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SPスキルは確かに強力な特技が揃っていますが、ジョーカー1ではAIが使う特技の設定ができないため、覚える特技の数が多すぎるのが逆にマイナスポイントになってしまうことが多いです。特に補助呪文を使わせたい時に覚えている特技の数が多いと、AIが余計な特技を使うことが多くなり、肝心の使ってほしい特技を全然使ってくれなくなったりします。そのためバイキルトを使わせたいならサムライ、ラリホーマを使わせたいならコールドスリープなどのほうが使い勝手が良いと思います。(スキルポイントの割り振りは目当ての特技を覚えた時点で止める)またジョーカー1は属性耐性を持つモンスターが少ないため、グランスペルSPのように複数の属性攻撃呪文を覚える必要性は低く、イオ&デイン3のような自身の耐性も上げられるスキルのほうが有用だったりします。個人的には実戦で使えるSPスキルは超回復SPぐらいかなと思っています。
グランスペルSPの名前のかっこよさに痺れたのは俺だけじゃないはず
やみのばくえんSPの方がかっこええわお前動画見直してこい(調子こいてごめんなさい)
@@あとくば んなもん人それぞれやろ押しつけは良くない
ごめんなさい。でも厨二心が…!
ちゃんと最後にネタって書いてるから大丈夫やで最高位魔法スキルが「やみのばくえん」みたいに平仮名じゃなくカタカナの「グランスペル」ってのが俺に刺さっとんや分かり合えくて済まんなあと俺だけだろうけど引っ越しアプリでなぜか剣豪と闇の爆炎だけあったから見飽きてたのもあるかも
で、内容は全呪文てんこ盛りってのがまたトドメ刺してるんですよね
0:59やみのばくえんSPを入手できるプレイヤーの中で、「早いうちからメラゾーマ!4ポイント!やった!」ってなるやつがどこにいるのか教えてほしい。
HPアップSPを忘れてはならないゴルスラの必須パーツよ
けんごうspは48で止めた方が属性斬りを効率よく使う
かなり前に見たDQMJの全国大会の準決勝と決勝では、出場していた4人の選手がみんな揃って「ぶとうか」のスキルを全モンスターに覚えさせてて「すてみ」を乱発してた記憶があるちなみに使用モンスターは基本的にゴールデンスライム、りゅうおう、りゅうじんおうの3体がデフォだったゴールデンスライムは4人とも使用してて、決勝進出者の1人はバベルボブルを使用してて、準決勝で敗退した選手の1人はオーシャンクローを使用してたのが驚きだった
コールドスリープの対人性能は異常当時やった人ならわかるはず
この厨二病感がたまらなく好き
青文字の方の最後のまとめが攻略本味あってなんか好き
SP関係はスキル名のカッコよさと覚える呪文特技の派手さでついつい作りたくなるが、実はイオ&デイン3みたいに、実際は2種類程度の呪文で十分だったり、イオガードやデインガードが付いてたりとモンスターによってはSPじゃないほうが有効な場合もある。あと幻術SPではマホトーンを覚えるが、レパートリーが呪文だけなので自身もまたマホトーンに弱いという弱点がある。なので状態異常をばら撒きたいなら案外虫の知らせのほうが有効だったりする。超回復SPはガチ。
この人のコメントがすべて語ってる。響きが強そうなやつだけ投稿者選んでるんじゃないかな?j1知らん人にグランスペルとイオデインどっちが強そう?ってきいたら大体グランスペルでしょ?しかもところどころ解説間違えてるし
超回復sp今作ってる途中なんよ(◉☗◉💧)どんな使い方がいいかな……🤔
@@polarmods63 超回復SPはすごく便利だから基本的にはどのモンスターに持たせても腐らないよく使われてたのはツインメタル(ゴルスラ・マデュラ)+AI2回行動持ち(ミルドラース等)のパーティでどっちかのメタルとAI2回行動持ちの2体に持たせて盤石の体制にする方法あと、オーシャンクローに持たせて確定先攻回復を狙ったり、逆に暗黒の魔人に持たせて確定後攻回復を狙ったりするのもいいかも(オーシャンクローの場合MPが低いから連発はできないが…)
ばくれるざんがばっくれるざんに見えてしまった…すまない
ありがとうございます参考になりました
グランスペルSPグランドブレスSPちょうかいふくSPけんごうSPHPアップSPこうげきアップSP当たりは重宝しました
ラリホーマ強すぎやろ💤
自分も食らってるやん笑
オーシャンクローは特性こうどうはやい持ちだから確定で先制できるよ
正直グランスペル系統は強くなくね?ゴルスラにはイオデインみたいな感じで特定のやつ持たせた方が良くない?剣豪も戦士の方が良いし
なんで口調を逆にしてるんですか?
さばきのせんこうSPはJ1に無かったなそういえば1番好きだったスキルだわ
グランスペルspはマジで強かった
やみのばくえんspやばすぎ
当時やみのばくえん覚えさせてた
シドーが好きでシドーに聖なるsp超回復sp攻撃up3を覚えさせて喜んでたなぁ
名前がカッコよすぎる
呪文系のやつは全員グランスペルにしてた!
SPって聞くと作るの難しく感じるけど作り方さえ丸暗記しちゃえば上位モンスター作る過程で勝ってに作れちゃうんだよな
わかる
グランドブレスに引っ張られてグランドスペルって呼んでたのは俺だけじゃないはず
ガチ対戦に取り組んでた人が書いてるであろうコメントにある通り、別にspが使えるわけじゃないんだよな
イルルカsp勢からするとグランスペル系統のスキルはほとんど役立たずスキルだというイメージなんだけど当時は強かったん?ポケモンでもそうだけど小学生が喜びそうな技とかは対人戦では弱いイメージがある。
なるほどー
でもモンスターズはあんまり呪文強いイメージないからな、イオグランデとか覚えてもほぼ使わんかった
まじで弱い。メタル系、常にマホカン、呪文無効or吸収↑これら全部に効かんもんな。
寝てるエスタークいじめすぎててワロタw
SPスキルは確かに強力な特技が揃っていますが、ジョーカー1ではAIが使う特技の設定ができないため、覚える特技の数が多すぎるのが逆にマイナスポイントになってしまうことが多いです。
特に補助呪文を使わせたい時に覚えている特技の数が多いと、AIが余計な特技を使うことが多くなり、肝心の使ってほしい特技を全然使ってくれなくなったりします。
そのためバイキルトを使わせたいならサムライ、ラリホーマを使わせたいならコールドスリープなどのほうが使い勝手が良いと思います。(スキルポイントの割り振りは目当ての特技を覚えた時点で止める)
またジョーカー1は属性耐性を持つモンスターが少ないため、グランスペルSPのように複数の属性攻撃呪文を覚える必要性は低く、イオ&デイン3のような自身の耐性も上げられるスキルのほうが有用だったりします。
個人的には実戦で使えるSPスキルは超回復SPぐらいかなと思っています。
グランスペルSPの名前のかっこよさに痺れたのは俺だけじゃないはず
やみのばくえんSPの方がかっこええわ
お前動画見直してこい(調子こいてごめんなさい)
@@あとくば んなもん人それぞれやろ押しつけは良くない
ごめんなさい。
でも厨二心が…!
ちゃんと最後にネタって書いてるから大丈夫やで
最高位魔法スキルが「やみのばくえん」みたいに平仮名じゃなくカタカナの「グランスペル」ってのが俺に刺さっとんや
分かり合えくて済まんな
あと俺だけだろうけど引っ越しアプリでなぜか剣豪と闇の爆炎だけあったから見飽きてたのもあるかも
で、内容は全呪文てんこ盛りってのがまたトドメ刺してるんですよね
0:59やみのばくえんSPを入手できるプレイヤーの中で、「早いうちからメラゾーマ!4ポイント!やった!」ってなるやつがどこにいるのか教えてほしい。
HPアップSPを忘れてはならない
ゴルスラの必須パーツよ
けんごうspは48で止めた方が属性斬りを効率よく使う
かなり前に見たDQMJの全国大会の準決勝と決勝では、出場していた4人の選手がみんな揃って「ぶとうか」のスキルを全モンスターに覚えさせてて「すてみ」を乱発してた記憶がある
ちなみに使用モンスターは基本的にゴールデンスライム、りゅうおう、りゅうじんおうの3体がデフォだった
ゴールデンスライムは4人とも使用してて、決勝進出者の1人はバベルボブルを使用してて、準決勝で敗退した選手の1人はオーシャンクローを使用してたのが驚きだった
コールドスリープの対人性能は異常
当時やった人ならわかるはず
この厨二病感がたまらなく好き
青文字の方の最後のまとめが攻略本味あってなんか好き
SP関係はスキル名のカッコよさと覚える呪文特技の派手さでついつい作りたくなるが、実はイオ&デイン3みたいに、実際は2種類程度の呪文で十分だったり、イオガードやデインガードが付いてたりとモンスターによってはSPじゃないほうが有効な場合もある。
あと幻術SPではマホトーンを覚えるが、レパートリーが呪文だけなので自身もまたマホトーンに弱いという弱点がある。なので状態異常をばら撒きたいなら案外虫の知らせのほうが有効だったりする。
超回復SPはガチ。
この人のコメントがすべて語ってる。響きが強そうなやつだけ投稿者選んでるんじゃないかな?j1知らん人にグランスペルとイオデインどっちが強そう?ってきいたら大体グランスペルでしょ?しかもところどころ解説間違えてるし
超回復sp今作ってる途中なんよ(◉☗◉💧)
どんな使い方がいいかな……🤔
@@polarmods63 超回復SPはすごく便利だから基本的にはどのモンスターに持たせても腐らない
よく使われてたのはツインメタル(ゴルスラ・マデュラ)+AI2回行動持ち(ミルドラース等)のパーティでどっちかのメタルとAI2回行動持ちの2体に持たせて盤石の体制にする方法
あと、オーシャンクローに持たせて確定先攻回復を狙ったり、逆に暗黒の魔人に持たせて確定後攻回復を狙ったりするのもいいかも(オーシャンクローの場合MPが低いから連発はできないが…)
ばくれるざんがばっくれるざんに見えてしまった…すまない
ありがとうございます参考になりました
グランスペルSP
グランドブレスSP
ちょうかいふくSP
けんごうSP
HPアップSP
こうげきアップSP
当たりは重宝しました
ラリホーマ強すぎやろ💤
自分も食らってるやん笑
オーシャンクローは特性こうどうはやい持ちだから確定で先制できるよ
正直グランスペル系統は強くなくね?ゴルスラにはイオデインみたいな感じで特定のやつ持たせた方が良くない?剣豪も戦士の方が良いし
なんで口調を逆にしてるんですか?
さばきのせんこうSPはJ1に無かったなそういえば
1番好きだったスキルだわ
グランスペルspはマジで強かった
やみのばくえんspやばすぎ
当時やみのばくえん覚えさせてた
シドーが好きでシドーに聖なるsp超回復sp攻撃up3を覚えさせて喜んでたなぁ
名前がカッコよすぎる
呪文系のやつは全員グランスペルにしてた!
SPって聞くと作るの難しく感じるけど作り方さえ丸暗記しちゃえば上位モンスター作る過程で勝ってに作れちゃうんだよな
わかる
グランドブレスに引っ張られてグランドスペルって呼んでたのは俺だけじゃないはず
ガチ対戦に取り組んでた人が書いてるであろうコメントにある通り、別にspが使えるわけじゃないんだよな
イルルカsp勢からするとグランスペル系統のスキルはほとんど役立たずスキルだというイメージなんだけど当時は強かったん?
ポケモンでもそうだけど小学生が喜びそうな技とかは対人戦では弱いイメージがある。
なるほどー
でもモンスターズはあんまり呪文強いイメージないからな、イオグランデとか覚えてもほぼ使わんかった
まじで弱い。
メタル系、常にマホカン、呪文無効or吸収
↑これら全部に効かんもんな。
寝てるエスタークいじめすぎててワロタw