Мне её когда-то продали как кооперативную семейку 😅 Игра не плохая, но устаревшая. И изначально требовала костылей (хоумрулов): 1. Если играете не полным составом (6 игроков), убирайте пропорциональное количество карт припасов. 2. Припасы берутся на оду карту больше, чем игроков (тот, кто сидит на корме, выбирает, соответственно, одну из двух и вторую сбрасывает). 3. В игре должна быть опция "порыбачить": игрок может бросить шестигранник и если выпадет 6, он поймал рыбу которую можно съесть самому, убрав так одно ранение, и при желании угостить одного другого персонажа (он тоже лечится). Если перед броском добавить карты драгоценностей и/ли одну карту оружия - каждая драгоценность добавит 1 к результату броска (а оружие - по значению силы), но они уйдут в сброс, если рыбалка оказалась неудачной. 4. В дождливую погоду с персонажа в коме снимается один жетон ранения и он приходит в себя. 5. Каждый второй жетон раны снижает на 1 силу персонажа. 6. В драке, персонаж может использовать только 1 карту оружия (всё таки это лодка - тесно, качка), в т.ч.и карту "Огненной воды". 7. Ну и самая большая проблема этой игры - мотивация грести у игроков стремится к нулю. Ведь от этого можно устать и даже выпасть за борт, а окончательный выбор курса (карты навигации) за одним игроком... Поэтому я придумал ещё один хомрул: все кто грёб, получают по жетону "славы". А в конце игры подсчитывается - у кого из выживших их больше: ему присуждается +2 победных очка. Отбирать эти жетоны в ходе игры нельзя, но если игрок не дожил до конца игры, его слава не учитывается. 8. По карте каннибализма можно скушать не только усопшего, но и персонажа без сознания или даже действующего (но не целиком, а нанеся ему ущерб в половину от указанной на карте персонажа силы, с округлением вверх, и только если удастся его одолеть). 9. Если за борт одновременно выпало больше одного персонажа, обратно в лодку они забираются (и занимают свободные места) в рандомном порядке: карты "банок" этих персонажей перемешиваются и выкладываются по очереди. 10. Умерший может продолжить игру в качестве "мстительного духа": В начале каждого раунда он тянет две карты погоды и выбирает одну из них (вторую замешивает обратно). А в конце раунда, после розыгрьша карты навигации, решает - приманит ли он акул, что бы упавшие за борт получили дополнительное ранение. Игроки могут с ним торговаться, обещая не разграблять из под его банки сокровища, дабы те достались его потомкам - т.е.участвовали в подсчёте победных очков - если лодка доплывёт таки до берега. Хотя, у меня старая версия. Возможно, перевыпуске что-то из этого предусмотрели.
Згоден повністю із вами, ваші доповнення за правилами більш ніж логічні, можна реально брати за основу для партій. Щиро дякую за таку інформацію, додам в опис!
Хотел уточнить пару деталей: 1. То есть при игре в 6, надо скинуть 6 карт припасов? 2. Карта сбрасывается в отбой, или под низ колоды? 3. Эта опция считается как действие днём? 8. "Одолеть" - по правилам драки? 9. Получают ли выпавшие персонажи ранение? 10. Если умерших больше одного?
Дуже дякую за огляд☺️
Продовжуйте в тому ж дусі!
щиро дякую!)
Дякую, одна з перших настільних ігор про які я свій час дізнався)
Дякую за чудовий огляд. Ще й українською❤
гарна гра на розрив стосунків)))) хоч раз варто спробувати подібне враження))
Поправка: психопат отримує бали за кожного іншого мертвого персонажа)
Дякую Пауль))))
Скільки саме балів? Це у випадку, якщо всіх вбив чи будь-яка кількість?
@@Наталя-ж8р за кожного вбитого, якщо я не помиляюсь. Так сходу не згадаю)
Мне её когда-то продали как кооперативную семейку 😅
Игра не плохая, но устаревшая. И изначально требовала костылей (хоумрулов):
1. Если играете не полным составом (6 игроков), убирайте пропорциональное количество карт припасов.
2. Припасы берутся на оду карту больше, чем игроков (тот, кто сидит на корме, выбирает, соответственно, одну из двух и вторую сбрасывает).
3. В игре должна быть опция "порыбачить": игрок может бросить шестигранник и если выпадет 6, он поймал рыбу которую можно съесть самому, убрав так одно ранение, и при желании угостить одного другого персонажа (он тоже лечится). Если перед броском добавить карты драгоценностей и/ли одну карту оружия - каждая драгоценность добавит 1 к результату броска (а оружие - по значению силы), но они уйдут в сброс, если рыбалка оказалась неудачной.
4. В дождливую погоду с персонажа в коме снимается один жетон ранения и он приходит в себя.
5. Каждый второй жетон раны снижает на 1 силу персонажа.
6. В драке, персонаж может использовать только 1 карту оружия (всё таки это лодка - тесно, качка), в т.ч.и карту "Огненной воды".
7. Ну и самая большая проблема этой игры - мотивация грести у игроков стремится к нулю. Ведь от этого можно устать и даже выпасть за борт, а окончательный выбор курса (карты навигации) за одним игроком...
Поэтому я придумал ещё один хомрул: все кто грёб, получают по жетону "славы". А в конце игры подсчитывается - у кого из выживших их больше: ему присуждается +2 победных очка. Отбирать эти жетоны в ходе игры нельзя, но если игрок не дожил до конца игры, его слава не учитывается.
8. По карте каннибализма можно скушать не только усопшего, но и персонажа без сознания или даже действующего (но не целиком, а нанеся ему ущерб в половину от указанной на карте персонажа силы, с округлением вверх, и только если удастся его одолеть).
9. Если за борт одновременно выпало больше одного персонажа, обратно в лодку они забираются (и занимают свободные места) в рандомном порядке: карты "банок" этих персонажей перемешиваются и выкладываются по очереди.
10. Умерший может продолжить игру в качестве "мстительного духа": В начале каждого раунда он тянет две карты погоды и выбирает одну из них (вторую замешивает обратно). А в конце раунда, после розыгрьша карты навигации, решает - приманит ли он акул, что бы упавшие за борт получили дополнительное ранение. Игроки могут с ним торговаться, обещая не разграблять из под его банки сокровища, дабы те достались его потомкам - т.е.участвовали в подсчёте победных очков - если лодка доплывёт таки до берега.
Хотя, у меня старая версия. Возможно, перевыпуске что-то из этого предусмотрели.
Згоден повністю із вами, ваші доповнення за правилами більш ніж логічні, можна реально брати за основу для партій. Щиро дякую за таку інформацію, додам в опис!
Немного подправил и дополнил свой список хоумрулов ;-)
Хотел уточнить пару деталей:
1. То есть при игре в 6, надо скинуть 6 карт припасов?
2. Карта сбрасывается в отбой, или под низ колоды?
3. Эта опция считается как действие днём?
8. "Одолеть" - по правилам драки?
9. Получают ли выпавшие персонажи ранение?
10. Если умерших больше одного?
Тут на русском говорил https: //ua-cam.com/video/RkupwVkavYY/v-deo.html
Так було й таке....і що з цього?
@@Beavergamessдякую за українську ❤
Ой, а шо на мове глаголишь? ) Давай на русском, язык же красивее
Дякую, але набагато красивіше саме українською. А ви самі спробуйте і переконаєтесь ;)
@@Beavergamess Ты лучше посмотри что с твоей страной делают. Может хватит потворствовать бандитам?
@@dudinone Так саме через це я й перейшов на українську)
@@Beavergamess Правду ты знаешь не юли. Признаться сами себе просто не хотите
@@dudinone правду ты знаешь не Юли. Признаться сами себе просто не хотите