【解説レビュー】スーパーマリオUSA

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 16 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 137

  • @kirbyhal2022
    @kirbyhal2022  Рік тому +24

    1:00すみません入力ミスです。正しくは1988年です。

  • @user-wn3ps4bb5c
    @user-wn3ps4bb5c Рік тому +84

    元々全くの別ゲーなのにキャラごとの特徴がマリオキャラにピッタリ合ってるのは凄いと思う

    • @ホシノちゅわん好きよぶちゅぶちゅ
      @ホシノちゅわん好きよぶちゅぶちゅ Рік тому +33

      てゆーかこれをもとにマリオのキャラの特徴が追加されたんじゃない?
      ルイージは元々あったけど

    • @Galaxy__Guy
      @Galaxy__Guy 5 місяців тому +6

      開発チームのメンバーとか開発時期とか、まさに真のスーパーマリオブラザーズ2といっていい代物だからね。夢工場は。

  • @GOTTbatotai54
    @GOTTbatotai54 Рік тому +16

    これBGMが本当に良すぎる
    地上BGMほんと好き

  • @pom2711
    @pom2711 Рік тому +19

    マリオコレクションがマリオに触った最初の作品だったのですが
    「何でこれ(USA)だけ踏んで倒せなかったり野菜投げたりしてるんだろ?」と疑問に思っていたので謎が解けてすっきりしました
    確かキャサリン倒せなくてずっと先に進めなかったな…懐かしい

  • @callistocythere
    @callistocythere 9 місяців тому +8

    これパッケージの裏にちゃんと「夢工場ドキドキパニックのキャラをマリオに変えたもの」って書いてあったんですよね

  • @tornado-y1y
    @tornado-y1y Рік тому +8

    月刊コミックボンボンに掲載されていた、本山一城氏の『スーパーマリオワールド』の作中でハックン(英:ニンジ)が登場した際に、マリオが「夢工場ドキドキパニックに登場していたキャラクターじゃないか」と解説しているのですよね。
    アメリカ版の「マリオ2」が1988年なので、マリオ作品にハックンが既に登場していたわけですが、
    日本の「マリオワールド」が1990年で漫画連載もその頃、
    日本の「マリオUSA」が1992年のタイトルなので、まだマリオUSAが日本では認知されていない時期だから、夢工場のキャラクターだと解説されたわけですな。

  • @re-montea
    @re-montea Рік тому +32

    初めてクリアしたマリオだ…
    コレクションの他の作品は子供には難しかったからこのくらいがちょうど良かった。
    某課長のお陰でワープゾーンを知ってクリアまでこぎつけたのが印象的で、手探りで攻略していたファミコン発売当時の子供の感覚を味わえた

  • @SNN26985
    @SNN26985 Рік тому +31

    異色な経歴の作品だけど今作初登場のキャラの個性が後のシリーズで定番のものになってるから面白い

  • @HaranozonoMach
    @HaranozonoMach Рік тому +8

    不気味なビジュアルで執拗に追いかけてくるカメーンが太陽以上にトラウマ

  • @user-cl1kx3zd4
    @user-cl1kx3zd4 Рік тому +11

    何気にピーチ姫とキノピオの初プレイアブルでもある
    スマブラのピーチ姫の技や性能もこのゲームが元になっている物が多い

  • @LEMON-x6h
    @LEMON-x6h Рік тому +22

    ルイージとピーチの性能が後のゲームやスマブラとかの外部作にまで影響与えてるからマリオ語る上で欠かせない作品だよな…

  • @desumasutar
    @desumasutar Рік тому +11

    コレクションでやってたけどルイージのタメジャンプでいろんな所に飛んでくの楽しかった
    それにしても、元になった夢工場の方全キャラでマムー倒さないとエンディング行けないの大変そう

  • @and8164
    @and8164 Рік тому +7

    元になった夢工場ドキドキパニック、
    この手のIPコンテンツやテレビの企画ものゲームってパッとしない出来のものが多い印象だけど、
    独自のシステムがあって、なおかつ面白いのがすごいよな。

  • @marumaru0427
    @marumaru0427 Рік тому +3

    投稿と編集お疲れ様です
    マリメで登場したときはびっくりしたな〜

  • @関和真
    @関和真 Рік тому +11

    マリオのゲームとしては異色のシリーズだけど、今までに無かったアクション性で凄く面白かったなぁ。
    敵キャラやボスも魅力的な奴が多かったし、何時か再登場して欲しいなぁ。

  • @ゼットんインパルス
    @ゼットんインパルス Рік тому +8

    特殊な経緯で生まれた、ある種イレギュラーな作品でありながら後のマリオ史に多大な好影響を残した作品ですね
    この作品がマリオシリーズに入らなかったらもしかして、今でもピーチ姫やキノピオが一緒に冒険する仲間扱いされてなかったかも知れないし、ルイージのバタ足ジャンプなどの個性も無かったかもしれない
    キャサリンやヘイホーも、元々別作品のキャラだったとは思えないほどおなじみの準レギュラーになってますもんね

  • @コハクイロ
    @コハクイロ Рік тому +20

    元になった夢工場ドキドキパニックは全員がラスボス倒すまでエンディングにならないのもあって大変でしたなw
    マリオの世界とは違って踏んづけても倒せないってのも現実とは違う夢の世界だから、という世界観も好き

    • @user-cl1kx3zd4
      @user-cl1kx3zd4 Рік тому +4

      某課長もそのせいで真のエンディングに辿り着けなかった

  • @banana-ananab
    @banana-ananab Рік тому +7

    1-1等の地上BGMが「ワールド」のエンディングBGMとしてアレンジされてるのに気づいたのはかなり後年だった

  • @お茶の一般人
    @お茶の一般人 Рік тому +6

    やった時は最後までクリア出来ず、セーブ機能が搭載されたスーパーマリオコレクションでやっとクリアしました。
    ラスボスのマムーもコレクション版で新しくBGMが追加されたのは嬉しかったですね。
    持っていませんが、アドバンス版は声も新規で入ってたためその辺は更に面白さに磨きが掛かってる。

  • @HR-nc7wq
    @HR-nc7wq Рік тому +43

    GBA版の卵探しがかなり鬼畜だった

  • @めるから-r1n
    @めるから-r1n Рік тому +4

    鍵運搬してる時のアレがこえぇンだわ(トラウマ)

  • @neolight39
    @neolight39 Рік тому +11

    マリオのゲームじゃないしアクションもかなり違うけどキャラ差とか個性豊かな敵キャラとか今のマリオに重要な物を生み出してくれたんですねえ
    ピーチやキノピオが操作可能なマリオワンダー前にこのゲーム紹介するのすごい

    • @carlosbleu7396
      @carlosbleu7396 3 місяці тому

      You could also control Peach and Toad in Super Mario 3D world.

  • @user-hal555
    @user-hal555 Рік тому +5

    いつものマリオと違ったゲーム性で面白かった、またやりたいな… ディーメンとは二度と会いたくはないけど

  • @haruto2465
    @haruto2465 Рік тому +2

    6:43の「へええ」の言い方好きw

  • @marutou3693
    @marutou3693 Рік тому +9

    マリオメーカー2でもUSAキノコの導入でグッとコース制作の幅が広がったことを鑑みるに、本作の持ち上げアクションの奇抜さがわかる。

  • @ふぁん-i1u
    @ふぁん-i1u Рік тому +8

    USAは異色で大好き
    まあカメーントラウマだけど

    • @ryoultra.7672
      @ryoultra.7672 Рік тому +3

      自分はGBA版スパックがとてもトラウマだと思いました

  • @LoveKirby-sakuramochi_2022
    @LoveKirby-sakuramochi_2022 Рік тому +2

    USAのBGM大好きだから嬉しい!

  • @すじ-g1j
    @すじ-g1j Рік тому +2

    BGMのジャズアレンジがカッコよくハマる所もマリオっぽい。

  • @youzio1092
    @youzio1092 Рік тому +2

    今回はマリオUSAを解説とは良いですね!!

  • @saikarain8198
    @saikarain8198 Рік тому +2

    懐かしいー!
    兄がやってるのを見て、初めてマリオを知った作品ー!!
    あれ?
    アドバンスだったかこっちだったかは忘れてしまった…

  • @パナリオ
    @パナリオ Рік тому +5

    たぶんこれがキノピオ隊長のヒントになってるな

  • @Ikasama-tamagoSoulいかたま

    これ最初にした時踏んでも死なない?!なんで!ってなったw

  • @user-tentyimkn1021
    @user-tentyimkn1021 Рік тому +1

    これなつかし!!子供の頃は分かんなかったけどちょっと毛色の違うマリオだったのか…
    砂漠のステージで仮面みたいなやつに追いかけられる所怖かった記憶がある

  • @AlolaQueenSectonia
    @AlolaQueenSectonia Рік тому +5

    Wiiでやってましたが、
    難しくて全然クリアできなかった思い出…

  • @FAKOR_
    @FAKOR_ Рік тому +2

    「持ち上げ」や「敵の上に乗れる」も「夢の国だから」という設定ならなんの問題なく受け入れられる
    流石だね!

  • @しーさー-t7v
    @しーさー-t7v Рік тому +6

    ヘイホーやキャサリン、ハックンなどのキャラが何の違和感もなくマリオシリーズの常連になってるの感慨深い。
    あと、この時点では無個性だったヘイホーをコミカルで色んな扮装をするキャラに仕上げたヨッシーアイランドとマリオストーリーの功績も大きいと思ってる。

  • @原曲より歌詞の長い替え歌

    マリオが眠ってるエンディングは海外制のゲームでよくオマージュされてるイメージ

  • @ze7657
    @ze7657 Рік тому +1

    BGMにサビが追加されているけれどこれが滅茶苦茶好きなんだ

  • @鈴木さん-i1l
    @鈴木さん-i1l Рік тому +1

    1番好きだったマリオ作品

  • @kal6tofio11
    @kal6tofio11 Рік тому +2

    夢工場ドキドキパニックは、友達がプレイしているのを後ろで見ているだけでした。
    スーファミの時代にスーパーマリオコレクションを購入し、USAをクリアしました。
    他のマリオも勿論好きなんですが、USAも独特の面白さがあるんですよね。

  • @yasug-nome383
    @yasug-nome383 Рік тому +2

    エンディングがとてもしんみりする
    ゲームでエンディングに感動したのはマリオUSAが初めてかも

  • @ryoultra.7672
    @ryoultra.7672 Рік тому +6

    GBAのスーパーマリオアドバンスから初見でした
    元々は夢工場ドキドキパニックで、海外ではスーパーマリオブラザーズ2とされておりましたな

    • @user-cl1kx3zd4
      @user-cl1kx3zd4 Рік тому +3

      アドバンスのリメイク作品の中で最も大きな変更が加えられた作品だったね
      最早別ゲー

  • @ドラゴンリュー-f1x
    @ドラゴンリュー-f1x Рік тому +3

    こう見ると元々別ゲーの悪役だった挙句、このゲームでクッパに差し替えられずにラスボスだったマムーさんを見てると、逆に不憫なんよなぁ ヘイホーとかキャサリンはメジャーなのにね
    ワンダーでクッパの味方として出てきたりしないかな ソニックもファングがエッグマンとグルになって帰ってくるらしいし...

  • @BengalCat_R
    @BengalCat_R Рік тому +3

    元は絵本の中に子供たちが攫われるオープニングがあるのに、マリオ版ではカットされてるので何のために冒険に駆り出されるのかわからないという。あとはこれの影響で強い女ピーチの原型が出来てしまった。

  • @鬼サラリーマン月彦
    @鬼サラリーマン月彦 Рік тому +2

    6:48
    ???「マリオちゃ〜〜ん」(キャサリン)

  • @kyosukeYF-19k
    @kyosukeYF-19k Рік тому +2

    今思うとこの後出て来るマリオにも継承された感もありますね……

  • @ClownCrowly
    @ClownCrowly Рік тому +5

    カメーンに追いかけられて鍵を投げたはいいものの、それを穴に落としてしまった時の絶望は忘れられない…_(:3」∠)_
    夢工場が初登場でスーパーマリオRPGにも出てくるトンダリヤ(羽が生えたヘイホー?)も個人的に印象的ですね。
    今ではヘイホーとムーチョしか出てこないけれど再登場して欲しい

  • @takumifujiwara5887
    @takumifujiwara5887 Рік тому +2

    GBA版よくやったなぁ…………懐かしい
    ルイージばかり使ってました!

  • @飯大-k7p
    @飯大-k7p Рік тому +1

    夢オチになってるのもすごいしっくり来る

  • @void_clock
    @void_clock Рік тому +4

    スマブラピーチはほぼUSA
    キャサリンは男らしい…

  • @2sc1970
    @2sc1970 Рік тому +1

    ドキドキパニックが大好きで発売直後からやってたからUSAとかになっててえっ?てなった

  • @ヤブイヌのマーチ
    @ヤブイヌのマーチ Рік тому +2

    アドバンスの持ってたけど序盤で止まっちゃってたなぁ。
    今も家のどこか()にある。やりたくなってきた…!😒

  • @KisaragiKimera
    @KisaragiKimera Рік тому +2

    子供の頃のファミコン版はクリア出来なかったけど3DSのバーチャルコンソールでクリアした
    元々マリオ作品じゃないけどヘイホーとかキャサリンはメジャーなマリオキャラになってるしピーチ姫の空中浮遊能力とか野菜引っこ抜きはスマブラの技にもなってるし後のマリオシリーズに与えた影響は大きい

  • @chimpocolemon1
    @chimpocolemon1 Рік тому +2

    USAはBダッシュができるようになったから少しやさしくなったね。
    夢工場にはなかったんです。

  • @donhankanedobu
    @donhankanedobu Рік тому +1

    おかんがマリオコレクション版にどハマりしてたなぁ…

  • @user-Sugaharu86
    @user-Sugaharu86 Рік тому +2

    3Dに移るかマリオメーカー来るもんだと思ってたけどそっちかい()

  • @MASTERHAND-xb7ug
    @MASTERHAND-xb7ug Рік тому +1

    トゥーフェイスが出てきますねw

  • @saecor
    @saecor Рік тому +1

    確かUSA持ってなかったはずなのに動画で見掛けるたびにめちゃくちゃ遊んだ記憶があって謎だったけど、俺がやってたのは夢工場の方だったんだな。長年の疑問が解決しました。

  • @堀チャンネル-y8y
    @堀チャンネル-y8y Рік тому +16

    元々は夢工場ドキドキパニックだった?

    • @ryoultra.7672
      @ryoultra.7672 Рік тому +4

      その通り!!
      海外では、スーパーマリオブラザーズ2とされておりました

    • @ドラゴンリュー-f1x
      @ドラゴンリュー-f1x Рік тому +4

      せやで

    • @halnin0325kirby
      @halnin0325kirby Рік тому

      余談だが、マリオカートツアーなどのコース「トーキョースクランブル」にフジテレビの建物がある。

    • @堀チャンネル-y8y
      @堀チャンネル-y8y Рік тому +3

      ​@@ドラゴンリュー-f1x
      そこでヘイホーも登場したのか

    • @堀チャンネル-y8y
      @堀チャンネル-y8y Рік тому +1

      ​@@ryoultra.7672
      なーほーね

  • @saka_337
    @saka_337 Рік тому +1

    アイドル夢工場が好きだったなー

  • @上村信昭-h4e
    @上村信昭-h4e Рік тому +6

    コレクション版のみの要素かな?
    特定のステージとエリアでまほうのくすりを使って裏の世界に行って、土管?に入るとワープする事に驚いたのが懐かしいな〜。

    • @kodekode6
      @kodekode6 Рік тому +4

      ツボのワープは、『夢工場』の時代から存在しているようです。
      動画内でも、これにも触れてほしかった所です。

    • @user-cs9et2td2y
      @user-cs9et2td2y 5 місяців тому

      @@kodekode6
      隠し要素感あるし敢えて伏せてたのかも

  • @yucanet
    @yucanet Рік тому +1

    原作もマリオUSAも遊んだことあるw

  • @ミリアルド最近釣り復帰しました

    マリオコレクションに入ってた時にやってましたが普段のマリオ作品と違って難しかった印象が。

  • @user-ij3gn6vd2c
    @user-ij3gn6vd2c Рік тому +2

    マリオくんの漫画思い出す

  • @to7ajrm60
    @to7ajrm60 Рік тому +2

    たしか小田部羊一さんも本作に関わっていますよね。

  • @つみ-h3m
    @つみ-h3m Рік тому +4

    ゲーム初心者にとってはルイージの滞空時間が長くて強かった

  • @狐の手袋-e6m
    @狐の手袋-e6m Рік тому +1

    当時小学生で全クリできなかった
    すごく面白かったけど難しすぎた
    大人になってようやくクリアできた

  • @rinnoji1792
    @rinnoji1792 2 місяці тому

    単純に夢工場からやったし、80年代日本独特のあの異文化への理解が薄いまま憧れだけで作ったエキゾチカみたいのがフェチなので、今でもやっぱり夢工場が好き。
    ヘイホーやキャサリンがいまだにマリオ作品に出てる事への、それ故の嬉しさってのがある。

  • @halnin0325kirby
    @halnin0325kirby Рік тому +8

    U.S.A.は、いつもは違ったマリオなんだね。お馴染みのヘイホーやサンボがマリオシリーズに初登場した作品である(完全な初登場ではない)。BGMアレンジも何度かされているほか、マリオメーカー2では、U.S.A.マリオになりきれることも。

  • @アルティメットカイザー
    @アルティメットカイザー 4 місяці тому +1

    漫画版ではクッパ<ワムーだったな🥗

  • @fairyk.6616
    @fairyk.6616 Рік тому +3

    その後ヘイホーはヨッシーアイランドのザコ敵に採用されて大出世するんだよね...
    マリオ映画の2作目でワンチャンカブの引っこ抜き採用されないかな...(一応マリオ2という事で)

    • @kotetu7610
      @kotetu7610 Рік тому

      ヨッシーアイランドの後マリオストーリーで、物を盗む悪い奴というストリー上重要なキャラに出世。

  • @スカイブルー-z2e
    @スカイブルー-z2e 3 місяці тому

    オチにはびっくりしたなぁ

  • @happa64M
    @happa64M Рік тому +1

    最近GBA版をプレイしたんだけど、横方向の動きを改善してくれればもっと楽しいゲーム体験ができたと感じます
    ブロックが思うように投げれなくて何度巻き戻したことか

  • @ユーザー-d9f
    @ユーザー-d9f 7 місяців тому

    ここから今や主流になりつつあるマリオのプレイアブル制が始まったのか...
    ところで青キノピオってここからなのかな?

  • @メロンパン大好き-v1m
    @メロンパン大好き-v1m 4 місяці тому

    後半の炎しか出さないキャサリンが面倒だった

  • @中村一統-m3z
    @中村一統-m3z Рік тому +2

    今ならキャラクターを増やしてリメイクが作れる…と思う。
    それと元になったイマジン?達をマリオムービーの続編に出せたり…はしないか

    • @外の人001
      @外の人001 Рік тому

      たぶんフジテレビが版権を持っているので相応の交渉と金銭が必要でしょう。
      ただしフジテレビと電通が日本におけるイルミネーションの代理店みたいなことをやっているので、その経路から交渉することはできると思います。
      ※今回のマリオ映画のエンドロールにもフジテレビの名称がありました。

    • @カロン-n3c
      @カロン-n3c Рік тому +1

      そもそもフジテレビはイマジンファミリーを覚えているのだろうか

  • @dai-maru
    @dai-maru Рік тому +1

    FC版とSFC版、GBA版と一通りプレイしてしますが、オリジナルの夢工場は、プレイしたことが無いんです。気になっています。

  • @はくあ-r8f
    @はくあ-r8f Рік тому +2

    子どもの頃カメーンがトラウマでクリアできなかったな…

    • @ryoultra.7672
      @ryoultra.7672 Рік тому

      カメーンがカギを追っかけるのは怖いですね
      また、GBA版スパックも怖いと思いました

  • @可愛いヘリオス
    @可愛いヘリオス Рік тому

    ファミコン版は面白い。
    ちびキャラになった時のルイージの頭がデカいの笑えるw
    コレクション版、アドバンス版もめっちゃ遊んだなぁ。
    アドバンス版は、追加要素があるから面白くなっている。
    バグ技もあるから楽しんだなぁ。

  • @やったぜエミー
    @やったぜエミー 4 місяці тому

    ドキドキパニックのストーリーは、本の中にさらわれた子供を助けに、本の中に飛び込んで助けに行くゲーム。だから、最初に落ちていく(本の中に飛び込んだ)ところからスタートする。
    マリオUSAではそのストーリーが省かれてるから、どうして落ちていくところからスタートするのか分からない。

  • @Kk-of1pd
    @Kk-of1pd Рік тому +1

    エニックス(現SQUARE ENIX)のマリオのアンソロジーコミックでジャンプする敵とタメジャンプのコマが有ったな。
    …オチはマリオが地下の天井コツリ。

  • @益田芳郎-v6r
    @益田芳郎-v6r Рік тому

    私の3大デジャヴゲームのひとつ。夢工場を持っていたのにこれを買ってしまう。カッパブックス版「頭の体操」を全巻持っていたのにレイトン教授を買ってしまう(スチュワーデス⇒客室乗務員に問題が変わっているのがわかる始末)、ウィザードリィエクス1,2をもっているのにととものを買ってしまう・・・トラウマが。

  • @クロ-w5w
    @クロ-w5w Рік тому

    ヘイホーってこの作品がデビュー作なんだ。

  • @sleep3065
    @sleep3065 5 місяців тому

    「マリオUSA」のタイトルになった経緯ってそんなだったのか。知らなかった。ってことはゲームとしてはやっぱり日本発なんだね。

  • @mikakeniyoranai
    @mikakeniyoranai Рік тому

    恐らくファミコンマリオでは難易度が一番優しく、当時5歳の俺でもクリアできた
    地面を掘っていく際、今みたいに中断セーブやら巻き戻しのような素晴らしい機能が無かったから
    一度地面掘りの最中バグってどこかに挟まると、基本抜け出せなくなるという悲しいバグがあったなw

  • @nicknameGoogleYouTube
    @nicknameGoogleYouTube Рік тому +2

    ハックンとサンボの初出演はマリオワールドですよね?

    • @ゆっくりしていってね-s2k
      @ゆっくりしていってね-s2k 11 місяців тому

      初登場は夢工場
      海外ではマリオ2(USA)が初登場
      日本ではマリオワールドの後に
      USAが発売されたから
      マリオキャラとしてはワールドが初

  • @mr.s6903
    @mr.s6903 Рік тому +1

    ヘイホーやキャサリンはマリオファミリーとして定着しているのにラスボスのマムーの扱いが不遇で可哀想。

  • @PonyasamaHaSugoiYoホントだよ

    6:37 でもなぜかハックンとサンボは日本ではマリオワールドの方がUSAより先

    • @カロン-n3c
      @カロン-n3c Рік тому

      ポンキーもだね
      サンボやハックンと違って、ワールドとUSA以外だとあまり見ないけど

  • @TsucaPon40
    @TsucaPon40 Рік тому

    ポンキーは頭の中で、冷気を出すアイスポンキー、電撃を出すエレキポンキーとかを考えていた時期がありますが、
    ゼルダティアキンにて、ファイアライク、アイスライク、エレキライクといった属性攻撃をするライクライクの亜種で実現するとは思いませんでした。
    もちろん厄介なのは、電撃を放つエレキポンキー、エレキライクで、激しい電撃を出すため、うっかりしていると電気ビリビリで感電死させられます。
    ライクライクの触腕で包み込まれると、盾をはじめ、今装備している武器で剣、弓のどれかを食われますし、粘液でベトベトにされます。

  • @varelt-kota
    @varelt-kota Рік тому +2

    ヘイホーがこのにしか見えない病にかかってしまったあ

  • @うまーい棒
    @うまーい棒 Рік тому

    ゲームで初めて怖いと思ったのがこのゲーム。仮面は有名だけど、全体的に不気味なんだよね。

  • @konya_ga_yama
    @konya_ga_yama Рік тому

    夢工場ドキドキパニック違うわ!

  • @rohikimyao6832
    @rohikimyao6832 Рік тому

    原作の夢工場版はダッシュジャンプが無いんだっけ?

    • @kirbyhal2022
      @kirbyhal2022  Рік тому

      たしかダッシュ自体が無いですね。USA版の追加要素だったはず!

    • @manthing123
      @manthing123 Рік тому

      元々ダッシュがない前提でステージ構成が考えられているのに、そのままの構成でダッシュ使えるから色々ぶっ壊れなんだよね。
      一方で難易度は下がって万人受けした面もアルヨ

  • @Thellllllll
    @Thellllllll Рік тому +1

    このゲームでマリオを使った覚えがほとんどない
    ルイージならジャンプ力で他のキャラでは届かない位置まで届くし、ピーチは天井が低い場所を空中浮遊で移動できるし、キノピオは速いけど、マリオはどれも中途半端だから使い所がなさすぎる

  • @太郎アルパカ-y9l
    @太郎アルパカ-y9l Рік тому +3

    今やマリオシリーズお馴染みのヘイホーやキャサリンが元々はマリオのキャラじゃないっていうね。
    ラスボス陣はクッパとワリオが強すぎるせいかあんまり定着しないというか何と言うかマムーも影は薄いけどそれ以上にクッパとワリオの間に出たタタンガって言う宇宙人が影薄い。
    ルイージの影薄いはファッションだけどタタンガの影薄いはガチだからマジで誰も触れない。

  • @上山卓
    @上山卓 Рік тому +1

    それを言ったらPCエンジン版のドラえもんとビックリマンにも言える事だな。

  • @ハイド-y9o
    @ハイド-y9o Рік тому +2

    クリボーは未登場
    つまり
    ワドルディ>>>クリボー というわけだぁ!

  • @sugarhigh9000
    @sugarhigh9000 Рік тому

    0:47 ぷよぷよがカービィにはならないでしょ!?

    • @kirbyhal2022
      @kirbyhal2022  Рік тому +2

      Kirby's Avalancheで検索。

    • @sugarhigh9000
      @sugarhigh9000 Рік тому

      @@kirbyhal2022 なんと、ぷよぷよがカービィになってましたっ!失礼しました!

  • @かりう-g5h
    @かりう-g5h Рік тому

    1:00 あれ、1998年?

  • @enkai1977
    @enkai1977 Рік тому +2

    夢工場は当時の小学生は結構遊んでいたので決してマイナーな作品ではありません
    私も大好きなゲームでした