Господа, дамы! Как вам видос?🧐 Следуие 100 дей будут по The Long Dark, ну а после, я предлагаю Вам выбрать игру😎 1. Grounded 2. Green Hell 3. Barotrauma 4. Project Zomboid 5. Свой вариант
легенда, как будто вчера смотрел твой видос и одновременно с этим сам играл в вальхейм просидев за компом без сна больше суток. ту ночь я почти наизусть помню лол
Я со своим товарищем , когда только вышла игра , взял отгул на работе и две недели пылесосил контент этой игры , игра выстрелила и ещё раз выстрелит после окончательной версии, это 100 %!!!
Просто шикарно, спасибо за такое видео Ждём последнее дополнение, чтобы узнать, как закончится история смелого викинга Anareone, что в одиночку отымел весь 10 мир
на высоком уровне сложности магический билд как по мне единственный способ пребывать в пепелках и туманках, ибо один удар от обычного моргена в фулл прокаченном сете огнеметалла и пепельным плащом сносит на половину здоровья, а так как у него комбо из двух ударов, то тут все, использовать массу костей конечно эффективно будет, но сила массы всего 5 минут, а моргенов за день можно встретить раза 3-4 так точно, если реально пытаться исследовать пепелки а не проходить по 5м в день. Прокачав магических щит, то есть скилл кровавой магии хотя-бы до 50-60, можно будет танчить 2 удара от двух звездочного война, который реально ваншотнет без силы массы, а тут аж сразу два удара затанчить. К тому же если скелетусов призвать, то они его разберут за две минуты. Против моргена лучше всего тролляку вызвать, ибо щиты от моргена сыпятся сразу за один удар, потому что щит защищает еще и от pickaxe и axe дамага, который обычному игроку невреден, а у моргена его дохрена. Скелеты на 100 уровне скилла будут сносить по 300 хп за один удар если с мечом. Это по-сути обычный воин но медленее, а у тебя их 4 так еще и можно щиты на них накладывать, вообщем, в пепелках если со скелетами ходишь и щиты их держишь, чувствуешь себя как дома, ну почти, пока твой щит не спадет)) В туманках так вообще, солдат против 4 скелетов с высоким уровнем скилла кровавой магии тупо не выдерживает и взрывается как та гьялль за минуту, к тому же компания хорошая))
Но а так да, главный минус магического билда в том, что дамаг щиту не получится сбросить пока он не рассыпется или исчезнет. Если у тебя будет броня не с полным запасом прочности, это значит ты где-то уже умер))) можно ставить для брони 1 единицу прочности, так хоть понятней будет)))
Пробовал я этот магический билд, не на максимальном уровне сложности - имбища лютая, но на максимальном - 100% рип... Дело в том, что до лейтовых имба посохов (Троль, корневой, дундр) тебе еще как то нужно зачистить крепости, а сделать это на максимальном уровне сложности онли на магии не реал Либо стамина подведет, либо низкий запас ХП. Эйтра едвали хватает, чтобы убить 1 моба, а реген не такой быстрый, как динамика сражений в пепелках
@@anareoneДля начала заряд бодрости всегда должен быть, по прибытию в пепелки или туманки я сразу устанавливал аванпост с кучей комфорт мебелью, хотя бы до комфорта 7 или же просто иметь с собой ресурсы на костер чтобы восстановить его. Бодрость дает 100% к регену эйтра. Во вторых онли магическая броня, даже несколько для еще +100% эйтра регена, сколько для скорости к передвижению, ибо броня танка дает -10% в то время как мага дает -4%. Насчет стамины это да, тут на помощь придет навык по бегу прокачанный хотя-бы до 70, что впринципе достижимо если не умирать раньше, но бег до 70 кажется довольно долгим, однако как показала практика, с выходом обновления болотной ведьмы, если выпить зелье рататоска, оно дает +10 к навыку скилла бега, под ней скилл развивается быстрее(проверено на практике), что пожалуй самый офигенный баф. Но даже без хорошей прокачки скилла, нужно по максимуму использовать ландшафт чтобы не зря тратить стамину, у меня с ней обычно никаких проблем не было. Единственное что да, скилл кровавой магии. Я никогда не гриндил скиллы, но на маге это придется сделать, поскольку от этого зависит будешь ты умирать или нет. Скилл по элементальной магии я не гринжу, ибо он качается и так хотя я посохами особо не пользуюсь. Мне понравились арбалеты, тупо шотают всех до звездочных гоблинов. Упомянутый низкий запас хп, это странно конечно. На макс сложности про хп можно забыть в корне, ибо пердеж мухи убьет, поэтому пока есть щит, ты жив. Я только дома без щита хожу, даже на первом биоме использую щит так как привычка и очень полезная. На макс сложности урон растет не пропорционально с последними биомами поскольку урон удваивается и чтобы обычный игрок с нормальной сложностью ощущал урон приходится делать урон для воина 150, на макс сложности, 300, что по-сути двухзвездочный для них от которого обосраться можно, а для макс сложности, дефолт, мда...)) Но самое главное, это посох скелетов - это то, что будет спасать в 99% процентов случаев. Я сам чуть недавно не умер, и только от того, что решил без братков побегать. Братки выполняют для меня самую главную функцию - они отвлекают мобов от тебя и что самое главное, лучников. С посохом щита можно просто взять и восстановить им щит заново и они снова продолжат бить всех. Самый главный плюс для мага на макс.сложности это урон скелетов, так как он удваивается всем мобам, включая скелетов. Это делает их супер сильными, пусть и с малым запасом хп, но щиты можно наложить и заново продолжить. На моем уровне скилла кровавой магии(70), скелеты сносят по 240 хп если с мечом, что иногда хватает если 3 скелета ударят моргена ошеломить его и тогда он просто рассыпается. Я чистил крепость схожим с вашим образом, просто искал наиболее высокую точку возле крепости и если нехватало высоты достраивал уже сам и просто отстреливал спавнеры. Мне конечно еще повезло, ибо в первой крепости нашел 3 кровавых камня))) и сразу же сделал имбу лютую, посох троллей. Если вижу валкирию, достаю арбалет выстреливаю по ней. Один выстрел сносит ей на треть здоровья, пока она подлетает ко мне я просто достаю огненный посох с туманок и стреляю по ней, она пока долетает до меня у нее остается 1/3 здоровья а дальше братки просто ее дорабатывают. Я же тем временем греюсь у костра наблюдая за всем этим))) Можно ли такое сделать без маг билда?? Наврятли, ну, не на макс сложности. А пещеры моргенов я использовал чтобы переждать ночь, тупо спавнил внутри 3-4 скелета, ложил на них щиты и искал моргена. Один раз попался со звездой, это было жестко, но я ступил что не использовал посох леса, который спавнит корни и даже хоть двухздездочный морген заспавнится, он труп. Если на макс сложности играть, то болота по-сути финал для комфортного пребывания, дальше урон растет не пропорционально, поскольку он удваится. С приходом на туманки я понял что это не весело когда обычный жук сносит на половину здоровья в полностью прокаченной обитой броне с онли здоровой едой(мясо змея, пирог из быка и рыбные рулетики, да даже хоть с едой из туманок), здездочный жук не ваншотает, но оставляет где-то 20 хп и это с тем учетом что еду я схавал минуту назад, то-есть как бы ну, ваншот если еда немного уже переварилась в желутке. Использовать постоянно массу костей мне надоело и я решил что хватит мне играть со страхом. Слышишь жуков, спавнишь братков и тупо выполняешь уже сам роль в виде помощника, если у них падают щиты, накладываешь новый и все, просто наблюдаешь как они звездочных жуков раскидывают по сторонам, что я делал при обычном билде через горшок под своей жопой с ультой массы и то они сносили по 90 хп!!! Один раз правда в пепелках искал грибочки и растения в заброшенных зданиях наткнулся случайно на моргена что прятался в земле, пока бегал вокруг него случайно наткнулся на еще двоих моргенов. С обычным билдом я бы просто убегал, но с магом, неее, тут весело щас будет))) Посох троллей достаем, спавним двух троллей и наблюдаем за всем этим с кружечкой чая. Умерли тролли, заново и так пока моргены не рассыпались, а так да, опасненько было. Лучше сначала крепости облутать в поисках кровавых камней, а уже дальше можно плотно исследовать.
И вообще я в основном использую посохов скелетов и посох льда даже с учетом имеющихся всех посохов из пепелок, ибо это комбо лютая. Видишь лучников, свиней, да не важно, главное всех не заагрить, а по одному или 2 приманивать к себе. Главное всегда братков с собой иметь. Бегаешь по пепелкам и всегда чтобы были с тобой братки, чтобы не приходилось тратить эйтр на призыв их и накладывать щиты, единственное что бесит, это лава ибо скелеты любят по ней иногда ходить и от чего умирают и когда получают урон от лавы тупо убегают от меня, почему??? Когда тот же пеплозаврик ко мне подходит я достаю посох льда и просто стреляю по нему, что замедляет его скорость атаки и его самого и братки в свою очередь работают по нему с луков или с мечами. Если вдруг каким-то образом получится создать 4 скелета лучника, то свинья хоть со звездой тупо не выдерживает и сразу ошеломляется. Я в такие моменты просто так смеялся, пеплозаврик тупо не успевает добежать до них прежде чем откинуться. Еще есть баг когда можно призвать больше скелетов чем позволяет посох(для туманок уровня всего 3 скелета можно, для пепелок - 4). Если скелеты застрянут где-нибудь, то отбежав метров 100 от них, можно призвать еще раз скелетов и прибежав на старое место, скелеты не исчезнут. Можно создать орду, что просто, для всех пиз%ец. Единственный прикол, это работает лучше всего в туманных землях, в других биомах не получается сделать.
@@kaxeldreamhack2681 На всем этом фоне, незнаю почему, но прокачанный на 100 лук выглядит более надежным, единственное но - стрелы, которые приходиться гриндить 24/7
Подскажи как так быстро стрелять с этого лука, я кравтил его, но почему то тетива натягивается так же, как и на обычном луке, тот которым ты пользовался вплоть до пепельных земель
Дело в том, что для того, чтобы ими пользоваться - их еще надо прокачивать (навык владения) А формат я выбрал средний, и времени на выкачку всех типов снаряги у меня попросту небыло Тем более, когда выйдут морозные земли - топ оружия вновь поменяются, как это было с равнинами (ледомор) Туманками (магия) ии пепелками (Топоры берса, зеленая и синяя булавы)
Господа, дамы! Как вам видос?🧐
Следуие 100 дей будут по The Long Dark, ну а после, я предлагаю Вам выбрать игру😎
1. Grounded
2. Green Hell
3. Barotrauma
4. Project Zomboid
5. Свой вариант
Project zomboid имба ждём его
project zomboid
Project zomboid 😊
Зомбоид
grounded
легенда, как будто вчера смотрел твой видос и одновременно с этим сам играл в вальхейм просидев за компом без сна больше суток. ту ночь я почти наизусть помню лол
Рад, что зашло и понравилось!
Я со своим товарищем , когда только вышла игра , взял отгул на работе и две недели пылесосил контент этой игры , игра выстрелила и ещё раз выстрелит после окончательной версии, это 100 %!!!
Просто шикарно, спасибо за такое видео
Ждём последнее дополнение, чтобы узнать, как закончится история смелого викинга Anareone, что в одиночку отымел весь 10 мир
Спасибо, Бро!) Приятно читать слова поддержки в столь непростые для РУ ютуба времена
Долго ждали и это того стоит посмотреть полностью ночью)
Согласен! Абсолютли
Скачаю и по дороге посмотрю❤
Приятного)
только пару дней назад посмотрела первые 100 дней, и уже продолжение 🤗
Приятного!)
Ура!!1 как же долго я этого ждал!!!
Ну вот, надо идти смотреть первую часть, уже забыла, чем там дело кончилось)))
Надо было игрофильм выпускать)
@@anareoneточно! Твои видосы интереснее, чем многие фильмы))
Ура
Ура)
Наконецто легенда вышла ураааа!)
Приятного просмотра!
на высоком уровне сложности магический билд как по мне единственный способ пребывать в пепелках и туманках, ибо один удар от обычного моргена в фулл прокаченном сете огнеметалла и пепельным плащом сносит на половину здоровья, а так как у него комбо из двух ударов, то тут все, использовать массу костей конечно эффективно будет, но сила массы всего 5 минут, а моргенов за день можно встретить раза 3-4 так точно, если реально пытаться исследовать пепелки а не проходить по 5м в день. Прокачав магических щит, то есть скилл кровавой магии хотя-бы до 50-60, можно будет танчить 2 удара от двух звездочного война, который реально ваншотнет без силы массы, а тут аж сразу два удара затанчить. К тому же если скелетусов призвать, то они его разберут за две минуты. Против моргена лучше всего тролляку вызвать, ибо щиты от моргена сыпятся сразу за один удар, потому что щит защищает еще и от pickaxe и axe дамага, который обычному игроку невреден, а у моргена его дохрена. Скелеты на 100 уровне скилла будут сносить по 300 хп за один удар если с мечом. Это по-сути обычный воин но медленее, а у тебя их 4 так еще и можно щиты на них накладывать, вообщем, в пепелках если со скелетами ходишь и щиты их держишь, чувствуешь себя как дома, ну почти, пока твой щит не спадет)) В туманках так вообще, солдат против 4 скелетов с высоким уровнем скилла кровавой магии тупо не выдерживает и взрывается как та гьялль за минуту, к тому же компания хорошая))
Но а так да, главный минус магического билда в том, что дамаг щиту не получится сбросить пока он не рассыпется или исчезнет. Если у тебя будет броня не с полным запасом прочности, это значит ты где-то уже умер))) можно ставить для брони 1 единицу прочности, так хоть понятней будет)))
Пробовал я этот магический билд, не на максимальном уровне сложности - имбища лютая, но на максимальном - 100% рип...
Дело в том, что до лейтовых имба посохов (Троль, корневой, дундр) тебе еще как то нужно зачистить крепости, а сделать это на максимальном уровне сложности онли на магии не реал
Либо стамина подведет, либо низкий запас ХП. Эйтра едвали хватает, чтобы убить 1 моба, а реген не такой быстрый, как динамика сражений в пепелках
@@anareoneДля начала заряд бодрости всегда должен быть, по прибытию в пепелки или туманки я сразу устанавливал аванпост с кучей комфорт мебелью, хотя бы до комфорта 7 или же просто иметь с собой ресурсы на костер чтобы восстановить его. Бодрость дает 100% к регену эйтра. Во вторых онли магическая броня, даже несколько для еще +100% эйтра регена, сколько для скорости к передвижению, ибо броня танка дает -10% в то время как мага дает -4%.
Насчет стамины это да, тут на помощь придет навык по бегу прокачанный хотя-бы до 70, что впринципе достижимо если не умирать раньше, но бег до 70 кажется довольно долгим, однако как показала практика, с выходом обновления болотной ведьмы, если выпить зелье рататоска, оно дает +10 к навыку скилла бега, под ней скилл развивается быстрее(проверено на практике), что пожалуй самый офигенный баф. Но даже без хорошей прокачки скилла, нужно по максимуму использовать ландшафт чтобы не зря тратить стамину, у меня с ней обычно никаких проблем не было.
Единственное что да, скилл кровавой магии. Я никогда не гриндил скиллы, но на маге это придется сделать, поскольку от этого зависит будешь ты умирать или нет. Скилл по элементальной магии я не гринжу, ибо он качается и так хотя я посохами особо не пользуюсь. Мне понравились арбалеты, тупо шотают всех до звездочных гоблинов.
Упомянутый низкий запас хп, это странно конечно. На макс сложности про хп можно забыть в корне, ибо пердеж мухи убьет, поэтому пока есть щит, ты жив. Я только дома без щита хожу, даже на первом биоме использую щит так как привычка и очень полезная. На макс сложности урон растет не пропорционально с последними биомами поскольку урон удваивается и чтобы обычный игрок с нормальной сложностью ощущал урон приходится делать урон для воина 150, на макс сложности, 300, что по-сути двухзвездочный для них от которого обосраться можно, а для макс сложности, дефолт, мда...))
Но самое главное, это посох скелетов - это то, что будет спасать в 99% процентов случаев. Я сам чуть недавно не умер, и только от того, что решил без братков побегать. Братки выполняют для меня самую главную функцию - они отвлекают мобов от тебя и что самое главное, лучников. С посохом щита можно просто взять и восстановить им щит заново и они снова продолжат бить всех. Самый главный плюс для мага на макс.сложности это урон скелетов, так как он удваивается всем мобам, включая скелетов. Это делает их супер сильными, пусть и с малым запасом хп, но щиты можно наложить и заново продолжить. На моем уровне скилла кровавой магии(70), скелеты сносят по 240 хп если с мечом, что иногда хватает если 3 скелета ударят моргена ошеломить его и тогда он просто рассыпается.
Я чистил крепость схожим с вашим образом, просто искал наиболее высокую точку возле крепости и если нехватало высоты достраивал уже сам и просто отстреливал спавнеры. Мне конечно еще повезло, ибо в первой крепости нашел 3 кровавых камня))) и сразу же сделал имбу лютую, посох троллей.
Если вижу валкирию, достаю арбалет выстреливаю по ней. Один выстрел сносит ей на треть здоровья, пока она подлетает ко мне я просто достаю огненный посох с туманок и стреляю по ней, она пока долетает до меня у нее остается 1/3 здоровья а дальше братки просто ее дорабатывают. Я же тем временем греюсь у костра наблюдая за всем этим))) Можно ли такое сделать без маг билда?? Наврятли, ну, не на макс сложности.
А пещеры моргенов я использовал чтобы переждать ночь, тупо спавнил внутри 3-4 скелета, ложил на них щиты и искал моргена. Один раз попался со звездой, это было жестко, но я ступил что не использовал посох леса, который спавнит корни и даже хоть двухздездочный морген заспавнится, он труп.
Если на макс сложности играть, то болота по-сути финал для комфортного пребывания, дальше урон растет не пропорционально, поскольку он удваится. С приходом на туманки я понял что это не весело когда обычный жук сносит на половину здоровья в полностью прокаченной обитой броне с онли здоровой едой(мясо змея, пирог из быка и рыбные рулетики, да даже хоть с едой из туманок), здездочный жук не ваншотает, но оставляет где-то 20 хп и это с тем учетом что еду я схавал минуту назад, то-есть как бы ну, ваншот если еда немного уже переварилась в желутке. Использовать постоянно массу костей мне надоело и я решил что хватит мне играть со страхом. Слышишь жуков, спавнишь братков и тупо выполняешь уже сам роль в виде помощника, если у них падают щиты, накладываешь новый и все, просто наблюдаешь как они звездочных жуков раскидывают по сторонам, что я делал при обычном билде через горшок под своей жопой с ультой массы и то они сносили по 90 хп!!!
Один раз правда в пепелках искал грибочки и растения в заброшенных зданиях наткнулся случайно на моргена что прятался в земле, пока бегал вокруг него случайно наткнулся на еще двоих моргенов. С обычным билдом я бы просто убегал, но с магом, неее, тут весело щас будет))) Посох троллей достаем, спавним двух троллей и наблюдаем за всем этим с кружечкой чая. Умерли тролли, заново и так пока моргены не рассыпались, а так да, опасненько было. Лучше сначала крепости облутать в поисках кровавых камней, а уже дальше можно плотно исследовать.
И вообще я в основном использую посохов скелетов и посох льда даже с учетом имеющихся всех посохов из пепелок, ибо это комбо лютая. Видишь лучников, свиней, да не важно, главное всех не заагрить, а по одному или 2 приманивать к себе. Главное всегда братков с собой иметь. Бегаешь по пепелкам и всегда чтобы были с тобой братки, чтобы не приходилось тратить эйтр на призыв их и накладывать щиты, единственное что бесит, это лава ибо скелеты любят по ней иногда ходить и от чего умирают и когда получают урон от лавы тупо убегают от меня, почему??? Когда тот же пеплозаврик ко мне подходит я достаю посох льда и просто стреляю по нему, что замедляет его скорость атаки и его самого и братки в свою очередь работают по нему с луков или с мечами. Если вдруг каким-то образом получится создать 4 скелета лучника, то свинья хоть со звездой тупо не выдерживает и сразу ошеломляется. Я в такие моменты просто так смеялся, пеплозаврик тупо не успевает добежать до них прежде чем откинуться.
Еще есть баг когда можно призвать больше скелетов чем позволяет посох(для туманок уровня всего 3 скелета можно, для пепелок - 4). Если скелеты застрянут где-нибудь, то отбежав метров 100 от них, можно призвать еще раз скелетов и прибежав на старое место, скелеты не исчезнут. Можно создать орду, что просто, для всех пиз%ец. Единственный прикол, это работает лучше всего в туманных землях, в других биомах не получается сделать.
@@kaxeldreamhack2681 На всем этом фоне, незнаю почему, но прокачанный на 100 лук выглядит более надежным, единственное но - стрелы, которые приходиться гриндить 24/7
Дождался, ура ❤
Да есть же)
Столько раз оставался с 10 хп и ни разу не помер даже в пепелках? Ну прям сказочное везение.
Сам в шоке, что ни разу не отлетел
@@anareone да момент с пеплозавром и прыжком в лаву а потом резкая склейка тонко намекают на то что ни разу прям не помирал хD
Вай ролик не заметил, все приятного аппетита при просмотре шедевра.
А да, ГДЕ СТРИМЫ??
Через час на трово)
А если серьезно, пока решил сделать упор на видео
Кааааайф, ждал
ну тогда приятного)
Зачётно!
Спасибо!)
Нужно было в настройках уменьшить количество рейдов на сложность это не влияет но бесит намного меньше
Ну тк цель была сделать условия хардкорными) чего я, собственно и добился)
еееееееееееее продолжение!)
Да ееесть же)
уффф ждал этого
Чтож, приятного)
будет 100 дней хардкора в новой аерсии 7 days to die? Там вроде труднее стало
Когда-нибудь точно будет)
Макс комфорт вроде 17.
Сломав телегой оберег двергов, все остальнон можно безнаказанно ломать с руки, в том числе и сундук с экстрактором.
17, но лишь с сезонными постройками
@anareone , нет, с сезонными 19
Подскажи как так быстро стрелять с этого лука, я кравтил его, но почему то тетива натягивается так же, как и на обычном луке, тот которым ты пользовался вплоть до пепельных земель
Уровень навыка стрельба из лука тебе нужно прокачать
Мой лайк 333)
Красаучик!
самое удивительное что ты так и не скрафтил лучшие топоры и мечи в игре
Дело в том, что для того, чтобы ими пользоваться - их еще надо прокачивать (навык владения)
А формат я выбрал средний, и времени на выкачку всех типов снаряги у меня попросту небыло
Тем более, когда выйдут морозные земли - топ оружия вновь поменяются, как это было с равнинами (ледомор)
Туманками (магия) ии пепелками (Топоры берса, зеленая и синяя булавы)
Жаль что на видео так мало актива 😢😢😢(
Согласен, видео получилось неплохим это уж точно) Ну, видать, настали такие времена...
4 минута видео- автор день 65😂 чего?
Ээт 2я часть)
Где статистика в конце видео?
Блин, как то и не подумал) Могу скинуть в личку)
давай
Только где именно?
@@Zadrotishe24 Давай в свой ДС сервак залью
Прохождение на старой версии Вальхейма?
На новой, к 120 дню появилась болотная ведьма)
Поиграйте в vintage story
Расскажи вкратце про игру
Меня игра задушила,на туманках в ход пошла консоль...
Нее, трули хардкор)
Будет Рим ворлд?
Интересный варик, посмотрим
Акуна матата
Золотые слова
@anareone АКУНА МАТАТА