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「スーパーロボット大戦IMPACT」戦闘演出集:マスターガンダム
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- Опубліковано 1 гру 2017
- PS2「スーパーロボット大戦IMPACT」
・機体名:マスターガンダム
・ガンダムファイター:東方不敗マスター・アジア
武器名
1(0:01)マスタークロス
2(0:33)ニアクラッシャー
3(1:06)超級覇王電影弾(MAP)
4(1:27)十二王方牌大車併
5(1:56)ダークネスフィンガー
6(2:40)石破天驚拳
7(3:32)ダブルダークネスフィンガー(合体)
ウィングを畳んでから目に光が灯る演出最高!!
何気にimpactのボスキャラでプレイヤー側より専用BGMが優先されるのって師匠だけだった気がする。他は敵同士で戦闘の時だけ専用BGMが流れる感じ。
スパロボのマスターガンダムの演出で1番カッコいい!音楽も良い!
師匠はいつ見てもかっこいいですなあ!!
夜間迷彩ビルバインとの二択なのが問題。
しかし、東方先生の方がメリット多いのよね。
GガンのスパロボBgmアレンジで一番好き
スパロボってあんまり隠しキャラは役に立たん事多いのに毎回キチッと強い師匠
改造の上昇値は低いけど長期間使える、ビルバイン+夜間迷彩仕様を選ぶ?
使える期間は短いけど、高能力+統率+マップ兵器を持った師匠を選ぶ?
もちろん師匠に決まっている。
impactは
①攻撃力が低めに設定されている
②敵攻撃が当たりやすい
その為、攻撃が100%クリティカルになる"統率"と援護を無視出来る"マップ兵器"が攻略の生命線。
合体攻撃はビルバインも使えるけどパートナー機体とパイロットに難があるから終盤はかなり辛い
あと、地上ルートは、グレンダイザーを改造出来るのも○。
ここでダイザーを改造しとくだけで、第二部の難易度が目に見えて楽になるからね。
なお、東方先生が統率持ちなので、ドモンに援護攻撃を持たせたのは私だけではないはずだw
@@MARIA.T119
というよりこの作品自体グレンダイザー抜きだとかなりキツイ。
第1部の師匠には本当に苦戦した。
場違いなレベルなのと第1部最終話で飛影を撃墜したのもビックリした。
やっぱり『IMPACT』のGガンダムは新規アニメだから動くなぁ。『IMPACT』の新規グラは頭身もこの後に発売の『第2次α』より高い。むしろ『第2次α』の頭身が潰れ気味なのか?
統率、底力、頑固一徹持ちという攻守ともにバケモノおじさん。
ガンダムファイター皆バケモノです(笑)
F完結篇とか昔のスパロボ以降一番難しい作品よねこれ
impactは師匠もヤバかったが兄さんもかなりエグい性能してたな
両方宇宙Sにしたら無双だたw
原曲抜くと明鏡止水のBGMはGジェネNEOとIMPACTのアレンジの2強
東方先生最高です。Impactプレイ時も当然先生を選びました。
ダイの大冒険の、女王・アルビナスのモデルって、やっぱりマスターガンダムですよね?
ウイングの下で腕組みって多分出来ないはずなんだけど超かっこいい
驚!
逆襲のシャアステージに行く場合 できれば仲間にしておきたい
ドモンよ。これで決めるぞ!よいな?
「悪(レイン)を倒せと」
「轟き叫ぶ!!」
アレンビーだろ…
嘘だといってよドモン…
インパクトだとまだ「大車輪」と言ってたんだな。
俺プレイしてたAとJに比べて威厳が凄過ぎ
やっぱりSDは頭が大きくなくちゃと思ってしまう。
やはりマスターは格好いい!!
SAISHU OUGI! SEKIYA! TEN! KYO! KEN!!!
マスターガンダムもどきが出るの意外 こいつもDG細胞のせいかな?
Tより完成度高い(確信)
最近のスパロボモーションダサいからね
やる気出して欲しい
それな。モーションダサいしショボいし武装2つ(?)しかないし
@@mzeromsophitia2809 30もそうだけどスパロボなら売れるだろ。というのが見え見えちゃんと作れ
どうせ買ってないクレーマーの戯言
武装フル改造すれば化け物火力
デットリーウェイブは未だに実装されないのかなぁ?
APで実装済み
@@user-ik1ee7vg3i APのマスターガンダムはTと比べて武装多いしクソ格好良い
@@user-qu5lr4cu4utに比べたらこっちが武装多いですし
風雲再起もいるし