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なぜ足場がないステージにしないんだという意見が多いですが、スペシャル乱闘だとそもそも自作ステージは選べないのと、仮に選べても足場がないとほとんどのキャラが「そもそもゲームにならない」ので、できれば通常ステージが良いと思っています。できるだけ縛りのルールは少なく、かつある程度多くのキャラに表面的には戦う権利を与えるルールの方が望ましいという思想でやっています。
兵藤会長・・・!!
思想が強いなぁ〜
逆にここまで強いこだわりを持ってるはずのしょーぐんさんに当たり前のように作ったステージで企画を進められたリトルマックってどんだけ弱いんだ・・・
@@rmedical9103 リトルマック回は逆にスピリットないしトントンじゃない?
リトルマック回は参戦可能キャラ(まともにストック取れるキャラ)がかなり少なかったから、かなり苦肉の策だった気がする
相手が人間だということを前提にした99ストとクイックが小賢しすぎる
Hutoさんとりーマックが大会で当たったらお互い首を傾げながら最強ルールを選択し合うの熱すぎるな
マック側のルールのクルールはまだなんかできそうだけどクルール側のルールのマックガチで終わってそうでおもろい
最初のじゃんけんで勝った方が勝つゲーム
実質じゃんけん大会
3先だと絶対200分無駄になるの草
@@バオ-r5pなんか出来るように見えてすぐリセットされてKOされるだけだから実は何も出来てないっていう
3:11ここのしょーぐんさんがちょっと驚いた顔でこっち向くのすこ
こちら側の世界を認識したみたいな顔好き
タイムスタンプ押した瞬間難しい顔したしょーぐんさんと目が合って爆笑したわ
こちら側がしょーぐんを見ている時、しょーぐんもまたこちら側を見ている
自分も試した結果、ロボットの空下でもキンクルほどではないですが無限上昇出来ました。またロボットの下投げから抜け出す際、ルールの効果で物凄く高いジャンプになることがわかりました。その結果ふわりジャンプがあるので浮いているところを空上で狩りやすく、吹っ飛び率が上がっていることで早期撃墜できます。逃げる際の上昇速度が遅いのでニキータが使えるスネークとは相性が悪いです。対キンクルではロボット側が先行した場合上に逃げて、キンクルも空上で追ってくる状況になります。ロボットは空下をしながら左右に揺れ続け、噛み合った場合は上昇速度の関係からキンクルとロボットの高度が逆転し、誰もロボットの正確な座標が分からない状態になるのでワンチャン勝てます。ただ、先行された場合は余裕で追えなくなる上にロボットは他のファイター全員にいけるわけではないのでキンクルが最強で問題ないと思いました。
優秀なデバッガーw
普通に途中まで上bで上昇すればいいんじゃない?キンクルの上昇スピードの方が圧倒的に早かったらごめんやけど
ロボットのキャラランクは高そうだけど実践値の差でワニには勝てなさそう
@@Yoshi_0205 ルールの効果か何かでなぜかロボットの上Bの上昇速度が遅くなる上に燃料の切れもいつもより倍くらい早くなるので追いつかれてしまいます
どこでみたか忘れましたがピカチュウの雷でも無限上昇できた記憶があるので検証お願いします
29:05 キンクルが空上の珍妙な動きで飛び回って変な読み合い仕掛けてる絵面が面白すぎる
「理論値を出したら差し合いで負けるわ」←チクチク言葉No.1でしょ
リトルマック回のコメントにもあったけど、ゲストのHutoさんが緊張しているのに対して、レギュラーメンバーがくつろいでいるのがおもしろい。
実家のような安心感
レギュラーと言いつつ左3人も本当は一応ゲスト扱いなんだよな…
これ弱キャラの定義にもよるけど、いずれ訪れるであろうガノン回が死ぬほど楽しみ
ついに因縁のひがちゃんと邂逅する…!?
ガノンは難しいだろうなこういうのって弱い強いとかよりもオンリーワンな性能が大事だからガノンは鈍足で攻撃力が高いけど動きは基本に忠実なの多いから活路は魔神拳ぐらいだろうか
@@dry9648 カズヤをどう対処するかがポイントになりそう
上強の1F風で高速移動があるじゃないか
遅いと逆に避けやすくなるんじゃない?
マック回のせいでクソルールの危険キャラの嗅覚鋭くて草
競技生活を終了した後初めて見たしょーぐんスネークがこれになるとは思わなかった
上昇するキンクルゲッソーみたいで草
それにしか見えんw
前回のマック回もそうだったけど弱キャラと言われてるキャラがどんどん強くなってみんなが大笑いしてるのを見るのが好きすぎるし面白すぎるからこの企画続けて欲しい
課題をリストアップして一つずつ解答を模索していくスタイルしょーぐんさんの社会人基礎力出てて好き
29:16 空中で読み合いし続けんの好き
相手に諦めさせて勝つ構図が、原作のずる賢さにもマッチしてて素晴らしい。ふわふわならスクリュー→スクリュー→空上→そのまま勝ち確の即死与えるのも強そうだけど、それだと強いファイターが増えすぎるってのもずるいポイント高い
上手いプレイヤーたちがおふざけ企画を真面目に考えるのが本当に好きだからこの手の企画他キャラでも擦ってほしいw 逆にこのキャラを最弱にするみたいなのも難しそうで面白そうだなあ
26:17とかの、レーダーの邪魔にならないようにワイプを移動させるの、"理解ってる人"の仕事で好き
検証しました。ピチュー雷連打とロボット空下も無限上昇可能です。ピチューは上昇力カスで真上固定なので普通にゲッチにシバかれて終了。ロボットは初動が早いのでゲッチに追われても逃げられる余地はある。それでもキンクル相手だと上昇力の差でいつか追いつかれて読み合いになりそう。
使うのが簡単というキングクルール元来の特徴が出てるの正統進化感あっていいな
Hutoさん出てるの嬉しすぎる
これまで色々企画やってきて特殊ルールは2ストが妥当って先入観あるなか、99ストをもってくる発想力地味に凄い
パックマンの空上、ヨッシーの卵、勇者のピオリムなどどうなります?
最強にする企画、今のところこの回が1番好きやなHutoさんが自キャラの理解の深さからベースを作り上げて、その後に吹っ飛び率、パーセントを論理的に絞って、それでも最終的に怪しいところは倍速とストック数で誤魔化すという流れが完璧すぎる
全員絶望して今回はダメだと思ったらまだ12分半で、そこから煮詰めて出来上がったの本当凄い
〇〇救済シリーズで無限に動画作れるじゃんこれいいの見つけちまったな
にえとのの上Bの擬音大好き
急上昇載ってんのすご!
これは天才だわw マジおもろかったです
30:20 いつか訪れる確実な敗北の言い回しが凄くジョジョっぽくて笑う
このルールはルイージとドンキーが投げから即死コンボできるからかなりキャラランク高いけど逃げる王にお仕置きしにくいので王には勝てないという素晴らしい構図なんですよね。
1:45 にえとのヘイホー
不意打ち過ぎて声出して笑った
ガチでおもろい
しょーぐんさんバズるための動画の方程式見つけててすごい。これあらゆるキャラでできるし、チーム戦とかも含めたらほぼ無限に出来る
Hutoさんダァ!!!!!
ロボットの空下は…?
弱キャラ救済ルール脱法キャラ検証編はまだですか??
おつまみチャンネル認知されてて嬉しい
忘れ去られたタイム制…
クルールが画面外で情けない挙動しながら左右に高速移動してるのクソおもろい
ヘンテコな勝ち方がキンクルに合ってて凄くいいw
29:47 何回見てもしっかり悔しがるにえとのさん可愛くて笑う
子供の頃風船が空に飛んで行って帰ってこなかったの思い出した・・・
これおもろすぎるから弱キャラに限らず全キャラやってほしい
カズヤだけステージ変更だけで終わりそう
カズヤだけ終点にするだけで最強理論好き
スティーブは何も変えなくていい()
1:45 ヘイホー
この企画、世間で弱キャラとされているキャラ全員やってほしいまであるぐらいに面白い
逆にスティーブとかの最強キャラを最弱にしてほしい
地面無くして下から風起こせば最弱
最弱ではないけど機動力カスだからアイテムありステージギミックありにするだけでクソ弱いぞ
11:06 オムさんの上投げがなんか癖になるw
あえて先に2スト先行出来るまで耐えた方が強そう2スト先行状態で上に逃げる→相手は外したら負け確→もし撃墜したとしても、ステージに戻る間にキンクルが復活して上に逃げられる
なんなら自滅して無敵時間で上行けばよさそう
それができるならもう逃げ切る発想無しで戦って勝てば良さそうやなw
毎回ゲッチとかスネークとか色物キャラがルールに抗ってるの面白い
この方向性でいけるんかな?と最初は思ったけど想像していた以上にしっかり頭一つ抜けて最強になってるのちょっと感動w
配信台で試合することが1番だと思った
長尺のループを眺めてるカードゲーマーみたいな感覚
なんか、最初ので初動DAで倒せばその後の耐久に持ってくことができるんじゃないかな?
ピカチュウの下Bで上昇できればワンチャン当てられるか。
13:38 まさかピチュー回の伏線だったとは
メンツ、アベンジャーズ並みに隙のない鉄壁で草
最終回スネーク最強企画でしょーぐんがゲストに来るの見たい
サウザーさん...
チャンネル乗っ取られてて草
誰のチャンネルだよw
このシリーズスマブラSPを最大限遊び尽くしてる感あって最高
12:36 オムさん以外思いっきり崩れ落ちてんの笑う
相手を投了させて勝つの草
クソルールのにえとのマジでエンジョイしてて見てて楽しい
3:14 驚きのあまり目がすげぇデカくなるしょーぐん可愛すぎる
この企画最高すぎる
無限上昇=おつまみチャンネルなの笑ったw
今回はひとつの研究発表としてよくまとまってて評価が高い
できないとは思うが上昇だけならパックマンの空上は気になった
あれ一回しか浮かない
タイトルの「相当強い」Shogun感ある
キンクルの体型といい何といいメガマン浮遊を彷彿とさせるプランでクソ笑った
投了の流れ死ぬほど面白いw
hutoさん出てるの凄く嬉しいめっちゃ面白かったww
このバカ企画好き過ぎるw 終始ニヤニヤして見れますw
この企画あと85回できるの強すぎるw
なるほど。スティーブという最終回が約束されているのか
最終回はスティーブが通常ルールで遊ぶだけの動画になる
まだスティーブ最強とか言ってる人いるんだ...ザクレイに洗脳されたキッズかな
@@神コメント通常ルール以外でスティーブが最強なルールある?
@@神コメント 逆に他に何がいるんだろう
これまじで面白いからシリーズ物にして欲しい
この企画1番の難問はプリンでは…空中機動(横方向には強いが縦はそうでもないし対空時間もスネーク、リンクに劣る)下B(そもそも密着前提のルールでプリンの下Bが生きない)上B(運要素があるが、ラリホーとかいう上位互換がある。)切り札(弱い)ワンチャン考えられる唯一無二ポイントはシールドブレイクの仕様動画中に言ってた美学に反する方法なら出来る可能性はあるけど
上投げあるし下Bも何らかの方法でコンボできるようにすれば戦えそう。切り札は単純にふっとばす系よりプリンみたいなやつの方が工夫次第で一強にしやすそうだと思った
吹っ飛ばし1.5にして後は投げやすい状況作るとか?
キンクルが逃げる姿、調子悪い時に見る逃げ切れない系の夢と似てる
サムネキンクルでhutoさんだったらいいな〜と思ったらhutoさんだった!!嬉しすぎる!!
悠々と空を泳ぐクルールおもろすぎる
まさかこのチャンネルからおつまみチャンネルの名前が出るとは思わなかった
とりあえず即死持ち一覧(キンクル無ベク)ルイージ 下投げ下bロゼッタ 上投げ空上 上強サムス 下投げ空上空上ファルコ 上投げ空上ロボット 上投げ空上リトマ 上強上bピチデ 下投げ上b 上強上bジョーカー 下投げ空上空上アルセーヌ 下投げ空上無ベクだからサムス系の即死はほぼ無理かとロゼッタは王冠取れる上に横bで掴み拒否できるから強いかも
これ2スト先行して倒されてから無敵中に空上で逃げたら全キャラ安定なのでは?
前回の弱キャラ救済でスピリットはつまらないっていってたけどHuto さんが頑張って考えてきてくれたから否定できないの草
無理やり都合良く能力強化して強くするのは微妙だけど、今回は普通に唯一無二の特徴を活かしてて面白かった
コメント読んで'たしかに'って呟いて、返信読んで'たしかに'って呟いた
相手のスピリットも自由に変えてもいいなら対等かもだけどメタ思考で一生回っちゃう追記今回もとても面白かったです
@@shogun_snake そうゆうことだったんですね
ドンキーのリフで一番上の台にジャンプして上に投げて撃墜とかしないかな
バカのプロジェクトXほんとすき
かなり擦れる深みのある企画だな
実戦値の大切さを知れる良い動画だった……
企画・編集ともにクオリティが上がってます。
99のほうが強いって発想相当凄いぞ
できるだけ少ない変更で最強にする美学シモリヒはカレーでいいから1番美しいな
16:09→16:12レーダーギリギリに行ったしょーぐん
マックの次はガノンかキンクルか何がくるかなー?と楽しみに待ってました
ひとりおつまみ草てか、ピチューピカチュウの雷とマベコン類は上昇しないっけ?
雷は空中ジャンプと一緒に打たれがちだけど普通に落ちる。たぶんこのルールでも落ちると思うマベコンはどうなんだろう?
マベは1回しか浮かない
後はパックマンの空上でも同じこと出来そうな予感
@@Holy-Holy-Holyスネークの空下が一回だけとかだったからパックマンは厳しそう…?
模索した結果パワープレイでうやむやにするの最高すぎる
風、月刊少女野崎くんにおける「箱」みたいな概念
99ストであることでゲームがバグるの面白すぎる
ゲッチとか上に追うのが強いキャラに対してはステージ下に逃げればかなり安定しそう
Shogun さんスネークで頑張ってたけど、ニキータ発射中に手榴弾自爆でニキータを当てれることはできるのではないだろうか?
きたあああ!
強キャラ理不尽企画もやってほしい笑
おつまみチャンネル出てくるの草
ピットの矢で追えないか終えたところでか
なぜ足場がないステージにしないんだという意見が多いですが、スペシャル乱闘だとそもそも自作ステージは選べないのと、仮に選べても足場がないとほとんどのキャラが「そもそもゲームにならない」ので、できれば通常ステージが良いと思っています。できるだけ縛りのルールは少なく、かつある程度多くのキャラに表面的には戦う権利を与えるルールの方が望ましいという思想でやっています。
兵藤会長・・・!!
思想が強いなぁ〜
逆にここまで強いこだわりを持ってるはずのしょーぐんさんに当たり前のように作ったステージで企画を進められたリトルマックってどんだけ弱いんだ・・・
@@rmedical9103 リトルマック回は逆にスピリットないしトントンじゃない?
リトルマック回は参戦可能キャラ(まともにストック取れるキャラ)がかなり少なかったから、かなり苦肉の策だった気がする
相手が人間だということを前提にした99ストとクイックが小賢しすぎる
Hutoさんとりーマックが大会で当たったらお互い首を傾げながら最強ルールを選択し合うの熱すぎるな
マック側のルールのクルールはまだなんかできそうだけどクルール側のルールのマックガチで終わってそうでおもろい
最初のじゃんけんで勝った方が勝つゲーム
実質じゃんけん大会
3先だと絶対200分無駄になるの草
@@バオ-r5p
なんか出来るように見えてすぐリセットされてKOされるだけだから実は何も出来てないっていう
3:11
ここのしょーぐんさんがちょっと驚いた顔でこっち向くのすこ
こちら側の世界を認識したみたいな顔好き
タイムスタンプ押した瞬間難しい顔したしょーぐんさんと目が合って爆笑したわ
こちら側がしょーぐんを見ている時、しょーぐんもまたこちら側を見ている
自分も試した結果、ロボットの空下でもキンクルほどではないですが無限上昇出来ました。またロボットの下投げから抜け出す際、ルールの効果で物凄く高いジャンプになることがわかりました。その結果ふわりジャンプがあるので浮いているところを空上で狩りやすく、吹っ飛び率が上がっていることで早期撃墜できます。逃げる際の上昇速度が遅いのでニキータが使えるスネークとは相性が悪いです。対キンクルではロボット側が先行した場合上に逃げて、キンクルも空上で追ってくる状況になります。ロボットは空下をしながら左右に揺れ続け、噛み合った場合は上昇速度の関係からキンクルとロボットの高度が逆転し、誰もロボットの正確な座標が分からない状態になるのでワンチャン勝てます。ただ、先行された場合は余裕で追えなくなる上にロボットは他のファイター全員にいけるわけではないのでキンクルが最強で問題ないと思いました。
優秀なデバッガーw
普通に途中まで上bで上昇すればいいんじゃない?キンクルの上昇スピードの方が圧倒的に早かったらごめんやけど
ロボットのキャラランクは高そうだけど実践値の差でワニには勝てなさそう
@@Yoshi_0205 ルールの効果か何かでなぜかロボットの上Bの上昇速度が遅くなる上に燃料の切れもいつもより倍くらい早くなるので追いつかれてしまいます
どこでみたか忘れましたが
ピカチュウの雷でも無限上昇できた記憶があるので
検証お願いします
29:05 キンクルが空上の珍妙な動きで飛び回って変な読み合い仕掛けてる絵面が面白すぎる
「理論値を出したら差し合いで負けるわ」←チクチク言葉No.1でしょ
リトルマック回のコメントにもあったけど、ゲストのHutoさんが緊張しているのに対して、レギュラーメンバーがくつろいでいるのがおもしろい。
実家のような安心感
レギュラーと言いつつ左3人も本当は一応ゲスト扱いなんだよな…
これ弱キャラの定義にもよるけど、いずれ訪れるであろうガノン回が死ぬほど楽しみ
ついに因縁のひがちゃんと邂逅する…!?
ガノンは難しいだろうな
こういうのって弱い強いとかよりもオンリーワンな性能が大事だから
ガノンは鈍足で攻撃力が高いけど動きは基本に忠実なの多いから
活路は魔神拳ぐらいだろうか
@@dry9648 カズヤをどう対処するかがポイントになりそう
上強の1F風で高速移動があるじゃないか
遅いと逆に避けやすくなるんじゃない?
マック回のせいでクソルールの危険キャラの嗅覚鋭くて草
競技生活を終了した後初めて見たしょーぐんスネークがこれになるとは思わなかった
上昇するキンクルゲッソーみたいで草
それにしか見えんw
前回のマック回もそうだったけど弱キャラと言われてるキャラがどんどん強くなってみんなが大笑いしてるのを見るのが好きすぎるし面白すぎるからこの企画続けて欲しい
課題をリストアップして一つずつ解答を模索していくスタイルしょーぐんさんの社会人基礎力出てて好き
29:16 空中で読み合いし続けんの好き
相手に諦めさせて勝つ構図が、原作のずる賢さにもマッチしてて素晴らしい。
ふわふわならスクリュー→スクリュー→空上→そのまま勝ち確の即死与えるのも強そうだけど、それだと強いファイターが増えすぎるってのもずるいポイント高い
上手いプレイヤーたちがおふざけ企画を真面目に考えるのが本当に好きだからこの手の企画他キャラでも擦ってほしいw 逆にこのキャラを最弱にするみたいなのも難しそうで面白そうだなあ
26:17とかの、レーダーの邪魔にならないようにワイプを移動させるの、"理解ってる人"の仕事で好き
検証しました。ピチュー雷連打とロボット空下も無限上昇可能です。
ピチューは上昇力カスで真上固定なので普通にゲッチにシバかれて終了。
ロボットは初動が早いのでゲッチに追われても逃げられる余地はある。それでもキンクル相手だと上昇力の差でいつか追いつかれて読み合いになりそう。
使うのが簡単というキングクルール元来の特徴が出てるの正統進化感あっていいな
Hutoさん出てるの嬉しすぎる
これまで色々企画やってきて特殊ルールは2ストが妥当って先入観あるなか、99ストをもってくる発想力地味に凄い
パックマンの空上、ヨッシーの卵、勇者のピオリムなどどうなります?
最強にする企画、今のところこの回が1番好きやな
Hutoさんが自キャラの理解の深さからベースを作り上げて、その後に吹っ飛び率、パーセントを論理的に絞って、それでも最終的に怪しいところは倍速とストック数で誤魔化すという流れが完璧すぎる
全員絶望して今回はダメだと思ったらまだ12分半で、そこから煮詰めて出来上がったの本当凄い
〇〇救済シリーズで無限に動画作れるじゃんこれ
いいの見つけちまったな
にえとのの上Bの擬音大好き
急上昇載ってんのすご!
これは天才だわw マジおもろかったです
30:20 いつか訪れる確実な敗北の言い回しが凄くジョジョっぽくて笑う
このルールはルイージとドンキーが投げから即死コンボできるからかなりキャラランク高いけど逃げる王にお仕置きしにくいので王には勝てないという素晴らしい構図なんですよね。
1:45 にえとのヘイホー
不意打ち過ぎて声出して笑った
ガチでおもろい
しょーぐんさんバズるための動画の方程式見つけててすごい。
これあらゆるキャラでできるし、チーム戦とかも含めたらほぼ無限に出来る
Hutoさんダァ!!!!!
ロボットの空下は…?
弱キャラ救済ルール脱法キャラ検証編はまだですか??
おつまみチャンネル認知されてて嬉しい
忘れ去られたタイム制…
クルールが画面外で情けない挙動しながら左右に高速移動してるのクソおもろい
ヘンテコな勝ち方がキンクルに合ってて凄くいいw
29:47 何回見てもしっかり悔しがるにえとのさん可愛くて笑う
子供の頃風船が空に飛んで行って帰ってこなかったの思い出した・・・
これおもろすぎるから弱キャラに限らず全キャラやってほしい
カズヤだけステージ変更だけで終わりそう
カズヤだけ終点にするだけで最強理論好き
スティーブは何も変えなくていい()
1:45 ヘイホー
この企画、世間で弱キャラとされているキャラ全員やってほしいまであるぐらいに面白い
逆にスティーブとかの最強キャラを最弱にしてほしい
地面無くして下から風起こせば最弱
最弱ではないけど機動力カスだからアイテムありステージギミックありにするだけでクソ弱いぞ
11:06 オムさんの上投げがなんか癖になるw
あえて先に2スト先行出来るまで耐えた方が強そう
2スト先行状態で上に逃げる
→相手は外したら負け確
→もし撃墜したとしても、ステージに戻る間にキンクルが復活して上に逃げられる
なんなら自滅して無敵時間で上行けばよさそう
それができるならもう逃げ切る発想無しで戦って勝てば良さそうやなw
毎回ゲッチとかスネークとか色物キャラがルールに抗ってるの面白い
この方向性でいけるんかな?と最初は思ったけど
想像していた以上にしっかり頭一つ抜けて最強になってるのちょっと感動w
配信台で試合することが1番だと思った
長尺のループを眺めてるカードゲーマーみたいな感覚
なんか、最初ので初動DAで倒せばその後の耐久に持ってくことができるんじゃないかな?
ピカチュウの下Bで上昇できればワンチャン当てられるか。
13:38 まさかピチュー回の伏線だったとは
メンツ、アベンジャーズ並みに隙のない鉄壁で草
最終回スネーク最強企画でしょーぐんがゲストに来るの見たい
サウザーさん...
チャンネル乗っ取られてて草
誰のチャンネルだよw
このシリーズスマブラSPを最大限遊び尽くしてる感あって最高
12:36 オムさん以外思いっきり崩れ落ちてんの笑う
相手を投了させて勝つの草
クソルールのにえとのマジでエンジョイしてて見てて楽しい
3:14 驚きのあまり目がすげぇデカくなるしょーぐん可愛すぎる
この企画最高すぎる
無限上昇=おつまみチャンネルなの笑ったw
今回はひとつの研究発表としてよくまとまってて評価が高い
できないとは思うが上昇だけならパックマンの空上は気になった
あれ一回しか浮かない
タイトルの「相当強い」Shogun感ある
キンクルの体型といい何といいメガマン浮遊を彷彿とさせるプランでクソ笑った
投了の流れ死ぬほど面白いw
hutoさん出てるの凄く嬉しい
めっちゃ面白かったww
このバカ企画好き過ぎるw 終始ニヤニヤして見れますw
この企画あと85回できるの強すぎるw
なるほど。スティーブという最終回が約束されているのか
最終回はスティーブが通常ルールで遊ぶだけの動画になる
まだスティーブ最強とか言ってる人いるんだ...ザクレイに洗脳されたキッズかな
@@神コメント通常ルール以外でスティーブが最強なルールある?
@@神コメント 逆に他に何がいるんだろう
これまじで面白いからシリーズ物にして欲しい
この企画1番の難問はプリンでは…
空中機動(横方向には強いが縦はそうでもないし対空時間もスネーク、リンクに劣る)
下B(そもそも密着前提のルールでプリンの下Bが生きない)
上B(運要素があるが、ラリホーとかいう上位互換がある。)
切り札(弱い)
ワンチャン考えられる唯一無二ポイントはシールドブレイクの仕様
動画中に言ってた美学に反する方法なら出来る可能性はあるけど
上投げあるし下Bも何らかの方法でコンボできるようにすれば戦えそう。切り札は単純にふっとばす系よりプリンみたいなやつの方が工夫次第で一強にしやすそうだと思った
吹っ飛ばし1.5にして
後は投げやすい状況作るとか?
キンクルが逃げる姿、調子悪い時に見る逃げ切れない系の夢と似てる
サムネキンクルでhutoさんだったらいいな〜と思ったらhutoさんだった!!嬉しすぎる!!
悠々と空を泳ぐクルールおもろすぎる
まさかこのチャンネルからおつまみチャンネルの名前が出るとは思わなかった
とりあえず即死持ち一覧
(キンクル無ベク)
ルイージ 下投げ下b
ロゼッタ 上投げ空上
上強
サムス 下投げ空上空上
ファルコ 上投げ空上
ロボット 上投げ空上
リトマ 上強上b
ピチデ 下投げ上b
上強上b
ジョーカー 下投げ空上空上
アルセーヌ 下投げ空上
無ベクだからサムス系の即死はほぼ無理かと
ロゼッタは王冠取れる上に横bで掴み拒否できるから強いかも
これ2スト先行して倒されてから無敵中に空上で逃げたら全キャラ安定なのでは?
前回の弱キャラ救済でスピリットはつまらないっていってたけどHuto さんが頑張って考えてきてくれたから否定できないの草
無理やり都合良く能力強化して強くするのは微妙だけど、今回は普通に唯一無二の特徴を活かしてて面白かった
コメント読んで'たしかに'って呟いて、返信読んで'たしかに'って呟いた
相手のスピリットも自由に
変えてもいいなら対等かもだけど
メタ思考で一生回っちゃう
追記
今回もとても面白かったです
@@shogun_snake そうゆうことだったんですね
ドンキーのリフで一番上の台にジャンプして上に投げて撃墜とかしないかな
バカのプロジェクトXほんとすき
かなり擦れる深みのある企画だな
実戦値の大切さを知れる良い動画だった……
企画・編集ともにクオリティが上がってます。
99のほうが強いって発想相当凄いぞ
できるだけ少ない変更で最強にする美学
シモリヒはカレーでいいから1番美しいな
16:09→16:12
レーダーギリギリに行ったしょーぐん
マックの次はガノンかキンクルか何がくるかなー?と楽しみに待ってました
ひとりおつまみ草
てか、ピチューピカチュウの雷とマベコン類は上昇しないっけ?
雷は空中ジャンプと一緒に打たれがちだけど普通に落ちる。たぶんこのルールでも落ちると思う
マベコンはどうなんだろう?
マベは1回しか浮かない
後はパックマンの空上でも同じこと出来そうな予感
@@Holy-Holy-Holyスネークの空下が一回だけとかだったからパックマンは厳しそう…?
模索した結果パワープレイでうやむやにするの最高すぎる
風、月刊少女野崎くんにおける「箱」みたいな概念
99ストであることでゲームがバグるの面白すぎる
ゲッチとか上に追うのが強いキャラに対してはステージ下に逃げればかなり安定しそう
Shogun さんスネークで頑張ってたけど、ニキータ発射中に手榴弾自爆でニキータを当てれることはできるのではないだろうか?
きたあああ!
強キャラ理不尽企画もやってほしい笑
おつまみチャンネル出てくるの草
ピットの矢で追えないか
終えたところでか