【ティアキン】ゲーム前半でマスターソード持っていくと…隠しセリフが…!?ゲームに隠れた細かすぎる小ネタ集【ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム】@レウンGameTV

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  • Опубліковано 4 жов 2024
  • 今回も、ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムの
    細かすぎる小ネタを集めてみました!

КОМЕНТАРІ • 215

  • @ノラー
    @ノラー Рік тому +1087

    開発陣にもいろんな英傑やら厄災がいるからこそ思いつく細かさなんでしょうね

    • @Wappy-p7z
      @Wappy-p7z Рік тому +209

      一番の厄災は任天堂だったってオチか

    • @mikan-umai
      @mikan-umai Рік тому +145

      ​@@Wappy-p7zまぁ、厄災を生むゲームを創った方たちだからなぁ

    • @kaku_tora
      @kaku_tora Рік тому +63

      ブレワイから学習しているんだなぁ

    • @ゾンビ-o6x
      @ゾンビ-o6x Рік тому +13

      100いいね目は俺のもんだ!

    • @なおき-d3o
      @なおき-d3o Рік тому +32

      いろんな厄災www

  • @SKch-x6v
    @SKch-x6v Рік тому +280

    0:34 普通ありえないのに流石だけで済ませてるのリンクの化け物みたいな戦闘力が分かって好き

    • @お前がNo.1だ
      @お前がNo.1だ 2 місяці тому +19

      これパラセール無しでどうやってチューリんとこクリアすんだろ...

    • @reisandayo_18
      @reisandayo_18 Місяць тому +2

      ​​@@お前がNo.1だ弓で腹ぶち抜く戦い方ならパラセールいらず10秒くらいで覚醒20秒くらいでフリザゲイラ勝利までいけるよ。パラセール必要そうなとこは…気合いです()

    • @960knight
      @960knight 4 дні тому

      ​@@お前がNo.1だゾナウギアでも何でも使えばいい!

  • @橘光-q2k
    @橘光-q2k Рік тому +261

    プルア「ええ!?4つの地方の問題を解決して賢者を5人集めてマスターソードを取り戻してガノンドロフを倒してゼルダ様を取り戻したですってぇ!?」

    • @ファンパレ人間
      @ファンパレ人間 2 місяці тому +33

      勝手に進めすぎ↑!

    • @鷺ノ宮えんじぇる
      @鷺ノ宮えんじぇる Місяць тому +18

      事後で草

    • @960knight
      @960knight 4 дні тому +5

      プルア「え?アンタ1回腕を無くして代わりに特殊な腕を貰って最後に力と引き換えに元に戻したですって!?何で戻す前にそんな面白そうな腕を見せてくれないの!」

  • @鬼サラリーマン月彦
    @鬼サラリーマン月彦 Рік тому +324

    その攻略の仕方によって色んなセリフや演出が見れるのほんまに面白くて凄い…
    マジでよくここまで細かく作れると思うと、ゲーム制作者さん達凄すぎて感心しちゃうよ…

    • @jazzgazz8018
      @jazzgazz8018 Рік тому +20

      逆に言うと任天堂の手のひらで踊らされているというか想定内というか、、、

  • @たるっこ猫好き
    @たるっこ猫好き Рік тому +347

    ナチュラルにミネル仲間にしたついでにマスターソード入手してからプルアに話しかけた為に驚かれたからあれが特殊演出とは思わなかったです…それくらい自然な演出で改めて驚きですね

    • @つぶあん派-y4r
      @つぶあん派-y4r Рік тому +60

      寄り道が楽しすぎる弊害というかなんと言うか…w
      先にミネルを仲間にしたからワッカ遺跡関連のイベントがめちゃくちゃ呆気なく終わったのは少し勿体なかったかなとは思った…😂

    • @Terumindayo
      @Terumindayo Рік тому +12

      同じ状況の仲間いて安心したw自分だけなんかミスったんかなと…w
      ほんとにティアキンは面白い

  • @user-TOWA-0504-ShunKaShuTou
    @user-TOWA-0504-ShunKaShuTou Рік тому +252

    別ルートを想定したセリフがここまで幅広く用意されているとはもう抜かりなさすぎる...w
    ストーリーの内容に矛盾がないように作り込まれてて本当に流石ですね...

    • @NK0130
      @NK0130 Рік тому +19

      グラフィック素材やミドルウェアを抜きした実行ファイル、すなわちプログラム本体だけで35MBもあるらしい
      ちなみにブレワイの実行ファイルのサイズはこの半分とのこと

    • @リモコン-e1c
      @リモコン-e1c Рік тому +10

      @@NK0130ブレワイが凄いのかティアキンの情報量で2倍になるのが凄いのか

    • @たか-k5i8x
      @たか-k5i8x Рік тому +7

      竜の涙で事情を知っても、伝えないサイコパスリンクもいるけどな

  • @ゆん-w2h
    @ゆん-w2h Рік тому +99

    自由度高いなぁ…
    そのセリフを探す為に高速周回してるの感謝と尊敬しかないわ…
    ありがとう😊

  • @2434Love-baronkaren
    @2434Love-baronkaren Рік тому +177

    ユーザーをどのルートからでも飽きさせないのほんますご

  • @user-jf5ws7le9r
    @user-jf5ws7le9r Рік тому +97

    ミネルスキップは皆結構やってると思う。
    ①(ミネルの前の)ハイリア城調査ミッションがいかにもラストイベント感ある。
    ②ミネルの仮面が雷鳴の島でも行きやすくて見つけやすい場所にある。
    この2つが原因。
    「ラスボス前に全箇所探索するかぁ」
    →「あそこの雷雲の島行ってないし行くかぁ」
    →「なんやここ前見えんやん…」
    →「お?祠あるやん!何か横にもある…え、何かイベント始まった」
    こんな感じに誘導される。

    • @gdtjdgdtmawgwgt
      @gdtjdgdtmawgwgt Рік тому +12

      ワッカ遺跡があまりにも入れなさすぎてこうなるよな

    • @yamatori-bp2vc
      @yamatori-bp2vc 17 днів тому

      ハイラル城特殊イベントは本当にラスイベ感エグい。唐突に始まるのと中指無いのが唯一の気付くポイントかもしれない。

  • @Tommyzzzzz
    @Tommyzzzzz Рік тому +99

    一番最後のプルアはさらにコーガ様のストーリーを完了していればもっと特殊なセリフがあったはず...

  • @pa.5841
    @pa.5841 Рік тому +60

    私の知り合いでゲームを作るお仕事の方がいるけど、その人いい意味でひねくれてて、たぶんこういう仕事で作り込む時に役立ってるんだろうなって思ったから、おそらくティアキン班にも相当なひねくれ者が揃ってると思う
    リスクマネジメント(?)的なのが出来すぎてる😂

  • @antama9488
    @antama9488 Рік тому +48

    ゲーム作ったことある。
    ちょっとした分岐でもシナリオ作るのクッソだるいんですよね。
    オープンワールドのシナリオって、なんパターンあるんだろ……すげえ数の可能性を精査してセリフちゃんと用意してるの、まじ涙ぐましすぎ。

  • @kitademan
    @kitademan Рік тому +77

    開幕にレウンさんの頭が燃えてるのビビった

    • @yuzllwts
      @yuzllwts Рік тому +7

      本当ですね笑笑

    • @ユッタ
      @ユッタ Рік тому +4

      ほんまやwww

    • @hey7996
      @hey7996 Рік тому +1

      ホントだ😱

  • @ねこかん-i5t
    @ねこかん-i5t Рік тому +141

    ベテラン運営「このシーンまで作ってくれ」
    新入り運営「えぇ!?流石にパラセール無しでマスターソード取る人なんていないですよ」
    ベテラン運営「いいや作りなさい。なぜならプレイヤーの中にはそこまでする変人もいるからな」
    新入り運営「ちぇっ」

    • @リモコン-e1c
      @リモコン-e1c Рік тому +74

      新人「はぁ...驚いたなァ...まさかほんとにいると思わなくっテェ...」

    • @kurokanida
      @kurokanida Рік тому +46

      新人「特殊演出を作りたいんだけどもう疲れちゃってェ」

  • @名字名前-s8t
    @名字名前-s8t Рік тому +39

    5人目の賢者の存在を全く知らずに龍頭島に偶然突っ込んでそのまま仲間にしちゃうって結構よくあることだと思う
    俺は「ブレワイであった馬宿でまだ今作で行ってないとこ行こう」と思ってレイクサイド目指してポプラー高地から飛んでった時に(ラベラ湿地はまだ行ってなかった)偶然見つけた

  • @rinnefujishiro6650
    @rinnefujishiro6650 Рік тому +59

    この一言二言の実装の手間が意外と大変で、偉すぎる

  • @mariokun008
    @mariokun008 Рік тому +54

    4賢者集める前に第五賢者を見つけてしまったからこのパターン見る事がなかったなぁ…
    セリフパターンエグすぎるって…

  • @お米-e1n
    @お米-e1n Рік тому +41

    マスターソードってやっぱりストーリー終盤に取ることを想定されてるんですね。
    早い段階で、コログの森のファントムガノンしばいたのでマスターソードを早々に見つけてしまいました。(プルアに報告しないリンクにもんやりする気持ちはありましたが)

  • @しふく-j3c
    @しふく-j3c Рік тому +16

    すごいよね。どのルートも自分次第だから柔軟に対応されてるってのが

  • @アウク
    @アウク Рік тому +16

    これ実機では実行不可能なフラグ条件の専用会話とか内部データのみ存在してるんじゃないか?
    と思うほど細かいw

  • @rele1973
    @rele1973 Рік тому +24

    ウツシエ教えて貰う前にユン坊とミネル仲間にしてウツシエ教えてもらってからメインストーリー進めずマスターソード回収して他全員仲間にしたから二重で驚かれる演出だった
    自由度が高いゲームだからこその演出の多さに感動

  • @菜茶-e8f
    @菜茶-e8f Рік тому +27

    さすが6年もかけて作りに作りこんだ大作…

  • @Nan_boss2929
    @Nan_boss2929 Рік тому +9

    新人「いやいや…こんなことする人いませんって!」
    ベテラン「いーや、この演出も入れておけ。絶対にやる人が出る」
    新人「はぁ…」

  • @しずる-z2u
    @しずる-z2u Рік тому +8

    昔からゼルダシリーズは細かいんよな。
    ツボ割りまくってたらヒロインが本性表したり、泥棒したら名前が泥棒になったり、お面渡さなかったら兵士が門閉めてきたり…
    そこ到達する人そんなにおる??って場所を無駄に作り込んでて、そういうの探す楽しさがある

  • @yutonnnnnnn
    @yutonnnnnnn 11 місяців тому +5

    プルア「変態プレイヤーのためにわざわざ驚くのホントにもう疲れちゃっテェ…」

  • @xyzxyz7470
    @xyzxyz7470 Рік тому +10

    この人検証の為にデータ全部消していると思うと凄い

  • @ゆうしゃサマ
    @ゆうしゃサマ Рік тому +70

    これは開発も時間かかるわけだ

  • @frxsw292
    @frxsw292 Рік тому +22

    フラグ管理が狂気的…これが6年の熟成の結果か、納得

  • @shimerike0
    @shimerike0 Рік тому +27

    探索を優先してたらマッソとミネル様手に入れてるってのはやったが、進行状況でその間のセリフもあるんだ……任天堂つええ

  • @kouchan-TaiawaKanbu
    @kouchan-TaiawaKanbu Рік тому +12

    作り込みがいろいろすごすぎるw
    制作者さん死人出てるだろ😂

  • @赤猫-d4p
    @赤猫-d4p Рік тому +8

    よーし、じゃあ次はガノンドロフ倒してゼルダ姫助けてから、初めてプルアに会った時のセリフがあるかかくにんしてみよーぜー!(無理)
    自分は、賢者会議の前にサブイベントを一気に消化したので、「ミネルをもう仲間にしてるですって!? マスターソードももう持ってるですって!? 魔王の居場所ももう知ってるですって!? あんたそれ早く言いなさいよ!』とプルアに怒られるパターンでしたw

  • @la_homeguard
    @la_homeguard Рік тому +37

    デバッグだけで1年間潰れそうなほどボリューム半端ないな…

  • @yonagi1412
    @yonagi1412 Рік тому +8

    マジで作り込みがエグい

  • @アンタダレダヨ
    @アンタダレダヨ Рік тому +16

    ホスタ隊長と一緒に敵の群れを倒すチャレンジがありますが、あれをマスターソードを持っているときと、持っていない時でせりふが変わりますよ(多分)

    • @960knight
      @960knight Рік тому

      そうですよ。

    • @kumiaicho4262
      @kumiaicho4262 Рік тому

      他の隊長たちの場合でもマスターソードを装備したまま戦闘を終えるとセリフが変わりますね。

    • @つぶあん派-y4r
      @つぶあん派-y4r Рік тому

      ちなみにイーガ団のアジトに囚われてる捕虜を助ける時にも影響してたりする

  • @NK0130
    @NK0130 Рік тому +18

    2021年E3で右手能力、ゾナウギア、序盤のムービー、龍の泪がチラ見せされてるから、大枠が完成してから2年以上かけてバグ取りや作り込みをしてるっぽい

    • @JS-sj8lz
      @JS-sj8lz 6 місяців тому

      ゾナウギア関連のバグとり大変だったろうなー
      これとこれとこれをこうくっつけて動かしたら止まる(フリーズする)とか無いもんな

    • @yamatori-bp2vc
      @yamatori-bp2vc 17 днів тому

      スクラビルドした武器全てのUI作ってるの本当にヤバい。何通りあるのか分からん。トーレルーフもバグの温床だっただろうな。

  • @user-shrlias
    @user-shrlias Рік тому +9

    ミネルの秘石獲得後の会話でマスターソード持ってるとなんか変な文章になるんだよなぁ

  • @yithgr667
    @yithgr667 Рік тому +5

    フラグ立てないと行けないとかじゃなく、先に済まされたようのセリフと演出用意ってすごいよなぁ

  • @SEIKIMATSU_NEKI
    @SEIKIMATSU_NEKI 4 дні тому +1

    プレイヤーのありとあらゆる自由に柔軟に迎合するシチュエーションを用意するニンテンドー…蟻の這い出る隙もなし…

  • @kazura_24
    @kazura_24 Рік тому +4

    会議後のプルア、関連イベント終えていて既に魔王の場所を突き止めていることにもコメントしてくれたり(この流れでジョシュアちゃん褒めに行ったら喜んでくれたり)着ていた新式英傑の服にもコメントしてくれたり、こっちの行動を色々拾ってもらえて楽しかった。

  • @山城聡-k5h
    @山城聡-k5h Рік тому +17

    ルージュを仲間にする前にマスターソード入手してミネルを仲間にしてから賢者会議やってしまったから普通の反応もみたい

  • @カンダタダンカ
    @カンダタダンカ Рік тому +2

    細か過ぎて、多分魂抜けた製作陣とデバッカーのポゥで暗闇の衣は買える

  • @GETABAKO_DASSHU
    @GETABAKO_DASSHU Рік тому +3

    こういうのは小ネタがあっても良いし無くても凄いシュールだから好き

  • @ericueta
    @ericueta Рік тому +7

    このクオリティを超える新作を作れって言われたら社員が過労死するよw

  • @NZLUJLDPL
    @NZLUJLDPL Рік тому +8

    ……逆にここまでパターンが作れるんだったら、
    一部リンクの記憶をなくしてるキャラクターがいる問題も(特定のミニチャレンジのクリア状況次第とかでいいから)解決させてほしかったなぁ……

  • @Hambrgmaster
    @Hambrgmaster Рік тому +7

    初見攻略で賢者会議の時にマスソとミネル解放してたからこのセリフ見れたけど、通常見れてなかったから助かる

  • @Touji.
    @Touji. Рік тому +7

    本当に作り込みがすごいゲームだよな。

  • @arm160
    @arm160 Рік тому +5

    監視砦は台本と仕様書の数えぐそう

  • @chabai
    @chabai Рік тому +5

    空島探索してたら白龍いて抜いちゃったんだよなぁ、こんなに作り込まれてるんだ…

  • @wasuraruluigi
    @wasuraruluigi Рік тому +3

    ハイラル城に行くともうゲーム終わりなのかと思って、先にミネルとマスターソードを手に入れたから、その後カカリコ村の遺跡に入れるようになって、本来こういう順番でミネルに会えるのかと何とも言い難い気持ちになった。

  • @zatuatama
    @zatuatama Рік тому +6

    さすが大昔から虫でオカリナを吹いて爆弾で空を飛ぶ事を想定に入れた企業だ(諸説あり)
    全てお見通しという訳ですな

  • @user-Pingoleon395
    @user-Pingoleon395 Рік тому +5

    監視砦の作戦会議無視して4つの地方の調査を終え、マスターソードゲットし、賢者会議も無視して魂の賢者も仲間にした状態にしたからこれ以外の内容を知らなかった…

  • @アオヤマアン
    @アオヤマアン Рік тому +2

    プルアに英傑服褒められるのもいいよね!こまめに反応してくれるからプルア好き

  • @koku91000
    @koku91000 Рік тому +3

    攻略でのスイッチやシステム上の分岐もある………開発チームには脱帽だな(冷や汗)

  • @榊龍騎
    @榊龍騎 6 місяців тому +1

    フラグ管理ちゃんとしてて色々すっ飛ばしてもソフトロックせずにそのまま遊べるのはやっぱり流石だなぁ・・・。
    中身どうなってんだろ本当に。

  • @かつお-k3k
    @かつお-k3k Рік тому +2

    ミネルは雷の空島が目立ちすぎてるんだよな
    あんなの見てしまったら意地でも行きたくなる

  • @kohaku213
    @kohaku213 Рік тому +6

    邪神さんめっちゃやらかしてて草

  • @葛野唯
    @葛野唯 Рік тому +5

    普通に色々探索してたらミネル仲間になってたので、逆に仲間にしてない展開をしらねえ……

  • @月野亜夢
    @月野亜夢 Рік тому +12

    ここまで細かく分岐を書くなんてスゲーぜティアキンはッ!!
    と思わせといて、実はそうなるように仕向けた「厄災リンクさんたち」がよっぽどスゲーんだよなぁと、思わないではない

  • @くもくも-i6f
    @くもくも-i6f Рік тому +1

    色んなリアクションしてるプルアほんと可愛い

  • @ライ麦-h1n
    @ライ麦-h1n Рік тому +11

    四賢者解放前にコーガ様倒し終えてしまっていて、賢者会議までは何も音沙汰無かったのですがミネル様仲間にした報告でガノンの居場所も分かってるよ報告もしていて、これって専用セリフになりそうですか?

  • @ああああ-y1l8u
    @ああああ-y1l8u Рік тому +2

    色々と想定されてると釈迦の手の上の孫悟空の気分がわかる気がするね

  • @takocha_xxsea
    @takocha_xxsea Рік тому +1

    自分もマスターソード‪‪をストーリーのかなり中盤の方(なんなら龍の泪2個くらいしか見てなかった)でたまたま手に入れてしまって、レウンさんが最後に言ってた別パターンを意図せず見ることになりました笑

  • @tsukiyo5960
    @tsukiyo5960 10 місяців тому

    最後の最後に黒龍戦でマスターソードを手に入れる演出は中々エモい。

  • @しーさー-t7v
    @しーさー-t7v Рік тому +1

    5:45
    自分はこのパターンで、これが正規ルートでないことを今初めて知りました😂

  • @古代甲冑魚怪人ビルゲニア

    何事も無かったかのようにしれっと重大な事を報告するリンク草

  • @誰にでも噛みつくヤマドリヤシ

    2:50 6:30
    本日の「細かすぎる…」

  • @ゆっくりトリプルゼット
    @ゆっくりトリプルゼット 2 місяці тому +1

    めっちゃ細かい!www🤣🤣🤣

  • @たけのこごはん-p1n
    @たけのこごはん-p1n Рік тому +5

    一つの小ネタにつき隠しナイフ一つ持ってるとしたら任天堂を擬人化したらすげえじゃらじゃらいいそう

  • @user-seris10000
    @user-seris10000 Рік тому +2

    最初の小ネタ
    プルアからパラセールを貰い鳥望台から飛ぶ

    そのまま地底へ

    なんや感やあって賢者を終わらせる
    でも出てきたけど、強制的に連れていかれるのは特殊演出だったのか…

  • @そこらの変人-l7j
    @そこらの変人-l7j 7 місяців тому +1

    ミネルを先に仲間にしてしまうやつは本当に何も考えずにやってたらやっちゃった☆

  • @tenna04023
    @tenna04023 Рік тому +5

    毎回思うが、6年かかるはず。いや、6年でよく作ったなぁ。。と

  • @ayarinn1
    @ayarinn1 7 місяців тому +2

    え、そうですよね!
    普通に賢者の意志探し回ってて龍頭島とか見つけちゃったらなんか5人目出てきて「あ、あら?」ってなったの絶対もっと居るはずですよね!!
    マスターソードだって初回ハイラル城探索の時に『新式英傑の服』見つけちゃって強化には白龍素材が入り用って大妖精達に言われたからにはそりゃ頑張るじゃないですか!
    しかもなんか刺さってるし……
    その後高度が高すぎて中途半端に素材回収が捗らないし……
    結局避けてたはずのファントムガノン戦でコログの森解放しなくちゃならなかったし……
    絶対正規ルートの順番じゃなくやらかしたの私だけじゃないですよね!!!

  • @AABBpq
    @AABBpq Рік тому +4

    初見にミネルとマッソ手に入れてから異変イベントクリアしたから、反応がおかしいなぁって思ったけどそゆことか

  • @サウを
    @サウを Рік тому +1

    実際マスターソードは序盤でがんばりゲージを二本分溜めたら白龍を目撃したらなるべく取りに行くと戦力アップするから便利です。
    十分回復待ちのリスクはありますがピッケルのお供や武器消費のリスクを軽減出来ます。ただストーリー的には後回しにする方が良いかも。

  • @rin2930
    @rin2930 Рік тому +3

    私はチューリを仲間にした後、龍の涙を全部見てマスターソードを取って、これからシドかユンに行こうと思ってるんだけど、これ通常とは違う手順なのかな?
    でも演出上の違和感を全く感じないのは任天堂さんの細かい配慮があるからなのですね。

  • @AG-rp3ox
    @AG-rp3ox Рік тому +4

    寄り道しすぎて王道も何が正しい反応かもわからんな

  • @大和-o1h
    @大和-o1h Рік тому +1

    これだけセリフの種類多いと、どれだけ見つけてもまだあるかどうか分からなくなりそう

  • @rito_kaname
    @rito_kaname Рік тому

    研究所のプルアの部屋の壁にガーディアンや神獣の絵がたくさん貼ってありました
    ティアキンでシーカー文明が感じられる数少ないポイントですね☺️

  • @huhuhuhahaha1395
    @huhuhuhahaha1395 Рік тому +2

    自分は初見でミネル見つけたけど仲間にしてない状態でやったから意図せずレア演出見れたな…

  • @aquawhite7073
    @aquawhite7073 День тому

    プルアに話しかけただけでメインチャレンジ5個くらい終わって面白かった

  • @ハト-u8w
    @ハト-u8w Рік тому +1

    プルアの可愛さがよくわかる動画

  • @akuria_cat
    @akuria_cat Рік тому +1

    まだ終わってないか終わっただけで
    たくさん分岐セリフあるのか・・・

  • @kokki13555
    @kokki13555 Рік тому

    やっぱ
    ティアキンのプルアえ、、
    色々情報持ってるから有能で助かってるんよね

  • @ミナミミナミ-p5r
    @ミナミミナミ-p5r Місяць тому +1

    逆を言えば、私達の行動は開発陣からしたら全て想定内って事かぁ‥‥

  • @suisei2476
    @suisei2476 2 місяці тому

    発売日が何度か延びたのも納得だよね
    その時のファンの反応も良い意味で好感持てた

  • @Observer_nekodesu4649
    @Observer_nekodesu4649 Рік тому +1

    1周目から会議の時マッソ抜いててミネルも仲間にしてた ブレワイの癖で寄り道しすぎてストーリーの順序とか一切考えずに進んじゃった

  • @funkierdingo
    @funkierdingo 2 місяці тому

    一番最初のはパラセールをもらったあとでもメインチャレンジ「四地方の異変調査」を始める前なら聞くことができますね あとこのチャレンジを始めないとミネルさんのフラグが立たないらしく、龍頭島に行っても「今はまだ早い」といって無視されます

  • @今井清良
    @今井清良 2 місяці тому

    毎回褒めてくれるルージュすこ

  • @Dさん-k7r
    @Dさん-k7r Рік тому +53

    さすがは任天堂!どこまで予測してるんだ!

  • @solca-zk5dm
    @solca-zk5dm Рік тому +3

    てかさ、ストーリーの終盤にマスターソード手に入れた人少ないでしょ

  • @天鎖斬月-v9u
    @天鎖斬月-v9u Рік тому +1

    自分も地底全体がラストダンジョンだと思ってたからジョシュアイベントのやつ、4地方後に進めてコレ見たな

  • @そんな装備で大丈夫か

    開発陣は、もうプレイヤーがどんなイレギュラーを起こしにくるか理解してるんだなぁ。

  • @birdcage1501
    @birdcage1501 Місяць тому

    ここまで作り込まれているとキャラクターが生きてると錯覚する

  • @mask_carta
    @mask_carta Рік тому

    細やかな派生演出有り難い…。

  • @私なんですね...なんでなんですか

    すげぇ猫マリオ感あってすきなんだ……

  • @大回転
    @大回転 2 місяці тому

    探索してるとミネルは見つかるしマスターソードは龍の涙がプレイヤーの気を引くように出来てるし結構多くの人がこっちの方の会話を見る事になると思います

  • @user-eve9yk5txt3ib
    @user-eve9yk5txt3ib 2 місяці тому

    マッソとかもう二人目の賢者の時には持ってたよ…龍の泪とかストーリーの早めにできるから序盤で手に入れる武器かと思った…

  • @マリオとコナンのファンのモッチー

    自分龍の泪最終解放の流れでマスターソード抜いたから普通のセリフを知らなかった笑

  • @ハッピーランド-j5v
    @ハッピーランド-j5v Рік тому

    四地方は後回しにして
    空の探索重視してたから
    突然ミネルのイベント始まったときはビックリした

  • @ex1524
    @ex1524 2 місяці тому +1

    こういう、プレイヤーが「ストーリーの穴をついて意外な攻略してやろうw」てやった結果すでに任天堂に回り込まれてるのホント好き