Wargame Red Dragon Гайды: артиллерия

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 30 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 24

  • @Maks-vo3uo
    @Maks-vo3uo 2 роки тому

    четыре града на минимальной дистанции работают как буратос, дороже получается, но это плата за скорость (колёса, перезарядка) и дальность зала минимальная для града. после него можно заходить в город.

  • @DolphinArtem
    @DolphinArtem 3 роки тому +2

    То Есть скорость стрельбы это есть время сведения? А как тогда узнать какая скорость стрельбы?

    • @Grunt7474
      @Grunt7474  3 роки тому +2

      Не совсем. Арта долго сводится, а потом дает залп из нескольких снарядов. Чем быстрее скорострельность, тем быстрее время сведения. И тут скорее вопрос: как узнать скорость сведения? А я не знаю. Все это опытным путем выясняется в ходе игры и игровых тестов.

    • @DolphinArtem
      @DolphinArtem 3 роки тому

      @@Grunt7474 я вот понять не могу на примере атакамса, если ее купил, то она сводится быстро, а после перезарядки долго, как это связано?

    • @Grunt7474
      @Grunt7474  3 роки тому

      @@DolphinArtem она сводится одинаково, но помимо скорости сведения и скорости стрельбы есть еще перезарядка. Юниты отстреливают боезапас "залпами", после чего им необходимо перезарядить боекомплект. На примере пехоты этого не видно. У танков перезярядку можно увидеть только при наличии барабана, а вот рзсо перезаряжает бк оч долго. Когда отдаешь приказ атаковать, возле иконки оружия, появляются 2 полоски: верхняя показывает сведение, нижняя перезарядку. Как то так.

    • @DolphinArtem
      @DolphinArtem 3 роки тому

      @@Grunt7474 то есть после того как пополнил боезапас от фоба происходит заряжание этого пополнения? И про танки, как увидеть автомат перезарядки или ручное? Спасибо за ответы

    • @Grunt7474
      @Grunt7474  3 роки тому

      @@DolphinArtem не обязательно после пополнения бк. У разных юнитов разная длина залпа. Роланд уходит в перезарядку после 2х выстрелов. Пламену одного бк хватает на 4 залпа

  • @m1rz209
    @m1rz209 5 років тому +1

    Т.е. если, я куплю на развёртке Грады и застаню пехоту/танки, то получится профит?
    Разумеется 1-2 шутки, а не на все поинты
    Правда от 1 града, думаю маленькая польза будет

    • @Grunt7474
      @Grunt7474  5 років тому

      у градов низкая эффективная дальность, чтобы дать хороший стан на старте, в колонну. нужно вытащить установок 6-8 наверно... если речь идет о сражении, то профит будет если ты поддержишь арт удар атакой по земле.

  • @_HARDLiNE_
    @_HARDLiNE_ 5 років тому

    ооо годнота подкатила

  • @TalpanVampir
    @TalpanVampir 2 роки тому

    Как ставить на паузу во время битвы

    • @Grunt7474
      @Grunt7474  2 роки тому

      Против компутера, в некоторых режимах, есть выбор скорости. В сингле, в кампании вроде. Вот там. Но вообщет я точно уже не помню

  • @Formulist1
    @Formulist1 5 років тому +1

    Понятно почему мои РЗСО сводяться сто лет

  • @Satyrwanttowatch
    @Satyrwanttowatch 5 років тому +1

    Вот ссылка на очень хорший гайд по игре, тех кто смотрит этот канал он может заинтересовать steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=589975255

  • @Satyrwanttowatch
    @Satyrwanttowatch 5 років тому

    2:10 Полный бред! Время сведения арты можно посмотреть в таблице drive.google.com/file/d/0B3-e_FMjlmWXOHlQTFVhUjF4X2M/view или проверить самому в соло битве. Нона сводится 8 секунд, василек 4 секунды. Из любопытного - если не артить, а пускать дымы, то нона тоже сводится 4 секунды.
    А эта характеристика "Rate of fire" это некая средняя по больнице скорострельность. Например есть танки с барабаном. У них заявлена одна скорострельность, но на самом деле они стреляют шустрее, но как барабан "закончится", уходят на долгую перезарядку.
    P.S. Думал нашел новый канал, для еще лучшего понимания любимой игры, но Нет!

    • @Mr_Bobr
      @Mr_Bobr 5 років тому +3

      Ну Тимофей, ваша таблица на первый взгляд тоже не идеальна и в ней есть огрехи, так что не надо на неё молиться и всё сказанное и написанное воспринимать как истину в последней инстанции, а из-за некоторых неточностей прям ставить крест на канале. Человек старается, рассказывает, делиться своим опытом. Что указали на неточность это хорошо.
      Что до неточности в вашей таблице, страница SAM Calculator выдаёт неверные показания
      Вот посмотрите на эту таблицу, Фактические и Ожидаемые показания точности меткости, ваша таблица выдаёт Ожидаемые, но полевые испытания показывают другие цифры.
      docs.google.com/spreadsheets/d/1pqPl0Q2fvAYxVdbg-oG4LOULccV-IHzWlPG1CuUr-2k

    • @Grunt7474
      @Grunt7474  5 років тому +1

      В основе моих гайдов, лежит стремление облегчить материал для более лучшего понимая новичками. Я осознанно опускаю многие нюансы подобно этому. Если посмотришь подробнее, ты увидишь, что таких неточностей вагон и маленькая тележка. Для первичного освоения игры особой роли они не играют, но заостряя внимание на наиболее важных взаимосвязях, я стараюсь помочь максимально эффективно собирать деки в условиях, когда игрок не владеет таблицами.

    • @Grunt7474
      @Grunt7474  5 років тому +1

      Зачастую хорошее знание таблиц и мелких деталей мешает видеть общую картину. Поэтому мне бы очень хотелось изначально узнать, какой уровень игры показываешь лично ты, чтобы понимать насколько таблицы эффективные в плане освоение игры. За ссылки, спасибо.

    • @Satyrwanttowatch
      @Satyrwanttowatch 5 років тому

      @@Grunt7474 Каналом заинтересовался как раз из-за рассуждений о тактике. И эти рассуждения оценил для себя достаточно высоко, потому такая "неточность" и вызвала столь бурную реакцию. "Для первичного освоения игры особой роли они не играют" - согласен, но зачем потом переучиваться, изначально освоив заведомо ложную информацию? К слову, Акация и Мста имеют скорострельность 5 снарядов в минуту. Первая сводится 30 секунд, вторая - 10!
      Таблица конечно же не даст понимания как играть в игру, но дает очень важные сведения о механиках игры. Очень хорошая там вкладка про стелс и оптику - позволяет лучше использовать юниты разведки, наверное, самые важные юниты в игре после КШМ. Из этих же таблиц можно прийти к выводу, что ни один пехотный ПТРК не убьет бмпт с одной ракеты. Учитывая, что все синие ПТРК имеют ту же дальность что и фугасница бмпт, можно сделать любопытные выводы о тактике применения последних.
      Для новичков я и скинул ссылку на 200 страничный гайд, где и нашел эту(почти) таблицу.
      Еще про дым хотелось бы сказать. Странно рассказывать о плотности облаков, но совсем забыть рассказать о том как эти дымы применять. В тактиках 10х10, например, часто можно увидеть как "в помощь" задымляют маленький городок в поле на карте "Mud Fight", но совсем не учитывают, что атакующий имеет всего 1 отряд пехоты, но компенсирует это значительной огневой поддержкой в виде бтров, танков и бмпт. И дым прячет врагов от огневой поддержки. Пехота или умираает или отступает. И это очень часный пример всего многообразия тактического применения дымов, о чем не было ни слова.
      Так что хотелось бы больше услышать больше про тактику, тонкости и особенности игры, не забывая про механики игры. Ведь механики игры - это то как игра интерпретирует реальность, без их знания игра может неприятно удивить. Это как забыть рассказать, что мигающий юнит в лесу невидим, а не мигающий стоит быстрее переставить.
      Желаю удачи и больше хороших видео.

    • @DolphinArtem
      @DolphinArtem 3 роки тому

      @@Satyrwanttowatch парень тебя несет куда? Ты реально думаешь твои познания тебе пригодятся? Правильно Бустард пишет про твой уровень игры, можно изучить кучу таблиц, знать все подводные камни, но на практике это не использовать. Если ты такой начитанный создай свой канал да и все. Нужно разбираться в картах и микроконтролить вот это я понимаю, а сидеть заглядывать в учебник это такое себе, да и вообще все приходит с опытом.