Считаю, что надо вводить все, что есть в реальной жизни, а попользоваться этим или нет, вопрос уже другой. Раньше тоже бубнили на ввод ракет на ранней реактивной авиации, а теперь оторваться не могут
Новичкам тут наоборот ловит не чего при р77 ну и каких там 120 , эр хоть видишь , старичкам проще приспособиться опыт много значит какие бы ракеты не были) мое мнение обнова отстой мигов 23 и мигов 27 в обще порезали в хлам ! миг 21 лучше теперь скорость в виражах держит)) обратно взял су 17м4 заместо мига 27, такое чувсто все в пользу западной техники ! 12, 12.7 13 еще более мене равные а 11, 11.3 там уже наверно фантомы кароли!
интересно тебе урод с этими ракетами да? а вот нам как прокачиваться и играть на этих рангах, когда такие криворукие донатеры как ты просто по 100 ракет в начале боя кидают 120ых, и 99% команды сносят просто???? гори в аду мразь! от них никак неувернешся, их невидно, расстояние сближения невидно - на лтц и до они неуходят
просто свалка 16х16 на мелкой карте для топ джетов это бред, оно работает на бипланах, в те времена бои примерно так и выглядели. для современных топов даёшь карту 120х120 км. команды 8 на 8 раскидываешь по карте точки интереса, типа захвата точек, прикрытия/уничтожения колонны и т.д. ...... а стоп, у нас получился сб
Добавят режимы и катку будет искать как в корабельных боях, только если режимы добавлять в одну кнопку реалистичных боёв чтобы режимы на рандоме как и карты подкидывались
@@seniorilay8291, ой, я вас умоляю! До этих "более поздних", как до Луны пешком! Это Совкам или Китайцам могут ввести сразу навороченный вариант, а НАТОбои будут терпеть и ждать, терпеть и ждать)))
РЭБ это комплексное понятие, что именно вы подразумеваете, уводить более менее современные ракеты не получится ни при каком случае в силу принципов РЭБ
@@sergeyshchigal3683 РЭБ наглухо способен заглушить маленький радар на любой современной ракете. То есть ее все равно нужно будет наводить с РЛС самолета. Но это имхо конечно же
@@SHURIMAN Как и сейчас используют ОЛС, так и будут использовать ОЛС. На зенитках СССР кто-то хорошо пошаманил с радарами ещё до этого) А вот при введении ракет по спутникам, нужно РЭБ, ведь КОЭП иногда спасает от лазерного наведения.
Кароче, дорогие мои друзья... Летайте на поршнях, учитесь виражиться и будет вам фарм и фан, в настоящий момент, как для уже довольно оказуаленой игры эти ракеты делают топ бои через чур бездушными и душными.
Короче говоря, введут и введут. Всё равно все будут сваливаться в центр карты и работать как обычными всеракурсными ИК-ракетами. И не потому, что это интереснее или эффективнее, а потому, что так тратится меньше времени на прокачку и фарм
Ну в дкс все работает и скил в том числе. Чтобы реализовать 6 из 6 120, тоже знаешь ли нужны мозги. И нормальные карты больших размеров. А ещё тут нету захвата множества целей, боресайд и данных о высоте цели. Если сделать по человечески, то все нормально будет играться
@@АнтонАгацкий Boresight. Это пуск ракеты без захвата. Это похоже на сброс обычной бомбы. Не нужно ждать захвата и включение ГСН. Ракета при нажатии курка сразу сходит с пилона и включает свою РЛС в режиме поиска, активно иская цель, неважно какую. Потом берет ее в сопровождение и сбивает.
@@spinningsquare1325 нет, это костыль, а не механика. Ты сопровождаешь только одну цель. Но если она уйдет ниже, а другие выше, то сопровождение всех остальных целей сбрасывается и все остаётся на совести ракет. Это может произойти просто так из-за тундры и в итоге все ракеты уйдут в молоко сразу после пуска. В дкс на ф15 четко видно какие цели ты захватил и что он их пытается всех удержать в поле зрения РЛС, также можно выбрать последовательность пуска и автозахват целей в поле зрения. Причем ты будешь точно знать какие 10 целей из 20 ты захватил. Там хуть и нужно время на перемещение курсора для захвата, но это настолько удобно сделано, что это можно сделать намного быстрее чем в тундре в снп. Так же в дкс это все работает идиально, игра не выдает приколов по типу: цель находится на 1ч сверху, но при включении рлс ракеты она захватывает цель снизу, 4с потерянного времени на пуск...
Под новые ракеты нужны новые режимы боёв, хотя бы тоже противостояние в АРБ перенесите на первое время, а то играть в это без респавна невозможно. Вообще выглядит всё так, будто улитка уволила всех геймдизайнеров оставив только тридешников и программистов. Где новые режимы блин?
В современных воздушных боях огромная редкость вступления в догфайт. В АСБ, АРБ надо уменьшить максимальное количество игроков и увеличить карты для таких ракет
ага и будешь ты токо искать эти самолеты на высокоранговых картах по 3 часа, не пасиба не надо...тут и так когда от вражесакой тимы 1-2 остается самолета, начинаейтся игра в прятки, ибо какйо то додик в ебеня залетит и поди найди его, ладно там с приказом моно, но оно еще убегать будет по всей карте затягивая бой..так что нет...
Я думаю, что после ввода таких ракет рандом поделится на 2 типа игроков: первые будут просто кидать их с высоты и улетать на филд для перезарядки, а вторые будут их использовать более умно на более ближних расстояниях, и это будет скорее всего более результативно. И если так посмотреть, то ввод АРЛ ГСН ракет как раз сделает топовые бои более динамичными и интересными
50/50. Если бы сейчас были аим 120, то они хоть как-то могли конкурировать с р27эр. Эр, слишком имбова. Я на су 27, в совместке, полностью закрыл небо на 50 км. -5 летадлов. От них ответку даже не подучал. Только от зрк маневрировал... Про АРБ молчу. 6эрок или 4эр + эт.... Из-за такого геймплея, су 27 не хочеться даже трогать. Ибо правильно выпущенная из этих ракет, это 90% фраг.
АРЛГСН - не выпустил и забыл ! Она наводится в СНП или ином режиме вплоть до дистанции захвата РЛС ГСН самой ракеты цели ,а это примерно 10 км (От места к месту и от типов ,а точнее ЭПР,целей зависит) . Она получает корректировку на протяжении всего полета ,а потому если ты резко совершишь маневр на уклонение и радар носителя потеряет цель из зоны сопровождения то ракета будет лететь в точку упреждения и в определенный момент включит захват и будет искать цель пока не упадет или не кончится батарея ,что скорее всего, случится раньше. К тому же параметры АРЛГСН не позволяют создать большое полотно . Сама же АРЛГСН чувствительна к помехам ,а потому её можно обмануть РЭБом или диполями. И на это у маленького ,маневренного истребителя шансов больше ,чем у огромного бомбера,но современных бомберов большого размера (типа Ту-22 и Т-95 или B-52 и B-1A ) у нас нет , а потому эффективность таких ракет будет не сильно выше чем у ПАРЛ ракет ,разве что на дистанции 20 км от них сложнее уйти будет . Их задача не гасить истребители ,а гасить ракеты ,низколетящие цели или же сбивать на дистанции стратеги - и только одно применение у нас есть в игре. По итогу ничего в них нет интересного ,особенно если обратить внимание,что выпустить и забыть это не про них)
Вот только создавались эти ракеты как раз под воздушный бой с истребителями, чтоб освободить носитель от подсвета, а следовательно позволив ему маневры.
@@Дора_21 к сожалению это не очень работает) А вот протир больших самолетов или ракет ,или целей прячущихся у земли от РЛС они работают лучше. Да истребитель может их использовать против собрата ,чтобы более свободно маневрировать ибо эта ракета позволяет сделать маневр на уклонение раньше ,но как и в случае с ПАРЛ ракетами если отвернутся слишком резко или ставить помехи - в молоко.
Да не ломают они игру. Контрятся легко нотчем и ДО. Либо просто у земли летать. Мираж лучший среди всех носителей из за возможности 4 имбовых мужика-2 повесить и + 4 мики. Единственные, кто почувствует геймплей новых ракет это космонавты.
Для топ летки уже давно нужен новый режим по типу дуэлей или команд с небольшим количеством игроков (до 4 или 6 игроков суммарно). Сейчас в рб в каком-то внятном догфайте можно завязаться только ближе к концу игры, а до этого происходит какое-то безумие. В сб этой проблемы не чувствуется, но его текущая реализация оставляет желать лучшего. Это касается и платы за использование техники и качества самого симулятора.
Господи разработчики, услышти людей уже, какие аим 120, вы на топ тире посмотрите что происходит! СВАЛКААА. ЭТО ВООБЩЕ НЕ ИГРАБЕЛЬНО!! Меняйте режимы, добавляйте респа распределяет ботов и ключевые точки по всей карте. В текущих реалиях режим который сейчас он годен только для поршневых.
Не так давно был пик по количеству боев. Более 5 тысяч одновременно и общий онлайн, если верить информацию в правом верхнем углу, 240 тысяч игроков. Из-за этого не мог зайти в бой. Улитке стоит либо обновить сервера, либо добавить новых, потому что из-за китайцев людей стало больше.
@@jkhusky везёт. Я на советах не мог. По 5 минут катка искалась. Зато на амерах сразу запускало. Может из-за объедка 292, типа команды переполнены у совка.
Когда появятся самые современные вооружения, придётся жёстко разделять игроков в подборе игры на поколения. Иначе у одних всегда будет положение равное либо превосходящее над частью игроков в бою Но тут встаёт проблема онлайна
так она уже есть на 12.0 или 11.3 играть просто жесть 3\4 боев в жопе списка на 11.3 премах постоянные ф14 с раскидкой ракет со спавна, на 12.0 попадаешь к 12.7 и сосешь. нужно их сильнее разводить. такая же борода на 8.7 в топе ты унижаешь просто окружающих, в жопе списка ты просто ничего сверхзвуку противопоставить не можешь.
Я надеюсь улитки сделают все fox-3 неэффективными на дистанции больше 20 км, как оно на самом деле и есть, у людей слишком большие ожидание по поводу ттх ракет, на деле в воздушных боях не почти не бывает попаданий с больших дистанций, самолеты просто откидывают 1-2 ракеты и уходят в нотч, противник делает тоже самое, и так происходит до уже более ближних дистанций где решает скорость твоих действий, как быстро ты пустишь ракету и уйдешь в оборону.
Так они неэфективны до 20км как раз из-за активных действий пилота, а в тундре все игроки тупые. Ну и да, если ты ближе 10км то у тебя почти нет шансов увернуться от фокс 3
@@jkhusky Есть, еще какие, да и попадают они как раз таки на более близких дистанциях, да и ты сам себе противоречишь, на больших дистанциях от них легко уйти в оборону и она в тебя не попадет. Лучше перечитай что ты за бред написал, у тебя 2+2 не складывается, "до 20 не попадают, но с 10 нет шансов уйти", гений.
Ну давай так,самые первые модификации AIM-120 действительно будут малоэффективные на дальности от 25/30 км,однако более продвинутые аимки они будут в разы лучше,к примеру AIM-120A 100% обязана сбивать с 10-15 км,это скажем так мертвая зона для противника. Более современные же аимки дадут такую мертвую зону на расстоянии до 30-40 км
как по мне, это всё нужно дорабатывать. эти ракеты даже не сбиваются землёй (при захвате радаром у земли он как бы смещается вниз), как обычный радар (меня только что сбили, когда я был на филде при запуске сбоку). + догфайты, которые, по моему мнению, являются лучшими событиями в бою, станут нереальными из-за этих ракет
@@peachok3564 я прям раньше помню, что как только миг-29 вышел (именно самый первый 9-13) то догфайты это было просто нечто - макисмальная концентрация, желание одержать верх над противником. а сейчас просто все ракеты пускают и ничего интересного не происходит. чем больше нововведений - тем хуже (но не всегда) становится геймплей
Гений это зависит от твоей высоты и от угла под которым летит ракета. Еще не забывай что урвв может забрать слешом. Советую почитать/посмотреть как работает радар
Димон привет , не играл полтора года , и не совсем понимаю , что стало 😂.. есть идея для видео , сравни старый вартандер с новым. Или пройти поэтапно , что стало , как менялось… очень было бы интересно!
Давно пора уже было вводить эти ракеты, ведь время не стоит на месте, в реальной жизни так и проходят бои, чем дальше видит радар и дальше летит ракета тем лучше для тебя , и хуже для противника…я только за на счет этих ракет, потому что надоели эти пивные бои прямо над землей..0 интереса
Ждем короче ввода системы дрло и перестрелок на топ тире со 100+ км. Хотя еще надо евпропейцам выдать метеоры и вообще можно по баллистической траектории на 250+ км стрелять
Это промежуточный этап. Сначала ракета летит просто вперёд, потом переключается в полуактивный режим, а уж недалече от цели включается собственная ГСН ракеты
@@Василий-н4ц3х у ракеты очень слабая рлс, потэтому она не может подсветить цели на дистанции пуска, а все контентмейкеры почему то пускают с огромной дистанции и сопровождают полсекунды а потом сразу к другим целям переходят, неудивительно что попадают 0 из всех
@@Василий-н4ц3хне в этом суть, ракета не может сама подсветить цель на дистанции пуска, поэтому их надо сопровождать с помощью рлс носителя, чего контентмейкеры почему то не делают, оттуда и плохое мнение о ракетах
@@RAYY_WILD в любом случае ракеты не настроены должным образом, на дситанции в 30 км она тупо не попадает из-за потери скорости, она не может точно влететь в самолёт, даже с локом на цели, а если лок сбрасывается, она летит туда куда ей хочется и в принципе не попадает, ну или по союзнику))) эрки 27 в этом плане куда проще, при слетании лока, делаешь перезахват и ракета дальше продолжает туда лететь, а с этими пока хуйня полная, чистый рандом
Нужно делать меньше игроков в катке,сделать много респавнов чтоб не появлялись на одном всем стадом,сделать больше ботов на земле и раскидать по всей карте чтобы можно было пользоваться штурмовиками и бобрами чтоб не стояло это все в ангаре бесполезно,зачем тогда его качать если на этом невозможно играть.....
с языка снял. я как вкачал топы,только об этом и возмущаюсь,что надо больше респов чтоб бои происходили по всей карте а не просто в центре 20 на 20,голова кругом
Благодарю за обзор !!! Как всегда на 👍. Ну что сказать.... Хотели современного воздушного боя - получайте 😂🙏. Как говорил в своем интервью о современных воздушных боях летчик испытатель ГР Богдан - " реалии все же таковые увидел , пустил , а дальше уворачивается сам ... Кто выживет пройдет в следующий тур уже маневренного боя )" . Скажу своё крабское мнение .. следующим шагом скорее всего будет ввод РЭП , которое упростит ( разбавит данную линейность воздушных боёв ).. ну это моё делетанское мнение .... А вот как это грамотно реализуют улитки ... Будем посмотреть ...
Вот главный аргумент которого и я придерживаюсь. Если современное вооружение такое, значит нужно вводить. И не надо боятся кажущейся простоты. Через пол года скилловики построят такие контртактики что мама не горюй. Будет интересно.
@@СергейКаштанов-р2ю следуя моей логике: бои 15 на 15 будут выглядеть иначе чем в начале дева. И отработаются тактики противодействия ракет. Где ты увидел в моей логике что летать будет 2 самолёта, я хз. Если ты соотносишь с реальностью стоимость самолёта и подготовку пилота с игрой. То это уже твоя логика. В игре у нас очень много того что с такой логикой не соотносится. К примеру встречные танковые бои на 12.7 коих в реальности не было никогда. Так что мимо.
@@UJIF009 а я могу услышать более весомую аргументанцию с конкретными примерами маневров, а не оправдания в стиле, кто то что-то придумает, кто то что-то сделает. Вот есть прием 3-9, он же Нотч, где пилот уходит от парл гсн под угол 90 градусов к вражескому самолету
@@СергейКаштанов-р2ю то что я не могу назвать конкретных манëвров не значит что их не придумают. Игра - симуляция. В симуляции путëм многократных повторений всë равно родится мета. Тем более у Земли радиозахват работает хуже. Перекрывается рельефом и т.д. то что ДВБ скорее всего будет полумертвым не означает что режим будет неиграбельным. Другими словами. Какие тебе нужны аргументы/монëвры когда мета рождается в процессе игры и не ты тот же нотч выдумал.
@@UJIF009 мне нужные такие аргументы которые докажут что игра не скатиться в еб@ный цирк окончательно. на сегодняшний день на топ тире уже выигрывает ровно та команда которая первая заспамит РЛС ракеты. 1 самолет ты можешь задоджить, 2 с трудом а 3 нет, а теперь загадка от жака фреско - как ты будешь доджитьспам полностью автономных ракет?
режимы в авиации менять надо как только начинается бр 11,0. Я не знаю,может респов больше делать,чтоб не летели все толпой в толпу,а бились по всей карте,распределить всех. сейчас на топах просто какое то бездумное месево,не то что играть,видеть это даже противно . 15 на 15 в куче,это разве играбильно?????? это выглядит страшнее аркады,это как аркада в аркаде,но это рб. я даже не могу подобрать слова на сколько это неиграбельно!
Режимы нужны новые, потому что геймплей сводится к тому, что ты ждёшь в подборе игроков, ждёшь начала боя, летишь в опрелеленном направлении, ловишь плюху, отлетая в ангар и все по новой. Геймплея минимум, а возможности возродиться нет Все мои друзья отказываются идти со мной в авиарб летать только потому что для них это безумно скучно, плюс вилка рб, из-за которой постоянно играешь на +1 бр
если введут, то я думаю просто будет ограничение на кол-во ракет. 2 на самолет. какой нибудь 27 с 7 + ракетами будет слишком сломанным и будет опять солянка )
C добрым утром! Хайтир уже давно перестал быть скилозависимым. Эту тупые кубики, которые за тебя решают, полетит ли твоя ик ракета(а они составляют думаю процентов 80 всех запускаемых ракет) за противником или на первый же пук лтц.
@@jkhusky ага,да. Помню момент недавно был, когда я на ф16 кинул в лоб су27 аим9л, он напукал 20 лтц и моя 9л у которой нету помехозащищенности все равно ему в лицо прилетела... У меня даже 9м так в лоб лтц не игнорируют. Так что расскажи про "принципы работу" кому-нибудь другому, у кого в этой игре не 10к часов.
@@maxharbaruk5195 так ало 9л и 9м вообще концептуально по разному работают, а просто пукать лтц не имеет смысла уже против aim9G, уже не говоря про 9L. Так что да, просто кое кто тут лоу скилл
@@jkhusky скройся с горизонта бездарь. Явно не тебе меня учить играть. Когда 9л игнорирует все лтц и влетает в лоб вражескому джету уже ясно для всех кроме аутяг вроде тебя, что эта игра работает по принципу тупых кубиков.
@jkhusky плевать, 9л не должна игнорировать 30 лтц и попадать в лоб су27 который даже траекторию сменил. Ну или тоже наверное скил виноват, когда у тебя спэроу берет и за 1 км до попадания в цель делает горку и облетает противника, или как у меня позавчера у меня вообще в союзника попала, хотя в захвате рлс был противник. Так что иди наиграй хотя бы 2к часов в этой рандомной помоечке, а потом кукарекай в коментах, петушок.
Незнаю, кому как, но мне на грипене весело. Я даже рад что ему не дали вооружения для дальних и средних боев и приходиться идти на ближнее дистанции. Иногда это сложно, но если удастся то очень весело. Но чувствую что из-за ввода этих ракет, сближаться станет ещё сложнее 🥲
Если вкратце - геймлей говно. При чем уже с момента фантомов с аим 7. А теперь более подробно, ведь отвергаешь - предлагай верно? И так изменения которые я вижу необходимыми. 1) уменьшение количества игроков в сессии с 32 до 16. 2) увеличение размеров карт до размеров примерно 300х300км. (После этих двух изменений действительно будет необходимо ИСКАТЬ противника радаром, а не просто светить им после взлета в сторону респа противника с полной уверенностью что он там и не один. Плюс станет востребована механика с ПТБ, так же придет понимание что самолет оказывается умеет летать и без форсажа) 3) увеличить время сессии до 90 минут. 4) штурмовики и бомбардировщики должны быть ОСНОВНЫМИ игроками на поле боя, а истребители их должны прикрывать (а не это блядство что сейчас, итребители против истребителей вооюют за господство в воздухе, а на землю кладут х..й. Истребитель прикрывает - штурмовая авиация работает по земле, прорывает пво противника, выносит модули аэродрома: например на аэродроме можно уничтожить склад ГСМ, и команда не сможет на нем дозаправляться, или же уничтожение склада боеприпасов с соответствующими последствиями. После чего к аэродрому могла бы выдвигуться колонна со снабжением, являющаяся целью опять таки штурмовиков. Если интересно более подробно опишу ниже.) 5) переработать лтх самолетов, МИНИМУМ до уровня 2015 года, когда каждый самолет был индивидуален и требовал свою особенную тактику применения. Сейчас что ни самолет - ощущение будто шкурку поменяли, а лтх оставили от другого самолета, при том и эти лтх максимально убогие, самолеты будто все больше заимствуют лтх у своих аркадных клонов. В пример приведу DCS World - посмотрите, поймете о чем я. 6) античит. Извините за мат, но уберите его из игры нахуй. ИМЕННО ИЗ ЗА НЕГО случается появление танка из ниоткуда, пропажа танка вникуда вроде как в чистом поле, и что самое главное - пропадают контакты в небе. Летишь себе, никого, и тут резко в 5км под тоьой появляется не просто маркер противника, а именно сам контакт, самолет. Так и самое главное этот говноантичит не справляется со своей основной задачей, а только мешает. Проверял сам лично в познавательных целях разными софтами. У меня все, вопросы-ответы ниже, задавайте.
Идея неплохая,но 4 пункт,извини за мат,нахуй никому не нужен,и еще если выбили гсм то вражеские истребители не смогут до заправляться,учитывая что карты будут 200/200 это как поменять шило на мыло,раньше свалка была, а теперь будешь молиться чтобы противник не выбил ваш гсм и ты сможешь заправить самолет и подвесить на него ракеты. При таком геймплей опять скатится в говно-половина команды тупо будет на бобрах летать и будут выносить всю инфраструктуру,а те кто на истребителях остались будут страдать,ведь гений предложил карты 300/300, а заправиться чел не может. Поэтому этот пункт точно нахуй убирать надо
@@JlucceHoK такие самолеты как су-27 и например ф14 имеют запас хода более 1000км, так что размер карты непроблема. И по поводу бобров и инфраструктуры. Как раз такие самолеты как например миг-29 и создавались для прикрытия аэродрома, ввиду их малого радиуса действия. Появится как раз таки смысл применять каждый вид техники по его прямому назначению, а не как сейчас на су-25 гоняют истребителей с р73. Да да полетал бы так су 25 в реале...игра ж у нас вроде про реализм была?
@@JlucceHoK и по поводу 300х300км карт, пусть тебя не пугает эта цифра. От края до края на сверхзвуке долетишь минут за 15-20. Да и не забываем что противник скорее всего тоже будет заинтересован в контакте и полетит навстречу (касается истребителей)
@@StalingradDED Давайте вы все дружно пойдёте на х.й со своими 300х300 и 10 минутными полётами к противнику. Хотите летать по 15 минут до противника? Идите в СБ где карты огромные. 10 минут лететь до противника, и за 10 секунд получить Р-24Р от МЛки из-за того что его радар не показывается на большинстве СПО самолётов с аналогичным БРом. Или получить "бездымную" 9М из-за того, что её маркер просто не показался и опять 10 минут лететь в новом бою. Это же так интересно 10 минут смотреть на самолёт и проносящиеся под тобой текстуры 2010 года. Что делать дозвуковым штурмовикам которым лететь до точки 15-20 минут , это же будет так интересно за пару км от цели получить ракету от климбящего пи... космонавта при этом ты вообще ничего не сможешь ему сделать? Так ещё и уменьшить количество игроков, что бы вообще нельзя было найти противника на карте. Так что повторюсь ещё раз, засуньте свои огромные карты и бои 1,5 на 1,5 в зад и идите играйте в СБ.
Смерти подобно команды 16 на 16,вот это реально пиздец,нужны бои 8 на 8,ну максимум 10 на 10,потому что щас полный пиздеу творится,ещё нужно увеличить карты
Ради одного самолёта сидеть годами новую ракету разрабатывать, такое себе приключение ) Тут зарешала статистика, в которой по исследованиям пришли к необходимости использования АР ГСН ) Проще и удобней
О какой скиллозависимости в рб идёт речь)))) Режим изначально для подпивасов и с добавлением р77 и амраам ничего не изменится. Хочется скиллозависмости - иди в сб.
"От них можно уклониться,их можно доджить,в отличии от фениксов" Знатоки Внимание! Вопрос Когда вы в последний раз видели как кого то забирают фениксом? не учитывая прем самолеты с околонулевыми аккаунтами Ну и клоун
Жаль что земля все равно притягивает АРЛ и ПАРЛ ракеты при ПСК ИД радаре, если бы они убрали эту настройку то геймплей на топ тире кардинально изменился, как и скиллозависимость
@@rinieriv Да даже в ДКС дружище, в приближенном к реальной жизни симуляторе, ПСК ИД все ещё может попасть в самолет на фоне земли, а ты мне сейчас говоришь другое, чел ты...
@@ttahdopa4391 ебать ты дуб. Это тебе нужно читать про эффект Доплера. Ты делаешь вид будто разбираешься но сам даже не знаешь про волны и их отражение
Да на топах не так много на самом деле базы штурмит, одного двух бедолаг в торнадо можно встретить, которые в низ списка попадают. Вот на ~10.0 уже пол команды штурмовиков, и 4 базы как-то маловато им всем
@@jkhusky +-3 месяца до след патча, тк в этом без амрамов и тд. А потом начнется лютый геймплей состоящий из постоянного 3-9 или ф пола, тк в тебя будет лететь по 3-4 ракеты по кд)))
@@jkhuskyа в плане ноомального лвб сейчас очень хорошо летать на 5200м+- и кошмарить игроков, которые думают, что летя у земли они защищены от парл ракет.
Удовольствие от игры нет уже. 16×16 с топовыми ракетами это жесть,тупо собачья свалка. Никакого геймплея и тактики. DCS рулит. Пусть сделают геймплей,как у DCS. Зачем изобретать велосипед
"не интересно"..лол а чего вы ожидали от современной авиации, с современным вооружениям?, догфайт в соверменных авиа боях эт средство которое применяется в самый экстренной ситуации, а так это откидал ракеты и все...а дальше еще будет больше расстояния пуска, когда еще более лучшее будут вводить ракеты...
Приятного просмотра! Ютуб не болей! 😏
Считаю, что надо вводить все, что есть в реальной жизни, а попользоваться этим или нет, вопрос уже другой. Раньше тоже бубнили на ввод ракет на ранней реактивной авиации, а теперь оторваться не могут
Тебя на стриме @ZetroX специально фокусили и сбивали. "Дружное" у вас комунити блогеров
Новичкам тут наоборот ловит не чего при р77 ну и каких там 120 , эр хоть видишь , старичкам проще приспособиться опыт много значит какие бы ракеты не были) мое мнение обнова отстой мигов 23 и мигов 27 в обще порезали в хлам ! миг 21 лучше теперь скорость в виражах держит)) обратно взял су 17м4 заместо мига 27, такое чувсто все в пользу западной техники ! 12, 12.7 13 еще более мене равные а 11, 11.3 там уже наверно фантомы кароли!
интересно тебе урод с этими ракетами да? а вот нам как прокачиваться и играть на этих рангах, когда такие криворукие донатеры как ты просто по 100 ракет в начале боя кидают 120ых, и 99% команды сносят просто???? гори в аду мразь!
от них никак неувернешся, их невидно, расстояние сближения невидно - на лтц и до они неуходят
игроки: нам нужны современные ракеты!
разработчики: вводят современные ракеты, бои становятся похожи на современные
игроки: блин, так не интересно
Проблема в том, что разрабы прицепились к 16 против 16 режиму, сократили бы они число игроков в два раза и сразу бы было гораздо интереснее играть
просто свалка 16х16 на мелкой карте для топ джетов это бред, оно работает на бипланах, в те времена бои примерно так и выглядели.
для современных топов даёшь карту 120х120 км.
команды 8 на 8
раскидываешь по карте точки интереса, типа захвата точек, прикрытия/уничтожения колонны и т.д.
......
а стоп, у нас получился сб
Если бы добавили системы противодействия против таких ракет то было бы всё хорошо
@@dimoska228 таких систем в реале не существует
@@dimoska228какая система, волшебная палочка?
В тундре нужны новые режимы боёв которые будут разнообразить геймплей под технику
Добавят режимы и катку будет искать как в корабельных боях, только если режимы добавлять в одну кнопку реалистичных боёв чтобы режимы на рандоме как и карты подкидывались
@@tarzan-channel 200к онлайна не существует...
Не добавят, итак искусственно убивают симуляторные бои чтоб больше людей играли в рб
Значит пришло время систем РЭБ, как минимум 2 самолёта с такими системами у нас есть,это миг29 и су25т, ф16с вроде тоже может носить контейнеры с РЭБ
более познание 120тки на источники рэб наводятся
@@seniorilay8291, ой, я вас умоляю! До этих "более поздних", как до Луны пешком! Это Совкам или Китайцам могут ввести сразу навороченный вариант, а НАТОбои будут терпеть и ждать, терпеть и ждать)))
@@seniorilay8291где такое вычитал? Ссылку на статью скинешь?
РЭБ это комплексное понятие, что именно вы подразумеваете, уводить более менее современные ракеты не получится ни при каком случае в силу принципов РЭБ
@@sergeyshchigal3683 РЭБ наглухо способен заглушить маленький радар на любой современной ракете.
То есть ее все равно нужно будет наводить с РЛС самолета.
Но это имхо конечно же
Ну учитывая дальность этих ракет то будет та же история что и с фениксами, пару месяцев будет 200км геймплей потом научатся уклоняться
Может стоит контейнеры РЭБ на самолёты и вертолёты навешать?
А они как помогут?
@@Atomic_Fury Зениток и радары всякие хибины раздражать будут, иногда наведение срывать
@@Atomic_Fury ракеты с радиолокационными ГСН просядут по эффективности. Зениткам придется ручной захват чаще использовать.
@@SHURIMAN ага, реализм, плюс упрощение жизни пилотам, хотя если на РЭБ будут режимы как на РЛС то будет плюс новая механика еще
@@SHURIMAN Как и сейчас используют ОЛС, так и будут использовать ОЛС. На зенитках СССР кто-то хорошо пошаманил с радарами ещё до этого) А вот при введении ракет по спутникам, нужно РЭБ, ведь КОЭП иногда спасает от лазерного наведения.
Кароче, дорогие мои друзья...
Летайте на поршнях, учитесь виражиться и будет вам фарм и фан, в настоящий момент, как для уже довольно оказуаленой игры эти ракеты делают топ бои через чур бездушными и душными.
Короче говоря, введут и введут. Всё равно все будут сваливаться в центр карты и работать как обычными всеракурсными ИК-ракетами. И не потому, что это интереснее или эффективнее, а потому, что так тратится меньше времени на прокачку и фарм
Ну в дкс все работает и скил в том числе. Чтобы реализовать 6 из 6 120, тоже знаешь ли нужны мозги. И нормальные карты больших размеров. А ещё тут нету захвата множества целей, боресайд и данных о высоте цели. Если сделать по человечески, то все нормально будет играться
что такое боресайд?
@@АнтонАгацкий Boresight. Это пуск ракеты без захвата. Это похоже на сброс обычной бомбы. Не нужно ждать захвата и включение ГСН. Ракета при нажатии курка сразу сходит с пилона и включает свою РЛС в режиме поиска, активно иская цель, неважно какую. Потом берет ее в сопровождение и сбивает.
Захват и сопровождение нескольких есть. Еще когда фениксы добавили
@@spinningsquare1325 нет, это костыль, а не механика. Ты сопровождаешь только одну цель. Но если она уйдет ниже, а другие выше, то сопровождение всех остальных целей сбрасывается и все остаётся на совести ракет. Это может произойти просто так из-за тундры и в итоге все ракеты уйдут в молоко сразу после пуска. В дкс на ф15 четко видно какие цели ты захватил и что он их пытается всех удержать в поле зрения РЛС, также можно выбрать последовательность пуска и автозахват целей в поле зрения. Причем ты будешь точно знать какие 10 целей из 20 ты захватил. Там хуть и нужно время на перемещение курсора для захвата, но это настолько удобно сделано, что это можно сделать намного быстрее чем в тундре в снп. Так же в дкс это все работает идиально, игра не выдает приколов по типу: цель находится на 1ч сверху, но при включении рлс ракеты она захватывает цель снизу, 4с потерянного времени на пуск...
@@HoraOneAMD я не играю в вар Тандер. Наверное ты прав
Под новые ракеты нужны новые режимы боёв, хотя бы тоже противостояние в АРБ перенесите на первое время, а то играть в это без респавна невозможно.
Вообще выглядит всё так, будто улитка уволила всех геймдизайнеров оставив только тридешников и программистов. Где новые режимы блин?
В современных воздушных боях огромная редкость вступления в догфайт. В АСБ, АРБ надо уменьшить максимальное количество игроков и увеличить карты для таких ракет
Нужно бои просто делать по 3-4 самолёта и награду увеличивать. Это не ВОВ, где могут быть десятки и сотни самолётов в одном сражении
Только такого не будет
Вот ты иди и хурься 3 на 3))) Лететь ло уели минуты 4, чтобы поиграть одну минуту. Охуенная идея))))
Ненужно. Это будет адская душниловка
ага и будешь ты токо искать эти самолеты на высокоранговых картах по 3 часа, не пасиба не надо...тут и так когда от вражесакой тимы 1-2 остается самолета, начинаейтся игра в прятки, ибо какйо то додик в ебеня залетит и поди найди его, ладно там с приказом моно, но оно еще убегать будет по всей карте затягивая бой..так что нет...
@@Ensiferum94дак это умный игрок а не Додик…
Я КАК ПОНИМАЮ никого не смущает теперь звуки двигателей от трупов ААА? или Вы не видите как вредно мстит Улитка нам за бунт добавляя такое????
что?
Когда самолёт падает его двигатель долгое время работает на земле @@Saul_Tarvitz
Снимай шапочку и прими галопередолчика. Это очередной баг, жди пока исправят.
@@ancientsnake3393 очень надеюсь что это баг.
Что за трупы ааа?
Не, скилл не пострадает, надо и ловушки откидывать, и следить за обстановкой, просто теперь не придется вести ракеты до победного.
Теперь будем ждать ракету AIM-260 JATM))
Скорее MBDA Meteor
Советы на ноют на что-то лучше
@@forestaxe8600Пусть эта ракета сначала появится.
Р37м тоже ждём
@@forestaxe8600Джоны , вы и так уже неплохо наныли 😂
Я думаю, что после ввода таких ракет рандом поделится на 2 типа игроков: первые будут просто кидать их с высоты и улетать на филд для перезарядки, а вторые будут их использовать более умно на более ближних расстояниях, и это будет скорее всего более результативно. И если так посмотреть, то ввод АРЛ ГСН ракет как раз сделает топовые бои более динамичными и интересными
50/50. Если бы сейчас были аим 120, то они хоть как-то могли конкурировать с р27эр. Эр, слишком имбова. Я на су 27, в совместке, полностью закрыл небо на 50 км. -5 летадлов. От них ответку даже не подучал. Только от зрк маневрировал... Про АРБ молчу. 6эрок или 4эр + эт.... Из-за такого геймплея, су 27 не хочеться даже трогать. Ибо правильно выпущенная из этих ракет, это 90% фраг.
АРЛГСН - не выпустил и забыл ! Она наводится в СНП или ином режиме вплоть до дистанции захвата РЛС ГСН самой ракеты цели ,а это примерно 10 км (От места к месту и от типов ,а точнее ЭПР,целей зависит) . Она получает корректировку на протяжении всего полета ,а потому если ты резко совершишь маневр на уклонение и радар носителя потеряет цель из зоны сопровождения то ракета будет лететь в точку упреждения и в определенный момент включит захват и будет искать цель пока не упадет или не кончится батарея ,что скорее всего, случится раньше. К тому же параметры АРЛГСН не позволяют создать большое полотно . Сама же АРЛГСН чувствительна к помехам ,а потому её можно обмануть РЭБом или диполями. И на это у маленького ,маневренного истребителя шансов больше ,чем у огромного бомбера,но современных бомберов большого размера (типа Ту-22 и Т-95 или B-52 и B-1A ) у нас нет , а потому эффективность таких ракет будет не сильно выше чем у ПАРЛ ракет ,разве что на дистанции 20 км от них сложнее уйти будет . Их задача не гасить истребители ,а гасить ракеты ,низколетящие цели или же сбивать на дистанции стратеги - и только одно применение у нас есть в игре. По итогу ничего в них нет интересного ,особенно если обратить внимание,что выпустить и забыть это не про них)
Вот только создавались эти ракеты как раз под воздушный бой с истребителями, чтоб освободить носитель от подсвета, а следовательно позволив ему маневры.
@@Дора_21 к сожалению это не очень работает) А вот протир больших самолетов или ракет ,или целей прячущихся у земли от РЛС они работают лучше. Да истребитель может их использовать против собрата ,чтобы более свободно маневрировать ибо эта ракета позволяет сделать маневр на уклонение раньше ,но как и в случае с ПАРЛ ракетами если отвернутся слишком резко или ставить помехи - в молоко.
Да не ломают они игру. Контрятся легко нотчем и ДО. Либо просто у земли летать. Мираж лучший среди всех носителей из за возможности 4 имбовых мужика-2 повесить и + 4 мики. Единственные, кто почувствует геймплей новых ракет это космонавты.
Да ну нах. Это против одного легко доджить. А если на тебя летит свора сверху, сзади,по бокам
@@ПлалплоаоА лучше 6×6
хз, у меня нотч не действует на парлы. они меня боком видят, по 90 градусов
@@Плалплоао лучше 6×6
Чтобы ракета искала нужно подсвечивать СНП до того как будет работать АРЛ
В СССР есть ЄР которые почти не контрятся разве что пузом по земле, а тут хоть какая то защита ( контр меры) есть. Я за 120,77
Для топ летки уже давно нужен новый режим по типу дуэлей или команд с небольшим количеством игроков (до 4 или 6 игроков суммарно). Сейчас в рб в каком-то внятном догфайте можно завязаться только ближе к концу игры, а до этого происходит какое-то безумие. В сб этой проблемы не чувствуется, но его текущая реализация оставляет желать лучшего. Это касается и платы за использование техники и качества самого симулятора.
Убрать маркера над ракетами в арб. Для начала, для пробы, хотя бы в «спец боях» для желающих. Многое поменяется в рб боях.
А теперь представьте людей на 11.7 которых закинуло в этот ад. Или на стоковых самолётах
а что собственно изменится от обычных парлов? когда применение аналогично.
@@Дора_21 да всего-то какие-то парлы с активной гсн, огромной скоростью,перегрузкой и дальностью полёта. Фигня какая-то
@@ctperkov так а изменится что? Та же перегрузка, скорость, дальность полета что и обычный парл. Абсолютно те же противоракетные маневры.
То бишь собачья свалка с тепловыми ракетами это более интересный геймплей, чем попытка пользоваться главной фишкой современных самолетов - авионикой?
Господи разработчики, услышти людей уже, какие аим 120, вы на топ тире посмотрите что происходит! СВАЛКААА. ЭТО ВООБЩЕ НЕ ИГРАБЕЛЬНО!! Меняйте режимы, добавляйте респа распределяет ботов и ключевые точки по всей карте. В текущих реалиях режим который сейчас он годен только для поршневых.
Не так давно был пик по количеству боев. Более 5 тысяч одновременно и общий онлайн, если верить информацию в правом верхнем углу, 240 тысяч игроков. Из-за этого не мог зайти в бой. Улитке стоит либо обновить сервера, либо добавить новых, потому что из-за китайцев людей стало больше.
8 тыс, максимум, что я видел
Да не норм заходил
@@jkhusky везёт. Я на советах не мог. По 5 минут катка искалась. Зато на амерах сразу запускало. Может из-за объедка 292, типа команды переполнены у совка.
Когда появятся самые современные вооружения, придётся жёстко разделять игроков в подборе игры на поколения.
Иначе у одних всегда будет положение равное либо превосходящее над частью игроков в бою
Но тут встаёт проблема онлайна
так она уже есть на 12.0 или 11.3 играть просто жесть 3\4 боев в жопе списка на 11.3 премах постоянные ф14 с раскидкой ракет со спавна, на 12.0 попадаешь к 12.7 и сосешь. нужно их сильнее разводить. такая же борода на 8.7 в топе ты унижаешь просто окружающих, в жопе списка ты просто ничего сверхзвуку противопоставить не можешь.
Я надеюсь улитки сделают все fox-3 неэффективными на дистанции больше 20 км, как оно на самом деле и есть, у людей слишком большие ожидание по поводу ттх ракет, на деле в воздушных боях не почти не бывает попаданий с больших дистанций, самолеты просто откидывают 1-2 ракеты и уходят в нотч, противник делает тоже самое, и так происходит до уже более ближних дистанций где решает скорость твоих действий, как быстро ты пустишь ракету и уйдешь в оборону.
Так они неэфективны до 20км как раз из-за активных действий пилота, а в тундре все игроки тупые.
Ну и да, если ты ближе 10км то у тебя почти нет шансов увернуться от фокс 3
Тогда и р27эр-эр1 туда добавить
@@jkhusky Есть, еще какие, да и попадают они как раз таки на более близких дистанциях, да и ты сам себе противоречишь, на больших дистанциях от них легко уйти в оборону и она в тебя не попадет. Лучше перечитай что ты за бред написал, у тебя 2+2 не складывается, "до 20 не попадают, но с 10 нет шансов уйти", гений.
@@Dozzyj до 20 км не равно 0-20, ты когда к цели приближаешься твоя дистанция уменьшается от условных 100 ДО 20, используется именно такой предлог
Ну давай так,самые первые модификации AIM-120 действительно будут малоэффективные на дальности от 25/30 км,однако более продвинутые аимки они будут в разы лучше,к примеру AIM-120A 100% обязана сбивать с 10-15 км,это скажем так мертвая зона для противника. Более современные же аимки дадут такую мертвую зону на расстоянии до 30-40 км
+ по патчноуту режимы рада будут переключаться автоматически. Если я правильно понял.
8x8 самый оптимальный будет и награду повысить все
Короче вчера тоже всю ночь играл и понял что 12-17 км идеально для пуска + захват через НСЦ, шанс попадания очень большой.
Помянем Старфайтеры, фантомы, Су-17/22... И прочие предтоаовые самолёты, которые будут воевать против новых ракет
Фантомы и 23МЛ только к F-15A попадают, а он не носитель. Старфайтеров и су-17/22 с рейтингами 11.7 тоже не видел, так что работяги в безопасности
@@hukorich8401 23 регулярко к 14му попадает которые постоянно раскидывают 6 ракет и сьебывают на филд.
Кто бы подумал что советская ракета будет самой посредственной 😂
как по мне, это всё нужно дорабатывать. эти ракеты даже не сбиваются землёй (при захвате радаром у земли он как бы смещается вниз), как обычный радар (меня только что сбили, когда я был на филде при запуске сбоку). + догфайты, которые, по моему мнению, являются лучшими событиями в бою, станут нереальными из-за этих ракет
Догфайты и до арлов были нереальными
@@peachok3564 я прям раньше помню, что как только миг-29 вышел (именно самый первый 9-13) то догфайты это было просто нечто - макисмальная концентрация, желание одержать верх над противником. а сейчас просто все ракеты пускают и ничего интересного не происходит. чем больше нововведений - тем хуже (но не всегда) становится геймплей
Меня почему то не сбивают возле земли, точно так же уходят как и другие ракеты
Гений это зависит от твоей высоты и от угла под которым летит ракета. Еще не забывай что урвв может забрать слешом. Советую почитать/посмотреть как работает радар
@@rinieriv я наиграл 2700 часов и знаю, как работают радарные ракеты у земли. если бы вы видели всё своими глазами, то поняли, о чём я говорю
Димон привет , не играл полтора года , и не совсем понимаю , что стало 😂.. есть идея для видео , сравни старый вартандер с новым. Или пройти поэтапно , что стало , как менялось… очень было бы интересно!
По моему и сейчас авиационные бои-свалки это не круто и не весело, и то что происходит в бою с новыми ракетами будет ещё грустнее..
Давно пора уже было вводить эти ракеты, ведь время не стоит на месте, в реальной жизни так и проходят бои, чем дальше видит радар и дальше летит ракета тем лучше для тебя , и хуже для противника…я только за на счет этих ракет, потому что надоели эти пивные бои прямо над землей..0 интереса
А это будет не пивной бой? 😂
Пока бои будут 16 на 16 пивная свалка никуда не денется
я так и играл с фениксами))) в рот ебал сдохфайт закрутилса вистороне з одним и тут 5 додиков летит на тебя со словами майн майн майн
думаю нужно ограничить количество данных ракет в подвесах
до 2
Их не будет в текущем патче
Я тоже об этом подумал)
считаю что американцам оставить а у советов оставить только две
Советы будут снова ныть
Китайцы туда же
Куда именно зайти в игре чтобы протестировать? Дев сервер есть, самолеты открыты
Ждем короче ввода системы дрло и перестрелок на топ тире со 100+ км.
Хотя еще надо евпропейцам выдать метеоры и вообще можно по баллистической траектории на 250+ км стрелять
Метеоры (если ты имел ввиду ракеты) не летят по баллистической траектории.
цели нужно сопровождать с рлс носителя до захвата ракетой
Это промежуточный этап. Сначала ракета летит просто вперёд, потом переключается в полуактивный режим, а уж недалече от цели включается собственная ГСН ракеты
@@Василий-н4ц3х у ракеты очень слабая рлс, потэтому она не может подсветить цели на дистанции пуска, а все контентмейкеры почему то пускают с огромной дистанции и сопровождают полсекунды а потом сразу к другим целям переходят, неудивительно что попадают 0 из всех
@@Василий-н4ц3хне в этом суть, ракета не может сама подсветить цель на дистанции пуска, поэтому их надо сопровождать с помощью рлс носителя, чего контентмейкеры почему то не делают, оттуда и плохое мнение о ракетах
@@Василий-н4ц3хфокс3 ракету можно наводить софтлоком даже после пуска до тех пор, пока она не включит свой радар
@@RAYY_WILD в любом случае ракеты не настроены должным образом, на дситанции в 30 км она тупо не попадает из-за потери скорости, она не может точно влететь в самолёт, даже с локом на цели, а если лок сбрасывается, она летит туда куда ей хочется и в принципе не попадает, ну или по союзнику))) эрки 27 в этом плане куда проще, при слетании лока, делаешь перезахват и ракета дальше продолжает туда лететь, а с этими пока хуйня полная, чистый рандом
Aim120 нужны, Су 27 же летает и раскидывает ракеты направо и налево, и вообще не парится
У су-27 нет аналога аим120 в игре
@@SemaNoidYT т.е. ракета которую выпустил и забыл с расстояния в 20км, нельзя считать аналогом аим120?)
@@sergeyshchigal3683 ты должен удерживать цель в захвате,это никак не выстрелил забыл,р27эр нельзя раскидать в несколько целей и забыть
Нужно делать меньше игроков в катке,сделать много респавнов чтоб не появлялись на одном всем стадом,сделать больше ботов на земле и раскидать по всей карте чтобы можно было пользоваться штурмовиками и бобрами чтоб не стояло это все в ангаре бесполезно,зачем тогда его качать если на этом невозможно играть.....
с языка снял. я как вкачал топы,только об этом и возмущаюсь,что надо больше респов чтоб бои происходили по всей карте а не просто в центре 20 на 20,голова кругом
Благодарю за обзор !!!
Как всегда на 👍.
Ну что сказать.... Хотели современного воздушного боя -
получайте 😂🙏. Как говорил в своем интервью о современных воздушных боях летчик испытатель ГР Богдан - " реалии все же таковые увидел , пустил , а дальше уворачивается сам ... Кто выживет пройдет в следующий тур уже маневренного боя )" . Скажу своё крабское мнение .. следующим шагом скорее всего будет ввод РЭП , которое упростит ( разбавит данную линейность воздушных боёв ).. ну это моё делетанское мнение ....
А вот как это грамотно реализуют улитки ... Будем посмотреть ...
Вот главный аргумент которого и я придерживаюсь. Если современное вооружение такое, значит нужно вводить. И не надо боятся кажущейся простоты. Через пол года скилловики построят такие контртактики что мама не горюй. Будет интересно.
следуя твоей логике, летать на топ тире должны на огромных картах и маскимум в 2 звена, а не 15 игроков на 15
@@СергейКаштанов-р2ю следуя моей логике: бои 15 на 15 будут выглядеть иначе чем в начале дева. И отработаются тактики противодействия ракет. Где ты увидел в моей логике что летать будет 2 самолёта, я хз. Если ты соотносишь с реальностью стоимость самолёта и подготовку пилота с игрой. То это уже твоя логика. В игре у нас очень много того что с такой логикой не соотносится. К примеру встречные танковые бои на 12.7 коих в реальности не было никогда. Так что мимо.
@@UJIF009 а я могу услышать более весомую аргументанцию с конкретными примерами маневров, а не оправдания в стиле, кто то что-то придумает, кто то что-то сделает. Вот есть прием 3-9, он же Нотч, где пилот уходит от парл гсн под угол 90 градусов к вражескому самолету
@@СергейКаштанов-р2ю то что я не могу назвать конкретных манëвров не значит что их не придумают. Игра - симуляция. В симуляции путëм многократных повторений всë равно родится мета. Тем более у Земли радиозахват работает хуже. Перекрывается рельефом и т.д. то что ДВБ скорее всего будет полумертвым не означает что режим будет неиграбельным. Другими словами. Какие тебе нужны аргументы/монëвры когда мета рождается в процессе игры и не ты тот же нотч выдумал.
@@UJIF009 мне нужные такие аргументы которые докажут что игра не скатиться в еб@ный цирк окончательно. на сегодняшний день на топ тире уже выигрывает ровно та команда которая первая заспамит РЛС ракеты. 1 самолет ты можешь задоджить, 2 с трудом а 3 нет, а теперь загадка от жака фреско - как ты будешь доджитьспам полностью автономных ракет?
режимы в авиации менять надо как только начинается бр 11,0. Я не знаю,может респов больше делать,чтоб не летели все толпой в толпу,а бились по всей карте,распределить всех. сейчас на топах просто какое то бездумное месево,не то что играть,видеть это даже противно . 15 на 15 в куче,это разве играбильно?????? это выглядит страшнее аркады,это как аркада в аркаде,но это рб. я даже не могу подобрать слова на сколько это неиграбельно!
Режимы нужны новые, потому что геймплей сводится к тому, что ты ждёшь в подборе игроков, ждёшь начала боя, летишь в опрелеленном направлении, ловишь плюху, отлетая в ангар и все по новой. Геймплея минимум, а возможности возродиться нет
Все мои друзья отказываются идти со мной в авиарб летать только потому что для них это безумно скучно, плюс вилка рб, из-за которой постоянно играешь на +1 бр
если введут, то я думаю просто будет ограничение на кол-во ракет. 2 на самолет. какой нибудь 27 с 7 + ракетами будет слишком сломанным и будет опять солянка )
C добрым утром! Хайтир уже давно перестал быть скилозависимым. Эту тупые кубики, которые за тебя решают, полетит ли твоя ик ракета(а они составляют думаю процентов 80 всех запускаемых ракет) за противником или на первый же пук лтц.
Нет, это не так. У каждой ракеты есть свой принцип работы, и зная его аспекты ты будешь чаще попадать. Это и есть скилл
@@jkhusky ага,да. Помню момент недавно был, когда я на ф16 кинул в лоб су27 аим9л, он напукал 20 лтц и моя 9л у которой нету помехозащищенности все равно ему в лицо прилетела... У меня даже 9м так в лоб лтц не игнорируют. Так что расскажи про "принципы работу" кому-нибудь другому, у кого в этой игре не 10к часов.
@@maxharbaruk5195 так ало 9л и 9м вообще концептуально по разному работают, а просто пукать лтц не имеет смысла уже против aim9G, уже не говоря про 9L. Так что да, просто кое кто тут лоу скилл
@@jkhusky скройся с горизонта бездарь. Явно не тебе меня учить играть. Когда 9л игнорирует все лтц и влетает в лоб вражескому джету уже ясно для всех кроме аутяг вроде тебя, что эта игра работает по принципу тупых кубиков.
@jkhusky плевать, 9л не должна игнорировать 30 лтц и попадать в лоб су27 который даже траекторию сменил. Ну или тоже наверное скил виноват, когда у тебя спэроу берет и за 1 км до попадания в цель делает горку и облетает противника, или как у меня позавчера у меня вообще в союзника попала, хотя в захвате рлс был противник. Так что иди наиграй хотя бы 2к часов в этой рандомной помоечке, а потом кукарекай в коментах, петушок.
Тогда вообще надо изолировать самолёты с этими ракетами, на каком-нибудь другом БРе
Да не, норм, просто надо знать как от низ уворачиваться, а так изи, грипен все ещё имбой будет
@@jkhusky нууу про это пока рано говорить, но всё же))
По низам просто летаешь, и будет пофиг на них
@@Userdyodudoudulflufcuxipcif так вроде же Р77 на фоне земли, лоб тоже могут лочить и мне кажется 120ые не хуже
@@Userdyodudoudulflufcuxipcif нет, не будет.
Незнаю, кому как, но мне на грипене весело. Я даже рад что ему не дали вооружения для дальних и средних боев и приходиться идти на ближнее дистанции. Иногда это сложно, но если удастся то очень весело. Но чувствую что из-за ввода этих ракет, сближаться станет ещё сложнее 🥲
вот би ему тоже дали aim 120
по идее должны дать, в реальности они есть
Проще становится, хлебушки всякие которые купят прем даже не будут знать про режимы рлс
на премах не будет таких ракет, 12.7 самолёты ток носят их
Надо немного больше расширить центр поля боя а то почти как в аркаде. Увеличить наверное в 2 раза. Имею виду зону где боты.
Если вкратце - геймлей говно. При чем уже с момента фантомов с аим 7.
А теперь более подробно, ведь отвергаешь - предлагай верно?
И так изменения которые я вижу необходимыми.
1) уменьшение количества игроков в сессии с 32 до 16.
2) увеличение размеров карт до размеров примерно 300х300км.
(После этих двух изменений действительно будет необходимо ИСКАТЬ противника радаром, а не просто светить им после взлета в сторону респа противника с полной уверенностью что он там и не один. Плюс станет востребована механика с ПТБ, так же придет понимание что самолет оказывается умеет летать и без форсажа)
3) увеличить время сессии до 90 минут.
4) штурмовики и бомбардировщики должны быть ОСНОВНЫМИ игроками на поле боя, а истребители их должны прикрывать
(а не это блядство что сейчас, итребители против истребителей вооюют за господство в воздухе, а на землю кладут х..й.
Истребитель прикрывает - штурмовая авиация работает по земле, прорывает пво противника, выносит модули аэродрома: например на аэродроме можно уничтожить склад ГСМ, и команда не сможет на нем дозаправляться, или же уничтожение склада боеприпасов с соответствующими последствиями. После чего к аэродрому могла бы выдвигуться колонна со снабжением, являющаяся целью опять таки штурмовиков. Если интересно более подробно опишу ниже.)
5) переработать лтх самолетов, МИНИМУМ до уровня 2015 года, когда каждый самолет был индивидуален и требовал свою особенную тактику применения.
Сейчас что ни самолет - ощущение будто шкурку поменяли, а лтх оставили от другого самолета, при том и эти лтх максимально убогие, самолеты будто все больше заимствуют лтх у своих аркадных клонов. В пример приведу DCS World - посмотрите, поймете о чем я.
6) античит. Извините за мат, но уберите его из игры нахуй.
ИМЕННО ИЗ ЗА НЕГО случается появление танка из ниоткуда, пропажа танка вникуда вроде как в чистом поле, и что самое главное - пропадают контакты в небе. Летишь себе, никого, и тут резко в 5км под тоьой появляется не просто маркер противника, а именно сам контакт, самолет.
Так и самое главное этот говноантичит не справляется со своей основной задачей, а только мешает.
Проверял сам лично в познавательных целях разными софтами.
У меня все, вопросы-ответы ниже, задавайте.
Идея неплохая,но 4 пункт,извини за мат,нахуй никому не нужен,и еще если выбили гсм то вражеские истребители не смогут до заправляться,учитывая что карты будут 200/200 это как поменять шило на мыло,раньше свалка была, а теперь будешь молиться чтобы противник не выбил ваш гсм и ты сможешь заправить самолет и подвесить на него ракеты. При таком геймплей опять скатится в говно-половина команды тупо будет на бобрах летать и будут выносить всю инфраструктуру,а те кто на истребителях остались будут страдать,ведь гений предложил карты 300/300, а заправиться чел не может. Поэтому этот пункт точно нахуй убирать надо
@@JlucceHoK такие самолеты как су-27 и например ф14 имеют запас хода более 1000км, так что размер карты непроблема.
И по поводу бобров и инфраструктуры. Как раз такие самолеты как например миг-29 и создавались для прикрытия аэродрома, ввиду их малого радиуса действия. Появится как раз таки смысл применять каждый вид техники по его прямому назначению, а не как сейчас на су-25 гоняют истребителей с р73. Да да полетал бы так су 25 в реале...игра ж у нас вроде про реализм была?
@@JlucceHoK и по поводу 300х300км карт, пусть тебя не пугает эта цифра. От края до края на сверхзвуке долетишь минут за 15-20. Да и не забываем что противник скорее всего тоже будет заинтересован в контакте и полетит навстречу (касается истребителей)
@@StalingradDED Давайте вы все дружно пойдёте на х.й со своими 300х300 и 10 минутными полётами к противнику. Хотите летать по 15 минут до противника? Идите в СБ где карты огромные. 10 минут лететь до противника, и за 10 секунд получить Р-24Р от МЛки из-за того что его радар не показывается на большинстве СПО самолётов с аналогичным БРом. Или получить "бездымную" 9М из-за того, что её маркер просто не показался и опять 10 минут лететь в новом бою. Это же так интересно 10 минут смотреть на самолёт и проносящиеся под тобой текстуры 2010 года. Что делать дозвуковым штурмовикам которым лететь до точки 15-20 минут , это же будет так интересно за пару км от цели получить ракету от климбящего пи... космонавта при этом ты вообще ничего не сможешь ему сделать? Так ещё и уменьшить количество игроков, что бы вообще нельзя было найти противника на карте. Так что повторюсь ещё раз, засуньте свои огромные карты и бои 1,5 на 1,5 в зад и идите играйте в СБ.
@@JlucceHoK реализовать дозоправку в воздухе я думаю для улитки не проблема
Топ Тир должен быть таким, зачем тогда МИГ23 или МИГ21 нужны?
если они так хотят чтоб добавить эти ракеты то просто надо сделать 1-2 ракеты максимум
Обнова шляпу. Они хотят, чтобы мы покупали т-80. Без теплака и заднего хода. Вот это они, конечно, идиоты
В боях, где летать выше 500м смерти подобно, я хз нафига нужны ракеты средней дальности
Ты что ль банальное 3-9 не знаешь?
Смерти подобно команды 16 на 16,вот это реально пиздец,нужны бои 8 на 8,ну максимум 10 на 10,потому что щас полный пиздеу творится,ещё нужно увеличить карты
@@ВоваСониГосподи чел. Надеюсь это сарказм
@@GlebIva8х8 это здравая идея. Если ты думаешь иначе, то скорей всего не играл на топах
Нет просто чтобы летать на высоте нужно скилл иметь
А по мне так неплохо, нужно нам такое
Бр тоже будет изменён самолёты наверное
Опять блогеры рекламируют мазутный гейплей по низам
А я по памяти думал что 120 придумали для уничтожения миг 25. Источник то где то же читал. Да и ясен пень что они не настроены.
Ради одного самолёта сидеть годами новую ракету разрабатывать, такое себе приключение ) Тут зарешала статистика, в которой по исследованиям пришли к необходимости использования АР ГСН ) Проще и удобней
маркера на топах надо убрать🤪
Думаю диваные критики посмотрят специальнве видео где сравнивают советскую и амереканскую ракету и поймуо что они по разному работают немного.
Я думаю, под пиво пойдёт🍺
С каждым днём мы все дальше от догфайта...
а кто мешает тебе пойти на средние ранги за догфайтом?
@@atehazure ну хотя бы то, что для этого надо игру установить.
Реалистично _к_ули
У меня одного только танки и аб доступны? (
О какой скиллозависимости в рб идёт речь))))
Режим изначально для подпивасов и с добавлением р77 и амраам ничего не изменится.
Хочется скиллозависмости - иди в сб.
В сб там где всеракурсные убивают все даже р60м
"От них можно уклониться,их можно доджить,в отличии от фениксов"
Знатоки
Внимание! Вопрос
Когда вы в последний раз видели как кого то забирают фениксом? не учитывая прем самолеты с околонулевыми аккаунтами
Ну и клоун
Клоун скорее комментатор, который не умеет слушать и понимать что говорят 😏
@@wartube так все же как умереть от феникса? жду кул стори
Жаль что земля все равно притягивает АРЛ и ПАРЛ ракеты при ПСК ИД радаре, если бы они убрали эту настройку то геймплей на топ тире кардинально изменился, как и скиллозависимость
Это не настройка а физика. Лучше узнай о работе радара прежде чем такое говорить
@@rinieriv Прочитай как работает ПСК ИД радар дружище, обычные ПСК да, они не лочат на фоне земли, а ПСК ИД может
@@rinieriv Да даже в ДКС дружище, в приближенном к реальной жизни симуляторе, ПСК ИД все ещё может попасть в самолет на фоне земли, а ты мне сейчас говоришь другое, чел ты...
@@ttahdopa4391 при чем тут лочит или нет в ид ? От земли идут помехи в корректировке цели из-за этого ракета думает что цель впереди самого самолета
@@ttahdopa4391 ебать ты дуб. Это тебе нужно читать про эффект Доплера. Ты делаешь вид будто разбираешься но сам даже не знаешь про волны и их отражение
Нужно до 10 на 10 ограничить бои
Дим , лучше скинь настройки управления.
А р-77 будут на су-27?
Ранние Су-27 не могли носить Р-77, только модернизированные
А как на дев попасть? С 19-го года играю и ни разу не интересовался😆
Интересно будет ли у jas39 aim 120
Зато на базы не будут все ломиться)
Да на топах не так много на самом деле базы штурмит, одного двух бедолаг в торнадо можно встретить, которые в низ списка попадают. Вот на ~10.0 уже пол команды штурмовиков, и 4 базы как-то маловато им всем
Эх, остаются последние 3 месяца нормального двб((
Какие 3 месяца? Какого нормального двб?
@@jkhusky +-3 месяца до след патча, тк в этом без амрамов и тд. А потом начнется лютый геймплей состоящий из постоянного 3-9 или ф пола, тк в тебя будет лететь по 3-4 ракеты по кд)))
@@jkhuskyа в плане ноомального лвб сейчас очень хорошо летать на 5200м+- и кошмарить игроков, которые думают, что летя у земли они защищены от парл ракет.
Надеюсь р77міса будут норм, кстати почему перезалив?
Очень рано залил, ютуб просто не двигал видос. Сейчас не сильно но чуть лучше
диполи не срывают захват ракеты?
Если они уже давно не срывают захват условных Р-27ЭР или фениксов, то эти и подавно не чувствуют этого
@@dodomark228 дык мож поправят, специально. Ну, будем посмотреть
@@belka7by диполи работают если маневр 3-9 делать, но даже так не всегда
интересные бывают на авиа СБ Противостояние
Удовольствие от игры нет уже. 16×16 с топовыми ракетами это жесть,тупо собачья свалка. Никакого геймплея и тактики. DCS рулит. Пусть сделают геймплей,как у DCS. Зачем изобретать велосипед
я поставил ровно 1000й лайк😁
Иначе миг21/23 су17 бичарашками станет
геймплей на топах итак душный, а тут ещё это
ничего не поменялось, ракеты сейчас перекручены, а так как летали по земле так и будем, реальная дистанция до 20 км
Нехер летать у земли просто
Как вас сбивали сверху с 27эр, так и будем с 77)
Как зайти на дев сервер?
Я за введение этих ракет.
Кому не нравится такой геймплей пусть играют на 11.0
Это гемплей DCS кому-то заходит кому-то нет
Ну в целом, на мигаре берешь 2 77ки и 4 73 и норм
По факту так и должно быть
Лучше наверное 4 77ки и 2 73
@@jkhuskyлучше 2 27 эр 2 р77 и две 73
Как на dev сервере поиграть?
Лаунчер специальный скачать
@@muravievod с официального сайта? В стиме нельзя?
@@Gid_black в Стиме нет. С офиц сайта
Что за музычка на фоне?
Ну, с учетом того что новичкам нужно будет всю ветку пройти до тех машин на которых есть данные ракеты - жизнь у них не сильно проще станет.
Изида, о каком скуфле речь, если техника в игре не равная друг другу по эффективности?...
"не интересно"..лол а чего вы ожидали от современной авиации, с современным вооружениям?, догфайт в соверменных авиа боях эт средство которое применяется в самый экстренной ситуации, а так это откидал ракеты и все...а дальше еще будет больше расстояния пуска, когда еще более лучшее будут вводить ракеты...
Новая боль для 11.7
Где японские аам4??????????????????
Долбанные разрабы опять обделили японию
Совкам опять самую лучшую ракету ввели, как удивительно…
0 попаданий, зато мощная, можно гордиться. Мда... :D
какой там скил? читы 400 рублей
Тупой бесполезный гейплей получается на рб. Я считаю что нужно их давать только в СБ. Какой смысл в рб с них? Взлетел пустил и обратно сел заряжаться?
Ну вообще да, в этом и их смысл
Ну и надо карты увеличивать до 256 на 256
Мика, ты моя семья, Микааааа
кхм кхм извините