サスケ&コマンダー(AC/PS4) クリア動画

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  • Опубліковано 17 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 51

  • @vlogh1271
    @vlogh1271 Рік тому +1

    マニアックだが懐かしい〜背景が京都の嵐山っていうのも凄いしサスケ&コマンダーというネーミングセンスもなかなか笑

    • @spmmoto2767
      @spmmoto2767  Рік тому

      このゲーム、着眼点がすごく秀逸だと思います。

  • @TN-we2yc
    @TN-we2yc 3 роки тому +4

    当時ファミコンもなかった時代、ボス戦があるゲーム、早く次のボスを見たくてやりこんだw

    • @spmmoto2767
      @spmmoto2767  3 роки тому

      そうそう、ボスがいるゲームもそんなになかったので、そういう楽しみ方もありましたねw

  • @玉置清二
    @玉置清二 Рік тому

    忍者が高くから落ちてくる場合と低く落ちてくる状態がありましたね。
    大半が高い位置から落ちてくるのが好きだったかど、わたしは低い方が好きだった。
    本体のスイッチで入れたり消したりして、お好みのモードになるまで、やってましたねーね。

    • @spmmoto2767
      @spmmoto2767  Рік тому

      おー、そういう楽しみがあるのですね。
      私にはこのゲームが難しくて、そんな余裕はなかったですw

    • @玉置清二
      @玉置清二 Рік тому

      @@spmmoto2767
      私もあまり上手ではなかったけど。
      知り合いには飛竜剣の術が異常に得意だった人がいました

  • @bbb3844
    @bbb3844 4 роки тому +3

    まず動画欄に並んでるこちらのゲームのサムネイル画像がかっこいいですね^^ 大文字焼きと五重塔が背景になってるのはすごくワクワクします。ゲーム内容については、最初の1面から敵の動きが早く感じますねw 音だけ聞いてると、のんびりした感じなんですがw やはり敵を撃った後に、その敵がそのまま落下してくるからなのかな。手裏剣のスピードとの落差があるし、滑空してくる忍者もいるから(たまにシャアザクみたいに早いやつがいる)、敵の攻撃を避けるのはかなり難しそうに思いました。それとボス戦でミスした場合に、一列に並んだザコ敵に万歳されるのが微妙に腹が立ちますね^^; 3面くらいからは初心者には厳しそうな感じだし、もう6面~8面になってくると、ボスよりもザコ敵の方が強いような気がしてきましたw これは難しい!^^

    • @spmmoto2767
      @spmmoto2767  4 роки тому +1

      ああ、そう言われればパッと見がカッコいいですよね。
      大文字焼きと五重塔のシルエットはなかなかゲームでは見ないなあw
      敵さん、早すぎなんですよw
      避けるとか避けないとかそういう問題じゃなくなってくるんですよねw
      なんか、終盤はほぼ運で避けられた、みたいな感じがするんですw
      ボス戦もこれみよがしにみんなで喜びやがるからむかつきますww
      またよろしくです!

  • @monoporisecompany
    @monoporisecompany 2 роки тому +2

    生まれて初めて情熱全開で極めたゲーム。そして小学生でとんでもない浪費を学んだゲーム。不良っぽいどデカい中学生から「お前すごいな。認めてやるよ」あのセリフが忘れられない。

    • @spmmoto2767
      @spmmoto2767  2 роки тому

      おー、カッコいいですねw
      当時はゲーセンと言えば不良のお兄さんたちの溜まり場でしたもんね・・・私もゲーセンで「上手いね」と不良のお兄さんに認めてもらったことがありましたw
      確かそのゲームはダライアスだったと記憶しています。

    • @imotasih.takuya.
      @imotasih.takuya. 7 місяців тому

      ーマッカーサーちげえだろー?!

  • @REI10KiMEN
    @REI10KiMEN 3 роки тому +1

    このゲーム 今だと 福岡天神のカルチャーアーツにありました。

    • @spmmoto2767
      @spmmoto2767  3 роки тому +1

      マジすかww
      福岡にはなかなか行く機会がないのですが行けたら探してみます。

  • @akibanokitune
    @akibanokitune 7 місяців тому

    世界初のボスキャラが登場するゲームとして有名ですね。

    • @spmmoto2767
      @spmmoto2767  7 місяців тому

      あーなるほど。
      言われてみればそうですね。
      参考になります。

  • @pekochi17
    @pekochi17 4 роки тому

    和風インベーダーはいろんな意味で珍しい。

    • @spmmoto2767
      @spmmoto2767  4 роки тому

      今となっては珍しい構図ですよね。インベーダー系なのに忍者っていう。

  • @WFFJBF
    @WFFJBF 4 роки тому +1

    中坊の頃ゲーセンで良くやったな。なつかしい

    • @spmmoto2767
      @spmmoto2767  4 роки тому +1

      おお、私よりも先輩だw
      私はこれがリリースされたころはまだ小学校低学年ぐらいですねw

  • @田村洸二郎
    @田村洸二郎 4 роки тому

    今回は再びレトロゲーですね。忍者が落ちて迫ってくる敵忍者を手裏剣で倒す…敵も落ち葉の如く落ちたりガードがないもののよくよく見たらインベーダっぽいですね。ボス戦も色々バリエーションがあり耐久力があると思いきや、一発食らって終わり…拍子抜けですね。特に変化の術使ったボス忍者完全に出オチですね。もう少し活躍の場を出した方が良かったのでは?ゲームオーバも石でずっこけてコミカルでしたね❗お疲れ様でした!

    • @spmmoto2767
      @spmmoto2767  4 роки тому

      そうなんです、インベーダーの派生ゲームなんですよ。
      当時のSNKはインベーダーを売る権利を持ってたらしく、インベーダーに似たようなゲームも出していたんですが、オリジナリティを出そうと思ってこのゲームを作ったのではないでしょうか。
      ボスは手裏剣一発で倒せますが当てるのがかなり難しいですねw
      変化の術のボスはたまたまですw
      またよろしくです!

  • @松平瞳子
    @松平瞳子 4 роки тому

    このゲーム、面数が進むにつれ敵忍者の手裏剣攻撃がいやらしく、敵忍者の下をくぐると当たるタイミングで手裏剣撃ってきます。 特に緑の下段3機編隊は必ず倒さないと、よける時間もなく手裏剣の餌食になることが多かったです。 当時は最高で春花の術までしか行ったことないので、その先のボスが見れてよかったです。

    • @spmmoto2767
      @spmmoto2767  4 роки тому

      これは本当にやらしい攻撃してきますよねーw
      私も再三やられてはやり直しやられてはやり直し・・・とやってるうちにパターンが自然とわかるようになり、なんとか先に進めた感じですね。
      先の方まで見せられて良かったです。

    • @hakoten
      @hakoten 3 роки тому

      自分は変身春花でいつも終わります

    • @球磨五朗
      @球磨五朗 2 роки тому

      仲間発見✨✨✨
      自分も、最高到達点は春花でした🎵

  • @芝二郎-m8w
    @芝二郎-m8w 3 роки тому +1

    ただただ懐かしい。
    自分がゲームしてる気分で観入ってしまいました。
    さすがに今見るとチープ感があるけど(笑)

    • @spmmoto2767
      @spmmoto2767  3 роки тому +1

      懐かしさを感じていただければコレ幸いでございまする。
      流石にチープだけどなかなかよくできたゲームですよねw

  • @ホワァァァァァァァァァァァァ

    分身の術だ!
    チュイーーーーーン。。。

    • @spmmoto2767
      @spmmoto2767  4 роки тому

      大々的に技の名前を言ったのに置き手裏剣で瞬殺されるボスさん・・・。

  • @神彪王
    @神彪王 6 місяців тому

    サスケ&コマンダーはボス戦よりザコ戦の方がムズく感じたな

    • @spmmoto2767
      @spmmoto2767  6 місяців тому

      そうなんですよ、ザコ戦がなかなか厳しいです。

  • @ichibanservicios
    @ichibanservicios 4 роки тому

    シュールだなぁ~と思って見ていたら、カオスだった...
    ボーナスだけ遊んでみたいw
    クリアしたの?

    • @spmmoto2767
      @spmmoto2767  4 роки тому

      うーん、まあ、クリアかと言われるとクリアじゃないかなぁ・・・結局ループですからねw

  • @祐樹横山
    @祐樹横山 2 роки тому

    「THE END」ってカラテカやん!

    • @spmmoto2767
      @spmmoto2767  2 роки тому

      映画っぽくカッコよく終わりたかったのではw

  • @あの死神ミック
    @あの死神ミック 4 роки тому

    ギャラガ的な作りそしてボーナスステージはじゃじゃ丸かな?

    • @spmmoto2767
      @spmmoto2767  4 роки тому

      インベーダー系のゲームの派生作品としてはよく出来てると思います!

  • @YukkuRim
    @YukkuRim 4 роки тому

    新日本企画ということはSNKですか。これギャラクシアンじゃないですかʕ´·ᴥ·‵ ;ʔ
    よくナムコも見逃してくれましたねwまぁギャラクシアンもインベーダーパクリと言えますけど。

    • @spmmoto2767
      @spmmoto2767  4 роки тому +1

      えーとですね、一応この時のSNKさんはインベーダーの販売権利を持っていたらしいんですよ。
      なので、一応この手のインベーダー型シューティングに関しては、アレンジを加えた形でリリースすることがある程度は許されていたみたいなんです。
      なのでもしかしたら、ギャラクシアンの方がタイトーさんの中ではパクリと言われてしまっていたかもしれませんw

    • @YukkuRim
      @YukkuRim 4 роки тому +1

      @@spmmoto2767 マジですか!?(; ・`д・´)SNK、意外に(失礼)ちゃんとしてたんですね。
      アレンジ程度は許容するタイトーも懐広いですねー。
      当時はパクリパクられはお互い様みたいなとこありましたしね。現代でもまぁ似たようなもんですけどw

    • @spmmoto2767
      @spmmoto2767  4 роки тому +1

      今だとオープンワールド系のゲームが主流ですけど、結局それも派生作品なわけだから、「インベーダーの派生作品」とか言ってた時代と全然やってること変わってないんですよねw
      格ゲーが流行れば格ゲーの派生作品がたくさん出るわけだし・・・。

    • @YukkuRim
      @YukkuRim 4 роки тому

      @@spmmoto2767 まぁ「パクリなんてお互い様でしょー」と思ってたら
      たまにファイターズヒストリーがカプコンに訴えられたりして、ビックリするんですけどねw

  • @wtuihjrghjtyt1888
    @wtuihjrghjtyt1888 4 роки тому

    難しい

    • @spmmoto2767
      @spmmoto2767  4 роки тому

      かなりムズイですw
      敵が速くなるともう手がつけられない・・・。

  • @Lukeparadine
    @Lukeparadine Рік тому

    クリアしてなくて草

    • @spmmoto2767
      @spmmoto2767  Рік тому

      何面でクリアと言えるのか、よくわかりませんでしたw