Интересные факты: 1. Би Джей таки разговаривал и в RTCW, но только в катстцене перед "приквельными" миссиями в Ливии, и то только в консольной эксклюзивной плоечной версии. 2. Кружок Крейзау существовал в реальности, но был уничтожен 3м Рейхом к 1944 году, и в этой ячейке не было ни одной женщины, тем более "у руля" 2.1. Каролина официально подтверждённая лесба. Хотя в Нью-Колоссусе её это не спасло, не дало ей "сюжетного иммунитета" 3. На "Чёрном рынке" все цены в "долларах США" судя по значку, хотя действие происходит в Германии. 3.1. На дворе 1944й год, при этом на столе у "Чернорыночников" лежат купюры в 100 дойчмарок 1990х годов выпуска (последний доевровый выпуск) 3.2. Все улучшения одновременно на всё оружие приобрести на всё имеющееся в игре золото невозможно 4. Би Джей по всем частям Wolfenstein предстаёт перед нами рыжеватым и с нордическими чертами лица, а тут он брюнет и скорее похож на какого-т не знаю, Стивена Сигала. 4.1. Несмотря на то, что Би Джей тут "жгучий брунет" аки Элвис, солдаты его всё равно признают в "боевом раскрасе", а описывают его как "высокого и светловолосого" (диалог двух солдат при заходе на одну из локаций) 5. В этой части Wolfenstein нет НИ ОДНОГО ПИСТОЛЕТА. Тот, что у Би Джея в начальной катсцене, не в счёт 6. Это единственная игра серии без аптечек. 7. Многие механики тут использованы впервые как класс, потому нет ни одной на то время игры "аналогичной" этой. 8. После титров есть катсцена, где Череп/Тотенкопф ЧУДОМ выживает с опалёнными боками и жаждой мести. Он про этот дирижабль так же лично упоминает в New Order.
игра сделана малость криво- запас здоровья у всех врагов увы не велик. На самой максимальной сложности всю игру можно пройти только с мр40 и мр43- остальное оружие нужно лишь опционально 3-5 раз за игру. Самый последний энергетический гранатомёт- им лишь одного босса с 2 выстрелов завалить, и ворота разрушить одним выстрелом. Огнемет же и пушка тесла- не особо и нужны.
Эх Мишаня, спасибо за видос. Помню 2009, мне 10 лет, мы с пацанами гоняем в футбик, я стою на очке. Тут подбегает мой друг, и говорит "Пошли ко мне играть в компик, новая игра появилась, с полным джентельменским набором для десятилетнего - кровь, кишки, распидорасило, и СПОСОБНОСТИ". Я не раздумывая начал собираться к другу в гости, за что получил пару кило дизреспекта на лицо от пацанов, потому что больше талантливых очкодержателей на поле не было. Но когда стоит выбор между поиграть в компик на халяву в новиночку, или не потерять респект от пацанов, то выбор довольно очевиден. Моему восторгу не было предела: способности поражали мой не испорченный мозг, а убийства происходили в точности по методичке ДОКА 2. Ценой часовых умоляний и братского минета, я все таки выпросил диск с игрой у друга, и побежал к себе ставить и наслаждаться. Но, к сожалению, я что тогда, что сейчас, был очень ссыкливым, и проходя игру было конечно стремновато, но я держался с мужеством. Но уровень в больнице заставил меня мужественно навалить полную кучу персонажей из геншин импакта прямо себе в штаны, на чем игра и была дропнута. Но воспоминания все равно теплые.
Основная информация Айзенштадт (нем. Eisenstadt) - город земельного подчинения в Австрии, центр федеральной земли Бургенланд. Площадь города составляет 42,88 км², население - 14 895 человек (1 января 2021). Плотность населения - 346 чел./км². Википедия. Этот город существует
Все же идея с регенерацией мне куда больше нравится чем злоелпучные аптечки: 1) нет головной боли с пикапом, не надо его сохранять на потом, не надо высчитывать сколько его на карте есть, не надо жать f9 при каждом уроне так как не уверен если аптечки потом будут или нет 2) к гадалке не надо ходить чтобы узнать сколько аптечек меня ожидает в дальнейшем времени на этой и последующей карте, тем самым знать сколько дамага я готов позволить в себя впустить без больших последствий 3) нет поводов спамить f9 после каждого раза когда хитскан нанес 1хп дамага со спамящего пулемета от которого хрен увернуться. Особенно бесит если играешь на 100% прохождение. 4) вдохновляет на более экшовое прохождение, нежели максимально аккуратное, а то опять придется ф9 жать после 1хп дамага 5) головной боли нет - проблем нет ЧТД: Регенерация - мое почтение.
Ну здесь спорный вопрос... С одной стороны с регеном хп ты получаешь свободу действий так сказать. Но при игре с аптечками игра заставляет тебя быть более силовым, помнить где ты видел аптечки и контролировать весь бой по себе знаю и после такого как скилл повышается так и появляется приятное ощущение что ты смог пройти через кучу врагов не получив урона или получив чучуть. Тут уже кому что больше нравится, чилл или испытания
Ага, и при этом самом экшоновом прохождении надо постоянно останавливаться на несколько секунд для восстановления хп) Но каждому своё, конечно, зато иногда можно взять какой-нибудь не слишком хороший, но фановый ствол, и чисто с ним побегать. Чего нельзя было сделать удачно в RTCW с пушкой Теслы, например
@@TDB-rm4qt лучше остановиться на пару секунд, чем пол часа бежать в самое начало игры где припас аптечки и потом еще пол часа на возвращение откуда начал свой путь как это я обычно делал в халфлайфах. Ну или час на тупо поиск оставшихся аптечек на карте перед тем как перейти на следующий уровень в бумер шутерах типа дума.
@@MaxRideWizardLord постоянно останавливаться на несколько секунд ради регена, такое себе. Тем более, что в шутерах с аптечками эти самые аптетчки раскиданы повсюду, почти всегда их находишь перед и после тяжелого файта. И что халфу (тем более вторую), что дум можно спокойно пройти без бэктрекинга за аптеками
На примере битвы с Гансон Гроссе от Михагана можно показывать другим, что бывает с геймером, когда он игнорируют прокачку и дополнительные задания. Сама цель всего этого - сделать так, чтобы игрок нормально прошёл игру, а не долбился по несколько лет об одного и того же босса в попытке его одолеть. И пускай немалая вина лежит на разработчиках игр, но если в игре есть побочные квесты и/или прокачка, значит это жизненно нужно!
Отчасти присоединюсь к первому оратору, это все таки не нелинейная РПГ, хоть и кастрированный свободный мир между миссий в этой игре есть. Да и побочки там не из разряда «собери что листиков», а весьма таки интересные и проработанные, на почти на уровне сюжетки. Да и секреты распиханы не по современным канонам, в по-олдскульно трушному, в духе RTCW, так что догадаться можно было. Но в случае со снятием видоса по сюжету заниматься этим действительно бессмысленно, ибо растягивает игру, что замедляет создание контента, поэтому вполне понятно в этом случае. А теперь можно форточку приоткрыть, ибо душнить заканчиваю, игра огонь, побольше бы таких.
Увидел превью и был в шоке, любимый ютубер снимает видео про игру детства... спасибо Михаган, теперь я наконец-то пойму зачем я собирал все эти камни :)
Фолианты было интересно искать, чувствовался азарт и настрой "охотника за артефактами" Ещё понравилось, как были сделаны слитки золота, флаги Рейха, различные вещички разбросанные по локациям, патроны и т.д. - всё это было приятно собирать, смотреть и взаимодействовать Система апгрейда порадовала и если бы я сейчас начал играть в неё, то 100% улучшал бы фотонную пушку - на момент прохождения в детстве я как-то не придал этому значения Но по сюжету игра такое себе, то есть всё банально, ничего интересного в этом плане нет: Прибежать на базу, убить кучу врагов, уничтожить базу Боссы такие же скучные и стандартные и всё та же схема - стреляй по светящимся моделькам на их спинах или замани в столб по несколько раз Диалогов мало и все они сухие, в основном "Би-Джей, иди туда, спаси нашего агента и уничтожь очередную базу" То есть по сути, от всего этого спасала только более-менее приятная боёвка и поиск артефактов и подбор вещичек+ осмотр архитектуры и декораций Но тем не менее, на тот момент я всё равно игру дропнул, потому что было скучно и забросил где-то перед цепеллином Более лучшей в плане разнообразия оказалась игра "Саботир" - там мы играем за ирландца в захваченном немцами Париже Здесь уже есть и стелс и открытая местность с крышами, переулками, автомобилями, системой пропусков и т.д. и т.п., в общем "ГТА" в мире второй мировой Приятно, например, было напялить на себя униформу гестапо, взять с гаража шикарный автомобиль с орлом Рейха и проезжать по городу в маскировке, любуясь черно-белыми пейзажами и получая удовольствие от вживания в роль Правда под финал игры всё это уже тоже начинало приедаться, но благо закончить её получилось, в отличие от более однообразного Вольфенштейна 2009-го
@@Russ0phobe чувак, а ты знаешь что если собрать все фолианты - получаешь на шару полный апгрейд медальона. Я конечно понимаю что это будет аж под конец, после замка, но тем не менее, я сейчас прохожу и понимаю, что 5к можно на этом сэкономить не улучшая за деньги самые некритичные апгрейды. За сбор всех документов - тоже полный апгрейд всего оружия.
@@Russ0phobe а про сюжет ты зря. Он конечно банален, но тем не менее - захватывающий. Хочется стереть себе память что бы заново пережить эту историю, не зная всей подноготной вдоль и поперёк.
@@Russ0phobe и самое крутое по моему мне в этой игре - живой мир, если это можно так назвать. Он так или иначе реагирует на действия игрока, нужно просто вести себя нелинейно, исследовать его. Появляются неписи которые коментируют действия игрока или воодушевившись его действиями - убивают нацистов в домах. И это вызывает эмоции. Особенно история братьев с чёрного рынка. Прям грустно становится когда приходишь к Штефану, а он бухает потому что убил своего брата Антона, ибо Антон и был тем самым кротом в рядах сопротивления. Так же игра тебя подготавливает к тем или иным событиям, намекает на них. Например в замке в обеденном зале можно увидеть портрет Тотенкопфа над камином, ведь по идее это всё ещё интрига на тот момент, кто же новый комендант Айзенштадта. А ещё интересная деталь есть в госпитале. Там по ходу прохождения мы попадаем в раздевалку убийц-невидимок, и там висит их форма пронумерованная, типа у каждого номера - своя вешалка с формой. Так вот, прикол в том, что отсутсвует форма у трёх порядковых номеров, а это ровно столько, сколько мы убили невидимок в госпитале. И такие штуки удивляют) Их много) По идее, глядя на уебищно сделанные ролики - разрабы вообще могли бы хуй забить, но нет) Всё таки уделили внимание таким вот микромоментам)
@@ma-lo-rik ,ну, если когда-нибудь буду заново в неё играть, когда комп появится, то постараюсь всё это отыскать, держа фотонное оружие в руках с максимальным апгрейдом А вот сюжет действительно скучен Ну серьезно: мне действительно было интересно в первой локации на вокзале, потом раскопки ОЧЕНЬ понравились, сюжет с церковью и тем страшным офицером-скелетом хорош, госпиталь с невидимками и замок тоже неплохи, хоть и хуже предыдущих, но вот всё остальное лично у меня вызывало если не желание дропнуть (на аэродроме хотелось удалить игру), то средние ощущения и ниже среднего Если бы разработчики предусмотрели тот момент, что игроку будет скучно в очередной раз убивать одних и тех же врагов в одних и тех же условиях, то они могли изменить сам подход к противникам и сами локации Например почему бы не добавить головоломок? Как в локациях, так и для врагов Это очень отвлекло бы от рутины и позволило напрячь мозги (например собрание мозайки, взлом сейфов через правильные комбинации, поворот нужных механизмов чтобы что-то открылось) Можно было бы добавить солдата в "зеркальной" броне, который отражает все энергетические атаки обратно в тебя и действуя в команде с магом и другими противниками со специальными способностями Не хватает немного выборов в сюжете, вариантов в диалогах, а то всё чувствуется слишком линейно и коридорно, словно мы пёс на цепи, которого спускают на врага по чьему то приказу Ну и конечно боссы, их надо переделать в пользу головоломок А то ты видишь светящиеся отростки и как аутист стреляешь в них и всё, победа - нет, я хочу, чтобы вместо этого было несколько путей, как убить босса через взаимодействие с окружающими объектами, как и сами боссы были другие Например у нас генерал, без как-либо способностей, это обычный человек Но вокруг себя он спланировал такую обстановку, в которой ты к нему не подберешься с пушками на перевес и со своим магическим амулетом и тебе нужно думать, какие бреши этот генерал имеет и в какой последовательности ты должен применять свои действия, чтобы выйти победителем Вот это было бы интересно, а не кидать босса-паука или заманивать в столбы гиганта Хотя кому как, опять же Кто-то радуется тому, что есть, ну а лично мне этого показалось недостаточно и я хотел бы видеть игру немного в другом свете
Моя любимая игра. Помню как прокачивал пушки, клево было. Конечно Бэк Трекинг надоедал, но не сильно как например в Яко Дракона 2. Отличная как по мне игра. Жаль что у нее такая участь. Ну многие только со временем ее оценили, хотя не всем зашла. Как по мне, в 2022 году, неплохо такие игры пройти.
На самом деле разная горизонтальная и вертикальная чувствительность мыши - это тоже консольные корни) Как правило, вертикальную чувствительность делают чуть слабее, чтоб на стике геймпада было легче прицеливаться
Знаете, когда мне грустно или плохо спится, я включаю балдежные ролики Михагана и засыпаю под пересказ старых игр с приколами (и шутками про эрекцию, очень жиза. Или это не шутки, я не знаю).
Видео Михи это как любымое аниме с приколами и шутками про пэнис . Раз в неделю- две на 20-30 минут . И получение маси удовольствия . П.с Михаган твои ролики все лучше и лучше , желаю тебе удачи в развитии канала.
А как же World at War? Отрывать конечности выстрелами из крупнокалиберных пушек? Жечь их! Кидать мины для миномёта с руки? Проходить весь уровень с двустволкой на ветеране? И стрелять из ПТРС по бакам огнемётчиков?
При всей приятности местной стрельбы хочется отметить, что баланса в игре нет. С прокачанным уроном и магазином на СтГ44 при активации дамага на амулете получается следующее: 1) ты видишь врагов сквозь стены; 2) и можешь пробивать стены; 3) и убиваешь всех с 1 попадания, часть элитных врагов - с 2-3, и только хэвики с фотонками дохнут от длинной очереди. В итоге ты за считанные секунды убиваешь любое количество любых врагов. Только последний босс хреново бьётся этим оружием и для него нужна фотонка. Все остальные стволы, не считая фотонки, кроме некоторых редких мест не нужны. Я это проверял, пройдя игру несколько раз и экспериментируя с апгрейдами. МП40, тесла и огнемёт малополезны: мпшке не хватает дамага (плюс это худший клон СтГ), огнемёту - дальности, а тесле - и того, и другого. Каряк нужен только для снайперской стрельбы, но при желании можно юзать СтГ короткими очередями (там тоже есть апгрейд на прицел). Энергетическая йоба-пушка с антигравитационными шарами хоть и сильна, получается очень поздно. Шрек реально нужен только в паре мест. Плюс каждый ствол реально раскрывает свой потенциал только после серии апгрейдов. К примеру, полностью прокачанная тесла становится достаточно мощным орудием ближнего боя, высекающим целые группы врагов, но без прокачки почти бесполезна. Прокачанный огнемёт быстро сжигает даже хэвиков, но без этого - просто экзотика для пары боев вблизи. Шрек получает самонаведением и магазин на три ракеты, из-за чего становится ультимативным убийцей вражеской элиты, но без него легко обойтись почти всю игру. А фотонка из просто мощной пушки при прокачке становится имбаганом-ваншоталкой с самонаведением луча - по сути, легальный чит. Хотя есть моды, которые правят цены апгрейдов и урон некоторых стволов, из-за чего игра становится интереснее. Поэтому если охота перепройти игру, советую поискать их на МодДБ.
А при НГ+ (если таковой вообще есть в игре) можно продолжить прокачку с того уровня, в котором ты завершил игру, т.е. она сохраняется у тебя после первого прохождения, как в каком-нибудь Dead Space, где тоже прокачка оружия иногда даже в корне меняет его, а не только качественно, как в большинстве шутерах или нет? Чет длинным получился вопрос))
Стоп, джаггернауты всë это время убивались и другим оружием? А я им постоянно только баллоны отстреливал. В остальном, подписываюсь под каждым словом. Пушки весëлые, индивидуальные, но всю игру можно пройти с стгшкой (даже на максимальной сложности, даже без прокачки, даже без амулета); из-за чего их использование это вкусовщина, а не обходимость
@@Oversaints Вроде да. Апгрейд огнемёта на урон точно даёт возможность пробивать хэвиков. Вроде зарядка на урон от амулета тоже. Мне кажется, там что-то с типами урона меняется, но мб хэвики на деле просто очень жирные, а не непробиваемые. Я не пробовал расстреливать их без грейдов или усиления. Так-то хрен его знает - может их на деле МП40 прошибает, просто придётся слить весь боезапас.
Тактика против Ганса на макс. сложности и без смертей. 1ая стадия: Ракеты и капсульные, можно зарядить лазерной струей суперсолдата, но лучше экономить. 2ая стадия: Только струя солдата, он прекращает даже по вам стрелять, главное используйте огн. кристалл и когда убегант догоняйте в замедлении времени и стреляйте в спину. 3я стадия: После пробежки, тупо 3-4 ракеты под кристаллом пока спускается и как спуститься он встанет раком.
И также не забываем что после титров можно зайти в раздел ролики (катсцен) где можно посмотреть одну катсцену которую почему-то не показали после титров, а именно то что Голова Смерти всё ещё остался живой.
Я 2008 года, и тогда в свои 5 лет я полностью прошел эту игру, года назад, спустя 9 лет я снова ее перепрошел и ни о чем не жалею, это игра моего раннего детства и хочу еще раз ее перепройти
Помню в 2009ом ходил во второй класс)) Как раз тогда эта часть и вышла! А мой батя с 90-х фанател от Вольфа, ещё с 3Д начинал и Ретурн ту Кастл проходил) Мы играли в нее тупо запоем ! Прошли вдвоем за пару дней и не могли в конце долго босса победить, но через модемный инет нашли форум и вычитали как пройти. Эх...ностальгия, рил игра детства, до сих пор играю иногда)
Эту часть не помнят даже фанаты, после ретурна тоже не играли в неё и жаловались вроде. Я помню те года. А между прочим она является предысторией Ордера и именно там в конце виден сдвиг как Тотенкопф становится безумцем и почему с Бласковицем они знакомы, а также молодая Каролина.
Это была вторая игра из Wolfenstein в которую я играл, первая была Возвращение в Замок. Причём много от кого слышал, что 2009 года игра плохая и так далее, но поиграв у друга, мне она понравилась, потом у себя на новом кампуктере прошёл. Хорошая игра. Спасибо Михе за видосик.
Купил диск с Вольфиком 09 на рынке дисков за 60 гривен в наборе со вторым биошоком. Прошёл обе игры по три раза и считаю их полнейшим балдежом. Спасибо за прекрасный видеоматериал Михаган, желаю побольше лайков на твои видосы и самое главное больше Чамбо :}
Короче, в 2015гг купил ноут у своего знакомого, нужен был старый жупел с виндой 8ой, буквально на пару дней, (ключи имобилайзера на Опель корса -если вы не знаете что это я вас поздравляю). И на том ноуте было несколько игр, и эта была одной из них. Короче, это просто шикарная игра. Спасибо что напомнил поо нее, нужно будет в стиме поискать ее…..
Я вот не понимаю, у разрабов игр просто мысли как у гениев сходятся или они реально спиcывают друг у друга "не слово в слово"? В Tomb Raider был артефакт Scion, во Втором Серьёзном Сэме был похожий медальон, теперь ещё и здесь очень похожий артефакт. Что за ужас тут творится?!
Щит, на самом деле, фигня Теневое зрение ускоряет скорость передвижения А замедление имеет апгрейд на взрыв по активации, да такая имба, что можно играть почти только с одним амулетом и штыком.
Любимая игра! Столько раз пытался пройти, но из за мощности ПК не мог... Да и сейчас не могу((( Но когда нибудь... А Миша как всегда радует моё сердечко
чего? На современной карте амд 6800- игра использует 5% ресурсов для работы в 60 ФПС. Вертушки на карте не всегда работают)) В момент выхода- та одной левой шла на 8800ГТ- карта декабря 2007
Единственное, что помню про эту игру - её очень быстро выпилили из Стима и я, имея её в Списке Желаемого, так её и не купил UPD добрался я до этого Вульфика. Понравился гораздо больше, чем игры от МашинГеймз.
Странно, что эту игру редко где упоминают. Хотя по механике стрельбы она была очень годная. Да и у меня с неё началось знакомство с серий (хотя на ней, можно сказать, и закончилось 😄, т.к. к ретёрн ту касл я прикоснулся только в этом году)
Відос як завжди топ!) Пропозиція для огляду на майбутнє - у далекому 2000 році вийшла Rune. Там весело було у мережевій грі відрубувати руки опонентам і потім ними ж їх добивати))
Это был мой первый шутер, стрельба там и вправду на высоте, я помню как раз 20 переигрывал бойню в замке чисто из-за кайфа от такого шикарного тира Я настолько сильно привык к звуку стрельбы из гана супер солдата что я сразу после того как он проигрывается, слышу звук расщепления своих врагов Обожаю Wolfeinstein ❤
ООО... По поводу концовки согласен. Насчёт Rage солидарен. Она мне так нравилась в начале, но потом после середины я просто рашил инженером со взрывными боеприпасами к дробашу, ибо невыносимо просто пиздец.
За деревянный огурец спасибо. Думал, никогда такой не заработаю. Навалю тогда еще немного. Глядишь, и до алмазного дойду: 24:20 Слушаем, изучаем. "Totenko *p* f". Где "П" потерялось - не понятно. 26:39 *Спойлер* Нет, не мертва. Изучаем серию дальше.
Всегда мечтал поиграть в неё, удалось только чудом раздобыть двд диск в 2019. Безусловно, **лучший** Вульфенштейн из всей серии игр даже по сравнению с рткв/3д, которому нью ордер и последующий выброс даже в подметки не годится.
@@justanotheroneio если попорядку, то: 1) оружки наиунылейшие и самые банально топорные. 3 вида одного и того же автомата, один от другого не отличить статами кроме как скин другой, только одному зачем-то прицепили ракетницу вместо того чтобы просто дать ракетницу как отдельную пушку. 2 дробаша, 3 пистолета, энерго пушка это просто типичный автомат с синей подсветкой и перегревом, лазерная пушка это просто банальная снайперка без прицела, два минигана которых даже с собой не утащить - все. По сути один только огнестрел и две индетичные гренки, плюс еще акимбо с колды украли чтобы малолеткам зашло. За что я колду прокленаю по сей день так это за популяризацию акимбо (два автомата в руку, что является нереалистичным бредом и бездумной траты патрон в стиле Голливуда, заходит только для нормис). Единственное что понравилось это паяльник делающий дырки в стенах, хоть что-то оригинальное. 2) жирнейшие буллетспанч враги, так как половина это робопсы и робоэкзоскелет, в каждый из которых надо по две обоймы вложить чтобы уложить одного врага. Вспоминаем что оружки это полный скучный кал и уже после первого часа игры геймплей становится невыносимо унылым от которого нарочно хочется по стелсу или пацифистом проходить. 3) длинная, однообразная линейка. Даже в РТКВ и то больше выбора и свободы перемещения было, тем более по сравнению с 3д и вульфом 2009 нью ордер ощущается как один большой коридор с иногда измененным геймплеем, например когда тебя форсят по стелсу проходить. 4) скучнейшие однообразные темносерые локации, одна за другой. Никакой оригинальности, смены обстановки или изменения окружения. 5) Каролину из секси блондинки с большими буферами превратили в уродливую престарелую биоробота мутанта лесбийскую фемку трансуху инвалида, так что глобохомо пропаганда присутствует. Так же полно черных, а до этого ни одного за всю серию не было. 6) короткая проходная игрулька стоящая 2300р в день релиза, причем еще тех, до кризиса 2014 года рублей. 7) Не традиционный Вульфенштейн, как с эстетической так и со смысловой точки зрения, игра ну ни как не похожа ни на РТКВ с вульфом 2009, ни на 3д, ни на оригинальный вульф 1981 года вышедшая на атари. Во всех частях присутствовала мистика и оккультизм, так как начиная с самой первой игры на атари мы играли за шпиона который занимался расследованием оккультистких нацистких организаций типа Аненербе, Общество Врил, Тулийское сообщество и т.д. распологавшиеся в том самом замке Вульфенштейн. За всю игру, кроме как в катсцене заставки (и то не факт что это он), этот замок так и не появился. Одни только скучные стирильные железяки да злые нацики, и никакой мистики с магией которая была до этого.
Я много во что играл, но франшиза Wolfenstein доя меня особенная, играл во все версии, и спасибо за это видео, хорошие врспоминания. К слову, больше всего люблю RTCW.
Начиная с 23 минуты я вспомнил как проходил эту игру 9 лет тому назад, ровно такими же мувами, прошёл до конца, однако вспомнить не мог из-за слишком быстрого прохождения (засосала как трясина с первых минут игры). Спасибо автор! Уберёг от фатальной ошибки, в виде приобретения этой игры!
14:00 жалко, что про золотой рассвет забыли в следующих частях. Было бы интересно посмотреть на противостояние Даат Ихуд (которые топят за науку) с Золотым рассветом (которые топят за паранормальное)
увы, как сказано в игре, из-за предательства главы организация распалась и была уничтожена. и в правду жаль, что всю эту муть с чёрным солнцем забыли, перейдя на какие-то древнееврейские технологии. это всё равно что забить на хамон и перейти на стенды
@@GorgBlack интересно, будет ли у серии игр продолжение теперь, и если будет то какое. очень надеюсь, что как минимум не будет рпг системы с уровнями врагов, и шкалами здоровья, которые требуют определённого оружия
Спасибо за ещё один видосик про очередную любимую игру детства :) До сих пор считаю эту часть очень хорошей - и геймплейно, и даже визуально выглядит отлично. Ещё и секреток завались! Единственное - порой сбивают с толку шуточки. Их как-то многовато, порой длинные и портят ритм повествования. Да и не шибко забавляют обычно. В общем, здесь я бы что-то подправил. Надеюсь на новые видосы, успехов!
4:14 поржал))) Не, Игруха стоящая! Купил в магазине Денди в том же 2009м, на диске было еще несколько игр невзрачных, но, конечно COD_WaW по сильнее была
Игра, в которую забыли добавить ...сложность. Прошел её пару раз в момент выхода и хорошо запомнил этот её "недостаток". Если в самом начале игра могла обеспечить интересный "челендж", то с началом прокачки оружия он растворялся, так как сложность противников просто не поспевала за чрезмерно растущей крутостью главного героя. В итоге ближе к концу игры я управлял ходячей машиной для убийств с девятью одновременно носимыми "вундервафлями" (семь из которых использовать просто не было смысла), против которой вымышленный рЕйх ничего не мог противопоставить. Что интересно, подобным "грешила" и первая часть ведьмака (способности главного героя росли быстрее, чем сложность окружения), однако, в этой игре это даже казалось неким плюсом, за счет того, что ни мешало наслаждаться весьма интересным сюжетом. А вот вольфинштейн 2009 похвастаться тем же уже не мог.
Ох... Помню у отца нашёл эту игру на ПК уже не помню в каком году.. Стояла дико забагованная пиратка и после момента выхода с балкона в одной из миссии, игра зависала намертво каждый раз, и я всегда доигрывал до этого момента и начинал всю игру с САМОГО начала... Спасибо за обзор
Как по мне понравилась эта игра, проходил в 2012 году, графика, улучшения оружия, сюжет и т.д и т.п заставляли меня визжать от счасться😂, эхххх были времена…
Вот вы все смеетесь, типа "ха-ха, бронелифчик защищает", а ведь бронелифчик реально защищает. Просто представьте ум немецкого гения, запихавшего туда магнит такой мощи, что он все пули туда притягивает.
Только хотел узнать инфу об этой игре и тут в реках нахожу это видео! В самом видео сказано всё интересно и с хорошим юмором. Однозначно подписка и лайк!
Эх, помню, как батин кореш в 2009-2010 годах отдал три огромных стопки дисков, и там был этот вольфенштуйн, я тогда обоссался просто от счастья. А игру захотелось перепройти даже. Спасибо, Михаган!
Оо да, на компе у дяди была это игра, начал играть в нее в 11 лет, я каждый раз проходил вокзал снова и снова до того момента, когда пришлось самому играть, но потом осмелился и прошел вокзал, а потом дошел к церкви и испугался робота( тяжёлого пехотинца) а через год ещё раз сел и прошел, а потом ещё и ещё, так 5 раз, обожаю игру, сюжет феноминальный, только минус что боссы не сложные. это первая войнушка которую я прошел
Стать спонсором канала и получить уникальные ништяки - ua-cam.com/channels/lLyFBkOsF3QrcxYRSDO1TQ.htmljoin или Patreon - www.patreon.com/mihagan
donatello.to/mihagan - донат
destream.net/live/Mihagan/donate - донат альтернатива
Донат криптой: 0x703CCfFC2c700939c2E0CE9F9d3a4Db0aB8eCeD4 - Ethereum
0x703CCfFC2c700939c2E0CE9F9d3a4Db0aB8eCeD4 - Bitcoin
TDf7ephaoHaaaK5QXBNRQ4RotzUjbcrV1J - USDT TRC-20
Го "Эх, сейчас бы" Wolfenstein: The new order
Ну или на Mafia the city of Lost Heaven
Скажи с какого сайта качал эту игру?
@@Buter_s_Maslom Можнос любого качать, я акачал с zona.
@@DeliberateSpace спасиба
у тебя есть неделя на снятие ролика по дум3, дальше придется искать и калечить
Интересные факты:
1. Би Джей таки разговаривал и в RTCW, но только в катстцене перед "приквельными" миссиями в Ливии, и то только в консольной эксклюзивной плоечной версии.
2. Кружок Крейзау существовал в реальности, но был уничтожен 3м Рейхом к 1944 году, и в этой ячейке не было ни одной женщины, тем более "у руля"
2.1. Каролина официально подтверждённая лесба. Хотя в Нью-Колоссусе её это не спасло, не дало ей "сюжетного иммунитета"
3. На "Чёрном рынке" все цены в "долларах США" судя по значку, хотя действие происходит в Германии.
3.1. На дворе 1944й год, при этом на столе у "Чернорыночников" лежат купюры в 100 дойчмарок 1990х годов выпуска (последний доевровый выпуск)
3.2. Все улучшения одновременно на всё оружие приобрести на всё имеющееся в игре золото невозможно
4. Би Джей по всем частям Wolfenstein предстаёт перед нами рыжеватым и с нордическими чертами лица, а тут он брюнет и скорее похож на какого-т не знаю, Стивена Сигала.
4.1. Несмотря на то, что Би Джей тут "жгучий брунет" аки Элвис, солдаты его всё равно признают в "боевом раскрасе", а описывают его как "высокого и светловолосого" (диалог двух солдат при заходе на одну из локаций)
5. В этой части Wolfenstein нет НИ ОДНОГО ПИСТОЛЕТА. Тот, что у Би Джея в начальной катсцене, не в счёт
6. Это единственная игра серии без аптечек.
7. Многие механики тут использованы впервые как класс, потому нет ни одной на то время игры "аналогичной" этой.
8. После титров есть катсцена, где Череп/Тотенкопф ЧУДОМ выживает с опалёнными боками и жаждой мести. Он про этот дирижабль так же лично упоминает в New Order.
пистолеты не только в катсцене встречается.Они так же в штабе Крейсау на столах лежат.
@@sedzeaj2349 и в мультиплеере
@@sedzeaj2349 ещё в катсцене в церкви
игра сделана малость криво- запас здоровья у всех врагов увы не велик. На самой максимальной сложности всю игру можно пройти только с мр40 и мр43- остальное оружие нужно лишь опционально 3-5 раз за игру. Самый последний энергетический гранатомёт- им лишь одного босса с 2 выстрелов завалить, и ворота разрушить одним выстрелом.
Огнемет же и пушка тесла- не особо и нужны.
В дополнение: Айзенштадт - действительно существующий город только он находится в Австрии, а не Германии
Тысячу раз прошёл и не разу не пожалел, реально игра детства!!!
+++++ в прошлом году прошёл её раз 15..
Вообще не надоедает, в этом году тоже планирую пройти
Солидарен с тобой
Да, охеренная. Джва раза прошёл.
Я прошол на половину но потом остановился над мисией в ангаре
Я согласен но атмосферней Wolfenstein 2001
Эх Мишаня, спасибо за видос. Помню 2009, мне 10 лет, мы с пацанами гоняем в футбик, я стою на очке. Тут подбегает мой друг, и говорит "Пошли ко мне играть в компик, новая игра появилась, с полным джентельменским набором для десятилетнего - кровь, кишки, распидорасило, и СПОСОБНОСТИ". Я не раздумывая начал собираться к другу в гости, за что получил пару кило дизреспекта на лицо от пацанов, потому что больше талантливых очкодержателей на поле не было. Но когда стоит выбор между поиграть в компик на халяву в новиночку, или не потерять респект от пацанов, то выбор довольно очевиден. Моему восторгу не было предела: способности поражали мой не испорченный мозг, а убийства происходили в точности по методичке ДОКА 2. Ценой часовых умоляний и братского минета, я все таки выпросил диск с игрой у друга, и побежал к себе ставить и наслаждаться. Но, к сожалению, я что тогда, что сейчас, был очень ссыкливым, и проходя игру было конечно стремновато, но я держался с мужеством. Но уровень в больнице заставил меня мужественно навалить полную кучу персонажей из геншин импакта прямо себе в штаны, на чем игра и была дропнута. Но воспоминания все равно теплые.
Ну и где теперь те пацані, которіе дизреспект навалили? Правильній вібор сделал, Игнат! Красава
Очень сочно расписал свои воспоминания, я чуть со стула не упал, молодец!
Воспоминания довольно тёплые. После уровня с больничкой - полные штаны теплоты! :)
Диск то хоть обратно вернул?
Комментарий , как-будто автор канала писал. 😏
В детстве боялся её проходить, из-за уровня в больнице. Такая ностальгия. Спасибо за видео!
жиза, я раньше очень дико боялся убийц невидимок
хаха, я тоже бросил прохождение из-за этого момента в свое время
Жаль что теперь уже не получится испытать таких эмоций от прохождения игр)
Сюда же Wolfenstein Return to castle и уровень где впервые появляются мумии в подвале
@@Noname-wq8ty не мумии а скелеты или зомби
Трудно принять что детство у всех разное, но приятно что в нём был волфенштейн) в моем навсегда остался "Return to castle Wolfenshtain"
Олды здесь, брат))
О-па... Обзор на лучшую часть серии Wolfenstein. Моё уважение)
где НЧПН по Вульфу?)
фар край 2 отстой, а трёшка - лучшая)
Нью ордер и колосс в раз 10 лучше этой подделки
Если ты говоришь о собственном мнение то ладно,а если объективно-ты несёшь хрень
@@Ňařdbľ даже old blood лучше 2009)
@@AN1241988 Олд блад отличное дополнение и хорошая игра,а 2009 это какая то часть колды с открыты миром и способностями
Основная информация
Айзенштадт (нем. Eisenstadt) - город земельного подчинения в Австрии, центр федеральной земли Бургенланд.
Площадь города составляет 42,88 км², население - 14 895 человек (1 января 2021). Плотность населения - 346 чел./км². Википедия. Этот город существует
Все же идея с регенерацией мне куда больше нравится чем злоелпучные аптечки:
1) нет головной боли с пикапом, не надо его сохранять на потом, не надо высчитывать сколько его на карте есть, не надо жать f9 при каждом уроне так как не уверен если аптечки потом будут или нет
2) к гадалке не надо ходить чтобы узнать сколько аптечек меня ожидает в дальнейшем времени на этой и последующей карте, тем самым знать сколько дамага я готов позволить в себя впустить без больших последствий
3) нет поводов спамить f9 после каждого раза когда хитскан нанес 1хп дамага со спамящего пулемета от которого хрен увернуться. Особенно бесит если играешь на 100% прохождение.
4) вдохновляет на более экшовое прохождение, нежели максимально аккуратное, а то опять придется ф9 жать после 1хп дамага
5) головной боли нет - проблем нет
ЧТД: Регенерация - мое почтение.
Ну здесь спорный вопрос... С одной стороны с регеном хп ты получаешь свободу действий так сказать. Но при игре с аптечками игра заставляет тебя быть более силовым, помнить где ты видел аптечки и контролировать весь бой по себе знаю и после такого как скилл повышается так и появляется приятное ощущение что ты смог пройти через кучу врагов не получив урона или получив чучуть. Тут уже кому что больше нравится, чилл или испытания
Ага, и при этом самом экшоновом прохождении надо постоянно останавливаться на несколько секунд для восстановления хп) Но каждому своё, конечно, зато иногда можно взять какой-нибудь не слишком хороший, но фановый ствол, и чисто с ним побегать. Чего нельзя было сделать удачно в RTCW с пушкой Теслы, например
@@TDB-rm4qt лучше остановиться на пару секунд, чем пол часа бежать в самое начало игры где припас аптечки и потом еще пол часа на возвращение откуда начал свой путь как это я обычно делал в халфлайфах. Ну или час на тупо поиск оставшихся аптечек на карте перед тем как перейти на следующий уровень в бумер шутерах типа дума.
@@MaxRideWizardLord вот именно такие ситуации и заставляют тебя лучше играть
@@MaxRideWizardLord постоянно останавливаться на несколько секунд ради регена, такое себе. Тем более, что в шутерах с аптечками эти самые аптетчки раскиданы повсюду, почти всегда их находишь перед и после тяжелого файта. И что халфу (тем более вторую), что дум можно спокойно пройти без бэктрекинга за аптеками
На примере битвы с Гансон Гроссе от Михагана можно показывать другим, что бывает с геймером, когда он игнорируют прокачку и дополнительные задания. Сама цель всего этого - сделать так, чтобы игрок нормально прошёл игру, а не долбился по несколько лет об одного и того же босса в попытке его одолеть. И пускай немалая вина лежит на разработчиках игр, но если в игре есть побочные квесты и/или прокачка, значит это жизненно нужно!
ну в новых играх (имею ввиду 2013 и поздней) это мягко говоря не обязательно))
Отчасти присоединюсь к первому оратору, это все таки не нелинейная РПГ, хоть и кастрированный свободный мир между миссий в этой игре есть. Да и побочки там не из разряда «собери что листиков», а весьма таки интересные и проработанные, на почти на уровне сюжетки. Да и секреты распиханы не по современным канонам, в по-олдскульно трушному, в духе RTCW, так что догадаться можно было. Но в случае со снятием видоса по сюжету заниматься этим действительно бессмысленно, ибо растягивает игру, что замедляет создание контента, поэтому вполне понятно в этом случае. А теперь можно форточку приоткрыть, ибо душнить заканчиваю, игра огонь, побольше бы таких.
Увидел превью и был в шоке, любимый ютубер снимает видео про игру детства... спасибо Михаган, теперь я наконец-то пойму зачем я собирал все эти камни :)
В детстве нереальное количество раз прошел ее. Все-таки тогда было мало шутеров без ограничения количества носимых стволов и с необычным сеттингом.
34 минуты приколов как раз под обед, уважение Михан
*и 17 секунд, они самые важные
17 минут
@@ПроститееслиобиделЯсваминесогллее, ты че охуел полностью не смотреть 😠😠
По мне, лучшая часть серии, проходил ее множество раз. Единственный минус - мало миссий и карты зачастую не очень больших размеров.
Что бы понимать как он догадался - надо секретные документики находить) Игра продумана так то, и мотивирует искать всякие секреты)
Фолианты было интересно искать, чувствовался азарт и настрой "охотника за артефактами"
Ещё понравилось, как были сделаны слитки золота, флаги Рейха, различные вещички разбросанные по локациям, патроны и т.д. - всё это было приятно собирать, смотреть и взаимодействовать
Система апгрейда порадовала и если бы я сейчас начал играть в неё, то 100% улучшал бы фотонную пушку - на момент прохождения в детстве я как-то не придал этому значения
Но по сюжету игра такое себе, то есть всё банально, ничего интересного в этом плане нет:
Прибежать на базу, убить кучу врагов, уничтожить базу
Боссы такие же скучные и стандартные и всё та же схема - стреляй по светящимся моделькам на их спинах или замани в столб по несколько раз
Диалогов мало и все они сухие, в основном "Би-Джей, иди туда, спаси нашего агента и уничтожь очередную базу"
То есть по сути, от всего этого спасала только более-менее приятная боёвка и поиск артефактов и подбор вещичек+ осмотр архитектуры и декораций
Но тем не менее, на тот момент я всё равно игру дропнул, потому что было скучно и забросил где-то перед цепеллином
Более лучшей в плане разнообразия оказалась игра "Саботир" - там мы играем за ирландца в захваченном немцами Париже
Здесь уже есть и стелс и открытая местность с крышами, переулками, автомобилями, системой пропусков и т.д. и т.п., в общем "ГТА" в мире второй мировой
Приятно, например, было напялить на себя униформу гестапо, взять с гаража шикарный автомобиль с орлом Рейха и проезжать по городу в маскировке, любуясь черно-белыми пейзажами и получая удовольствие от вживания в роль
Правда под финал игры всё это уже тоже начинало приедаться, но благо закончить её получилось, в отличие от более однообразного Вольфенштейна 2009-го
@@Russ0phobe чувак, а ты знаешь что если собрать все фолианты - получаешь на шару полный апгрейд медальона. Я конечно понимаю что это будет аж под конец, после замка, но тем не менее, я сейчас прохожу и понимаю, что 5к можно на этом сэкономить не улучшая за деньги самые некритичные апгрейды. За сбор всех документов - тоже полный апгрейд всего оружия.
@@Russ0phobe а про сюжет ты зря. Он конечно банален, но тем не менее - захватывающий. Хочется стереть себе память что бы заново пережить эту историю, не зная всей подноготной вдоль и поперёк.
@@Russ0phobe и самое крутое по моему мне в этой игре - живой мир, если это можно так назвать. Он так или иначе реагирует на действия игрока, нужно просто вести себя нелинейно, исследовать его. Появляются неписи которые коментируют действия игрока или воодушевившись его действиями - убивают нацистов в домах. И это вызывает эмоции. Особенно история братьев с чёрного рынка. Прям грустно становится когда приходишь к Штефану, а он бухает потому что убил своего брата Антона, ибо Антон и был тем самым кротом в рядах сопротивления. Так же игра тебя подготавливает к тем или иным событиям, намекает на них. Например в замке в обеденном зале можно увидеть портрет Тотенкопфа над камином, ведь по идее это всё ещё интрига на тот момент, кто же новый комендант Айзенштадта. А ещё интересная деталь есть в госпитале. Там по ходу прохождения мы попадаем в раздевалку убийц-невидимок, и там висит их форма пронумерованная, типа у каждого номера - своя вешалка с формой. Так вот, прикол в том, что отсутсвует форма у трёх порядковых номеров, а это ровно столько, сколько мы убили невидимок в госпитале. И такие штуки удивляют) Их много) По идее, глядя на уебищно сделанные ролики - разрабы вообще могли бы хуй забить, но нет) Всё таки уделили внимание таким вот микромоментам)
@@ma-lo-rik ,ну, если когда-нибудь буду заново в неё играть, когда комп появится, то постараюсь всё это отыскать, держа фотонное оружие в руках с максимальным апгрейдом
А вот сюжет действительно скучен
Ну серьезно: мне действительно было интересно в первой локации на вокзале, потом раскопки ОЧЕНЬ понравились, сюжет с церковью и тем страшным офицером-скелетом хорош, госпиталь с невидимками и замок тоже неплохи, хоть и хуже предыдущих, но вот всё остальное лично у меня вызывало если не желание дропнуть (на аэродроме хотелось удалить игру), то средние ощущения и ниже среднего
Если бы разработчики предусмотрели тот момент, что игроку будет скучно в очередной раз убивать одних и тех же врагов в одних и тех же условиях, то они могли изменить сам подход к противникам и сами локации
Например почему бы не добавить головоломок? Как в локациях, так и для врагов
Это очень отвлекло бы от рутины и позволило напрячь мозги (например собрание мозайки, взлом сейфов через правильные комбинации, поворот нужных механизмов чтобы что-то открылось)
Можно было бы добавить солдата в "зеркальной" броне, который отражает все энергетические атаки обратно в тебя и действуя в команде с магом и другими противниками со специальными способностями
Не хватает немного выборов в сюжете, вариантов в диалогах, а то всё чувствуется слишком линейно и коридорно, словно мы пёс на цепи, которого спускают на врага по чьему то приказу
Ну и конечно боссы, их надо переделать в пользу головоломок
А то ты видишь светящиеся отростки и как аутист стреляешь в них и всё, победа - нет, я хочу, чтобы вместо этого было несколько путей, как убить босса через взаимодействие с окружающими объектами, как и сами боссы были другие
Например у нас генерал, без как-либо способностей, это обычный человек
Но вокруг себя он спланировал такую обстановку, в которой ты к нему не подберешься с пушками на перевес и со своим магическим амулетом и тебе нужно думать, какие бреши этот генерал имеет и в какой последовательности ты должен применять свои действия, чтобы выйти победителем
Вот это было бы интересно, а не кидать босса-паука или заманивать в столбы гиганта
Хотя кому как, опять же
Кто-то радуется тому, что есть, ну а лично мне этого показалось недостаточно и я хотел бы видеть игру немного в другом свете
Спасибо, Михаган. Проходил её в ~2013. Наткнулся абсолютно случайно, но игрушка запала в душу
вообще первый раз ее вижу. с учетом того, что любил "Return to Castle Wolfenstein") удивительно
Моя любимая игра. Помню как прокачивал пушки, клево было. Конечно Бэк Трекинг надоедал, но не сильно как например в Яко Дракона 2. Отличная как по мне игра. Жаль что у нее такая участь. Ну многие только со временем ее оценили, хотя не всем зашла. Как по мне, в 2022 году, неплохо такие игры пройти.
если не секрет- какая участь то? Вроде обычная проходная игра - с преимуществами и недостатками. Не шедевр, но и не фуфло
На самом деле разная горизонтальная и вертикальная чувствительность мыши - это тоже консольные корни) Как правило, вертикальную чувствительность делают чуть слабее, чтоб на стике геймпада было легче прицеливаться
А я вот унитазы в автокаде рисовал... Кагда учился на микробиолога
Знаете, когда мне грустно или плохо спится, я включаю балдежные ролики Михагана и засыпаю под пересказ старых игр с приколами (и шутками про эрекцию, очень жиза. Или это не шутки, я не знаю).
Видео Михи это как любымое аниме с приколами и шутками про пэнис .
Раз в неделю- две на 20-30 минут . И получение маси удовольствия .
П.с
Михаган твои ролики все лучше и лучше , желаю тебе удачи в развитии канала.
Игра и правда очень хорошая. Мне не в одном Call of Battlefield не было так приятно нашпиговывать врагов свинцом. Сюжет мне тоже зашёл.
А как же World at War?
Отрывать конечности выстрелами из крупнокалиберных пушек?
Жечь их!
Кидать мины для миномёта с руки?
Проходить весь уровень с двустволкой на ветеране?
И стрелять из ПТРС по бакам огнемётчиков?
При всей приятности местной стрельбы хочется отметить, что баланса в игре нет. С прокачанным уроном и магазином на СтГ44 при активации дамага на амулете получается следующее:
1) ты видишь врагов сквозь стены;
2) и можешь пробивать стены;
3) и убиваешь всех с 1 попадания, часть элитных врагов - с 2-3, и только хэвики с фотонками дохнут от длинной очереди.
В итоге ты за считанные секунды убиваешь любое количество любых врагов. Только последний босс хреново бьётся этим оружием и для него нужна фотонка.
Все остальные стволы, не считая фотонки, кроме некоторых редких мест не нужны. Я это проверял, пройдя игру несколько раз и экспериментируя с апгрейдами. МП40, тесла и огнемёт малополезны: мпшке не хватает дамага (плюс это худший клон СтГ), огнемёту - дальности, а тесле - и того, и другого. Каряк нужен только для снайперской стрельбы, но при желании можно юзать СтГ короткими очередями (там тоже есть апгрейд на прицел). Энергетическая йоба-пушка с антигравитационными шарами хоть и сильна, получается очень поздно. Шрек реально нужен только в паре мест.
Плюс каждый ствол реально раскрывает свой потенциал только после серии апгрейдов.
К примеру, полностью прокачанная тесла становится достаточно мощным орудием ближнего боя, высекающим целые группы врагов, но без прокачки почти бесполезна. Прокачанный огнемёт быстро сжигает даже хэвиков, но без этого - просто экзотика для пары боев вблизи. Шрек получает самонаведением и магазин на три ракеты, из-за чего становится ультимативным убийцей вражеской элиты, но без него легко обойтись почти всю игру. А фотонка из просто мощной пушки при прокачке становится имбаганом-ваншоталкой с самонаведением луча - по сути, легальный чит.
Хотя есть моды, которые правят цены апгрейдов и урон некоторых стволов, из-за чего игра становится интереснее. Поэтому если охота перепройти игру, советую поискать их на МодДБ.
А при НГ+ (если таковой вообще есть в игре) можно продолжить прокачку с того уровня, в котором ты завершил игру, т.е. она сохраняется у тебя после первого прохождения, как в каком-нибудь Dead Space, где тоже прокачка оружия иногда даже в корне меняет его, а не только качественно, как в большинстве шутерах или нет? Чет длинным получился вопрос))
@@haykhakobyan8062 А хрен его - не помню! Вроде да, но я играл больше года назад и уже забыл этот момент.
Стоп, джаггернауты всë это время убивались и другим оружием? А я им постоянно только баллоны отстреливал. В остальном, подписываюсь под каждым словом. Пушки весëлые, индивидуальные, но всю игру можно пройти с стгшкой (даже на максимальной сложности, даже без прокачки, даже без амулета); из-за чего их использование это вкусовщина, а не обходимость
@@Oversaints Вроде да. Апгрейд огнемёта на урон точно даёт возможность пробивать хэвиков. Вроде зарядка на урон от амулета тоже.
Мне кажется, там что-то с типами урона меняется, но мб хэвики на деле просто очень жирные, а не непробиваемые. Я не пробовал расстреливать их без грейдов или усиления. Так-то хрен его знает - может их на деле МП40 прошибает, просто придётся слить весь боезапас.
@@mauser98kar хах, даже интересно стало, надо попробовать со всеми видами оружия, пока игра установлена
Тактика против Ганса на макс. сложности и без смертей.
1ая стадия: Ракеты и капсульные, можно зарядить лазерной струей суперсолдата, но лучше экономить.
2ая стадия: Только струя солдата, он прекращает даже по вам стрелять, главное используйте огн. кристалл и когда убегант догоняйте в замедлении времени и стреляйте в спину.
3я стадия: После пробежки, тупо 3-4 ракеты под кристаллом пока спускается и как спуститься он встанет раком.
Эх...одна из моих первых игр...Ностальгия! мне было 5-6 лет когда я в неё поиграл,последний раз играл 2К19...Прошёл за один день,на одном дыхании...
И также не забываем что после титров можно зайти в раздел ролики (катсцен) где можно посмотреть одну катсцену которую почему-то не показали после титров, а именно то что Голова Смерти всё ещё остался живой.
Чтобы оставить интригу, нам же говорят что Бласко думает что штрассе скорее всего остался жив
За Део Ланос Миколаївська ОДА дарує тобі Джавелін та половинку пса Патрона 👍 6:57
Я 2008 года, и тогда в свои 5 лет я полностью прошел эту игру, года назад, спустя 9 лет я снова ее перепрошел и ни о чем не жалею, это игра моего раннего детства и хочу еще раз ее перепройти
Помню в 2009ом ходил во второй класс))
Как раз тогда эта часть и вышла! А мой батя с 90-х фанател от Вольфа, ещё с 3Д начинал и Ретурн ту Кастл проходил) Мы играли в нее тупо запоем ! Прошли вдвоем за пару дней и не могли в конце долго босса победить, но через модемный инет нашли форум и вычитали как пройти. Эх...ностальгия, рил игра детства, до сих пор играю иногда)
Эту часть не помнят даже фанаты, после ретурна тоже не играли в неё и жаловались вроде. Я помню те года. А между прочим она является предысторией Ордера и именно там в конце виден сдвиг как Тотенкопф становится безумцем и почему с Бласковицем они знакомы, а также молодая Каролина.
Классная была игруха, как раз пиратку на рынке купил в 2009 и когда увидел первых монстров, то надул в штанишки 🩲
Да тут монстры не страшные
Но мне тоже бы очково проходить этот тонель
Это была вторая игра из Wolfenstein в которую я играл, первая была Возвращение в Замок. Причём много от кого слышал, что 2009 года игра плохая и так далее, но поиграв у друга, мне она понравилась, потом у себя на новом кампуктере прошёл. Хорошая игра. Спасибо Михе за видосик.
Я думаю, что Миха теперь понимает, что очень многие любят подлиннее. И ролики тоже.
17:35 а я ведь реально какаю перед твоими обзорами, чтобы смотреть приятнее было...
Купил диск с Вольфиком 09 на рынке дисков за 60 гривен в наборе со вторым биошоком. Прошёл обе игры по три раза и считаю их полнейшим балдежом. Спасибо за прекрасный видеоматериал Михаган, желаю побольше лайков на твои видосы и самое главное больше Чамбо :}
Короче, в 2015гг купил ноут у своего знакомого, нужен был старый жупел с виндой 8ой, буквально на пару дней, (ключи имобилайзера на Опель корса -если вы не знаете что это я вас поздравляю). И на том ноуте было несколько игр, и эта была одной из них. Короче, это просто шикарная игра. Спасибо что напомнил поо нее, нужно будет в стиме поискать ее…..
Еë там нет к сожалению
Я вот не понимаю, у разрабов игр просто мысли как у гениев сходятся или они реально спиcывают друг у друга "не слово в слово"? В Tomb Raider был артефакт Scion, во Втором Серьёзном Сэме был похожий медальон, теперь ещё и здесь очень похожий артефакт. Что за ужас тут творится?!
Щит, на самом деле, фигня
Теневое зрение ускоряет скорость передвижения
А замедление имеет апгрейд на взрыв по активации, да такая имба, что можно играть почти только с одним амулетом и штыком.
Любимая игра! Столько раз пытался пройти, но из за мощности ПК не мог... Да и сейчас не могу((( Но когда нибудь... А Миша как всегда радует моё сердечко
чего? На современной карте амд 6800- игра использует 5% ресурсов для работы в 60 ФПС. Вертушки на карте не всегда работают))
В момент выхода- та одной левой шла на 8800ГТ- карта декабря 2007
@@Makezzila У меня била карта GeForce 610, сейчас кстати уже другая и тянет
@@Kozak_Dimka брехня. В 2009м году карта gt610 не изобрели
11:49 - Таакс, значит модельку Джессики используем, а эпизод по Sin не делаем, не порядок. Скоро ремастер должен выйти кстати
34 минуты кайфа! Спасибо Михаган за то, что делаешь для нас такой очумительный контент. Дай Бог тебе здоровья!
Господи, я тыщу лет искала как называется эта игра, в которую я играла в детстве, наконец-то нашла! Крутой обзор!
Михаган, здоровья тебе старинный стервенец!
Единственное, что помню про эту игру - её очень быстро выпилили из Стима и я, имея её в Списке Желаемого, так её и не купил
UPD добрался я до этого Вульфика. Понравился гораздо больше, чем игры от МашинГеймз.
Странно, что эту игру редко где упоминают. Хотя по механике стрельбы она была очень годная. Да и у меня с неё началось знакомство с серий (хотя на ней, можно сказать, и закончилось 😄, т.к. к ретёрн ту касл я прикоснулся только в этом году)
Мишаня,спасибо за юмор!
ты наверное единственный человек на ютубчике,с которого я могу словить гэгич вслух!
люблю,целую!
спасибо за вечер!
Миша,как всегда бомбически вышло,под чаёк и пивко вообще прям segs,огромное спасибо,целую и люблю :3
Відос як завжди топ!)
Пропозиція для огляду на майбутнє - у далекому 2000 році вийшла Rune. Там весело було у мережевій грі відрубувати руки опонентам і потім ними ж їх добивати))
Держишь планку, как всегда выдал кринжа. Спасибо
Реально игра детства помню как в нее катал с батьком в 2016😢
Спасибо тебе за этот обзор, Wolfenstein 2009 была самой первой игрой который я сыграл на компьютере и до сих пор является самым любимым игрой.
У меня был Crysis 2 первой игрой на новом компе которую я запустил и прошёл ❤
Лучшая, как по мне, часть серии , перепроходил ее 20 раз)
Это был мой первый шутер, стрельба там и вправду на высоте, я помню как раз 20 переигрывал бойню в замке чисто из-за кайфа от такого шикарного тира
Я настолько сильно привык к звуку стрельбы из гана супер солдата что я сразу после того как он проигрывается, слышу звук расщепления своих врагов
Обожаю Wolfeinstein ❤
Помнится я тоже программировал черепашку. Логорайтер вроде как это называлось))
"...Ролик вышел пиздец длинный..." Эх, Миха, знал ты, что будет потом...
ООО... По поводу концовки согласен. Насчёт Rage солидарен. Она мне так нравилась в начале, но потом после середины я просто рашил инженером со взрывными боеприпасами к дробашу, ибо невыносимо просто пиздец.
За деревянный огурец спасибо. Думал, никогда такой не заработаю.
Навалю тогда еще немного. Глядишь, и до алмазного дойду:
24:20
Слушаем, изучаем. "Totenko *p* f". Где "П" потерялось - не понятно.
26:39
*Спойлер*
Нет, не мертва. Изучаем серию дальше.
Всегда мечтал поиграть в неё, удалось только чудом раздобыть двд диск в 2019. Безусловно, **лучший** Вульфенштейн из всей серии игр даже по сравнению с рткв/3д, которому нью ордер и последующий выброс даже в подметки не годится.
А что с нью ордером не так?
@@justanotheroneio если попорядку, то:
1) оружки наиунылейшие и самые банально топорные. 3 вида одного и того же автомата, один от другого не отличить статами кроме как скин другой, только одному зачем-то прицепили ракетницу вместо того чтобы просто дать ракетницу как отдельную пушку. 2 дробаша, 3 пистолета, энерго пушка это просто типичный автомат с синей подсветкой и перегревом, лазерная пушка это просто банальная снайперка без прицела, два минигана которых даже с собой не утащить - все. По сути один только огнестрел и две индетичные гренки, плюс еще акимбо с колды украли чтобы малолеткам зашло. За что я колду прокленаю по сей день так это за популяризацию акимбо (два автомата в руку, что является нереалистичным бредом и бездумной траты патрон в стиле Голливуда, заходит только для нормис). Единственное что понравилось это паяльник делающий дырки в стенах, хоть что-то оригинальное.
2) жирнейшие буллетспанч враги, так как половина это робопсы и робоэкзоскелет, в каждый из которых надо по две обоймы вложить чтобы уложить одного врага. Вспоминаем что оружки это полный скучный кал и уже после первого часа игры геймплей становится невыносимо унылым от которого нарочно хочется по стелсу или пацифистом проходить.
3) длинная, однообразная линейка. Даже в РТКВ и то больше выбора и свободы перемещения было, тем более по сравнению с 3д и вульфом 2009 нью ордер ощущается как один большой коридор с иногда измененным геймплеем, например когда тебя форсят по стелсу проходить.
4) скучнейшие однообразные темносерые локации, одна за другой. Никакой оригинальности, смены обстановки или изменения окружения.
5) Каролину из секси блондинки с большими буферами превратили в уродливую престарелую биоробота мутанта лесбийскую фемку трансуху инвалида, так что глобохомо пропаганда присутствует. Так же полно черных, а до этого ни одного за всю серию не было.
6) короткая проходная игрулька стоящая 2300р в день релиза, причем еще тех, до кризиса 2014 года рублей.
7) Не традиционный Вульфенштейн, как с эстетической так и со смысловой точки зрения, игра ну ни как не похожа ни на РТКВ с вульфом 2009, ни на 3д, ни на оригинальный вульф 1981 года вышедшая на атари. Во всех частях присутствовала мистика и оккультизм, так как начиная с самой первой игры на атари мы играли за шпиона который занимался расследованием оккультистких нацистких организаций типа Аненербе, Общество Врил, Тулийское сообщество и т.д. распологавшиеся в том самом замке Вульфенштейн. За всю игру, кроме как в катсцене заставки (и то не факт что это он), этот замок так и не появился. Одни только скучные стирильные железяки да злые нацики, и никакой мистики с магией которая была до этого.
Зачем чудом искать диски, если всё есть в зелёном стиме?
Каким-то чудом я наткнулся на этот видос и могу сказать, что получил большую дозу кайфов по игре моего детства))) спасибо тебе, о Миха!
Прекрасно сделанная игра, переигрываю каждый год и считаю очень даже актуальной!!!
Такая ностальгия прям, аж захотелось поиграть, но комп уже не включается😄
Благодаря тебе,я узнаю игровую классику,спасибо!
Я много во что играл, но франшиза Wolfenstein доя меня особенная, играл во все версии, и спасибо за это видео, хорошие врспоминания. К слову, больше всего люблю RTCW.
Я не сидел на диване, а смотрел видос сидя в туалете
а в конце выделилась радиоактивная СПЭРМА!
Начиная с 23 минуты я вспомнил как проходил эту игру 9 лет тому назад, ровно такими же мувами, прошёл до конца, однако вспомнить не мог из-за слишком быстрого прохождения (засосала как трясина с первых минут игры). Спасибо автор! Уберёг от фатальной ошибки, в виде приобретения этой игры!
Отличная игра! Миссия на дирижабле шик!
Я вчера купил ключ за 2000 руб.
Какой-то магазин откопал не проданные экземпляры у себя на складе.
Дуже дивна гра була, у свій час навіть не пройшов її
мені цей вуль дуже сподобавсч
Каролина не умерла. Чёрное солнце превратило ее в Стивена Хокинга
Сергей Ковлов. А может Калов? 🤡
Чем тебе этот персонаж не нравится?
Так там еще то ли после титров, то ли открывается в роликах сцена, где Голова встает из обломков зеппилина и орет Бласкович. Так, к слову.
Михаган, ты как всегда на высоте, от души♥
14:00 жалко, что про золотой рассвет забыли в следующих частях. Было бы интересно посмотреть на противостояние Даат Ихуд (которые топят за науку) с Золотым рассветом (которые топят за паранормальное)
увы, как сказано в игре, из-за предательства главы организация распалась и была уничтожена. и в правду жаль, что всю эту муть с чёрным солнцем забыли, перейдя на какие-то древнееврейские технологии. это всё равно что забить на хамон и перейти на стенды
@@Danilidze777 Согласен, но при этом не имею ничего против Даат Ихуд. А вот JoJo референс я не понял
@@GorgBlack интересно, будет ли у серии игр продолжение теперь, и если будет то какое. очень надеюсь, что как минимум не будет рпг системы с уровнями врагов, и шкалами здоровья, которые требуют определённого оружия
Ооооооо настольная я в детстве прошел тоже где-то половину и потом забросил потому что побоялся дальше проходить
Спасибо что вернул в детство :)
Наконец-то видос про Rage выпустит. Спасибо тебе, Миха❤️
автор, ты упустил тот факт, что у Каролины был прекраснейший попец. я всегда слушал ее , стоя позади нее
Хорошее видео, повествование и темп, мне кажется даже коротким вышло. Спасибо
11:50 подскажите из какой игры рыжая девушка, очень давно в нее играл и не помню названия
охуенная игра, в детстве до дыр заигрывал, золото собирал, оружие апгрейдил
Поставил лайк уже до того, как видео началось. Спасибо за активность, Миха!
Любимая игра моего отца, помню как он играл в неё на иксбоксе 360, а я сидел и смотрел на это. Сейчас такая ностальгия когда смотрю это
Айзенштадт это город в Австрии. Почему он вымышленный то?
11:54 он научился говорить!!!!
8:30 и он получился таким в Youngblood. Если посмотреть, то у Wolf2009 и Youngblood очень много сходств
В смысле Айзенштадт вымышленный? Я могу ошибаться конечно, хотя насколько я знаю такой город есть в Австрии.
Спасибо за ещё один видосик про очередную любимую игру детства :) До сих пор считаю эту часть очень хорошей - и геймплейно, и даже визуально выглядит отлично. Ещё и секреток завались!
Единственное - порой сбивают с толку шуточки. Их как-то многовато, порой длинные и портят ритм повествования. Да и не шибко забавляют обычно.
В общем, здесь я бы что-то подправил. Надеюсь на новые видосы, успехов!
Ультра-Мега-хорош! Всё никак не мог поиграть в эту игру!)
Ну что, следующий видос по Старкрафту? :)
Не,ну пожилой удивляет своей активностью
Одобряем
4:14 поржал))) Не, Игруха стоящая! Купил в магазине Денди в том же 2009м, на диске было еще несколько игр невзрачных, но, конечно COD_WaW по сильнее была
Игра, в которую забыли добавить ...сложность. Прошел её пару раз в момент выхода и хорошо запомнил этот её "недостаток". Если в самом начале игра могла обеспечить интересный "челендж", то с началом прокачки оружия он растворялся, так как сложность противников просто не поспевала за чрезмерно растущей крутостью главного героя. В итоге ближе к концу игры я управлял ходячей машиной для убийств с девятью одновременно носимыми "вундервафлями" (семь из которых использовать просто не было смысла), против которой вымышленный рЕйх ничего не мог противопоставить. Что интересно, подобным "грешила" и первая часть ведьмака (способности главного героя росли быстрее, чем сложность окружения), однако, в этой игре это даже казалось неким плюсом, за счет того, что ни мешало наслаждаться весьма интересным сюжетом. А вот вольфинштейн 2009 похвастаться тем же уже не мог.
Raven Software ещё делали первые 2 части Soldier of Fortune.
Автор крутой, все отлично сделано, всегда веселый юмор и свежий каламбур. Ждем обзор Singularity!))
Ох... Помню у отца нашёл эту игру на ПК уже не помню в каком году.. Стояла дико забагованная пиратка и после момента выхода с балкона в одной из миссии, игра зависала намертво каждый раз, и я всегда доигрывал до этого момента и начинал всю игру с САМОГО начала...
Спасибо за обзор
Как по мне понравилась эта игра, проходил в 2012 году, графика, улучшения оружия, сюжет и т.д и т.п заставляли меня визжать от счасться😂, эхххх были времена…
Вот вы все смеетесь, типа "ха-ха, бронелифчик защищает", а ведь бронелифчик реально защищает. Просто представьте ум немецкого гения, запихавшего туда магнит такой мощи, что он все пули туда притягивает.
Только хотел узнать инфу об этой игре и тут в реках нахожу это видео!
В самом видео сказано всё интересно и с хорошим юмором.
Однозначно подписка и лайк!
Эх, помню, как батин кореш в 2009-2010 годах отдал три огромных стопки дисков, и там был этот вольфенштуйн, я тогда обоссался просто от счастья. А игру захотелось перепройти даже. Спасибо, Михаган!
Оо да, на компе у дяди была это игра, начал играть в нее в 11 лет, я каждый раз проходил вокзал снова и снова до того момента, когда пришлось самому играть, но потом осмелился и прошел вокзал, а потом дошел к церкви и испугался робота( тяжёлого пехотинца) а через год ещё раз сел и прошел, а потом ещё и ещё, так 5 раз, обожаю игру, сюжет феноминальный, только минус что боссы не сложные. это первая войнушка которую я прошел
Что может быть лучше чем взять певка, пажилую селедку и поржать с видосов Михагана. Спасибо батька, что радуешь переодически)