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まず驚いたのが「お前もトルーパーかよ!?」でしたな。東方メギド、何故こんなにもトルーパーだらけなのか。
絶対仲間になるとは思わなかった見た目をしたとうちゃん、特攻付与っていうのが面白いですね。覚醒スキル発動の最初の動きがカプコンのゲーム、ゴーストトリックに出てくる『テンテコの舞』に見えてしょうがなかったです。
なるほど…回避役として運用してて奥義をどう使うか迷ってたけど覚醒スキル→覚醒スキル→奥義で雑に全体バッファーとして運用出来るのか…勉強になります!
回避持ちと組み合わせると化けるんだけどなぁ今のところ戦旗踏めるかつある程度信頼出来る回避持ちメギドがゲイボルグしかいないからうちではゲイボルグの相棒をやってもらってます
特効倍率がステータス強化量として変動する数値なの面白いですよねステータス強化量+300%の超幻獣相手にバカみたいな特効倍率付与してるのを見た時はビックリしました
アンダカはとにかく何かやらせようとする度に噛み合わないところが出るのが辛い。・速度が速い→初手暗闇入れよう→当たらない・スキル威力高い→後列を蹴散らそう→攻撃力低い・戦旗+暗闇までいけばバフに依存しない硬さ→そこまで保たないゲイボルグの横で余ったフォトン使って奥義を撃つのが1番丸い
1:46 対臨界は大人しく光子ダメージを使うデウスねぇ(隙自語ですが今日2凸になりました。スキル火属性にならんかな)…アンダカの特性みて剛剣ブネと同じようなギミック破壊出来ないかと思ったけれど基本は響撃と同じなのか…攻撃無効化の範囲がわからん。
使ってみると思った以上に暗闇付与してくれないから困る 回避と暗闇特攻でゲイボルグとの相性が滅茶苦茶いいのよね まあ地味にゲージが重くてまあまあ苦労するんだが
味方全体に特攻を付与できるってかなり貴重ではないでしょうか。
まず驚いたのが「お前もトルーパーかよ!?」でしたな。東方メギド、何故こんなにもトルーパーだらけなのか。
絶対仲間になるとは思わなかった見た目をしたとうちゃん、特攻付与っていうのが面白いですね。
覚醒スキル発動の最初の動きがカプコンのゲーム、ゴーストトリックに出てくる『テンテコの舞』に見えてしょうがなかったです。
なるほど…回避役として運用してて奥義をどう使うか迷ってたけど
覚醒スキル→覚醒スキル→奥義で雑に全体バッファーとして運用出来るのか…勉強になります!
回避持ちと組み合わせると化けるんだけどなぁ
今のところ戦旗踏めるかつある程度信頼出来る回避持ちメギドがゲイボルグしかいないからうちではゲイボルグの相棒をやってもらってます
特効倍率がステータス強化量として変動する数値なの面白いですよね
ステータス強化量+300%の超幻獣相手にバカみたいな特効倍率付与してるのを見た時はビックリしました
アンダカはとにかく何かやらせようとする度に噛み合わないところが出るのが辛い。
・速度が速い→初手暗闇入れよう→当たらない
・スキル威力高い→後列を蹴散らそう→攻撃力低い
・戦旗+暗闇までいけばバフに依存しない硬さ→そこまで保たない
ゲイボルグの横で余ったフォトン使って奥義を撃つのが1番丸い
1:46 対臨界は大人しく光子ダメージを使うデウスねぇ(隙自語ですが今日2凸になりました。スキル火属性にならんかな)…
アンダカの特性みて剛剣ブネと同じようなギミック破壊出来ないかと思ったけれど基本は響撃と同じなのか…攻撃無効化の範囲がわからん。
使ってみると思った以上に暗闇付与してくれないから困る
回避と暗闇特攻でゲイボルグとの相性が滅茶苦茶いいのよね まあ地味にゲージが重くてまあまあ苦労するんだが
味方全体に特攻を付与できるってかなり貴重ではないでしょうか。