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インパクトのテキサスマックは本当に強い。ブルーガーと同じくシステムに愛された機体。改造段階が多く、パーツは4個、武器は豊富で最大射程7で広く、最強武器は無消費。サブパイロットもいてジャックは魂も覚える盾持ちで装甲を改造して、超合金グレンを積んだらダメージくらうことはほぼなくなる逆恨み(常時攻撃力1.5倍)持ちのボスの攻撃すら通らないのはやばい
師匠………東方不敗マスター・アジアは、F完の方は…ゲームの理不尽さで師匠の仲間フラグ自体を諦めていて、他のGBAの時のスパロボAやRでは、特に意識せずに生存フラグを立てていた。😅合体攻撃もIMPACTでは、『ダブルダークネスフィンガー』って名称だったけど、スパロボAとかの『爆熱!究極拳』って名称が好きでしたわ。
ドモンを贔屓して使ってて地上ルートを行っていれば自然と仲間に成りますよ。
新スパロボのベイブルを推す。主人公のエイジが集中を覚えないので、レイズナー自体の回避率を高められない。エイジのレベルを上げても、レイズナーの運動性を改造しても解決しなかったりする。レイズナーは遠距離武器の弾数が少ないうえに、V-MAXは短時間しか使えないのが難点。結局はナックルショットに頼ることが増えるが、それだと回避に問題が出る。ベイブルはデビットやロアンが集中を覚える上にナックルショットの威力が高かったりするため、レイズナーよりも使いやすかったりする。また、デビットは気合と加速も習得するので、分身発動も容易なのでドモンinシャイニングガンダム(ゴッドガンダム)と一緒に切り込み隊長として活躍してくれる。エイジがレイズナーとともに終盤で長期離脱してしまうのも難点。なので、レイズナー系は結局ベイブルが主力になるし、上記の理由でレイズナーより強かったりする。使わない人が多い気がするけど、デビットinベイブルは新スパロボ内ではかなり強い部類に入ると思う。空陸適正がBだし、ナックルショットの威力も低いので攻撃力自体は低いけど、地上編で敵陣に安心して放り込める機体はこれとドモン搭乗機体とノーベルガンダムぐらいじゃないかと。
経験値泥棒と揶揄されてる飛影だって鳳雷鷹と合体して空魔になれば使い勝手がいい。第一部最終話で全滅プレイを何度もすると東方不敗が乗るマスターガンダムを何度も倒すことになりレニーだけどんどんレベルアップしたりする。自分の場合IMPACTにしろUXにしろレニーは精神コマンドの幸運を覚えるから可能なかぎり使うし鳳雷鷹もなるべく早くフル改造してしまうから。
α外伝のエアマスターバーストはGファルコンにHPや装甲の増える強化パーツをつけるとなぜか変形後の性能に影響してしまうバグがあるからそれを踏まえると結構強いけどねGファルコンにつけるだけなので、Gファルコンの耐久値も上がるし、合体したレオパルドやDXにも影響するからこのバグは率先して使おう何よりエアマスターバーストくんは変形後の方が運動性も上がるし空飛べて移動力も上がるから変形後のが有利点が大きいぞ!
そもそもの原作設定で各作品の主人公機達は主人公補正かかってない場合そこまで強くない場合あるから(特にガンダム系)…
マスターガンダムは幾つか説があるけど、主流なのはクーロンガンダムがDG細胞によって変化したものですね。
クーロンとシャッフルハートをDG細胞で融合させた説とかも見たけど、本編の描写を見るに少なくともクーロンガンダムは関わってそうですね
αのbgm好っきゃわ〜!
スパロボMXのTFO避けないパイロット代表格であるボスですら回避役が務まるほどの運動性を誇る支援精神コマンドが多いさやかを乗せるのが良いかもしれない
Zでも空が飛べないボスボロットよりTFOに乗せたほうがいい。小隊次第たけど。ただし無改造じゃかなり弱い。
キングジェイダーはほぼ原作通りだからなぁ。
インパクトやα外伝は改造段階や強化アイテムスロット数の問題でだいたい主役樹を超えられますよね・・・
隠しユニットですが。64の銀鈴ロボでしょう。パイロットの銀鈴が超能力者で強いし。使い勝手良かったです。αでは、弱体化。
超えちゃった、というほどでもないけど、30の巨大サンユンは強かった
スパロボ30の巨大サンユンはフル改造ボーナスがスパロボAPのジム・カスタムと同じ。それで攻撃を当てるとその敵が気力が10下がる。
他作品まで含めたトップ層ならサンユンを超えるかもってユニットはいるけど全ユニットで見ても微妙な強さのレイアースじゃとてもじゃないけどサンユンにはかなわないと思う
どんなとんでもな設定でも「まあ あの師匠(東方不敗)だから…w」で大抵のことは納得が出来ちゃうそもそもからして、規格外スペックの持ち主ですからねw( ^д^;)
…今ごろ超えちゃった機体達主人公機達の前で正座させられてるかもな…
逆にサブ機すら越えられない主人公(笑)と煽り倒している可能性
ボスボロットがそうだろうな~補給装置フル利用でパイロットのレベルが上がる上がる、『自爆』も強かったしボロットパンチで倒すのも快感だった。交代でマジンガー系パイロットを端から乗せて成長させ捲りだったなあ。
エアマスター・バーストは暴れたよEN消費も良くて使い勝手が良い
Zガンダムはスーパーガンダム(色々)やメタス(第2次)、百式(第3次)など主人公機より活躍する機体が沢山いるような。あとウィンキー時代の0083だとGP03が弱かったのでノイエ・ジールやGP02に圧倒的に負けていました。
Zガンダムはカミーユを乗せないと最強の技が使えないのはわりと最近のシリーズだから。
@藏川克徳ウィンキー時代と言うか明確に弱かったのって、宇宙用なのに活躍出来る宇宙マップがかなり少ない4次(及びS)と、機体の運動性が低くサイズが大きい事と相手の雑魚機体ですら割と高い運動性のせいで、半端なパイロットだと回避出来ずに沈むF完結編くらいでは?
インパクトだったか64だったかブルーガーやコアブースターとか、α外伝のトーラスとガンブラスター、ヴァルヴァロは主役級より活躍できる機体だったな。ってかマスターガンダムが入ってる!?マスターガンダムはほぼ主役じゃない?(笑)
IMPACTのブルーガーは第三部でサブパイロットがマリに強制乗りかえになる点には注意しないといけない。それ以降はクリア後のインターミッションでサブパイロットを麗に乗せかえてないとずっとサブパイロットがマリのままになるから。麗が覚醒を使えば1ターンに二機の補給することもできる。
そもそも主人公メカが文句なしナンバー1ってバランスのスパロボ自体どんどん減っていった主役機が地形適応がカスとか武器の改造段階が低いってモヤってるのをよそに使い勝手良くて改造上限も高い脇役が無双するような作品も少なくない
まぁそれでもウィンキー時代にあった嫌がらせのような宇宙Bとかのくそ仕様が減ったのは良い
面白い内容ですが、フルアーマー百式改だけは無理があるかなと思います。Zガンダム本編には登場しない機体だし、隠し機体だとも言ってしまっているから。ディジェSE-Rも同様にZガンダムの脇役機ではないですよね。
エアマスターはRが1番強かったと思う。ガロード&ティファに乗せ替えてgファルコンと合体させて3人パイロット+射程5のP武器 メチャ強!
キングジェイダーはあの巨体でメチャメチャ殴る蹴るかますのが魅力なのに、格闘させてくれない作品が多くて困る。というか格闘あったのってスパロボWくらいか?
キングジェイダーは巨体でハンマーを使うのがなかなかとんでもない。ガオガイガーは同じくらいの大きさなのにキングジェイダーはハンマーより大きい。
@藏川克徳キラッ✨(シルバルオンハンマー)
@@藏川克徳元ネタの方だと本当にピコハンにしか見えないデカさですからね。ゾンダーコアすらガオガイガーは手に少し余る大きさなのに、キングジェイダーには指先程度。
そのWが歴代で屈指の傑作だからまあ別にこれだけでもいいかなって気分になる
合体攻撃を抜きにした単機での性能であれば、MXのファルゲン・マッフとTの魔神ランティスも候補に入るかも。
ヘンケン「俺も戦艦から人型兵器に乗り換えれば、エマ中尉に振り向いて__」
MXのディジェSE-R。武器の地形適応海以外Sで数値以上の火力がある。改造による上昇値も高いしで、アムロ乗せて無双してた。
MXはディジェにするかリ・ガズィにするかの2択でしたけどリ・ガズィ2機になるだけでディジェ1択でしたね😅モンドやイーノやルーは使えたけどビーチャがホントに…😂
IMブルーガーは魂まで覚えるのがほんと笑える
TかVくらいから主人公機より強いのゴロゴロいるから影薄くなっちゃう
最近のMS系は主人公機かどうかより、MAP兵器があるかどうかで有用度が変わる感じはするZZや百式改が暴れする一方で、Zやフェネクスは何もできない
MAP兵器なり特殊技能なり何かしらの一芸が無いとMSはイマイチになってきたよね
エアマスター・バーストは、スパロボRでも大暴れしてくれたな。
X作中でもしっかり主人公機の二番目に撃破数多くて戦果上げてるのが良い
キングジェイダーはFINAL仕様じゃないとルネ乗ってなくてJフェニックスも使えないから物足りない
MSVはマジンカイザーみたいなスパロボオリジナルパワーアップの一種みたいなものだからよし。キングジェイダーや師匠はもともと主役に勝るとも劣らない能力で、味方になることの方がスパロボ要素だからよし。しかし普通に脇役が主役より強いというのは、非常に良くない文化だと思います。
νガンダムよりガンブラスターが強いとか…
強機体のパーツスロットが1で量産機や戦闘機タイプのパーツスロットが4なことがよくあったせいもありますね
キングジェイダーって量産機なのやばすぎて草ガオガイガーは合体技のゴルディオンハンマーがだいたいの作品で強い30に至ってはスペック云々より乗ってるパイロット数がヤケクソレベルでワロタ
量産機かつ特攻兵器(最後の手段は対消滅)。パチモンのパルス・アベルも大概だけど、多分オリジナルも相当な人だったんだろうな…
スパロボKのゴリラはいかれた性能してたなそれに対してムラサメライガーが不遇すぎる
延々と斜めの傾斜を滑りながらコンボ武器の大鎌で相手を斬り捨てていく死神ゴリラ
インパクトのテキサスマックは本当に強い。
ブルーガーと同じくシステムに愛された機体。
改造段階が多く、パーツは4個、武器は豊富で最大射程7で広く、最強武器は無消費。サブパイロットもいてジャックは魂も覚える
盾持ちで装甲を改造して、超合金グレンを積んだらダメージくらうことはほぼなくなる
逆恨み(常時攻撃力1.5倍)持ちのボスの攻撃すら通らないのはやばい
師匠………東方不敗マスター・アジアは、F完の方は…ゲームの理不尽さで師匠の仲間フラグ自体を諦めていて、他のGBAの時のスパロボAやRでは、特に意識せずに生存フラグを立てていた。😅
合体攻撃もIMPACTでは、『ダブルダークネスフィンガー』って名称だったけど、スパロボAとかの『爆熱!究極拳』って名称が好きでしたわ。
ドモンを贔屓して使ってて地上ルートを行っていれば自然と仲間に成りますよ。
新スパロボのベイブルを推す。
主人公のエイジが集中を覚えないので、レイズナー自体の回避率を高められない。
エイジのレベルを上げても、レイズナーの運動性を改造しても解決しなかったりする。
レイズナーは遠距離武器の弾数が少ないうえに、V-MAXは短時間しか使えないのが難点。
結局はナックルショットに頼ることが増えるが、それだと回避に問題が出る。
ベイブルはデビットやロアンが集中を覚える上にナックルショットの威力が高かったりするため、レイズナーよりも使いやすかったりする。
また、デビットは気合と加速も習得するので、分身発動も容易なのでドモンinシャイニングガンダム(ゴッドガンダム)と一緒に切り込み隊長として活躍してくれる。
エイジがレイズナーとともに終盤で長期離脱してしまうのも難点。
なので、レイズナー系は結局ベイブルが主力になるし、上記の理由でレイズナーより強かったりする。
使わない人が多い気がするけど、デビットinベイブルは新スパロボ内ではかなり強い部類に入ると思う。
空陸適正がBだし、ナックルショットの威力も低いので攻撃力自体は低いけど、地上編で敵陣に安心して放り込める機体はこれとドモン搭乗機体とノーベルガンダムぐらいじゃないかと。
経験値泥棒と揶揄されてる飛影だって鳳雷鷹と合体して空魔になれば使い勝手がいい。
第一部最終話で全滅プレイを何度もすると東方不敗が乗るマスターガンダムを何度も倒すことになりレニーだけどんどんレベルアップしたりする。
自分の場合IMPACTにしろUXにしろレニーは精神コマンドの幸運を覚えるから可能なかぎり使うし鳳雷鷹もなるべく早くフル改造してしまうから。
α外伝のエアマスターバーストはGファルコンにHPや装甲の増える強化パーツをつけると
なぜか変形後の性能に影響してしまうバグがあるからそれを踏まえると結構強いけどね
Gファルコンにつけるだけなので、Gファルコンの耐久値も上がるし、合体したレオパルドやDXにも影響するからこのバグは率先して使おう
何よりエアマスターバーストくんは変形後の方が運動性も上がるし空飛べて移動力も上がるから変形後のが有利点が大きいぞ!
そもそもの原作設定で各作品の主人公機達は主人公補正かかってない場合そこまで強くない場合あるから(特にガンダム系)…
マスターガンダムは幾つか説があるけど、主流なのはクーロンガンダムがDG細胞によって変化したものですね。
クーロンとシャッフルハートをDG細胞で融合させた説とかも見たけど、本編の描写を見るに少なくともクーロンガンダムは関わってそうですね
αのbgm好っきゃわ〜!
スパロボMXのTFO
避けないパイロット代表格であるボスですら回避役が務まるほどの運動性を誇る
支援精神コマンドが多いさやかを乗せるのが良いかもしれない
Zでも空が飛べないボスボロットよりTFOに乗せたほうがいい。
小隊次第たけど。
ただし無改造じゃかなり弱い。
キングジェイダーはほぼ原作通りだからなぁ。
インパクトやα外伝は改造段階や強化アイテムスロット数の問題でだいたい主役樹を超えられますよね・・・
隠しユニットですが。64の銀鈴ロボでしょう。パイロットの銀鈴が超能力者で強いし。使い勝手良かったです。αでは、弱体化。
超えちゃった、というほどでもないけど、30の巨大サンユンは強かった
スパロボ30の巨大サンユンはフル改造ボーナスがスパロボAPのジム・カスタムと同じ。
それで攻撃を当てるとその敵が気力が10下がる。
他作品まで含めたトップ層ならサンユンを超えるかもってユニットはいるけど
全ユニットで見ても微妙な強さのレイアースじゃとてもじゃないけどサンユンにはかなわないと思う
どんなとんでもな設定でも
「まあ あの師匠(東方不敗)だから…w」で
大抵のことは納得が出来ちゃう
そもそもからして、規格外スペックの
持ち主ですからねw( ^д^;)
…今ごろ超えちゃった機体達主人公機達の前で正座させられてるかもな…
逆にサブ機すら越えられない主人公(笑)と煽り倒している可能性
ボスボロットがそうだろうな~補給装置フル利用でパイロットのレベルが上がる上がる、『自爆』も強かったしボロットパンチで倒すのも快感だった。交代でマジンガー系パイロットを端から乗せて成長させ捲りだったなあ。
エアマスター・バーストは暴れたよEN消費も良くて使い勝手が良い
Zガンダムはスーパーガンダム(色々)やメタス(第2次)、百式(第3次)など主人公機より活躍する機体が沢山いるような。
あとウィンキー時代の0083だとGP03が弱かったのでノイエ・ジールやGP02に圧倒的に負けていました。
Zガンダムはカミーユを乗せないと最強の技が使えないのはわりと最近のシリーズだから。
@藏川克徳
ウィンキー時代と言うか明確に弱かったのって、宇宙用なのに活躍出来る宇宙マップがかなり少ない4次(及びS)と、機体の運動性が低くサイズが大きい事と相手の雑魚機体ですら割と高い運動性のせいで、半端なパイロットだと回避出来ずに沈むF完結編くらいでは?
インパクトだったか64だったかブルーガーやコアブースターとか、α外伝のトーラスとガンブラスター、ヴァルヴァロは主役級より活躍できる機体だったな。
ってかマスターガンダムが入ってる!?マスターガンダムはほぼ主役じゃない?(笑)
IMPACTのブルーガーは第三部でサブパイロットがマリに強制乗りかえになる点には注意しないといけない。
それ以降はクリア後のインターミッションでサブパイロットを麗に乗せかえてないとずっとサブパイロットがマリのままになるから。
麗が覚醒を使えば1ターンに二機の補給することもできる。
そもそも主人公メカが文句なしナンバー1ってバランスのスパロボ自体どんどん減っていった
主役機が地形適応がカスとか武器の改造段階が低いってモヤってるのをよそに
使い勝手良くて改造上限も高い脇役が無双するような作品も少なくない
まぁそれでもウィンキー時代にあった嫌がらせのような宇宙Bとかのくそ仕様が減ったのは良い
面白い内容ですが、フルアーマー百式改だけは無理があるかなと思います。Zガンダム本編には登場しない機体だし、隠し機体だとも言ってしまっているから。
ディジェSE-Rも同様にZガンダムの脇役機ではないですよね。
エアマスターはRが1番強かったと思う。ガロード&ティファに乗せ替えてgファルコンと合体させて3人パイロット+射程5のP武器 メチャ強!
キングジェイダーはあの巨体でメチャメチャ殴る蹴るかますのが魅力なのに、格闘させてくれない作品が多くて困る。
というか格闘あったのってスパロボWくらいか?
キングジェイダーは巨体でハンマーを使うのがなかなかとんでもない。
ガオガイガーは同じくらいの大きさなのにキングジェイダーはハンマーより大きい。
@藏川克徳
キラッ✨(シルバルオンハンマー)
@@藏川克徳元ネタの方だと本当にピコハンにしか見えないデカさですからね。ゾンダーコアすらガオガイガーは手に少し余る大きさなのに、キングジェイダーには指先程度。
そのWが歴代で屈指の傑作だからまあ別にこれだけでもいいかなって気分になる
合体攻撃を抜きにした単機での性能であれば、MXのファルゲン・マッフとTの魔神ランティスも候補に入るかも。
ヘンケン
「俺も戦艦から
人型兵器に乗り換えれば、
エマ中尉に
振り向いて__」
MXのディジェSE-R。武器の地形適応海以外Sで数値以上の火力がある。改造による上昇値も高いしで、アムロ乗せて無双してた。
MXはディジェにするかリ・ガズィにするかの2択でしたけどリ・ガズィ2機になるだけでディジェ1択でしたね😅
モンドやイーノやルーは使えたけどビーチャがホントに…😂
IMブルーガーは魂まで覚えるのがほんと笑える
TかVくらいから主人公機より強いのゴロゴロいるから影薄くなっちゃう
最近のMS系は主人公機かどうかより、MAP兵器があるかどうかで有用度が変わる感じはする
ZZや百式改が暴れする一方で、Zやフェネクスは何もできない
MAP兵器なり特殊技能なり
何かしらの一芸が無いとMSはイマイチになってきたよね
エアマスター・バーストは、スパロボRでも大暴れしてくれたな。
X作中でもしっかり主人公機の二番目に撃破数多くて戦果上げてるのが良い
キングジェイダーはFINAL仕様じゃないとルネ乗ってなくてJフェニックスも使えないから物足りない
MSVはマジンカイザーみたいなスパロボオリジナルパワーアップの一種みたいなものだからよし。
キングジェイダーや師匠はもともと主役に勝るとも劣らない能力で、味方になることの方がスパロボ要素だからよし。
しかし普通に脇役が主役より強いというのは、非常に良くない文化だと思います。
νガンダムよりガンブラスターが強いとか…
強機体のパーツスロットが1で量産機や戦闘機タイプのパーツスロットが4なことがよくあったせいもありますね
キングジェイダーって量産機なのやばすぎて草
ガオガイガーは合体技のゴルディオンハンマーがだいたいの作品で強い
30に至ってはスペック云々より乗ってるパイロット数がヤケクソレベルでワロタ
量産機かつ特攻兵器
(最後の手段は対消滅)。
パチモンの
パルス・アベルも大概だけど、
多分オリジナルも
相当な人だったんだろうな…
スパロボKのゴリラはいかれた性能してたな
それに対してムラサメライガーが不遇すぎる
延々と斜めの傾斜を滑りながらコンボ武器の大鎌で相手を斬り捨てていく死神ゴリラ