【MHRサンブレイク】傀異錬成解説! 難解な錬成を世界一わかりやすくを目指して解説してみた!【ゆっくり実況】

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  • Опубліковано 29 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 770

  • @yukku_ridna
    @yukku_ridna  2 роки тому +260

    補足事項:
    続きを読むを押されますと阿保みたいに長い物が出現しますが、ご勘弁を。
    錬成は一回毎に元の防具の性能を参照します。すでに錬成した防具の結果は対象外となります。
    錬成の結果はしっかり抽選して出されているものという情報を頂きました! 許容コストや抽選回数などのルールを守ったうえで算出した錬成結果は必ず作れるようです。(テーブルという名の、結果が保存されているデータがないという事です)
    錬成で行われる+-は最大7回との情報をいただきました! 動画内で話している、防御力と耐性すべてを犠牲にして、というお話はできないのでご注意ください。
    一例として:防御ー12防御-12防御-12 スキルー の抽選結果の場合
          得られる+の上限が二つとなってしまいます。最大でスロット+6拡張、もしくは、スキル二つ。分割した場合:スロット+3拡張とスキル一つ。
    一例として:防御ー12防御ー12 スキル- の抽選結果の場合
          得られる+は上限は三つとなり、最大でスロット拡張+9、もしくはスキル三つ、分割の場合、スロット拡張+6とスキル一つ、もしくは逆のパターン。
    つまり、+と-の判定は最大で6回行われ、その後に端数を防御で調整という流れ。
    同然ですが、許容コストの兼ね合いから必ずしも6回行われるとは限らず、傀異錬成による強化の上限が必ず存在する事となります。
    追記事項:
    要求コスト15のスキルが二つ付与されるケースがあると情報提供を頂きました!!
    例1:ウルク腕に超会心+装填拡張
    要求コスト一覧:
    要求コスト3スキル
    ひるみ軽減 スタミナ奪取 火属性攻撃強化 水属性攻撃強化 氷属性攻撃強化 雷属性攻撃強化 龍属性攻撃強化 滑走強化 笛吹き名人 防御 精霊の加護 体力回復量UP 回復速度 風圧耐性 属性やられ耐性 毒耐性 麻痺耐性 睡眠耐性 気絶耐性 泥雪耐性 爆破やられ耐性 砥石使用高速化 アイテム使用強化 広域化 満足感 不屈 腹減り耐性 飛び込み 陽動 乗り名人 供応 壁面移動【翔】
    要求コスト6スキル
    砲弾装填 ガード性能 ガード強化 毒属性強化 麻痺属性強化 睡眠属性強化 爆破属性強化 ランナー 体術 スタミナ急速回復 抜刀術【力】 納刀術 KO術 特殊射撃強化 ブレ抑制 早食い 耐震 泡沫の舞 回避性能 回避距離UP 破壊王 壁面移動 逆襲 顕如盤石 装填速度 反動軽減
    要求コスト9スキル
    剛刃研磨 キノコ大好き 心眼 会心撃【属性】 弾導強化 抜刀術【技】 集中 強化持続 攻めの守勢 耳栓 火事場力 鬼火纏 翔蟲使い チャージマスター 攻勢 研磨術【鋭】 刃鱗磨き 合気
    要求コスト12スキル
    匠 挑戦者 フルチャージ 逆恨み 死中に活 災禍転福 力の解放 渾身 幸運 連撃 チューンアップ 高速変形 砲術
    要求コスト15スキル
    見切り 超会心 弱点特効 達人芸 業物 弾丸節約 通常弾・連射矢強化 貫通弾・貫通矢強化 散弾・拡散矢強化 装填拡張 速射強化 攻撃
    初期許容コスト一覧:
    初期許容コスト 20
    カムラノ装・継
    レザーX
    チェーンX
    ハンターX
    アロイX
    アケノX
    ヨツミX
    イズチX
    ガーグァX
    リノプロX
    狗竜の革X
    ブナハX
    ファンゴX
    ドロスX
    フロギィX
    バギィX
    アシラX
    ラングロX
    ルドロスX
    ボロスX
    クルルX
    ジャギィX
    ウルクX
    ボーンX
    ザザミ
    ランポス
    ランゴ
    タロス
    初期許容コスト 18
    インゴットX
    メルホアX
    混沌・真
    エーデルX
    スカルダX
    スパイオX
    アルブーロX
    テンゴX
    イソネX
    ズワロX
    フルフルX
    レイアX
    バサルX
    プケプケX
    ジュラX
    カガチX
    ジャナフX
    テンゴZ
    ゴギョウ
    ユクモノ
    初期許容コスト 16
    ドーベルX
    マカルパX
    デスギアX
    マギュルX
    マギュルX
    ロワーガX
    ファルメルX
    ヴァイクX
    ヤツカダX
    ゴシャX
    オロミドX
    ナルガX
    ベリオX
    スカルX
    禍鎧・真
    ブリゲイドX
    ギザミ
    イソネZ
    ゴルム
    ギルドバード
    スカラー
    ガーディアン
    王国軽装騎士
    王国砲術隊
    初期許容コスト 14
    ウツシ表・真
    神凪・洸
    ウツシ裏・真
    依巫・燿
    ガブラスX
    コトルX
    レウスX
    レックスX
    ディアブロX
    ジンオウX
    クロムメタルX
    ミツネX
    ゴア
    レギオス
    ゼクス
    ヤツカダZ
    オロミドZ
    ルナガロ
    エスピナ
    ホーク
    エコール
    バルバニア
    グローシア
    王国重装騎士
    ディグニ
    初期許容コスト 12
    ダマスクX
    メデュレトX
    クシャナX
    ミヅハ真
    カイザーX
    斉天・真
    バゼルX
    アーク
    フィリア
    メルゼ
    プロフ
    シャリテ
    セイラー
    サージュ
    シーカー
    初期許容コスト 10
    赫耀・真
    怒天
    禍鎧・怨
    プライド
    冥淵纏鎧
    王国拠点司令
    王国拠点司令
    ギルドパレス
    ゴールドルナ
    シルバーソル
    月光
    翔駆の羽根飾り
    祝福の羽根飾り
    初期許容コスト 10(例外枠)
    しまき・真
    なるかみ・真
    全く関係のないお話ですが、
    当動画でチャンネル登録をしてくださっている方の視聴率はなんと5%未満なんです、なんです…。是非ともよろしくお願いします!!!

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому +3

      @スカイWRYY 開いたことを後悔するレベルですね…申し訳ないです。

    • @はなくそ-x7o
      @はなくそ-x7o 2 роки тому +10

      な、長い
      けど超有用!!

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому +2

      @@はなくそ-x7o 申し訳ございません。動画内でこれを表示させるのは難しいと思い割愛しましたが、ほしいというお言葉も多く、乗せるに至りました。

    • @hosshy
      @hosshy 2 роки тому +2

      しまき、なるかみの例外がなぜ例外なのかもう少し詳しく教えていただけませんか?

    • @発狂ペンギン
      @発狂ペンギン 2 роки тому +6

      こんな神みたいな投稿者さん初めて見た…

  • @waterflowslowly
    @waterflowslowly 2 роки тому +14

    怪異錬成初心者は0.75倍再生推奨動画🔰

  • @waremono
    @waremono 2 роки тому +35

    この知識を持った上で、こんなにも分かりやすく共有できることに感服

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому +4

      そう言っていただけますと嬉しく思います!!
      お言葉をくださった事も含めて、ありがとうございます!

    • @miyu.n4228
      @miyu.n4228 2 роки тому +2

      本当、このコメントに尽きるなあと関心してます🤗
      頭良いしプレゼン力高過ぎ~!

  • @user-noRuu
    @user-noRuu 2 роки тому +72

    未知のテーブルと格闘するしかないと思っていたから、しっかりと理論的な仕組みがあり、それが把握されているということに感動すら覚える。

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому +5

      嬉しいお言葉ありがとうございます! ただ本当に把握し切れているのか? という不安がありますので、参考の一つ程度に受け取ってもらえたら幸いです!

  • @Liam999k
    @Liam999k 10 місяців тому +2

    プライマル腰に超会心-1の業鎧+1奮闘+1を出すにはスキル特化錬成で回すべきですか?

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  10 місяців тому

      超会心を犠牲にする前提でしたら、特化を使った方が確率は高いと思います!

  • @ha_OwO
    @ha_OwO 2 роки тому +1

    マジでわかりやすい動画に出会ってしまった…ありがとうございます
    質問なんですが、
    ラスボス腕スロ4-1-1、スキルマイナス無しって作れますよね?
    逆恨みマイナスなら出たんですが...
    お暇な時にお答えいただければと思います

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому

      とても励みになるお言葉ありがとうございます!
      ご質問の件ですが、制作可能です!
      頑張り次第ではありますが、4-1-1のブレ抑制(実際に保持しているもの)のようなちょっとしたおまけスキルが付いた錬成も狙えます! なかなか厳しいですが…

  • @いーにゃんいーにゃん
    @いーにゃんいーにゃん 2 роки тому +1

    素敵な解説動画ありがとうございます!フィリア頭と斉天ノ具足・真に装飾4はつきますか?

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому

      装飾4とはスロット4の事でしょうか?
      であれば双方ともにスロット拡張+3結果で4-1-1の状態にできますので、作れます。

  • @ShirasuSenpai
    @ShirasuSenpai 2 роки тому +14

    自分がアプデ後すぐ怪異錬成のコスト関連調べたときは英語でしか書いてなかったから理解するまでに苦労しましたね・・・主さんがこういう動画でまとめて沢山の人にわかりやすく説明されているのはとても素晴らしいと思います!

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому +1

      そう言っていただけますとよかったと安堵いたします。お言葉をくださったことも含め、感謝申し上げます

  • @ryanskyd
    @ryanskyd 2 роки тому +4

    テーブルスキップの方法
    1:武器の傀異錬成ページに入る
    2:攻撃力カスタマイズのページに入る
    3:下ボタンか上ボタンを三分間くらい押す
    4:セーブ
    この手順でテーブルが変わるらしい。

    • @scarlet-fi1xm
      @scarlet-fi1xm 2 роки тому

      テーブルの変化はしないよ

    • @ryanskyd
      @ryanskyd 2 роки тому

      @@scarlet-fi1xm 自分は成功しました......多分何処が間違ったかも

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому +2

      専門的知識のお話なので、大きい声では言いませんけど、恐らくテーブルを進める、が正しい表現になるのかな? ま! 錬成結果が変わるんですから、ばんじおk!

  • @nishimura2716
    @nishimura2716 2 роки тому +17

    何となくスロットは左から、マイナスポイントが反対にプラスでも当たりに分類されたスキルが割り振られる確率が上がるんだろうな。とか思ってたけどここまで詳しく考察できるのは凄いです

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому +4

      大半の情報は私がかき集めただけで、調べた訳ではございません。
      私がやったことなんてただわかりやすくお伝えできるように、だけですので…

  • @haruka_exe_
    @haruka_exe_ 2 роки тому +1

    初見です。とてもわかりやすい説明だったのでチャンネル登録させてもらいました。ようは大まかな理想を決めて置いてそれに近い物が出来たら止めた方が良いってことですよね?

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому +1

      要するに、で言えばそうだと思います。
      高すぎる理想、冒頭の問題2など、でないものを追わない様に注意していただければ、と思います。

    • @haruka_exe_
      @haruka_exe_ 2 роки тому +1

      @@yukku_ridna コメント返しありがとうございます。そうですよね理想が高すぎるとその分素材もお金も時間も使いますもんね、ある程度の妥協って必要ですよね。

  • @メフィスト-m1i
    @メフィスト-m1i 2 роки тому +57

    ロマンはあるが攻撃、見切り、弱特、弾丸節約この辺りのスキル1つ付けてゴールが精神的に良いね。4スロに攻撃系のスキル+2が来れば話は変わるけど。

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому +4

      仰る通り、私も精神的にそれがいいかと思いました。
      シルソル防具など、特スロが過剰、という事も多いので、将来的に装飾品が追加された化けそう、というのは多くありますね

    • @よし-f8v
      @よし-f8v 2 роки тому +3

      攻撃とか見切りありのスロ1追加出したけど、これはゴールぽいよね、明らかに。

  • @nikopeace7252
    @nikopeace7252 2 роки тому +3

    動画参考になります!!
    これで金レイア腕にフルチャとスロ+1をつける作業から解放されましたw
    チャンネル登録もちろんしましたとも!
    ちなみにジャナフ腰でスロ421、供応、体術、会心撃、防御-15を引いたのですが、この場合は各スキルとスロ+1の合計24となり、初期コストが18なので防御-15は6の許容コストとなる、で宜しいのでしょうか?

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому

      お言葉と登録、深く深くお礼申し上げます!
      ジャナフ腰についてですが、概ね正しく、あえて言う必要はないかもしれませんが、
      防御-の値が―6とー12の二つしか用意されておらず、仰っているジャナフ腰はー6-6ー6されて許容コストが+9となります。初期値と合わせて27となっていまして、スキルスロットで24の消費、残りの3で防御ー18がー15になった、という理解していただく必要があるかわからない計算がされた結果になります。

  • @まさつ-b3n
    @まさつ-b3n 2 роки тому +2

    これから怪異錬成始めるので大変勉強になりました!
    登録もさせていただきました

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому +1

      お言葉とチャンネル登録、ありがとうございます!
      なかなかに難しい仕様かと思いますが、頑張りましょう!

  • @かずかず-t7g
    @かずかず-t7g 2 роки тому +1

    登録しました
    ラスボス腕を伏魔3にしようと頑張っていたけど固有スキルは上がらないですか?

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому +1

      ありがとうございます! ご質問の方は、上がりませんので、最大で使う為には手足採用が必須となります!

  • @warabimochi11081
    @warabimochi11081 2 роки тому +27

    スロット強化は左から4スロにしようとするっていう仕様は結構重要よね。
    1スロしかついてない防具が満遍なく強化されて2-2-1とかになる世界線を一生探してる人とかいそう。
    昨日までの俺みたいに。

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому +1

      これほど嬉しいお言葉ありません! 参考になったんだなぁと胸をなでおろせました!!

  • @daidaisan5351
    @daidaisan5351 2 роки тому +15

    ようやく傀異錬成の段階まで来ましたが、大変勉強になりました。
    業物と弾丸節約など真反対のスキルがついてる防具を見て嫌がらせかアホなのかの思っていましたが、傀異錬成で一つ消せというカプコンからのメッセージだったのですね。

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому

      ほしい反動軽減が付いたと思ったら、弾薬節約が犠牲になった、などもありますが、お達しだったようですね!

    • @1イズン
      @1イズン 2 роки тому +3

      業物弾丸節約に関しては、過去作で同じモンスターの装備でも剣士用(業物付き)とガンナー用(弾丸節約付き)で2つ作らないといけない問題があったから
      業物と弾丸節約両方付いてて一個防具作るだけで剣士ガンナー両方で装備出来る親切設計になった

  • @nao-dw2rx
    @nao-dw2rx 2 роки тому +1

    リバルクシャナ胴と渾沌ゴア頭に装填拡張つけたいのですが、かなり回しても出ないので心配になりました。装填拡張はつくのでしょうか

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  Рік тому +1

      特定の防具にだけ特定のスキルが付かないという現象は聞いたことがないので、付くと思います。
      一応、装填拡張はコスト15で最もコストがかかるスキルに属しまして、同時に出現率も低くなりますので、気長にやっていくしかないと思います。元々一点狙いは大変な作業ですので、装飾品との兼ね合いで代用したりする方がいいかもしれません

    • @nao-dw2rx
      @nao-dw2rx Рік тому

      丁寧な回答感謝します😊

  • @ずんだも-l9j
    @ずんだも-l9j 2 роки тому +3

    めっちゃわかりやすいです!
    何回も見返したいと思います!

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому +1

      そう言っていただけますと作ってよかったと思えます!
      またそれをお言葉として頂けた事に感謝いたします!

  • @ao976
    @ao976 2 роки тому +2

    クッソ詳しくて草 微力ながらも応援します チャンネル登録しました 頑張ってください

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому

      そういっていただけますと、とても嬉しく思います! そしてチャンネルの登録、お言葉をくださったことも含めて本当にありがとうございます!

  • @zionpark0803
    @zionpark0803 2 роки тому +20

    全部避けるかカウンター、或いは全部ハイパーアーマーでコンスタントに却血もらいながら回復するバーサーカーじゃない限り傀異錬成込みで防御600は下回らないほうがいい
    どうせワンパンされるし別にーみたいな意見多いけど、問題なのはもともとワンパンされるモーションなのではなくて、今までギリギリ耐えれたのが耐えられなくなるってことなんだよね
    尻もちつかせるような回避しにくい小突きモーションとかは、連発されやすい上に却血やられも付与されないものが多いし、
    防御が低いと削りが痛くて無視できない

    回復のために離脱する時間が増える

    手数が減って結局火力ダウン
    ってなるのがオチなので

    • @55szc64
      @55szc64 2 роки тому +7

      TASみたいな動きがずっとできれば防御力なんていらないんだろうけど、ずっとそんなプレイし続けるのも疲れるしねぇ

    • @はりえもん-k7g
      @はりえもん-k7g 2 роки тому +1

      各部位錬成頑張って新たに4スロの空きをひねり出したけど欲しい4スロスキルがなくて結局下がった防御を補うために防御Vを積んでるっていう…
      選択肢は増えたし今後の拡張性に期待はできますけどね

    • @slash2525
      @slash2525 2 роки тому +1

      業鎧修羅使ってても短期催眠込みだと600まで減るのは稀だし最悪硬化薬G飲めば解決出来るからそれでも気にしてないかな

    • @引きこもり-l4e
      @引きこもり-l4e 2 роки тому +1

      防御低くても、供応付けて道中に鳥集めるだけでだいぶ乙りにくくなったから気にしなくなりましたね。

    • @Jaw-Titan
      @Jaw-Titan 2 роки тому +1

      回避性能は火力スキルって古事記にも書いてあるしな。コメント主に同意だわ。

  • @toshiaki.mp3
    @toshiaki.mp3 2 роки тому +5

    最強すぎる動画じゃん
    スロットとか防御力とか完全にランダムだと思ってたけどこんなルールがあったとは驚き
    登録させていただきました

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому

      ありがとうございます。
      私も聞かされた時は驚かされました!
      チャンネル登録も含め、温かいお言葉に感謝いたします!

    • @user-sm6xt6qf4f
      @user-sm6xt6qf4f 2 роки тому

      最強にすぎるはない。

  • @ゆゆゔ
    @ゆゆゔ 2 роки тому +1

    シルソル腰に連撃って付きますか?
    同じコストのスキル出ますし、理論上出ると思うんですが…。
    琥珀・尖1000個ぐらい溶かしても連撃出なかったので不安になり、聞いてみました。

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому +1

      出ます! ご安心ください。ただどのゲームでも一点狙いは沼りやすい気がしますので、ハマってしまったんだと思います…連撃だけを探すのではなく、いい結果を探しながら最適な防具に付けて回りつつ、連撃が出たらシルソル腰に移す、みたいな感じでやると心大事にできるかもしれません!

    • @ゆゆゔ
      @ゆゆゔ 2 роки тому

      @@yukku_ridna
      返信ありがとうございます!
      その言葉を聞けてホッとしました…。
      ほかの防具に付け替えるのが少々めんどくさいなと思っていましたが、ちゃんと考えればやった方が効率も良くメンタルも大事に出来そうですね。
      思い切って聞いてよかったです。
      背中を押して頂いてありがとうございます!

  • @あめ-n1k
    @あめ-n1k 2 роки тому +2

    分かりやすかったです!ありがとうございます!

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому

      そういっていただけると嬉しく思います! ありがとうございます

  • @野鳥先輩
    @野鳥先輩 2 роки тому +11

    インゴットグリーヴ
    防御−1 火耐性−2 氷耐性+2
    破壊王1 スロ211
    これは妥協点でしょ…

    • @斗輝弥濱村
      @斗輝弥濱村 2 роки тому +3

      それ自分も持ってる!傀異討究クエだと破壊王の需要が高くなってきたし、結構強い。

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому +1

      インゴットは強いものが作れると思われがちですが、内部的にみると211の攻撃とかはめちゃくちゃ大変な防具なんですよね…

    • @テルキチ-k6e
      @テルキチ-k6e 2 роки тому

      インゴットはスロ211で充分だと思っている

  • @user-compasses
    @user-compasses 2 місяці тому +1

    超会心が消えたら許容コストが15増えると言う訳では無く、3コスのひるみ軽減が消えても超会心が消えても許容コストは等しく10増える...って事ですかね?

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 місяці тому +1

      かなり昔なのでうる覚えですが、スキルLvが-されることで得られる許容コストは等しく10です

  • @山田のしょうすけ
    @山田のしょうすけ Рік тому +2

    プライマルグリーヴに、破壊王-1修羅+1奮闘+1は理論上可能でしょうか?

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  Рік тому

      元コスト10でスキル消滅で10で元コスト20となりまして、修羅と奮闘の要求コストが合計18になりますので計算上可能です!!
      お求めのスキルが付く可能性はごくわずかかと思いますが……

    • @山田のしょうすけ
      @山田のしょうすけ Рік тому

      @@yukku_ridna ありがとうございます🥲錬成頑張りますー🥲

  • @モンキーDルーシー
    @モンキーDルーシー 2 роки тому +53

    攻撃2とか見切り2とか、4スロの装飾品がもっと増えてほしい…
    今後のアプデに期待。

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому +4

      本当に! 期待しましょう!

    • @canipilaf
      @canipilaf 2 роки тому +5

      攻撃2がスロ4で出るとスロ444のシルソル胴がバケモンになりますね。

    • @scarlet-fi1xm
      @scarlet-fi1xm 2 роки тому +1

      @@canipilaf 確かに…それだけで攻撃+6ってすごいな

    • @リトマス氏-c1i
      @リトマス氏-c1i 2 роки тому +2

      見切り2は来ると思う

    • @そあら-y7w
      @そあら-y7w 2 роки тому

      攻撃見切りついた防具よりシルソル胴ゴルルナ腕のが強くなっちゃうからたぶん来ないと思うなぁ

  • @飯田充英
    @飯田充英 2 роки тому +1

    冥淵装備の腕なんですけど、死中に活か災禍転福とスロ2が欲しいのですけど、不可能ですかね?

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому

      4-2-1のどちらかのスキルは制作可能範囲にありますが、妥協の許さない低確率の抽選を全て潜り抜ける必要がある為、なかなかお目に掛かれない制作になるかと思います。
      スキル犠牲にすることで多少難易度は下がりますが、それでも厳しい物だと個人的には思います。

    • @飯田充英
      @飯田充英 2 роки тому

      @@yukku_ridna わざわざ、ご丁寧に解説していただきありがとうございます

  • @フルフロンタル-b6z
    @フルフロンタル-b6z 2 роки тому +3

    ナイス動画。100回見ます
    スキルの犠牲を移し替えて神防具を目指しています。錬成のテーブルと防具のスキルの睨めっこ

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому

      ありがとうございます!
      頭が痛くなる作業かと思いますので、お体に気を付けて頑張っていきましょ!

  • @Lambert-
    @Lambert- 2 роки тому +1

    動画見させてもらいました
    チャンネル登録もしました(ヽ´ω`)
    わからなかったんですが、スロット拡張に関しては、リセマラなどの対応で好きなタイミングで出せるのでしょうか?(スキルは度々変わるのは実感してますが)
    出せないのならやっぱ出るまで回し続けるしかなさそう?
    またスロット拡張は許容コストには入らないの認識でいいのでしょうか

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому

      ありがとうございます。
      スロットの拡張も付くスキルもセットで保存されていると思いますので、スキルだけやスロットだけをというのは不可能だと思います。
      スロット拡張も許容コストに入ります、一回の拡張に6消費します。

  • @りくマリ普及委員会コステロ

    ランサーなのでボロスX腕と軽装騎士腰を狙ってます。
    ボロスXは滑走を犠牲にできるから少しは楽なのかな?
    軽装騎士が大ーーだからスロ拡張のコストが悪いのと
    落とせるスキルが無いのがネックですかね?

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому +1

      まず軽装騎士の方からお答えしますと、仰る通りスロ拡張の効率は悪いですし、スキル犠牲にしないでスロ拡張4はなかなかに難しい結果かと思います。 コスト15スキルか、有能スキル二つが個人的に思うゴール地点です。
      ボロスの方ですが、犠牲にできる分、軽装騎士よりも可能性が高くなりますが、確率はむしろ下がるかもしれません(目標にするところにもよりますが)…。犠牲になるスキルが滑走になるとは限りませんし、スロットで中スロを得るには4回の拡張が必要です(抽選枠二つ消費)、そこから有能スキルとなると…
      私自身使う装備は拘りぬく傾向がありますが、ボロスは【有能スキル2つ】か、【スロ拡張+4の有能スキル一つ】 ある程度までこの二つを狙いつつ、心次第で15スキル一つに妥協するかと思います。

    • @りくマリ普及委員会コステロ
      @りくマリ普及委員会コステロ 2 роки тому +1

      @@yukku_ridna ありがとうございます。
      今軽装騎士は弱特+1なのですが
      ここに小スロも少しは欲しいかなぁ…って
      思ってます。
      ボロスXは守勢+1、水強化+1、小スロと言う感じです。

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому +1

      @@りくマリ普及委員会コステロ 小スロでしたら十二分に狙える範疇にあるかと思います! どこをゴールとするかはモチベやプレイ時間で変わるかと思いますので、無理のないように、が一番いいかと思います!

  • @spitz-neko8823
    @spitz-neko8823 2 роки тому +5

    明確に数字にして頂けると、目的の装備がどのくらいの難易度かってのが分かり易くて素晴らしいです。特に目的のスキルの消費コストなんて知り得もしないので、せいぜいルナルガの匠マイナスでスロ増し+追加良スキル×1を狙う程度にします。助かりました。

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому +1

      そう言っていただけますと動画にした甲斐があり、次回の動画への意欲が強くなります。ありがとうございます。

  • @miyasiro__
    @miyasiro__ 2 роки тому +2

    わかりやすく解説していただきありがとうございます!

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому +1

      そう言っていただけますと嬉しく思います! お言葉を日々の活力に頑張りたいと思います

  • @村人T-k4k
    @村人T-k4k 2 роки тому

    丁寧で分かりやすい解説ありがとうございます
    自分の見落としかもしれませんが、防御力や耐性が+された場合はコストを支払っているのでしょうか?

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому

      支払っています。度外視していましたので、見落としではなく、注目されてるスロットとスキルにお話を持って行った私のミスです。申し訳ございません

    • @村人T-k4k
      @村人T-k4k 2 роки тому +1

      @@yukku_ridna
      いえいえ、回答ありがとうございます
      個人的には防御や耐性の支払いレートも気になるところでしたので
      (+1当たり1?)

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому +1

      @@村人T-k4k 防御の方は
      コスト1で3
      2で4
      3で6
      4で7
      それ以上の値は
      5が9,10,11の様にちょっと複雑に増えていき、最大で20コストで40上昇という感じのようです。
      耐性はコスト2で、1か2の抽選で、それ以上はありませんでした。4上がる場合は抽選二回、ということになります。

  • @さくらえび-h5w
    @さくらえび-h5w 2 роки тому +1

    3回見直したけど理解力なくてよく分からなかった🥺
    質問です。
    フィリア頭で攻撃or装填拡張+1スロは出ますかね?

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому

      でます。私は弱特+1スロもっていますので確実にと言えます!

    • @さくらえび-h5w
      @さくらえび-h5w 2 роки тому

      @@yukku_ridna 了解です。ありがとうございます!頑張って出してきます!!!

  • @鹿童子
    @鹿童子 2 роки тому +5

    と、いうことは
    月光の腰のように匠と散弾・拡散矢強化と剣士用とガンナー用が混在している防具を傀異錬成して、剣士ならガンナー用の&ガンナーなら剣士用のスキルをマイナスしてそれぞれのタイプに有用なスキルを増やすのが1番ってことですかね?

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому +2

      理想を追い求めると更に上はありますが、いらないスキルを有用なスキルに変えられるという認識は間違っていないと思います!

  • @カエル-o9q
    @カエル-o9q 2 роки тому +1

    レウス腰ってスロ2つくことありますか?
    必ずスロ1で2-1-1か3-1-1なんだけど
    2-2とかないのかな

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому

      中スロが付くことはありますが、仰っている2-2は存在しません。
      必ず左側からスロットが拡張されていきます。
      2-1-1
      3-1-1
      4-1-1
      4ー2-1
      という風に増えていきますのが、スロット拡張の法則となります!

    • @カエル-o9q
      @カエル-o9q 2 роки тому +1

      @@yukku_ridna 4-2-1が出る可能性はゼロじゃないけどほぼないってことですか?

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому

      @@カエル-o9q その辺の感覚のお話はプレイ頻度やモチベに依って変わってきますので、なんとも言いにくいですが、ほぼない、というよりも、かなりできにくいけど狙える範囲だけどどうしようかな? というぐらいの出現率かなと個人的には思います。

  • @itou1225
    @itou1225 2 роки тому +2

    ありがてぇぇ。なんとなくは理解できました。
    でもこういう仕様はいらなかったんだよなぁ・・・

  • @タカタナカ-n2d
    @タカタナカ-n2d 2 роки тому +1

    これだよこれ!!
    主に感謝

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому +1

      こちらこそ、お言葉をくださりありがとうございます!

  • @界王類絶対目ワルドブラッキオ

    禍鎧・怨 [胸当て]
    スロット 4 「2」「1」
    元スキル 無犠牲
    追加スキル 剛刃or翔蟲or砲術どれか1つ
    防御や耐性はどうなってもいい
    これは作れますか?

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому +1

      確実に作れます。
      私事で、シルソルではありますが、犠牲なしのスロット442の剛刃付与を所持しており、これはスロット拡張+2と剛刃付与の結果です。禍鎧・怨 [胸当て]に結果を移すとご希望の品となりますので確実に作れると断言できました。
      なかなか巡り合うのに苦労しましたが、お望みの御品が訪れます事を祈っております。

    • @界王類絶対目ワルドブラッキオ
      @界王類絶対目ワルドブラッキオ 2 роки тому

      @@yukku_ridna 丁寧なご解答ありがとぉおぉぉおおおございますぅううぅぅ!!!!!!希望を持てました!!!全力で頑張ります!!!!!

  • @yusei7784
    @yusei7784 2 роки тому +1

    すみませんが、質問です。
    防御力の許容コストについてです。
    結果が防御力−6の時は、許容コスト+3
    他に防御力が−12の時は、許容コスト+5と考えますが、この防御力の結果が−10だった場合、許容コストはいくつ+(回復)されますか?
    もし、上記の質問が理解出来ていれば、下記の怪異錬成例のコスト計算結果を余りコスト含めて、教えて頂けると幸いです。
    防具:ゴールドルナヘルム
    防御力:−10
    プラススキル:連撃Lv1
    以上です。
    ご確認よろしくお願い致します。

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому +2

      防御力ー12で許容コスト+5され、初期の許容コスト10と合わせて許容コスト15となり
      連撃を付与されたことで許容コストがー12されました。
      残りの許容コストが3で防御力が+された結果、防御力ー10という数値になります。
      動画内では防御力+にふれていませんが、防御力+2に必要なコストは3となっています。
      余談ですが、防御力ー12という結果でも内部データの処理の仕方に違いがあります。
      防御力ー6を二回抽選した結果と防御力ー12を一回抽選した結果の二通りがございます。
      この場合許容コストは前者ですと+6、後者ですと+5になりますので、計算して合わない場合に思い出していただけたらと思います。

    • @yusei7784
      @yusei7784 2 роки тому +1

      @@yukku_ridna
      早速かつ、ご丁寧なご回答ありがとうございました。
      お陰様で許容コストについて理解出来ました。
      ありがとうございます。
      お礼と言ってはなんですが、高評価とチャンネル登録の方、失礼致します。
      今後ともよろしくお願い致します。

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому +2

      @@yusei7784 この上ないお礼です! 本当にありがとうございます!
      良き狩猟ライフを!

  • @ああ-x8o5b
    @ああ-x8o5b Рік тому +1

    5:56 許容コストって右上のやつか

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  Рік тому

      恐らくそれはレア度でたまたま数値が一致しただけな気もしますが、それで覚えるのもありだと思います!

  • @Nattou_umauma
    @Nattou_umauma 2 роки тому +1

    あまり錬成の当たりラインがわからないんですがアロイxの見切り1の4.3.1って強いんですかね。自分的には見切りがマイナスになったのが惜しいですが…

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому

      結果の強い弱いに関しましては個人で思う事が違いますので、なんとも言いにくいのですが特スロに価値を見出す場合、使える可能性があるかと思いますが、単純に中スロ換算しますとプラスマイナス0という結果ですので判断がとても難しいです。仰っている通り、見切りマイナスが惜しい所です。将来的に特スロで見切りⅡや攻撃Ⅱが来ればまた変わるとも思います。
      そしてすべての防具に言えますが、なかなかお目にかかれない錬成結果でしたら保管しておくのが無難です。保管せずに消した結果、何度か後悔しましたので…

  • @Mo-ni-ka
    @Mo-ni-ka Рік тому +1

    これからシルソル胴体に速射強化付けたいな〜って思ってたけど
    火属性攻撃強化を1レベル犠牲にしたら
    コストが20になって
    速射強化(15)を付けられるって事か❗️
    で、コスト残りが5だからワンチャンひるみ軽減とか供応とか一緒に付いてくる神装備がもしかしたら作れるという事…かな?
    スロット増加は特に要らないから
    防御マイナスでも全然構わないと思ってる。
    ふむふむ…
    私がガンナーなので属性ボウガン作りする所だったので
    此方の情報とても役に立ちました✨
    ありがとうございます!

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  Рік тому

      シルソルに速射とひるみ軽減など、神装備が作れる可能性がある、という事で間違っていません!
      火属性攻撃強化を犠牲にしなくても、防御や耐性を犠牲にする事でもコストを20にできますので、火属性攻撃強化を残したい場合は防御や耐性を残す、という感じになるかと思います

  • @悟りを開けなかったチビ
    @悟りを開けなかったチビ 2 роки тому +2

    凄いわかりやすかったです!

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому

      そう言っていただけると嬉しいです! またお言葉にしてくださって本当にありがとうございます! 日々の活力にしたいと思います!

  • @userp_q
    @userp_q Рік тому +1

    許容コストは調べないと分からないですよね?
    レア度一律で決まってればわかりやすいんだけど

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  Рік тому

      調べないとわからないですね! 慣れてくれば概ねわかってくるのですが、最高レアは大体10とだけでも覚えておくといいかもしれません。
      またそれ以外の確認は別途調べていただくか、当動画の固定コメント当時実装していた防具のみですが記載されておりますのでご確認してもらえば、と思います。

  • @ヨシヒロ-o9v
    @ヨシヒロ-o9v 2 роки тому +2

    月光脚をスロ421にしようとしてて
    出るか不安でしたがこれを見て
    出るのが分かったので頑張って回します!
    動画ありがとうございます!

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому +1

      頑張ってください! そしてお言葉ありがとうございます!

  • @Maccha0619
    @Maccha0619 2 роки тому +8

    この上ないほどわかりやすい解説、誰にでも丁寧な言葉遣い、本当にいい人なんだと感じました!高評価、チャンネル登録させていただきますm(_ _)m。今後のアプデにも対応して解説していただけると助かります🙏

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому

      この上ないお言葉に感激しています!
      自分自身がいい人なのかはわからないのですが、いただけた物をお返しできるよう、日々の制作に尽力したい所存です!

  • @まんじゅ-q8t
    @まんじゅ-q8t 2 роки тому +1

    怪異克服クシャの腰にスロット421で納刀術は付きますか?

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому +1

      通常錬成でもコスト的に作れる範疇にあります。
      しかしながらスロ拡張を3回引くのは大変ですので、作るのは大変かと思われます。
      スキル犠牲にしても良いと個人的に思いまして特化で制作する方が楽かと思われます。

  • @foo3597
    @foo3597 2 роки тому +1

    伏魔や巧撃などのスキルは下がるのは知ってますが、上がることはありますか?
    良ければ回答ほしいです!

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому

      上がりません。
      スキルレベルが3から4になっているのは、スキルレベルがあがったからではなく、スキルが付与された際、すでにあるので仕方なく3から4になっただけです。
      伏魔や巧撃は錬成で付与されませんので、上がらないとなります。

    • @foo3597
      @foo3597 2 роки тому +1

      @@yukku_ridna 丁寧な解説ありがとうございます

  • @6hoursInthebath
    @6hoursInthebath Рік тому +1

    リバルクシャナ胴にスロ4-4-2付けたいのですが業物消えたら付けれますかね?

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  Рік тому

      業物犠牲ですと計算上は付くはずですが、スロ拡張4回を引かなければなりません、これが結構難しいので大変な道のりになるかと思います。
      余談かもしれませんが、私は過去にスロ拡張4回を結果を見たことがないんです💦

    • @6hoursInthebath
      @6hoursInthebath Рік тому +1

      そうですよね笑
      この間狂竜症【蝕】スロ+1付いたのでそっちの方がいいかなぁと思って諦めました笑

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  Рік тому

      @@6hoursInthebath 私も狂竜症つけていますが、狂竜症のみなので、羨ましい結果ですね! レアな錬成結果は後々ゆっくり目指すのがいいかもしれませんね!

  • @トロロ-x9k
    @トロロ-x9k 2 роки тому +1

    質問
    ベリオxアーム
    錬成した防具で耐性×2- で+4
    防御-6 で+3
    が仮に最初の錬成ででたとします
    この場合次回からは許容コスト23の範囲で抽選してくれるとゆうことでしょうか?

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому

      錬成は一回毎に元の防具の性能を参照して結果を参照しますので、今の錬成結果は度外視されます。
      説明する為に順を追っていますが、実際には動画の説明したものの処理が一回の錬成で行われている訳です。

    • @トロロ-x9k
      @トロロ-x9k 2 роки тому +1

      なるほどでは自分が言った錬成でても次回からはコスト16のまま抽選されるとゆわけですな

    • @トロロ-x9k
      @トロロ-x9k 2 роки тому +1

      @@yukku_ridna ラスボス胴体の場合
      例えばですがスロ421で弱特超会心つけるとなると
      スロット12+超会心15で27必要
      連撃と逆恨みのマイナス1ずつでできるとゆうことですかね?無謀ですが

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому +1

      @@トロロ-x9k こちらの場合は作れます。ただスキルが-される確率もそれなりに低く、それを二回となると結構な確立になりますので、仰る通り無謀、というものかもしれません。

    • @トロロ-x9k
      @トロロ-x9k 2 роки тому +1

      @@yukku_ridna ありがとうございますだいたいわかりました

  • @amesuke
    @amesuke 2 роки тому

    勉強になりました! スロットについてなんですが、デフォルトで4-2-1の防具があったとしてこれを4-4-1にするためには、一度4-3-1に錬成してそらをさらに錬成しないとできないんでしょうか? それとも前の錬成は引き継がれない??

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому +2

      前の錬成結果は引き継がれません。一回の錬成で441の結果を引き当てましょう!

    • @amesuke
      @amesuke 2 роки тому +1

      @@yukku_ridna あざます! 謎が解けて助かりました(๑•̀ㅂ•́)و✧

  • @うあ-j6d6e
    @うあ-j6d6e 2 роки тому +1

    主頭良さそう
    動画すごいわかりやすい

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому

      いえいえ、私も教わった身ですので、頭は良くないです!
      頑張って制作したので、わかりやすいと言っていただけて大変喜ばしく思っております!

  • @sunsun-delonghi
    @sunsun-delonghi 2 роки тому +1

    傀異錬成で元からあるスキルが伸びたりするのって錬成でたまたまそのスキルが選ばれたから伸びたように見えるだけなんですか?
    それともスキルテーブルとはまた別で元から着いてるスキルが伸びるか伸びないかがあるのかな

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому

      たまたま選ばれただけですね。
      -の場合は上段の、中段の、下段の、という法則性がありそうではありますが…

  • @goonie8427
    @goonie8427 2 роки тому

    しまき、なるかみにスキルはつけられるのでしょうか?結構回数やってみましたがついたことがないもので

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому

      しまき、なるかみにはスキルがつきません、仕様ですので諦めましょう

  • @synthesisinfinite1616
    @synthesisinfinite1616 2 роки тому +2

    サンブレイクより15年ぶりに始めてようやくラスボスまで倒しました。で、この動画を見てみたり、ネット調べたりして考えているのですが、やはりよく分からないですね。初心者にはキツい。。
    出直して参ります。

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому +1

      後日、ある程度厳選した防具のゴールとする錬成結果のラインを話した動画をあげるつもりですので、お待ちしていただけたら、幸いです

  • @ぐれんにる
    @ぐれんにる Рік тому +1

    ガイア腕の狂竜症1スキルマイナス無s410ってあるんですかね?

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  Рік тому

      あると思われます。
      改めてお伝えする必要はないかもしれませんが、スキル特化の錬金では出ませんのでご注意をお願いします。

    • @ぐれんにる
      @ぐれんにる Рік тому

      @@yukku_ridna
      わかりました、ありがとうございます!

  • @HankJWimbleton-uc3ie
    @HankJWimbleton-uc3ie 2 роки тому +1

    一つ思ったのですが。中級解説で話したテーブルは、リセットした後闘技場ラージャンにやられて、テーブル変えれないんですか?←(まだかいい錬成できるまで進んでない人)

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому +1

      その方法では変えられません。
      つまり別の方法で変える事ができるのですが
      武器の傀異錬成を開き、なんでも構いませんので強化項目を開くでテーブルが1つ進み、Lvを選択動作で1つ進む、閉じると1つ進むという仕組みになっています。
      詳しくはまた別途調べていただきたく思います。当チャンネルでは動画にしておりませんので、ご注意ください。

    • @HankJWimbleton-uc3ie
      @HankJWimbleton-uc3ie 2 роки тому +1

      @@yukku_ridna なるほど。つまり錬成自体のコストが安いやつを一度だけやって錬成したい装備をまたやるとパターンがAからBに変わる…ざっくりこんな感じですかね?アドバイスありがとうございます。

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому

      @@HankJWimbleton-uc3ie ざっくりですとそうなるかと思います。
      ただ安いやつをやって結果を確認し、高い奴でやっても同じ結果にならないので、注意してください。
      また実際に錬成できる段階になり、わからない事があれば訪ねていただければと思います、

  • @Madao555
    @Madao555 2 роки тому +1

    不要スキルが2レベル下がるとしたら装備の許容コストが+20されますか?
    又許容コスト30あれば超会心+2が付けれますか?

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому +1

      下がれば+20されます。
      30あれば付くと思いますが、現在確認はとれていません。15スキル二つがつく事はあるそうです。

    • @Madao555
      @Madao555 2 роки тому

      ありがとうございます!動画もとてもわかりやすくて助かってます!

  • @suiren3841
    @suiren3841 2 роки тому +1

    異なるスキルの-1が同時に発生することが確認できましたが、同じスキルが-2以上されることは理論上あるのでしょうか?

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому

      起こりました。実機で確認済みです。プラスの結果は悲惨でしたが…

  • @van3314
    @van3314 2 роки тому +5

    最高レアに連撃ついたのが確認出来たから巻き戻して金レイア手に連撃が+されたスロ特特小の防具になった
    犠牲は防御、耐性、フルチャ

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому +4

      スロット拡張2回に連撃付与ですので要求コストが24になりますので
      初期要求コスト10にフルチャ犠牲で+10、防御と耐性少しの犠牲で制作可能となります。
      制作可能とは言え、実際に手元に来てくれるかは運になりますから、大変貴重な防具になると思います! おめでとうございます!

  • @scarlet-fi1xm
    @scarlet-fi1xm 2 роки тому +1

    どのスキルでもスキルLv1を犠牲にすると許容コストは+10されるのですか?

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому +1

      そういう事になります! シルソルの火属性強化が-されるのは美味しい現象と言えます!

  • @rosescarlet19
    @rosescarlet19 2 роки тому +1

    コストがいくらあるかわからないんだけどレア度で18とかですか?

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому

      厳密にいうとレア度で変わる訳ではありませんが、大体レア度で変わりまして、
      最もレア度の高い、オレンジ色のアイコンが初期許容コストが10になりまして
      紫色のアイコンが初期許容コストが12となるのですが、途中でコストが14増えます。(カイザーXシリーズが12に対して、神凪シリーズは14になります)
      その他防具の初期許容コストなどは、コメントで固定しているものに詳細を残しておりますので、見て頂けたらと思います!

  • @たたた-s6i
    @たたた-s6i 2 роки тому +1

    ラスボス装備も防御力などを犠牲にすることでコスト15のスキルが付くということですかね?

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому

      つきます! 私自身、ラスボス足は防御耐性を犠牲に411の弱特付きを持っています。

  • @Pikuseru_oo
    @Pikuseru_oo 2 роки тому +1

    カイザーXクラウンにフルチャージって付きますか?

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому +1

      付くと思います!

    • @Pikuseru_oo
      @Pikuseru_oo 2 роки тому

      @@yukku_ridna ありがとうございます!

  • @insitaohpokotan3674
    @insitaohpokotan3674 2 роки тому +2

    パラメータの変動回数は7回が最大かつ、このうちの幾つかは変動パラメータの種類は固定されているようです。
    動画で説明していり、マイナス補正は合計12回に及ぶので理論上不可能ですね。
    コストを使い切らない場合というのは、この枠内で使いきれない時です。
    それとテーブルとシードを混合してるようですが、将来の結果を固定してるのがシードで、
    それをテーブルと呼ぶ人も多いですが、出る効果の組み合わせを予め定めるような意味のテーブルとは異なります。
    ここらへんばプログラムの仕組みを学んだほうがわかりやすいかもしれません。

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому +1

      変動パラメータの種類がマイナスの場合、概ね二種類用意されており(スキルは一つですが)これを二回抽選しているものと勘違いしておりました。
      最大7回、という情報はとても貴重で有難い情報です!
      テーブルとシードにまつわるお話ですが、私個人は混合しておりません。
      しかしながらSeed値やテーブル、などの仕組みをお話しするのは動画の趣旨とは違い、
      「テーブルって奴だ」に対して、「まぁそうだな」と目を点して答えるだけに終わらせた事、深く反省しております。
      最後になりますが、貴重な情報及び、ご指摘をしてくださり誠にありがとうございます!

  • @蔵馬
    @蔵馬 2 роки тому +1

    完全ランダムには技術的にできないから、結果が同じになる、それをテーブルって呼んでいて、それを管理されてるってのは違くないですか?セーブしないでタイトル戻る度に結果が変わるなら、それこそ再抽選って手が加えられてる気がします。詳しいことはわからないので、間違ってたらすみません!

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому

      テーブルとは錬成結果が収められた表の事で、結果が同じになる事を自体をそう言っている訳ではございません。
      そして、錬成結果が収められた表の中身が、公式が予め用意した結果だけが収まっている場合、攻撃と弱特の錬成結果が内部になければ一生でない、というお話です。
      またある程度ランダム性があったとしてもコスト15のスキルの抽選が一回しか行われない場合、攻撃と弱特の錬成結果を狙うのは無駄になる、公式がでないようにしている、公式が管理しているよ、というお話です。
      再抽選のお話ですが、結果Aから結果Bに変わった事で手が加えられていると感じるかもしれませんが、この実情が、予め用意された結果Aから予め用意された結果Bに変わっていた場合、如何でしょうか?
      性能が逸脱した防具を作れない様に、公式が管理している可能性があるよ、というお話でした。

    • @蔵馬
      @蔵馬 2 роки тому +1

      @@yukku_ridna
      長文ありがとうございます!
      再抽選のとこ、こちらの意図が伝わってません😢
      僕が言いたいのは、主さんが動画で「セーブしないでやめても結果が変わらないから管理されてる」的なことを仰ってたので、それこそ結果がもし変わるのなら手が加えられてることになるってことが言いたかったんです!

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому

      @@蔵馬 こちらこそ、ありがとうございます。自分では気づかない点の指摘は有難いことです。
      意図的に結果が変えられているシステムだったら、という感じのニュアンス、で合っていますか?
      その場合は、繰り返さなくてよくなるだけという考えになってしまいます…修正されたマカ錬金の様に。

  • @user-re6up2wj7d
    @user-re6up2wj7d 2 роки тому

    もうひとつ教えて貰いたいのですが、サンブレークカイザーメールXのスロットの限界は何処までかわかりますか?

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому +1

      付いているスキルが優秀ですからスキル犠牲なしで想定して、理論上、スロット拡張回数は5回が上限になるかと思います。実物ですと431。

    • @user-re6up2wj7d
      @user-re6up2wj7d 2 роки тому

      @@yukku_ridna ありがとうございました😊

  • @-wakasagi-2527
    @-wakasagi-2527 2 роки тому +1

    これって例えば、
    装備:カガチX 頭
    防御-24、耐性-3、スキル-1(この時点で恐らくコスト42)、
    コスト15スキル×2とスロット+2が付く可能性もあるってことですか?

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому

      質問された内容による結果は可能性なし、作れないです。
      -される回数が4とした場合、+される回数は2回まで、残り1は防御で固定という形。
      スロット+2を外して、コスト15二個を狙う事はできるかと思います
      (元18 スキル犠牲で10 防御か耐性犠牲で3、合わせて31(抽選枠2消費)コスト15二つで消費30(抽選枠2消費)
      また出るといっても理論上で、途方もなく確率の低いものを追いかけるのは、作れないものを追いかけるに等しいと感じますので、お気を付けください。

    • @-wakasagi-2527
      @-wakasagi-2527 2 роки тому +1

      @@yukku_ridna
      返信ありがとうございます!
      防御-24は抽選枠一個で起こらないから無理ってことになるんですね、分かりました!

  • @lv0739
    @lv0739 2 роки тому +1

    ゴールドルナ、フルチャと防御-24を犠牲に、スロット拡張を合計5回は出来るんですか?スロット4.2.1を4.4.4にするってことです。これって10+12+11で33でスロット5拡張のコストが30ってことですか?

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому +1

      できます。
      仰る通り、拡張5回で必要コストは30
      許容コストの方の最短内訳で事足りて
      初期許容コストが10で 防御ー24で +10。スキル犠牲で +10になり、許容コスト30になります。

  • @Lapis__Lazuli
    @Lapis__Lazuli 2 роки тому +1

    インゴット脚で2-2-2とかありえるんですかね?
    4スロの使い勝手が悪いので2スロが多い方が助かるんですけど

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому +1

      あり得ません スロットの拡張には法則性がございます。

    • @Lapis__Lazuli
      @Lapis__Lazuli 2 роки тому +1

      @@yukku_ridna
      ご回答いただきありがとうございます。
      申し訳ありません。動画見返しました。

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому +1

      @@Lapis__Lazuli 段階を踏んでお話してるの、誤解を招いたかもしれません、申し訳ございません!

  • @ひろき-z9h
    @ひろき-z9h 2 роки тому +1

    セーラーコイルのスロットは411になりますか?

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому

      なるかと思います。
      スロ拡張+3ですので18コスト必要で、セイラーは元が12ありますので、防御と耐性、あるいは弾道強化か剛刃研磨を一つ犠牲にすれば届き得る範疇です。

    • @ひろき-z9h
      @ひろき-z9h 2 роки тому +1

      @@yukku_ridna
      ですよね、返信ありがとうございます!思いのほかでなくて確認してしまいました😢

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому

      @@ひろき-z9h スロ拡張3自体が珍しいことなので、大変かと思います! 頑張りましょうとしか言えず申し訳ありません

  • @しばキック
    @しばキック 2 роки тому +1

    これから錬成ガチャし始めるところだったのでまじで助かった

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому

      ありがとうございます! お言葉をいただけて、作ってよかったと胸を撫で下ろせました!

  • @dedennnededennne3220
    @dedennnededennne3220 2 роки тому +3

    適度に使えそうなの来たら割と満足しちゃうな。体術とか力の解放とか

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому

      私も目指せるとは言いますけど、現実的でない範囲を狙うのはちょっと、と思いますので、正しい判断なさっていると思います!

  • @副キャプテンアメリカ-z6v
    @副キャプテンアメリカ-z6v 2 роки тому +2

    とりあえず「ええやんコレ」っていうの引くまで回し続けろってことですか?

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому

      いいと思います! 拘り始めてから必要になる知識だと思われます!

  • @daitensi.510
    @daitensi.510 2 роки тому +1

    愚問で申し訳ありません
    ルナルガの腕はスロットは最大どこまでつきますか?

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому

      抽選過程が未だ明確に判明していませんので、正確な事はわかりませんが、
      現在言えるのはルナルガの腕は442までは作れる可能性があり、441までは確実に作れると思われます。

    • @daitensi.510
      @daitensi.510 2 роки тому

      ありがとうございます

  • @shun5962
    @shun5962 2 роки тому +1

    イロスケロスに逆恨み付きますか?
    めっちゃ回してるけど全くでなくて😱

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому

      ラスボス足、ですかね? 出ますのでご安心ください。一点狙いはなかなかに厳しいかと思いますが…

    • @shun5962
      @shun5962 2 роки тому +1

      理論上出ると思って2時間くらい回し続けたんですけどw
      一生出なかったのでお聞きしました笑
      ありがとうございますm(*_ _)m

  • @へもぐろびん-c2o
    @へもぐろびん-c2o 2 роки тому +11

    月光の腰に4.2.1スロと合気1、代償が防御-9と拡散矢強化-1だったら動画の情報から判別出来るのは
    初期許容コスト10、2スロ+で許容コスト-12、スキル-1で許容コスト+10の時点で残りコスト8になるので
    そこに防御-9が許容コスト+4なら残り12となり、合気がだいたいコスト12相当になる・・・ってコト!?
    これってさぁ、絶対闇討ちガンランサーの神防具じゃん!家宝にしよ!!

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому +3

      合気の要求コストは9となります。
      厳密な内訳は
      初期許容コスト10+スキル犠牲で10+防御-12で+5=25となりまして
      拡張2回で-12、合気で-9、防御力+3で‐4=25になっていると思います。

    • @へもぐろびん-c2o
      @へもぐろびん-c2o 2 роки тому

      @@yukku_ridna 合気3スロだけどコスト低めなんですね~!詳細な情報ありがとうございます!

  • @れむ-p9m
    @れむ-p9m 2 роки тому +1

    ゴルルナ腕 スロット4-4-1 防御−6 氷耐性−2 水属性攻撃強化+1 が出て、とりあえずキープしたのですが、ここからまた粘れば小スロが中スロ+6コストスキルorスロット変化なし+12コストスキルが付く可能性があるという認識で大丈夫ですかね?

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому

      でません。
      錬成は、元の防具の性能を参照して結果を出しますので、現在の結果は度外視されてしまいます。

  • @ntngvgtgmgmg
    @ntngvgtgmgmg 2 роки тому +1

    ファルメル胴って理論上は4-4-2で見切り削れない構成出来るってことですよね?😢

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому

      ファルメル胴体でスロット442は制作不可能な域になります。
      元の11-から442まで上げる為に、スロット拡張を八回必要となりますが、一度の抽選で拡張できる最大は3までとなり、スロット拡張+3スロット拡張+3スロット拡張+2の結果が必要となりまして、必要コストは48となります。
      元の許容コストが16で、そこから会心撃龍属性見切りを犠牲にして確保できる許容コストは30となり、元の許容コストと合わせて46となって届きません。
      スキルや防御の犠牲の回数やスロット拡張やスキル付与の回数は合わせて6回が上限となりますので、このような結果になります。動画制作当時、この抽選回数の上限が判明していなかった為、無理難題な制作も可能?! みたいな発言があり、誤解を招いてしまったかもしれません。申し訳ございませんでした。

    • @ntngvgtgmgmg
      @ntngvgtgmgmg 2 роки тому +1

      なるほどそうだったんですね!
      自分で計算し直して見た感じ4-2-1
      見切り3は作れそうなので頑張って粘ってみます!
      テーブル3で怪異錬成で有用な防具がなくて探している途中なので色々な防具試してみますね!

  • @you_ga3
    @you_ga3 2 роки тому +6

    とても良い内容だと思います!
    惜しむらくは最後に一覧表を1秒で良いので乗せて欲しかったです
    そうすれば停止する事でそれを眺めながら数値計算できるので・・・

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому +2

      やはり、そこですよね。
      眠い目をこすりながら作っていたので、いっか! と妥協しちゃったんですが、後悔です。
      固定コメントに表を残そうと思います!

  • @オクトタコスチャンネル
    @オクトタコスチャンネル 2 роки тому +1

    カイザーXに
    防御マイナス24、防御属性マイナス1~2だった場合
    匠2が出る可能性がありますか?

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому +1

      実機で錬成していて同じスキルが上がる事は非常に稀であり、なかなかに厳しいかと思いますが、出ないとは言いません。
      また初期許容コスト12ですから、防御と耐性を犠牲に許容コスト+12で、コスト的には足りています。

  • @ジェイカトラー-g6y
    @ジェイカトラー-g6y 2 роки тому +1

    ヤツカダZメイルのスロ4-2-1、攻撃プラス1は可能ですか?

  • @おーなみ-b6n
    @おーなみ-b6n 2 роки тому +1

    スキルマイナス無しで攻撃、見切り、弱特、超会心、連撃、業物、剛刃、翔蟲使いのどれかが付いたら一回止めるようにしてる

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому

      何気に他の部位の兼ね合いを考えるとその方法いいですよね! 錬成で蟲2になったりして少し困ったりしまして…すごくいいと思いました!

  • @user-pj1ix3de8b
    @user-pj1ix3de8b 2 роки тому +2

    まあ今後のアプデ必ずスロ4は化けるから下準備はしときたいですね

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому +1

      それは間違いないですね! 防具も追加されるでしょうから、精気琥珀の準備も、ですね!

  • @クランキ
    @クランキ 2 роки тому +1

    これは良い参考動画。ありがとう

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому +1

      とても有難いお言葉です! 頑張ってよかったと心底思えるお言葉、ありがとうございます!

  • @いくら-j6v
    @いくら-j6v 2 роки тому +1

    ジャナフ腰を4-4-1にして鉄壁1を付けることは理論上できるけど、テーブルに存在していなければ不可という理解であってますか?

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому

      あっています。
      推測の域がでませんが、
      スロット拡張強化抽選数は2回で、最大をとれば6回分の拡張が可能となっています。
      (スロット+3とスロット+3で最大6となります。(シルソル胴444やルナゴル腕444が既出ですが、これはスロット+2とスロット+2、もしくはスロット+3とスロット+1の抽選結果かと思います)
      スキルと違い、恐らく441の鉄壁は制作可能域にあるかと思います。

  • @a_do_demoiiwa
    @a_do_demoiiwa 2 місяці тому +1

    許容コストってなんですか?

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 місяці тому

      スキルを追加するのにコストが求められます、これを要求コストと呼称させてもらい、要求されるコストを受け入れるコストを許容コストと呼称しております。
      防具にはそれぞれ元からスキルを受け入れる枠がありますが、その名称が無かったため、説明を円滑にするためにそう呼ばせていただいた次第です!

  • @美味しいよね焼きジャケって

    防御力が-1の場合コストは-1ですか?

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  Рік тому +1

      仕様が変わっていなければ、ではありますが、防御値のマイナスは最低でもー3からです。その後防御+の抽選を経て結果がー1になっているのでご質問のご回答は違います、になるかな? と少し悩みます笑

    • @美味しいよね焼きジャケって
      @美味しいよね焼きジャケって Рік тому

      @@yukku_ridna ありがとうございます

  • @pix259
    @pix259 Рік тому +1

    ラヴィーナ腰
    防御力-48
    スロ443
    弱点特効1
    出ましたよ!

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  Рік тому

      すごい結果ですね! ただ私の方で計算しますとその装備は作れない範疇の装備でした、アプデの影響もあるかもしれませんが、私のわかっていない要素がまだまだあるのだと反省する次第です!

  • @user-re6up2wj7d
    @user-re6up2wj7d 2 роки тому

    カイザーxメイルをスロット4を3つにすることは、可能でしょうか、教えてください

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому

      残念ながら制作不可能の域です。諦めましょう💦

    • @user-re6up2wj7d
      @user-re6up2wj7d 2 роки тому

      @@yukku_ridna 参考に成りました。ありがとうございました

  • @夜叉丸-i9c
    @夜叉丸-i9c 2 роки тому +1

    1回の錬成で防御、耐性、スキル犠牲+スロット拡張、スキルではなくて1度錬成で犠牲にしたものを作った後にスロット拡張やスキルを付けるという認識であってますか?

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому

      間違っています。
      錬成は一回毎に元の防具の性能を参照しますので、二回目で付けたしする様な行為はできません。
      誤解を招いたようで申し訳ございません。
      お手数でなければどの場面でそのように思ったのかご指摘いただきますと助かります。

    • @夜叉丸-i9c
      @夜叉丸-i9c 2 роки тому +1

      @@yukku_ridna
      レウス腰のスロ421のところでスロット拡張5回引くのが難しいという説明とコメント欄にスロット拡張に段階があるって言ってる方がいたので錬成で段階的に成長させるのかなと勘違いしてしまいました、、すみません💦

  • @はにとま
    @はにとま 2 роки тому +1

    シニスキルがある防具でどの防具を強化したらええかな?

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому

      それについては担ぐ武器やどんなビルドを想定するかで変わりますので、お答えできません。
      個人的なお話ですが、動画にも映っていると思いますが、使えないスキルがある防具でよく使うのはフィリア(男性版はアーク?)の足で、弾薬節約を犠牲にして制作しました。

  • @マルほい
    @マルほい 2 роки тому

    質問失礼します
    ジャナフ腰にプラスで納刀、超会心、攻撃のいずれかをつけてスロット4-3-1見たいのは可能でしょうか

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому

      可能です。
      スキル1(15)+スロット2(12)で27のコスト要求です。
      ジャナフの初期許容コストが18ですので、防御と耐性を犠牲にすることで制作可能となります。
      スキル1が納刀術ですと要求コストが下がるのと、納刀術は攻撃超会心に比べて付きやすい部類になっている事が補足事項となるかと思います。

  • @なぽりたん-p1q
    @なぽりたん-p1q 2 роки тому

    参考にさせていただきます!
    ルナルガ腕に防御と耐性犠牲に弱特が着いたので、この動画の通りこれで終わりにしたいと思います

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому

      参考になった様で大変うれしく思います。
      またそれを言葉としてくださったことにも感謝いたします!

  • @shumai6448
    @shumai6448 2 роки тому +11

    シルバーソルメイルの444ができたからコスト計算すると
    初期コスト10
    防御-6でコスト+3?
    耐性-1 でコスト+1
    火属性攻撃-1 でコスト+10
    スロ+4 、コスト-24
    最小限の犠牲でできたっぽい

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому +4

      耐性はー1でもー2でもコストは+2という情報もありますが、すごく理想的なコストパフォーマンスをみせてくれていると思います!
      おめでとうございます!

    • @もんごりあん-b4j
      @もんごりあん-b4j 2 роки тому +1

      俺も出たけど属性会心がマイナスだったから、他のにつけたよ
      惜しい

  • @scarlet0084
    @scarlet0084 2 роки тому +1

    8:58 -18と-24は-6と-12の組み合わせでなっているだけだと思います
    なので-18はコスト+8、-24はコスト+10のはずです (それだと画像の説明ができませんが…)
    あとは言われていた通りSランクスキルが2つつくことはありますが理論上無理なのもあります
    防御や耐性スキルの追加などは7個の枠で管理されているのでいくらスキルがマイナスや耐性防御がマイナスされても追加できる枠が余ってないと何もできません
    スロットも1,2,3の中から抽選で枠を使うのでコストがいくらあっても枠がなかったら入れられないですしね

    • @scarlet0084
      @scarlet0084 2 роки тому

      すみません分かりました
      -12と-12で-24になっているのではなく-12と-6と-6で合計-24なんだったら合いますね

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому

      動画を作っている際は、どうして?と私も疑問に抱いた部分です。
      たくさんのコメントと情報提供から今は把握できていますが、仰る通り、-6が二回された結果のようです!

  • @マー坊ヤー坊
    @マー坊ヤー坊 2 роки тому +1

    そうなるとスキルの組み方がわからなくなる
    何の防具を優先して怪異錬成すればいいんだろ

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому

      難しい所ですね、個人的には固有スキル持ちの防具は変えれませんので、そこから…という風に考えました!

    • @マー坊ヤー坊
      @マー坊ヤー坊 2 роки тому +1

      @@yukku_ridna 自分が今使ってる防具を錬成するか、装備してないけどよくみんなが錬成してる防具を優先して錬成すべきかで迷ってました!

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna  2 роки тому

      @@マー坊ヤー坊 なるほど、そういうお悩みでしたか! 使っていない装備でいい結果を引けても勿体ない気がしてしまいますので、私は使っている装備を優先しましたね! ただ今使っている装備でスキル的に完成していますと、錬成の意味合いも薄くなりますからね…難しい所だと思います。
      私はある程度装備を組んで、数個スキルが足りてなくて未完成になった状態を作り、防具の錬成を始めて、完成させました! 狙った結果以外許されない、ですと大変ですのである程度の調整ができると楽かもしれません

    • @マー坊ヤー坊
      @マー坊ヤー坊 2 роки тому +1

      @@yukku_ridna 丁寧に返答いただいてありがとうございます🙇‍♀️
      ある程度いいスキルついたらまた新たに防具作って錬成してを繰り返していこうと思います!