Tsubasa "Go~~~" Neo Cyclone Shoot Tsubasa: "The ball is my friend. I'm not afraid." Morisaki: "It's thanks to Tsubasa that I've been able to continue as a goalkeeper until now. That's why I'll definitely stop this Neo Cyclone." Caster: "Morisaki-kun, you were knocked off, but you used your body to block the goal!"
2はファミコンなのにスピード感のある演出がずば抜けていた。
ストーリー、キャラ設定、イラストとかかなり良い部分が多いので
2か3クオリティで作ってれば名作だったと思いますね
今でもこのゲームを始めてやったときの衝撃を忘れない。
2・3とやって4をやったときのあの衝撃はまるでスーファミの「餓狼伝説」をほうふつとさせた。
あのBGM、あのSE、あのゲーム映像、どれをとってもすごかった・・・・
まさに「コレジャナイ感」・・・・・
購入後ゲームをしながら
「・・・・・・・・・・・・・・」
という気持ちだった。
今となればいい思い出ですw
マウリシオの台詞『ザコはだまってろ‼️』とギースの台詞『ザコはおとなしくしてろ‼️』が似たような内容だけど、発売日は餓狼スペよりもキャプつば4の方が先に出てるから。
@@orotigen5326 発売日順に購入できる人はいいよな~w
はげしく同意🎉
🤣🤣たしかに
ボブルセン「ぬかしやがれ」に対して、それは おめーだろ!と言いたくなる。
あたし的にはCルートのシナリオが一番印象に残ってますね。
ミラン戦では鳥籠使ってでも粘り勝ちしたときの思い出がありました。
あなたすごい美人ね…
@@ひよこ侍-h4n
ありがとうございます😊
自分は8対7でした。
ファンベルグさん&ピピンさんのシュートはレナートくんでは確実に止めれなかった
前半は翼くんのヒールリフトとストラットくんのボレー&ヘディングで五分に持ち込み、後半はMFでフーリアさん&バンビーノくんが出てくるから中盤はまず抑えられるので翼くんをDFに下げてレベルが低いモブくん達からボールを奪い、ドライブパスでストラットくんにパスしてゴールを量産して貰い、あとピピンさんのホーミングショットをカウンターシュートしてくれたのでなんとか勝てました。
2:47 クソワロタwww
シュナイダーにネオファイヤーショットをうたれた時の絶望感を思い出した(^^)
でた〜
もりさきくんのS.G.G.P(スーパー・グレイト・ガンバリ・パンチング)だ〜!(錯覚)
レベルを上げれば上げるほど、ゴール前の浮き球が苦しくなるゲームですよね。
なけなしの小遣いで買ったゲームなので、
泣きそうになりながら全シナリオをクリアした記憶があります。
3:19 Morisaki is such a beast! :D Can anyone translate dialogue between Morisaki and Tsubasa?
Tsubasa "Go~~~"
Neo Cyclone Shoot
Tsubasa: "The ball is my friend. I'm not afraid."
Morisaki: "It's thanks to Tsubasa that I've been able to continue as a goalkeeper until now. That's why I'll definitely stop this Neo Cyclone."
Caster: "Morisaki-kun, you were knocked off, but you used your body to block the goal!"
初期サンパウロと敵、ミランのBGMくらいだったな、まだ良いと思ったのは。
何故か次の作品ではごういんなドリブルを覚えるにったくん
新田の強引なドリブルはこの作品ですよ(Aルートのジャイロカップ編、サンパウロVS全日本の後半戦)。
ちなみに新田が次の作品で使う必殺ドリブルは、芸術的なドリブルです。
無印原作末期で南葛相手に強引なドリブルから隼シュートを決めてるからそこから取り入れたんだろうね。
5はカンピオーネにいて芸術的なドリブルを覚えた。ごういんなドリブルは4
3:31 森崎処刑弾丸
雨が降らなきゃ超一流じゃないとしたら厳しいね
後半に雨が止むって所がある意味IVを象徴してるんだよなぁ
普通なら後半に降るシナリオ構成だろうに
そういう妙な”ズラし”が根底に流れてんだよな
良い部分も少なくないのに基礎的な部分が天邪鬼つーのか
2.3に比べてBGMのクオリティーが下がりすぎた。音楽て大事だな。
音が明らかに軽くゲームに浮いてますよね
3と比べたらテンポの悪さがほんと酷い
森崎くんだから取れな~いwww
4はシナリオ数多くて分岐も合ってやりごたえはあったけどゲームとしては浮き球補正やレベル偏らせるし簡単で微妙だったかなぁ
ドイツ戦BGM3の劣化みたいになってて草
マーダーショットを顔面ブロックは命の危険が
名前の通りですね。
マーダーショット=殺人シュート
名前に偽り無い威力でした
中学生のころから壁にめりこむタイガーショットを受けてきた石崎の顔面なら大丈夫
ドイツ戦のBGM、123はよかったが4のはダメだな。気が抜ける。
時間差スカイラブ面白すぎる笑
よく考えるよな笑笑
二次元だから可能な技ですw
怒涛のだめか
練習試合でこんなデカいスタジアムが満員になるってスゲーな
地平の向こうのゴールですから
凄い大きさですよね
は~~・・・・テクノだからキャプテン翼は面白かったんだよな・・・
4もテクモ(現コーエーテクモ)なんけどね………。
@@2robecan759 うむ。5からだよね。だから4までは良かったなーという意味さ♡
2↗️3↘️4て感じ。分岐ルートでボリュームは増えたがBGMや浮き玉バグ等残念な所があった。特にBGMは残念。
全てのルート制覇したけど、イベント全て発生させてないかも知れない。
Bルートが1番長かったような気がする自分は、Bルートが本編だと思う
Bルートは長く遊べる分、難易度は高かったがDルートよりはマシかな。
@@orotigen5326
Bルートのミラン戦勝っても負けても先に進むけど、勝つのは至難の業だった。石崎の顔面ブロックやキーパー抜かれたあとのカバーは、さすがだった。元チームメンバーだったストラットが敵チームとして出てきたら こんなに強敵で立ちはだかるとわね
@@glayfox3825
ストラットがメガロゾーンシュートを覚えてるんで、レナートでは守り切れないと思いますよ😣
翼のクリップジャンプで何とか点は稼げても他のメンバーも強いのが揃ってるんで素直に負けた方が余計な時間を使わずに次のシナリオに進んだ方が最も効率良いですね😩
@@orotigen5326
ミランに勝った時のみのmovieが見れたような気がします
因みにAルートの若林や若嶋津が居ない全日本のときにポンコツキーパー(森崎)だったアルゼンチンをクリップジャンプだけで相手のキーパーをボコボコにやっつけたことありますよ😅
Link smc mediafare
captain tsubasa 4 hacker Arabia captain tsubasa 5 Arabia hacker nawes
0:22 松山君、キミに同情するよ
0:31 気合い一発取られた……
0:34 はれっ?じゃねえよサルザキ💢🔥⚡️
Ct4. Poor animations, ugly graphics, bad songs. Ct2 from nes and ct3 from snes are much better.