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創生からの悪しき風習といえばボスのバリア攻撃が通らない=歯ごたえがあると勘違いしてる節がある一部ボス撃破後の謎ムービーと共にメモヒや乱舞へ受け継がれてしまった
戦わせたいキャラと組み合わせられないのは嫌でしたね…ナスカはせっかくの新規なのに(アルビノジョーカー等、未登場のキャラもいましたね)
創世隅々までやったつもりだったけどこれは知らなかったなぁ....大ボス、中ボス、味方NPCって縛られるから不意にプレーしようとしたステージで使いたい組み合わせが使えないみたいな若干の不便さはほんとめんどくさかった
同キャラ使用不可はまあ百歩譲っていいとして、じゃあ敵キャラが単体でしか登場しないステージを作ればよかったじゃんというね
ダブルクウガという皆やりたい事が出来なかったのが残念でならん。
クウガのPS1のゲームは同キャラ対戦が可能だったはず…(2Pカラーの実装があったため)
ステージタイトル、思っきし間違えてる
ステージタイトル打つのめんどくせ~ってことでゲームカタログwikiのコピペで通したら間違えてました(小声)
NEW電王だけ行けるの?
ライダーゲーにそんな仕様が…Σ( ̄ロ ̄lll)ガーンもっと自由度高めれば良いのに…(;^ω^)
創生からの悪しき風習といえばボスのバリア
攻撃が通らない=歯ごたえがあると勘違いしてる節がある
一部ボス撃破後の謎ムービーと共にメモヒや乱舞へ受け継がれてしまった
戦わせたいキャラと組み合わせられないのは嫌でしたね…ナスカはせっかくの新規なのに(アルビノジョーカー等、未登場のキャラもいましたね)
創世隅々までやったつもりだったけどこれは知らなかったなぁ....
大ボス、中ボス、味方NPCって縛られるから不意にプレーしようとしたステージで使いたい組み合わせが使えないみたいな若干の不便さはほんとめんどくさかった
同キャラ使用不可はまあ百歩譲っていいとして、じゃあ敵キャラが単体でしか登場しないステージを作ればよかったじゃんというね
ダブルクウガという皆やりたい事が出来なかったのが残念でならん。
クウガのPS1のゲームは同キャラ対戦が可能だったはず…(2Pカラーの実装があったため)
ステージタイトル、思っきし間違えてる
ステージタイトル打つのめんどくせ~ってことでゲームカタログwikiのコピペで通したら間違えてました(小声)
NEW電王だけ行けるの?
ライダーゲーにそんな仕様が…Σ( ̄ロ ̄lll)ガーン
もっと自由度高めれば良いのに…(;^ω^)