PAUSE PROCESS #47 Le Level Design
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- Опубліковано 30 гру 2017
- ▼Au programme:
▪ Qu'est ce que le level design
▪ Le rapport avec le game design
▪ Les différents métiers
▪ Son utilité et ses applications.
▪ Le blocking
▪ Asset modulaire
=
▼PLAYLIST:
(en bas de page:)
▪ www.tipeee.com/pause-process/...
Merci à tous les tipeurs de nous permettre de continuer ce qu'on fait !
Et merci aussi à tous évidemment! Votre enthousiasme fait toujours plaisir et nous encourage à poursuivre l'émission.
Des bisous, on se voit pour le prochain.
TIPEEE ► www.tipeee.com/pause-process
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Vraiment top cette vidéo ! Vous êtes géniaux pour rendre ça accessible à tous, pourtant c'est pas facile.
J'ai beaucoup aimé la conclusion, très juste. Ne jamais oublié que le bon LD reste un art sensible. :]
J'espère que ça t'aidera pour buisson
@@pinguinax4082 mdrr
Toujours pertinents et intéressants, du love !
Votre émission est génial! Le texte semble bien travaillé, vous parlez de choses complexes de façon intéressante et toujours captivante. Félicitations à vous, en espérant que votre chaîne prenne de l'ampleur rapidement
J'ai découvert à l'instant et je suis impressionné, c'est simple à comprendre car bien résumé, imagé et écrit...
Abonnement immédiat
Le "snake" fait de bite derrière est très perturbant ^^
Merci pour cette année, et bonnes fêtes tout le monde.
Théodore BRONEV
Genital Jousting, si ça t’intéresse. Disponible sur Steam, notamment...
Putain merci je croyais qu'il parlait de MGS.
ChuckErsatz
You created a time paradox !
btw il est interdit sur twitch :p
Et voilà comment bien finir l'année 😊
A la fois dernière et première vidéo de l'année pour moi et franchement je suis heureux que ce soit celle la et pas une autre
Le seul jeu qui ne m'a pas laisser de marbre ces 5 dernière années c'est bien NaissanceE !!! ♥
Il est d'une simplicité et pourtant d'un génie de Level Design
Clairement la meilleure émission sur la technique des jeux video. Bonne année à tous et bon jeu
J'aimerais quand même savoir pourquoi on peux mettre un pouce rouge à ce genre de vidéo, c'est ouf de pas reconnaître un aussi bon travail. Toujours aussi bien foutu, merci de parler de jeu vidéo avec autant de passion ^^
Super complet, et encore merci pour votre travail ! Je vous aime
Encore un épisode cool ,pour bien finir l’année
Vos videos, je me les reserve toujours quand je suis pose avec un bon cafe pour en profiter a fond, et ca decois jamais !
Absolument génial , je vous adore !
Bam nouveau Pause Process pour la nouvelle année ! depuis le temps que je l'attend !
Voilà comment bien commencer l’année !
Merci pour votre travail et pour ces vidéos de qualité !
Rah les mecs vos vidéos sont tellement cool ! Continuez comme ça, chaque épisode est plus intéressant que le dernier :D Des bises !
A chaque fois que je vois une vidéo de la chaîne, je n'ai pas envie de la regarder. Et puis quelques jours après, je reviens dessus et je surkiffe à chaque fois.
Bonne vidéo !
une pépite cette chaîne
Toujours au top les gars, très synthétique et compréhensible. Et bonne année !
J'en profite pour souhaiter une bonne année a tout l'équipe. J'adore ce que vous faites ca ma permis de comprendre plein de choses sur la conception des jeux vidéo.
Super épisode comme d'habitude ! GG !
Le nouvel an, je sait que des bonnes chaines comme le votre existent.
Toujours aussi captivant !
Je me répète à chaque vidéo et finalement vous devez etre blasé d'etre complimenter à chaque vidéo mais encore une fois, c'est précis, interressant, agréable, c'est une vidéo bien cool, likée évidemment
Un bon petit résumé de ce qu'est mon métier ! Joli travail !
Bonne année les gars, comme toujours superbes vidéos. J'adore votre ambiance sonore
vos vidéos sont SUPER !!!!!! un grand BRAVO
gg
ez
On est d'accord super épisode :)
Au top comme d'habitude ! Merci pour le boulot fournit.
Toujours aussi bien cette série ! 😍
Toujours aussi bon 👌
Tjrs aussi excellent. La relève de Merci Dorian est assuré :P
Toujours au top 👌
vous gérez les mecs. Bonne année. Noel est passé mais c'est tout comme quand on tombe sur une vidéo de PP :D
Très intéressant, comme d'habitude, merci pour votre travail!
L'année 2018 est déjà une année parfaite avec cette vidéo
Je me demande si c'est pas quand même une des meilleures émissions sur UA-cam...
excellente vidéo on voit que tu sais clairement de quoi tu parles! génial pour ceux qui veulent en savoir plus sur leur hobbies
Encore un très bon épisode :)
encore un épisode vraiment cool :D
merci et bravo ^w^
Merci beaucoup pour cette petite découverte ! ;D
Super vidéo comme toujours ! :)
Au top le duo !!
Super épisode, comme d'hab'! Merci :-).
Épisode très intéressant! J'ai apprécié la manière ludique avec laquelle vous avez amener un sujet très compliqué. Et j'ai même appris des trucs! ;)
Toujours a la perfection les gars ! :D
Yeeeesss enfin un nouvelle episode!!!!!
Vidéo géniale comme d'habitude
super intéressant !
Excellent episode!
Très intéressant encore une fois, je l'attendait celui la
Franchement super cette video
trop cool les gars . on vous kiff !
Et merci encore de faire découvrir des bon sons en outro
Super épisode ! Vous m'êtes très utiles pour mes études de Game Design ;)
BONNE ANNÉE RONI!!!
Bonne épisode ! Continuer comme ça ;)
Toujours au top ;)
Créativement inspirant!
très bonne vidéo, comme d'hab. du taff de pro !
J'ai adorée
comme toujours ;)
le top top
génial l'épisode Bonne année 2018 :3
bravo et merci les gars ;D
BONNE ANNEE A VOUS ! ^^
Très sympa, merci pour toute c'est indication...
ENFIN
Je me rappelle de toute les maps que j'avais faites sur FAR CRY 2 pour le multijoueur ... que de souvenirs
Bordel je reste sur ma faim !
C'est hyper intéressant,j'en veux plus !
Faites nous un nouveau format sur le hack *0*
Un des meilleurs exemple d'un "Tutoriel" implémenté dans le jeu lui même, c'est la série des Métroids. (Du moins les premiers, je ne sais pas si c'est toujours le cas.) On ne te dit pas ce qu'il faut faire, on te fais juste te rendre compte que tel ou tel chose est possible, mais que tu ne peux pas le faire pour l'instant. Et ça te marque assez pour que tu y reviennes une fois ue tu as ce qu'il te faut.
OUI OUI OUI OUI OUI.
Très intéressant
Bonne année
j'ai vu une vidéo de factorio en fond, je t'adore
Tes vidéos sont géniales 😝
Excellent ! Abonné direct.
great contents, thanks
Petite remarque: chez Arkane (Dishonored 1&2, prey) le level designer bosse en binôme avec un level architect. Le Level designer est en charge de créer les challenges ludiques, et le level architect de créer la couche de narrative et artistique.
En gros le level designer place les enemis, les puzzles, pièges, etc...et le level architect réflechis à comment agencer ces éléments comme si le niveau était un endroit réel, à donner une cohérence architecturale. Il a aussi pour rôle de d'assurer la lisibilité du niveau, faire que le joueur sache ou aller, et comprenne l'agencement des lieux déjà visités.
Ensuite il y a bien sur les level builders, les environment artists, etc...
Maxime Teppe vachement intéressant! on sent que c'est des anciens de chez looking glass...
faudrait que je fasse une overview des anciens de looking glass qui travaillent chez Arkane (à part Harvey Smith qui a contribué à system shock en QA) mais c'est évidemment la même philosophie de game design.
Salut à toute l équipe
Me suis abonné il y a peu, et c est une super chaîne.
Après l eau, vous nous ferries un épisode sur le feux,les nuages et un autre dur la fumée ?
Un très grand bravo à tous pour cette superbe chaîne
Ca mavait tellement manqué
J'adore votre format! C'est très instructif et agréable esthétiquement :) Le seul bémol c'est que tu parles assez vite et comme je suis lent à la réflexion, j'ai un peu du mal à suivre. Bon, je me suis débrouillé avec la lecture 0.75 x donc ça va :3 Bonne année !
Ratatosk tu m'as tué
Putain je vous aime les gars, j'adore cet épisode
Vous êtes toujours aussi bons dans ce que vous faites..
Même si, perso, j'apprécierais bien un peu de séquences illustratives dépourvues de paroles, histoire de nous laisser respirer un peu. Il y a beaucoup de points de réflexion mis en lumière dans vos vidéos, et c'est parfois pas évident de rester concentré pour tout assimiler entre chaque étape de votre exposé.
Quoiqu'il en soit, je vous souhaite de perdurer encore longtemps !
lourd!
BONNE ANNEE ! ! !
Ça donne envie de devenir Level Designer 😎
Extra ! Sujet super intéressant !
Merci :D
Très intéressant.
Point bonus pour Guilty gear en fond vers : 6:38 :D
Vous derivez regarder la generation procedural de star citizen ... ca promet un futur fantastique pour le level design
top!
très cool ...
Un...un scénario procédural ??! ça serait énorme
Les 10 règles du level design t'on bien inspiré 😉
GG la forteresse de Sen ;)
Super vidéo comme toujours ! Bonne année avec plus de vidéos ! :D
J’enchaîne sur une question :
Souvent je vois et j'entends parler des tileset sans jamais comprendre c'est quoi leur avantage ? J'ai compris que ça permettait de pas charger des sprites trop souvent mais vu la taille d'une tileset, c'est pas gourmand (surtout a l’époque) ?
hé
bonne année
Salut, ça serait bien si vous listiez tout les extraits vidéos que vous utilisez, genre j'aimerais bien voir la vidéo entière sur le level design d'Horizon Zero Dawn
J'aimerais bien voir celles sur Skyrim aussi ^^'
cherchez sur la chaine de la game developer conferance, c'est très souvent la source de leurs infos et extraits. Il me semble que pour horizon zero dawn c'est encore payant (les videos sont rendues gratuites et accessibles après un an, je crois). Vous trouverez peut être des trucs intéressant chez Noclip, qui font des reportages sur le making-of de jeux.
Ca se trouve easy sur youtube. Making of Skyrim en plusieurs partie. Très intéressant. Bethesda font de très bon making of je te les recommande.
Bonjour je suis le gentil commentaire pour le referencement
À partir de 11:15 plusieurs remarques (sur le procédural) semblent peu optimistes sur l'importance que pourraient prendre les IA dans le game design. Vous suivez la série de Science4All sur le machine learning ? Si ce n'est pas déjà le cas je vous la conseille chaudement.
tu veux dire que le machine learning permettra un jour de faire du LD procédural mieux que des humains? Possible, mais on y est pas encore.
Ceci dit, si ça arrive, ce sera certainement utilisé (dans un premier temps) pour créer rapidement et à moindre coût les grands open worlds. A quoi bon faire à la main les milliers de grottes et ruines et autres donjons d'un elder scrolls ou d'un MMO, si on peut les avoir en une journée de calcul par une IA?
je me dis aussi que le jour ou des IAs pourront interpréter des concept arts pour générer des assets 3D de haute qualité, le coût de prod des jeux va chuter sévèrement.