블렌더 지오메트리노드로 간단하게 트위스트 도넛 만들기

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  • Опубліковано 24 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 8

  • @Kjc523
    @Kjc523 7 днів тому

    강의는 저에개 어려워 그저 보기만 할뿐이지만.... 😢😢😢😢 선생님 강의 발음 그 어떤 유트버도 따라 할 수 없을 😊😊정도의 완전 방송국 성우보이스 class 입니다... 😮😮😮선생님 목소리 정말 듣기 좋습니다..
    언젠간 선생님 강의 듣고 작품 하나 만들겠지요... 😊😊😊

    • @bling_dev
      @bling_dev  7 днів тому +1

      환상을 깨게되어 죄송합니다만… AI음성더빙입니다🥲 물론 수백개의 목소리 중 가장 잘 어울리는 목소리를 고르는데 며칠이 걸렸는데! 잘 어울리는 것 같아 좋네요!!🙌

    • @Kjc523
      @Kjc523 7 днів тому

      @@bling_dev 와.. 저도 그 voice 좀 구할
      수 없을까요... 싸이트 이름좀 부탁드립니다... 그리고 블렌더 질문하나만 해도돨까요.. Control+shift+rclick는 어디를 어떻게 하찬건지 혹시 아시면 부탁좀 두릴께요.. 죄송 죄송
      .

  • @j_stories2225
    @j_stories2225 6 днів тому

    잘 듣고 많은 도움이 되고있습니다
    노드를 그냥 생성하는게 아닌 생성하며
    노드를 잘 알려주시는거에 너무 감사하네요 ㅎㅎ 혹시 괜찮다면 질문좀 올려도 될까요??
    -
    다른 외국인 튜토리얼도 보며 따라하는중에 math노드와
    vector math를 섞어 사용하는 경우를
    봤는데 제 눈에는 math 노드와
    vector math 노드의 외관은 똑같이 생겼던데 어떤 차이가 있는건지 혹시
    알수있을까요??

    • @bling_dev
      @bling_dev  6 днів тому +1

      math와 vector math는 연산을 한다는 점에서 동일합니다.
      입력된 값에 특정 오퍼레이션을 해 출력해주죠, 다루는 데이터타입이 다를 뿐입니다.
      math는 실수 및 정수처럼 1개의 값을 가지고 연산합니다.
      vector math는 실수 3개가 모인 vector 값을 가지고 연산합니다. 가장 흔한 벡터값은 좌표겠죠 [x,y,z]처럼 3개가 1쌍인 값을 연산합니다.
      섞어서 사용하는 이유는 vector math 는 무조건 vector 출력이 되지 않는 경우가 있습니다.
      distance, length, dot product등 벡터입력을 받지만 실수로 출력되는 오퍼레이션도 존재합니다.
      이런 경우에도 math 노드와 섞어서 사용할 수 있겠죠
      또는 math로 연산된 값을 [x,y,z] 모두에 동일하게 전달하고싶다면 math -> vector math 로 연산해서 전달하는 경우도 있습니다.
      어쨌거나 한줄요약하자면 연산하는건 같지만, 데이터타입이 다르다. 정도입니다.

    • @j_stories2225
      @j_stories2225 5 днів тому

      @@bling_dev 헛! 감사합니다!! ㅠㅠ

  • @jiminy_Cricket
    @jiminy_Cricket 7 днів тому

    지오메트리 노드를 잘 사용하려면 시간이 무척 필요할 것 같네요.
    내 경우는 감이 안 잡히는게 파이선 프로그램보다 어려운 것 같네요.

    • @bling_dev
      @bling_dev  7 днів тому

      저도 파이썬이 더 쉬운 것 같습니다 :) 지오메트리노드는 필드와 도메인 개념때문에 조금 난해한감이…
      많이 만들어보고 꾸준히 해서 익숙해져야합니다