Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
ダブルワンアップ!素晴らしい技術です
ありがとうございます!😊
0:27と1:09何でノコノコ死んだんだ?1:14なんか0:30と比べてノコノコ殖えて無いか?踏まれまくったノコノコの復讐か?ちなみに0:39の右上に在る独立した1ブロックの中身は1upキノコ🍄
ご質問ありがとうございます。正確ではないかもですが、私の理解している理由を解説します。〇ノコノコが相討ちになった理由1.右壁から跳ね返ってきた右エリアのノコノコ(以下、右ノコと呼びます)をマリオが踏んだ時に左エリアに飛び出しました。2.右ノコが左エリアの右端に甲羅の状態で止まりました。3.右ノコをマリオが踏んで左に蹴っ飛ばしました。4.もともと左エリアにいたノコノコ(以下、左ノコと呼びます)が左壁から跳ね返ってきます。5.跳ね返ってきた左ノコとマリオに蹴られた右ノコがぶつかって、相討ちになりました。〇ノコノコの数ファミコン版のスーパーマリオブラザーズにはファミコンのハード性能上、画面上に表示できるキャラクターの数に制限があり、プログラムで画面上のキャラクター数の制御がされています。(想像)この仕様がマリコレにも引き継がれていると思われます。(想像)この動画で、ルイージでプレイしているときの画面位置と、ファイアマリオでプレイしているときの画面位置を確認してみてください。ルイージの方が少し右側にスクロールを多くしていて、画面に次に緑ノコノコがいる場所の空中ブロック群が少し見える状態のいちで連続1upをしています。ファイアマリオのほうはルイージに比べスクロールが少なく、次に緑ノコノコがいる場所の空中ブロック群が見えない位置で連続1upをしています。恐らく、この画面(スクロール)位置の違いで、プログラム上のキャラクター数制御に違いが出て、出てくるノコノコの数が違っているのではと思われます。(想像)
ノコ亀2匹を使ってW1UPの神業を難無くやれるあきおサンに敬意を表します。※私には出来ない……。
ありがとうございます!これからも懐かしいレトロゲームの裏技をたくさん紹介していきたいと思います😊
ダブルワンアップ!
素晴らしい技術です
ありがとうございます!😊
0:27と1:09
何でノコノコ死んだんだ?
1:14
なんか0:30と比べてノコノコ殖えて無いか?踏まれまくったノコノコの復讐か?
ちなみに0:39の右上に在る独立した1ブロックの中身は1upキノコ🍄
ご質問ありがとうございます。
正確ではないかもですが、私の理解している理由を解説します。
〇ノコノコが相討ちになった理由
1.右壁から跳ね返ってきた右エリアのノコノコ(以下、右ノコと呼びます)をマリオが踏んだ時に左エリアに飛び出しました。
2.右ノコが左エリアの右端に甲羅の状態で止まりました。
3.右ノコをマリオが踏んで左に蹴っ飛ばしました。
4.もともと左エリアにいたノコノコ(以下、左ノコと呼びます)が左壁から跳ね返ってきます。
5.跳ね返ってきた左ノコとマリオに蹴られた右ノコがぶつかって、相討ちになりました。
〇ノコノコの数
ファミコン版のスーパーマリオブラザーズにはファミコンのハード性能上、画面上に表示できるキャラクターの数に制限があり、プログラムで画面上のキャラクター数の制御がされています。(想像)
この仕様がマリコレにも引き継がれていると思われます。(想像)
この動画で、ルイージでプレイしているときの画面位置と、ファイアマリオでプレイしているときの画面位置を確認してみてください。
ルイージの方が少し右側にスクロールを多くしていて、画面に次に緑ノコノコがいる場所の空中ブロック群が少し見える状態のいちで連続1upをしています。
ファイアマリオのほうはルイージに比べスクロールが少なく、次に緑ノコノコがいる場所の空中ブロック群が見えない位置で連続1upをしています。
恐らく、この画面(スクロール)位置の違いで、プログラム上のキャラクター数制御に違いが出て、出てくるノコノコの数が違っているのではと思われます。(想像)
ノコ亀2匹を使ってW1UPの神業を難無くやれるあきおサンに敬意を表します。
※私には出来ない……。
ありがとうございます!
これからも懐かしいレトロゲームの裏技をたくさん紹介していきたいと思います😊