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我玩了一款叫人生的遊戲,玩家數量可以說是暫時性的無限多,但永遠找不到最終Boss在那裡!
Policy makers
你家廚房沒有嗎
找不到就创造一个boss
我還以為是家中的BOSS 惹火他你不會有好日子過 也不會有頓飯好好吃 還要跪鍵盤 你的零用錢可以還會被減少 他說一你永遠不能說二 最後大招還會回娘家這個BOSS想贏真的很難 就算贏的代價也太大了
時間
雖然不是打boss 但是以前PS2的數碼寶貝世界X這遊戲真的有夠血尿⋯⋯你想取得究極體角色的專屬武器必須要從第一關打到最後一關,過程中,不能存檔,不能死亡,每一次都要花6小時完成…….因為關卡的迷宮都超長…..
5:55 差點成為世界上第一個成功擊殺玩家的boss(物理
不 是生理
或者是差点代替穿越异世界《爆肝工程師的異世界狂想曲》 的主角了🤣
@@raino1989ify異世界繼續打
@@trent466 《關於我轉生到最終幻想中這檔事》
网游里那些非常难打的boss其实就是制作组为了阻碍游戏进度过快故意设置的,因为玩家真的很能刷,你不刻意设置的非常难,那真的很快大部队就都通了,而这样为了一味追求速通终极boss本,会让之前很多精心制作的中低级副本成了摆设,很多支线任务也没啥人做了,然后就把数值设置成你就是通不过,你就只能去多刷中低级本和支线任务了。。魔兽就是每次新版本的boss都会削弱,你真以为策划傻啊,都是故意的
浪費時間金錢在遊戲,才是真傻吧!
你的人生也挺無趣的,沒有任何休閒娛樂!
@@user-lz4kx7wq6t 说的好像你活着就不是浪费时间金钱在里面一样(
@@user-lz4kx7wq6t 😂既然你不浪费时间在游戏上,那么你看这个视频不更是浪费时间,更别说还非要在下面评论一下
Boss可以不打,但看到支線任務沒做我會瘋掉w
当场也是因为朋友说这些boss难打被诱惑过去的。后来都弃坑了,完了黑暗之子之类的乱七八糟的东西。虽然不是什么大作,但是我喜欢的高难度是那种造作要求高。而不是装备硬件养成+长时间的硬刚。 我可以接受1小的的boss,操作难度要求非常的高,也无法接受你站那不动2天就能打得过多boss。游戏娱乐,适度就行,可以挑战高难度,但是不要用生命去成就他人。
1999年出現的Everquest,美版的很多Boss就已經強到讓人覺得很變態。當時許多每3天甚至每7天才出現一次的Boss,往往都要頂級工會召集7、80甚至上百頂級玩家(大都已解鎖Epic職業最強武器),花幾個小時,甚至可能失敗團滅好幾次,才能幹掉Boss。而且許多攻打Boss的過程,都無法靠實力輾壓,要有非常好的默契。只要有一兩個人犯錯,就可能導致團滅。後來我棄坑Everquest之後,發現朋友正在玩台版的Everquest,這才發現以前在美版要幾十個頂級玩家才能打死的Boss,在台版只要組一隊6人就能挑戰……其實FF11和FF14的Boss也算是很難打的。非常需要玩家之間的默契,不是那種野團打得死的。尤其FF14後期的Boss非常重視站位,有時候如果網路lag,輕則自己被殺,重則導致團滅。當時從台灣連到日本的網路連線狀態並不是很好,常常覺得自己都比別人慢半拍而被殺,自己死了就算了還可能連累整個公會,覺得心理壓力超大,後來就棄坑了。
up主講的迪亞布羅是三代無印最後那隻,跟一代二代的沒半毛線關係,奪魂資料片因為傷害太高,就算打得折磨16也只能看到轉階段而已。
C’Thun 難打是因為他太多bug, 連製作團隊都打不過他們才改弱的, 而且我記得那時候很多人因為這個boss想棄坑, 逼暴雪削弱這隻
星辰利用大量術士加壓才打過
雖然沒玩過但在高中年代看過同學打了快七個小時的王 從此我發誓絕對不玩那種解鎖人生成就的遊戲😂
玩個遊戲就是要輕鬆玩,幹嘛完成人生使命拉XD
是條龍嗎?還是有八支手得怪物?
魔獸那個也太好笑了吧XD一秒變成光愛是一道光,如此美妙XD
Up主沒玩過暗黑1,內容是他雲的,他講解內容是三代的流程,一代的diablo動作單調而且沒有任何階段,除了普攻外就只有噴火,但是傷害非常非常高而已
實際上暗黑中,最會擊殺玩家的是精英小怪而不是Boss
@@user-lk1es8cx8c 真的 ... 完全同意
@@user-lk1es8cx8c 暗黑不管是2還是3遇到反彈跟元素無效的菁英怪比任何BOSS還要難打
三代早期版本最高難度的精英怪真得兇,光第一章節走出村莊的第一個樹叢就埋了不少屍骨了。
開頭的貝姐。。。不是推托了好久,終於要在明年上市的魔兵驚天錄3嗎?!
星辰打的是未削弱的零燈尤格薩隆
我怎覺得granado espada的boss也能算進去,版本大boos,還有那些隱藏boss隨便30~40人基本打不了,平時放着也不會有軍團去,只有包王包裝備的前幾名大軍團有機會打得過,能攻略的玩家每個伺服器大約只有最強那200名台幣戰士,而且很多boss都是出了好幾年才有辦法攻略,也不是正常攻略,是靠一位支援玩家同時操控三個debuff角色無間斷封鎖boss技能,頂裝坦克玩家坦boss,頂裝輸出50人,連戰幾個小時才有機會,支援玩家還要開着計時器幫技能效果計時,幾小時的攻略中一旦出錯慢了0.1秒讓boss用出範圍技基本是全軍覆沒,boss會在幾秒把血回滿全部重來能說得那麼清楚是因為我是當時我們伺服器前幾軍團中負責操控debuff支援那個,有時是從下午4點攻略到清晨3點,十個小時要完全集中,分心一下沒看計時器就會全軍覆沒orz
沒想到看留言也能看到GE玩家
@@user-rd2du4vr1z hihi,我退坑很久了,記得是在艾蜜莉亞父親支線到天空之路劇情那個版本退坑的說起來突然有點想念團長了XD
魔獸世界25人的尤格跟香港的朋友當初也拓荒很久,王的最終態居然要背著它打看到它會被秒掉石化過關時大家都快哭了我是MT壓力超大的🤣
迪亞布羅的部份其他階段可以說一下怎麼觸發嗎?很多歐美玩家的實況都沒說這些階段
看向現在的《艾爾登法環》,能在法環中亮相的BOSS都是要設計者親自擊殺才能給過,看的出有多變態了吧(不少BOSS可以一個技能直接秒殺人的傷害量)
還好當初遇到那種變態王,RL都說打一小時就好,沒過改天繼續好老闆啊!!不加班 不拖堂
說到打boss以前常跟表弟們玩一款摩登原始人的遊戲 在沒看任何攻略的情況下 我們玩了4、5年 合力擊敗了個個boss但依然沒辦法打敗最後的王 直到某天我們難得達到了最後boss 一人已經死亡 我剩下半格心時 王他倒下了 正當我和表弟開心的歡呼 想著該如何向其他表弟們炫耀時 boss他變色了然後爬了起來狠狠的粉碎了兩孩子的妄想 我們呆坐在電腦前一句話都說不出來 過了10年 直到現在我依然記憶猶新......
煙雨江湖 藏經閣的守寺僧,開服兩年多至今還沒人通過
魔獸的ICC(冰冠城塞)應該也有資格吧?印象中剛開放時,可沒後來++buff(為了聯盟/部落,加血加傷),而且從+10%變到+30%。還有龍眠神殿下某隻紅龍大boss也是
冰龍頂多跑跑機制還算小事,最難的我想應該是雷王的那顆眼球了,連便當隨團都號稱只要有5個人活下來就能過
說到難度高的BOSS,我第一時間想到的是BWL二王吃錢小紅龍,一個高難度門神搞到小公會拓到散掉都不一定過
ICC跟雷王都頗有難度但要我說我覺得雷王更讓我痛苦一點
2:58 心 肺 停 止浪费了超多了phoenix down,当初打得我怀疑人生,之后更新过后靠着Prompto的炮硬生生把血磨完的
首推everquest 的sleeper,只不過太老的game大概沒人知道了吧
太強的boss會令人退坑,太弱又沒有挑戰性和榮譽。心目中一隻理想的boss在50名熟練玩家,用6-12小時就能擊敗是最理想。
很有挑戰性跟很難是兩種不同的概念
小时候在 PS2 玩过一款叫 Ultraman Rebirth 的游戏,里面的大boss我到如今都不知道它能复活几次
陰蜂被玩家通關後,製作人又火了,於是製作了最終資料片,怒首領蜂:製作人氣到往生
製作人也不做人了
最难boss,拉到最后,看见打飞机,满意离开
另外值得一提的是,up的展示画面是xbox360独占改版,那个模式里阴蜂无条件出现,弹幕被大幅度削弱,从stg论外难度被削弱成车万N难度。
还有一件事,目前来说,人类能通关的最难stg还是:怒首领蜂大往生白板,难度45级最上等。而大往生boss rush版本全世界好像只有那唯一一位玩家攻克了绯蜂改(双滚筒洗衣机)。
小时候喜欢玩 小翼足球2(天使之翼2) 当时不知道靠密码可以存档 不管怎么玩都无法打到第5关 真的太难了。
FF15出不到一年的時間,那隻大烏龜我打了一個下午……更新過後,拿到光耀之戒用黑洞一個小時秒死它四次……早知道當初就不用打得那麼辛苦……
那隻13也有 好像是叫金剛龜 強化最終武器的材料 緋緋色金要一直刷那隻
星辰公会不止是首杀,而是在官方削弱以前,唯一的一个击杀公会,其他公会打的都是弱化版。
我记得有年传奇过年放年兽攻城,结果不知道咋弄的,那个年兽尼玛90级,当时服里玩家才40多级,那年兽一打死一大片玩家,玩家打的还没年兽自动回血快,全服都傻眼了,最可笑的是最后官方让一个GM出手,穿了一身bug装,砍了好久,硬生生砍死了。
居然沒有提到凱撒鐵拳的尖兵?格鬥遊戲史上最難打的boss 無準備3方向大波 高攻擊強判定的拳腳 當年甚至是攻略雜誌直接放棄說「能打贏尖兵的請聯絡我們」,目前也是不用上無限連基本上不可能在Very Hard打贏
提毛王其實蠻好玩的至少是玩家合作
天堂I的地龍安塔瑞斯也是很靠北的難打一開始設定傷害太靠北一道毒霧吐息直接死一片一腳跺下去 超大範圍地震也是直接秒全體最後官方把地龍鎖掉 經過兩年多才再度放出來給人打那時就削弱很多了
不是,沒有巫術外傳的鑽石龍騎士和DDS的人修羅嗎?
星辰打的不是零燈尤格嗎?
單機遊戲沒有打不過的boss,除非沒修改器。
頭目設計的很難不要緊,但重要的是(獎品要很棒),必須要和花的時間等值不然要是我花了12小時打死一隻王給一個垃圾或空的,我不會想去打,設計這種怪物等於佔電腦容量
獎品嗎…最好的獎品大概就是某個能夠證明玩家所有努力過程的存在吧?
我單純指點個人經歷過難到會吐的經驗:黑暗靈魂一代:開局不跑酷走巨人墓地路線血源詛咒:至少二周目之後的勞倫斯主教忍者外傳:任務挑戰模式中的「隱匿任務」第四關,超忍難度,瑞秋打雙子BOSS惡靈古堡聖女密碼:飛機上的暴君,不用高火力輸出的打法來玩惡靈古堡一代重製板:「看不見的敵人」模式,不是BOSS在難,而是遊戲機制很變態惡魔獵人五代DMD或HAH難度下第8、10、12、18關沒有無傷獎勵前提下拿到S評價。相較之下拚無傷可能反而比較簡單東方系列Lunatic難度古早的各種橫向動作FC+SFC遊戲音樂節奏遊戲最高難度在競技遊戲中VS高手玩家
試過不帶碎步加全收集法蘭要塞的道具嗎?
當初賽爾號的賽維爾,也很難打,所有boss都打過了就他沒有打過
星辰首杀的是零灯尤格萨隆
WOW那個克蘇恩我推完10H巫妖王後, 靠裝備輾壓才擊殺....那個SAM值太黑暗了,打到接近團滅才推倒,那場戰役我覺得比巫妖王還靠北
是SAN
暗黑1我玩戰士全滿抗 戰嚕一下子就砍死了 近身戰很弱😂
迪亞布羅即使劇情殺了,但放到現實是永不消失的。
魔獸玩家表示 甚麼?你秒人 血超厚技能超多 還會搖人 隨機技能 碰到非死及殘。號外他會掉橘裝掉坐騎!!!!
如果打不過一定是你吃的怪物不夠多(怕痛的我)
FF8 的 Omega Weapon如果不用英雄药,根本不可能打赢……
星辰世界首杀的是零灯尤格萨隆不是克苏恩,克苏恩是欧服首杀
是不是可以训练AI打阴蜂?
總之,以前的遊戲很好玩很有挑戰性,現在的遊戲只怕你沒有足夠的錢不怕沒有打不死的boss,都是用錢去買數值的垃圾遊戲,不過老實說一些要花10幾個小時甚至幾十天才打得死的boss根本用心不良遊戲內的角色數值明顯不夠高不平衡,如果是打敗一些需要技術和經驗,消耗時間短的boss應該會更好玩和更有成功感吧!
大概現在玩家也沒法接受這種過程了
魔獸還有一個很難打的boss,當時的各種頂級團隊都寫信說打不過。結果也是星辰公會出手完成世界第一首殺。我記得是奧杜亞副本關尾boss千喉什麼的那隻古神
尤格薩倫
是0燈打不過吧
@@qqqaaa6964 沒錯就是那個什麼零燈的😂 當初我還是一個魔獸小萌新咧後來長大了都懂了後,我就選擇花錢躺平等我花錢請的團隊幫我打裝備🤣
@@user-qg1jz2qx1c 我只打過四燈的,滿頭都是競技場😂
@@qqqaaa6964 我覺得那時候大家挑戰零燈最大原因不止是首殺成就,還有稀有坐騎,零燈不叫任何守護者的最困難模式才有掉的樣子,還有米米什麼⋯的那個機器人的飛機頭😂
如果這個話題包括根本不打算讓玩家打贏的bossEQ2的沉睡者其實還算滿常提到的
Sleeper有印象
之前龍之谷神官單挑打副本的成就,我打了一小時7分鐘 -.-
暗黑一的大菠萝很容易打的,用圣焰就能轻松打败。
魔獸的雞蛋吧…沒修正基本過不了
D3煉獄模式,官方也沒通過第二章就是魂斗羅
大菠蘿那段真是莫名其妙,後面明明說的是3代,卻把前兩代的畫面放進去。而且1代的大菠蘿哪裡難打?還所有RPG中最難打?你到底是失憶還是根本沒玩過?
所有需要躲避秀操作的遊戲我都想看faker玩
最大往生XDD
其實2章古墓中新手殺手蟲蟲比4-3大菠蘿更難打🙂
暗黑一我是玩的亚马逊,自动追踪箭或者剑雨超远射就好了,躲躲地上的圈就完事
這內容有點雲 講的是暗黑3 畫面放的是暗黑1
暗黑第一代真的很好玩又經典
魂系BOSS肯定上不了榜,因為宮崎英高才不會搞那些變態血量的數值輾壓
宮崎英高不會讓你打一次BOSS就要花幾個小時,但會讓你在一隻BOSS前跪一天
或是讓你一天跪好幾次
老賊的遊戲只要求通關的話還是不難的
老賊的遊戲是拿來毀滅心態的,通關倒是其次
動作碾壓不搞小動作
我当年第一批玩《龙与地下城ol》,当时最强BOSS是红龙,死了无数次,后来经历了3,4次版本更新后我回归游戏想圆梦,结果一个好心的战士带着我,我在旁边一动不动,他一人就把红龙秒了。。。。。。
人必自虐,而後人虐之。
在玩家面前迪亞布羅是惡夢,在迪亞布羅面前鐘培生是惡夢
最早的賽爾號譜尼也耗時間
遊戲界中最大的BOSS 不就是卡網嗎 只要網速一卡 誰都別想好過
乱来的吧 星辰拿的是尤格撒侬 不是克苏恩的世界首杀
打了这么多网游,我还是觉得剑灵的《泰天》刚出来时最难打。
绿巨人最后一关变种外星人也很难打。
你这里用的部分视频是暗黑2啊,只有后面那段才是暗1。。。
魔獸最愛挑戰全技能哈卡還沒成功過🥲
我玩這麼多遊戲,有兩隻boss我感到絶望 黑魂3 無名王者,隻狼 剣聖
這不是之前有人做過了嗎?我還以為是我既視感!
10:00 我想起了undertale屠杀线boss san虽然强度上绝对比不上视频说的boss,但引用游戏裏说的一句话,你会感觉到罪惡爬上了你的脊背
是sans
不是san
怪物猎人2g 金狮子 是我永远跨不过去的大山
想到双金狮子我眼泪流下来了
@@jiahoong6085 普通開場一般狀態雙金獅還好 雙天激昂那個任務是開場就是兩隻全程激昂狀態的金獅那才靠北
第二隻我熟 不就安圖恩嗎
永遠的伊蘇(第一代)尾王
漏了一个最终幻想12的神龙王鸭子馒头,也是JRPG史上最梆硬的boss之一,五千多万的HP
Diablo 和 Diablo II的场面为什么混在一起?
打不过的话可以请《怕痛的我把防御力点满就对了》里的主角来打
打幾千年都沒打完
暗黑1代 只要會holly ball? 走過牆壁L角 等牠追路徑 然後連發 牠每次中招都會僵直 連到死任何職業 只要稱智力點 能學到就輕鬆過了
上礼拜卸载游戏前才打爆了精金龟,不长,一直用技能和幻影剑也就打了快一个小时 (˵¯͒〰¯͒˵)
怒首領蜂畫面真的很扯蛋....
石長老:Hi
是没打过shaiya吧,除了自己人打伤害,还要防其他人捣乱和抢伤害,而且血量和伤害占比不可见,有时候打了半天,却被人抢了。
最終幻想12成網遊了?
从以前玩游戏都懒得去升级,能够Bug的就直接Bug了。
boss没被打死,倒是玩家差点先被它干掉
原來迪亞布羅這麼強有這麼多招的嗎?看來我練太久才去找他了
正常情況下,拓到那邊要不農直接打贏是很困難的
..最近的那就是.困难难度的人修罗.. 没赢过.
宮崎英高表示:看來我的遊戲還可以再難一點
玩家表示:先不要
他們打敗克蘇恩的年代,好像是UI都還不盛行的年代,如果都沒有UI取得首殺,那真的太強大
有啦 70年代ui就很完整了 蘇恩是80年代
@@user-uu6do5ec5j 那不是無印年代嗎?
克蘇恩是60年代的 40人團本的尾王(TAQ=安其拉神廟
不好說,60年代的UI可能更強大,因為之後暴雪還有陸續關閉各種被認為太OP的API。
@@pcwing 60年代的UI確實強大....
现在FF14开发组决定如果BOSS两个月没人打得过就会削弱啦
竟然沒說到東方project
怎没有 无尽的任务 里面的 打不死的透明龙
我玩了一款叫人生的遊戲,玩家數量可以說是暫時性的無限多,但永遠找不到最終Boss在那裡!
Policy makers
你家廚房沒有嗎
找不到就创造一个boss
我還以為是家中的BOSS 惹火他你不會有好日子過 也不會有頓飯好好吃 還要跪鍵盤 你的零用錢可以還會被減少 他說一你永遠不能說二 最後大招還會回娘家
這個BOSS想贏真的很難 就算贏的代價也太大了
時間
雖然不是打boss
但是以前PS2的數碼寶貝世界X這遊戲真的有夠血尿⋯⋯
你想取得究極體角色的專屬武器必須要從第一關打到最後一關,過程中,不能存檔,不能死亡,每一次都要花6小時完成…….因為關卡的迷宮都超長…..
5:55 差點成為世界上第一個成功擊殺玩家的boss(物理
不 是生理
或者是差点代替穿越异世界《爆肝工程師的異世界狂想曲》 的主角了🤣
@@raino1989ify異世界繼續打
@@trent466 《關於我轉生到最終幻想中這檔事》
网游里那些非常难打的boss其实就是制作组为了阻碍游戏进度过快故意设置的,因为玩家真的很能刷,你不刻意设置的非常难,那真的很快大部队就都通了,而这样为了一味追求速通终极boss本,会让之前很多精心制作的中低级副本成了摆设,很多支线任务也没啥人做了,然后就把数值设置成你就是通不过,你就只能去多刷中低级本和支线任务了。。魔兽就是每次新版本的boss都会削弱,你真以为策划傻啊,都是故意的
浪費時間金錢在遊戲,才是真傻吧!
你的人生也挺無趣的,沒有任何休閒娛樂!
@@user-lz4kx7wq6t 说的好像你活着就不是浪费时间金钱在里面一样(
@@user-lz4kx7wq6t 😂既然你不浪费时间在游戏上,那么你看这个视频不更是浪费时间,更别说还非要在下面评论一下
Boss可以不打,但看到支線任務沒做我會瘋掉w
当场也是因为朋友说这些boss难打被诱惑过去的。后来都弃坑了,完了黑暗之子之类的乱七八糟的东西。虽然不是什么大作,但是我喜欢的高难度是那种造作要求高。而不是装备硬件养成+长时间的硬刚。 我可以接受1小的的boss,操作难度要求非常的高,也无法接受你站那不动2天就能打得过多boss。游戏娱乐,适度就行,可以挑战高难度,但是不要用生命去成就他人。
1999年出現的Everquest,美版的很多Boss就已經強到讓人覺得很變態。當時許多每3天甚至每7天才出現一次的Boss,往往都要頂級工會召集7、80甚至上百頂級玩家(大都已解鎖Epic職業最強武器),花幾個小時,甚至可能失敗團滅好幾次,才能幹掉Boss。而且許多攻打Boss的過程,都無法靠實力輾壓,要有非常好的默契。只要有一兩個人犯錯,就可能導致團滅。
後來我棄坑Everquest之後,發現朋友正在玩台版的Everquest,這才發現以前在美版要幾十個頂級玩家才能打死的Boss,在台版只要組一隊6人就能挑戰……
其實FF11和FF14的Boss也算是很難打的。非常需要玩家之間的默契,不是那種野團打得死的。尤其FF14後期的Boss非常重視站位,有時候如果網路lag,輕則自己被殺,重則導致團滅。當時從台灣連到日本的網路連線狀態並不是很好,常常覺得自己都比別人慢半拍而被殺,自己死了就算了還可能連累整個公會,覺得心理壓力超大,後來就棄坑了。
up主講的迪亞布羅是三代無印最後那隻,跟一代二代的沒半毛線關係,奪魂資料片因為傷害太高,就算打得折磨16也只能看到轉階段而已。
C’Thun 難打是因為他太多bug, 連製作團隊都打不過他們才改弱的, 而且我記得那時候很多人因為這個boss想棄坑, 逼暴雪削弱這隻
星辰利用大量術士加壓才打過
雖然沒玩過但在高中年代看過同學打了快七個小時的王 從此我發誓絕對不玩那種解鎖人生成就的遊戲😂
玩個遊戲就是要輕鬆玩,幹嘛完成人生使命拉XD
是條龍嗎?
還是有八支手得怪物?
魔獸那個也太好笑了吧XD
一秒變成光
愛是一道光,如此美妙XD
Up主沒玩過暗黑1,內容是他雲的,他講解內容是三代的流程,一代的diablo動作單調而且沒有任何階段,除了普攻外就只有噴火,但是傷害非常非常高而已
實際上暗黑中,最會擊殺玩家的是精英小怪而不是Boss
@@user-lk1es8cx8c 真的 ... 完全同意
@@user-lk1es8cx8c 暗黑不管是2還是3
遇到反彈跟元素無效的菁英怪比任何BOSS還要難打
三代早期版本最高難度的精英怪真得兇,光第一章節走出村莊的第一個樹叢就埋了不少屍骨了。
開頭的貝姐。。。不是推托了好久,終於要在明年上市的魔兵驚天錄3嗎?!
星辰打的是未削弱的零燈尤格薩隆
我怎覺得granado espada的boss也能算進去,版本大boos,還有那些隱藏boss隨便30~40人基本打不了,平時放着也不會有軍團去,只有包王包裝備的前幾名大軍團有機會打得過,能攻略的玩家每個伺服器大約只有最強那200名台幣戰士,而且很多boss都是出了好幾年才有辦法攻略,也不是正常攻略,是靠一位支援玩家同時操控三個debuff角色無間斷封鎖boss技能,頂裝坦克玩家坦boss,頂裝輸出50人,連戰幾個小時才有機會,支援玩家還要開着計時器幫技能效果計時,幾小時的攻略中一旦出錯慢了0.1秒讓boss用出範圍技基本是全軍覆沒,boss會在幾秒把血回滿全部重來
能說得那麼清楚是因為我是當時我們伺服器前幾軍團中負責操控debuff支援那個,有時是從下午4點攻略到清晨3點,十個小時要完全集中,分心一下沒看計時器就會全軍覆沒orz
沒想到看留言也能看到GE玩家
@@user-rd2du4vr1z hihi,我退坑很久了,記得是在艾蜜莉亞父親支線到天空之路劇情那個版本退坑的
說起來突然有點想念團長了XD
魔獸世界25人的尤格
跟香港的朋友當初也拓荒很久,王的最終態居然要背著它打
看到它會被秒掉石化
過關時大家都快哭了
我是MT壓力超大的🤣
迪亞布羅的部份其他階段可以說一下怎麼觸發嗎?很多歐美玩家的實況都沒說這些階段
看向現在的《艾爾登法環》,能在法環中亮相的BOSS都是要設計者親自擊殺才能給過,看的出有多變態了吧(不少BOSS可以一個技能直接秒殺人的傷害量)
還好當初遇到那種變態王,RL都說打一小時就好,沒過改天繼續
好老闆啊!!不加班 不拖堂
說到打boss以前常跟表弟們玩一款摩登原始人的遊戲 在沒看任何攻略的情況下 我們玩了4、5年 合力擊敗了個個boss但依然沒辦法打敗最後的王 直到某天我們難得達到了最後boss 一人已經死亡 我剩下半格心時 王他倒下了 正當我和表弟開心的歡呼 想著該如何向其他表弟們炫耀時 boss他變色了然後爬了起來狠狠的粉碎了兩孩子的妄想 我們呆坐在電腦前一句話都說不出來 過了10年 直到現在我依然記憶猶新......
煙雨江湖 藏經閣的守寺僧,開服兩年多至今還沒人通過
魔獸的ICC(冰冠城塞)應該也有資格吧?
印象中剛開放時,可沒後來++buff(為了聯盟/部落,加血加傷),而且從+10%變到+30%。
還有龍眠神殿下某隻紅龍大boss也是
冰龍頂多跑跑機制還算小事,最難的我想應該是雷王的那顆眼球了,連便當隨團都號稱只要有5個人活下來就能過
說到難度高的BOSS,我第一時間想到的是BWL二王吃錢小紅龍,一個高難度門神搞到小公會拓到散掉都不一定過
ICC跟雷王都頗有難度
但要我說我覺得雷王更讓我痛苦一點
2:58 心 肺 停 止
浪费了超多了phoenix down,当初打得我怀疑人生,之后更新过后靠着Prompto的炮硬生生把血磨完的
首推everquest 的sleeper,只不過太老的game大概沒人知道了吧
太強的boss會令人退坑,太弱又沒有挑戰性和榮譽。心目中一隻理想的boss在50名熟練玩家,用6-12小時就能擊敗是最理想。
很有挑戰性跟很難是兩種不同的概念
小时候在 PS2 玩过一款叫 Ultraman Rebirth 的游戏,里面的大boss我到如今都不知道它能复活几次
陰蜂被玩家通關後,製作人又火了,於是製作了最終資料片,怒首領蜂:製作人氣到往生
製作人也不做人了
最难boss,拉到最后,看见打飞机,满意离开
另外值得一提的是,up的展示画面是xbox360独占改版,那个模式里阴蜂无条件出现,弹幕被大幅度削弱,从stg论外难度被削弱成车万N难度。
还有一件事,目前来说,人类能通关的最难stg还是:怒首领蜂大往生白板,难度45级最上等。而大往生boss rush版本全世界好像只有那唯一一位玩家攻克了绯蜂改(双滚筒洗衣机)。
小时候喜欢玩 小翼足球2(天使之翼2) 当时不知道靠密码可以存档 不管怎么玩都无法打到第5关 真的太难了。
FF15出不到一年的時間,那隻大烏龜我打了一個下午……更新過後,拿到光耀之戒用黑洞一個小時秒死它四次……早知道當初就不用打得那麼辛苦……
那隻13也有 好像是叫金剛龜 強化最終武器的材料 緋緋色金要一直刷那隻
星辰公会不止是首杀,而是在官方削弱以前,唯一的一个击杀公会,其他公会打的都是弱化版。
我记得有年传奇过年放年兽攻城,结果不知道咋弄的,那个年兽尼玛90级,当时服里玩家才40多级,那年兽一打死一大片玩家,玩家打的还没年兽自动回血快,全服都傻眼了,最可笑的是最后官方让一个GM出手,穿了一身bug装,砍了好久,硬生生砍死了。
居然沒有提到凱撒鐵拳的尖兵?格鬥遊戲史上最難打的boss 無準備3方向大波 高攻擊強判定的拳腳 當年甚至是攻略雜誌直接放棄說「能打贏尖兵的請聯絡我們」,目前也是不用上無限連基本上不可能在Very Hard打贏
提毛王其實蠻好玩的
至少是玩家合作
天堂I的地龍安塔瑞斯也是很靠北的難打
一開始設定傷害太靠北
一道毒霧吐息直接死一片
一腳跺下去 超大範圍地震也是直接秒全體
最後官方把地龍鎖掉 經過兩年多才再度放出來給人打
那時就削弱很多了
不是,沒有巫術外傳的鑽石龍騎士和DDS的人修羅嗎?
星辰打的不是零燈尤格嗎?
單機遊戲沒有打不過的boss,除非沒修改器。
頭目設計的很難不要緊,但重要的是(獎品要很棒),必須要和花的時間等值
不然要是我花了12小時打死一隻王給一個垃圾或空的,我不會想去打,設計這種怪物等於佔電腦容量
獎品嗎…最好的獎品大概就是某個能夠證明玩家所有努力過程的存在吧?
我單純指點個人經歷過難到會吐的經驗:
黑暗靈魂一代:開局不跑酷走巨人墓地路線
血源詛咒:至少二周目之後的勞倫斯主教
忍者外傳:任務挑戰模式中的「隱匿任務」第四關,超忍難度,瑞秋打雙子BOSS
惡靈古堡聖女密碼:飛機上的暴君,不用高火力輸出的打法來玩
惡靈古堡一代重製板:「看不見的敵人」模式,不是BOSS在難,而是遊戲機制很變態
惡魔獵人五代DMD或HAH難度下第8、10、12、18關沒有無傷獎勵前提下拿到S評價。相較之下拚無傷可能反而比較簡單
東方系列Lunatic難度
古早的各種橫向動作FC+SFC遊戲
音樂節奏遊戲最高難度
在競技遊戲中VS高手玩家
試過不帶碎步加全收集法蘭要塞的道具嗎?
當初賽爾號的賽維爾,也很難打,所有boss都打過了就他沒有打過
星辰首杀的是零灯尤格萨隆
WOW那個克蘇恩我推完10H巫妖王後, 靠裝備輾壓才擊殺....
那個SAM值太黑暗了,打到接近團滅才推倒,那場戰役我覺得比巫妖王還靠北
是SAN
暗黑1我玩戰士全滿抗 戰嚕一下子就砍死了 近身戰很弱😂
迪亞布羅即使劇情殺了,但放到現實是永不消失的。
魔獸玩家表示 甚麼?你秒人 血超厚技能超多 還會搖人 隨機技能 碰到非死及殘。號外他會掉橘裝掉坐騎!!!!
如果打不過一定是你吃的怪物不夠多(怕痛的我)
FF8 的 Omega Weapon
如果不用英雄药,根本不可能打赢……
星辰世界首杀的是零灯尤格萨隆不是克苏恩,克苏恩是欧服首杀
是不是可以训练AI打阴蜂?
總之,以前的遊戲很好玩很有挑戰性,現在的遊戲只怕你沒有足夠的錢不怕沒有打不死的boss,都是用錢去買數值的垃圾遊戲,不過老實說一些要花10幾個小時甚至幾十天才打得死的boss根本用心不良遊戲內的角色數值明顯不夠高不平衡,如果是打敗一些需要技術和經驗,消耗時間短的boss應該會更好玩和更有成功感吧!
大概現在玩家也沒法接受這種過程了
魔獸還有一個很難打的boss,當時的各種頂級團隊都寫信說打不過。結果也是星辰公會出手完成世界第一首殺。我記得是奧杜亞副本關尾boss千喉什麼的那隻古神
尤格薩倫
是0燈打不過吧
@@qqqaaa6964 沒錯就是那個什麼零燈的😂 當初我還是一個魔獸小萌新咧
後來長大了都懂了後,我就選擇花錢躺平等我花錢請的團隊幫我打裝備🤣
@@user-qg1jz2qx1c 我只打過四燈的,滿頭都是競技場😂
@@qqqaaa6964 我覺得那時候大家挑戰零燈最大原因不止是首殺成就,還有稀有坐騎,零燈不叫任何守護者的最困難模式才有掉的樣子,還有米米什麼⋯的那個機器人的飛機頭😂
如果這個話題包括根本不打算讓玩家打贏的boss
EQ2的沉睡者其實還算滿常提到的
Sleeper有印象
之前龍之谷神官單挑打副本的成就,我打了一小時7分鐘 -.-
暗黑一的大菠萝很容易打的,用圣焰就能轻松打败。
魔獸的雞蛋吧…
沒修正基本過不了
D3煉獄模式,官方也沒通過
第二章就是魂斗羅
大菠蘿那段真是莫名其妙,後面明明說的是3代,卻把前兩代的畫面放進去。而且1代的大菠蘿哪裡難打?還所有RPG中最難打?你到底是失憶還是根本沒玩過?
所有需要躲避秀操作的遊戲
我都想看faker玩
最大往生XDD
其實2章古墓中新手殺手蟲蟲比4-3大菠蘿更難打🙂
暗黑一我是玩的亚马逊,自动追踪箭或者剑雨超远射就好了,躲躲地上的圈就完事
這內容有點雲 講的是暗黑3 畫面放的是暗黑1
暗黑第一代真的很好玩又經典
魂系BOSS肯定上不了榜,因為宮崎英高才不會搞那些變態血量的數值輾壓
宮崎英高不會讓你打一次BOSS就要花幾個小時,但會讓你在一隻BOSS前跪一天
或是讓你一天跪好幾次
老賊的遊戲只要求通關的話還是不難的
老賊的遊戲是拿來毀滅心態的,通關倒是其次
動作碾壓
不搞小動作
我当年第一批玩《龙与地下城ol》,当时最强BOSS是红龙,死了无数次,后来经历了3,4次版本更新后我回归游戏想圆梦,结果一个好心的战士带着我,我在旁边一动不动,他一人就把红龙秒了。。。。。。
人必自虐,而後人虐之。
在玩家面前迪亞布羅是惡夢,在迪亞布羅面前鐘培生是惡夢
最早的賽爾號譜尼也耗時間
遊戲界中最大的BOSS 不就是卡網嗎 只要網速一卡 誰都別想好過
乱来的吧 星辰拿的是尤格撒侬 不是克苏恩的世界首杀
打了这么多网游,我还是觉得剑灵的《泰天》刚出来时最难打。
绿巨人最后一关变种外星人也很难打。
你这里用的部分视频是暗黑2啊,只有后面那段才是暗1。。。
魔獸
最愛挑戰全技能哈卡
還沒成功過🥲
我玩這麼多遊戲,有兩隻boss我感到絶望 黑魂3 無名王者,隻狼 剣聖
這不是之前有人做過了嗎?我還以為是我既視感!
10:00 我想起了undertale屠杀线boss san虽然强度上绝对比不上视频说的boss,但引用游戏裏说的一句话,你会感觉到罪惡爬上了你的脊背
是sans
不是san
怪物猎人2g 金狮子 是我永远跨不过去的大山
想到双金狮子我眼泪流下来了
@@jiahoong6085 普通開場一般狀態雙金獅還好
雙天激昂那個任務是開場就是兩隻全程激昂狀態的金獅
那才靠北
第二隻我熟 不就安圖恩嗎
永遠的伊蘇(第一代)尾王
漏了一个最终幻想12的神龙王鸭子馒头,也是JRPG史上最梆硬的boss之一,五千多万的HP
Diablo 和 Diablo II的场面为什么混在一起?
打不过的话可以请《怕痛的我把防御力点满就对了》里的主角来打
打幾千年都沒打完
暗黑1代 只要會holly ball? 走過牆壁L角 等牠追路徑 然後連發 牠每次中招都會僵直 連到死
任何職業 只要稱智力點 能學到就輕鬆過了
上礼拜卸载游戏前才打爆了精金龟,不长,一直用技能和幻影剑也就打了快一个小时 (˵¯͒〰¯͒˵)
怒首領蜂畫面真的很扯蛋....
石長老:Hi
是没打过shaiya吧,除了自己人打伤害,还要防其他人捣乱和抢伤害,而且血量和伤害占比不可见,有时候打了半天,却被人抢了。
最終幻想12成網遊了?
从以前玩游戏都懒得去升级,能够Bug的就直接Bug了。
boss没被打死,倒是玩家差点先被它干掉
原來迪亞布羅這麼強有這麼多招的嗎?看來我練太久才去找他了
正常情況下,拓到那邊要不農直接打贏是很困難的
..最近的那就是.困难难度的人修罗.. 没赢过.
宮崎英高表示:看來我的遊戲還可以再難一點
玩家表示:先不要
他們打敗克蘇恩的年代,好像是UI都還不盛行的年代,如果都沒有UI取得首殺,那真的太強大
有啦 70年代ui就很完整了 蘇恩是80年代
@@user-uu6do5ec5j 那不是無印年代嗎?
克蘇恩是60年代的 40人團本的尾王(TAQ=安其拉神廟
不好說,60年代的UI可能更強大,因為之後暴雪還有陸續關閉各種被認為太OP的API。
@@pcwing 60年代的UI確實強大....
现在FF14开发组决定如果BOSS两个月没人打得过就会削弱啦
竟然沒說到東方project
怎没有 无尽的任务 里面的 打不死的透明龙