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我玩了一款叫人生的遊戲,玩家數量可以說是暫時性的無限多,但永遠找不到最終Boss在那裡!
Policy makers
你家廚房沒有嗎
找不到就创造一个boss
我還以為是家中的BOSS 惹火他你不會有好日子過 也不會有頓飯好好吃 還要跪鍵盤 你的零用錢可以還會被減少 他說一你永遠不能說二 最後大招還會回娘家這個BOSS想贏真的很難 就算贏的代價也太大了
時間
雖然不是打boss 但是以前PS2的數碼寶貝世界X這遊戲真的有夠血尿⋯⋯你想取得究極體角色的專屬武器必須要從第一關打到最後一關,過程中,不能存檔,不能死亡,每一次都要花6小時完成…….因為關卡的迷宮都超長…..
5:55 差點成為世界上第一個成功擊殺玩家的boss(物理
不 是生理
或者是差点代替穿越异世界《爆肝工程師的異世界狂想曲》 的主角了🤣
@@raino1989ify異世界繼續打
@@trent466 《關於我轉生到最終幻想中這檔事》
当场也是因为朋友说这些boss难打被诱惑过去的。后来都弃坑了,完了黑暗之子之类的乱七八糟的东西。虽然不是什么大作,但是我喜欢的高难度是那种造作要求高。而不是装备硬件养成+长时间的硬刚。 我可以接受1小的的boss,操作难度要求非常的高,也无法接受你站那不动2天就能打得过多boss。游戏娱乐,适度就行,可以挑战高难度,但是不要用生命去成就他人。
网游里那些非常难打的boss其实就是制作组为了阻碍游戏进度过快故意设置的,因为玩家真的很能刷,你不刻意设置的非常难,那真的很快大部队就都通了,而这样为了一味追求速通终极boss本,会让之前很多精心制作的中低级副本成了摆设,很多支线任务也没啥人做了,然后就把数值设置成你就是通不过,你就只能去多刷中低级本和支线任务了。。魔兽就是每次新版本的boss都会削弱,你真以为策划傻啊,都是故意的
浪費時間金錢在遊戲,才是真傻吧!
你的人生也挺無趣的,沒有任何休閒娛樂!
@@高飛球-y3o 说的好像你活着就不是浪费时间金钱在里面一样(
@@高飛球-y3o 😂既然你不浪费时间在游戏上,那么你看这个视频不更是浪费时间,更别说还非要在下面评论一下
Boss可以不打,但看到支線任務沒做我會瘋掉w
1999年出現的Everquest,美版的很多Boss就已經強到讓人覺得很變態。當時許多每3天甚至每7天才出現一次的Boss,往往都要頂級工會召集7、80甚至上百頂級玩家(大都已解鎖Epic職業最強武器),花幾個小時,甚至可能失敗團滅好幾次,才能幹掉Boss。而且許多攻打Boss的過程,都無法靠實力輾壓,要有非常好的默契。只要有一兩個人犯錯,就可能導致團滅。後來我棄坑Everquest之後,發現朋友正在玩台版的Everquest,這才發現以前在美版要幾十個頂級玩家才能打死的Boss,在台版只要組一隊6人就能挑戰……其實FF11和FF14的Boss也算是很難打的。非常需要玩家之間的默契,不是那種野團打得死的。尤其FF14後期的Boss非常重視站位,有時候如果網路lag,輕則自己被殺,重則導致團滅。當時從台灣連到日本的網路連線狀態並不是很好,常常覺得自己都比別人慢半拍而被殺,自己死了就算了還可能連累整個公會,覺得心理壓力超大,後來就棄坑了。
C’Thun 難打是因為他太多bug, 連製作團隊都打不過他們才改弱的, 而且我記得那時候很多人因為這個boss想棄坑, 逼暴雪削弱這隻
星辰利用大量術士加壓才打過
Up主沒玩過暗黑1,內容是他雲的,他講解內容是三代的流程,一代的diablo動作單調而且沒有任何階段,除了普攻外就只有噴火,但是傷害非常非常高而已
實際上暗黑中,最會擊殺玩家的是精英小怪而不是Boss
@@李京羲 真的 ... 完全同意
@@李京羲 暗黑不管是2還是3遇到反彈跟元素無效的菁英怪比任何BOSS還要難打
三代早期版本最高難度的精英怪真得兇,光第一章節走出村莊的第一個樹叢就埋了不少屍骨了。
up主講的迪亞布羅是三代無印最後那隻,跟一代二代的沒半毛線關係,奪魂資料片因為傷害太高,就算打得折磨16也只能看到轉階段而已。
雖然沒玩過但在高中年代看過同學打了快七個小時的王 從此我發誓絕對不玩那種解鎖人生成就的遊戲😂
玩個遊戲就是要輕鬆玩,幹嘛完成人生使命拉XD
是條龍嗎?還是有八支手得怪物?
星辰打的是未削弱的零燈尤格薩隆
我怎覺得granado espada的boss也能算進去,版本大boos,還有那些隱藏boss隨便30~40人基本打不了,平時放着也不會有軍團去,只有包王包裝備的前幾名大軍團有機會打得過,能攻略的玩家每個伺服器大約只有最強那200名台幣戰士,而且很多boss都是出了好幾年才有辦法攻略,也不是正常攻略,是靠一位支援玩家同時操控三個debuff角色無間斷封鎖boss技能,頂裝坦克玩家坦boss,頂裝輸出50人,連戰幾個小時才有機會,支援玩家還要開着計時器幫技能效果計時,幾小時的攻略中一旦出錯慢了0.1秒讓boss用出範圍技基本是全軍覆沒,boss會在幾秒把血回滿全部重來能說得那麼清楚是因為我是當時我們伺服器前幾軍團中負責操控debuff支援那個,有時是從下午4點攻略到清晨3點,十個小時要完全集中,分心一下沒看計時器就會全軍覆沒orz
沒想到看留言也能看到GE玩家
@@威廉-z8u hihi,我退坑很久了,記得是在艾蜜莉亞父親支線到天空之路劇情那個版本退坑的說起來突然有點想念團長了XD
魔獸那個也太好笑了吧XD一秒變成光愛是一道光,如此美妙XD
最难boss,拉到最后,看见打飞机,满意离开
魔獸的ICC(冰冠城塞)應該也有資格吧?印象中剛開放時,可沒後來++buff(為了聯盟/部落,加血加傷),而且從+10%變到+30%。還有龍眠神殿下某隻紅龍大boss也是
冰龍頂多跑跑機制還算小事,最難的我想應該是雷王的那顆眼球了,連便當隨團都號稱只要有5個人活下來就能過
說到難度高的BOSS,我第一時間想到的是BWL二王吃錢小紅龍,一個高難度門神搞到小公會拓到散掉都不一定過
ICC跟雷王都頗有難度但要我說我覺得雷王更讓我痛苦一點
魔獸世界25人的尤格跟香港的朋友當初也拓荒很久,王的最終態居然要背著它打看到它會被秒掉石化過關時大家都快哭了我是MT壓力超大的🤣
說到打boss以前常跟表弟們玩一款摩登原始人的遊戲 在沒看任何攻略的情況下 我們玩了4、5年 合力擊敗了個個boss但依然沒辦法打敗最後的王 直到某天我們難得達到了最後boss 一人已經死亡 我剩下半格心時 王他倒下了 正當我和表弟開心的歡呼 想著該如何向其他表弟們炫耀時 boss他變色了然後爬了起來狠狠的粉碎了兩孩子的妄想 我們呆坐在電腦前一句話都說不出來 過了10年 直到現在我依然記憶猶新......
我單純指點個人經歷過難到會吐的經驗:黑暗靈魂一代:開局不跑酷走巨人墓地路線血源詛咒:至少二周目之後的勞倫斯主教忍者外傳:任務挑戰模式中的「隱匿任務」第四關,超忍難度,瑞秋打雙子BOSS惡靈古堡聖女密碼:飛機上的暴君,不用高火力輸出的打法來玩惡靈古堡一代重製板:「看不見的敵人」模式,不是BOSS在難,而是遊戲機制很變態惡魔獵人五代DMD或HAH難度下第8、10、12、18關沒有無傷獎勵前提下拿到S評價。相較之下拚無傷可能反而比較簡單東方系列Lunatic難度古早的各種橫向動作FC+SFC遊戲音樂節奏遊戲最高難度在競技遊戲中VS高手玩家
試過不帶碎步加全收集法蘭要塞的道具嗎?
另外值得一提的是,up的展示画面是xbox360独占改版,那个模式里阴蜂无条件出现,弹幕被大幅度削弱,从stg论外难度被削弱成车万N难度。
还有一件事,目前来说,人类能通关的最难stg还是:怒首领蜂大往生白板,难度45级最上等。而大往生boss rush版本全世界好像只有那唯一一位玩家攻克了绯蜂改(双滚筒洗衣机)。
太強的boss會令人退坑,太弱又沒有挑戰性和榮譽。心目中一隻理想的boss在50名熟練玩家,用6-12小時就能擊敗是最理想。
星辰公会不止是首杀,而是在官方削弱以前,唯一的一个击杀公会,其他公会打的都是弱化版。
小时候在 PS2 玩过一款叫 Ultraman Rebirth 的游戏,里面的大boss我到如今都不知道它能复活几次
魂系BOSS肯定上不了榜,因為宮崎英高才不會搞那些變態血量的數值輾壓
宮崎英高不會讓你打一次BOSS就要花幾個小時,但會讓你在一隻BOSS前跪一天
或是讓你一天跪好幾次
老賊的遊戲只要求通關的話還是不難的
老賊的遊戲是拿來毀滅心態的,通關倒是其次
動作碾壓不搞小動作
2:58 心 肺 停 止浪费了超多了phoenix down,当初打得我怀疑人生,之后更新过后靠着Prompto的炮硬生生把血磨完的
魔獸還有一個很難打的boss,當時的各種頂級團隊都寫信說打不過。結果也是星辰公會出手完成世界第一首殺。我記得是奧杜亞副本關尾boss千喉什麼的那隻古神
尤格薩倫
是0燈打不過吧
@@qqqaaa6964 沒錯就是那個什麼零燈的😂 當初我還是一個魔獸小萌新咧後來長大了都懂了後,我就選擇花錢躺平等我花錢請的團隊幫我打裝備🤣
@@愛玩遊戲的席蘭大叔 我只打過四燈的,滿頭都是競技場😂
@@qqqaaa6964 我覺得那時候大家挑戰零燈最大原因不止是首殺成就,還有稀有坐騎,零燈不叫任何守護者的最困難模式才有掉的樣子,還有米米什麼⋯的那個機器人的飛機頭😂
頭目設計的很難不要緊,但重要的是(獎品要很棒),必須要和花的時間等值不然要是我花了12小時打死一隻王給一個垃圾或空的,我不會想去打,設計這種怪物等於佔電腦容量
獎品嗎…最好的獎品大概就是某個能夠證明玩家所有努力過程的存在吧?
陰蜂被玩家通關後,製作人又火了,於是製作了最終資料片,怒首領蜂:製作人氣到往生
製作人也不做人了
我记得有年传奇过年放年兽攻城,结果不知道咋弄的,那个年兽尼玛90级,当时服里玩家才40多级,那年兽一打死一大片玩家,玩家打的还没年兽自动回血快,全服都傻眼了,最可笑的是最后官方让一个GM出手,穿了一身bug装,砍了好久,硬生生砍死了。
小时候喜欢玩 小翼足球2(天使之翼2) 当时不知道靠密码可以存档 不管怎么玩都无法打到第5关 真的太难了。
怪物猎人2g 金狮子 是我永远跨不过去的大山
想到双金狮子我眼泪流下来了
@@jiahoong6085 普通開場一般狀態雙金獅還好 雙天激昂那個任務是開場就是兩隻全程激昂狀態的金獅那才靠北
居然沒有提到凱撒鐵拳的尖兵?格鬥遊戲史上最難打的boss 無準備3方向大波 高攻擊強判定的拳腳 當年甚至是攻略雜誌直接放棄說「能打贏尖兵的請聯絡我們」,目前也是不用上無限連基本上不可能在Very Hard打贏
大菠蘿那段真是莫名其妙,後面明明說的是3代,卻把前兩代的畫面放進去。而且1代的大菠蘿哪裡難打?還所有RPG中最難打?你到底是失憶還是根本沒玩過?
很有挑戰性跟很難是兩種不同的概念
還好當初遇到那種變態王,RL都說打一小時就好,沒過改天繼續好老闆啊!!不加班 不拖堂
FF15出不到一年的時間,那隻大烏龜我打了一個下午……更新過後,拿到光耀之戒用黑洞一個小時秒死它四次……早知道當初就不用打得那麼辛苦……
那隻13也有 好像是叫金剛龜 強化最終武器的材料 緋緋色金要一直刷那隻
迪亞布羅的部份其他階段可以說一下怎麼觸發嗎?很多歐美玩家的實況都沒說這些階段
當年我真的很想要克蘇恩掉的眼斧...
那时候的魔兽才是最好玩的
@@唐不来 真的
真的....
首推everquest 的sleeper,只不過太老的game大概沒人知道了吧
看向現在的《艾爾登法環》,能在法環中亮相的BOSS都是要設計者親自擊殺才能給過,看的出有多變態了吧(不少BOSS可以一個技能直接秒殺人的傷害量)
煙雨江湖 藏經閣的守寺僧,開服兩年多至今還沒人通過
影片開頭遊戲是什麼???
星辰打的不是零燈尤格嗎?
開頭的貝姐。。。不是推托了好久,終於要在明年上市的魔兵驚天錄3嗎?!
星辰世界首杀的是零灯尤格萨隆不是克苏恩,克苏恩是欧服首杀
如果這個話題包括根本不打算讓玩家打贏的bossEQ2的沉睡者其實還算滿常提到的
Sleeper有印象
單機遊戲沒有打不過的boss,除非沒修改器。
我当年第一批玩《龙与地下城ol》,当时最强BOSS是红龙,死了无数次,后来经历了3,4次版本更新后我回归游戏想圆梦,结果一个好心的战士带着我,我在旁边一动不动,他一人就把红龙秒了。。。。。。
10:00 我想起了undertale屠杀线boss san虽然强度上绝对比不上视频说的boss,但引用游戏裏说的一句话,你会感觉到罪惡爬上了你的脊背
是sans
不是san
總之,以前的遊戲很好玩很有挑戰性,現在的遊戲只怕你沒有足夠的錢不怕沒有打不死的boss,都是用錢去買數值的垃圾遊戲,不過老實說一些要花10幾個小時甚至幾十天才打得死的boss根本用心不良遊戲內的角色數值明顯不夠高不平衡,如果是打敗一些需要技術和經驗,消耗時間短的boss應該會更好玩和更有成功感吧!
大概現在玩家也沒法接受這種過程了
你們這些閒人,人家在工作,你們可以打遊戲,不然就是靠遊戲賺錢!所以遊戲才會設計的如此不合理,就像你們不合理的欺負別人一樣!最經典的就是魂系列的遊戲,死掉就會變殭屍模樣,十足的諷刺,諷刺這個靈魂出體欺負別人的世界!結果我去玩遊戲,這遊戲就不會在變殭屍了!只有我始皇帝能有此尊榮!
FF8 的 Omega Weapon如果不用英雄药,根本不可能打赢……
遊戲界中最大的BOSS 不就是卡網嗎 只要網速一卡 誰都別想好過
暗黑第一代真的很好玩又經典
不是,沒有巫術外傳的鑽石龍騎士和DDS的人修羅嗎?
如果打不過一定是你吃的怪物不夠多(怕痛的我)
打不过的话可以请《怕痛的我把防御力点满就对了》里的主角来打
打幾千年都沒打完
Diablo 和 Diablo II的场面为什么混在一起?
星辰首杀的是零灯尤格萨隆
你这里用的部分视频是暗黑2啊,只有后面那段才是暗1。。。
這內容有點雲 講的是暗黑3 畫面放的是暗黑1
是不是可以训练AI打阴蜂?
所有需要躲避秀操作的遊戲我都想看faker玩
打过最难的应该是FFX里面的挑战99层塔吧,我挑战到了45层遇到一个小王,我打了6小时都打不赢,我那时已经拿完最强武器和技能点都点满,一刀下去99999
最后还是要开斩魔刀才解决,斩魔刀是一个召唤兽的大招,给他钱他就会随机出技能,试过给100万都没斩魔刀
@@harrylim4998 童年的回忆٩(˃̶͈̀௰˂̶͈́)و
FFX有99層塔?你確定沒記錯?
那是ff12啦
暗黑一的大菠萝很容易打的,用圣焰就能轻松打败。
飄流幻境致命一擊當初聽說找攻略組打到官方做了一個勝利金牌無條件過關……可是一直找不到相關影片
印象中飄流幻境轉生任務也是爆難的幾十隻隻180等王外加1隻無屬200等BOSS
轉生任務還好因為可以用車輪參戰大法來打 血點厚一點還行 因為怪物不太丟控制(致命難得點在於每場都有其中七隻能丟雙體封印(智力降低命中)與控制(無法降低命中)而且跑得又很快1000spd以下基本都是等怪物控制完才能行動)
我想詢問 6分五秒 紅色被打那龍 是什麼遊戲
好像是FF11的CG動畫
FF7的綠寶石跟紅寶石,還有FF8的OMEGA WEAPON也很難打,但是好玩的那種難打!
這3隻有特殊打法,正攻的確很難
對啊太7也算公認難打的隱藏boss
綠寶石裝備潛水慢慢跟他耗還有機會,紅寶石開場沒多久就把隊友踢出場外,又把MP吸乾...我的童年惡夢
在 FF9 里碰上 Ozma,当时年轻气盛的我:不就是个球吗 ?!结果自己被虐成了球。。。
那三隻,在花了100個多小時的準備後,我也勝得了。所以其實也沒有很難啦。
D3煉獄模式,官方也沒通過第二章就是魂斗羅
在玩家面前迪亞布羅是惡夢,在迪亞布羅面前鐘培生是惡夢
怎没有 无尽的任务 里面的 打不死的透明龙
陰蜂目前好像還是沒人一條命打過
沒錯
最近有人用xbox360練習模式,在預設條件下不接關打倒了陰蜂,但那個預設條件在實戰上接近不可能達到:其中一個條件是初見陰蜂要存8級hyper=看到陰蜂前所有關卡都不能使用hyper。
當初賽爾號的賽維爾,也很難打,所有boss都打過了就他沒有打過
暗黑1不是放一堆九頭蛇然後躲的遠遠的就過了嗎,難到是年代太久遠我計錯了,然後1代的九頭蛇太好用2代3代直接消弱變廢招
2代九頭蛇是後期改版才削的,好像是有符紋組合之後。
@@JSiuDev 是1.09有了技能加成系统以后吧,没有多个技能加成的技能基本都废了
我是用刺客的陷阱技能刷過.........
一代好像只能一隻 而且有等級 長一顆頭到3顆頭 一堆九頭是2代了
根本是抄功課的片而且還抄錯的網絡文。FF12是單機遊戲來的。Pandemonium Warden是FF11的boss。
天堂I的地龍安塔瑞斯也是很靠北的難打一開始設定傷害太靠北一道毒霧吐息直接死一片一腳跺下去 超大範圍地震也是直接秒全體最後官方把地龍鎖掉 經過兩年多才再度放出來給人打那時就削弱很多了
暗黑一我是玩的亚马逊,自动追踪箭或者剑雨超远射就好了,躲躲地上的圈就完事
乱来的吧 星辰拿的是尤格撒侬 不是克苏恩的世界首杀
彈幕遊戲就真的別拿來說了,很多到後期那個彈速根本不是人類能反應的。別說是陰蜂,就是以前常在遊戲機中心看到的1945第二代,也沒聽說過有人能2周目通關的。
暴雪入选的boss应该是尤格萨隆零灯模式吧?
尤格撒隆0燈沒有 克蘇恩難打 比較巫妖王之怒之後的副本都是削弱後的在那之前的副本真的不是一般的難打而且還不是只有最終boss…
@@莫冷憶 两个boss都打过,绝对是0等尤格萨隆难打,而且削弱前的0等尤格萨隆只有星辰公会打过过。
boss很多,巫妖王也是0%沒人打得過,誰入選都差不多
克蘇恩是指60年代剛出那時的才算後來砍了好幾次才有人打過,還是在一堆UI輔助的情況下靠這些外掛軟件才過的,光隊員間格8碼就夠搞很久了,滅團還要跑快十分我記得,反正剛出哪會全世界公會就沒有一個推的過的
@@liefyaochen8070 我會說他最難的原因是即便是40人也沒多少公會能夠在未削弱的情況下通關
宮崎英高表示:看來我的遊戲還可以再難一點
玩家表示:先不要
上礼拜卸载游戏前才打爆了精金龟,不长,一直用技能和幻影剑也就打了快一个小时 (˵¯͒〰¯͒˵)
陰蜂被完美擊落了2024-4-6祝賀犀領重2021練習模式初通陰蜂至今 3-4年修練&奮鬥
人必自虐,而後人虐之。
他們打敗克蘇恩的年代,好像是UI都還不盛行的年代,如果都沒有UI取得首殺,那真的太強大
有啦 70年代ui就很完整了 蘇恩是80年代
@@劉霄-o9o 那不是無印年代嗎?
克蘇恩是60年代的 40人團本的尾王(TAQ=安其拉神廟
不好說,60年代的UI可能更強大,因為之後暴雪還有陸續關閉各種被認為太OP的API。
@@pcwing 60年代的UI確實強大....
混沌典狱长是FF11里的boss,不是FF12.
原來迪亞布羅這麼強有這麼多招的嗎?看來我練太久才去找他了
正常情況下,拓到那邊要不農直接打贏是很困難的
關於大菠蘿!暗黑一我沒玩過........有啦!就進去刷刷小怪獸就退出了(當時裝暗黑二,時間很長,於是也把暗黑一安裝上,然後邊安裝二,邊玩一),,但暗黑2老版我還在玩,對付大菠蘿,以野蠻人來說火電防禦不用全滿,但至少要過50,大菠蘿一出現立刻用"戰嚎"技能,大菠蘿包招後,紅色閃電威力會減弱不少,還有逃走的機會!最難打的我覺得是都瑞爾,房間小就算了,都瑞爾却很大隻,大概9隻都瑞爾塞在房間,玩家就沒地跑了
衝車大將軍都瑞爾,一進門就撞,不死也殘,練新角很討厭這一隻,不過玩家一進門遊戲就會頓一下也是都瑞爾致死率高的幫兇。
@@hmml0913 哈哈哈哈!衝車大將軍!這個名字虧您想的出來呢!好貼切啊!
所以我都先練野蠻人,破三個難度後再帶奇他的人物過關,一人操作兩台電腦,真的太費神了!暗黑有個....不能算bug啦!就是高等級的野蠻人先大boos一下後,boos就會只打高等級的野蠻人,然後低等級的打boos基本boos不會鳥低等級的,這時候就用低等級的去打王,高等級的野蠻人只要注意補血就好,但這辦法只在惡夢以下可用,地獄等級就得高等級的發動攻擊,低等級的再攻擊,兩邊都要攻擊還得注意幫高等級補血,為啥先練野蠻人,因為他扛揍!哈哈哈
提毛王其實蠻好玩的至少是玩家合作
魔獸玩家表示 甚麼?你秒人 血超厚技能超多 還會搖人 隨機技能 碰到非死及殘。號外他會掉橘裝掉坐騎!!!!
這些boss強得太差勁,需要打十八小時?還慘過上班,這些制作人的腦袋根本有問題!這根本不是遊戲!完全違反遊戲兩個字!根本讓人過勞死!boss強的好遊戲也有很多,魂類系列就最好例子,多困難的boss每一場都是幾分鐘的事情,讓玩家不斷快速挑戰!所以困難不要緊,但請不要煩和累人!節奏快一點讓玩家方便,而不是折磨玩家!這才是遊戲!
打了这么多网游,我还是觉得剑灵的《泰天》刚出来时最难打。
11的絕對美得 用14的畫面...
難怪我覺得怪怪的很眼熟…..
漏了一个最终幻想12的神龙王鸭子馒头,也是JRPG史上最梆硬的boss之一,五千多万的HP
WOW那個克蘇恩我推完10H巫妖王後, 靠裝備輾壓才擊殺....那個SAM值太黑暗了,打到接近團滅才推倒,那場戰役我覺得比巫妖王還靠北
是SAN
之前龍之谷神官單挑打副本的成就,我打了一小時7分鐘 -.-
魔獸的雞蛋吧…沒修正基本過不了
从以前玩游戏都懒得去升级,能够Bug的就直接Bug了。
最大往生XDD
我玩這麼多遊戲,有兩隻boss我感到絶望 黑魂3 無名王者,隻狼 剣聖
Diablo到底是打哪一代啊?聽敘述是D3,畫面是D1加D2的,你要講幼時記憶,也拿個D1來說,整個錯亂。
我玩了一款叫人生的遊戲,玩家數量可以說是暫時性的無限多,但永遠找不到最終Boss在那裡!
Policy makers
你家廚房沒有嗎
找不到就创造一个boss
我還以為是家中的BOSS 惹火他你不會有好日子過 也不會有頓飯好好吃 還要跪鍵盤 你的零用錢可以還會被減少 他說一你永遠不能說二 最後大招還會回娘家
這個BOSS想贏真的很難 就算贏的代價也太大了
時間
雖然不是打boss
但是以前PS2的數碼寶貝世界X這遊戲真的有夠血尿⋯⋯
你想取得究極體角色的專屬武器必須要從第一關打到最後一關,過程中,不能存檔,不能死亡,每一次都要花6小時完成…….因為關卡的迷宮都超長…..
5:55 差點成為世界上第一個成功擊殺玩家的boss(物理
不 是生理
或者是差点代替穿越异世界《爆肝工程師的異世界狂想曲》 的主角了🤣
@@raino1989ify異世界繼續打
@@trent466 《關於我轉生到最終幻想中這檔事》
当场也是因为朋友说这些boss难打被诱惑过去的。后来都弃坑了,完了黑暗之子之类的乱七八糟的东西。虽然不是什么大作,但是我喜欢的高难度是那种造作要求高。而不是装备硬件养成+长时间的硬刚。 我可以接受1小的的boss,操作难度要求非常的高,也无法接受你站那不动2天就能打得过多boss。游戏娱乐,适度就行,可以挑战高难度,但是不要用生命去成就他人。
网游里那些非常难打的boss其实就是制作组为了阻碍游戏进度过快故意设置的,因为玩家真的很能刷,你不刻意设置的非常难,那真的很快大部队就都通了,而这样为了一味追求速通终极boss本,会让之前很多精心制作的中低级副本成了摆设,很多支线任务也没啥人做了,然后就把数值设置成你就是通不过,你就只能去多刷中低级本和支线任务了。。魔兽就是每次新版本的boss都会削弱,你真以为策划傻啊,都是故意的
浪費時間金錢在遊戲,才是真傻吧!
你的人生也挺無趣的,沒有任何休閒娛樂!
@@高飛球-y3o 说的好像你活着就不是浪费时间金钱在里面一样(
@@高飛球-y3o 😂既然你不浪费时间在游戏上,那么你看这个视频不更是浪费时间,更别说还非要在下面评论一下
Boss可以不打,但看到支線任務沒做我會瘋掉w
1999年出現的Everquest,美版的很多Boss就已經強到讓人覺得很變態。當時許多每3天甚至每7天才出現一次的Boss,往往都要頂級工會召集7、80甚至上百頂級玩家(大都已解鎖Epic職業最強武器),花幾個小時,甚至可能失敗團滅好幾次,才能幹掉Boss。而且許多攻打Boss的過程,都無法靠實力輾壓,要有非常好的默契。只要有一兩個人犯錯,就可能導致團滅。
後來我棄坑Everquest之後,發現朋友正在玩台版的Everquest,這才發現以前在美版要幾十個頂級玩家才能打死的Boss,在台版只要組一隊6人就能挑戰……
其實FF11和FF14的Boss也算是很難打的。非常需要玩家之間的默契,不是那種野團打得死的。尤其FF14後期的Boss非常重視站位,有時候如果網路lag,輕則自己被殺,重則導致團滅。當時從台灣連到日本的網路連線狀態並不是很好,常常覺得自己都比別人慢半拍而被殺,自己死了就算了還可能連累整個公會,覺得心理壓力超大,後來就棄坑了。
C’Thun 難打是因為他太多bug, 連製作團隊都打不過他們才改弱的, 而且我記得那時候很多人因為這個boss想棄坑, 逼暴雪削弱這隻
星辰利用大量術士加壓才打過
Up主沒玩過暗黑1,內容是他雲的,他講解內容是三代的流程,一代的diablo動作單調而且沒有任何階段,除了普攻外就只有噴火,但是傷害非常非常高而已
實際上暗黑中,最會擊殺玩家的是精英小怪而不是Boss
@@李京羲 真的 ... 完全同意
@@李京羲 暗黑不管是2還是3
遇到反彈跟元素無效的菁英怪比任何BOSS還要難打
三代早期版本最高難度的精英怪真得兇,光第一章節走出村莊的第一個樹叢就埋了不少屍骨了。
up主講的迪亞布羅是三代無印最後那隻,跟一代二代的沒半毛線關係,奪魂資料片因為傷害太高,就算打得折磨16也只能看到轉階段而已。
雖然沒玩過但在高中年代看過同學打了快七個小時的王 從此我發誓絕對不玩那種解鎖人生成就的遊戲😂
玩個遊戲就是要輕鬆玩,幹嘛完成人生使命拉XD
是條龍嗎?
還是有八支手得怪物?
星辰打的是未削弱的零燈尤格薩隆
我怎覺得granado espada的boss也能算進去,版本大boos,還有那些隱藏boss隨便30~40人基本打不了,平時放着也不會有軍團去,只有包王包裝備的前幾名大軍團有機會打得過,能攻略的玩家每個伺服器大約只有最強那200名台幣戰士,而且很多boss都是出了好幾年才有辦法攻略,也不是正常攻略,是靠一位支援玩家同時操控三個debuff角色無間斷封鎖boss技能,頂裝坦克玩家坦boss,頂裝輸出50人,連戰幾個小時才有機會,支援玩家還要開着計時器幫技能效果計時,幾小時的攻略中一旦出錯慢了0.1秒讓boss用出範圍技基本是全軍覆沒,boss會在幾秒把血回滿全部重來
能說得那麼清楚是因為我是當時我們伺服器前幾軍團中負責操控debuff支援那個,有時是從下午4點攻略到清晨3點,十個小時要完全集中,分心一下沒看計時器就會全軍覆沒orz
沒想到看留言也能看到GE玩家
@@威廉-z8u hihi,我退坑很久了,記得是在艾蜜莉亞父親支線到天空之路劇情那個版本退坑的
說起來突然有點想念團長了XD
魔獸那個也太好笑了吧XD
一秒變成光
愛是一道光,如此美妙XD
最难boss,拉到最后,看见打飞机,满意离开
魔獸的ICC(冰冠城塞)應該也有資格吧?
印象中剛開放時,可沒後來++buff(為了聯盟/部落,加血加傷),而且從+10%變到+30%。
還有龍眠神殿下某隻紅龍大boss也是
冰龍頂多跑跑機制還算小事,最難的我想應該是雷王的那顆眼球了,連便當隨團都號稱只要有5個人活下來就能過
說到難度高的BOSS,我第一時間想到的是BWL二王吃錢小紅龍,一個高難度門神搞到小公會拓到散掉都不一定過
ICC跟雷王都頗有難度
但要我說我覺得雷王更讓我痛苦一點
魔獸世界25人的尤格
跟香港的朋友當初也拓荒很久,王的最終態居然要背著它打
看到它會被秒掉石化
過關時大家都快哭了
我是MT壓力超大的🤣
說到打boss以前常跟表弟們玩一款摩登原始人的遊戲 在沒看任何攻略的情況下 我們玩了4、5年 合力擊敗了個個boss但依然沒辦法打敗最後的王 直到某天我們難得達到了最後boss 一人已經死亡 我剩下半格心時 王他倒下了 正當我和表弟開心的歡呼 想著該如何向其他表弟們炫耀時 boss他變色了然後爬了起來狠狠的粉碎了兩孩子的妄想 我們呆坐在電腦前一句話都說不出來 過了10年 直到現在我依然記憶猶新......
我單純指點個人經歷過難到會吐的經驗:
黑暗靈魂一代:開局不跑酷走巨人墓地路線
血源詛咒:至少二周目之後的勞倫斯主教
忍者外傳:任務挑戰模式中的「隱匿任務」第四關,超忍難度,瑞秋打雙子BOSS
惡靈古堡聖女密碼:飛機上的暴君,不用高火力輸出的打法來玩
惡靈古堡一代重製板:「看不見的敵人」模式,不是BOSS在難,而是遊戲機制很變態
惡魔獵人五代DMD或HAH難度下第8、10、12、18關沒有無傷獎勵前提下拿到S評價。相較之下拚無傷可能反而比較簡單
東方系列Lunatic難度
古早的各種橫向動作FC+SFC遊戲
音樂節奏遊戲最高難度
在競技遊戲中VS高手玩家
試過不帶碎步加全收集法蘭要塞的道具嗎?
另外值得一提的是,up的展示画面是xbox360独占改版,那个模式里阴蜂无条件出现,弹幕被大幅度削弱,从stg论外难度被削弱成车万N难度。
还有一件事,目前来说,人类能通关的最难stg还是:怒首领蜂大往生白板,难度45级最上等。而大往生boss rush版本全世界好像只有那唯一一位玩家攻克了绯蜂改(双滚筒洗衣机)。
太強的boss會令人退坑,太弱又沒有挑戰性和榮譽。心目中一隻理想的boss在50名熟練玩家,用6-12小時就能擊敗是最理想。
星辰公会不止是首杀,而是在官方削弱以前,唯一的一个击杀公会,其他公会打的都是弱化版。
小时候在 PS2 玩过一款叫 Ultraman Rebirth 的游戏,里面的大boss我到如今都不知道它能复活几次
魂系BOSS肯定上不了榜,因為宮崎英高才不會搞那些變態血量的數值輾壓
宮崎英高不會讓你打一次BOSS就要花幾個小時,但會讓你在一隻BOSS前跪一天
或是讓你一天跪好幾次
老賊的遊戲只要求通關的話還是不難的
老賊的遊戲是拿來毀滅心態的,通關倒是其次
動作碾壓
不搞小動作
2:58 心 肺 停 止
浪费了超多了phoenix down,当初打得我怀疑人生,之后更新过后靠着Prompto的炮硬生生把血磨完的
魔獸還有一個很難打的boss,當時的各種頂級團隊都寫信說打不過。結果也是星辰公會出手完成世界第一首殺。我記得是奧杜亞副本關尾boss千喉什麼的那隻古神
尤格薩倫
是0燈打不過吧
@@qqqaaa6964 沒錯就是那個什麼零燈的😂 當初我還是一個魔獸小萌新咧
後來長大了都懂了後,我就選擇花錢躺平等我花錢請的團隊幫我打裝備🤣
@@愛玩遊戲的席蘭大叔 我只打過四燈的,滿頭都是競技場😂
@@qqqaaa6964 我覺得那時候大家挑戰零燈最大原因不止是首殺成就,還有稀有坐騎,零燈不叫任何守護者的最困難模式才有掉的樣子,還有米米什麼⋯的那個機器人的飛機頭😂
頭目設計的很難不要緊,但重要的是(獎品要很棒),必須要和花的時間等值
不然要是我花了12小時打死一隻王給一個垃圾或空的,我不會想去打,設計這種怪物等於佔電腦容量
獎品嗎…最好的獎品大概就是某個能夠證明玩家所有努力過程的存在吧?
陰蜂被玩家通關後,製作人又火了,於是製作了最終資料片,怒首領蜂:製作人氣到往生
製作人也不做人了
我记得有年传奇过年放年兽攻城,结果不知道咋弄的,那个年兽尼玛90级,当时服里玩家才40多级,那年兽一打死一大片玩家,玩家打的还没年兽自动回血快,全服都傻眼了,最可笑的是最后官方让一个GM出手,穿了一身bug装,砍了好久,硬生生砍死了。
小时候喜欢玩 小翼足球2(天使之翼2) 当时不知道靠密码可以存档 不管怎么玩都无法打到第5关 真的太难了。
怪物猎人2g 金狮子 是我永远跨不过去的大山
想到双金狮子我眼泪流下来了
@@jiahoong6085 普通開場一般狀態雙金獅還好
雙天激昂那個任務是開場就是兩隻全程激昂狀態的金獅
那才靠北
居然沒有提到凱撒鐵拳的尖兵?格鬥遊戲史上最難打的boss 無準備3方向大波 高攻擊強判定的拳腳 當年甚至是攻略雜誌直接放棄說「能打贏尖兵的請聯絡我們」,目前也是不用上無限連基本上不可能在Very Hard打贏
大菠蘿那段真是莫名其妙,後面明明說的是3代,卻把前兩代的畫面放進去。而且1代的大菠蘿哪裡難打?還所有RPG中最難打?你到底是失憶還是根本沒玩過?
很有挑戰性跟很難是兩種不同的概念
還好當初遇到那種變態王,RL都說打一小時就好,沒過改天繼續
好老闆啊!!不加班 不拖堂
FF15出不到一年的時間,那隻大烏龜我打了一個下午……更新過後,拿到光耀之戒用黑洞一個小時秒死它四次……早知道當初就不用打得那麼辛苦……
那隻13也有 好像是叫金剛龜 強化最終武器的材料 緋緋色金要一直刷那隻
迪亞布羅的部份其他階段可以說一下怎麼觸發嗎?很多歐美玩家的實況都沒說這些階段
當年我真的很想要克蘇恩掉的眼斧...
那时候的魔兽才是最好玩的
@@唐不来 真的
真的....
首推everquest 的sleeper,只不過太老的game大概沒人知道了吧
看向現在的《艾爾登法環》,能在法環中亮相的BOSS都是要設計者親自擊殺才能給過,看的出有多變態了吧(不少BOSS可以一個技能直接秒殺人的傷害量)
煙雨江湖 藏經閣的守寺僧,開服兩年多至今還沒人通過
影片開頭遊戲是什麼???
星辰打的不是零燈尤格嗎?
開頭的貝姐。。。不是推托了好久,終於要在明年上市的魔兵驚天錄3嗎?!
星辰世界首杀的是零灯尤格萨隆不是克苏恩,克苏恩是欧服首杀
如果這個話題包括根本不打算讓玩家打贏的boss
EQ2的沉睡者其實還算滿常提到的
Sleeper有印象
單機遊戲沒有打不過的boss,除非沒修改器。
我当年第一批玩《龙与地下城ol》,当时最强BOSS是红龙,死了无数次,后来经历了3,4次版本更新后我回归游戏想圆梦,结果一个好心的战士带着我,我在旁边一动不动,他一人就把红龙秒了。。。。。。
10:00 我想起了undertale屠杀线boss san虽然强度上绝对比不上视频说的boss,但引用游戏裏说的一句话,你会感觉到罪惡爬上了你的脊背
是sans
不是san
總之,以前的遊戲很好玩很有挑戰性,現在的遊戲只怕你沒有足夠的錢不怕沒有打不死的boss,都是用錢去買數值的垃圾遊戲,不過老實說一些要花10幾個小時甚至幾十天才打得死的boss根本用心不良遊戲內的角色數值明顯不夠高不平衡,如果是打敗一些需要技術和經驗,消耗時間短的boss應該會更好玩和更有成功感吧!
大概現在玩家也沒法接受這種過程了
你們這些閒人,人家在工作,你們可以打遊戲,不然就是靠遊戲賺錢!
所以遊戲才會設計的如此不合理,就像你們不合理的欺負別人一樣!
最經典的就是魂系列的遊戲,死掉就會變殭屍模樣,十足的諷刺,諷刺這個靈魂出體欺負別人的世界!
結果我去玩遊戲,這遊戲就不會在變殭屍了!
只有我始皇帝能有此尊榮!
FF8 的 Omega Weapon
如果不用英雄药,根本不可能打赢……
遊戲界中最大的BOSS 不就是卡網嗎 只要網速一卡 誰都別想好過
暗黑第一代真的很好玩又經典
不是,沒有巫術外傳的鑽石龍騎士和DDS的人修羅嗎?
如果打不過一定是你吃的怪物不夠多(怕痛的我)
打不过的话可以请《怕痛的我把防御力点满就对了》里的主角来打
打幾千年都沒打完
Diablo 和 Diablo II的场面为什么混在一起?
星辰首杀的是零灯尤格萨隆
你这里用的部分视频是暗黑2啊,只有后面那段才是暗1。。。
這內容有點雲 講的是暗黑3 畫面放的是暗黑1
是不是可以训练AI打阴蜂?
所有需要躲避秀操作的遊戲
我都想看faker玩
打过最难的应该是FFX里面的挑战99层塔吧,我挑战到了45层遇到一个小王,我打了6小时都打不赢,我那时已经拿完最强武器和技能点都点满,一刀下去99999
最后还是要开斩魔刀才解决,斩魔刀是一个召唤兽的大招,给他钱他就会随机出技能,试过给100万都没斩魔刀
@@harrylim4998 童年的回忆٩(˃̶͈̀௰˂̶͈́)و
FFX有99層塔?你確定沒記錯?
那是ff12啦
暗黑一的大菠萝很容易打的,用圣焰就能轻松打败。
飄流幻境致命一擊當初聽說找攻略組打到官方做了一個勝利金牌無條件過關……可是一直找不到相關影片
印象中飄流幻境轉生任務也是爆難的幾十隻隻180等王外加1隻無屬200等BOSS
轉生任務還好因為可以用車輪參戰大法來打 血點厚一點還行 因為怪物不太丟控制(致命難得點在於每場都有其中七隻能丟雙體封印(智力降低命中)與控制(無法降低命中)而且跑得又很快1000spd以下基本都是等怪物控制完才能行動)
我想詢問 6分五秒 紅色被打那龍 是什麼遊戲
好像是FF11的CG動畫
FF7的綠寶石跟紅寶石,還有FF8的OMEGA WEAPON也很難打,但是好玩的那種難打!
這3隻有特殊打法,正攻的確很難
對啊太7也算公認難打的隱藏boss
綠寶石裝備潛水慢慢跟他耗還有機會,紅寶石開場沒多久就把隊友踢出場外,又把MP吸乾...我的童年惡夢
在 FF9 里碰上 Ozma,当时年轻气盛的我:不就是个球吗 ?!
结果自己被虐成了球。。。
那三隻,在花了100個多小時的準備後,我也勝得了。所以其實也沒有很難啦。
D3煉獄模式,官方也沒通過
第二章就是魂斗羅
在玩家面前迪亞布羅是惡夢,在迪亞布羅面前鐘培生是惡夢
怎没有 无尽的任务 里面的 打不死的透明龙
陰蜂目前好像還是沒人一條命打過
沒錯
最近有人用xbox360練習模式,在預設條件下不接關打倒了陰蜂,但那個預設條件在實戰上接近不可能達到:其中一個條件是初見陰蜂要存8級hyper=看到陰蜂前所有關卡都不能使用hyper。
當初賽爾號的賽維爾,也很難打,所有boss都打過了就他沒有打過
暗黑1不是放一堆九頭蛇然後躲的遠遠的就過了嗎,難到是年代太久遠我計錯了,然後1代的九頭蛇太好用2代3代直接消弱變廢招
2代九頭蛇是後期改版才削的,好像是有符紋組合之後。
@@JSiuDev 是1.09有了技能加成系统以后吧,没有多个技能加成的技能基本都废了
我是用刺客的陷阱技能刷過.........
一代好像只能一隻 而且有等級 長一顆頭到3顆頭 一堆九頭是2代了
根本是抄功課的片而且還抄錯的網絡文。FF12是單機遊戲來的。Pandemonium Warden是FF11的boss。
天堂I的地龍安塔瑞斯也是很靠北的難打
一開始設定傷害太靠北
一道毒霧吐息直接死一片
一腳跺下去 超大範圍地震也是直接秒全體
最後官方把地龍鎖掉 經過兩年多才再度放出來給人打
那時就削弱很多了
暗黑一我是玩的亚马逊,自动追踪箭或者剑雨超远射就好了,躲躲地上的圈就完事
乱来的吧 星辰拿的是尤格撒侬 不是克苏恩的世界首杀
彈幕遊戲就真的別拿來說了,很多到後期那個彈速根本不是人類能反應的。別說是陰蜂,就是以前常在遊戲機中心看到的1945第二代,也沒聽說過有人能2周目通關的。
暴雪入选的boss应该是尤格萨隆零灯模式吧?
尤格撒隆0燈沒有 克蘇恩難打 比較巫妖王之怒之後的副本都是削弱後的
在那之前的副本真的不是一般的難打
而且還不是只有最終boss…
@@莫冷憶 两个boss都打过,绝对是0等尤格萨隆难打,而且削弱前的0等尤格萨隆只有星辰公会打过过。
boss很多,巫妖王也是0%沒人打得過,誰入選都差不多
克蘇恩是指60年代剛出那時的才算後來砍了好幾次才有人打過,還是在一堆UI輔助的情況下靠這些外掛軟件才過的,光隊員間格8碼就夠搞很久了,滅團還要跑快十分我記得,反正剛出哪會全世界公會就沒有一個推的過的
@@liefyaochen8070 我會說他最難的原因是
即便是40人也沒多少公會能夠在未削弱的情況下通關
宮崎英高表示:看來我的遊戲還可以再難一點
玩家表示:先不要
上礼拜卸载游戏前才打爆了精金龟,不长,一直用技能和幻影剑也就打了快一个小时 (˵¯͒〰¯͒˵)
陰蜂被完美擊落了2024-4-6祝賀犀領重2021練習模式初通陰蜂至今 3-4年修練&奮鬥
人必自虐,而後人虐之。
他們打敗克蘇恩的年代,好像是UI都還不盛行的年代,如果都沒有UI取得首殺,那真的太強大
有啦 70年代ui就很完整了 蘇恩是80年代
@@劉霄-o9o 那不是無印年代嗎?
克蘇恩是60年代的 40人團本的尾王(TAQ=安其拉神廟
不好說,60年代的UI可能更強大,因為之後暴雪還有陸續關閉各種被認為太OP的API。
@@pcwing 60年代的UI確實強大....
混沌典狱长是FF11里的boss,不是FF12.
原來迪亞布羅這麼強有這麼多招的嗎?看來我練太久才去找他了
正常情況下,拓到那邊要不農直接打贏是很困難的
關於大菠蘿!暗黑一我沒玩過........有啦!就進去刷刷小怪獸就退出了(當時裝暗黑二,時間很長,於是也把暗黑一安裝上,然後邊安裝二,邊玩一),,但暗黑2老版我還在玩,對付大菠蘿,以野蠻人來說火電防禦不用全滿,但至少要過50,大菠蘿一出現立刻用"戰嚎"技能,大菠蘿包招後,紅色閃電威力會減弱不少,還有逃走的機會!最難打的我覺得是都瑞爾,房間小就算了,都瑞爾却很大隻,大概9隻都瑞爾塞在房間,玩家就沒地跑了
衝車大將軍都瑞爾,一進門就撞,不死也殘,練新角很討厭這一隻,
不過玩家一進門遊戲就會頓一下也是都瑞爾致死率高的幫兇。
@@hmml0913 哈哈哈哈!衝車大將軍!這個名字虧您想的出來呢!好貼切啊!
所以我都先練野蠻人,破三個難度後再帶奇他的人物過關,一人操作兩台電腦,真的太費神了!暗黑有個....不能算bug啦!就是高等級的野蠻人先大boos一下後,boos就會只打高等級的野蠻人,然後低等級的打boos基本boos不會鳥低等級的,這時候就用低等級的去打王,高等級的野蠻人只要注意補血就好,但這辦法只在惡夢以下可用,地獄等級就得高等級的發動攻擊,低等級的再攻擊,兩邊都要攻擊還得注意幫高等級補血,為啥先練野蠻人,因為他扛揍!哈哈哈
提毛王其實蠻好玩的
至少是玩家合作
魔獸玩家表示 甚麼?你秒人 血超厚技能超多 還會搖人 隨機技能 碰到非死及殘。號外他會掉橘裝掉坐騎!!!!
這些boss強得太差勁,需要打十八小時?還慘過上班,這些制作人的腦袋根本有問題!這根本不是遊戲!完全違反遊戲兩個字!根本讓人過勞死!
boss強的好遊戲也有很多,魂類系列就最好例子,多困難的boss每一場都是幾分鐘的事情,讓玩家不斷快速挑戰!所以困難不要緊,但請不要煩和累人!節奏快一點讓玩家方便,而不是折磨玩家!這才是遊戲!
打了这么多网游,我还是觉得剑灵的《泰天》刚出来时最难打。
11的絕對美得 用14的畫面...
難怪我覺得怪怪的很眼熟…..
漏了一个最终幻想12的神龙王鸭子馒头,也是JRPG史上最梆硬的boss之一,五千多万的HP
WOW那個克蘇恩我推完10H巫妖王後, 靠裝備輾壓才擊殺....
那個SAM值太黑暗了,打到接近團滅才推倒,那場戰役我覺得比巫妖王還靠北
是SAN
之前龍之谷神官單挑打副本的成就,我打了一小時7分鐘 -.-
魔獸的雞蛋吧…
沒修正基本過不了
从以前玩游戏都懒得去升级,能够Bug的就直接Bug了。
最大往生XDD
我玩這麼多遊戲,有兩隻boss我感到絶望 黑魂3 無名王者,隻狼 剣聖
Diablo到底是打哪一代啊?聽敘述是D3,畫面是D1加D2的,你要講幼時記憶,也拿個D1來說,整個錯亂。