В спаси маринке Стерлитамакскому молоточнику приходилось спасать людей(0/10), в майнкрафте эксплотировать, сжигать и использовать как снаряды для пушек(11/10)
А между тем на 08.09.2024 у Space Maribe 2 уже более 900К продаж в первые дни _только_ самого дорого издания за 100 баксов. А с 9 числа посмотрим, сколько туда добавят и более доступные издания. Пока выглядит как полный успех и победа.
Все бы хорошо, но от ролика с названием "Катастрофа разработки Space Marine" я ожидал узнать, внезапно, проблемы разработки Space Marine, а не кучу воды про старые игры по Вахе, про предыдущие и следующие игры студии и что-то вроде "проблема SM была в том, что её старались сделать доступной для нормисов". Так что не соглашусь с Бэбсом про то, что тут всё по делу, а у Асафьева вода, как раз-таки наоборот. UPD: А, ладно, Бэбэй к концу сам это понял.
Олдовые фанаты бесятся на новых игроков из за того что, ГВ с каждой версией правил делают их легче, для новых игроков, а так же увеличивают стоимость миниатюр. Для примера чтобы нормально играть за Имперскую Гвардию нужно иметь минимум 50 гвардейцев( не учитывая технику, лордов и прочие отряды) а 10 гварды стоит около 5000р
ну вообще от формата зависит, но даж согласен. Есть комбат патруль где мелкая армия есть, но в случае гвардии он реально неоч да и сам режим комбат патруля это по сути супер упрощенный вархаммер который получился очень сомнительным.
Ну, кстати, зря автор так про Impossible Creatures. Игра очень достойная и прикольная. Скрещивать животных в различные комбинации было очень интересно. Сейчас подобного в играх я не помню.
Вот жаль, что все забыавют про imposible creations, для большинства это игра просто про тигро-жаб, но на самом деле-это ахуенная игра, со своей интересной историей и уникальными геймплейными механиками, которых нет ни в одной другой игре.
59:59 Такая же проблема была когда он обсуждал с саундтрек второго пейдея. В названии почему ост лучше чем игра, а по сути пересказывает карьеру композитора
он все видео по такому шаблону делает. Про разработку других игр он тоже всегда говорит лишь пару минут в начале, середине и конце суммарно на минут 7, а видео час. Про музыку у него всегда исключительно карьера композиторов
А, да. Нарезчик, бесконечный респект за то что вырезаешь паузы из-за ебучих мем алертов, всегда раздражало
"Не-не, меня на коммент не забайтишь" - сказал тот, кто посмотрел и прокомментировал весь видос на стриме, который ушел ещё и на нарезки.
Че ему не понравилось, наверное в игре не дают строить домики из кала, как в майнкрафте
В спаси маринке Стерлитамакскому молоточнику приходилось спасать людей(0/10), в майнкрафте эксплотировать, сжигать и использовать как снаряды для пушек(11/10)
Ну, Спес Марина действительно унылый кал, несколько раз пытался пройти и дропал
@@Швейк-и5ьну я хоть и не фанат вахи но мне понравилось
Я одного не понял. Зачем он повторяет то, что говорит автор видео, причем в таком тоне, будто он открывает сакральные знания.
Ну так действительно смотрит же!
Интеллектуал фигли
Делится своими личными эмоциями и воспоминаниями, не? Видно же весь видос, как он их смакует
55:00 это ошибка выжившего, очевидно что разрабам психонавтов повезло не сгореть дотла во время разработки
А между тем на 08.09.2024 у Space Maribe 2 уже более 900К продаж в первые дни _только_ самого дорого издания за 100 баксов. А с 9 числа посмотрим, сколько туда добавят и более доступные издания. Пока выглядит как полный успех и победа.
Все бы хорошо, но от ролика с названием "Катастрофа разработки Space Marine" я ожидал узнать, внезапно, проблемы разработки Space Marine, а не кучу воды про старые игры по Вахе, про предыдущие и следующие игры студии и что-то вроде "проблема SM была в том, что её старались сделать доступной для нормисов". Так что не соглашусь с Бэбсом про то, что тут всё по делу, а у Асафьева вода, как раз-таки наоборот. UPD: А, ладно, Бэбэй к концу сам это понял.
Я не могу какой же он все таки казуал.
Олдовые фанаты бесятся на новых игроков из за того что, ГВ с каждой версией правил делают их легче, для новых игроков, а так же увеличивают стоимость миниатюр. Для примера чтобы нормально играть за Имперскую Гвардию нужно иметь минимум 50 гвардейцев( не учитывая технику, лордов и прочие отряды) а 10 гварды стоит около 5000р
Так происходит с любыми фанами настолок, которые стали популярны. Мб деды в какой-то момент даже сделают свой Pathfinder
ну вообще от формата зависит, но даж согласен. Есть комбат патруль где мелкая армия есть, но в случае гвардии он реально неоч да и сам режим комбат патруля это по сути супер упрощенный вархаммер который получился очень сомнительным.
СЛАВА СМАЛЕ! СВЕЩЕННОМУ БОГУ И СПАСИТЕЛЮ КОШЕЛЬКОВ НАШИХ!
Благослови литейщиков, чтобы они и дальше несли твою волю по миру бренному
Эх, было-было..
Ну, кстати, зря автор так про Impossible Creatures. Игра очень достойная и прикольная. Скрещивать животных в различные комбинации было очень интересно. Сейчас подобного в играх я не помню.
Вот жаль, что все забыавют про imposible creations, для большинства это игра просто про тигро-жаб, но на самом деле-это ахуенная игра, со своей интересной историей и уникальными геймплейными механиками, которых нет ни в одной другой игре.
59:59 Такая же проблема была когда он обсуждал с саундтрек второго пейдея. В названии почему ост лучше чем игра, а по сути пересказывает карьеру композитора
он все видео по такому шаблону делает. Про разработку других игр он тоже всегда говорит лишь пару минут в начале, середине и конце суммарно на минут 7, а видео час. Про музыку у него всегда исключительно карьера композиторов
По дову настолку сделали?
Не по бронепехоте😅
Я стратегии на безымянном пальце вертел, хотя выглядит красиво.
Но все же
Десантники неповоротливые, проверяй
Продюсер Иванов, это вы?
Он обосрал 2 часть?
Послушай AI адаптацию.
Тапок одну хорошую песню написал, это Оборона Москвы для сабатона