    • @ナヒロ-g4t
      @ナヒロ-g4t 4 роки тому

      @@zaneri3056 もはや3か月前越しに答えが見つかるとは、、、ありがとうございます!!

  • @やすお-r6f
    @やすお-r6f 4 роки тому +1

    21:12 よーし俺もできた!

    誤操作で両手足を消す。

    11:37 イマココ...

  • @Itou_Nei
    @Itou_Nei 3 роки тому

    3Dモデル制作再挑戦のために見直しています

  • @morph2194
    @morph2194 5 років тому

    おはようございます
    めっちゃわかりやすいです…
    Eは調べたらExtrude?っても出てきました
    くわいも前回初めて知りました、おいしいのかな、くわい…

  • @まなみ好
    @まなみ好 4 роки тому

    まだ操作とかさっぱりなのですが、製作の過程が少しイメージできました!

  • @羊巡り
    @羊巡り 2 роки тому +1

    サクサク行くなか詰むと異常な不安に襲われる
    まじでミラーのあたりで積んでる全然出てこないし、きれいに反転されなかったり、よくわからない

    • @羊巡り
      @羊巡り 2 роки тому +1

      オレンジの点が問題だったっぽい!

  • @Fugchhh
    @Fugchhh 3 роки тому +2

    あしつくるとこでだめだ・・・・・・・

  • @ミズキセズッタ
    @ミズキセズッタ 2 роки тому

    いつかgenericも解説者して貰えると嬉しいです

  • @mission_Anonymous3
    @mission_Anonymous3 Рік тому

    寝れないから深夜のテンションでやってたら途中のミラーで無事詰んだ(戻れなくなった)
    p.s: なんか体がぐにゃってなってて左右対称出来てなかったっぽかったので再チャレンジしたら出来ました