billard, calculs decimal bande avant

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  • Опубліковано 2 лис 2013
  • diviser une mouche en 10 segments égaux , comme une règle d'ecolier.
    évaluer la position de la blanche sur la grande bande
    viser la moitie sur la grande bande en face (triangle isocèle)
    si la bille visée est à distance X de la poche
    retrancher la moitié de la distance (X/2), pour arriver bande avant.
    Sans effet, ou plus haut avec effet naturel.
    c'est une application de la loi de DESCARTES INCIDENCE = REFLECTION
    MAIS IL FAUT ARRIVER JUSTE DEVANT LA BILLE OBJET SI ELLE N'EST PAS DEVANT LA POCHE
    TOUTES LES DISTANCES SONT DIVISÉES PAR 2
    (A)rrivé= (D)epart/2
    jouer centre bille , l'angle de réflexion s' ouvre si on joue doucement et se ferme si on joue fort
    préférer centre bille sans effet pour des angles naturels
    si l angle d'incidence augmente vers 45 degrés la bille objet prends de l'effet par frottement sur la bande et on sera trop long.
    en général les bandes sont de mauvaise qualité avec un mauvaise réflection imposant de décaler de 1 à 2 bille (1/3 ou 1/4 de mouche) vers la poche sinon on est trop court.
    etaloner sur les angle simples des distances 20/10 , 30/15 ou 40 /20
    #viser plutôt le bord de la bande que sur la ligne des mouches
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