가장 효과적인 근거리 대화수단!! 죽창 한방의 펌프샷건 M870 [ 델타포스 ]

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  • Опубліковано 27 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 41

  • @HeySoon
    @HeySoon  13 годин тому +4

    리볼버도 비중있게 써볼려고 했는데.. 눈물겨운 비비기 느낌이라 편-집 했습니다 ㅠ
    역시 권총 저격은 반쯤 예능

  • @tassader3317
    @tassader3317 3 години тому

    순프스 님 나중에 시간 되시면 비존 기관단총 좀 다뤄주세요 총은 맘에 드는데 세팅법을 잘 모르겠어서

  • @hat_wear_cat
    @hat_wear_cat 15 годин тому +1

    훌륭한 대화수단

  • @궁오
    @궁오 7 годин тому

    분명 베타때는 안좋았는데...너무 좋아졌네

  • @seattle_classic
    @seattle_classic 16 годин тому +1

    선생님 아마존익스프레스 알바 잘 하실 것 같아요

  • @Legoom
    @Legoom 14 годин тому

    준비물 1순위 순프스님 같은 에임과 실력 ㅠㅠ

  • @헬촹쓰
    @헬촹쓰 16 годин тому

    지리네

  • @Looobster
    @Looobster 2 години тому

    870이랑 사이가 사이에 낀 1014가 불쌍해요ㅋㅋㅋㅋ

  • @몰루-r6n
    @몰루-r6n 15 годин тому +1

    4:41 모씹헌터

  • @AL1ez
    @AL1ez 12 годин тому

    그냥 사진찍듯이 찰칵 하면 다들 좋아 죽네 ㅋㅋㅋㅋ

  • @눙이
    @눙이 12 годин тому

    이렇게 게임할 수 있으면 참 재밌겠다...

  • @frieden520
    @frieden520 13 годин тому

    역시 참호안에선 샷건이지

  • @늑대망치머리
    @늑대망치머리 16 годин тому +1

    사이가랑다르게 게머리판 삭제가안됩니다.. 순줌못하시면 이거쓰다 아까비로 놓칩니다..

    • @HeySoon
      @HeySoon  13 годин тому +1

      펌프샷건도 파트가 좀더 많았더라면..

  • @한재석-q3w
    @한재석-q3w Годину тому

    장전캔슬되는 우주갓총

  • @suppressed3685
    @suppressed3685 15 годин тому

    참호전에서 산탄총은 진리죠
    대신 걸리면 끔살이지만...

  • @ninetailfox6135
    @ninetailfox6135 14 годин тому

    역시 트렌치건이야

  • @snowy_wlnter
    @snowy_wlnter 15 годин тому

    리볼버 맛있어보이네...

  • @박재민-v1h
    @박재민-v1h 15 годин тому

    혹시 벡터 총기 공유 가능할까요?

    • @vwvwvtw
      @vwvwvtw 11 годин тому

      Vector 기관단총-전면전-6ELAMKG0AQF5UPL8NHHDT

  • @Ultratext12345
    @Ultratext12345 15 годин тому

    콜옵에 샷건을 그대로 가져온::::

    • @HeySoon
      @HeySoon  11 годин тому

      수정을 했다곤 하지만 여전히.. 읍읍

  • @부르스왕
    @부르스왕 14 годин тому

    약이지... 이정도 에임에 반속이면 옆에 돌을 던져도 1티어 무기여....😊

  • @antiean666
    @antiean666 11 годин тому

    S12K도 무난하게 쓸만하던데

  • @KNS_20
    @KNS_20 9 годин тому

    사이가도해주세요

  • @Poloxamine-tg8dh
    @Poloxamine-tg8dh 9 годин тому

    fps에서 샷건 밸런스조절은 항상 골치네

  • @hwangdaeil
    @hwangdaeil 14 годин тому

    델타포스가 다른게임에서가져온요소가많던데 혹시 총기세부설정부분(파츠별로스크롤바두개씩있는거)도 가져온건가요? 만약 독자적으로만든거면 fps게임에서진일보한행보라고생각하네요

    • @hwangdaeil
      @hwangdaeil 14 годин тому

      근데 그걸깎아먹는 캐릭터마다있는 이상한 스킬들이 있지만..(bf2042보다이른2030년대설정인데 2100년도에나나올법한 스킬들이더군요) 스킬도 그렇고 스프레이,대사있는거보고 오버워치인줄알았습니다. 밀리터리게임인지 오버워치류게임인지분간이안가고 섞여서는안되는게섞였다는생각이듬.

    • @hwangdaeil
      @hwangdaeil 14 годин тому

      게임자체는 다른거배낀거치곤완성도가높은거같음

    • @lasdij22
      @lasdij22 13 годин тому +10

      중얼중얼...

    • @조관현-v8c
      @조관현-v8c 13 годин тому

      총기 보정같은건 콜옵에 있던 기능이긴합니다

    • @AssualtFOB
      @AssualtFOB 13 годин тому

      부속 파츠별로 스크롤이 있는건 콜옵 모부2 시절에 있었습니다. 총기들 만렙 해금시 파라미터가 해금되면서 조존속도, 조준안정, 탄속등등 별의 별 수치를 조절할 수 있었습니다.
      다만 이게 여러모로 오히려 게임 시스템을 복잡하게 만들기도 하고, 버그발생의 원인에, 벨런스를 오히려 더 맞추기 어렵게 만드는 원흉이기도 하면서, 워존 통합이 이뤄지면서 워존 총기 벨런스 문제 때문에 결국엔 튜닝기능을 중간에 막아버리고 흔적만 남겼습니다.