Meine Kinnlade liegt auf dem Tisch 😮 😂 Boah. Erstmal: Herzlichen Dank. Meine Frage betreff Baukamera hat sich hier wahrscheinlich geklärt. Du sagtest linker Analogstick. Also L3 vermute ich mal. Wird ausprobiert. Mit den Mineralienextraktoren habe ich gestern erst angefangen. War sehr hilfreich zu sehen, wie man die am besten verbindet, aufstellt usw. Strom Hotspot muss ich noch suchen. Aktuell habe ich Batterien und Solarmodule und dabei kam raus: 2 Solarmodule und 2 Batterien sind pro Extraktor nötig. Nur so als Info für andere, die es damit versuchen wollen. Also ich werde es nicht ganz so gross aufziehen wie du hier, aber etwas weiter ausbauen werde ich die Sache nun auch.
Hab jetzt auch meinen Spot. Muss allerdings sagen, dass die Stürme da so heftig wehen, dass ich im freien Baumodus ständig vom Winde verweht werde. Auf meine Schilde hat das tatsächlich keine Auswirkungen, aber ich finde mich ständig an irgendwelchen Steinen hängend wieder, bzw. wenn ich weit aus dem Bereich hinausgeworfen werde und sich dann der Baumodus abschaltet, was mich den Widrigkeiten der Umwelt aussetzt. Aber die Mühe lohnt sich schon. :) Vielen Dank!
Mein Abo hast Du, vielen Dank für dein ruhige Erklärweise. Und der Untersuchung nach dem Zeit/Verbrauchsgerücht 👍🏻 Mich würde interessieren ob deine Infos noch aktuell zum jetzigen Zeitpunkt sind.?
Es gab ein paar Änderungen bzgl. Minenbau, da hab ich auch ein Video gemacht. Im Großen und Ganzen ist aber alles aktuell. Gold ist jetzt die wertvollste, abbaubare Ressource für Minen.
Moin moin @Dragondicer, wieder ein super Tutorial von Dir! Da ich nun auch kurz davor stehe mir eine Indium-Farm hochzuziehen. 😇 Aber die wichtigste Frage, die ich mir stelle, da ich derzeit noch mit vollem Chlor im Gebäck seit geraumer Zeit durch die Gegend tuckere. Wo bekommt man eigentlich den meisten Gewinn raus, worauf muss man bei dem System achten, welche Verkaufsstelle nutzt man usw.? Irgendwie blicke ich bei der Wirtschaftsübersicht in der Galaxie-Map noch nicht so ganz durch, Boomend, aufstrebend, 76%, 3 Sterne, Gek System usw. Das meiste, was ich bisher mit dem Chlor gefunden habe, betrug lediglich +4,6 % an einer kleinen Siedlung und bei einem NPC am Handelsposten, da muss doch mehr drin sein? Auf der Raumstation gab es sogar nur +1,8 %. Der Preis wurde so weit von mir in der Vergangenheit in dem System nicht beeinträchtigt. Wie sollte man vorgehen, wenn man alle 24 Std. oder öfters eine große Ladung unter die Leute bringen will? Dank Dir für die Hilfe und einen schönen Sonntag wünsche ich Dir! ✌️😎
Ja, Wirtschaft ist schwer einzuschätzen. Das mit dem Chlor funktioniert anders, nicht nur mit Verkauf zu höherem Preis, denn viel mehr als +5% wirst Du nicht bekommen. Hab das schon ewig nicht mehr gemacht und weiß nicht, ob das noch so funktioniert, aber damals ging das so: große Menge verkaufen und damit den Markt crashen, Chlorpreis fällt auf -80%. Dann alles Chlor zu diesem günstigen Preis kaufen und in ein anderes System warpen, in dem es Chlor zu kaufen gibt. Du hast dann alles Chlor für -80% gekauft und kannst es dort zum gültigen Preis verkaufen, machst also 60 bis 90% Gewinn und chrashst wieder den Markt. Kaufe wieder alles was Du kriegen kannst und wiederhole das im nächsten System, in dem es Chlor zu kaufen gibt. Mach das nicht in einem System, in dem kein Chlor verkauft wird, weil dann Dein Chlor weg ist und Du nichts günstig zurückkaufen kannst. Was die Wirtschaftsstufe anbelangt: richte Dich ausschließlich nach den Sternen (1 Stern bis 3 Sterne). 3 Sterne sind reich, 1 Stern arm. Wenn Du mit Gütern handeln willst, um Gewinn zu machen, dann kaufe die Güter in einem System am Marktterminal und fliege in ein anderes zum Verkaufen. Da sind bis 30% Gewinn drin. Auf der Galaxiekarte siehst Du, worauf ein System spezialisiert ist (Technologie z. Bsp.). Leider ist das langwierig, da es von den Gütern immer nur sehr kleine Mengen zu kaufen gibt. 30% hört sich viel an, aber auf 10.000 Units sind das eben nur 3000 und dafür bist Du lange unterwegs. Lohnt sich also nicht wirklich.
@@Dragondicer Interessant, Chlor nach dem verkauf einfach wieder zu kaufen, darüber hab ich gar nicht nachgedacht, das muss ich mal testen. Bisher hab ich es immer nur verkauft und hoffe das dies nun meine letzte Chlor-Tour ist. Dank Dir für die Hilfe da kann ich einiges für mich ableiten und nehme jetzt einfach die +4,6% mit. ^^
kurze zusammenfassung meiner Eindrücke während dieses Videos: "ja-leck-mich-doch-fett-am-a...." 🤣🤣🤣 Hab das Spiel zu Day 1 gekauft, ein paar Monate gesuchtet und erst vor einem halben Monat wieder angefangen. ich brauche Rohstoffe, Units, Schiffe, AAAAAALLLEEEEES, aber ich will so eine Mine bauen, die schaut ja sowas von geil aus, danke für das Video und die Arbeit die du reingebuttert hast ^^
Im Grunde ein ziemlich gutes Video. Aber ... Das ganze geht auch etwas eleganter und genauer. Beim erscannen der der Spots wird links angezeigt wie hoch die dichte ist an der Stelle an der du stehst und wie hoch die Dichte maximal sein kann. Man läuft jetzt so lange rum bis man 1% unterhalb des Maximums ist. Der Bereich der 1% unterhalb des Maximums ist, ist deutlich größer (aber auch nur 2 oder 3 Schritte) als das Maximum. Hat man die Stelle erreicht guckt man so weit nach unten wie es geht und drückt E während man noch im Analysevisier ist. Das Platziert eine Markierung die auch ohne Visier sichtbar ist. (Entfernen kann man die Markierung in dem man wieder ins Analysevisier geht, auf die Markierung guckt und wieder E Drückt) Welche Taste das auf dem Controller ist kann ich leider nicht sagen. Jetzt gibt es 2 Möglichkeiten Entweder man eine Metallplatte so das der kleine Kreis in der mitte der Platte genau an der stelle der Markierung ist (mit etwas fummeln passen da 4 Extraktoren oder E-Generatoren drauf) oder man plaziert 4 Platten so das sich die Markierung im Zentrum befindet. Die 4 Extraktoren oder E-Generatoren muss man dann möglichst nah um die Mitte der 4 Platten setzen. An der Außenseite kann man noch eine extra Platte pro Stockwerk anbringen. Da kann man dann je ein Versorgungsdepot drauf setzen. Nun baut man 2 Wände hoch und platziert dann wieder 4 Platten. Wenn die Extraktoren und Versorgungsdepots gebaut werden nachdem man das "Dach/Zwischenböden) gebaut hat, passen sie auch unter 2 Wände. Platziert man sie erst und baut die Wände erst dann brauchen sie eine Bauhöhe von 3 Wänden. E-Generatoren brauchen leider generell eine Höhe von 3 Wänden. Ganz ganz wichtig ist das jede Gruppe komplett voneinander getrennt ist! Die Depots selbst dürfen sich nicht berühren aber auch die Versorgungsleitungen dürfen nicht durch ein Depot einer anderen Linie laufen. Ansonsten wirkt sich das so aus als wenn die beiden Linien verbunden wären. Das scheint leider ein Bug zu sein. Hat man es geschafft die Linien komplett voneinander zu trennen dann produzieren die separaten Extraktoren in der Summe tatsächlich mehr als wenn sie alle zusammen geschaltet wären. Das die Linien trotz eigentlicher Trennung durch den Bug dann doch zusammen laufen merkt man wenn man aus einem Versorgungsdepot etwas heraus nimmt und es in den anderen Linien dann auch weg ist. Mit der Strikten Trennung habe ich es geschafft den Täglichen Output meiner Verosteten Metall Mine zu vervierfachen. Ich meine das ich dafür keine zusätzlichen Extraktoren bauen musste. Ich empfehle im übrigen jedem sich eine Mine mit Verrostetem Metall möglichst früh zu bauen. Damit sind dann große Miningbasen mit sehr vielen Versorgungsdepots kein Problem mehr. Einziger Nachteil ... Das Raffinieren von Verrostetem Metall in Ferritstaub dauert für 4096 Ferritstaub ca 20 Minuten! Dafür ist es die einzige Ressource aus der man doppelt so viel Ferritstaub heraus bekommt. Dafür nutze ich dann den Coutdown auf meinem Handy und mache in der Zeit was anderes ;) Was das verkaufen angeht ... Man sucht sich am besten ein "Reiches" System. Dort sucht man dann nach einem Handelsaußenposten (das geht über den Wirtschaftsscanner wenn man im System ist). Dort verkauft man das Aktivierte Indium dann an die Piloten der NPC Schiffe die da landen. Der Abzug ist zwar meistens ein paar Prozent höher als am Galaktischen Markt aber dafür wirkt sich der Verkauf nicht auf den Galaktischen Markt aus.
@@Dragondicer Ich wollte dich nicht kritisieren. Aber das was mir in NMS am meisten Spaß macht ist genau solche Minen zu bauen. Da lernt man dann auch den ein oder anderen Trick.
@@Drake16081980 Keine Sorge, ich fühlte mich in keinster Weise kritisiert. Und selbst wenn, konstruktive Kritik mit hilfreichen Tipps ist grundsätzlich erwünscht. Nach 1400 Std NMS weiß ich natürlich das Meiste sowieso schon, ausgenommen die letzten beiden Updates, da ich die noch nicht gespielt habe. Ich brauche einfach mal 'ne Pause und möchte auch mal was anderes spielen. Natürlich lässt sich fast alles in meinen Videos noch verfeinern und weiter optimieren, aber der Zeitaufwand wäre einfach zu groß für ein Video. Also zeige ich die Hauptgrundlagen frei nach dem Motto: gib einem Mann einen Fisch und er isst für einen Tag. Lehre ihn das Fischen und er isst sein Leben lang ;). Ersetze essen mit "spielen" ;). Ich zeige wie's geht und gebe Tipps, das spannende (und zeitraubende) Optimieren überlasse ich meinen lieben Zuschauern für ihr eigenes Spiel. Mein Kommentar war ehrlich gemeint, da einige meiner Zuschauer hier auch öfter reinschauen und Tipps wie Deine geposteten durchaus zu schätzen wissen.
@@Dragondicer Ich kann verstehen das du auch mal was anderes spielen willst. Irgendwann ist bei NMS ja auch mal die Luft raus. Geht mir regelmäßig genau so. Bin mal gespannt wann von dir mal wieder was über NMS kommt. Deine Tipps sind meistens sogar besser als die von Simeria Guides ;) Das Abo hast du auf jeden Fall von mir ;)
@@Drake16081980 Wow, danke schön für dieses Kompliment. Semira Guides ist einer der ganz wenigen anderen guten UA-camr, die NMS-Videos machen. Ich bin immer wieder überrascht, wie gut meine Videos ankommen, da ich auf der technischen Seite nicht sehr viel Aufwand betreibe und keine tausende Euro für ein Aufnahmestudio ausgebe. Ich kehre bestimmt mal wieder zu NMS zurück, bin ja auch neugierig, was die Updates so an Neuem ins Spiel zaubern, aber momentan fällt es mir schwer. Hab mich jetzt 3 oder 4 Monate fast täglich in Red Dead Online rumgetrieben und im Moment widme ich mich ein bisschen meiner Switch. ;)
Vielen Dank für das Video, du hast mir sehr geholfen. Bisher habe ich mein Geld mit NipNip Pflanzen und Eiweißperlen verdient. Habe dazu den Frachter umgebaut und daraus quasi eine fliegende Plantage gemacht :) alle 4h kommen da ca. 20 mio. rum, aber das manuelle Ernten ist schon sehr nervig, daher steige ich nun auf diese Art des Geldverdienens um, was viel angenehmer ist und Zeit spart
Darum baue ich auf Planeten. In den runden Glasräumen kann man mit einem Klick alle Pflanzen im Gebäude ernten ;). Eine Mine ist aber natürlich die beste Variante. Geld im Schlaf verdienen ;)
Vielleicht sollte ich das doch noch hier erwähnen: Ich habe meine Extraktoren nicht aufgestellt um Units zu machen (das besorgt meine Plantage schon ganz gut) sondern um NANIT zu machen. Ich extrahiere Gold und Silber auf einem Metalplaneten, daraus lässt sich Platin in der mittleren Raffinerie machen und daraus kann man Nanit machen. Nur so als Einschub das man mit den Extraktoren mitnichten nur Units machen kann.
@@Dragondicer War nicht meine Idee. Den Tipp habe ich bei Semira Guides gefunden, bei dem Video wie man Nanit bekommen kann. Das Verhältnis ist aber sehr schlecht, also man braucht Massen an Platin für eine Handvoll Nanit und deshalb lohnt das nur wenn man die nötigen Rohstoffe im Dragondicer Style (oder so ähnlich 😂) abbaut.
@@Dragondicer Das ist aber was anderes als verrostetes Metall oder? Denn das hatte ich schon ausprobiert und das gibt Ferritstaub. Ich notiere mir das mal "Verschollene Frachter und unreines Metall" got it. Danke :-)))
hab mir erst gestern eine megafarm gebaut, aber das man die sogar übereinander bauen kann ist noch 1000 mal besser :). Danke für den Tipp. ich habe mir aber noch die 1-2 stunden mehr genommen um ein Klasse S Farmpunkt zu finden XD
Klasse Video und super erklärt 👍 Hab mich bis jetzt immer bei anderen Minen bedient aber nach so einer tollen Einweisung hab ich Lust bekommen jetzt selbst eine zu bauen, allerdings gab's ja in letzter Zeit einige Updates, trotzdem noch alles wie im Video erklärt? Grüße und weiter so! 👍👍👍
@@Dragondicer dir auch und einen guten Rutsch! Für deinen erstklassigen Service hier gibt's auch direkt ein Abo und mach weiter so! Gibt viel zu wenig Qualitäts-Tuber 👍
@@sebo234 Korrekt, hab ich im Video ja auch versucht, aber meine Gruppenabstände waren zu gering. Andererseits, wen interessiert's, ob's einen oder 3 Tage dauert, man ist eh ratz-fatz stinkreich. Leider jetzt mit Gold, aktiviertes Indium ist seit dem letzten Update ja nichts mehr wert. Geht also nicht mehr so schnell zum Milliardär wie früher. :(
Das ist Ansichtssache. Für mich war das der erste Versuch im Video, die Mine mit getrennten Kreisläufen zu bauen. Ich hab aber den Fehler gemacht, alles zu trennen ohne die Abstände zu vergrößern. Mit entsprechend großem Abstand von Gruppe zu Gruppe funktioniert's. Allerdings macht es erheblich mehr Aufwand. Ich hab Spieler gesehen, die haben Gebäude wie Regale gestaltet, mit ausreichend horizontalem und vertikalem Abstand. Dadurch wird die stündliche Förderrate nicht so sehr reduziert. Wenn Du 100 Lagersilos mit entsprechender Anzahl Extraktoren hast und die getrennt pro Stück 500 Einheiten/Stunde liefern, während sie zusammenstehend nur 300/Std. liefern würden, dann ist das auf kurze Zeit gerechnet natürlich produktiver und besser. Mir persönlich ist es aber völlig egal, ob ich 2 Tage oder nur einen brauche, bis alle Silos voll sind. Man hat so oder so recht schnell mehr Geld als man braucht und es kommt ja ständig Nachschub. Wenn Du also ein Maximierer bist, der überall das Maximum rausholen will, dann mach Dir die Mühe. Wenn's Dir nur um viel Geld geht und Dir egal ist, ob's 'n Tag oder 2 länger dauert, dann baue die Basis wie im Video, das spart Platz, Zeit und Ressourcen. Außerdem ist es einfacher, weil Du nicht auf Trennung der Kreisläufe achten musst und nicht erst die Abstände herausfinden musst die nötig sind, damit die Trennung funktioniert.
Da nun schon einige erwähnt haben, dass wenn man die Extraktoren-Gruppen zu nah beieinander baut, sie trotzdem als eine verbunde-Einheit gelten stellen sich für mich folgende Fragen: 1. Muss man Extraktoren generell mit Versorgungsleitungen verbinden, sofern sie nah zusammenstehen (< Abstand Extraktor)? 2. Wie viele Extraktoren soll man nun Gruppieren ? Wie viele Gruppen an einem Spot? Und wie viele Silos zur jeweiligen Gruppe? Sind ein Paar Fragen ;). Vllt kann mir ja jemand diese beantworten. Danke vorab.
Zu 1): ja. Zu 2): hab verschiedene Angaben gehört, aber möglichst nicht mehr als 12. Im Endeffekt ist es aber völlig egal, auch wenn Du die Mine einfach irgendwie hinklatschst, haste nach 1 Woche mehr Units, als Du brauchst und es kommt ständig Kohle nach. Ich hab mir nach dem Video nicht mehr die Mühe gemacht, diese Mine nochmal neu und mit größeren Abständen zu bauen. Ist eh meine zweite Mine und ich weiß eh schon nicht wohin mit der ganzen Kohle.
@@Dragondicer ok, vielen Dank für die Antworten :). Und ja, du hast zu 2 vollkommen Recht. Habe meine Mine irgendwie gebaut und weiß jetzt auch schon nicht mehr wohin mit der Kohle ^^.
Hab mir ne Paraffinum Mine gebaut. Das lohnt sich auch. 🥳 Mit der Stromversorgung ist das ein bisschen tricky, da ich keinen Hotspot gefunden habe. Bleiben also nur die Solarpanele mit Batterien. 🤔
@@Dragondicer Ursprünglich als Testmine gedacht, wird jetzt ein Industriepark daraus. 🥳 Die Stromversorgung mit einem Solarpark ist durchaus elegant. Der Nachteil sind nur die Kosten für die Panele und die Batterien. Ich würde mir in dem Spiel noch mehr Möglichkeiten der Energiegewinnung wünschen. Ein Atomkraftwerk mit Uran als Ressource, was es ja bereits im Spiel gibt, wäre doch eine Idee. 🥳 Windparks oder Wasserkraftwerke wären auch genial. 🥳
@@Dragondicer Du hast übrigens vollkommen Recht. Die Silos gehen richtig ins Geld. Der Tipp mit dem Kauf von Metallplatten und Ferrit in dem Raumstationen ist wirklich Gold wert! 👍👍👍👍
@@Dragondicer UPDATE: Mittlerweile steht auch meine Mine für aktiviertes Indium. Förderrate 4.190 Einheiten pro Stunde und ein Speicher von 300.000 Einheiten. In 3 Tagen sind die Speicher voll und die Kasse klingelt. 🥳 Einfach UTOPISCH! 🤣👍Der Tipp mit einem Silo in einem kleinen Gebäude zum Abgreifen der Ressourcen ist super, wenn das Wetter nicht immer mitspielt. Ich habe beim Verkauf des aktivierten Indiums auf den Raumstationen festgestellt, dass der Handel mit den Raumschiffpiloten keinen Einfluss auf Angebot und Nachfrage des Sternensystems hat. 🥳🥳🥳🥳 Danke Dragondicer für Deine tollen Videos! 👍😎
Als Nachtrag fast nen Jahr später, bestimmt schon zuspät...aber egal :D wenn man die Extraktoren in Zellen aufteilt(wie Fundamente) mit bisschen mehr Abstand als im Video gezeigt, kann man der Regulierung, welche ab ner Förmenge von 2700/h eintrifft wenn ich mich nicht irre...umgehen, habe jetzt meine erste kleine Mine nun gebaut.... Cadium S-Klasse Depot... hab 4Gruppen, 3Türme x 4 Extraktoren, 1xTurm 5Extraktoren...einer mehr, so dass ich knapp unter der 2700/H-Grenze bin....mit dieser Bauweise komm ich auf 5,5M Units in 2Stunden 60mio/24h...bei "nur" 17Extraktoren...bei aktiven Indium kann das schnell in den Billionenbetrag gehen Edit: Ja ist schon zuspät, lesen der Infobox wäre von Vorteil gewesen xD
Trotzdem herzlichen Dank für Deinen Kommentar. Ja, mittlerweile weiß ich das auch, hi hi. Viele Spieler schauen nur in die Kommentare und lesen die Videobeschreibung nicht, deshalb ist Dein Kommentar sicherlich hilfreich.
Ich habe eine Frage und zwar habe ich eine Mine gebaut für aktiviertes Indium und es hat nicht so ganz geklappt wie ich mir es vorgestellt hatte und zwar hatte ich ein paar Mineralien extraktoren aufgestellt und sie mit Depots verbunden jedes Depot hatte dann am Ende die Gesamtkapazität erreicht ich habe alle Depots und Mineralien extraktoren zusammen in einem Netzwerk verbunden aber ich habe das aktivierte Indium aus in einem Depot rausgeholt und dann war plötzlich alles weg aus allen Depots warum?
Wenn Du diue Ressourcen rausnimmst, sind alle Depots leer, du hast das Zeug ja dann im Anzug. Die Mine liefert dann erneut und füllt die Silos wieder, abhängig von der Fördermenge pro Std. dauert das eine gewisse Zeit. Später kannst Du dann wieder alles abholen.
@@Dragondicer aber bei dir konntest du alles einzelnt raus nehmen bei mir nur alles auf einmal was kann ich dagegen tun ,weil das gibt mir im Endeffekt nur 9 Millionen Units ungefähr
@@brickstar6429 Der Verkaufswert hängt von der Wirtschaft im System ab. Ein mal in einem System verkauft, fällt der Verkaufspreis auf minus 80%, weil der Markt übersättigt ist und crasht!! Gehe mit dem Zeug in ein anderes System, dann bekommst Du wieder mehr. Achte auf die angezeigte Prozentzahl beim Verkauf. Wenn Du nicht alles rausnehmen willst (was ich Dir aber empfehle!), dann kannst Du die Menge nach anklicken mit dem Steuerkreuz verringern.
@@brickstar6429 Ein Netzwerk = Gesamtzugriff. Wenn Du einzeln ernten willst, müssen getrennte Kreisläufe gebaut werden, mit großem Abstand zueinander. Ist aber egal ob ein oder mehrere Kreisläufe, pack einfach alles zusammen und ernte komplett oder nimm das Zeug "in die Hand" und korrigiere mit dem Steuerkreuz, wieviel Du mitnehmen willst.
Entweder sind die Genaratoren zu weit weg (Basisradius 300u) oder es ist der Fehler, der in letzter Zeit hin und wieder auftritt. Dann verlegst Du die Kabel halt stückweise bis zum Verbraucher. Im ersten Fall musst Du den Basisradius erweitern. Da hab ich ein Video dazu gemacht.
Schiff Wert ca 5 mios dann könnt ihr billigere Schiffe kaufen dann zu eurem alten und kostenlos zurückfordern dann die anderen verschrotten. Easy 50 mio pro 1 oder 30 min je nachdem wie hoch dein Schiffswert ist
Gibt es einen großen Unterschied in Sachen Extraktions tempo und oder Menge bei A,B,C und S Hotspots? Ob es z.B Sinnvoller wäre, dass wenn man eine C stelle gefunden hat, erstmal nach einer besseren zu suchen? Eine Antwort wäre sehr hilfreich, danke! 😄
Das hängt davon ab, ob Du ein "Maximierer" bist. Je höher die Klasse, desto mehr Output an Material. Ein S-Klasse Hotspot hat also den höchsten Ertrag pro Stunde. Mir persönlich ist das wurscht, dann baue ich halt mehr Extraktoren. Allerdings wurde es mit dem Origins Update plötzlich wieder wichtiger, denn seitdem fällt der Ertrag mit zunehmender Menge an Extraktoren, wenn man nicht den Gruppierungstrick anwendet, was mir im Video nicht gelang, weil meine Abstände zu gering waren. Wenn also der Ertrag mit zunehmender Anzahl an Extraktoren sinkt, ist man ohne Gruppierung mit einem S-Klasse Hotspot besser bedient, weil er schon grundsätzlich mehr pro Stunde liefert. Aber ganz ehrlich, eine Mine mit C-Klasse Hotspot und entsprechend vielen Extraktoren schafft auch locker ihre 150 Millionen an Output pro Tag. Ich verstehe den Sinn nicht, tagelang mit Gruppierung und vorher mit S-Klasse-Suche zu verbringen, wenn das Limit eh bei 4,2 Milliarden liegt und selbst nach einer Woche mit C-Klasse ist man schon bei 1 Milliarde und weiß nicht mehr, wohin mit der ganzen Kohle. Mein Konto steht schon seit über 'nem Jahr auf 4,2 Milliarden und ich habe meine Mine seit Monaten nicht mehr besucht. Zwischendurch habe ich meinen Grinch für über 2 Milliarden von A auf S-Klasse gebracht und alle Lagerplätze einfach gekauft (48/21), nur um zu sehen, was sowas insgesamt kostet und ich eh nicht weiß wohin mit der ganzen Kohle. :D Also: wenn's Dir um Maximierung geht, nur um halt das bestmögliche rauszuholen, dann ja. Wenn's Dir nur um schnelles Geld geht, dann nein, denn auch mit C-Klasse wird man in absehbar kurzer Zeit reich.
Hey eine Frage: bei mir ist das Problem wenn ich eine Energiequelle und eine mineralquelle habe(ca 350u entfernt voneinander) wird dann das Stromkabel kurz vor der mineralquelle rot. Wenn ich ein basiscomputer aufbauen meint er das bereits ein basiscomputer sich dort registriert hat. Kann man das irgendwie beheben oder so? Das Problem ist, das es eigentlich auf fast jeder Welt ist (ist aber unentdeckt).
Basen verbinden geht sowieso nicht und der Basisradius beträgt 300u, 350u ist also zu weit weg. Versuche, den Basisradius zu erweitern. Wie das geht, zeige ich in diesem Video: ua-cam.com/video/ltK4e_eJ4Bo/v-deo.html
hey, ich hab eine aktives indium base in 60 stunden 244000. hab alles auf eine hang gestellt ohne irgend welchen aufbauten. nur halt eine kleine base, mit tele portal, um hinzukommen. wieviel extraktoren und depots ich da verbaut habe, weiß ich nicht. war mir eigentlich egal. ich hab alles im laufe der zeit, in mein lager inventar gesammelt und wenn der voll war, hab ich wieder gebaut. 😉 ich komme nur an, hole mir das akt. indium und bin gleich wieder weg. 😁 so wie du das gebaut hast, ist mir neu, aber interessant! 👌 nur wie sollen die extraktoren, die übereinander stehen, die erde berühren zum abbauen? hmm... ich habs so gebaut, wie es mir logisch erscheint. extraktroren nebeneinander. ich hab auch nicht sternförmig die extratoren verbaut, wie ich es wo anders gelesen habe. denn im endeeffekt tun sie all das gleiche. sie bauen das aktive indium ab! 👍😁🖖🏻🚀
Der Hotspot bildet quasi eine Halbkugel über dem Boden (drunter auch, man kann also theoretisch auch Extraktoren verbuddeln). Die Extraktoren müssen nicht zwangsläufig auf der Erde stehen, wie Du gesehen hast. Meine andere Mine (die erste) ist auch einfach in die Pampa geschmissen wie Deine. Die Plattform im Video dient nur dazu, alles deutlich sehen zu können. Meine andere Mine sieht aus wie unter Hempel's Sofa, ha ha. Die werde ich jetzt aber löschen, weil mir die neue "aufgeräumte" besser gefällt. Dann hatte das Video auch für mich was Gutes, hi hi.
@@Dragondicer hehe, 😁 so wie du das in deinem video gemacht hast, so werde ich das mal bei einem freund ausprobieren. ja, mit haus und dach... schön aufgeräumt. auch deine idee, die depos in das haus mit aufzunmehme, find ich gelungen! 👍✌️😉
@@Dragondicer Der Erste, muss den Boden berühren, er gilt aber dann auch als Boden für Alle oben draufstehenden, das mit der Halbkugel ist theoretisch richtig, es ist eine Säule bzw ein Zylinder mit Durchmessers des Hotspots grad in die Luft hoch und in den Boden rein , die Extraktoren kann man theoretisch wie praktisch verbuddeln....aber falls du "Besuch" empfangen willst eher eine suboptimale Lösung, da das Terraforming nur für dich Sichtbar ist und nicht deine Kollegen...leider :D Ps sehr hilfreiches Video
Ich kann aus Irgend einen Grund das Terminal des Marktes nicht bauen und die Gesundheitsstation läuft auch nicht wie bekomme ich an diesen Stationen Strom ran?
Tolles Video, ich lerne viel. Hab bitte Nachsicht, ich bin noch sehr neu im Universum… Meine Frage, wo hast du die ganzen Baumaterialien für deine Projekte gelagert, wenn nicht im Inventar, um überhaupt so viel bauen zu können? Lg und weiter so!
Vielen Dank, Andy. Ich habe das Meiste in meinen Lagercontainern, davon hab ich 10 Stück in meinen Basen oder im Frachter. Wenn man 'ne Weile gespielt und gebaut hat weiß man, was man braucht. Auf normal fasst jeder Lagerplatz 9999 Ressourcen. Auf Survival oder sofortiger Tod wird's deutlich schwerer, weil viel weniger pro Lagerplatz gelagert werden kann.
@@Andypuhpandy Wenn Du die Container auf Deinen Frachter packst und den Materiestrahl im Frachter istallierst, dann hast Du vom Boden direkt Zugriff auf Dein Lager. Du kannst aber auch dort, wo Du bauen willst, einfach den entsprechenden Container neu bauen. Hast Du zum Beispiel Dein Baumaterial in Container #1, dann ist dieses Material auch in jedem anderen Container #1, den Du baust. Wenn Du fertig bist mit Bauen, lass ihn da stehen oder reiße ihn wieder ab. So trandferiere ich das Material in meinen Anzug und baue drauf los. Der Rest, den ich nicht mehr brauche, wird dann wieder zurück in den Container gepackt oder im Anzug mitgeschleppt, je nach Bedarf.
@@Dragondicer mega gut! Vielen Dank! Ich hoffe ich kann dich ab und zu mit Fragen belästigen... es wird ja nicht wirklich viel erklärt ingame. Und bei der Maße an sandbox Elementen ist es hilfreich einen erfahrenen Fachmann zu haben.
Es muss aktiviertes Indium vorhanden sein. Eine Indium-Mine bringt aber auch gutes Geld, nur halt weniger. Wenn's also aktiviertes Indium sein soll, such Dir'n Planeten mit extremen Stürmen in einem blauen Sternsystem. Die Stürme aktivieren das Indium erst, also ohne Stürme kein aktiviertes Indium.
@@Dragondicer habe einen gefunden aber nicht genau wie ich den bauen soll um den ausreichend mit Strom zu versorgen, habe kein Strom Hotspot im Umkreis
@@maxfanselow4771 Da helfen nur Massen von Solarmodulen und Batterien. Wenn Du's eilig hast, mach es so, ansonsten würde ich weitersuchen, um zwei Hotspots nahe beieinander zu finden. Dann kommste mit ca. 25 elektromagnetischen Generatoren hin (hängt von der Größe der Mine ab), anstatt 150 Solarpanele und 150 Batterien oder gar mehr herstellen zu müssen. Mit Stromhotspot sparste also viel Ressourcen und sehr viel Zeit. Falls die zwei Hotspots nur knapp zu weit auseinander sind, also mehr als 300 (eher 295) Units, dann schau mein Video zum Vergrößern des Basisradius. Mit dem gezeigten Trick holst Du locker noch einige hundert Units mehr raus (max. +1000 Units).
Relativ früh in der Story, glaube ich, oder wenn Du die Weltraumanomalie erreichst, dort kannste den Plan kaufen, für Dein Multitool. Dort installieren.
Der Vergleich am Ende ist nicht Haltbar, da wenn du die Verbindungen sauber getrennt hättest, würden die Kapazität und die Abbaurate sich von getrennt zu Verbunden geändert. Diese Werte sind gleich geblieben. Ich würde also noch einmal die Rohrverbindungen checken und das Fazit nach der Kontrolle einmal wiederholen.
Ja, das wurde schon durch andere Spieler geklärt. Vielleicht probiere ich es irgendwann nochmal. Ich hab ja auch extra im Video gesagt "Für mich(!) nicht bestätigt". Offensichtlich fehlten mir da wichtige Infos bezüglich der Separation.
Ist recht gut und informativ jedoch hast du ein Fehler bei deiner Aktion begangen. Und zwar die Entfernung zu den extraktoren zueinander bzw die Versorgungsrohre und ebenso Silos. So wie du bautest(gefällt mir) sieht es zwar aus das es alle einzeln sind was aber nicht der Fall ist wegen der Entfernung zu einander... Tipp: Probiers mit einer Wand Breite zwischen jedem extraktor, silo und rohre 👍
Natürlich bringt die Gruppierung was. Du hast es nur nicht gerafft. Warum da bei dir einige Fehler sind: 1. Du hast die Reaktoren viel zu nah aneinander gebaut. D.h. egal ob du die nun pysikalisch miteinander verbindest oder nicht, es sind immer alle miteinander verbunden. Das sieht man daran, das du immer ~4200u/h förderst. Würden sie getrennt laufen, müssten da unterschiedliche Zahlen stehen. 2. 12 Extraktoren zusammen betreiben ist viel zu viel. Je mehr Reaktoren in einer Gruppe desdo mehr nimmt jeder einzelnen an Förderleistung ab. Bei 12 fördert jede einzelne nur noch ~60u/h. Ein Reaktor alleine müsste so um die 350u/h fördern. d.h. mit 2 Reaktoren würdest du mehr fördern als mit den 12 zusammen!!! Ich empfehle max. 4 Reaktoren in eine Gruppe zusammen zu fassen. Die 4200u/h schaffe ich mit 12 Reaktoren in einer C-Mine, nämlich 4 Gruppen mit je 3 Reaktoren. Wofür ich dir aber danken möchte, ist, die Anregung wie du die Mine so aufgebaut hast. Ich habe bisher immer ein schlechtes Gewissen gehabt, weil ich die ganze Teile übereinander stapele. Hier noch ein paar Tipps von mir: -Du kannst in den Optionen X-Halten deaktivieren, dann kannst du 500 Platten in 1 Minute selber herstellen. -Die Platten solltest du im Frachtbereich deines Exos lagern, da kannst du 20 Platten in einem Slot lagern. -Das selbe gilt für den Frachter, hier musst du nur schon das Upgrade für die "Farbigen Planeten" haben. Dann kannst du dir jederzeit die Platten aus dem Frachter hohlen. Solltest du hier schon Lagerbehälter im Frachter errichtet haben und der Frachter ist in deinem System, dann passen 40 Platten in einen Slot und du kannst darauf zugreifen, wenn du das Teleport-Upgrade für den Frachter hast.
Vielen Dank für den langen und hilfreichen Kommentar. Dass ich da einen Fehler gemacht habe, haben andere Kommentatoren schon ausreichend mitgeteilt. Steht auch in der Videobeschreibung.
Ich bin noch nicht so lange dabei, mir ist das aber schon recht früh aufgefallen. Womit man auch gut "Knete" machen kann, ist mit Chlor. In der mittleren Umwandlungsmaschine einfach Sauerstoff und Chlor reinpacken und laufen lassen. Lange Zeit habe ich nicht gedacht, das sich das lohnt, bis ich durch Zufall an einen Sauerstoff Spot gekommen bin, war dazu noch eine "S" Spot. Mit dem baue ich etwas über 10 000 Sauerstoff in der Stunde ab, das ergibt ca. 25 000 Chlorx600Units=15 Mio/h. Allerdings muss man da immer so 10 Min. für die Umwandlung rechnen.
Also ich habe auch echt Probleme mit dem Abbau. Habe das so aufgebaut wie du es gemacht hast, Schön aufeinander. Die Extraktoren mit Versorgungsrohren verbunden, mit strom, etwas entfernt die Depots. Schaue ich jetzt auf die Depots ohne das sie mit den Extraktoren verbunden sind, habe ich ein Fassungsvolumen von über 100000, sobald ich aber die Depots mit den Extraktoren verbinde, habe ich nur noch um die 4000 Fassungsvolumen. Keine ahung warum oder wieso, hab das jetzt schon 4 mal ab und wieder aufgebaut, weil ich dachte, muss ich irgendwo ein Verbindungsfehler haben aber es kommt jedesmal wieder der gleiche Mist raus. Was mache ich denn da wohl falsch??
@@Benni-yz4vt Ja, jedes Depot hat 1000, jeder Extraktor 250 (oder 500, bin nicht sicher). Wenn Du alle verbindest, kannst Du an einem Depot alles abholen, also bei 10 Depots quasi 10 x 1000 = 10.000
@@Benni-yz4vt Ich habe die Depots jetzt auf einer großen Plattform, einzeln aufgestellt, das scheint zu funktionieren. Gleiche Anzahl wie vorher und komme imo auf über 30000 Kapazität
Ja, funktioniert noch. Wenn die Abstände groß genug sind, klappt auch die angesprochene Gruppierung. Im Video hab ich zu geringe Abstände eingehalten, weshalb es nicht klappte.
In der Weltraumanomalie beim Multitoolhändler, das Untersuchungsgerät. Bei den Basisbauteilen findest Du auch die Baupläne für die Minenteile (Extraktoren und Speicher etc...). Aktiviertes Indium wurde aber bei einem der letzten Updates im Wert drastisch gesenkt. Goldmine ist aktuell die beste Option, bringt aber trotzdem deutlich weniger Kohle, als damals das aktivierte Indium.
Also wie ich das verstehe, ist jedes unbekannte recourcengebiet auf solch einem Planeten ein akt. IN? Habe nämlich seit kurzer Zeit wieder mit dem game angefangen( seit companions) und wollte schon länger so ne farm realisieren was allerdings nicht sehr einfach für mich ist.
@@AssassinS06 Materiestrahl einbauen und Lagercontainer auf'm Frachter bauen, dann haste alles griffbereit, sofern sich der Frachter im selben System befindet.
Wenn Du einen Hotspot dafür findest, ja, aber die scheinen extrem selten zu sein. Ich glaube mal einen gefunden zu haben, irgendwann, bin mir aber nicht sicher und hab nie wieder danach gesucht.
Ich hab mich nicht um die Gilden gekümmert. Die Missionen waren anfangs sehr verbuggt und seitdem hab ich die nie wieder angefasst. Es gibt halt dann wertvollere Belohnungen, wenn man in den Gilden aufsteigt. Zum Thema Geld: effizient ist ja immer bissel Auffassungsfrage, aber gute Geldquellen sind: Knochen ausgraben, Sturmkristalle ernten und Fregattenmissionen. Letztere bringen gerne mal bis 1,5 Mio Units, nur die Dauer der Missionen ist unterirdisch. Dafür erledigen die sich aber von selbst, quasi Geld im Schlaf verdient. ;)
@@Dragondicer ja die Händlergilde ist fast auagelevelt. Meine Fregatte ist noch sehr schlecht und muss ständig repariert werden. Das ist soooo mühselig 😂 Gibt ja ständig was zu tun in dem Spiel. Vielleicht hat der ein oder andere noch nen Tipp parat 😆 ?!?
Naja...hast halt ein fehler drin...jedes silo hat 220k lagerkapazität...in der gruppierung sowie alle zusammen... Heist sie sind die ganze zeit grupiert gewesen
ich komme mit den ersten 6 extraktoren auf ca. 800 /h, mit den nächsten auf 1200, also bei weitem nicht das doppelte und mit den nächsten 6 grade mal 80 mehr. das geht also rapide runter. ein so große mine wie de bekommt man heute wohl nicht mehr hin.
Ja, leider! Wie ich in einem Folgevideo zeigte, wurde das ganze Minen-Fördersystem geändert, Ausbeute wurde reduziert und was noch schlimmer ist: aktiviertes Indium wurde drastisch im Wert gesenkt. Das Video ist vom Grundsatz her aber noch aktuell, lediglich die Ausbeute hat sich verringert und man setzt heute eher auf Gold, anstatt akt. Indium, weil Gold jetzt wertvoller als AI ist. Trotzdem: 60 Millionen im Schlaf verdienen ist ja auch ganz nett, Milliardär werden dauert jetzt aber sehr viel länger.
Cooles Video. Ich habe leider das Problem, dass ich die einzelnen Gruppen nicht trennen kann? Habe alles genau überprüft, aber trotzdem schließt er mir alles zusammen. Weist du warum? lg
Du hast denselben Fehler gemacht, wie ich im Video, vermute ich. Die Abstände zwischen den Gruppen sind zu gering. Das erfordert etwas rumprobieren, aber im Ernst: es ist scheißegal. So eine Mine macht Dich eh sehr schnell reich, deshalb hab ich mir auch nicht die Mühe gemacht, nachträglich noch mit den Abständen rumzuprobieren.
Also ich zocke das Game jetzt schon seit '17! Und habe in der Zeit schon eine Menge erlebt. Ich habe Gold-, Cadmium- & Kobalt-Minen. Leider werfen die alle zusammen nicht genug ab, daß ich mir alles leisten könnte. Meine Frage ist jetzt: Welchen Planeten brauche ich für aktiviertes Indium? Also was für eine Klasse?
Baut Quantenprozessoren, gegen 4.400.000 pro. Wenn man richtig in die Produktion einsteigt hat man nie wieder Geldsorgen. Hab immer so 1.500.000.000 auf der Tasche.
Bin gerade am Goldmine aufbauen. Jetzt habe ich noch eine blöde Frage bevor ich jetzt die ganzen Vorratsdepots aufstelle 😁 Wenn man dann erntet und man hat mehr Einheiten als 9999. Wie funktioniert das da? Die Icons gehen ja nur bis 9999. Erntet man dann mehrmals die 9999, oder kommt der ganze Ertrag mit einmal? Ich hoffe ihr versteht worauf ich hinaus will 🤣
@@tianh.1194 Video ankucken hilft dann würdest du auch verstehen das es nur er nur ein Gerücht überprüft hat und dein Kopf in einem Stück bleiben kann
Ich mache gutes Geld mit dem bauen und verkaufen von Fusionszünder ( Produkt) . Das Stück für 15.6 Millionen. Bei 10 Stück kann das je nach System schnell mal 170 M. bringen. Nötig dafür sind hauptsächlich ( nicht nur) auf Pflanzen basierende Produkte.
Hmmm, da bin ich leider überfragt, spiele ja auf Konsole. Vielleicht hat auch eins der letzten Updates was geändert, ich komme leider seit Wochen so gut wie gar nicht zum Spielen.
Zeige ich doch im Video. Aktiviertes Indium gibt's auf Planeten in blauen Sternsystemen, auf denen extreme Stürme toben. Wird mit roter Schrift beim Scannen eines Planeten angezeigt.
Es wird langsam Zeit, das was kommt Ich habe auch schon Maximum an Kohle erreicht, weiß aber nichts damit anzufangen Vielleicht ein Sonnensystem, das man kaufen könnte und dann umwandeln könnte, das wäre geil, ich weiß auch nicht, ich bin einfach Reich. Hahaha 😂😂😂😂😂
Du hast recht dass das trennen der versorgungslinien keinen Unterschied macht, weil diese nicht getrennt sind. Schau mal auf die Speicherkapazität, die ist wie zuvor bei 220k. Beim. Bau meiner mega farm hab ich dieses Phänomen auch beobachtet, dass die versorgungslinien zusammengelegt werden wenn man extraktoren und Silos zu nah an einander baut. Man braucht ca. immer eine extraktorbreite Abstand dazwischen. Dann hat man getrennt versorgungslinien und die Leistung geht rapine nach oben. Ich hab mir so eine farm gebaut mit je 12 extraktoren pro Linie die im Schnitt 3250 pro Stunde liefern. Das ist fast so viel wie deine ganze (durch das Spiel ungewollt) verbundenen farm. Ich bin mir selbst nicht ganz sicher welche Parameter da noch mit einfließen was die Förderleistung betrifft, aber würde mich freuen wenn du dazu ein weiteres Video machen könntest in dem versucht wird das zu optimieren.
Ja, ein anderer Zuschauer erwähnte auch schon den nötigen Abstand. Danke für Dein Feedback. Vielleicht mache ich da später nochmal ein Video dazu. In erster Linie ging es mir um die Basics für den Bau an sich, da ich gesehen habe, dass Fragen dazu ständig immer wieder auftauchen. Mir wurde auch gesagt, dass die Abstände der Versorgungsrohre und der Versorgungsdepots eine Rolle spielen, was einen kompletten Neubau zur Folge hätte.
PS: das mit den 220.000 in beiden Varianten ist mir erst nach Fertigstellung des Videos aufgefallen, aber selbst während des Videos hätte ich wohl trotzdem gedacht "schade, funzt halt nicht" (es wird ja auch viel Humbug im Netz verteilt, da hätte ich mich nicht gewundert, ha ha). Ich freue mich aber riesig über Zuschauer wie Dich, die sich konstruktiv beteiligen. Auch nach über 1000 Std NMS bin ich nicht allwissend. Also danke schön nochmal dafür. :)
Hätte ich nicht die erwartungshaltung gehabt, dass die versorgungslinien sich bei dir verbinden, hätte ich da auch nicht gezielt drauf geachtet. Ich denke, dass die Förderleistung runter geht ist ja sicher gewollt damit die Spieler nicht zu leicht an Kohle kommen. Letztendlich läuft es also drauf hinaus, raus zu finden wie man aus deren Einschränkungen es maximum rausholen kann. Was für mich noch nicht ganz so klar ist, welche Rolle spielen die Silos bei der Förderleistung. Ich meine beobachtet zu haben, dass je mehr Silos, desto geringer die Förderleistung.
@@tiboxx18 Ja, die Verringerung der Förderleistung mit zunehmender Anzahl an Extraktoren kam mit dem Origins Update. Ich denke der Hintergrund war eher, den Hotspotklassen wieder eine Bedeutung zu geben. Vorher brauchte man nur mehr Extraktoren bauen und der Unterschied zu S-Klasse war schnell ausgeglichen. Die Versorgungsdepots dürften keinen Einfluss auf die Fördermenge pro Std haben, aber auf das "getrennte Gruppen", da wohl ab Unterschreitung eines gewissen Abstandes sie sich zu einer kompletten Anlage vereinen. Evtl. dieselbe Wirkung wie beim Vergrößern des Basisradius mit Bauteilen, die eine gewisse "Aura" um sich haben und so den Basisradius an der Stelle erweitern. Das genau auszuloten ist eine Syssiphusarbeit und ehrlich gesagt unnötig, wenn man keinen Maximierungsfetisch hat, ha ha. Im Endeffekt ist es doch egal, ob das nun 1 Tag oder drei braucht, um 200 Millionen einzusacken. Das Spiel ist so umfangreich, dass man genug beschäftgt ist und die Zeit gar nicht merkt. Plötzlich ist man bei 4 Milliarden und kann gar nichts dafür, LOL.
Woran erkenn ich dass wirklich alle extratoren fördern ,also dass auch jeder was in die silos reinschmeisst. Eine andere frage wäre dass ich für jeden extrator an einer batterie gebunden hab ,also wirklich jeder hat seine eigene batterie weil diese energiefelddinger nicht gehen ,aber wenn es nachr wird läufts nix ,da steht aber dass es weiter fördert….stimmt das😂
Achte drauf, dass alles innerhalb eines(!) Basisradius steht, zwei Basen können nicht mit Strom verbunden werden. Sind die Extraktoren außerhalb oder bei einem zweiten Basiscomputer, funzt der Strom nicht. Wenn Du mit den Extraktoren interagierst siehst Du, ob sie fördern. Für nachts brauchst Du Batterien.
hab das jetzt auch mal so wie im Video gemacht ... läuft auch alles ganz gut ausser das 4 silos 45 stunden brauchen bis zum max , und 1 silo immer nur 17 stunden ... habe die verkabelung und die rohre schon mehrfach geprüft =(
Momentan spinnt das Spiel wieder! Meine Mine fördert gar nichts mehr, Silos immer leer und Pflanzen in Gewächshäusern wachsen nur noch während man spielt. Es wird immer schlimmer mit dem Spiel. Mir ist es egal, ich bin stinkreich und hab alles schon gemacht, gebaut, etc... aber fürAnfänger muss das echt ätzend sein. :( Vermutlich hast Du ein ähnliches Problem mit Deiner Mine. :(
@@Dragondicer Hab nun auch von Kumpels gehört das sie das selbe Problem haben ... Und auch andere Dinge laufen wohl im moment nicht so rund ... Werden wohl mal wieder etwas Patchen müssen die Jungs und Mädels da in der Firma =) .. naja , abwarten und solange weiter Chlor verkaufen " . Danke dir für die sehr hilfreichen und guten Videos , und deine schnelle Antwort =)
Ja, leider :(, mit dem letzten Update. Baue stattdessen eine Goldmine, das ist aktuell das teuerste abbaubare Material. Dauert jetzt länger bis zum Milliardär. ;)
@@toast2398 Ja, man braucht 'ne Menge Solarmodule und Batterien für große Ausbeute, ist aber machbar. Meine erste war nur so betrieben und machte 240 Mio.
Hab jetzt so viel gebaut das am ende ungefähr 100 millionen rauskommt. ich wolte es eigenlich auch so wie du in gruppen bauen was allerdings nicht funktioniert weil die Vorratsdeposs sich irgendwie auch ohne dieses komische kabel verbinden. Fehler beim verbinden hab ich nicht gemacht habs mehrmals gründlich kontrolliert naja habs dann aufgegeben und klatsch einfach alles zusammen.
Ja, ich weiß. Die Abstände müssen groß genug sein, aber ich hab jetzt auch keine Lust mehr, neu zu bauen. Die war nur für's Video, meine andere ist meine Hauptmine.
Kann es sein das da was geändert wurde ? Ich stell einen Turm von 6 Extraktoren hin und der sagt mir ich mache 1570 in der Stunde dann stell ich den nächsten Turm aus 6 Extraktoren hin und ich mache nur 1700 die Stunde ? Hä der eine Stapel hat 81% Dichte und der andere 76%Dichte
Wie im Video gesagt, mehr Extraktoren = weniger Förderung pro Extraktor. Wenn Du gruppieren willst, musst Du die Abstände vergrößern (falls das überhaupt noch funzt).
@@Dragondicer ach jetzt kapier ich das, oh man bin ich doof, ich hatte es so verstanden dass du damit meinst die Menge reduziert sich, weil man ja immer weiter weg vom Hotspot kommt. Mein Fehler 😂 jetzt macht das ganze auch noch mehr Sinn warum man die so hässlich aufeinander baut, Danke. War wohl von deinen anderen Video verwirrt wo du 50 Extraktoren oder so hattest.
Das erste Mal das ich Glück habe mit den hot Spots B Klasse Strom und Indium A Klasse und ungefähr 20 Units mehr Abstand hätte ich nichts mehr bauen können
@@alphascythe Doch, funzt noch. Gerade erst wieder gemacht. Nimm würfelförmige Räume. Nach dem Setzen des ersten muss man neuerdings scheinbar neu laden und dann geht's weiter.
Soso bei mir steht jetzt auch eine kleine Mine. Schön die Welt erkunden und nebenbei etwas Geld machen. Hab nur einen doofen Planeten erwischt wo alle 6min ein Feuersturm weht 😅
Ja, falls Du aktiviertes Material schürfst, kommst Du um Stürme nicht herum. Ich stelle immer einen Lagersilo in ein Gebäude mit Teleporter, so kann ich ohne Sturmeinwirkung mein Material abholen. ;)
@@Dragondicer Genau das nimmt auch den Reiz des Spiels, weshalb ich mich bisher noch davor gesträubt habe mir solch eine Mine anzulegen, es war aber ein sehr hilfreiches und interessantes Video.Dabke dafür, denke werde mir aber nur eine kleine Mine zulegen. ^^
@@VaanAusRabanastre Ja, bau Dir einfach eine kleinere, wenn Du den Reiz nicht verderben möchtest. Ausbauen kann man später immer noch, falls gewünscht.
Lol ich mache mir einfach 10 Fusionszünder und 10 Stasegeräten in paar Minuten und habe 320 Millionen Units Seit Beyond ist es kein großes Problem mehr die Gase zu Farmen und die Pflanzen dazu sind auf meinem Frachter und bei ca 4,3 Milliarden ist eh schluß dafür habe ich diese Produkte einfach auf Lager Hergestellt und habe über 6 Milliarden in Reserve und meist verschenke ich die eher als das ich die selbst nutze man ist so schneller auf 4,3 Milliarden das man die Units wieder los werden muss.
@@Kengaofficial Und hier mein Vorrat den ich eher Verschenke und dann wieder auffülle und bin eh immer so kurz vor Unit Max steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2248750925
Konsolenexklusive? Da du das immer noch als gegeben verkaufst? Sofern es mehr werden, rechnet es sich nicht mehr. Brauche wesentlich länger mit mehr Extraktoren. Wusste es zwar schon vor dem Video, hab aber extra mal meine Anlage zusammen geklemmt. Was soll ich sagen... Weniger kann man nicht bekommen ^^ Keine Ahnung was ich davon halten soll. Fand den Kanal eigentlich ganz nett. Nur das du immer noch in den Komentaren dieses Video´s, es als Aktuell ausgibst... echt fraglich... Vielleicht spielen wir auch komplett andere Spiele die nur vom Namen gleich sind! Wer weis das schon! Ist das ein PS4 Exklusiv ding dann hab ich nix gesagt, ansonsten sehe ich da nicht den Sinn drin...
Natürlich ist das Video aktuell immer noch gültig. Einfach mal aufmerksam das Video anschauen. Da erwähne ich ganz klar, dass die Fördermenge mit zunehmender Anzahl an Extraktoren abnimmt. Deshalb ja der Versuch mit Gruppierung, der ja auch funktioniert, nur hatte ich im Video die Abstände zu gering. Ist aber völlig wurscht, da man mit der Mine eh mehr Kohle verdient, als man ausgeben kann. Ob das jetzt 1 Tag oder 4 Tage braucht, bis alles voll ist, ist doch bei einem Spiel in das man hunderte Std. versenken kann eh völlig wurscht. Wie groß jeder seine Mine baut, bleibt jedem selbst überlassen. Ich gebe nur die Anleitung wie's geht.
Warum macht jeder so ein Quatsch? Vermehre Kobold oder sonstiges mit Sauerstoff und bekomme das 1/6 wieder heraus und verkaufe es an Raumstationen wo du es wieder zurück kaufen kann. Durch den Verkauf senkt sich der Wert dramatisch und du kannst dein Mineral zu 80%- zurück kaufen. Bedeutet 80% bei mir um die 120mil. So wiederhole das an anderen Systemen.
Jeder spielt anders. Während Du stundenlang neben Deiner Raffinerie stehst, kann der Minenbesitzer das Spiel genießen oder alles aus machen und schlafen gehen, um dann einfach die vollen Lager zu plündern. Wenn Du auf langweiliges Stationshüpfen und immer wieder wiederholtes An- und Verkaufen stehst, dann ist das schön für Dich, bedeutet aber nicht, dass das Bauen einer Mine Quatsch ist (bauen macht sogar Spaß!). NMS bietet für jeden Spielstil entsprechende Spielmechaniken und ich mache mit meinen Videos nur Vorschläge, wie man an Geld kommt. Keiner zwingt Dich, eine Mine zu bauen.
@@Dragondicer, man muss einmalig vielleicht 2h investieren um die Mineralien zu beschaffen. Erstmal eine mine bauen kosten genauso viel Zeit. und bringt dich auch nicht weiter. Während man auf erkundung ist, kann man es dann einfach verkaufen. Ich bezweifelte nicht, das bauen Spaß macht, sondern stehe komplett dahinter. Das eine hat mit dem anderen nichts zu tun. Es ist schön, das es solche Mechaniken gibt, denn so was macht solche Spiele erst richtig Interessant, aber heißt nicht das anderes villeicht doch für manchen effektiver ist.
@@ender9635 Das meinte ich ja, jeder spielt anders. Für Dich ist Markt crashen die bevorzugte Methode, andere genießen das Bauen und sammeln danach nur noch ein.
Ok ich hsbe frage wo sehe ich das IDEL geld zähler das der geld schnell wägst je nach vieviel an extratratoren automatisch geld IDEL Ressourcen sammeld bitte mir antworten danke
Am Extraktor. Der zählt portionsweise. Ist aber egal, denn es wird Dir ja angezeigt, wie lange es dauert, bis alles voll ist. Also: wrgfliegen, was anderes machen und ernten wenn alles voll ist.
Wow das Video ist ein Jahr alt und ich sehe das du immer noch hier die Fragen beantwortest ...Respekt 👍
Ich beantworte aich Fragen zu 10 Jahre alten Videos. Ehrensache, denn für den Fragenden ist es neu. 😊
@@Dragondicer Sowas lob ich mir..Respekt. Gibt ein fettes Abo.
Ja spiele erst seit 1 Woche.
Meine Kinnlade liegt auf dem Tisch 😮 😂 Boah. Erstmal: Herzlichen Dank. Meine Frage betreff Baukamera hat sich hier wahrscheinlich geklärt. Du sagtest linker Analogstick. Also L3 vermute ich mal. Wird ausprobiert. Mit den Mineralienextraktoren habe ich gestern erst angefangen. War sehr hilfreich zu sehen, wie man die am besten verbindet, aufstellt usw. Strom Hotspot muss ich noch suchen. Aktuell habe ich Batterien und Solarmodule und dabei kam raus: 2 Solarmodule und 2 Batterien sind pro Extraktor nötig. Nur so als Info für andere, die es damit versuchen wollen. Also ich werde es nicht ganz so gross aufziehen wie du hier, aber etwas weiter ausbauen werde ich die Sache nun auch.
Hab jetzt auch meinen Spot. Muss allerdings sagen, dass die Stürme da so heftig wehen, dass ich im freien Baumodus ständig vom Winde verweht werde. Auf meine Schilde hat das tatsächlich keine Auswirkungen, aber ich finde mich ständig an irgendwelchen Steinen hängend wieder, bzw. wenn ich weit aus dem Bereich hinausgeworfen werde und sich dann der Baumodus abschaltet, was mich den Widrigkeiten der Umwelt aussetzt. Aber die Mühe lohnt sich schon. :) Vielen Dank!
Gern geschehen. 😊
Mein Abo hast Du, vielen Dank für dein ruhige Erklärweise. Und der Untersuchung nach dem Zeit/Verbrauchsgerücht 👍🏻
Mich würde interessieren ob deine Infos noch aktuell zum jetzigen Zeitpunkt sind.?
Es gab ein paar Änderungen bzgl. Minenbau, da hab ich auch ein Video gemacht. Im Großen und Ganzen ist aber alles aktuell. Gold ist jetzt die wertvollste, abbaubare Ressource für Minen.
Vielen Dank 🙏
Super Video , Danke für deine arbeit damit , Daumen hoch
Danke schön, Ferenc.
Moin moin @Dragondicer, wieder ein super Tutorial von Dir! Da ich nun auch kurz davor stehe mir eine Indium-Farm hochzuziehen. 😇
Aber die wichtigste Frage, die ich mir stelle, da ich derzeit noch mit vollem Chlor im Gebäck seit geraumer Zeit durch die Gegend tuckere.
Wo bekommt man eigentlich den meisten Gewinn raus, worauf muss man bei dem System achten, welche Verkaufsstelle nutzt man usw.?
Irgendwie blicke ich bei der Wirtschaftsübersicht in der Galaxie-Map noch nicht so ganz durch, Boomend, aufstrebend, 76%, 3 Sterne, Gek System usw.
Das meiste, was ich bisher mit dem Chlor gefunden habe, betrug lediglich +4,6 % an einer kleinen Siedlung und bei einem NPC am Handelsposten, da muss doch mehr drin sein? Auf der Raumstation gab es sogar nur +1,8 %. Der Preis wurde so weit von mir in der Vergangenheit in dem System nicht beeinträchtigt. Wie sollte man vorgehen, wenn man alle 24 Std. oder öfters eine große Ladung unter die Leute bringen will?
Dank Dir für die Hilfe und einen schönen Sonntag wünsche ich Dir! ✌️😎
Ja, Wirtschaft ist schwer einzuschätzen. Das mit dem Chlor funktioniert anders, nicht nur mit Verkauf zu höherem Preis, denn viel mehr als +5% wirst Du nicht bekommen. Hab das schon ewig nicht mehr gemacht und weiß nicht, ob das noch so funktioniert, aber damals ging das so: große Menge verkaufen und damit den Markt crashen, Chlorpreis fällt auf -80%. Dann alles Chlor zu diesem günstigen Preis kaufen und in ein anderes System warpen, in dem es Chlor zu kaufen gibt. Du hast dann alles Chlor für -80% gekauft und kannst es dort zum gültigen Preis verkaufen, machst also 60 bis 90% Gewinn und chrashst wieder den Markt. Kaufe wieder alles was Du kriegen kannst und wiederhole das im nächsten System, in dem es Chlor zu kaufen gibt. Mach das nicht in einem System, in dem kein Chlor verkauft wird, weil dann Dein Chlor weg ist und Du nichts günstig zurückkaufen kannst. Was die Wirtschaftsstufe anbelangt: richte Dich ausschließlich nach den Sternen (1 Stern bis 3 Sterne). 3 Sterne sind reich, 1 Stern arm. Wenn Du mit Gütern handeln willst, um Gewinn zu machen, dann kaufe die Güter in einem System am Marktterminal und fliege in ein anderes zum Verkaufen. Da sind bis 30% Gewinn drin. Auf der Galaxiekarte siehst Du, worauf ein System spezialisiert ist (Technologie z. Bsp.). Leider ist das langwierig, da es von den Gütern immer nur sehr kleine Mengen zu kaufen gibt. 30% hört sich viel an, aber auf 10.000 Units sind das eben nur 3000 und dafür bist Du lange unterwegs. Lohnt sich also nicht wirklich.
@@Dragondicer Interessant, Chlor nach dem verkauf einfach wieder zu kaufen, darüber hab ich gar nicht nachgedacht, das muss ich mal testen. Bisher hab ich es immer nur verkauft und hoffe das dies nun meine letzte Chlor-Tour ist. Dank Dir für die Hilfe da kann ich einiges für mich ableiten und nehme jetzt einfach die +4,6% mit. ^^
@@solkutter Viel Erfolg und berichte mal, ob's so noch funktioniert, bitte. :)
@@Dragondicer Dank Dir mein guter, ich werde es versuchen, derzeit suche ich noch nach einem lukrativen (bestenfalls A oder S) Vorkommen.
Ich finde die Gruppierung hat einen Vorteil..... es sieht durch die verschiedenen Farben verdammt viel besser aus! =)
kurze zusammenfassung meiner Eindrücke während dieses Videos:
"ja-leck-mich-doch-fett-am-a...." 🤣🤣🤣
Hab das Spiel zu Day 1 gekauft, ein paar Monate gesuchtet und erst vor einem halben Monat wieder angefangen.
ich brauche Rohstoffe, Units, Schiffe, AAAAAALLLEEEEES, aber ich will so eine Mine bauen, die schaut ja sowas von geil aus, danke für das Video und die Arbeit die du reingebuttert hast ^^
Danke schön, ich freue mich sehr über Deinen lieben Kommentar :). Viel Spaß beim Bau Deiner Mine!
Im Grunde ein ziemlich gutes Video. Aber ...
Das ganze geht auch etwas eleganter und genauer.
Beim erscannen der der Spots wird links angezeigt wie hoch die dichte ist an der Stelle an der du stehst und wie hoch die Dichte maximal sein kann. Man läuft jetzt so lange rum bis man 1% unterhalb des Maximums ist. Der Bereich der 1% unterhalb des Maximums ist, ist deutlich größer (aber auch nur 2 oder 3 Schritte) als das Maximum. Hat man die Stelle erreicht guckt man so weit nach unten wie es geht und drückt E während man noch im Analysevisier ist. Das Platziert eine Markierung die auch ohne Visier sichtbar ist. (Entfernen kann man die Markierung in dem man wieder ins Analysevisier geht, auf die Markierung guckt und wieder E Drückt) Welche Taste das auf dem Controller ist kann ich leider nicht sagen.
Jetzt gibt es 2 Möglichkeiten Entweder man eine Metallplatte so das der kleine Kreis in der mitte der Platte genau an der stelle der Markierung ist (mit etwas fummeln passen da 4 Extraktoren oder E-Generatoren drauf) oder man plaziert 4 Platten so das sich die Markierung im Zentrum befindet. Die 4 Extraktoren oder E-Generatoren muss man dann möglichst nah um die Mitte der 4 Platten setzen. An der Außenseite kann man noch eine extra Platte pro Stockwerk anbringen. Da kann man dann je ein Versorgungsdepot drauf setzen.
Nun baut man 2 Wände hoch und platziert dann wieder 4 Platten. Wenn die Extraktoren und Versorgungsdepots gebaut werden nachdem man das "Dach/Zwischenböden) gebaut hat, passen sie auch unter 2 Wände. Platziert man sie erst und baut die Wände erst dann brauchen sie eine Bauhöhe von 3 Wänden. E-Generatoren brauchen leider generell eine Höhe von 3 Wänden.
Ganz ganz wichtig ist das jede Gruppe komplett voneinander getrennt ist! Die Depots selbst dürfen sich nicht berühren aber auch die Versorgungsleitungen dürfen nicht durch ein Depot einer anderen Linie laufen. Ansonsten wirkt sich das so aus als wenn die beiden Linien verbunden wären. Das scheint leider ein Bug zu sein.
Hat man es geschafft die Linien komplett voneinander zu trennen dann produzieren die separaten Extraktoren in der Summe tatsächlich mehr als wenn sie alle zusammen geschaltet wären.
Das die Linien trotz eigentlicher Trennung durch den Bug dann doch zusammen laufen merkt man wenn man aus einem Versorgungsdepot etwas heraus nimmt und es in den anderen Linien dann auch weg ist.
Mit der Strikten Trennung habe ich es geschafft den Täglichen Output meiner Verosteten Metall Mine zu vervierfachen. Ich meine das ich dafür keine zusätzlichen Extraktoren bauen musste.
Ich empfehle im übrigen jedem sich eine Mine mit Verrostetem Metall möglichst früh zu bauen. Damit sind dann große Miningbasen mit sehr vielen Versorgungsdepots kein Problem mehr.
Einziger Nachteil ... Das Raffinieren von Verrostetem Metall in Ferritstaub dauert für 4096 Ferritstaub ca 20 Minuten! Dafür ist es die einzige Ressource aus der man doppelt so viel Ferritstaub heraus bekommt.
Dafür nutze ich dann den Coutdown auf meinem Handy und mache in der Zeit was anderes ;)
Was das verkaufen angeht ... Man sucht sich am besten ein "Reiches" System. Dort sucht man dann nach einem Handelsaußenposten (das geht über den Wirtschaftsscanner wenn man im System ist). Dort verkauft man das Aktivierte Indium dann an die Piloten der NPC Schiffe die da landen. Der Abzug ist zwar meistens ein paar Prozent höher als am Galaktischen Markt aber dafür wirkt sich der Verkauf nicht auf den Galaktischen Markt aus.
Danke für Deine umfangreichen Tipps. Das wird einige Spieler sicher sehr freuen. :)
@@Dragondicer Ich wollte dich nicht kritisieren. Aber das was mir in NMS am meisten Spaß macht ist genau solche Minen zu bauen. Da lernt man dann auch den ein oder anderen Trick.
@@Drake16081980 Keine Sorge, ich fühlte mich in keinster Weise kritisiert. Und selbst wenn, konstruktive Kritik mit hilfreichen Tipps ist grundsätzlich erwünscht. Nach 1400 Std NMS weiß ich natürlich das Meiste sowieso schon, ausgenommen die letzten beiden Updates, da ich die noch nicht gespielt habe. Ich brauche einfach mal 'ne Pause und möchte auch mal was anderes spielen. Natürlich lässt sich fast alles in meinen Videos noch verfeinern und weiter optimieren, aber der Zeitaufwand wäre einfach zu groß für ein Video. Also zeige ich die Hauptgrundlagen frei nach dem Motto: gib einem Mann einen Fisch und er isst für einen Tag. Lehre ihn das Fischen und er isst sein Leben lang ;). Ersetze essen mit "spielen" ;). Ich zeige wie's geht und gebe Tipps, das spannende (und zeitraubende) Optimieren überlasse ich meinen lieben Zuschauern für ihr eigenes Spiel. Mein Kommentar war ehrlich gemeint, da einige meiner Zuschauer hier auch öfter reinschauen und Tipps wie Deine geposteten durchaus zu schätzen wissen.
@@Dragondicer Ich kann verstehen das du auch mal was anderes spielen willst. Irgendwann ist bei NMS ja auch mal die Luft raus. Geht mir regelmäßig genau so.
Bin mal gespannt wann von dir mal wieder was über NMS kommt. Deine Tipps sind meistens sogar besser als die von Simeria Guides ;)
Das Abo hast du auf jeden Fall von mir ;)
@@Drake16081980 Wow, danke schön für dieses Kompliment. Semira Guides ist einer der ganz wenigen anderen guten UA-camr, die NMS-Videos machen. Ich bin immer wieder überrascht, wie gut meine Videos ankommen, da ich auf der technischen Seite nicht sehr viel Aufwand betreibe und keine tausende Euro für ein Aufnahmestudio ausgebe. Ich kehre bestimmt mal wieder zu NMS zurück, bin ja auch neugierig, was die Updates so an Neuem ins Spiel zaubern, aber momentan fällt es mir schwer. Hab mich jetzt 3 oder 4 Monate fast täglich in Red Dead Online rumgetrieben und im Moment widme ich mich ein bisschen meiner Switch. ;)
Vielen Dank für das Video, du hast mir sehr geholfen. Bisher habe ich mein Geld mit NipNip Pflanzen und Eiweißperlen verdient. Habe dazu den Frachter umgebaut und daraus quasi eine fliegende Plantage gemacht :) alle 4h kommen da ca. 20 mio. rum, aber das manuelle Ernten ist schon sehr nervig, daher steige ich nun auf diese Art des Geldverdienens um, was viel angenehmer ist und Zeit spart
Darum baue ich auf Planeten. In den runden Glasräumen kann man mit einem Klick alle Pflanzen im Gebäude ernten ;). Eine Mine ist aber natürlich die beste Variante. Geld im Schlaf verdienen ;)
Und wieder was gelernt, das wusste ich auch noch nicht :) danke dir 👍
Vielleicht sollte ich das doch noch hier erwähnen: Ich habe meine Extraktoren nicht aufgestellt um Units zu machen (das besorgt meine Plantage schon ganz gut) sondern um NANIT zu machen. Ich extrahiere Gold und Silber auf einem Metalplaneten, daraus lässt sich Platin in der mittleren Raffinerie machen und daraus kann man Nanit machen. Nur so als Einschub das man mit den Extraktoren mitnichten nur Units machen kann.
Super Tipp!
@@Dragondicer War nicht meine Idee. Den Tipp habe ich bei Semira Guides gefunden, bei dem Video wie man Nanit bekommen kann. Das Verhältnis ist aber sehr schlecht, also man braucht Massen an Platin für eine Handvoll Nanit und deshalb lohnt das nur wenn man die nötigen Rohstoffe im Dragondicer Style (oder so ähnlich 😂) abbaut.
@@Yvonne_Jentsch Unreines Metall raffiniert 1:2! Also: verschollene Frachter finden und ausräumen. ;)
@@Dragondicer Das ist aber was anderes als verrostetes Metall oder? Denn das hatte ich schon ausprobiert und das gibt Ferritstaub. Ich notiere mir das mal "Verschollene Frachter und unreines Metall" got it. Danke :-)))
@@Yvonne_Jentsch Ja, ist was anderes.
hab mir erst gestern eine megafarm gebaut, aber das man die sogar übereinander bauen kann ist noch 1000 mal besser :). Danke für den Tipp.
ich habe mir aber noch die 1-2 stunden mehr genommen um ein Klasse S Farmpunkt zu finden XD
Glückwunsch! Mir ging's hauptsächlich um die baulichen Basics, suchen darf jeder selbst, hi hi. :D
Super Video, hab vielen Dank! Ich mach mich mal gleich ans Werk.
Viel Erfolg!
Klasse Video und super erklärt 👍 Hab mich bis jetzt immer bei anderen Minen bedient aber nach so einer tollen Einweisung hab ich Lust bekommen jetzt selbst eine zu bauen, allerdings gab's ja in letzter Zeit einige Updates, trotzdem noch alles wie im Video erklärt? Grüße und weiter so! 👍👍👍
Danke schön, das freut mich. Ja, alles noch so wie im Video. Frohe Weihnachten. 😊
@@Dragondicer dir auch und einen guten Rutsch! Für deinen erstklassigen Service hier gibt's auch direkt ein Abo und mach weiter so! Gibt viel zu wenig Qualitäts-Tuber 👍
@@patrickschmidt5603 Wow, danke schön! Dir auch'n guten Rutsch. :)
Also bei mir switch version nimmt es rapide ab ich musste das in 5 Gruppen anlegen.
@@sebo234 Korrekt, hab ich im Video ja auch versucht, aber meine Gruppenabstände waren zu gering. Andererseits, wen interessiert's, ob's einen oder 3 Tage dauert, man ist eh ratz-fatz stinkreich. Leider jetzt mit Gold, aktiviertes Indium ist seit dem letzten Update ja nichts mehr wert. Geht also nicht mehr so schnell zum Milliardär wie früher. :(
Sollte man jetzt die Mine getrennt bauen wie im Video oder alles zusammen ? Danke im Voraus und sehr Hilfreiches Video 👍🏼
Das ist Ansichtssache. Für mich war das der erste Versuch im Video, die Mine mit getrennten Kreisläufen zu bauen. Ich hab aber den Fehler gemacht, alles zu trennen ohne die Abstände zu vergrößern. Mit entsprechend großem Abstand von Gruppe zu Gruppe funktioniert's. Allerdings macht es erheblich mehr Aufwand. Ich hab Spieler gesehen, die haben Gebäude wie Regale gestaltet, mit ausreichend horizontalem und vertikalem Abstand. Dadurch wird die stündliche Förderrate nicht so sehr reduziert. Wenn Du 100 Lagersilos mit entsprechender Anzahl Extraktoren hast und die getrennt pro Stück 500 Einheiten/Stunde liefern, während sie zusammenstehend nur 300/Std. liefern würden, dann ist das auf kurze Zeit gerechnet natürlich produktiver und besser. Mir persönlich ist es aber völlig egal, ob ich 2 Tage oder nur einen brauche, bis alle Silos voll sind. Man hat so oder so recht schnell mehr Geld als man braucht und es kommt ja ständig Nachschub. Wenn Du also ein Maximierer bist, der überall das Maximum rausholen will, dann mach Dir die Mühe. Wenn's Dir nur um viel Geld geht und Dir egal ist, ob's 'n Tag oder 2 länger dauert, dann baue die Basis wie im Video, das spart Platz, Zeit und Ressourcen. Außerdem ist es einfacher, weil Du nicht auf Trennung der Kreisläufe achten musst und nicht erst die Abstände herausfinden musst die nötig sind, damit die Trennung funktioniert.
PS.: der Vergleich mit Regalen hinkt etwas, Parkhäuser trifft es wohl eher.
@@Dragondicer ok Danke. Dann baue ich die einfach zusammen. Reich werde ich ja sowieso
Da nun schon einige erwähnt haben, dass wenn man die Extraktoren-Gruppen zu nah beieinander baut, sie trotzdem als eine verbunde-Einheit gelten stellen sich für mich folgende Fragen:
1. Muss man Extraktoren generell mit Versorgungsleitungen verbinden, sofern sie nah zusammenstehen (< Abstand Extraktor)?
2. Wie viele Extraktoren soll man nun Gruppieren ? Wie viele Gruppen an einem Spot? Und wie viele Silos zur jeweiligen Gruppe?
Sind ein Paar Fragen ;). Vllt kann mir ja jemand diese beantworten. Danke vorab.
Zu 1): ja. Zu 2): hab verschiedene Angaben gehört, aber möglichst nicht mehr als 12. Im Endeffekt ist es aber völlig egal, auch wenn Du die Mine einfach irgendwie hinklatschst, haste nach 1 Woche mehr Units, als Du brauchst und es kommt ständig Kohle nach. Ich hab mir nach dem Video nicht mehr die Mühe gemacht, diese Mine nochmal neu und mit größeren Abständen zu bauen. Ist eh meine zweite Mine und ich weiß eh schon nicht wohin mit der ganzen Kohle.
@@Dragondicer ok, vielen Dank für die Antworten :).
Und ja, du hast zu 2 vollkommen Recht. Habe meine Mine irgendwie gebaut und weiß jetzt auch schon nicht mehr wohin mit der Kohle ^^.
Sehr gut erklärt. Könnte man nicht besser machen. Danke
Vielen Dank für das nette Feedback, Maxi.
Hab mir ne Paraffinum Mine gebaut. Das lohnt sich auch. 🥳 Mit der Stromversorgung ist das ein bisschen tricky, da ich keinen Hotspot gefunden habe. Bleiben also nur die Solarpanele mit Batterien. 🤔
Meine erste Mine lief auch mit Solarmodulen und Batterien. Ist dann halt so.
@@Dragondicer Ursprünglich als Testmine gedacht, wird jetzt ein Industriepark daraus. 🥳 Die Stromversorgung mit einem Solarpark ist durchaus elegant. Der Nachteil sind nur die Kosten für die Panele und die Batterien. Ich würde mir in dem Spiel noch mehr Möglichkeiten der Energiegewinnung wünschen. Ein Atomkraftwerk mit Uran als Ressource, was es ja bereits im Spiel gibt, wäre doch eine Idee. 🥳 Windparks oder Wasserkraftwerke wären auch genial. 🥳
@@Danny-Germany Ja, man kann sich noch viel vorstellen. Mal sehen was die Zukunft noch so bringt.
@@Dragondicer Du hast übrigens vollkommen Recht. Die Silos gehen richtig ins Geld. Der Tipp mit dem Kauf von Metallplatten und Ferrit in dem Raumstationen ist wirklich Gold wert! 👍👍👍👍
@@Dragondicer UPDATE: Mittlerweile steht auch meine Mine für aktiviertes Indium. Förderrate 4.190 Einheiten pro Stunde und ein Speicher von 300.000 Einheiten. In 3 Tagen sind die Speicher voll und die Kasse klingelt. 🥳 Einfach UTOPISCH! 🤣👍Der Tipp mit einem Silo in einem kleinen Gebäude zum Abgreifen der Ressourcen ist super, wenn das Wetter nicht immer mitspielt. Ich habe beim Verkauf des aktivierten Indiums auf den Raumstationen festgestellt, dass der Handel mit den Raumschiffpiloten keinen Einfluss auf Angebot und Nachfrage des Sternensystems hat. 🥳🥳🥳🥳 Danke Dragondicer für Deine tollen Videos! 👍😎
Dickes Like für dein Video, danke für die Mühe!! :)
Gern geschehen :)
Als Nachtrag fast nen Jahr später, bestimmt schon zuspät...aber egal :D wenn man die Extraktoren in Zellen aufteilt(wie Fundamente) mit bisschen mehr Abstand als im Video gezeigt, kann man der Regulierung, welche ab ner Förmenge von 2700/h eintrifft wenn ich mich nicht irre...umgehen, habe jetzt meine erste kleine Mine nun gebaut.... Cadium S-Klasse Depot... hab 4Gruppen, 3Türme x 4 Extraktoren, 1xTurm 5Extraktoren...einer mehr, so dass ich knapp unter der 2700/H-Grenze bin....mit dieser Bauweise komm ich auf 5,5M Units in 2Stunden 60mio/24h...bei "nur" 17Extraktoren...bei aktiven Indium kann das schnell in den Billionenbetrag gehen
Edit: Ja ist schon zuspät, lesen der Infobox wäre von Vorteil gewesen xD
Trotzdem herzlichen Dank für Deinen Kommentar. Ja, mittlerweile weiß ich das auch, hi hi. Viele Spieler schauen nur in die Kommentare und lesen die Videobeschreibung nicht, deshalb ist Dein Kommentar sicherlich hilfreich.
Ich habe eine Frage und zwar habe ich eine Mine gebaut für aktiviertes Indium und es hat nicht so ganz geklappt wie ich mir es vorgestellt hatte und zwar hatte ich ein paar Mineralien extraktoren aufgestellt und sie mit Depots verbunden jedes Depot hatte dann am Ende die Gesamtkapazität erreicht ich habe alle Depots und Mineralien extraktoren zusammen in einem Netzwerk verbunden aber ich habe das aktivierte Indium aus in einem Depot rausgeholt und dann war plötzlich alles weg aus allen Depots warum?
Wenn Du diue Ressourcen rausnimmst, sind alle Depots leer, du hast das Zeug ja dann im Anzug. Die Mine liefert dann erneut und füllt die Silos wieder, abhängig von der Fördermenge pro Std. dauert das eine gewisse Zeit. Später kannst Du dann wieder alles abholen.
@@Dragondicer aber bei dir konntest du alles einzelnt raus nehmen bei mir nur alles auf einmal was kann ich dagegen tun ,weil das gibt mir im Endeffekt nur 9 Millionen Units ungefähr
@@brickstar6429 Der Verkaufswert hängt von der Wirtschaft im System ab. Ein mal in einem System verkauft, fällt der Verkaufspreis auf minus 80%, weil der Markt übersättigt ist und crasht!! Gehe mit dem Zeug in ein anderes System, dann bekommst Du wieder mehr. Achte auf die angezeigte Prozentzahl beim Verkauf. Wenn Du nicht alles rausnehmen willst (was ich Dir aber empfehle!), dann kannst Du die Menge nach anklicken mit dem Steuerkreuz verringern.
@@Dragondicer ok aber ich meinte mit den Verkabelungen und so also mit den Roheren
@@brickstar6429 Ein Netzwerk = Gesamtzugriff. Wenn Du einzeln ernten willst, müssen getrennte Kreisläufe gebaut werden, mit großem Abstand zueinander. Ist aber egal ob ein oder mehrere Kreisläufe, pack einfach alles zusammen und ernte komplett oder nimm das Zeug "in die Hand" und korrigiere mit dem Steuerkreuz, wieviel Du mitnehmen willst.
Sehr gutes Video. War viel Aufwand 👍🏻😁
Ja, das stimmt, zumal ich ja schon lange eine hatte. Eins meiner langwierigsten Videos bisher und ich freu' mich, dass es Dir gefallen hat. :)
Wenn ich die elektromagnetischer Generatoren mit denn Mineralien verbinden will werden die Kabel ab einer bestimmen Grenze rot was kann ich machen
Entweder sind die Genaratoren zu weit weg (Basisradius 300u) oder es ist der Fehler, der in letzter Zeit hin und wieder auftritt. Dann verlegst Du die Kabel halt stückweise bis zum Verbraucher. Im ersten Fall musst Du den Basisradius erweitern. Da hab ich ein Video dazu gemacht.
Wo findet man eigentlich aktieviertes kupfer???
Auf Planeten mit extremen Stürmen in gelben Sternsystemen.
@@Dragondicer ich hab nur irgwndwie das gefühl gehabt noch nie aktiviertes kupfer in eervplabeten info gesehen zu haben
Der planeten info*
Schiff Wert ca 5 mios dann könnt ihr billigere Schiffe kaufen dann zu eurem alten und kostenlos zurückfordern dann die anderen verschrotten. Easy 50 mio pro 1 oder 30 min je nachdem wie hoch dein Schiffswert ist
Gibt es einen großen Unterschied in Sachen Extraktions tempo und oder Menge bei A,B,C und S Hotspots? Ob es z.B Sinnvoller wäre, dass wenn man eine C stelle gefunden hat, erstmal nach einer besseren zu suchen? Eine Antwort wäre sehr hilfreich, danke! 😄
Das hängt davon ab, ob Du ein "Maximierer" bist. Je höher die Klasse, desto mehr Output an Material. Ein S-Klasse Hotspot hat also den höchsten Ertrag pro Stunde. Mir persönlich ist das wurscht, dann baue ich halt mehr Extraktoren. Allerdings wurde es mit dem Origins Update plötzlich wieder wichtiger, denn seitdem fällt der Ertrag mit zunehmender Menge an Extraktoren, wenn man nicht den Gruppierungstrick anwendet, was mir im Video nicht gelang, weil meine Abstände zu gering waren. Wenn also der Ertrag mit zunehmender Anzahl an Extraktoren sinkt, ist man ohne Gruppierung mit einem S-Klasse Hotspot besser bedient, weil er schon grundsätzlich mehr pro Stunde liefert. Aber ganz ehrlich, eine Mine mit C-Klasse Hotspot und entsprechend vielen Extraktoren schafft auch locker ihre 150 Millionen an Output pro Tag. Ich verstehe den Sinn nicht, tagelang mit Gruppierung und vorher mit S-Klasse-Suche zu verbringen, wenn das Limit eh bei 4,2 Milliarden liegt und selbst nach einer Woche mit C-Klasse ist man schon bei 1 Milliarde und weiß nicht mehr, wohin mit der ganzen Kohle. Mein Konto steht schon seit über 'nem Jahr auf 4,2 Milliarden und ich habe meine Mine seit Monaten nicht mehr besucht. Zwischendurch habe ich meinen Grinch für über 2 Milliarden von A auf S-Klasse gebracht und alle Lagerplätze einfach gekauft (48/21), nur um zu sehen, was sowas insgesamt kostet und ich eh nicht weiß wohin mit der ganzen Kohle. :D Also: wenn's Dir um Maximierung geht, nur um halt das bestmögliche rauszuholen, dann ja. Wenn's Dir nur um schnelles Geld geht, dann nein, denn auch mit C-Klasse wird man in absehbar kurzer Zeit reich.
@@Dragondicer Danke für diese ausführliche Antwort :)
@@Lonez-vu7ey Gern :)
Hey eine Frage: bei mir ist das Problem wenn ich eine Energiequelle und eine mineralquelle habe(ca 350u entfernt voneinander) wird dann das Stromkabel kurz vor der mineralquelle rot. Wenn ich ein basiscomputer aufbauen meint er das bereits ein basiscomputer sich dort registriert hat. Kann man das irgendwie beheben oder so? Das Problem ist, das es eigentlich auf fast jeder Welt ist (ist aber unentdeckt).
Basen verbinden geht sowieso nicht und der Basisradius beträgt 300u, 350u ist also zu weit weg. Versuche, den Basisradius zu erweitern. Wie das geht, zeige ich in diesem Video: ua-cam.com/video/ltK4e_eJ4Bo/v-deo.html
danke sehr gutes video👍
hey, ich hab eine aktives indium base in 60 stunden 244000. hab alles auf eine hang gestellt ohne irgend welchen aufbauten. nur halt eine kleine base, mit tele portal, um hinzukommen. wieviel extraktoren und depots ich da verbaut habe, weiß ich nicht. war mir eigentlich egal. ich hab alles im laufe der zeit, in mein lager inventar gesammelt und wenn der voll war, hab ich wieder gebaut. 😉 ich komme nur an, hole mir das akt. indium und bin gleich wieder weg. 😁 so wie du das gebaut hast, ist mir neu, aber interessant! 👌 nur wie sollen die extraktoren, die übereinander stehen, die erde berühren zum abbauen? hmm... ich habs so gebaut, wie es mir logisch erscheint. extraktroren nebeneinander. ich hab auch nicht sternförmig die extratoren verbaut, wie ich es wo anders gelesen habe. denn im endeeffekt tun sie all das gleiche. sie bauen das aktive indium ab! 👍😁🖖🏻🚀
Der Hotspot bildet quasi eine Halbkugel über dem Boden (drunter auch, man kann also theoretisch auch Extraktoren verbuddeln). Die Extraktoren müssen nicht zwangsläufig auf der Erde stehen, wie Du gesehen hast. Meine andere Mine (die erste) ist auch einfach in die Pampa geschmissen wie Deine. Die Plattform im Video dient nur dazu, alles deutlich sehen zu können. Meine andere Mine sieht aus wie unter Hempel's Sofa, ha ha. Die werde ich jetzt aber löschen, weil mir die neue "aufgeräumte" besser gefällt. Dann hatte das Video auch für mich was Gutes, hi hi.
@@Dragondicer hehe, 😁 so wie du das in deinem video gemacht hast, so werde ich das mal bei einem freund ausprobieren. ja, mit haus und dach... schön aufgeräumt. auch deine idee, die depos in das haus mit aufzunmehme, find ich gelungen! 👍✌️😉
@@knipsdings Viel Spaß dabei! :) Danke für Deine netten Worte.
@@Dragondicer Der Erste, muss den Boden berühren, er gilt aber dann auch als Boden für Alle oben draufstehenden, das mit der Halbkugel ist theoretisch richtig, es ist eine Säule bzw ein Zylinder mit Durchmessers des Hotspots grad in die Luft hoch und in den Boden rein , die Extraktoren kann man theoretisch wie praktisch verbuddeln....aber falls du "Besuch" empfangen willst eher eine suboptimale Lösung, da das Terraforming nur für dich Sichtbar ist und nicht deine Kollegen...leider :D
Ps sehr hilfreiches Video
@@DzumEFF Vielen Dank! :)
Ich kann aus Irgend einen Grund das Terminal des Marktes nicht bauen und die Gesundheitsstation läuft auch nicht wie bekomme ich an diesen Stationen Strom ran?
Terminal des galaktisches marktes kann man nur an bestimmte sachen platzieren z.b glaubig dieses rechteckiges gebäude
Tolles Video, ich lerne viel.
Hab bitte Nachsicht, ich bin noch sehr neu im Universum…
Meine Frage, wo hast du die ganzen Baumaterialien für deine Projekte gelagert, wenn nicht im Inventar, um überhaupt so viel bauen zu können?
Lg und weiter so!
Vielen Dank, Andy. Ich habe das Meiste in meinen Lagercontainern, davon hab ich 10 Stück in meinen Basen oder im Frachter. Wenn man 'ne Weile gespielt und gebaut hat weiß man, was man braucht. Auf normal fasst jeder Lagerplatz 9999 Ressourcen. Auf Survival oder sofortiger Tod wird's deutlich schwerer, weil viel weniger pro Lagerplatz gelagert werden kann.
@@Dragondicer muss man jedes mal zum Lager rennen oder baut man dann aus dem Lager heraus?
Danke für die schnelle Antwort
@@Andypuhpandy Wenn Du die Container auf Deinen Frachter packst und den Materiestrahl im Frachter istallierst, dann hast Du vom Boden direkt Zugriff auf Dein Lager. Du kannst aber auch dort, wo Du bauen willst, einfach den entsprechenden Container neu bauen. Hast Du zum Beispiel Dein Baumaterial in Container #1, dann ist dieses Material auch in jedem anderen Container #1, den Du baust. Wenn Du fertig bist mit Bauen, lass ihn da stehen oder reiße ihn wieder ab. So trandferiere ich das Material in meinen Anzug und baue drauf los. Der Rest, den ich nicht mehr brauche, wird dann wieder zurück in den Container gepackt oder im Anzug mitgeschleppt, je nach Bedarf.
@@Andypuhpandy ** transferiere, sollte das heißen. :D
@@Dragondicer mega gut! Vielen Dank!
Ich hoffe ich kann dich ab und zu mit Fragen belästigen... es wird ja nicht wirklich viel erklärt ingame. Und bei der Maße an sandbox Elementen ist es hilfreich einen erfahrenen Fachmann zu haben.
Finde ich aktiviertes indium spots nur auf planten wo At indium ist oder auch auf nur indium?
Es muss aktiviertes Indium vorhanden sein. Eine Indium-Mine bringt aber auch gutes Geld, nur halt weniger. Wenn's also aktiviertes Indium sein soll, such Dir'n Planeten mit extremen Stürmen in einem blauen Sternsystem. Die Stürme aktivieren das Indium erst, also ohne Stürme kein aktiviertes Indium.
@@Dragondicer habe einen gefunden aber nicht genau wie ich den bauen soll um den ausreichend mit Strom zu versorgen, habe kein Strom Hotspot im Umkreis
@@maxfanselow4771 Da helfen nur Massen von Solarmodulen und Batterien. Wenn Du's eilig hast, mach es so, ansonsten würde ich weitersuchen, um zwei Hotspots nahe beieinander zu finden. Dann kommste mit ca. 25 elektromagnetischen Generatoren hin (hängt von der Größe der Mine ab), anstatt 150 Solarpanele und 150 Batterien oder gar mehr herstellen zu müssen. Mit Stromhotspot sparste also viel Ressourcen und sehr viel Zeit. Falls die zwei Hotspots nur knapp zu weit auseinander sind, also mehr als 300 (eher 295) Units, dann schau mein Video zum Vergrößern des Basisradius. Mit dem gezeigten Trick holst Du locker noch einige hundert Units mehr raus (max. +1000 Units).
Wann bekommt man den Scanner für die Hotspots?
Relativ früh in der Story, glaube ich, oder wenn Du die Weltraumanomalie erreichst, dort kannste den Plan kaufen, für Dein Multitool. Dort installieren.
@@Dragondicer Dann hab ich es wohl einfach übersehen, Danke dir.
Wie bekommt man diese verschiedenen Modis für das Analysegerät
Steuerkreuz recht/links zum Durchschalten.
@@Dragondicer aber ich kann da nur 2 durch schalten einmal das Standart was jeder hat und noch das für Missionen
@@brickstar6429 Dann fehlt Dir das Untersuchungsgerät, freizuschalten in der Anomalie (weißes Visier).
@@Dragondicer OK danke
Der Vergleich am Ende ist nicht Haltbar, da wenn du die Verbindungen sauber getrennt hättest, würden die Kapazität und die Abbaurate sich von getrennt zu Verbunden geändert.
Diese Werte sind gleich geblieben. Ich würde also noch einmal die Rohrverbindungen checken und das Fazit nach der Kontrolle einmal wiederholen.
Ja, das wurde schon durch andere Spieler geklärt. Vielleicht probiere ich es irgendwann nochmal. Ich hab ja auch extra im Video gesagt "Für mich(!) nicht bestätigt". Offensichtlich fehlten mir da wichtige Infos bezüglich der Separation.
woran erkennt man denn das ein planet aktiviertes indium hat?
Planetenscan zeigt Indium und extreme Stürme an. Extreme Stürme = aktivierte Mineralien, in dem Fall aktiviertes Indium.
@@Dragondicer ah danke
@@Dragondicer wusste ich auch noch nicht
Ist recht gut und informativ jedoch hast du ein Fehler bei deiner Aktion begangen.
Und zwar die Entfernung zu den extraktoren zueinander bzw die Versorgungsrohre und ebenso Silos.
So wie du bautest(gefällt mir) sieht es zwar aus das es alle einzeln sind was aber nicht der Fall ist wegen der Entfernung zu einander...
Tipp: Probiers mit einer Wand Breite zwischen jedem extraktor, silo und rohre 👍
Danke für die hilfreiche Rückmeldung, das probiere ich bei Gelegenheit aus. :)
Natürlich bringt die Gruppierung was. Du hast es nur nicht gerafft. Warum da bei dir einige Fehler sind:
1. Du hast die Reaktoren viel zu nah aneinander gebaut. D.h. egal ob du die nun pysikalisch miteinander verbindest oder nicht, es sind immer alle miteinander verbunden. Das sieht man daran, das du immer ~4200u/h förderst. Würden sie getrennt laufen, müssten da unterschiedliche Zahlen stehen.
2. 12 Extraktoren zusammen betreiben ist viel zu viel. Je mehr Reaktoren in einer Gruppe desdo mehr nimmt jeder einzelnen an Förderleistung ab. Bei 12 fördert jede einzelne nur noch ~60u/h. Ein Reaktor alleine müsste so um die 350u/h fördern. d.h. mit 2 Reaktoren würdest du mehr fördern als mit den 12 zusammen!!! Ich empfehle max. 4 Reaktoren in eine Gruppe zusammen zu fassen.
Die 4200u/h schaffe ich mit 12 Reaktoren in einer C-Mine, nämlich 4 Gruppen mit je 3 Reaktoren.
Wofür ich dir aber danken möchte, ist, die Anregung wie du die Mine so aufgebaut hast. Ich habe bisher immer ein schlechtes Gewissen gehabt, weil ich die ganze Teile übereinander stapele.
Hier noch ein paar Tipps von mir:
-Du kannst in den Optionen X-Halten deaktivieren, dann kannst du 500 Platten in 1 Minute selber herstellen.
-Die Platten solltest du im Frachtbereich deines Exos lagern, da kannst du 20 Platten in einem Slot lagern.
-Das selbe gilt für den Frachter, hier musst du nur schon das Upgrade für die "Farbigen Planeten" haben. Dann kannst du dir jederzeit die Platten aus dem Frachter hohlen. Solltest du hier schon Lagerbehälter im Frachter errichtet haben und der Frachter ist in deinem System, dann passen 40 Platten in einen Slot und du kannst darauf zugreifen, wenn du das Teleport-Upgrade für den Frachter hast.
Vielen Dank für den langen und hilfreichen Kommentar. Dass ich da einen Fehler gemacht habe, haben andere Kommentatoren schon ausreichend mitgeteilt. Steht auch in der Videobeschreibung.
Ich bin noch nicht so lange dabei, mir ist das aber schon recht früh aufgefallen.
Womit man auch gut "Knete" machen kann, ist mit Chlor. In der mittleren Umwandlungsmaschine einfach Sauerstoff und Chlor reinpacken und laufen lassen. Lange Zeit habe ich nicht gedacht, das sich das lohnt, bis ich durch Zufall an einen Sauerstoff Spot gekommen bin, war dazu noch eine "S" Spot. Mit dem baue ich etwas über 10 000 Sauerstoff in der Stunde ab, das ergibt ca. 25 000 Chlorx600Units=15 Mio/h. Allerdings muss man da immer so 10 Min. für die Umwandlung rechnen.
@@matzehook2457 Ja, Chlor ist prima zum Kohle machen. Kobalt auch. Beides lohnt sich auch, wenn man damit den Markt crasht und billig wieder einkauft.
cooles video :D danke
Also ich habe auch echt Probleme mit dem Abbau. Habe das so aufgebaut wie du es gemacht hast, Schön aufeinander. Die Extraktoren mit Versorgungsrohren verbunden, mit strom, etwas entfernt die Depots. Schaue ich jetzt auf die Depots ohne das sie mit den Extraktoren verbunden sind, habe ich ein Fassungsvolumen von über 100000, sobald ich aber die Depots mit den Extraktoren verbinde, habe ich nur noch um die 4000 Fassungsvolumen. Keine ahung warum oder wieso, hab das jetzt schon 4 mal ab und wieder aufgebaut, weil ich dachte, muss ich irgendwo ein Verbindungsfehler haben aber es kommt jedesmal wieder der gleiche Mist raus.
Was mache ich denn da wohl falsch??
Das ist in der Tat komisch. Mach noch ein paar Querverbindungen mit den Verbindungsrohren, vielleicht hilft das.
Bei mir sind es nur 1000 Einheiten pro Depo?!
@@Benni-yz4vt Ja, jedes Depot hat 1000, jeder Extraktor 250 (oder 500, bin nicht sicher). Wenn Du alle verbindest, kannst Du an einem Depot alles abholen, also bei 10 Depots quasi 10 x 1000 = 10.000
@@Benni-yz4vt Ich habe die Depots jetzt auf einer großen Plattform, einzeln aufgestellt, das scheint zu funktionieren. Gleiche Anzahl wie vorher und komme imo auf über 30000 Kapazität
Funktioniert es noch das man die Extraktoren übereinander statt nebeneinander stellt?
Ja, funktioniert noch. Wenn die Abstände groß genug sind, klappt auch die angesprochene Gruppierung. Im Video hab ich zu geringe Abstände eingehalten, weshalb es nicht klappte.
@@Dragondicer danke
woher bekommt man die Pläne für das Fernglas mit dem Mineralienscanner und auch die Teile für die Miene? x'D
In der Weltraumanomalie beim Multitoolhändler, das Untersuchungsgerät. Bei den Basisbauteilen findest Du auch die Baupläne für die Minenteile (Extraktoren und Speicher etc...). Aktiviertes Indium wurde aber bei einem der letzten Updates im Wert drastisch gesenkt. Goldmine ist aktuell die beste Option, bringt aber trotzdem deutlich weniger Kohle, als damals das aktivierte Indium.
Also wie ich das verstehe, ist jedes unbekannte recourcengebiet auf solch einem Planeten ein akt. IN?
Habe nämlich seit kurzer Zeit wieder mit dem game angefangen( seit companions) und wollte schon länger so ne farm realisieren was allerdings nicht sehr einfach für mich ist.
Nein, es gibt auf diesen Planeten auch andere Vorkommen, aber wenn es Indium ist, ist es immer aktiviert durch die extremen Stürme.
@@Dragondicer wäre zu schön um wahr zu sein
Da muss man ja das Glück haben strom in der Nähe zu finden..
@@Imperialwolf24 Man kann eine Mine auch mit Solarmodulen und Batterien bauen, ist halt nur aufwändiger.
Ist es noch immer so. Es ist 2022 hat sich was verändert?
Alles beim alten.
Super danke kannst du mir auch sagen wie ich auf meinen Frachter zugreifen kann wenn ich auf einen Planeten bin. Danke
@@AssassinS06 Materiestrahl einbauen und Lagercontainer auf'm Frachter bauen, dann haste alles griffbereit, sofern sich der Frachter im selben System befindet.
@@Dragondicer super danke für die info.
Ich habe noch eine Frage kannst du mir sagen wo ich mettalplaten bekomme? Wegen base bauen weil die beförderun Dan ja auch Strom oder?
Klappt das auch mit aktiviertes Kupfer
Wenn Du einen Hotspot dafür findest, ja, aber die scheinen extrem selten zu sein. Ich glaube mal einen gefunden zu haben, irgendwann, bin mir aber nicht sicher und hab nie wieder danach gesucht.
Moin Moin ✌️ Lohnt es sich eigentlich die Gilden zu leveln? Gibt es noch eine Möglichkeit effizient über Quest oder sonstigem an Geld zu kommen?
Ich hab mich nicht um die Gilden gekümmert. Die Missionen waren anfangs sehr verbuggt und seitdem hab ich die nie wieder angefasst. Es gibt halt dann wertvollere Belohnungen, wenn man in den Gilden aufsteigt. Zum Thema Geld: effizient ist ja immer bissel Auffassungsfrage, aber gute Geldquellen sind: Knochen ausgraben, Sturmkristalle ernten und Fregattenmissionen. Letztere bringen gerne mal bis 1,5 Mio Units, nur die Dauer der Missionen ist unterirdisch. Dafür erledigen die sich aber von selbst, quasi Geld im Schlaf verdient. ;)
@@Dragondicer ja die Händlergilde ist fast auagelevelt. Meine Fregatte ist noch sehr schlecht und muss ständig repariert werden. Das ist soooo mühselig 😂 Gibt ja ständig was zu tun in dem Spiel. Vielleicht hat der ein oder andere noch nen Tipp parat 😆 ?!?
@@olli5756 Gleich S-Klasse-Fregatten kaufen, vorausgesetzt man hat die Kohle.
@@Dragondicer ja und genau da hab ich gespart 😂 bin ja für einen großen Transporter am sparen.
Mit einem ausgebauten Inventar und ausgebautem Schiff mit eine Minigun, da machst du ca. 15 Millionen in unter 30 Minuten😉
Ja, das geht natürlich auch. Gibt ja viele Methoden zum Geld verdienen. Deine Schiffvariante macht's aber nicht für ewig im Schlaf. ;)
Eine Akt. Indium Mine ist die Beste Methode
@@Jack.3077 Finde ich auch.
Kann ich nur so unterschreiben, hab in 2 Tagen 400 Millionen gemacht, ohne etwas dafür zu tun (außer halt vorher die Minen zu bauen xD).
@@HereIsSuperman82 Geld im Schlaf verdienen, besser geht nicht. 🤑
Naja...hast halt ein fehler drin...jedes silo hat 220k lagerkapazität...in der gruppierung sowie alle zusammen...
Heist sie sind die ganze zeit grupiert gewesen
Ich weiß, Abstände waren zu gering.
ich komme mit den ersten 6 extraktoren auf ca. 800 /h, mit den nächsten auf 1200, also bei weitem nicht das doppelte und mit den nächsten 6 grade mal 80 mehr. das geht also rapide runter. ein so große mine wie de bekommt man heute wohl nicht mehr hin.
Ja, leider! Wie ich in einem Folgevideo zeigte, wurde das ganze Minen-Fördersystem geändert, Ausbeute wurde reduziert und was noch schlimmer ist: aktiviertes Indium wurde drastisch im Wert gesenkt. Das Video ist vom Grundsatz her aber noch aktuell, lediglich die Ausbeute hat sich verringert und man setzt heute eher auf Gold, anstatt akt. Indium, weil Gold jetzt wertvoller als AI ist. Trotzdem: 60 Millionen im Schlaf verdienen ist ja auch ganz nett, Milliardär werden dauert jetzt aber sehr viel länger.
@@Dragondicerdanke für die Antwort.
gibt es den Generator immer noch?
Yep. Mineralienextraktor. Gibt's in der Anomalie am Konstruktionsterminal.
Cooles Video. Ich habe leider das Problem, dass ich die einzelnen Gruppen nicht trennen kann? Habe alles genau überprüft, aber trotzdem schließt er mir alles zusammen. Weist du warum? lg
Du hast denselben Fehler gemacht, wie ich im Video, vermute ich. Die Abstände zwischen den Gruppen sind zu gering. Das erfordert etwas rumprobieren, aber im Ernst: es ist scheißegal. So eine Mine macht Dich eh sehr schnell reich, deshalb hab ich mir auch nicht die Mühe gemacht, nachträglich noch mit den Abständen rumzuprobieren.
Also ich zocke das Game jetzt schon seit '17! Und habe in der Zeit schon eine Menge erlebt. Ich habe Gold-, Cadmium- & Kobalt-Minen. Leider werfen die alle zusammen nicht genug ab, daß ich mir alles leisten könnte. Meine Frage ist jetzt: Welchen Planeten brauche ich für aktiviertes Indium? Also was für eine Klasse?
Planeten mit extremen Stürmen in blauen Sternsystemen.
Baut Quantenprozessoren, gegen 4.400.000 pro. Wenn man richtig in die Produktion einsteigt hat man nie wieder Geldsorgen. Hab immer so 1.500.000.000 auf der Tasche.
Bin gerade am Goldmine aufbauen. Jetzt habe ich noch eine blöde Frage bevor ich jetzt die ganzen Vorratsdepots aufstelle 😁
Wenn man dann erntet und man hat mehr Einheiten als 9999. Wie funktioniert das da? Die Icons gehen ja nur bis 9999. Erntet man dann mehrmals die 9999, oder kommt der ganze Ertrag mit einmal? Ich hoffe ihr versteht worauf ich hinaus will 🤣
Du kannst die Anzahl auswählen. Ansonsten ballert er Dir das gesamte Inventar voll und nutzt jeder freien Slot bis nix mehr reingeht.
Aber wieso hast du 5 verschiede sylos in der Base gemacht anstatt alles in einem einzigen zu speichern?
Hab ich doch im Video erklärt.
@@Dragondicer sorry aber das zerbricht gerade meinen Kopf 😭😂 ich verstehe das irgendwie nicht
@@tianh.1194 Video ankucken hilft dann würdest du auch verstehen das es nur er nur ein Gerücht überprüft hat und dein Kopf in einem Stück bleiben kann
Ich mache gutes Geld mit dem bauen und verkaufen von Fusionszünder ( Produkt) . Das Stück für 15.6 Millionen. Bei 10 Stück kann das je nach System schnell mal 170 M. bringen. Nötig dafür sind hauptsächlich ( nicht nur) auf Pflanzen basierende Produkte.
Ja, das geht auch.
ich kann leider keine Sachen übereinander stellen am PC :F
Hmmm, da bin ich leider überfragt, spiele ja auf Konsole. Vielleicht hat auch eins der letzten Updates was geändert, ich komme leider seit Wochen so gut wie gar nicht zum Spielen.
Ist ja nett, so ein bisschen Geld in der Portokasse, aber wie findet man denn so einen Planeten/so ein Vorkommen?
Zeige ich doch im Video. Aktiviertes Indium gibt's auf Planeten in blauen Sternsystemen, auf denen extreme Stürme toben. Wird mit roter Schrift beim Scannen eines Planeten angezeigt.
@@Dragondicer Danke, wahrscheinlich war ich da schon in Gedanken beim Geld zählen. ;)
@@dizbuster11 :D
Es wird langsam Zeit, das was kommt Ich habe auch schon Maximum an Kohle erreicht, weiß aber nichts damit anzufangen Vielleicht ein Sonnensystem, das man kaufen könnte und dann umwandeln könnte, das wäre geil, ich weiß auch nicht, ich bin einfach Reich. Hahaha 😂😂😂😂😂
Das Problem habe ich auch, nur lreider nicht im real life, ha ha ha.
ich verschenke es immer in der anomalie😂
@@CITYBOSS6130 😄👍
@@CITYBOSS6130 lass mal treffe, ich bin n00b und brauche Kohle
Du hast recht dass das trennen der versorgungslinien keinen Unterschied macht, weil diese nicht getrennt sind. Schau mal auf die Speicherkapazität, die ist wie zuvor bei 220k. Beim. Bau meiner mega farm hab ich dieses Phänomen auch beobachtet, dass die versorgungslinien zusammengelegt werden wenn man extraktoren und Silos zu nah an einander baut. Man braucht ca. immer eine extraktorbreite Abstand dazwischen. Dann hat man getrennt versorgungslinien und die Leistung geht rapine nach oben. Ich hab mir so eine farm gebaut mit je 12 extraktoren pro Linie die im Schnitt 3250 pro Stunde liefern. Das ist fast so viel wie deine ganze (durch das Spiel ungewollt) verbundenen farm.
Ich bin mir selbst nicht ganz sicher welche Parameter da noch mit einfließen was die Förderleistung betrifft, aber würde mich freuen wenn du dazu ein weiteres Video machen könntest in dem versucht wird das zu optimieren.
Ja, ein anderer Zuschauer erwähnte auch schon den nötigen Abstand. Danke für Dein Feedback. Vielleicht mache ich da später nochmal ein Video dazu. In erster Linie ging es mir um die Basics für den Bau an sich, da ich gesehen habe, dass Fragen dazu ständig immer wieder auftauchen. Mir wurde auch gesagt, dass die Abstände der Versorgungsrohre und der Versorgungsdepots eine Rolle spielen, was einen kompletten Neubau zur Folge hätte.
PS: das mit den 220.000 in beiden Varianten ist mir erst nach Fertigstellung des Videos aufgefallen, aber selbst während des Videos hätte ich wohl trotzdem gedacht "schade, funzt halt nicht" (es wird ja auch viel Humbug im Netz verteilt, da hätte ich mich nicht gewundert, ha ha). Ich freue mich aber riesig über Zuschauer wie Dich, die sich konstruktiv beteiligen. Auch nach über 1000 Std NMS bin ich nicht allwissend. Also danke schön nochmal dafür. :)
Hätte ich nicht die erwartungshaltung gehabt, dass die versorgungslinien sich bei dir verbinden, hätte ich da auch nicht gezielt drauf geachtet. Ich denke, dass die Förderleistung runter geht ist ja sicher gewollt damit die Spieler nicht zu leicht an Kohle kommen. Letztendlich läuft es also drauf hinaus, raus zu finden wie man aus deren Einschränkungen es maximum rausholen kann.
Was für mich noch nicht ganz so klar ist, welche Rolle spielen die Silos bei der Förderleistung. Ich meine beobachtet zu haben, dass je mehr Silos, desto geringer die Förderleistung.
@@tiboxx18 Ja, die Verringerung der Förderleistung mit zunehmender Anzahl an Extraktoren kam mit dem Origins Update. Ich denke der Hintergrund war eher, den Hotspotklassen wieder eine Bedeutung zu geben. Vorher brauchte man nur mehr Extraktoren bauen und der Unterschied zu S-Klasse war schnell ausgeglichen. Die Versorgungsdepots dürften keinen Einfluss auf die Fördermenge pro Std haben, aber auf das "getrennte Gruppen", da wohl ab Unterschreitung eines gewissen Abstandes sie sich zu einer kompletten Anlage vereinen. Evtl. dieselbe Wirkung wie beim Vergrößern des Basisradius mit Bauteilen, die eine gewisse "Aura" um sich haben und so den Basisradius an der Stelle erweitern. Das genau auszuloten ist eine Syssiphusarbeit und ehrlich gesagt unnötig, wenn man keinen Maximierungsfetisch hat, ha ha. Im Endeffekt ist es doch egal, ob das nun 1 Tag oder drei braucht, um 200 Millionen einzusacken. Das Spiel ist so umfangreich, dass man genug beschäftgt ist und die Zeit gar nicht merkt. Plötzlich ist man bei 4 Milliarden und kann gar nichts dafür, LOL.
@@Dragondicer bzw weiß man nicht was man mit dem Geld noch machen soll 😄
Woran erkenn ich dass wirklich alle extratoren fördern ,also dass auch jeder was in die silos reinschmeisst. Eine andere frage wäre dass ich für jeden extrator an einer batterie gebunden hab ,also wirklich jeder hat seine eigene batterie weil diese energiefelddinger nicht gehen ,aber wenn es nachr wird läufts nix ,da steht aber dass es weiter fördert….stimmt das😂
Achte drauf, dass alles innerhalb eines(!) Basisradius steht, zwei Basen können nicht mit Strom verbunden werden. Sind die Extraktoren außerhalb oder bei einem zweiten Basiscomputer, funzt der Strom nicht. Wenn Du mit den Extraktoren interagierst siehst Du, ob sie fördern. Für nachts brauchst Du Batterien.
hab das jetzt auch mal so wie im Video gemacht ... läuft auch alles ganz gut ausser das 4 silos 45 stunden brauchen bis zum max , und 1 silo immer nur 17 stunden ... habe die verkabelung und die rohre schon mehrfach geprüft =(
Momentan spinnt das Spiel wieder! Meine Mine fördert gar nichts mehr, Silos immer leer und Pflanzen in Gewächshäusern wachsen nur noch während man spielt. Es wird immer schlimmer mit dem Spiel. Mir ist es egal, ich bin stinkreich und hab alles schon gemacht, gebaut, etc... aber fürAnfänger muss das echt ätzend sein. :( Vermutlich hast Du ein ähnliches Problem mit Deiner Mine. :(
@@Dragondicer Hab nun auch von Kumpels gehört das sie das selbe Problem haben ... Und auch andere Dinge laufen wohl im moment nicht so rund ... Werden wohl mal wieder etwas Patchen müssen die Jungs und Mädels da in der Firma =) .. naja , abwarten und solange weiter Chlor verkaufen " . Danke dir für die sehr hilfreichen und guten Videos , und deine schnelle Antwort =)
Kann es sein das der Kaufpreis für aktives Indium extrem reduziert wurde?
Ja, leider :(, mit dem letzten Update. Baue stattdessen eine Goldmine, das ist aktuell das teuerste abbaubare Material. Dauert jetzt länger bis zum Milliardär. ;)
@@Dragondicer Ach ok, danke für die schnelle Antwort :-)
Ich hab das problem das es einfach kein Strom hotspot in der nähe ist ich bwkomm bis jetzt nur 10 millionen raus
Umd meistwns wenn ich ein hotspot scanne kommt nur bobalt und sowas raus das ist ziemlich nerfig
@@toast2398 Ja, man braucht 'ne Menge Solarmodule und Batterien für große Ausbeute, ist aber machbar. Meine erste war nur so betrieben und machte 240 Mio.
das geht doch glaub ich so nicht mehr oder? wenn ich die extractoren über einander stacke verlierten die doch immer die % zahl, oder ist das egal.
Die werden schon lange weniger, abhängig von der Anzahl. Deswegen der Versuch mit der Gruppierung. Meine Abstände waren nur zu gering.
@@Dragondicer ok danke
Hab jetzt so viel gebaut das am ende ungefähr 100 millionen rauskommt. ich wolte es eigenlich auch so wie du in gruppen bauen was allerdings nicht funktioniert weil die Vorratsdeposs sich irgendwie auch ohne dieses komische kabel verbinden. Fehler beim verbinden hab ich nicht gemacht habs mehrmals gründlich kontrolliert naja habs dann aufgegeben und klatsch einfach alles zusammen.
Ja, ich weiß. Die Abstände müssen groß genug sein, aber ich hab jetzt auch keine Lust mehr, neu zu bauen. Die war nur für's Video, meine andere ist meine Hauptmine.
so viel aufwand für läppische 200mil ? kommt mir übertrieben vor wie lange soll man da denn bis 4 Milliarden hin und her laufen
Wenn Geld im Schlaf verdienen auch noch zu viel verlangt ist, dann kann ich Dir leider auch nicht mehr helfen. 😉😅
ist das unendlich?
also erntet das unendlich
Ja, aber Units sind limitiert. Bei 4,294 Milliarden ist Schluss, mehr kannste nicht besitzen.
Darf ich mal die koordinaten davon? :D
Selber bauen! ;)
@@Dragondicer meno
Kann es sein das da was geändert wurde ? Ich stell einen Turm von 6 Extraktoren hin und der sagt mir ich mache 1570 in der Stunde dann stell ich den nächsten Turm aus 6 Extraktoren hin und ich mache nur 1700 die Stunde ? Hä der eine Stapel hat 81% Dichte und der andere 76%Dichte
Wie im Video gesagt, mehr Extraktoren = weniger Förderung pro Extraktor. Wenn Du gruppieren willst, musst Du die Abstände vergrößern (falls das überhaupt noch funzt).
@@Dragondicer ach jetzt kapier ich das, oh man bin ich doof, ich hatte es so verstanden dass du damit meinst die Menge reduziert sich, weil man ja immer weiter weg vom Hotspot kommt.
Mein Fehler 😂 jetzt macht das ganze auch noch mehr Sinn warum man die so hässlich aufeinander baut, Danke.
War wohl von deinen anderen Video verwirrt wo du 50 Extraktoren oder so hattest.
Das erste Mal das ich Glück habe mit den hot Spots B Klasse Strom und Indium A Klasse und ungefähr 20 Units mehr Abstand hätte ich nichts mehr bauen können
Kannst ja'n Basisradius erweitern. ;)
@@Dragondicer Wenn ich das nach tut versuche funktioniert es nicht
@@alphascythe Doch, funzt noch. Gerade erst wieder gemacht. Nimm würfelförmige Räume. Nach dem Setzen des ersten muss man neuerdings scheinbar neu laden und dann geht's weiter.
Soso bei mir steht jetzt auch eine kleine Mine. Schön die Welt erkunden und nebenbei etwas Geld machen.
Hab nur einen doofen Planeten erwischt wo alle 6min ein Feuersturm weht 😅
Ja, falls Du aktiviertes Material schürfst, kommst Du um Stürme nicht herum. Ich stelle immer einen Lagersilo in ein Gebäude mit Teleporter, so kann ich ohne Sturmeinwirkung mein Material abholen. ;)
mache mit meiner Mine ungefähr 800.000.000 Am Tag. Man kann das ganze so bauen das man quasi unendliche Materialien hat.
Stimmt, kann man, aber wozu? Nach 'ner Woche ist man eh am Maximum.
@@Dragondicer Genau das nimmt auch den Reiz des Spiels, weshalb ich mich bisher noch davor gesträubt habe mir solch eine Mine anzulegen, es war aber ein sehr hilfreiches und interessantes Video.Dabke dafür, denke werde mir aber nur eine kleine Mine zulegen. ^^
@@VaanAusRabanastre Ja, bau Dir einfach eine kleinere, wenn Du den Reiz nicht verderben möchtest. Ausbauen kann man später immer noch, falls gewünscht.
Lol ich mache mir einfach 10 Fusionszünder und 10 Stasegeräten in paar Minuten und habe 320 Millionen Units
Seit Beyond ist es kein großes Problem mehr die Gase zu Farmen und die Pflanzen dazu sind auf meinem Frachter und bei ca 4,3 Milliarden ist eh schluß dafür habe ich diese Produkte einfach auf Lager Hergestellt und habe über 6 Milliarden in Reserve und meist verschenke ich die eher als das ich die selbst nutze man ist so schneller auf 4,3 Milliarden das man die Units wieder los werden muss.
Ja, es gibt einige Methoden, 'ne Menge Kohle zu machen. Ich hab auch ausgesorgt.
Wtf wie machst du 10 Stasegeräte in ein Paar Minuten? Ich hab alle Baupläne und brauche allein für 1 Stasegerät 2 Stunden
@@Kengaofficial 10 von Stasegeräten und 10 Fusionszünder habe auch alle Gase Dafür und meine Farm siehe Video
ua-cam.com/video/xIk8TLDrq6c/v-deo.html
@@Kengaofficial ach ja und habe auch alles immer Vorrätig
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1982805402
@@Kengaofficial Und hier mein Vorrat den ich eher Verschenke und dann wieder auffülle und bin eh immer so kurz vor Unit Max
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2248750925
Konsolenexklusive? Da du das immer noch als gegeben verkaufst?
Sofern es mehr werden, rechnet es sich nicht mehr. Brauche wesentlich länger mit mehr Extraktoren.
Wusste es zwar schon vor dem Video, hab aber extra mal meine Anlage zusammen geklemmt.
Was soll ich sagen... Weniger kann man nicht bekommen ^^
Keine Ahnung was ich davon halten soll. Fand den Kanal eigentlich ganz nett.
Nur das du immer noch in den Komentaren dieses Video´s, es als Aktuell ausgibst... echt fraglich...
Vielleicht spielen wir auch komplett andere Spiele die nur vom Namen gleich sind! Wer weis das schon!
Ist das ein PS4 Exklusiv ding dann hab ich nix gesagt, ansonsten sehe ich da nicht den Sinn drin...
Natürlich ist das Video aktuell immer noch gültig. Einfach mal aufmerksam das Video anschauen. Da erwähne ich ganz klar, dass die Fördermenge mit zunehmender Anzahl an Extraktoren abnimmt. Deshalb ja der Versuch mit Gruppierung, der ja auch funktioniert, nur hatte ich im Video die Abstände zu gering. Ist aber völlig wurscht, da man mit der Mine eh mehr Kohle verdient, als man ausgeben kann. Ob das jetzt 1 Tag oder 4 Tage braucht, bis alles voll ist, ist doch bei einem Spiel in das man hunderte Std. versenken kann eh völlig wurscht. Wie groß jeder seine Mine baut, bleibt jedem selbst überlassen. Ich gebe nur die Anleitung wie's geht.
In einer halben Stunde 4,700,000,000,00
Joa, geht auch, aber ..... WARUM????? 😁😁😁
Warum macht jeder so ein Quatsch? Vermehre Kobold oder sonstiges mit Sauerstoff und bekomme das 1/6 wieder heraus und verkaufe es an Raumstationen wo du es wieder zurück kaufen kann. Durch den Verkauf senkt sich der Wert dramatisch und du kannst dein Mineral zu 80%- zurück kaufen. Bedeutet 80% bei mir um die 120mil.
So wiederhole das an anderen Systemen.
Jeder spielt anders. Während Du stundenlang neben Deiner Raffinerie stehst, kann der Minenbesitzer das Spiel genießen oder alles aus machen und schlafen gehen, um dann einfach die vollen Lager zu plündern. Wenn Du auf langweiliges Stationshüpfen und immer wieder wiederholtes An- und Verkaufen stehst, dann ist das schön für Dich, bedeutet aber nicht, dass das Bauen einer Mine Quatsch ist (bauen macht sogar Spaß!). NMS bietet für jeden Spielstil entsprechende Spielmechaniken und ich mache mit meinen Videos nur Vorschläge, wie man an Geld kommt. Keiner zwingt Dich, eine Mine zu bauen.
@@Dragondicer, man muss einmalig vielleicht 2h investieren um die Mineralien zu beschaffen. Erstmal eine mine bauen kosten genauso viel Zeit. und bringt dich auch nicht weiter. Während man auf erkundung ist, kann man es dann einfach verkaufen.
Ich bezweifelte nicht, das bauen Spaß macht, sondern stehe komplett dahinter. Das eine hat mit dem anderen nichts zu tun. Es ist schön, das es solche Mechaniken gibt, denn so was macht solche Spiele erst richtig Interessant, aber heißt nicht das anderes villeicht doch für manchen effektiver ist.
@@ender9635 Das meinte ich ja, jeder spielt anders. Für Dich ist Markt crashen die bevorzugte Methode, andere genießen das Bauen und sammeln danach nur noch ein.
@@Dragondicer da ich noch nicht so weit bin raffienire ich Chlor oder ist Kobalt besser?
@@toast2398 Geht beides prima. :)
Ok ich hsbe frage wo sehe ich das IDEL geld zähler das der geld schnell wägst je nach vieviel an extratratoren automatisch geld IDEL Ressourcen sammeld bitte mir antworten danke
Am Extraktor. Der zählt portionsweise. Ist aber egal, denn es wird Dir ja angezeigt, wie lange es dauert, bis alles voll ist. Also: wrgfliegen, was anderes machen und ernten wenn alles voll ist.