1:50 z tarcza to ma podobnie dzialac jak ze staggerami na bossach, kazdy przyjety hit na tarcze laduje pasek ktory w pewnym momencie zestunuje nasza postac.
Ale kampanie będzie SUPER! Nie będzie crafting bencha, nie będzie flaszek na speeda, i jeszcze bardzo spowolniony gameplay. W koncu ruthless DLA WSZYSTKICH!!!
crafting bench jest świetny przecież. daje pewną elastyczność. wiedza z tego jak blokować i craftować mody też jest świetną mechaniką. trzeba się uczyć craftu i to jest świetne.
@@jankes3811 ale to są niskie mody. Wypełniają luki. Natomiast i tak Craft endgejmowych itemow jest deterministyczny można powiedzieć ale zajmuje bardzo dużo czasu i wymaga wiedzy. To uważam że jest zbalansowane. To że masz Item I kupisz go taniej i docrafasz coś i sprzedajesz drożej... To jest też świetne. Uważam że Craft w Poe jest właśnie fajnie zbalansowany między szczęściem a determinizmem. Są ludzie na HCSSF sami crafcą całość. I to jest świetne.
Crafting bench będzie w poe 2. Pidzam nie jest aktualny w temacie poe 2 więc taki gafy się zdarzają, a co do crafting bench to jonathan pisał na reddzie, że będzie on zmieniony.
Mam tylko jedno życzenie: dobre, zidentyfikowane (pod loot filtr), dropy. Przez dobre rozumiem, że wraz z wzrostem ilvl usuwane są niższe tiery affixów i/lub całe grupy afixów (tych, które mają mniejszą wartość) - ewentualnie ich waga będzie pokaźnie zmniejszona. Przeraża mnie to, że w PoE1 (królu ARPG-ów) zbieranie przedmiotów nie ma sensu. Jedyne co się zbiera to walutę, karty i co lepsze (bo większość to jaki super niszowy chłam) unikaty (szczególnie jeśli przypisane do bosa). A potem do auction house-u i szukanie idealnej bazy/finalnego przedmiotu, który kupujemy za kasę. Albo, alternatywnie, wyrzucenie tony waluty aby wycraftować "idealny" przedmiot. To powinno działać w drugą stronę i zbliżone do Last Epoch: przede wszystkim fajne dropy przedmiotów, z których wybieramy ten miodny, a potem jako wisienkę na torcie craftujemy go pod nasze potrzeby.
Ogolnie. Nie tedy droga. W poe 2 itemy sa duzo bardziej tematyczne i charakterystyczne niz w POE1 przez fakt ze mamy synergie. Np by zestunowac czy sfreezowac takiego shapera/eldera to trzeba miec totalnie build tylko pod to. Przez system synergii i czesc min/maxingu przelozona na skill gracza mamy sytuacje w ktorej mogli zrobic duzo ciekawsze itemy niz sa w poe 1 majace duzo wieksze znaczenie i wplyw na rozgrywkę. Stuny czy Freeze sa duzo przyjemniejsze i ta mechanika dziala early/mid i end-game, wiec freezujesz nawet niebieskie paczki mobów, to samo mechanika armor break. Gra jest wolniejsza, ale ma więcej akcji i trzeba sie wiecej skupic. Twoja rotacja skilli/combo/synergie umozliwiaja tworzenie buildow w calkowicie inny sposob niz w poe 1. Ogolnie nie bylo zadnego HNS'a, ktory by mial tak engaging i meaningful combat jak poe 2. Moj experience jak gralem - to przypomnialo mi sie bycie dzieckiem i ten joy jak odpalalo sie pierwsze gry. orby tez sie utylizuje od początku i idzie sick rzeczy zrobic bardzo wczesnie. Crafting zostal zmieniony by tez byl bardziej angazujący i przystepniejszy. Te rollowanie rzeczy pozwala nawet bambikom sie tym bawic. Nw czy grales, ale masz Darktide i Vermintide - w Vermintide miedzy jobami/klasami postaci byly znaczace roznice i byly duzo bardziej tematyczne i znaczace. w Darktide jak masz zealote to zealota ma jedno drzewko z 3 stronami co bardzo splyca to drzewko mimo ze wyborow grania na 1 postaci masz wiecej to te wybory nie sa takie meaningful jak w vermintide.
Naj bardziej to się cieszę z tego, że nie będzie labiryntu. No dobra no jeszcze crosplaye, to jest zajebista sprawa, bo wolę grać na konsoli, która lepiej sobie radzi niż mój wysłużony PC.
"Tarcza szm**o" myślę, że nabierze nowego powiewu świeżości :D Swoją drogą spowolnienie postaci i to, że jak za dużo zblokujemy to stuna dostaniemy w zamian za to, że nie mamy ofensywnej broni jak dla mnie jest serio spoko rzeczą. A jak teraz o tym myślę, że będzie można mieć dwuręczną broń w jednej ręce, to czy będzie można mieć taką + tarcze? :o Albo dwuręczna tarcza, która będzie trzymana w jednej? :o Ahh te rozkminy o buildach :D
Co do movementu. Jeśli jest wsad poruszanie się to na padach będzie lewa gałka a prawa do celowania/obracania postacią, więc teraz pytanie jak to będzie wyglądać, bo pod prawym kciukiem gdzie mamy obracanie i celowanie są też X,kólko,kwadrat, trójkąt i jak celować i używać skilli? Będzie to odrywanie celowania do użycia skilla, nie brzmi to dobrze, chyba że będzie to ustawione na L1,2 R1,2 to wtedy miało by to sens a z drugiej strony przechodząc na zakładki skilli trzymając L2 powiedzmy i tak będzie to uciążliwe. Ciekawe jak finalnie będzie to rozwiązane.
Na padzie będzie chyba auto aim jak w d4. Nie wyobrażam sobie ręcznego obracania postaci. A co do rozmieszczenia skilli na padzie to są gameplaye u maciejczaka na padzie od PS
Ciekawe, bo jeśli będziemy umieszczać gemy we własnym ciele, możemy skończyć podobnie do np. Brutusa z aktu 1. Mówiłeś właśnie o tym w którymś z odcinków, jak działają Virtue Gemy umieszczane w ciele. Mogą mieć, teoretycznie, podstawkę do PoE 3. :D
@@Pidzam1 Być może jest to również związane z "pozbyciem się" Bogów i aspektów. Po ich zabiciu, mogło coś ulec zmianie - przynajmniej tak ja to widzę jako ich potencjalne wytłumaczenie.
ten mój ma 1,8m szerokości na jakieś 80 wysokości. ale na ten moment nie robię żadnych dywanów bo mam już zamówienia do świąt i muszę się wyrobić przed PoE2 :D
Akurat Wydaje mi się że da radę uciekać w drugą stronę i strzelać w przeciwną tak jak na przykład w lolu, wiadomo że to jest inna gra ale da radę. Osobiście będę grac - mam taką nadzieję - wsad
Imo najważniejsza zmiana to spowolnienie rozgrywki. Później pewnie przyspieszy ale na tym etapie widać jakąś interakcje między graczem a potworkami, Ty je po głowie a one Ciebie. W poe1 wyglądało to wyjątkowo miernie, gameplay w poe1 to takie 3/10 😢 Duzo wyżej oceniam gameplay poe1 w trybie ruthless. 8/10
3 zabrakło mi info jak to będzie wyglądało granie w party jeśli chodzi o bossy czy to tak jak w hero siege będzie można wskrzesić party gracza czy 1 wyjebka na każdego gracza i reset lokacji bossa
ej kochani , mimo ustawienia najlepszj jakosci wideo Pidzam jest lekko niewyrażny , to tylko moje złudzenie czy jest tak faktycznie ? PS Pidzam chyba schudłeś
Najlepsze to, że gracze PC rozpływają się nad WSAD movement jakby to było coś przełomowego. ARPG na konsolach od zawsze się tak poruszało i od lat mówiłem że wolę w ARPG grać na konsoli, i dosłownie kierować postacią, a nie “kazać jej iść tu czy tam”. To takie bardziej organiczne odczucie z gry. Jest idealne :-)
@@Zamai2137 Dziekuje za troskę. Wszyscy jakoś się trzymają ;-) Może na PC jest- nie wiem. Teraz na PC będzie się poruszać postacią prawie tak samo dobrze jak na konsoli :-)
Mysle ze duzo osob tak jak woli Diablo 4 tak tez duzo osob bedzie wolalo zostac przy POE 1. Nie kazdemu sie spodoba taki system synergii i combo i klikania wiecej niz jednego buttona. Ludzie sie bardzo przyzwyczaili do gier hns ze combat w nich to zabijanie jak najszybciej i przebodzcowanie liczbami duzymi a nie meanignful i engaging walka wymagajaca skupienia czy pozycjonowania i odpalania skilli, gdy rzecz X/Y/Z sie pojawi i chodzi mi o to ze duzo osob "boi/nie lubi nowosci i woli zostac w swoim comfort zone by nie uczyc sie nowych rzeczy i mysle ze to znaczna czesc osob.
@@Gore-okami oczywiscie, że tak. Nie chce marudzić, ale na razie poe2 kompletnie mi nie lezy. Wolne dziwna grafika...nie wyobrażam sobie mapowania w tak powolnej grze. A gdzie mechaniki typu breach legion? Jesli walka z 4 mobami zajmuje 30 sek...
@bartoszderlacki4995 uwierz ze tego nie czuc po filmikach. To trzeba poczuc. O ile nie mówie ze oczywiscie ci sie musi spodobac. To rzeczywiscie jak grałem po wlaczeniu poe 1 czulem sie jakbym gral w jakies diablo 1. Ten combat w 2 bardzo angazuje i mimo bycia wolniejszym jest w nim wiecej akcji nawet z żółtym mobem niż miałem przez 8k godzin w poe 1. Daj grze chociaz szanse i sprobuj zrobic sobie jakies wlasne ciekawe synergie i buildy na ea. Po filmiku tego feelingu nie poczujesz
@Juuz9 Kilka rzeczy issue. Nie znoszę tracić czasu by uczyć się na pamięć bossow issue. Nie znoszę gdy przez najmniejszy bład coś mnie złanszotuje i wszystko zaczynać od nowa issue. Nigdy nie lubiłem walk z bossami issue a tu wychodzi na to że trzeba będzie im poświęcać więcej czasu issue.
@@piotrbociag1308 Czyli teraz patrz, uwaga uwaga bo to będzie bardzo ważna informacja: widocznie nie jest graczem do którego jest ta gra adresowana. Tak, nie wszystkie gry są dla każdego :SZOK:
Havoc mówił w swoim filmiku, że walka w poe 2 jest przyjemniejsza niż w jedynce a jest on jednym z największych zoomerow więc wydaje mi się, że nie masz o co martwić się :)
Moim zdaniem właśnie będzie taka, jak być powinna. Jedynka to był absurd z movmentem. Zmniejszone tempo da dwójce bardziej taktyczne podejście do gry, a nie tylko dps + milion i ogień. Takie jest moje zadanie. Pozdro.
1:50 z tarcza to ma podobnie dzialac jak ze staggerami na bossach, kazdy przyjety hit na tarcze laduje pasek ktory w pewnym momencie zestunuje nasza postac.
@@Korgoon namaste
Git materiał!
Będzie mega.
Ale kampanie będzie SUPER! Nie będzie crafting bencha, nie będzie flaszek na speeda, i jeszcze bardzo spowolniony gameplay. W koncu ruthless DLA WSZYSTKICH!!!
git materiał, pozdrawiam!
crafting bench jest świetny przecież. daje pewną elastyczność. wiedza z tego jak blokować i craftować mody też jest świetną mechaniką. trzeba się uczyć craftu i to jest świetne.
wszytsko fajnie, ale moim zdaniem deterministyczne modowanie przedmiotow to jest wada a nie zaleta.
@@jankes3811 ale to są niskie mody. Wypełniają luki. Natomiast i tak Craft endgejmowych itemow jest deterministyczny można powiedzieć ale zajmuje bardzo dużo czasu i wymaga wiedzy. To uważam że jest zbalansowane. To że masz Item I kupisz go taniej i docrafasz coś i sprzedajesz drożej... To jest też świetne. Uważam że Craft w Poe jest właśnie fajnie zbalansowany między szczęściem a determinizmem. Są ludzie na HCSSF sami crafcą całość. I to jest świetne.
Crafting bench będzie w poe 2. Pidzam nie jest aktualny w temacie poe 2 więc taki gafy się zdarzają, a co do crafting bench to jonathan pisał na reddzie, że będzie on zmieniony.
Fajny materiał :)
0:10 musze się do czegoś przyznać
Ale szacunek szefie za tą nową formę na ścianie. Super to wyszło.
Mam tylko jedno życzenie: dobre, zidentyfikowane (pod loot filtr), dropy. Przez dobre rozumiem, że wraz z wzrostem ilvl usuwane są niższe tiery affixów i/lub całe grupy afixów (tych, które mają mniejszą wartość) - ewentualnie ich waga będzie pokaźnie zmniejszona.
Przeraża mnie to, że w PoE1 (królu ARPG-ów) zbieranie przedmiotów nie ma sensu. Jedyne co się zbiera to walutę, karty i co lepsze (bo większość to jaki super niszowy chłam) unikaty (szczególnie jeśli przypisane do bosa). A potem do auction house-u i szukanie idealnej bazy/finalnego przedmiotu, który kupujemy za kasę. Albo, alternatywnie, wyrzucenie tony waluty aby wycraftować "idealny" przedmiot.
To powinno działać w drugą stronę i zbliżone do Last Epoch: przede wszystkim fajne dropy przedmiotów, z których wybieramy ten miodny, a potem jako wisienkę na torcie craftujemy go pod nasze potrzeby.
Ogolnie. Nie tedy droga. W poe 2 itemy sa duzo bardziej tematyczne i charakterystyczne niz w POE1 przez fakt ze mamy synergie. Np by zestunowac czy sfreezowac takiego shapera/eldera to trzeba miec totalnie build tylko pod to. Przez system synergii i czesc min/maxingu przelozona na skill gracza mamy sytuacje w ktorej mogli zrobic duzo ciekawsze itemy niz sa w poe 1 majace duzo wieksze znaczenie i wplyw na rozgrywkę. Stuny czy Freeze sa duzo przyjemniejsze i ta mechanika dziala early/mid i end-game, wiec freezujesz nawet niebieskie paczki mobów, to samo mechanika armor break. Gra jest wolniejsza, ale ma więcej akcji i trzeba sie wiecej skupic. Twoja rotacja skilli/combo/synergie umozliwiaja tworzenie buildow w calkowicie inny sposob niz w poe 1. Ogolnie nie bylo zadnego HNS'a, ktory by mial tak engaging i meaningful combat jak poe 2. Moj experience jak gralem - to przypomnialo mi sie bycie dzieckiem i ten joy jak odpalalo sie pierwsze gry.
orby tez sie utylizuje od początku i idzie sick rzeczy zrobic bardzo wczesnie. Crafting zostal zmieniony by tez byl bardziej angazujący i przystepniejszy. Te rollowanie rzeczy pozwala nawet bambikom sie tym bawic.
Nw czy grales, ale masz Darktide i Vermintide - w Vermintide miedzy jobami/klasami postaci byly znaczace roznice i byly duzo bardziej tematyczne i znaczace. w Darktide jak masz zealote to zealota ma jedno drzewko z 3 stronami co bardzo splyca to drzewko mimo ze wyborow grania na 1 postaci masz wiecej to te wybory nie sa takie meaningful jak w vermintide.
Gdzie tam jesteś łysy? Ścięty na łyso xd
Czekam na POE2, czuję niedosyt HnS!
No i fajnie
Naj bardziej to się cieszę z tego, że nie będzie labiryntu. No dobra no jeszcze crosplaye, to jest zajebista sprawa, bo wolę grać na konsoli, która lepiej sobie radzi niż mój wysłużony PC.
A to ma być crosplay ale jaja wydawało mi sie że oddzielają konsolowy plebs
Zasluzyles na lape w gore za garsc wiedzy. Co bym zmienil? Zbanowalbym na yt maciejczaka ale cala reszta jest ok 😂
"Tarcza szm**o" myślę, że nabierze nowego powiewu świeżości :D Swoją drogą spowolnienie postaci i to, że jak za dużo zblokujemy to stuna dostaniemy w zamian za to, że nie mamy ofensywnej broni jak dla mnie jest serio spoko rzeczą. A jak teraz o tym myślę, że będzie można mieć dwuręczną broń w jednej ręce, to czy będzie można mieć taką + tarcze? :o Albo dwuręczna tarcza, która będzie trzymana w jednej? :o Ahh te rozkminy o buildach :D
Wiadomo, że warrior będzie miał taką jazDe, Że 2h wpn będzie mógł trzymać w 1h.
Co do movementu. Jeśli jest wsad poruszanie się to na padach będzie lewa gałka a prawa do celowania/obracania postacią, więc teraz pytanie jak to będzie wyglądać, bo pod prawym kciukiem gdzie mamy obracanie i celowanie są też X,kólko,kwadrat, trójkąt i jak celować i używać skilli? Będzie to odrywanie celowania do użycia skilla, nie brzmi to dobrze, chyba że będzie to ustawione na L1,2 R1,2 to wtedy miało by to sens a z drugiej strony przechodząc na zakładki skilli trzymając L2 powiedzmy i tak będzie to uciążliwe. Ciekawe jak finalnie będzie to rozwiązane.
Na padzie będzie chyba auto aim jak w d4. Nie wyobrażam sobie ręcznego obracania postaci. A co do rozmieszczenia skilli na padzie to są gameplaye u maciejczaka na padzie od PS
Summonerzy będą mieli nie małą zagwozdkę w POE 2. Mianowicie będą musieli wybrać na co chcą zainwestować swój spirit, więcej minionków czy wolą aury.
@@konradchwedorczuk4662 część mobkow nie używa spirita ale nie są na "zawsze" summoner może mieć bardzo aktywny gameplay :D
Wowowow.
ej spoko calkiem :)
Hejo Pidzam, a czemu taka jakość słaba na kamerce, czy po prostu mi coś youtubie sknocił :c
@Pidzam chlopie wez rutinoscorbin... gamplay ladny ale cos niewyraznie wygladasz :P
Ciekawe, bo jeśli będziemy umieszczać gemy we własnym ciele, możemy skończyć podobnie do np. Brutusa z aktu 1. Mówiłeś właśnie o tym w którymś z odcinków, jak działają Virtue Gemy umieszczane w ciele. Mogą mieć, teoretycznie, podstawkę do PoE 3. :D
właśnie ciekawe jest to że nie ma tutaj spójności lorowej. bo właśnie po to przedmioty miały sockety żebyśmy nie mieli styczności z ciałem.
@@Pidzam1 Być może jest to również związane z "pozbyciem się" Bogów i aspektów. Po ich zabiciu, mogło coś ulec zmianie - przynajmniej tak ja to widzę jako ich potencjalne wytłumaczenie.
Heja, łapa w górę. Skoro jest aktywny block to dlaczego na tarczach widziałem chance to block? Czyżby to był block pasywny? Bo coś mnie omineło.
tak, masz skilla jako aktywny block oraz tarcza sama w sobie ma szanse na passywny block
I wtedy wchodzi on. Cały na czaaaarno.
Wiadomo czy będzie po polsku ? (chociaż opisy w grze )
Pidzam interesuje mnie dywan divine orb ten co robiłeś dla siebie. Jakie ma wymiary bo szukam prezentu dla ziomka.
ten mój ma 1,8m szerokości na jakieś 80 wysokości. ale na ten moment nie robię żadnych dywanów bo mam już zamówienia do świąt i muszę się wyrobić przed PoE2 :D
dla mnie największą zmianą są wymagania sprzętowe jako że nie spełniam ich
mówisz o miejscu na ssd? ;)
@@abruptummkarta graficzna mam tylko 2GB Mx130, tak się składa że relatywnie nie dawno robiłem upgrade pamięci
Akurat Wydaje mi się że da radę uciekać w drugą stronę i strzelać w przeciwną tak jak na przykład w lolu, wiadomo że to jest inna gra ale da radę. Osobiście będę grac - mam taką nadzieję - wsad
Imo najważniejsza zmiana to spowolnienie rozgrywki. Później pewnie przyspieszy ale na tym etapie widać jakąś interakcje między graczem a potworkami, Ty je po głowie a one Ciebie. W poe1 wyglądało to wyjątkowo miernie, gameplay w poe1 to takie 3/10 😢 Duzo wyżej oceniam gameplay poe1 w trybie ruthless. 8/10
Dla mnie to największa wada w Poe 1, kosmiczne tempo, które zaburza interakcje z mobami. Mam nadzieję, że Poe naprawdę zwolni.
3 zabrakło mi info jak to będzie wyglądało granie w party jeśli chodzi o bossy czy to tak jak w hero siege będzie można wskrzesić party gracza czy 1 wyjebka na każdego gracza i reset lokacji bossa
można wskrzeszać ziomków jak w hero siegu. zapomniałęm o tym powiedzieć bo zapomniałem że PoE2 jest nastawione na party play :D
@Pidzam1 no i tego mi brakowało dzięki Pidzam za szybką odpowiedź
Czekam na przebieranki w stylu Zizarana w następnych filmach
11:40 craftig okge
niedługo film na łóżku z przeprosinami ;)
@@danielakomiak1276 kurwa oby nie xD
Dobra, dawać już to poe2 XD
Co to za kamerka w 160p? :P
ej kochani , mimo ustawienia najlepszj jakosci wideo Pidzam jest lekko niewyrażny , to tylko moje złudzenie czy jest tak faktycznie ?
PS Pidzam chyba schudłeś
Pidzam robisz standup? 😅
Scianka "whocare".
siema Pidzam z tej strony
Najlepsze to, że gracze PC rozpływają się nad WSAD movement jakby to było coś przełomowego.
ARPG na konsolach od zawsze się tak poruszało i od lat mówiłem że wolę w ARPG grać na konsoli, i dosłownie kierować postacią, a nie “kazać jej iść tu czy tam”.
To takie bardziej organiczne odczucie z gry.
Jest idealne :-)
Czyli WSAD nie jest przełomowy bo na konsoli się chodzi gałkami? Wszyscy zdrowi w domu?
@@Zamai2137 Dziekuje za troskę.
Wszyscy jakoś się trzymają ;-)
Może na PC jest- nie wiem.
Teraz na PC będzie się poruszać postacią prawie tak samo dobrze jak na konsoli :-)
Ale nadal nie ma polskiego 😢
Pidzam patrzy wszedłszy tylko nie w kamerę, trochę wibe osoby niewidomej
Chyba będzie sadek dla poe1 jak to siadnie
Mysle ze duzo osob tak jak woli Diablo 4 tak tez duzo osob bedzie wolalo zostac przy POE 1. Nie kazdemu sie spodoba taki system synergii i combo i klikania wiecej niz jednego buttona. Ludzie sie bardzo przyzwyczaili do gier hns ze combat w nich to zabijanie jak najszybciej i przebodzcowanie liczbami duzymi a nie meanignful i engaging walka wymagajaca skupienia czy pozycjonowania i odpalania skilli, gdy rzecz X/Y/Z sie pojawi
i chodzi mi o to ze duzo osob "boi/nie lubi nowosci i woli zostac w swoim comfort zone by nie uczyc sie nowych rzeczy i mysle ze to znaczna czesc osob.
@@Gore-okami oczywiscie, że tak. Nie chce marudzić, ale na razie poe2 kompletnie mi nie lezy. Wolne dziwna grafika...nie wyobrażam sobie mapowania w tak powolnej grze. A gdzie mechaniki typu breach legion? Jesli walka z 4 mobami zajmuje 30 sek...
@bartoszderlacki4995 uwierz ze tego nie czuc po filmikach. To trzeba poczuc. O ile nie mówie ze oczywiscie ci sie musi spodobac. To rzeczywiscie jak grałem po wlaczeniu poe 1 czulem sie jakbym gral w jakies diablo 1.
Ten combat w 2 bardzo angazuje i mimo bycia wolniejszym jest w nim wiecej akcji nawet z żółtym mobem niż miałem przez 8k godzin w poe 1. Daj grze chociaz szanse i sprobuj zrobic sobie jakies wlasne ciekawe synergie i buildy na ea. Po filmiku tego feelingu nie poczujesz
No i mamy błąd. "9. Craftig" zamiast crafting :/ Chyba, że to specjalnie :|
o bez kitu :V trudno, jakoś to przeżyjemy
@@Pidzam1 Dodam jeszcze, że crafting bench będzie istniał.
O nie jak ja nienawidzę jednego życia na bossie...
Skill issue?
@Juuz9 Kilka rzeczy issue. Nie znoszę tracić czasu by uczyć się na pamięć bossow issue. Nie znoszę gdy przez najmniejszy bład coś mnie złanszotuje i wszystko zaczynać od nowa issue. Nigdy nie lubiłem walk z bossami issue a tu wychodzi na to że trzeba będzie im poświęcać więcej czasu issue.
@@piotrbociag1308 Czyli teraz patrz, uwaga uwaga bo to będzie bardzo ważna informacja: widocznie nie jest graczem do którego jest ta gra adresowana. Tak, nie wszystkie gry są dla każdego :SZOK:
@@Juuz9 Może tak być jak piszesz. Stąd właśnie moja "rozpacz" bo nie ukrywam wiązałem z tą gierka duże nadzieje.
Wszystko spoko ale czemu materiał nagrany ziemniakiem? Rozmazane i nieostre….
a bedzie p2w? bo jak nie to nawet nie odpalam NAURA
14:35 Hades1/2 też ma "wsad " , poza tym świetna gra
Wsad to jeden z dwuch wyborów po wyborze postaci także zależy od ciebie jak chcesz grać
Mnie nie musisz tego mówić , czekam na poe2 od zapowiedzi@@Ne0nWL
crossplatform
Walla z Bossami będzie nudna, powolna i mozolna. Dynamika tej gry też będzie za wolna. Ale bardzo jestem ciekawy jak bardzo się pomylę? 🎉
Havoc mówił w swoim filmiku, że walka w poe 2 jest przyjemniejsza niż w jedynce a jest on jednym z największych zoomerow więc wydaje mi się, że nie masz o co martwić się :)
Pamiętaj że chyba każdy pokaż klasy czy jakiegokolwiek gameplayu robili na 2 link max, więc wiesz
Moim zdaniem właśnie będzie taka, jak być powinna. Jedynka to był absurd z movmentem. Zmniejszone tempo da dwójce bardziej taktyczne podejście do gry, a nie tylko dps + milion i ogień. Takie jest moje zadanie. Pozdro.