캡틴유저로서 본인 의견 얼마든지 피력할 수 있다고 생각함 그게 주류의 의견과는 다를 수도 있지 근데 타인의 의견을 멋대로 곡해해서 영상을 만들어서 선동하는거랑은 전혀 다르다고봄 대체 누가 데트 불파를 즉발로 해달라고함?? 일부 스킬에 편의성을 추가하자고 주장하면 그게 그냥 모든스킬 딸깍으로 바꿔달라고 하는게 됨? 어케 해석을 하면 그렇게 되는건지 내 상식으로는 도저히 납득이 안됨 이번에 썬콜이 썬브 정지 받았는데 그럼 그게 스오스 즉발기로 바꿔달라는걸로 연결되는거임?? 모든 패치에는 그 정도라는 게 있는거지 일부 스킬에 편의성을 요구한다고 해서 모든 스킬을 편의성을 극한으로 만들어달라는 주장과 동일하다 이런식으로 연결하는 사람이 어디있음 대체 타직업 설치기와 다를바 없으니 개선할 필요가 없다? 전체적인 구조를 봐야지 아델이 캡틴 마냥 설치기 덕지덕지 깔고 다니는 직업도 아니고 캡틴 유저가 유독 봄바드 사용에 불쾌한 경험을 하고 있으니 그부분만 개선 해달라고 할 수 있는거지 뭐 개선이 필요하냐 아니냐는 의견차이니까 여기까지만 하는데 무슨 봄바드 개선 요구하는 사람들을 모든 스킬 딸깍을 바라는 유저인마냥 호도하는건 문제가 있다고 봄 선민의식 느끼는거 같은데 그거 오만임 애초에 내가 지적하는 님의 논리구조만 봐도 님이 생각하는 것만큼 님이 우위에 있는 사람이 아니에요 상대적으로 처졌으면 처졌지 대체 누가 억지를 부리는건지;;
혹시 영상 주인장은 세렌을 해보셨나요? 그거 해보면 봄바드 끄는게 더 낫고 끄는게 더 나은 스킬이면 왜 존재하는지 의문이 들수밖에 없을텐데.. 컨으로 극복할 수 있는 스킬이라 생각하시면 할말이 없습니다. 대다수의 일반인한테 그거 말도안되는 얘깁니다. 저도 아케인리버까지는 봄바드가 그렇게까지 하자덩어리 스킬인줄 몰랐습니다. 그렇다고 캡틴이 풀히트 기준 남들보다 쎈가요? 펀치킹 보면 그런것도 아님. 그러고 자꾸 다른직업 설치기들이랑 비교를 하시는데 걔네는 애초부터 캡틴만큼 비중이 크지 않거나, 그만큼 비중이 크다면 알아서 위치를 조금씩 조정하는 스킬들(게일 등..)인거같은데요. 그쪽이 그렇게 생각하는건 뭐 얼마든지 그렇게 할수있습니다. 근데 영상내내 가상의 적을 창조해내서 자신의 의견에 반대하는 사람을 우민인듯 묘사하는게 좀 역하긴하네요.
저도 첨언을 하자면 대중의 인식을 바꾸려고 하는건 앵간한 설득력이 아니고선 제작자님한테 마이너스입니다. 봄바드의 관한 내용은 그닥 설득력이 없네요 당연히 유저가 원하는 그대로 모든 패치가 이루어지면 그야말로 유토피아 아닙니까 그렇지만 유저들이 원하는게 이러한 방향이다 라고 어필을 하고 타협이 이루어 져야 맞는 방향인데 “유저 너님들 인식을 바꿔야함 이정도면 다른직업에 비해 좋은 스킬임” 이런 뉘양스는 님이 말한거처럼 멍청한 아군이 맞아요
짜증나고 귀찮은 스킬이라서 그런거지 뭐 퍼댐이 어떻고 실질적 손해가 어떻고 하는건 솔직히 부차적인 문제임... 운영진이 완전유도로 해주고 퍼댐좀 깎겠습니다. 해서 실질dps조금 낮아졌어도 오히려 지금보다 분위기 좋았을거임. 이번 겨울업데이트 프리셋 변경에 얼마나 많은 유저들이 좋아했는지 생각하면 편의성이 얼마나 중요한지 알 수 있음. 거 유니온한번 딸깍, 링크 프리셋 딸깍, 장비 더블클릭 클릭질몇번이 뭐가 그리 힘드냐고 하기에는 솔직히 체감 엄청 좋잖아요. 그러니 실질 딜누수, 효용성 이전에 '아오 저새끼또 이동하네 봄바드 왜안나가 소환수 언제 꺼졌어 이건또 왜안맞아' 같은 스트레스를 계속 받는데 이 스트레스를 줄일 방법이 빤히 보이는데 6차스킬이라는 큰 업데이트에서도 그냥 넘어가니 열이 받는거임. 물론 메이플에서 수많은 사람들이랑 보스돌면서 자기직업 좋다는 사람 한명도 못봤고 다 ㅂㅅ같은 점 하나씩 있다지만 다들 ㅂㅅ이니 너도 ㅂㅅ같아라. 한다면 이건 뭐 개선이고 업뎃이고 그만둬야지. 꼭 스커 캡틴 이런 직업사람들이 다른직업들 1티어 될 때 '우리는 너무 상향되면 안돼 밸런스 망가져. 밸런스 지켜야해.이거 퍼댐너무 늘었는데 오류인거같아...' 이러더라.나중에 너프 폭풍으로 쳐맞아서 다시 떨어지더라도 1티어 한번쯤 해 볼 수 있는거아님? 캡틴만 꼭 퍼댐이 얼마고 효용성과 편의를 계산해서 정확하게 유저들이 원하는부분의 절반만 패치먹어야됨?
대부분 직업들 직업체험을 해본 진캐님은 왜 사오봄이 구조joat라며 욕했을까요?? 그냥 님이 캡틴을 많이 하다보니 적응한거고 사오봄 자체는 하자가 있는게 분명 맞습니다 족쇄를 오래차다보니 적응이 됐다 하더라도 족쇄는 그냥 족쇄입니다 거기에 적응하면 그냥 평생 족쇄차고 사는겁니다 사오봄 잘못된 스킬이라 생각하는 이유로는 1. 붐버2대 1분마다 소환도 관리해주며 사오봄도 따로 관리 해야함 하나의 스킬에 2가지 작업이 들어감 님이 아델 테리토리랑 비교를 했는데 이걸 더 공평하게 비교하려면 만약 아델이 오더를 소환하면 오더는 소환한 자리를 맴돌며 보스추적은 하지않고 수시로 좌표를 새로운 특정 스킬로 찍어줘야함 이렇게 되면 오더를 맞추기 위해 2가지 작업이 필요하게되고 이렇게 되야 현제 붐버 사오봄의 구조가 되는거라고 생각함 지금의 아델은 내가 디바이드를 쓰면 오더는 자동으로 보스를 추적함 2. 심지어 사오봄 위치를 갱신해주는 에이밍이 보우타 조차 없다 저도 스인미 마냥 누르면 자동추적은 직업성능이 과하게 좋아진다고 생각해서 그것까지는 욕심이라 생각함 저 멀리서 패턴 피하고 있는데 보스한테 폭탄 떨어지고 있는건 개사기니까 내 생각엔 헤드샷에 사오봄이 갱신되는게 가장 적절한 패치방향이라 생각함 이렇게하면 내가 공격을 할때 배틀쉽이 공격을 맞추게 되니 날먹딜을 하는 경우는 줄어들고 딜 누수도 거의 사라짐 추가적으로 지금 캡틴은 보스딜링이 어려운 직업은 아니고 지저분한 방식이라 생각함 예전 퀵드헤드샷 쓸때도 캡틴은 어려운 직업은 아니었음 그냥 지저분한거지 그래서 대부분 개선을 요구하는거고 이걸로 난이도를 운운하며 버프를 요구하기엔 방향성이 잘못됨 그리고 지금 밸패도 없고 귀막고 소통하며 역대최고로 운영진들에대한 믿음이 사라진 지금 도대체 뭘 믿고 기다린다는건지 도무지 이해가 안가네요.. 헤드샷 방무패치만 봐도 운영진들 직업이해도 바닥인데 참... 캡틴들 뿐만 아니라 타직업 유저들 유튜버도 잘못된 구조라고 하는와중에 선민의식이라도 있는거마냥 말하는게 참... (구독자 대부분이 캡틴유저라 생각되는데 왜 굳이 손가락질을 자처하는지도 모르겠음)
캡틴에 되게 만족하고 계신거같네요.. 그렇게 좋은 캐릭인데 왜 사람들이 안키울까요? 인식의 문제라기엔 신궁 배메 루미 플위보다도 순위가 낮은데 .. 사람들이 안하는데는 구조적인 문제와 이유가 있는거라고 생각합니다. 모든 캐릭이 문제가있으면 모든 캐릭이 개선을 요구하는게 맞죠. 마치 봄바드 개선하면 시즈도 개선해줘 데스트리거후딜도 개선해달라고 요구할꺼라하셨는데 단순히 봄바드 개선 하나를 요구하는 유저들한테 그렇게되면 모든 캐릭이 같은 딜 구조, 같은 딜량을 갖게될거라는 논리적비약은 너무 말이 안됩니다. 모든 캐릭과 모든 딜구조가 같아지는걸 막는건 각 캐릭의 특성을 잘 파악해야하는 운영진의 입장인거고 유저는 본인들의 불편함을 개선요구하는게 당연한 부분이라고 생각합니다. 아델이 맨처음 지속적 너프당했던게 다른 캐릭들과 비교해서 유틸과 딜 모두 충분한 직업이었기 때문이고 보스전 레트샤로 컨트롤과 게이지 관리가 쉽지않았던 직업이었음에도 부동의 1위였지만 사망시 인피니트 유지 등의 유저들이 불편함을 호소하는 부분은 일부 개선됐습니다. 린레몬님이 주장하시는건 사망한건 개인의 컨트롤 문제이고 인피니트동안 살아있으려고 발악하는게 게임의 재미인데 왜 재미떨어지게 인피니트 유지되는 편의패치를 하느냐?라고 들리네요. 어떤 하자도 없는 딜압축시키고 후딜없는 완전한 캡틴을 요구하는게 아니고 현재 캡틴이 너프당할정도로 강한게 아니라면 상향까진 아니더라도 최소한 구조적으로 다수의 유저들이 느끼는 불편함을 개선 요구하는게 맞는거죠. 우선 설치기를 다른 직업이랑 비교하셨는데 이것들과 다르게 60초에 한번씩 배틀쉽 2회 봄바드1회 까지 총 3번 설치해야하는 설치기에 시즈봄버까지 설치하고 3분마다 혹은 상황에 따라 더 짧게 다이스와 크루 후딜까지 감내해야합니다. 단순히 설치기로 접근할게 아니라 이렇게 많은 후딜과 설치기로 이미 신경쓸게 충분히 많은 상황에서 메인 딜링급 스킬까지 신경써야한다? 여기서 불만이 나오는거에요. 그냥 테리토리보다 쿨짧고 지속시간 긴데 왜 불만임? 이런 문제가 아니라는거죠 대안으로 제시하신것도 유저들의 불만을 해결하는 대안이 아닙니다. 지금 캡틴은 개인의 컨트롤적인 문제가 아니라 다수의 설치기와 후딜이 문제에요. 최소한 현재 가장 불만이 많은 봄바드는 그냥 유도화가 정답같습니다. 개인의 의견이라고하셨는데 괜히 구독자 높은 분이 영상올린걸로 대세의 의견인거처럼 될까봐 걱정이네요. 특히나 인구수도 없고 인기도 없는 캡틴은 진짜 그렇게 될수도있다는 불안감이.. 그리고 노틸러스전함과 스봄은 왜안줬냐?라는 말조차도 전혀 언급할 필요가 없는 사냥도 보스에서도 그냥 없는 스킬이고, 딜 좀 올려줘라 얘기나오면 불릿 시간늘리고 헤드샷 칼질할까봐 말도 못꺼내고 있는 상황에서 봄바드 구조만 개선되면 지금보다 훨씩 재밌고 좋은 직업이 될거라고 생각합니다.
영상 끝까지 봤습니다. 우선 가뜩이나 이번 업데이트는 대형 업데이트라기엔 코인샵, 출첵보상 등 매번 하던 이벤트들 빼면 영양가도 없고 메이플스토리 내/외부에서 사건사고도 끊이지 않는데 그나마 기대하던 신규 마스터리마저 꼴랑 퍼뎀 딸깍하고 심지어 관련된 다른 스킬들 마저 고려하지 않은게(캡틴의 넥타, 엔버의 응원풍선 등) 깊이 생각하고 만든게 아닌것 같다는 의심이 들기 때문에 더욱 비판을 받는 것 같습니다. 최종데미지 상승이라는게 꼭 단순하게 배틀쉽의 데미지 수치조정을 통해서 이루어져야 되는 부분이 아니라고 생각합니다. 래피드 파이어 등 1차 공개되었던 6차 마스터리 코어는 5차 강화코어와는 다르게 구조변경을 통해 참신함 또는 개선점을 주었던 반면 이번에 공개된 마스터리 코어는 대부분의 직업군에서 강화코어마냥 수치조절로 그쳤다는 점에서 성의가 없게 느껴집니다. 지금까지 겨울방학 이벤트에 제대로 보여준 것이 없으니까 더욱 그렇습니다. 봄바드 또한 "타직업군들도 설치기 개구린데 왜 캡틴만 뭐라 하냐" 라는 식의 의견이 상당히 아쉽습니다. 니 직업 스킬이 좋네 내 직업 스킬이 좋네 하는 갈드컵을 하자는 것이 아닙니다. 직업들마다 각자의 고충과 희망사항이 있겠지요. 사인오브봄바드를 타직업과 비교해서 정신승리를 하는것이 중요한 것이 아닙니다. rpg게임에서는 당연히 실전환경과 이론상의 차이가 있기에 구조적인 딜누수는 발생할 수 있습니다. 다만 리턴이 없이 마냥 리스크뿐인 스킬은 상당히 불쾌한 경험으로 인식됩니다. 사인 오브 봄바드라는 스킬은 영상에서 언급하셨듯 '보스의 움직임에 따라 배틀쉽을 재설치하는 번거로움을 완화해주기 위한 목적'으로 계획된 스킬입니다. 그렇다면 현재처럼 이중설치스킬로 존재해서 불쾌한 경험을 제공해야할 이유가 있다고 생각하지 않습니다. 하다못해 그저 온오프로 '보스 주변 범위를 타격' 정도로만 변경되어도 지금처럼 배틀쉽 설치 따로, 이동할때마다 컨티뉴얼(또는 봄바드 직접입력) 따로 쏘는 번거로움에서 오는 불쾌한 경험이 많이 완화 될 것으로 생각합니다. 미처 작성중에 언급을 잊었는데 말씀하신 아예 리스크 있는 스킬의 안정성 개선보다는 리턴을 더욱 주는 방식의 개선점도 재미있을 것 같습니다. 결론은 방향성이 어느쪽이든 현재의 봄바드는 리스크와 리턴 사이의 밸런스 개선이 필요한 스킬 같습니다.
자꾸 봄바드를 구조를 다르게 생각하는것 같은 의견은 알겠는데요 그 봄바드 하고 배틀쉽을 풀히트 기준으로 캡틴 벨런스를 잡으니까 문제라고여 테리토리 풀히트기준으로 아델벨런스 잡는다 생각하면 제가 뭔 말을 하는지 알겠지요 나이트로드한테 다크플레어의 정성이랑 캡틴한테 배틀쉽 정체성이랑 같냐고여 그냥 우리한텐 너무 중요하고 아이덴티티 스킬인데 다른애들 설치기랑 같은 취급받는거 자체가 ㅈㄴ게 스트레스임
설치기 자체가 하자들이 있다 그러니 봄바드도 하자가 있어야한다 이 주장이신데 보스에서 안쓰는 스킬, 문제 없는 스킬들을 예시로 데려오셨네요 제가 모든 캐릭을 다룬건 아니라 쓰는 직업만 말하자면 나워 ㅡ 오멘은 보스에서 할 거 없을때 그냥 깔아두는 안써도 그만인 느낌인데 평딜직업의 지분 높은 기술이랑 보스에서 비교가 이상하다고 생각합니다 저긴 미리 저거 깔아뒀는데 한대도 안맞았다고 불만 안가져요 표창던지기 바쁘지 에반 ㅡ 써보는 사람들은 아시겠지만 어차피 대강 2타 들어갈때 캔슬 합니다 써보면 그냥 패턴 피하면서 딜 넣을 수 있는 공격기술 계속 쓰는 느낌이에요 배메 ㅡ 알터는 진짜 할 말 없습니다 알터도 개선 받아야해요 근데 리퍼는 공격 범위가 봄바드랑 클라스가 달라요 팔랑크스는 공격 타수가 정해진 기술이라 소환된 내내 때릴 필요가 없는 친구지요 어차피 할당량 채우고 들어갑니다 저거 깔때 딜 기대하고 까나요 그냥 소환해두면 없는 것 보단 나으니 그냥 소환해두는거지 봄바드 다시 깔 동안 래피드 해드샷 못 쓰는게 딜로스라 하셨는데 래피드 + 해드샷 + 봄바드 이 세개가 딜로스가 나는거에요 누구는 설치기가 공격수단이라 그거 위주로 신경쓰면되고 누구는 애초에 보스에서 안쓰는 스킬인데 단순히 구조는 같은 설치기니 하자가 있는게 당연하다? 저희도 총 컨셉 없고 소환 컨셉이라 포격지점 잡아주는게 주된 컨트롤이면 지금처럼 불만은 없었을 것 입니다 허나 총 쏘면서 타격지점 움직일 때마다 잡아주는 상황에 60초마다 소환까지 해주는 상황이라 그러죠 마지막으로 물론 개선 받으면 다음 문제를 개선 받고 싶어 하겠죠 그렇다고 불합리한걸 너가 이거 개선 받으면 또 다른거 해달라 할테니 그럼 직업 개성 없어지니 안된다? 문제가 있다면 주장해서 개선 받는게 당연한거고 대부분의 유저가 불만을 제시하는건 이유가 있는거죠 저는 이정도까지 바란적도 없지만 말씀하신 극딜탐 바인드안에 다 들어가는 개선 받고 봄바드개선 다 받고 주장하신거 다 받는다고 개성이 없어지나요 그래도 평딜캐 + 소환 + 총 + 함선 지원 등 컨셉이 있는데 단순히 하이리스크 하이리턴 캐릭 평딜캐 극딜캐 이런걸 나눠놨는데도 모든 직업이 불합리함을 놔둬야만 개성이 생기는 거라면 게임을 잘못 만든겁니다
봄바드를 수정하지 않으려면 최소한 2가지 문제는 해결하고 가야 한다고 생각합니다. 1. 컨티뉴얼 에이밍 보우타 및 딜레이 개선. 2. 배틀쉽이 멀리 있으면 봄바드 포격이 안 되는 인식범위 개선. 짧게는 몇분 길게는 몇십분 여러 보스를 잡아야 하는 게임에서 보스가 움직일 때마다 위의 불편함을 가지고 봄바드를 지속해서 갱신하는 건 충분히 스트레스로 다가올 만합니다. 또한, 배틀쉽 마스터리를 통한 사냥개선은 큰 의미가 없는게 어차피 솔 야누스 황혼의 원킬컷을 맞추게되면 배틀쉽은 자연스럽게 젠컷이 가능합니다. 헤드샷 마스터리가 아닌 래피드, 딜 누수가 심한 배틀쉽을 받은 것 또한 안 좋게 느낄만하다고 생각하고요.
다른 직업들 처럼 설치기 개념으로 맞추면 좋고 못맞추면 아쉽지만 재미도 보고 고점도 바라보자라는 말인것 같은데 배틀쉽 사오봄은 전투분석 1페이지에 들어가는 스킬임 사오봄 풀히트 똥꼬쇼를 해도 약함 캡틴 펀치킹 1위가 2천점임 설치기가 0초 쿨타임이라 보스하는 내내 신경 안쓰면 딜 누수임 캡틴 딜량 1:1:1:1 수준인데 헤드샷은 그냥 누르고 어썰트는 3분에 1번 트리거는 알아서 꽂혀주고 불파는 근처에만 있으면 됨 그런데 사오봄은 고정형 보스 빼면 보스가 이동 할때마다 보스 클리어 할 때까지 계속해서 끊임없이 조정을 해야함 에이밍으로 조정하려면 잘 먹지도 않고 수동모드는 가까이 붙어야되고 이게 구조적으로 너무 불편하다는 것임 캡틴의 제일 큰 단점이라고 생각함
영상 잘보고 있습니다 봄바드 부분에선 의견이 다른게 다른 설치기와 비교하자면 딜량도 그렇고 때리는 시간도 다른게 설치기가 아닌 아예 또다른 평딜이라 봐도 무방할 정도죠 거기다 90초딜 넥타 먹고 강화후 불릿파티까지 돌리는 딜사이클 하려면 솔격이면 몰라도 파티플에서는 봄바드 맞을 일이 거의 없습니다 넥타 강화를 했음에도 불구하고 불릿파티를 쓰면 봄바드 재조정을 못하니까요 복잡한 딜구조를 가졌음에도 다른직업 대비 딜량이 쌔냐? 그것도 아닙니다 애초에 이겜은 벨런스 자체가 글러먹었어요 봄바드 유도가 잘되는 솔플시 클타임도 타직업대비 빠른편도 아니고 파티플시에 레피드+배틀쉽 2가지 다 신경쓰는 평딜은 더더욱 딸리는 상황이죠 거기다 5초마다 해드샷도 돌리고
제가 느끼기에는 사오봄이 문제가 있다고 느끼는 부분은 캡틴은 소환수들을 1분마다 소환해주면서 5초마다 해드샷을 써주고 데스트리거도 쿨이 돌때마다 사용해주면서 보스딜을 해줘야하는데 벌써 이것만해도 손이 되게 바쁜데 대부분의 스킬이 후딜이 있어서 불편하다고 느끼는거 같습니다 후딜이 있다는건 내 행동이 느려지고 반응이 제대로 이루어지지 않는다는 거니까요 스킬에 후딜이 없는건 말이 안되지만 이미 사용할 스킬이 많아서 손이 바쁜데 보스패턴과 맵패턴들까지 신경을 써야하는 상황에서 역시나 후딜이 있는 에이밍을 보스가 위치를 이동할때마다 따박따박까진 아니어도 거의 해드샷처럼 수시로 사용해야 하는 부분에서 더욱 바빠진 손과 수시로 느끼게되는 후딜이 보스에서 안좋은 경험을 하게되는거 같습니다 그래서 저는 이 영상을 보고 생각해보게된게 나중에 신규6차 마스터리 코어로 해드샷을 받을때 해드샷의 후딜을 없에고 커스텀 모드를 만들어서 레피드파이어를 쓸때 어차피 쿨이돌든 쿨초기화가되든 계속 사용해줘야돼는 해드샷을 추가타 느낌으로 자동사용이 돼는 방향성이 된다면 에이밍과 사오봄이 지금처럼 유지가 된다고 하여도 해드샷을 수시로 눌러주던걸 에이밍을 수시로 누르게 되는걸로 바뀌것 뿐이면서 후딜 하나도 줄어들고 수시로 사용해 줘야할 스킬도 하나 줄어든 것이니 손도 덜 바빠질것 같다고 생각하는데 이 방향성은 어떻게 생각하시나요?
개인적인 생각이지만 봄바드는 평딜기반 지속적인 설치로 인한 번거로움+높은 딜지분덕에 스트레스를 많이 받는듯. 솔직히 봄바드 x축 포격 범위가 봄버쉽 콩알탄 날라가는 거리정도면 환상적이고, 아니면 시즈봄버처럼 투사체가아닌 범위내 피격기였어도 땡큐였을듯. 설치기도 설치기 나름인게. 오멘 같은경우는 타격 횟수마다 배트생성효과가 있어서 레버런트 배트의 경우 5마리까지 소환할수있기에 퀸터+오멘으로 순식간에 배트 소환후 발사가능해서 딜량상승에 도움이되고, 메일스트롬은 보스전 사기 슬로우 뭍히고, 상태이상1개 확보로 뎀증얻고, 블랙매직알터는 표식 뭍혀서 터트리니 추가타효과얻고, 에반 융합스킬 + 돌아와 버프받고하는데, 봄바드는 그냥 점유율 높은 스킬 딜만 날리니 더 불만이 큰거같음. 본인이 말했듯이 설치기,지속딜이 구린건 맞는말임. 인구수도 말해주고있고 가장큰건 에이밍임 ㅅㅂ 이번 엔버링크스킬처럼 노딜레이로 변경해야될듯. 레피드쏘면서라도 계속 날리게
고스펙 템들의 매물 생각하면 힘 캡틴이 저도 더 유리하다고 생각해용 링크스킬의 경우에는 적힌 그대로 무기와 보조무기를 제외한 아이템의 옵션이 전부 힘덱스 변환이 되는 거라 무기랑 보조는 덱스, 나머지는 죄다 힘으로 세팅하시면 됩니다! 엠블렘도 바뀌니까 힘 캡틴을 한다면 엠블렘에서 덱스보다 힘이 더 좋은 옵션이 되는 거에용
사오봄은 자체가 공격 스킬인게 아니라 배틀쉽에 종속된 설치기라는 점에서 다른 설치기들보다 제약이 더 큰 것 같습니다. 다른 스킬들은 한번의 정지모션이 생기는 반면 사오봄은 배틀쉽 + 사오봄의 정지 모션이 생기는 것이니까요. 캡틴의 딜량 중 무시할 수 없는 분량을 지닌 스킬이라 더 크게 느껴지기도 하구요. 그렇다보니 사오봄의 자동화를 바라는 사람이 많을수밖에 없는거 같아요. 위와는 별도로 배틀쉽 두 대를 한꺼번에 설치하는 커스텀 커맨드는 추가해도 좋지 않을까 싶어요.
전 봄바드 지금 형태가 적절하다고 생각합니다. 시드링플스토리에서는 파티플레이가 당연시한 상위 보스들은 현재 극딜-딜중지(시드링 쿨돌리기)-극딜 순으로 하는데 이때 소환수 끄기는 엄청난 고충입니다.. 이때 봄바드로 과녘을 바꾸는 일을 자주자주 하게되는데, 이게 만약 자동 타겟팅이 된다면 장점보다 단점이 더 많이 생각나더군요..
어떤 주장을 30분 넘는 시간동안 영상으로 풀어나가는게 상당히 힘든 일이라고 생각합니다 이런게 가능하다는게 부럽고 닮고 싶은 점이기도 하네요 내용도 흡입력 있고 논리 전개도 짜임새 있습니다 아무래도 게임을 제1취미로 삼는 분들이 많다 보니 의견이 다른 어떤 분들은 과도히 몰입하여 인신공격에 가까운 코멘트를 남기는 걸 보니 안타까운 마음도 드네요 앞으로도 소신있는 영상 부탁드립니다, 예전부터 늘 잘 보고 있습니다
소환수들 끌고 우루르 몰려가고 전함들이 함포로 일제포격하고 그런 해적이라는 컨샙이 마음에 들어서 캡틴 시작한 사람인데 그런 관점에서 보면 봄바드는 문제가 없음. 내가 포격 위치 명령하는 관측사인데 내가 지정한곳에 포격 때려야지 지들맘대로 쏘면 그게 뭔 재미야. 성능적 하자 때문에 이런 개성이 마음에 들지 않으면 캡틴을 하지 않는게 맞는거 같다.
와 30분 고봉밥! 마스터리 코어때도 그렇고 봄바드 이야기때도 그렇고 운영진이 이 판단하에 이렇게 패치했다! 라고 하셨지만 현재로선 운영진에 대한 신뢰와 이해도가 바닥을 치고있어서 운영진이 의도했다고 느껴지진않습니다. 이것또한 운영진이 봄바드를 어떻게 생각하고있는가. 어떤 방향으로 조정을 하려하는가를 소통하지 못해서 발생한 일이라고 생각하고요. 봄바드는 설치기라서 다른 직업들처럼 보스를 유도하려하죠. 물론 쿨타임이 없다는 점에서 위치조정이 쉽다는 점은 충분히 장점이 맞다고 생각합니다. 다만 언급하신 것처럼 에이밍을 주기적으로 던져줘야하는게 상당히 불편한점으로 다가오는게 맞습니다. 액션딜레이도 크고 날아가는 것도 느리죠. 그렇다고 에이밍을 조정한다해서 불만이 사라질 것 같지는 않습니다. 결국 에이밍도 봄바드의 위치조정을 보조해주는 역할일 뿐이니까요. 봄바드가 주는 딜적부분도 크고 재설치에 대한 번거로움도 이 불쾌함에 영향을 준다고 생각합니다. 캡틴이 5초마다 헤드샷을 사용하고 45초마다 데스트리거(풀타못맞추면 이보다 낮겠죠) 60초마다 소환수 재설치를 합니다. 보스패턴을 피하면서 헤드샷 쿨마다 사용하고 소환수들도 꺼지지않았나 신경써주는등 캡틴의 보스전은 손이 꽤 바쁜편이라고 생각합니다. 대부분의 직업들 또한 설치기나 스킬적중을 위해 신경쓰긴하지만 캡틴이 소환수를 주로 사용하는 직업이다보니 그게 더 크게 느껴지는 것 같습니다. 유저들이 말하는 보스를 추격하는 기능을 원하는 이유도 그중 하나이지 않을까 싶습니다. 생각보다 보스전중에 정신이 없어서 봄바드 혼자 놀게하는 경우도 다소 있거든요. 결국 봄바드는 운영진이 리마 과정에서 유저들을 납득시키지 못해 발생했다고 생각해요. 설치기에 보스를 유도시켜 컨트롤을 통해 딜을 더 넣는 방식으로 재미를 줄 수 있었을지도 모르겠다는 생각이 듭니다. 이번 영상에서 캡틴에 대한 많을 고찰과 다양한 관점에서 봐서 새롭네요. 특히 봄바드에 관해서는 이런 관점으로 볼 수도 있겠단 생각이 들었습니다. 린레몬님도 새해 잘 보내시고 앞으로도 좋은 영상 부탁드립니다.
저도 영상보고 다르다고 생각하는 개인적인 의견 몇가지입니다. 1,모든 스킬의 딜 누수는 잘못된 예시라 생각합니다 스킬을 시전할때 잠깐의 딜레이로 무적,확실한 딜량,볼릿파티의 경우 시전중 계속 데미지를 넣는 등 모두 이점이 확실한 스킬인데 봄바드의 경우 말 그대로 누수와 번거로움만을 가져다 주니까요 2, 마스터리 코어가 하나인 시커 메익 배트 등 이런 스킬에 불만인 경우는 대부분 딜량,부가효과의 문제가 크지 스킬방식을 문제삼아 바꿔달라 이런 의견은 잘 없어서 비교하기는 조금 애매하다고 봅니다. 캡틴의 경우 보스, 맵의 패턴을 피하고 이동위치에 따른 조정 예측을 보스를 잡을때까지 반복하는 구조에 대한 불만이니까요 3,메이플의 경우 설치기가 좀 아쉬운게 사실이긴 합니다. 하지만 타 직업에 비해 캡틴이 더 아쉬워 하는 이유는 점유율이 높기 때문에 선택이 아닌 강제로 사용을 해야하고 그 빈도조차 높고 그렇게 해야지만 다른 직업과 딜량이 비슷하게 나오니 불만이 더 쌓인거 같습니다. 제일 큰 문제는 메이플 운영진이라 생각합니다. 부족한 직업이해도,1년에 1번도 잘 없는 밸런스패치,의미없는 직업컨셉 예시로 루미,카이저,아란 등 컨셉이라는 말로 족쇄를 차고 힘들게 변신을 해야만 겨우 타 직업과 비교선상에 올라가는 불편함만을 가진 직업들, 그나마 있던 리마스터도 6차로 조정하기로 한 결과가 현재의 상황이라 믿음을 주기 힘들수밖에 없다고 봅니다. 마지막으로 봄바드가 왜 불편한지 잘 이해가 안가는 타 직업분들 인구수 1등에 호아아시절 많은 유저들이 한번쯤 키워본 아델의 오더가 봄바드와 같은 구조라 생각하시면 어느정도 이해가 가지 않을까 싶습니다.
댓글로 남겨주시는 의견들은 전부 소중히 읽어 보고 있습니다!
다만 제가 하고 싶었던 이야기는 영상 속에 전부 담았고, 영상을 만든 목적도 다른 이들을 설득하려는 게 아닌 제 의견과 그렇게 생각하는 이유를 설명하기 위해서라 굳이 답변은 달지 않으려고 해요~
다들 메이팅!
린레몬님 현캡틴유저 시청자입니다. 영상끝까지 잘 시청했습니다. 나중에 생방키셨을때 디스코드 한번 가능할까요?
@@Gyeeyan 아니요!
@@린레몬실례가안된다면 안되시는 사유가 있을까요
@@Gyeeyan 부담스러워용 남기고 싶은 의견이 있다면 댓글로 적어주세요!
@@린레몬 그냥 생방이 아니더라고 귀중한 시간내주셔서 갠적으로 디코 부탁드려요. 소통해주세요.
좋은영상 감사합니다.
헉 감사합니다...!! 헤헤
와... 이 영상은 진짜 여러의미로 레전드네...
댓글들 대부분 다 읽어봤는데 헤드샷에 사인 오브 봄버드가 발동하는쪽이 모두를 만족 시킬것같네요.
캡틴유저로서 본인 의견 얼마든지 피력할 수 있다고 생각함 그게 주류의 의견과는 다를 수도 있지 근데 타인의 의견을 멋대로 곡해해서 영상을 만들어서 선동하는거랑은 전혀 다르다고봄 대체 누가 데트 불파를 즉발로 해달라고함?? 일부 스킬에 편의성을 추가하자고 주장하면 그게 그냥 모든스킬 딸깍으로 바꿔달라고 하는게 됨? 어케 해석을 하면 그렇게 되는건지 내 상식으로는 도저히 납득이 안됨 이번에 썬콜이 썬브 정지 받았는데 그럼 그게 스오스 즉발기로 바꿔달라는걸로 연결되는거임?? 모든 패치에는 그 정도라는 게 있는거지 일부 스킬에 편의성을 요구한다고 해서 모든 스킬을 편의성을 극한으로 만들어달라는 주장과 동일하다 이런식으로 연결하는 사람이 어디있음 대체
타직업 설치기와 다를바 없으니 개선할 필요가 없다? 전체적인 구조를 봐야지 아델이 캡틴 마냥 설치기 덕지덕지 깔고 다니는 직업도 아니고 캡틴 유저가 유독 봄바드 사용에 불쾌한 경험을 하고 있으니 그부분만 개선 해달라고 할 수 있는거지 뭐 개선이 필요하냐 아니냐는 의견차이니까 여기까지만 하는데 무슨 봄바드 개선 요구하는 사람들을 모든 스킬 딸깍을 바라는 유저인마냥 호도하는건 문제가 있다고 봄 선민의식 느끼는거 같은데 그거 오만임 애초에 내가 지적하는 님의 논리구조만 봐도 님이 생각하는 것만큼 님이 우위에 있는 사람이 아니에요 상대적으로 처졌으면 처졌지 대체 누가 억지를 부리는건지;;
님 진짜 화나신거 같네요... 이 유튜버 잘 모르면서 영상 찍은거임??
혹시 영상 주인장은 세렌을 해보셨나요? 그거 해보면 봄바드 끄는게 더 낫고 끄는게 더 나은 스킬이면 왜 존재하는지 의문이 들수밖에 없을텐데.. 컨으로 극복할 수 있는 스킬이라 생각하시면 할말이 없습니다. 대다수의 일반인한테 그거 말도안되는 얘깁니다. 저도 아케인리버까지는 봄바드가 그렇게까지 하자덩어리 스킬인줄 몰랐습니다. 그렇다고 캡틴이 풀히트 기준 남들보다 쎈가요? 펀치킹 보면 그런것도 아님. 그러고 자꾸 다른직업 설치기들이랑 비교를 하시는데 걔네는 애초부터 캡틴만큼 비중이 크지 않거나, 그만큼 비중이 크다면 알아서 위치를 조금씩 조정하는 스킬들(게일 등..)인거같은데요. 그쪽이 그렇게 생각하는건 뭐 얼마든지 그렇게 할수있습니다. 근데 영상내내 가상의 적을 창조해내서 자신의 의견에 반대하는 사람을 우민인듯 묘사하는게 좀 역하긴하네요.
저도 첨언을 하자면 대중의 인식을 바꾸려고 하는건 앵간한 설득력이 아니고선 제작자님한테 마이너스입니다.
봄바드의 관한 내용은 그닥 설득력이 없네요 당연히 유저가 원하는 그대로 모든 패치가 이루어지면 그야말로 유토피아 아닙니까 그렇지만 유저들이 원하는게 이러한 방향이다 라고 어필을 하고 타협이 이루어 져야 맞는 방향인데
“유저 너님들 인식을 바꿔야함 이정도면 다른직업에 비해 좋은 스킬임” 이런 뉘양스는 님이 말한거처럼 멍청한 아군이 맞아요
나만 느낀게 아니었네
그냥 선민의식에 빠져있음 이사람 지금
영상중에 그냥 쉬운거 좋으면 유튜브나 봐라는 부분은
진심처럼 느껴짐
하 씨123발 봄바드 개 줮같이 안바껴서 들어왔네
배틀쉽이 다른직업들보다 성능이 좋으면 이해하겠지만 지금까지 나온 소환수스킬중에 딜량만 높지 성능은 매우 취약하는걸 알고계시나요?? 그러기 때문에 린레몬님의 이야기는 신뢰성이 거의 없다고 봅니다.
ㅋㅋㅋㅋ 세칼카라인 한번이라도 가봤으면 저런말 절대안나오는데 검마라인까진 어떻게든 써먹으니 저런 개소리하는가 싶기도하네
19:17 여기서 봄버 허공에 포격하는건 문제 없다는 식으로 말하는데 지금 캡틴 봄버받았고 봄버가 허공쏘는게 문제없다고 생각하면 지능의심좀해보셈
제가볼땐 캡틴에게 전함이란 스킬은 다른 해적들보다 특별한 아이덴티티 같은 느낌이라 나중에 다른 강화형 스킬로 주지 않을까 싶습니다. 아직 나오지 않은 나머지 5개의 오리진스킬이라던지 아니면 마스터리에서 새로운 소환수 느낌으로 나올 수도 있지 않을까싶네요.
20:00 부터 스킬나가는 동작보고 딜누수 이지랄ㅋㅋ 노틸 트리거 불릿파티 싹다 헤드샷 평딜 대신 딜박고있는데 뭔 딜누수임? 봄바드 깔아주는 시간공백에 딜해주는게 뭐가있음? 비교자체가 잘못된거지
코코볼 예시로 딱 생각이 드는게 캐슈는 극딜때 딱 한번만 유도하면 되는데
캡틴은 시도떄도없이 온종일 유도하고 재설치해야함
리스크와 번거로움은 더 높고 리턴은 낮은 쓰레기 스킬은 팩트임
그걸 캡틴의 유니크함이라 치부하면 뭐 할말없긴 한데
짜증나고 귀찮은 스킬이라서 그런거지 뭐 퍼댐이 어떻고 실질적 손해가 어떻고 하는건 솔직히 부차적인 문제임...
운영진이 완전유도로 해주고 퍼댐좀 깎겠습니다.
해서 실질dps조금 낮아졌어도 오히려 지금보다 분위기 좋았을거임.
이번 겨울업데이트 프리셋 변경에 얼마나 많은 유저들이 좋아했는지 생각하면 편의성이 얼마나 중요한지 알 수 있음. 거 유니온한번 딸깍, 링크 프리셋 딸깍, 장비 더블클릭 클릭질몇번이 뭐가 그리 힘드냐고 하기에는 솔직히 체감 엄청 좋잖아요.
그러니 실질 딜누수, 효용성 이전에 '아오 저새끼또 이동하네 봄바드 왜안나가 소환수 언제 꺼졌어 이건또 왜안맞아' 같은 스트레스를 계속 받는데 이 스트레스를 줄일 방법이 빤히 보이는데 6차스킬이라는 큰 업데이트에서도 그냥 넘어가니 열이 받는거임.
물론 메이플에서 수많은 사람들이랑 보스돌면서 자기직업 좋다는 사람 한명도 못봤고 다 ㅂㅅ같은 점 하나씩 있다지만 다들 ㅂㅅ이니 너도 ㅂㅅ같아라. 한다면 이건 뭐 개선이고 업뎃이고 그만둬야지.
꼭 스커 캡틴 이런 직업사람들이 다른직업들 1티어 될 때 '우리는 너무 상향되면 안돼 밸런스 망가져. 밸런스 지켜야해.이거 퍼댐너무 늘었는데 오류인거같아...' 이러더라.나중에 너프 폭풍으로 쳐맞아서 다시 떨어지더라도 1티어 한번쯤 해 볼 수 있는거아님? 캡틴만 꼭 퍼댐이 얼마고 효용성과 편의를 계산해서 정확하게 유저들이 원하는부분의 절반만 패치먹어야됨?
대부분 직업들 직업체험을 해본 진캐님은 왜 사오봄이 구조joat라며 욕했을까요??
그냥 님이 캡틴을 많이 하다보니 적응한거고 사오봄 자체는 하자가 있는게 분명 맞습니다
족쇄를 오래차다보니 적응이 됐다 하더라도 족쇄는 그냥 족쇄입니다
거기에 적응하면 그냥 평생 족쇄차고 사는겁니다
사오봄 잘못된 스킬이라 생각하는 이유로는
1. 붐버2대 1분마다 소환도 관리해주며 사오봄도 따로 관리 해야함
하나의 스킬에 2가지 작업이 들어감
님이 아델 테리토리랑 비교를 했는데 이걸 더 공평하게 비교하려면
만약 아델이 오더를 소환하면
오더는 소환한 자리를 맴돌며 보스추적은 하지않고 수시로 좌표를 새로운 특정 스킬로 찍어줘야함
이렇게 되면 오더를 맞추기 위해 2가지 작업이
필요하게되고
이렇게 되야 현제 붐버 사오봄의 구조가 되는거라고 생각함
지금의 아델은 내가 디바이드를 쓰면 오더는 자동으로 보스를 추적함
2. 심지어 사오봄 위치를 갱신해주는 에이밍이 보우타 조차 없다
저도 스인미 마냥 누르면 자동추적은 직업성능이 과하게 좋아진다고 생각해서 그것까지는
욕심이라 생각함
저 멀리서 패턴 피하고 있는데
보스한테 폭탄 떨어지고 있는건
개사기니까
내 생각엔 헤드샷에 사오봄이 갱신되는게 가장 적절한 패치방향이라 생각함
이렇게하면 내가 공격을 할때
배틀쉽이 공격을 맞추게 되니 날먹딜을 하는 경우는 줄어들고
딜 누수도 거의 사라짐
추가적으로 지금 캡틴은 보스딜링이 어려운 직업은 아니고
지저분한 방식이라 생각함
예전 퀵드헤드샷 쓸때도
캡틴은 어려운 직업은 아니었음
그냥 지저분한거지
그래서 대부분 개선을 요구하는거고
이걸로 난이도를 운운하며 버프를 요구하기엔 방향성이 잘못됨
그리고 지금 밸패도 없고
귀막고 소통하며 역대최고로 운영진들에대한 믿음이 사라진 지금 도대체 뭘 믿고 기다린다는건지
도무지 이해가 안가네요..
헤드샷 방무패치만 봐도 운영진들
직업이해도 바닥인데 참...
캡틴들 뿐만 아니라 타직업 유저들
유튜버도 잘못된 구조라고 하는와중에
선민의식이라도 있는거마냥 말하는게 참...
(구독자 대부분이 캡틴유저라 생각되는데 왜 굳이 손가락질을 자처하는지도 모르겠음)
이 사람이 욕먹는건 봄바드 개선 반대를 해서가 아님 ㅋㅋ 걍 말하는 워딩 자체가 “저는 이렇게 생각합니다” 가 아니라 이상한 예시 꾸득꾸득 들어가면서 ”제 말이 맞으니깐 님들도 이렇게 생각하세요 반박금지 ㅋㅋ “ 걍 보기 역함
사인 오브 봄바드가 개선받게 된다면 고점을 깎을 수 밖에 없음
헤드샷으로 느껴봤으면서 이결 바란다고?
캡틴에 되게 만족하고 계신거같네요.. 그렇게 좋은 캐릭인데 왜 사람들이 안키울까요? 인식의 문제라기엔 신궁 배메 루미 플위보다도 순위가 낮은데 .. 사람들이 안하는데는 구조적인 문제와 이유가 있는거라고 생각합니다. 모든 캐릭이 문제가있으면 모든 캐릭이 개선을 요구하는게 맞죠. 마치 봄바드 개선하면 시즈도 개선해줘 데스트리거후딜도 개선해달라고 요구할꺼라하셨는데 단순히 봄바드 개선 하나를 요구하는 유저들한테 그렇게되면 모든 캐릭이 같은 딜 구조, 같은 딜량을 갖게될거라는 논리적비약은 너무 말이 안됩니다. 모든 캐릭과 모든 딜구조가 같아지는걸 막는건 각 캐릭의 특성을 잘 파악해야하는 운영진의 입장인거고 유저는 본인들의 불편함을 개선요구하는게 당연한 부분이라고 생각합니다.
아델이 맨처음 지속적 너프당했던게 다른 캐릭들과 비교해서 유틸과 딜 모두 충분한 직업이었기 때문이고 보스전 레트샤로 컨트롤과 게이지 관리가 쉽지않았던 직업이었음에도 부동의 1위였지만 사망시 인피니트 유지 등의 유저들이 불편함을 호소하는 부분은 일부 개선됐습니다. 린레몬님이 주장하시는건 사망한건 개인의 컨트롤 문제이고 인피니트동안 살아있으려고 발악하는게 게임의 재미인데 왜 재미떨어지게 인피니트 유지되는 편의패치를 하느냐?라고 들리네요.
어떤 하자도 없는 딜압축시키고 후딜없는 완전한 캡틴을 요구하는게 아니고 현재 캡틴이 너프당할정도로 강한게 아니라면 상향까진 아니더라도 최소한 구조적으로 다수의 유저들이 느끼는 불편함을 개선 요구하는게 맞는거죠.
우선 설치기를 다른 직업이랑 비교하셨는데 이것들과 다르게 60초에 한번씩 배틀쉽 2회 봄바드1회 까지 총 3번 설치해야하는 설치기에 시즈봄버까지 설치하고 3분마다 혹은 상황에 따라 더 짧게 다이스와 크루 후딜까지 감내해야합니다. 단순히 설치기로 접근할게 아니라 이렇게 많은 후딜과 설치기로 이미 신경쓸게 충분히 많은 상황에서 메인 딜링급 스킬까지 신경써야한다? 여기서 불만이 나오는거에요. 그냥 테리토리보다 쿨짧고 지속시간 긴데 왜 불만임? 이런 문제가 아니라는거죠 대안으로 제시하신것도 유저들의 불만을 해결하는 대안이 아닙니다. 지금 캡틴은 개인의 컨트롤적인 문제가 아니라 다수의 설치기와 후딜이 문제에요. 최소한 현재 가장 불만이 많은 봄바드는 그냥 유도화가 정답같습니다.
개인의 의견이라고하셨는데 괜히 구독자 높은 분이 영상올린걸로 대세의 의견인거처럼 될까봐 걱정이네요. 특히나 인구수도 없고 인기도 없는 캡틴은 진짜 그렇게 될수도있다는 불안감이.. 그리고 노틸러스전함과 스봄은 왜안줬냐?라는 말조차도 전혀 언급할 필요가 없는 사냥도 보스에서도 그냥 없는 스킬이고, 딜 좀 올려줘라 얘기나오면 불릿 시간늘리고 헤드샷 칼질할까봐 말도 못꺼내고 있는 상황에서 봄바드 구조만 개선되면 지금보다 훨씩 재밌고 좋은 직업이 될거라고 생각합니다.
개인적으로는 캡틴을 278 키우면서 바꿔야하는게 헤드샷에 비중이 크니 에이밍에 자동으로 붐바드가 적용되는것처럼 헤드샷을 쓰면 붐바드가 자동으로 설치되는 방식도 같이 넣어주는게 맞지 않나 싶어요.
캡틴하는 유튜버 중에 그나마 믿을만한 채널이었는데…….. 이런 식으로 말하는 사람 때문에 진짜 개선을 안 해주는 건가 싶다……
영상 끝까지 봤습니다.
우선 가뜩이나 이번 업데이트는 대형 업데이트라기엔 코인샵, 출첵보상 등 매번 하던 이벤트들 빼면 영양가도 없고 메이플스토리 내/외부에서 사건사고도 끊이지 않는데 그나마 기대하던 신규 마스터리마저 꼴랑 퍼뎀 딸깍하고 심지어 관련된 다른 스킬들 마저 고려하지 않은게(캡틴의 넥타, 엔버의 응원풍선 등) 깊이 생각하고 만든게 아닌것 같다는 의심이 들기 때문에 더욱 비판을 받는 것 같습니다. 최종데미지 상승이라는게 꼭 단순하게 배틀쉽의 데미지 수치조정을 통해서 이루어져야 되는 부분이 아니라고 생각합니다. 래피드 파이어 등 1차 공개되었던 6차 마스터리 코어는 5차 강화코어와는 다르게 구조변경을 통해 참신함 또는 개선점을 주었던 반면 이번에 공개된 마스터리 코어는 대부분의 직업군에서 강화코어마냥 수치조절로 그쳤다는 점에서 성의가 없게 느껴집니다. 지금까지 겨울방학 이벤트에 제대로 보여준 것이 없으니까 더욱 그렇습니다.
봄바드 또한 "타직업군들도 설치기 개구린데 왜 캡틴만 뭐라 하냐" 라는 식의 의견이 상당히 아쉽습니다. 니 직업 스킬이 좋네 내 직업 스킬이 좋네 하는 갈드컵을 하자는 것이 아닙니다. 직업들마다 각자의 고충과 희망사항이 있겠지요. 사인오브봄바드를 타직업과 비교해서 정신승리를 하는것이 중요한 것이 아닙니다. rpg게임에서는 당연히 실전환경과 이론상의 차이가 있기에 구조적인 딜누수는 발생할 수 있습니다. 다만 리턴이 없이 마냥 리스크뿐인 스킬은 상당히 불쾌한 경험으로 인식됩니다. 사인 오브 봄바드라는 스킬은 영상에서 언급하셨듯 '보스의 움직임에 따라 배틀쉽을 재설치하는 번거로움을 완화해주기 위한 목적'으로 계획된 스킬입니다. 그렇다면 현재처럼 이중설치스킬로 존재해서 불쾌한 경험을 제공해야할 이유가 있다고 생각하지 않습니다. 하다못해 그저 온오프로 '보스 주변 범위를 타격' 정도로만 변경되어도 지금처럼 배틀쉽 설치 따로, 이동할때마다 컨티뉴얼(또는 봄바드 직접입력) 따로 쏘는 번거로움에서 오는 불쾌한 경험이 많이 완화 될 것으로 생각합니다.
미처 작성중에 언급을 잊었는데 말씀하신 아예 리스크 있는 스킬의 안정성 개선보다는 리턴을 더욱 주는 방식의 개선점도 재미있을 것 같습니다. 결론은 방향성이 어느쪽이든 현재의 봄바드는 리스크와 리턴 사이의 밸런스 개선이 필요한 스킬 같습니다.
테리토리 이러고있네 쟤내는 마스터리를 저걸로받았나요? 대답 헤드샷줬으면 말이라도안함
자꾸 봄바드를 구조를 다르게 생각하는것 같은 의견은 알겠는데요
그 봄바드 하고 배틀쉽을 풀히트 기준으로 캡틴 벨런스를 잡으니까 문제라고여
테리토리 풀히트기준으로 아델벨런스 잡는다 생각하면 제가 뭔 말을 하는지 알겠지요
나이트로드한테 다크플레어의 정성이랑
캡틴한테 배틀쉽 정체성이랑 같냐고여 그냥 우리한텐 너무 중요하고
아이덴티티 스킬인데 다른애들 설치기랑 같은 취급받는거 자체가 ㅈㄴ게 스트레스임
유도기능이라도 쳐달아주면 반의반의반이라도 이해하겠는데 이1런 그냥 유기해놓은게 너무뻔하게보여서 진심속상합니다
이번영상은 조금 거시기해요잉
머리속이 꽃밭이시네요... 개선받아야할때 나는 할만한데? 그런 영상으로 보입니다 캡틴 유저 대다수가 불편하다고 여기고 직업체험을 진행하는 여러 유튜버들이 이질감을 호소하고 웃음벨로 취급하는데 너무 똥을 찍어드셔서 똥맛이 된장인줄 아시는 것 같아요
설치기 자체가 하자들이 있다 그러니 봄바드도 하자가 있어야한다 이 주장이신데 보스에서 안쓰는 스킬, 문제 없는 스킬들을 예시로 데려오셨네요
제가 모든 캐릭을 다룬건 아니라 쓰는 직업만 말하자면
나워 ㅡ 오멘은 보스에서 할 거 없을때 그냥 깔아두는 안써도 그만인 느낌인데 평딜직업의 지분 높은 기술이랑 보스에서 비교가 이상하다고 생각합니다 저긴 미리 저거 깔아뒀는데 한대도 안맞았다고 불만 안가져요 표창던지기 바쁘지
에반 ㅡ 써보는 사람들은 아시겠지만 어차피 대강 2타 들어갈때 캔슬 합니다 써보면 그냥 패턴 피하면서 딜 넣을 수 있는 공격기술 계속 쓰는 느낌이에요
배메 ㅡ 알터는 진짜 할 말 없습니다 알터도 개선 받아야해요
근데 리퍼는 공격 범위가 봄바드랑 클라스가 달라요
팔랑크스는 공격 타수가 정해진 기술이라 소환된 내내 때릴 필요가 없는 친구지요 어차피 할당량 채우고 들어갑니다 저거 깔때 딜 기대하고 까나요 그냥 소환해두면 없는 것 보단 나으니 그냥 소환해두는거지
봄바드 다시 깔 동안 래피드 해드샷 못 쓰는게 딜로스라 하셨는데
래피드 + 해드샷 + 봄바드 이 세개가 딜로스가 나는거에요
누구는 설치기가 공격수단이라 그거 위주로 신경쓰면되고 누구는 애초에 보스에서 안쓰는 스킬인데 단순히 구조는 같은 설치기니 하자가 있는게 당연하다?
저희도 총 컨셉 없고 소환 컨셉이라 포격지점 잡아주는게 주된 컨트롤이면 지금처럼 불만은 없었을 것 입니다
허나 총 쏘면서 타격지점 움직일 때마다 잡아주는 상황에 60초마다 소환까지 해주는 상황이라 그러죠
마지막으로 물론 개선 받으면 다음 문제를 개선 받고 싶어 하겠죠 그렇다고 불합리한걸 너가 이거 개선 받으면 또 다른거 해달라 할테니 그럼 직업 개성 없어지니 안된다?
문제가 있다면 주장해서 개선 받는게 당연한거고 대부분의 유저가 불만을 제시하는건 이유가 있는거죠
저는 이정도까지 바란적도 없지만 말씀하신
극딜탐 바인드안에 다 들어가는 개선 받고 봄바드개선 다 받고 주장하신거 다 받는다고 개성이 없어지나요
그래도 평딜캐 + 소환 + 총 + 함선 지원
등 컨셉이 있는데
단순히 하이리스크 하이리턴 캐릭
평딜캐 극딜캐 이런걸 나눠놨는데도
모든 직업이 불합리함을 놔둬야만 개성이 생기는 거라면 게임을 잘못 만든겁니다
봄바드를 수정하지 않으려면 최소한 2가지 문제는 해결하고 가야 한다고 생각합니다.
1. 컨티뉴얼 에이밍 보우타 및 딜레이 개선.
2. 배틀쉽이 멀리 있으면 봄바드 포격이 안 되는 인식범위 개선.
짧게는 몇분 길게는 몇십분 여러 보스를 잡아야 하는 게임에서 보스가 움직일 때마다
위의 불편함을 가지고 봄바드를 지속해서 갱신하는 건 충분히 스트레스로 다가올 만합니다.
또한, 배틀쉽 마스터리를 통한 사냥개선은 큰 의미가 없는게 어차피 솔 야누스 황혼의 원킬컷을 맞추게되면
배틀쉽은 자연스럽게 젠컷이 가능합니다.
헤드샷 마스터리가 아닌 래피드, 딜 누수가 심한 배틀쉽을 받은 것 또한 안 좋게 느낄만하다고 생각하고요.
다른 직업들 처럼 설치기 개념으로 맞추면 좋고 못맞추면 아쉽지만 재미도 보고 고점도 바라보자라는 말인것 같은데
배틀쉽 사오봄은 전투분석 1페이지에 들어가는 스킬임 사오봄 풀히트 똥꼬쇼를 해도 약함 캡틴 펀치킹 1위가 2천점임
설치기가 0초 쿨타임이라
보스하는 내내 신경 안쓰면 딜 누수임
캡틴 딜량 1:1:1:1 수준인데
헤드샷은 그냥 누르고
어썰트는 3분에 1번
트리거는 알아서 꽂혀주고
불파는 근처에만 있으면 됨
그런데 사오봄은 고정형 보스 빼면
보스가 이동 할때마다 보스 클리어 할 때까지 계속해서 끊임없이 조정을 해야함
에이밍으로 조정하려면 잘 먹지도 않고 수동모드는 가까이 붙어야되고 이게 구조적으로 너무 불편하다는 것임
캡틴의 제일 큰 단점이라고 생각함
입닫고있으면 반이라도가지 ㅋㅋㅋ 얕은 지식으로 강한 신념가진애들이 젤 무서움
봄바드 계속 이렇게 냅둘꺼면 차라리 극딜 스킬로 바꾸는게 나을듯
영상 잘보고 있습니다
봄바드 부분에선 의견이 다른게 다른 설치기와 비교하자면 딜량도 그렇고 때리는 시간도 다른게 설치기가 아닌 아예 또다른 평딜이라 봐도 무방할 정도죠 거기다 90초딜 넥타 먹고 강화후 불릿파티까지 돌리는 딜사이클 하려면 솔격이면 몰라도 파티플에서는 봄바드 맞을 일이 거의 없습니다 넥타 강화를 했음에도 불구하고 불릿파티를 쓰면 봄바드 재조정을 못하니까요
복잡한 딜구조를 가졌음에도 다른직업 대비 딜량이 쌔냐? 그것도 아닙니다 애초에 이겜은 벨런스 자체가 글러먹었어요
봄바드 유도가 잘되는 솔플시 클타임도 타직업대비 빠른편도 아니고 파티플시에 레피드+배틀쉽 2가지 다 신경쓰는 평딜은 더더욱 딸리는 상황이죠 거기다 5초마다 해드샷도 돌리고
제가 느끼기에는 사오봄이 문제가 있다고 느끼는 부분은 캡틴은 소환수들을 1분마다 소환해주면서 5초마다 해드샷을 써주고 데스트리거도 쿨이 돌때마다 사용해주면서 보스딜을 해줘야하는데 벌써 이것만해도 손이 되게 바쁜데 대부분의 스킬이 후딜이 있어서 불편하다고 느끼는거 같습니다 후딜이 있다는건 내 행동이 느려지고 반응이 제대로 이루어지지 않는다는 거니까요 스킬에 후딜이 없는건 말이 안되지만 이미 사용할 스킬이 많아서 손이 바쁜데 보스패턴과 맵패턴들까지 신경을 써야하는 상황에서 역시나 후딜이 있는 에이밍을 보스가 위치를 이동할때마다 따박따박까진 아니어도 거의 해드샷처럼 수시로 사용해야 하는 부분에서 더욱 바빠진 손과 수시로 느끼게되는 후딜이 보스에서 안좋은 경험을 하게되는거 같습니다 그래서 저는 이 영상을 보고 생각해보게된게 나중에 신규6차 마스터리 코어로 해드샷을 받을때 해드샷의 후딜을 없에고 커스텀 모드를 만들어서 레피드파이어를 쓸때 어차피 쿨이돌든 쿨초기화가되든 계속 사용해줘야돼는 해드샷을 추가타 느낌으로 자동사용이 돼는 방향성이 된다면 에이밍과 사오봄이 지금처럼 유지가 된다고 하여도 해드샷을 수시로 눌러주던걸 에이밍을 수시로 누르게 되는걸로 바뀌것 뿐이면서 후딜 하나도 줄어들고 수시로 사용해 줘야할 스킬도 하나 줄어든 것이니 손도 덜 바빠질것 같다고 생각하는데 이 방향성은 어떻게 생각하시나요?
제생각엔 헤드샷쓰면 봄바드가 자동으로 깔리게 하는게 맞다고 보네요 에이밍처럼
이게대체 무슨 영상이야.....? 장난이지,.....? 말도안되는 소리는 정성스럽게도 ... 하.... 이게바로 우매한 아군인건가
문득 소환수 쿨타임있고 선원이 랜덤으로 나오며 퀵드로우 한땀한땀 누르던 시절 생각하니까 정신 아득해지네...
다음은 헤드샷 받아서 떡상하길 기원합니다
개인적인 생각이지만 봄바드는 평딜기반 지속적인 설치로 인한 번거로움+높은 딜지분덕에 스트레스를 많이 받는듯.
솔직히 봄바드 x축 포격 범위가 봄버쉽 콩알탄 날라가는 거리정도면 환상적이고, 아니면 시즈봄버처럼 투사체가아닌 범위내 피격기였어도 땡큐였을듯.
설치기도 설치기 나름인게. 오멘 같은경우는 타격 횟수마다 배트생성효과가 있어서 레버런트 배트의 경우 5마리까지 소환할수있기에 퀸터+오멘으로 순식간에 배트 소환후 발사가능해서 딜량상승에 도움이되고, 메일스트롬은 보스전 사기 슬로우 뭍히고, 상태이상1개 확보로 뎀증얻고, 블랙매직알터는 표식 뭍혀서 터트리니 추가타효과얻고, 에반 융합스킬 + 돌아와 버프받고하는데, 봄바드는 그냥 점유율 높은 스킬 딜만 날리니 더 불만이 큰거같음. 본인이 말했듯이 설치기,지속딜이 구린건 맞는말임. 인구수도 말해주고있고 가장큰건 에이밍임 ㅅㅂ 이번 엔버링크스킬처럼 노딜레이로 변경해야될듯. 레피드쏘면서라도 계속 날리게
봄바드 추적까지도 안바라고 최소한 봄바드 범위만 늘어났다면.. 아님 에이밍 후딜만 확 줄여줬다면 훨씬 좋았을텐데 성의 없긴 한 것 같아요
진짜 뭔 개소리고 궤변이지 이건? 봄바드가 캡틴 출시때부터 달려있던 족쇄고 리턴값이 컸으면 말을안하지 리마하면서 없던게 갑자기 생겨버린건데 원래부터 있었던 족쇄마냥 감수해야된다는 소릴 하고 자빠짐? 걍 원래키우던거나 키우시면 안될까요?
캡틴에 발 담궈보려고하는 메린이입니다 경매장을 보면 덱스매물이 너무 없고 비싼데 힘캡틴을 해야하나요? 링크가 무보엠엔 적용이 안된다고 하길래 너무 헷갈려서 질문해봅니다.//''
고스펙 템들의 매물 생각하면 힘 캡틴이 저도 더 유리하다고 생각해용
링크스킬의 경우에는 적힌 그대로 무기와 보조무기를 제외한 아이템의 옵션이 전부 힘덱스 변환이 되는 거라 무기랑 보조는 덱스, 나머지는 죄다 힘으로 세팅하시면 됩니다!
엠블렘도 바뀌니까 힘 캡틴을 한다면 엠블렘에서 덱스보다 힘이 더 좋은 옵션이 되는 거에용
@@린레몬 ㅇㅎ! 감사합니다.. 캡틴을 하고싶은데 정보 얻을 곳이 없어서 막막했는데 희망이 보이네요 ㅎㅎ
이번 마스터리 코어는 사냥에 중점을 두고 출시한건데 시즈봄버랑 크루없이 봄바드만 받는게 더 좋다고요? 시즈랑 크루 강화되면 제자리빌드 엄청 편해지는데 ㅈ까는 소리하고 있네.
사오봄은 자체가 공격 스킬인게 아니라 배틀쉽에 종속된 설치기라는 점에서 다른 설치기들보다 제약이 더 큰 것 같습니다. 다른 스킬들은 한번의 정지모션이 생기는 반면 사오봄은 배틀쉽 + 사오봄의 정지 모션이 생기는 것이니까요. 캡틴의 딜량 중 무시할 수 없는 분량을 지닌 스킬이라 더 크게 느껴지기도 하구요. 그렇다보니 사오봄의 자동화를 바라는 사람이 많을수밖에 없는거 같아요.
위와는 별도로 배틀쉽 두 대를 한꺼번에 설치하는 커스텀 커맨드는 추가해도 좋지 않을까 싶어요.
같은 생각 하고 있었는데 영상 만들어주셔서 고마워요.
레몬아 익스우탑100보면 이제 알겟지? 그냥 줜나 약해 ㅇㅇ 딜구조도 말도안되고다른직업들과 다르게 익스우에서 2오리진을 박고 2페를 들어가는 미친 딜량을 뽑아내자나 잘생각해봐라..
할말많지만 그냥 구취하고 차단할게요 수고하세요
이 채널 보고 캡틴 키웠는데 후회한다. 뉴비라서 이도 저도 모르는 상황에서 캡틴이 왜 낭만인지 체감도 못 했다. 메소가 적어선가?
하 이번 하이퍼버닝 날렸네.
삭제하고 다시 만드세요
인구수 적은건 적은 이유가 있습니다.
인기직업 하세요.
저도 봄바드때문에 랩232 캡틴 유기했습니다.....
230캡틴 삭제하고 불독 키웁니다. 그런데 220까지 보상을 다 받았더니 존나 약하네요. 흑흑. 내 유니크 엠블럼... 큐브...
원래 찍먹 유저였지만 일주일간 고생이 어디로 간 거람. 현타 와서 접겠음. ㅅㄱ
전 봄바드 지금 형태가 적절하다고 생각합니다.
시드링플스토리에서는 파티플레이가 당연시한 상위 보스들은 현재 극딜-딜중지(시드링 쿨돌리기)-극딜 순으로 하는데
이때 소환수 끄기는 엄청난 고충입니다..
이때 봄바드로 과녘을 바꾸는 일을 자주자주 하게되는데,
이게 만약 자동 타겟팅이 된다면 장점보다 단점이 더 많이 생각나더군요..
다른 캡틴 유저들한테 고아새끼라고 욕먹는 사람임?
영상 올리시자마자 봤습니다 그리고 오늘 패치 보고 구독취소했습니다
어떤 주장을 30분 넘는 시간동안 영상으로 풀어나가는게 상당히 힘든 일이라고 생각합니다
이런게 가능하다는게 부럽고 닮고 싶은 점이기도 하네요
내용도 흡입력 있고 논리 전개도 짜임새 있습니다
아무래도 게임을 제1취미로 삼는 분들이 많다 보니 의견이 다른 어떤 분들은 과도히 몰입하여 인신공격에 가까운 코멘트를 남기는 걸 보니 안타까운 마음도 드네요
앞으로도 소신있는 영상 부탁드립니다, 예전부터 늘 잘 보고 있습니다
참 싫어하는 말중 하나였는데, 혹자의 게임은 게임으로만 봐라 라는 말이 왜 나오게 되었는지 알것 같네요. 도 넘은 글들은 조치를 취하시면 좋겠습니다, 응원합니다.
이정도로 워딩 쎄게 쓰는데 이렇게 댓글창 온화한거도 쉽지않을거같은데요 말같지도않은소리를 하세요 싸움하고싶은건 저희가 아니라 채널 주인장이에요;
@@최재용-p4d 당신때문에 이 댓글 쓴건 아세요? 인벤에 영상주분 미친년이라고 쓰신 글 잘 봤습니다: 꼭 조치되면 좋겠네요.
소환수들 끌고 우루르 몰려가고
전함들이 함포로 일제포격하고 그런
해적이라는 컨샙이 마음에 들어서
캡틴 시작한 사람인데 그런 관점에서
보면 봄바드는 문제가 없음.
내가 포격 위치 명령하는 관측사인데
내가 지정한곳에 포격 때려야지 지들맘대로 쏘면 그게 뭔 재미야.
성능적 하자 때문에 이런 개성이
마음에 들지 않으면 캡틴을 하지 않는게 맞는거 같다.
이게 소신발언이지 ㄹㅇㅋㅋ
비교 대상이 되는 설치기들은 대부분 바인드 안에 넣을 수 있는거 아님? 결국 딜압축의 문제일 것 같은데
넥타 써서 더 약해지는건 진짜 월급루팡급 아니냐고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
와.. 난 내가 느끼기엔 다 맞는 말..
캡틴이 봄버랑 봄바드를 문제삼는 이유는 이게 딜점유율이 너무높은 중요한 스킬이라 그렇습니다
다른직업들 설치기가 무슨 캡틴만큼 점유율높고 쌘스킬이던가요?
그냥 에이밍 맞춘적 유도 타격하게 해줘
봄바드 스킬을 지속 말고 그 자주포 일제사처럼 퍼퍼벙 하고 집중사격 잠깐 하는건 어떨까 해봅니다. 퍼뎀은 올려야겠지요.
캡틴이 6차딜상승량 전직업꼴지인데 ㅋㅋㅋㅋ
피임의 중요성
30분 끝까지 봤는데 반박할 여지가 안떠오르는 게임의 장래와 캡틴의 중요 포인트까지 바라보는 완벽한 분석이라고 생각합니다. 이런 분이 게임을 기획을 해야하는데 ;
정말 인상 깊었습니다
이거 패치하기전까지 캡틴 하지마셈 후회함
ㅋㅋ 걍 메이플계의 김제동임 ㅋㅋ
혹시 처음에 앉아계신 의자가 뭔가요?
20주년 즈음 스라벨 풀세트 보상이었어요
와 30분 고봉밥!
마스터리 코어때도 그렇고 봄바드 이야기때도 그렇고 운영진이 이 판단하에 이렇게 패치했다! 라고 하셨지만 현재로선 운영진에 대한 신뢰와 이해도가 바닥을 치고있어서 운영진이 의도했다고 느껴지진않습니다. 이것또한 운영진이 봄바드를 어떻게 생각하고있는가. 어떤 방향으로 조정을 하려하는가를 소통하지 못해서 발생한 일이라고 생각하고요.
봄바드는 설치기라서 다른 직업들처럼 보스를 유도하려하죠. 물론 쿨타임이 없다는 점에서 위치조정이 쉽다는 점은 충분히 장점이 맞다고 생각합니다. 다만 언급하신 것처럼 에이밍을 주기적으로 던져줘야하는게 상당히 불편한점으로 다가오는게 맞습니다. 액션딜레이도 크고 날아가는 것도 느리죠. 그렇다고 에이밍을 조정한다해서 불만이 사라질 것 같지는 않습니다. 결국 에이밍도 봄바드의 위치조정을 보조해주는 역할일 뿐이니까요. 봄바드가 주는 딜적부분도 크고 재설치에 대한 번거로움도 이 불쾌함에 영향을 준다고 생각합니다.
캡틴이 5초마다 헤드샷을 사용하고 45초마다 데스트리거(풀타못맞추면 이보다 낮겠죠) 60초마다 소환수 재설치를 합니다. 보스패턴을 피하면서 헤드샷 쿨마다 사용하고 소환수들도 꺼지지않았나 신경써주는등 캡틴의 보스전은 손이 꽤 바쁜편이라고 생각합니다. 대부분의 직업들 또한 설치기나 스킬적중을 위해 신경쓰긴하지만 캡틴이 소환수를 주로 사용하는 직업이다보니 그게 더 크게 느껴지는 것 같습니다.
유저들이 말하는 보스를 추격하는 기능을 원하는 이유도 그중 하나이지 않을까 싶습니다.
생각보다 보스전중에 정신이 없어서 봄바드 혼자 놀게하는 경우도 다소 있거든요.
결국 봄바드는 운영진이 리마 과정에서 유저들을 납득시키지 못해 발생했다고 생각해요. 설치기에 보스를 유도시켜 컨트롤을 통해 딜을 더 넣는 방식으로 재미를 줄 수 있었을지도 모르겠다는 생각이 듭니다.
이번 영상에서 캡틴에 대한 많을 고찰과 다양한 관점에서 봐서 새롭네요. 특히 봄바드에 관해서는 이런 관점으로 볼 수도 있겠단 생각이 들었습니다. 린레몬님도 새해 잘 보내시고 앞으로도 좋은 영상 부탁드립니다.
저도 영상보고 다르다고 생각하는 개인적인 의견 몇가지입니다.
1,모든 스킬의 딜 누수는 잘못된 예시라 생각합니다 스킬을 시전할때 잠깐의 딜레이로 무적,확실한 딜량,볼릿파티의 경우 시전중 계속 데미지를 넣는 등 모두 이점이 확실한 스킬인데 봄바드의 경우 말 그대로 누수와 번거로움만을 가져다 주니까요
2, 마스터리 코어가 하나인 시커 메익 배트 등 이런 스킬에 불만인 경우는 대부분 딜량,부가효과의 문제가 크지 스킬방식을 문제삼아 바꿔달라 이런 의견은 잘 없어서 비교하기는 조금 애매하다고 봅니다. 캡틴의 경우 보스, 맵의 패턴을 피하고 이동위치에 따른 조정 예측을 보스를 잡을때까지 반복하는 구조에 대한 불만이니까요
3,메이플의 경우 설치기가 좀 아쉬운게 사실이긴 합니다. 하지만 타 직업에 비해 캡틴이 더 아쉬워 하는 이유는 점유율이 높기 때문에 선택이 아닌 강제로 사용을 해야하고 그 빈도조차 높고 그렇게 해야지만 다른 직업과 딜량이 비슷하게 나오니 불만이 더 쌓인거 같습니다.
제일 큰 문제는 메이플 운영진이라 생각합니다.
부족한 직업이해도,1년에 1번도 잘 없는 밸런스패치,의미없는 직업컨셉 예시로 루미,카이저,아란 등 컨셉이라는 말로 족쇄를 차고 힘들게 변신을 해야만 겨우 타 직업과 비교선상에 올라가는 불편함만을 가진 직업들, 그나마 있던 리마스터도 6차로 조정하기로 한 결과가 현재의 상황이라 믿음을 주기 힘들수밖에 없다고 봅니다.
마지막으로 봄바드가 왜 불편한지 잘 이해가 안가는 타 직업분들 인구수 1등에 호아아시절 많은 유저들이 한번쯤 키워본 아델의 오더가 봄바드와 같은 구조라 생각하시면 어느정도 이해가 가지 않을까 싶습니다.
아..
이제 방송 해야겠지..?
개발진들 수준이 궁금하네요 언위어링 존재 조차도 모르고 겨울 메인인 마스터리코어를 그냥 대충 수치만 딸깍? 순이도 이렇게는 안할듯😂 이딴거 제보해달라고 테섭 길게 여는거냐 12월 출시라 약속하고 수준이하의 개발진때매 못내놔서 3주여는거냐 쯧
하,,,
이게뭔..?
고정댓글 가관이네 ㅋㅋ
이게무슨 ...
하...