Mi favorito es el Twilight Princess, pero me encanta que exploren muchas maneras de seguir contandonos una historia de esta preciosa saga, ya sea lineal, mundo abierto, secuela o como quieran hacerlo, se ve que le imprimen mucho corazón a cada entrega que sacan
@@juliosalazar6558 pues es que así nació la saga y parte del lore del juego, sin embargo mas que salvar a Zelda salvas al reino, al mundo en el que estas, porque con el paso del tiempo Zelda se ha hecho indispensable, sacrificandose durando 100 años conteniendo la maldad, peleando lado a lado tuyo como en ocarina y twilight, en ocarina adopta otra forma para irte guiando y en tears te ayuda desde el pasado, wind waker también te ayuda, en realidad va mas de salvar el mundo jajaja
@@joelmena876 si la verdad es q solo he jugado unos cuantos tloz y leido el lore, y se q están más orientados a la aventura y exploración, pero habiendo tantas líneas temporales se podrían sacar cosas diferentes por q con botw sentí q estaba jugando un ocarina of time más facil
Nintendo llevaba como 20 años sacando juegos de Zelda con la misma formula que Ocarina y nadie nunca dijo estar cansado, Nintendo saca 2 juegos de Zelda de mundo abierto y la gente dice que ya esta muy quemada esa formula de Zelda, quien carajos los entiende?
Para mi uno de los fallos que tuvieron las mazmorras de estos dos es que te indicaban donde ir, te marcaban los “terminales”. La mazmorra que más disfrute de Totk fue la de Gerudo, pero simplemente porque desactive la misión y ahí fue cuando ya no me marcaban los terminales o lo puntos a donde tenían que ir, eso me hizo disfrutar la muchísimo más
18:37 De hecho en skyward sword tenían planeado tener a Zelda jugable pero por las limitaciones no se pudo hacer, y hay pruebas en los créditos de ese mismo juego ☝️🤓
Ahora mismo estoy jugando Ocarina del Tiempo, mi número 1 de la historia. He de confesar que nunca logré terminar Breath of the Wild ni Tears of the Kingdom. La razón es simple: las mazmorras y el hecho de ir obteniendo todo de a poco, como si fuera una recompensa. Nadie diseña mejores mazmorras que en Zelda y eso es lo que más extraño. Caso curioso, mis sobrinos nunca consiguieron pasar un Zelda, pero se hicieron super fans con las últimas 2 entregas. Incluso los terminaron varias veces.
No creo que el formato principal deba cambiar, así como tenemos nuevas entregas de Zelda en 2D se podrían sumar variantes nuevas del 3D lineal, el mundo abierto ahora mismo es excelente pero no es perfecto, las mazmorras de TOTK aún dejaron mucho que desear y creo que ahí es dónde más reclamos hay. Zelda es exploración, combate y mazmorras. Gran video Salva, me quedo con la frase de que "Zelda siempre ha estado centrado en explotar al máximo las bondades del hardware". ¿Qué bondades aprovechará la próxima leyenda? ¡Un saludo!
Lo peor de las declaraciones de esta gente es que parece descartar la MEJOR opción, que así como tenemos Marios 2D y 3D, parece que nunca habrá dos lineas de la saga Zelda, la “lineal” y la de “mundo abierto”. Llamadme loco, pero es lo que mas molaría que se bifurcase en 2 la franquicia.
Yo lo entiendo, como fan de Dark Souls jugué Elden Ring como 700 horas desde que salió, pero siempre acabo volviendo a mi DS1 querido porque los mundos tan bastos a veces te cansan demasiado. Por ejemplo, si quieres empezar una nueva partida con x arma o build, tardas el triple que en juegos más lineales, y eso desmotiva un poco a la rejugabilidad, en mi caso limitándola un poco a rejugar partidas con personajes ya leveados y con todas las armas y hechizos en el arsenal y redistribuir los puntos de atributo para cambiar la build. En los Dark Souls vas más "a tiro hecho" y a veces solo quieres completar niveles o zonas en lugar de ir recorriendo un mundo bastísimo. Pienso que esto de los rpg muy bastos es una "moda" y que pronto volveremos a ver juegos más pequeños pero disfrutones.
A mí me gustaría un nuevo Zelda de mundo abierto en un universo totalmente místico y distinto al estilo de Termina o de Lorule o de los mismos Minish o de los Ucas , eso sería espectacular.
La verdad es que es lo ideal. Porque hacer cosas así todo tiempo llega un momento que puede abrumar o aburrir a algunos. Pero también habrán muchos que dirán que no están haciendo suficiente porque no es la misma escala y eso. Y hay que ser conscientes que la gente pedirá eso
Salva, no crees que entre TOTK y el siguiente gran Zelda 3D debería salir otra entrega 2D? Me gustaría un nuevo título que intente romper un poco con ese estilo clásico como hizo un poco Link's Between Worlds, pero con un mapa totalmente nuevo y aportando algo todavía más diferente (los remakes de los Oracle siempre serán bienvenidos, pero no mi deseo primordial).
No lo vamos a ver dentro de 5 años?? Se te está olvidando que las consolas de Nintendo siempre son lanzadas con un nuevo juego de Zelda… y todo apunta a que el próximo año se lanzará una nueva consola. Lo que significa que obviamente están desarrollando un Zelda estilo Wind Waker para entonces, ya que ese estilo no requiere mucho tiempo y de igual forma es un juego que ya se venía desarrollando junto a Totk.
A mí me gustó mucho que revolucionaran zelda, amo los otros, pero hasta la universidad yo no sabía que a muchos no les llamaban la atención y lo que lograron con BTW fue llamar a jugar a muchísimas más personas a jugarlos, haciendo la comunidad más grande y eso me hace feliz aunque se extrañe la complejidad de las mazmorras ❤
Cuando salió Skyward Sword pediamos un Zelda de mundo abierto. Ahora, con dos de los mejores mundos abiertos de la historia, queremos un mundo lineal. Caray. Creo que muchas veces la nostalgia y la zona de confort puede cegar lo que el artista/autor quiere entregarnos.
He pasado varios años sin jugar a nada de Zelda, a principios de año pille Zelda Botw y volvió a surgir la llama, desde julio llevo dandole Totk. Mi resumen de 2023 es: Zelda 😁
Empece a ver este video noche tarde y me quedé dormido, y estaba pensando esto mismo un juego de Zelda donde la princesa sea jugable o incluso protagonista. Ya la hemos visto en plan más guerrera antes (ocarina of time como sheik) y ahora menos damicela en apuros y más audaz en los juegos de Switch. Por otro lado me resultaría interesante otro juego de link y con esto me refiero a juegos que no son en hirule o de plano no tienen nada que ver con Ganondorf/Zelda/trifuerza, como los oracles, link's awakening, o el mismo link's adventure, juegos con valía propia con lore propio y que no afectan en nada a las "líneas temporales" principales del lore de la saga.
Para mí tiene razón. La linealidad solo daría pié a quejas. Después de la libertad absoluta de BotW y TotK, volver atrás no tiene sentido. Otra cosa es lo complicado que es implementar una manera diferente de desarrollar la historia del juego en un mundo abierto.
A mí que me pongan cualquier Zelda, todos me han sorprendido 💞. Sí tengo que poner uno como algunos como flojos : Zelda II Zelda Phantom hourglass Y Zelda que no me he completado y no lo haré por (envejecimiento, etc) Zelda I Zelda II Zelda force Hero Zelda four swords
Espero de corazón que el proximo zelda no sea un breath of the wild 3.0 como pasó con TOTK, vamos que los de nintendo no sean vagos. y a ver si ya le vamos metiendo voces completas no solo a las cinemáticas.
Me duele mucho pensar "ojala tears tuviera..." son muchas posibilidades pero muy pocos incentivos, mucho mas me duele que no habra mas contenido. Pero al mismo tiempo me quedo tranquilo, de saber que aun hay muchos aspectos a mejorar y experimentar en futuros titulos
Breath of the Wild aportó a la saga varias cosas que la han mejorado mucho. La cocina. El mejor Estilo artístico de toda la saga. Una exploración sublime, con un Hyrule inmenso y muy vivo. Un sistema de físicas que es de lo mejor en toda la industria, ect... Pero también tiene muchas carencias que los Zelda clásicos hacían mejor. Tras sacar un juego tan diferente y rompedor como Breath of the wild, se le pueden perdonar todas esas carencias, por la frescura que aportó. Sin embargo a pesar de las novedades en Totk, el elemento frescura que aportaba botw ya se ha perdido y sigo manteniendo que cambiaría los 120 santuarios de relleno de ambos juegos por 10-12 mazmorras grandes y temáticas como en los Zelda clásicos. La formula Zelda todavía puede mejorarse, mucho más. Puedes hacer un Overworld de Hyrule abierto como en los 2 últimos juegos, pero que para entrar en los templos, necesites un item concreto para abrir las puertas, o hablar con cierto personaje de la historia que te las pueda abrir, o que ocurra cierto evento que las abra. Hay muchos ejemplos para poder aplicar restricciones, sin arruinar la libertad de exploración. Tampoco hace falta obsesionarse con que el mundo sea 100% explorable desde el minuto 1. El primer Zelda, que se usó como inspiración para Botw, lo hacía así. Con un Hyrule explorable desde el principio, pero para acceder a las mazmorras se necesitaban ciertos requisitos. Sinceramente, para el próximo Zelda yo preferiría dar algún que otro paso atrás. No digo de volver a tener un Zelda totalmente lineal, pero si un Zelda que manteniendo la libertad del mundo abierto, también permita una narrativa y una historia mejores. No siempre algo más grande y más inmenso es mejor. Mis preferencias siguen estando Claras. Para mi los mejores Zelda de la Saga son A Link to The Past, Ocarina of Time y Twilight Princess.
A mi me encantó el Breath pero el Tears ya me aburrió un poco al ser tan continuista, prefiero que hagan algo nuevo ya sea lineal o no pero no otra secuela ya que a la larga podría parecer far cry
La cronología no existe en los Zelda 😂, con sólo los 3 elementos de la literatura heroica (el héroe, la princesa y el villano) por lo general sería un personaje por saga como en Fire emblem, Final Fantasy, pero con Zelda siempre serán Link, Zelda y Ganandorf eternamente
A mi modo de verlo, a estos nuevos Zeldas (que me flipan) aun les faltan aun mejorar la narrativa, no creo que lo ideal sea buscar coleccionables para ver flashback y falta potencia a la historia aun. Tambien echo de menos el poder ir consiguiendo items nuevos que ayuden a resolver mazmorras. PD: Salva, no te distorsiones tanto la voz que muchas veces ni te entiendo xD
Salva una recomendación, cuando haces comentarios "Out of contest" que le pones un filtro a la imagen y un filtro a la voz como si sonara a través del teléfono, te recomiendo que no le pongas ese filtro a la voz, dependiendo del dispositivo desde el que te estemos oyendo cuesta bastante entenderte. Es una nota más para el editor que para ti.
JAJAJAJAJAJAJAQJJAJA NO ES BROMA 0 BROMA lo juro, iba a entrar al video pararlo ir a los comentarios y decir literalmente, LITERALMENTE: no me he visto el video, quiero zeldas lineales
no es tanto que la gente prefiera que Zelda sea mas lineal lo que pasa aquí es que al hacer este juegos de mundo abierto que se miran hermosos y con tantas cosas por explorar dieron todo su enfoque en ese tema y olvidaron la esencia de Zelda que son las mazmorras o templos aunque en Tear mejoraron un poco siguen siendo una basura a comparación a sus otras entregas donde las mazmorras eran mas complejas grandes y un poco mas difíciles y te daban esa sensación de estar encerrado y no saber como salir pueden seguir haciendo Zeldas de mundo abierto pero tienen que mejorar el tema de las Mazmorras y los Jefes
Opino igual. Una de los elementos centrales de todo Zelda son los templos o Mazmorras. Los de BotW fueron una basura, salvo el castillo de hyrule. Los que he idos viendo de totk estan mejor, pero en comparación con los Zelda clásicos, siguen siendo inferiores.
Quizás la interpretación de las preguntas que le realizan a Aonuma es que deseamos experimentar esas sentimientos y sensaciones que nos da ocarina of time que son muy diferentes de tok.. a los 38 años juego ocarina y me hace volver a esa niñez y Quizás porque a mi edad he jugado Tok no ocasione esos mismos sentimientos no quiero decir que no sea bueno tok porque en efecto esa liberta que da es brutal.
A mi parecer el problema actual de la industria es que si no haces un mundo abierto no eres nadie… está claro que gracias a esa idea han salido juegazos nadie lo niega elden ring es un claro ejemplo, pero juegazos como por ejemplo uncharted 4 son obras de arte ( juego que me he pasado varias veces y me parece lo mas épico que e visto en mucho tiempo) y no lo necesitan en absoluto, y para mi Zelda era una de esas sagas que no necesitaba caer en esa dinámica, haciéndolo sacrificas su esencia real que es lo que obviamente ha pasado con estos dos títulos, a cambio de hacer algo mas mainstream para el momento que es un mundo abierto, hoy en día si quieres aspirar al goty o es mundo abierto o es muy complicado que te tengan en cuenta, desde mi punto de vista es por eso que se está disparando el mercado indi, gracias a la falta de presupuesto necesaria para tanto dandbox, tenemos joyas como star ocean y cult of the lamb por nombrar un par de ejemplos, el primero de ellos con una narrativa e historia que destroza de manera criminal a las 2 últimas entregas de Zelda… me los he pasado ambos… el segundo con cierta decepción al darme cuanta tras un inicio épico, que tenía que repetir mas de 100 templos recoger recuerdos y tropocientas semillas de los cansinos cansaditos killings de Nuevo… no digo que no vaya a rehusarlos en algún momento, lo que si que dudo y bastante es que me los vuelva a pasar… Oot perdí la cuenta de las veces que me lo pasé… en fin…
Ya que ambos te hemos dado un Zelda diferente. Te diré que elijas el que elijas no vas a equivocarte. Wind Waker posiblemente tenga una mejor historia. Pero un peor contenido de juego. Seguramente tenga la mitad de mazmorras que Twilight Princess. Y un mundo explorable mas vacío, ya que la mayor parte es mar. El combate en este juego posiblemente sea también el más fácil de toda la saga. Twilight Princess tiene una historia mas adulta y oscura. Estaba planteado para ser "otro ocarina of time". La primera vez que lo jugué no me gustó la mecanica del Link Lobo, pero cuando lo volví a jugar en WiiU, me acabó gustando más y vi que tampoco era una mecánica que eclipasara toda la jugabilidad. Además, (y esto es un gusto personal), tiene a Midna. La mejor acompañante de Link, de todos los Zelda que he jugado.
A ver, es por la misma razón por la que, aunque hubiese zeldas en 3D, los 2D, o de vista isométrica, seguían siendo pedidos, porque el chiste es que son experiencias distintas con sus cualidades exclusivas. Uno no deja de querer jugar un paper mario, o un mario RPG, o un yoshi, o un mario & luigi, solo porque ya existe mario Odissey, ni uno deja de jugar a Luigi's mansion, el original, solo porque salió dark moon, ni deja de jugar dark moon solo porque ya salió el 3. Yo digo que, bien se podrían hacer zeldas en 2D y 3D, y separar los 3D en 2 categorías paralelas, los de mundo abierto y los lineales. Si, Breath of the wild es mi favorito, pero wind waker, twilight princess, majora's mask y ocarina of time siguen siendo mis preferidos, porque si me los pones junto a Botw o Totk, igual seguiré prefiriendo jugar alguno de los primeros. Incluso la línea de gameplay y mazmorras de skyward sword me encantaría que regresara, solo que con exploración bien hecha n.n Espero y Nintendo no caiga mal como Ubisoft pensando que solo porque ya "mejoraron" todo en Ass Creed, lo que hubo antes debería ser rechazado y asqueado por todos como si esos juegos jamás hubiesen sido buenos y ya no fuesen disfrutables. Hasta lo dicen con Mirage, que a pesar de lo basura que es, si se te ocurre jugar al juego, como uno de los clásicos, o incluso como en el primero, se vuelve mil veces más disfrutable a que si usas todo lo heredado de los juegos más nuevos.
La gente se pone muy pesada con la boberia del lore y la historia. Los juegos son para jugar, y debe primar SIEMPRE la jugabilidad sobre todo lo demas. Ya luego se agradece una buena banda sono, una buena historia y demas. Pero lo principal es la jugabilidad y en eso la saga de Zelda es la mejor demundo de la mano con Mario. Entre juego y juego se ve la diferencia. Buen video, saludos. PD: El que quiera una buena historia que se vaya por un buen libro y no se ponga a escribir tonterias en los foros
Lo que a aonuma le parece tan loco es una trilogia y ellos no han pensado en 3 juegos, pensaron en 1 y luego se le ocurrieron cosas para un segundo. Tiene sentido que el proximo zelda ya sea algo nuevo y original.
Creo que en este análisis falta objetividad. TOTK peca de lo mismo que BOTW. Físicas increíbles, puedes crear a Optimus Prime con la mano esa y tal pero la narrativa está pocha, no creo que haya nada de malo en reconocerlo. El mejor juego de la historia tiene sus taras también 😅
Si, muchos Zelderos de la vieja escuela opinamos lo mismo. Faltan Mazmorras como en los Zelda clasicos y falta una historia épica como en los otros zelda. Los nuevos Zelda han aportado muchas cosas buenas y nuevas, pero tambien han sacrificado cosas muy básicas que le han quitado buena parte de la esencia de la saga.
Pues con 60 horas, 2 templos y 11 corazones yo me bajo de Tears of the Kingdom. No puedo mas con el y su dificultad tan random. Me quedo con breath of the wild me parece mucho mejor juego y tiene mas equilibrio que tears of the kingdom. A mi modo de ver no entiendo del todo el revuelo. Soy fan de la saga y me he pasado muchos juegos de la saga pero ya el tears of the kingdom me parece lento y tedioso. Lo dicho 60 horas y no puedo mas con el.
Yo creo que harán un tercer Zelda de este estilo, una trilogía antes de volver arriesgar y volver a inventar algo nuevo. Y convivirá con nuevos remake, estoy seguro que hay un Ocarina of time en el horno
Espero que no. Después de echar 700 horas y terminar 2 veces Botw al 100% y unas 150h al totk donde debo ir al 50%, me ha ocurrido que me he empachado en este segundo juego. Por muy excelso que sea este nuevo Hyrule de ambos juegos, después de haberlo jugado tanto y tanto se me hace cuesta arriba porque necesito novedades. Las novedades de totk, son muchas y muy disfrutables, pero la base del Reino de Hyrule es la misma, la base de las mecánicas son las mismas, las localizaciones aunque tengan cambios sabes mayormente donde están con lo que se pierde gran parte de la novedad que tuvimos en Botw. Mira que soy fan de la saga Zelda desde, A link to the past en 1993. Y pillé este juego con mucho Hype como no podía ser de otra manera.... pero lo dicho. Que hasta comer caviar todos los dias puede llegar a cansar. Un tercer juego con el mismo Hyrule rebajaría muchísimo mis expectativas.
Quiero el Witcher III de Zelda. Amo Ocarina of Time, Majora's Mask, Skyward Sword y Breath of the Wild. Amo el Cell Shading, pero quiero esta vez algo con un estilo gráfico realista y con más dificultad.
No se si somos tanta minoria. Nintendo puede llegar a tener un problema con esta saga si no satisface a los fans que hemos mantenido la saga por casi 40 años. Me alegro de que la saga haya tenido mayor alcance con estos 2 últimos juegos, y que hayan aportado cambios necesarios a la saga que suman. Pero la ausencia de otras, tambien restan bastante a estas 2 últimas entregas. Si en el próximo juego, siguen ignorando las demandas de los Zelderos de toda la vida, con la ausencia de Templos y este reduccionismo en la epicidad de la historia en beneficio del mundo abierto... vamos a tener un problema.
Soy gran fan de Zelda desde Ocarina (tenía 7 años aprox) y la verdad no me gustaron taaaaanto BoTW y ToTK, Por que? La historia y la música, la narrativa del mundo abierto debe ser diferente, al igual que la ambientación musical, nunca sentí que estuviera jugando un Zelda, recuerdo melodías icónicas de todos los Zeldas anteriores pero de los actuales ni una, jugar los antiguos Zeldas era como leer un libro, interesantes historias junto a frases únicas que bien podrían ser tus guías de vida. De hecho me gustó más BoTW por lo antes dicho, y en ambos juegos cuando vas a las misiones principales en las regiones suelen flaquear muy feo la historia como por ejemplo: Tienes que acompañarme a tal lugar por qué si y listo ya terminamos. Y otras donde todo es muy místico, historia de trasfondo, animaciones súper geniales, etc. Tocas el tema que las ventas demuestran otra cosa y que gusta más el mundo abierto, No por que sigan sacando juegos de mundo abierto dejare de comprarlos, seguiré comprando todos los juegos que salgan por que se llaman The Legend of Zelda uwu
Gráficos nivel Horizon, mundo abierto estilo botw, historia madura y ultramano hereditaria generacialmente junto con la espada === mejor juego de todos los tiempos. Espero que la switch2 no sea portátil y realmente tenga la potencia de una ps4 pro, Zelda va a poner de rodillas a rockstar y a todo el put0 mundo.
Nunca son suficientes los videos de Zelda, por mi 20 más
Tomo nota 🤪
Mi favorito es el Twilight Princess, pero me encanta que exploren muchas maneras de seguir contandonos una historia de esta preciosa saga, ya sea lineal, mundo abierto, secuela o como quieran hacerlo, se ve que le imprimen mucho corazón a cada entrega que sacan
lo único q no me gusta de zelda es la historia, siento q es lo mismo de siempre, nintendo tiene obsesión con rescatar princesas
@@juliosalazar6558 pues es que así nació la saga y parte del lore del juego, sin embargo mas que salvar a Zelda salvas al reino, al mundo en el que estas, porque con el paso del tiempo Zelda se ha hecho indispensable, sacrificandose durando 100 años conteniendo la maldad, peleando lado a lado tuyo como en ocarina y twilight, en ocarina adopta otra forma para irte guiando y en tears te ayuda desde el pasado, wind waker también te ayuda, en realidad va mas de salvar el mundo jajaja
xd@@juliosalazar6558
@@joelmena876 si la verdad es q solo he jugado unos cuantos tloz y leido el lore, y se q están más orientados a la aventura y exploración, pero habiendo tantas líneas temporales se podrían sacar cosas diferentes por q con botw sentí q estaba jugando un ocarina of time más facil
Nintendo llevaba como 20 años sacando juegos de Zelda con la misma formula que Ocarina y nadie nunca dijo estar cansado, Nintendo saca 2 juegos de Zelda de mundo abierto y la gente dice que ya esta muy quemada esa formula de Zelda, quien carajos los entiende?
Para mi uno de los fallos que tuvieron las mazmorras de estos dos es que te indicaban donde ir, te marcaban los “terminales”. La mazmorra que más disfrute de Totk fue la de Gerudo, pero simplemente porque desactive la misión y ahí fue cuando ya no me marcaban los terminales o lo puntos a donde tenían que ir, eso me hizo disfrutar la muchísimo más
Que buen consejo para complicar un poquito mas el juego mi bro, seguro la proxima que me lo pase lo hare!
Cada vídeo de Salva es como un "mini documental", grande!😍
18:37 De hecho en skyward sword tenían planeado tener a Zelda jugable pero por las limitaciones no se pudo hacer, y hay pruebas en los créditos de ese mismo juego ☝️🤓
Poco se habla de la evolución de la edición en cada vídeo, ese sountack de fondo mientras hablas sobre el tema uffff
Ahora mismo estoy jugando Ocarina del Tiempo, mi número 1 de la historia. He de confesar que nunca logré terminar Breath of the Wild ni Tears of the Kingdom. La razón es simple: las mazmorras y el hecho de ir obteniendo todo de a poco, como si fuera una recompensa. Nadie diseña mejores mazmorras que en Zelda y eso es lo que más extraño. Caso curioso, mis sobrinos nunca consiguieron pasar un Zelda, pero se hicieron super fans con las últimas 2 entregas. Incluso los terminaron varias veces.
Qué grande eres, Salva. Como amante de la saga desde que salí a la pradera de Hurule en la navidad de 1998, con 15 añitos... GRACIAS.
No creo que el formato principal deba cambiar, así como tenemos nuevas entregas de Zelda en 2D se podrían sumar variantes nuevas del 3D lineal, el mundo abierto ahora mismo es excelente pero no es perfecto, las mazmorras de TOTK aún dejaron mucho que desear y creo que ahí es dónde más reclamos hay. Zelda es exploración, combate y mazmorras. Gran video Salva, me quedo con la frase de que "Zelda siempre ha estado centrado en explotar al máximo las bondades del hardware". ¿Qué bondades aprovechará la próxima leyenda? ¡Un saludo!
Que saludable viene este canal!!! EXITAZOS COLEGA
Lo peor de las declaraciones de esta gente es que parece descartar la MEJOR opción, que así como tenemos Marios 2D y 3D, parece que nunca habrá dos lineas de la saga Zelda, la “lineal” y la de “mundo abierto”. Llamadme loco, pero es lo que mas molaría que se bifurcase en 2 la franquicia.
Yo lo entiendo, como fan de Dark Souls jugué Elden Ring como 700 horas desde que salió, pero siempre acabo volviendo a mi DS1 querido porque los mundos tan bastos a veces te cansan demasiado. Por ejemplo, si quieres empezar una nueva partida con x arma o build, tardas el triple que en juegos más lineales, y eso desmotiva un poco a la rejugabilidad, en mi caso limitándola un poco a rejugar partidas con personajes ya leveados y con todas las armas y hechizos en el arsenal y redistribuir los puntos de atributo para cambiar la build. En los Dark Souls vas más "a tiro hecho" y a veces solo quieres completar niveles o zonas en lugar de ir recorriendo un mundo bastísimo. Pienso que esto de los rpg muy bastos es una "moda" y que pronto volveremos a ver juegos más pequeños pero disfrutones.
A mí me gustaría un nuevo Zelda de mundo abierto en un universo totalmente místico y distinto al estilo de Termina o de Lorule o de los mismos Minish o de los Ucas , eso sería espectacular.
No
por fin, alguien que habla de videojuegos y va al grano, que no da "turras" y se repite con lo mismo dandole vueltas y vueltas. Bien Salva.
Acabo de descubrir tu canal y me mola como transmites las cosas. Como fan de zelda, tienes un seguidor mas. Un saludo¡
Muy buen video, que programa usas para edicion?
Minuto 10:01. Por estas cosas pago internet. 🤣🤣🤣. Excelente contenido y excelentes vídeos. ¡Sigue así, Salva!
Lo único que falta son las mazmorras clásicas, las mecánicas en las mazmorras todavía les falta pulir los puzzles
La verdad es que es lo ideal. Porque hacer cosas así todo tiempo llega un momento que puede abrumar o aburrir a algunos. Pero también habrán muchos que dirán que no están haciendo suficiente porque no es la misma escala y eso. Y hay que ser conscientes que la gente pedirá eso
Salva, no crees que entre TOTK y el siguiente gran Zelda 3D debería salir otra entrega 2D? Me gustaría un nuevo título que intente romper un poco con ese estilo clásico como hizo un poco Link's Between Worlds, pero con un mapa totalmente nuevo y aportando algo todavía más diferente (los remakes de los Oracle siempre serán bienvenidos, pero no mi deseo primordial).
No lo vamos a ver dentro de 5 años??
Se te está olvidando que las consolas de Nintendo siempre son lanzadas con un nuevo juego de Zelda… y todo apunta a que el próximo año se lanzará una nueva consola.
Lo que significa que obviamente están desarrollando un Zelda estilo Wind Waker para entonces, ya que ese estilo no requiere mucho tiempo y de igual forma es un juego que ya se venía desarrollando junto a Totk.
A mí me gustó mucho que revolucionaran zelda, amo los otros, pero hasta la universidad yo no sabía que a muchos no les llamaban la atención y lo que lograron con BTW fue llamar a jugar a muchísimas más personas a jugarlos, haciendo la comunidad más grande y eso me hace feliz aunque se extrañe la complejidad de las mazmorras ❤
No me gustó demasiado TOTK, pero tus vídeos son buenísimos!
Maravilloso vídeo. Parece hecho por Zonan 🌱
Cuando salió Skyward Sword pediamos un Zelda de mundo abierto. Ahora, con dos de los mejores mundos abiertos de la historia, queremos un mundo lineal. Caray. Creo que muchas veces la nostalgia y la zona de confort puede cegar lo que el artista/autor quiere entregarnos.
Sube el top de Zelda 🙏🙏🙏
El majestuoso top de Resident Evil que hiciste ya me lo chute como 10 veces
Es que tengo dudas con el orden del top 3 🙈
@@SalbaFR omg, ya active la campanita para esperar ese vídeo 🫡 👍
BOTW y TOTK siempre los llamaré "los casi Zeldas" xDD
No veo como pueden superar Zelda TOTK.
He pasado varios años sin jugar a nada de Zelda, a principios de año pille Zelda Botw y volvió a surgir la llama, desde julio llevo dandole Totk. Mi resumen de 2023 es: Zelda 😁
100%!
Más vídeos Salba !!!!
con un remake de ocarina los old fans estarían contentos, pero como se podría hacer un remake de ocarina?
Miedo me da!
Que dejen a Ocarina of Time como fue hecho.
Me daría mucha pena q no hicieran zeldas en 2d
O tipo ocarina, no siempre apetece una aventura de 300 horas
Ninguna historia de zelda dura mas de 50 horas, otra cosa es si quieres completarlo al 100% cosa que hacen cuatro gatos
@@MemesAntonEgo por eso quiero q sigan haciendo clásicos
Zelda botw y totk son muy muy largos
Los videos de Zelda siempre caen muy bien ! Buen trabajo.
Buen vídeo Salva, se nota que te apaciona la franquicia 👌.
Que Gran Video Salva!!!!!! 🥇💪🏻💪🏻💪🏻Larga vida a Zelda!!! ⭐👏🏻👏🏻
Gran video!!! Pero a la próxima avisa de que puede haber pequeños spoilers 😂
la saga zelda tiene futuro😎
Gran Análisis .. gracias Amigo
Empece a ver este video noche tarde y me quedé dormido, y estaba pensando esto mismo un juego de Zelda donde la princesa sea jugable o incluso protagonista. Ya la hemos visto en plan más guerrera antes (ocarina of time como sheik) y ahora menos damicela en apuros y más audaz en los juegos de Switch. Por otro lado me resultaría interesante otro juego de link y con esto me refiero a juegos que no son en hirule o de plano no tienen nada que ver con Ganondorf/Zelda/trifuerza, como los oracles, link's awakening, o el mismo link's adventure, juegos con valía propia con lore propio y que no afectan en nada a las "líneas temporales" principales del lore de la saga.
Grande Salva, siempre llena el alma escuchar hablar sobre Zelda con tanta pasión
Para mí tiene razón. La linealidad solo daría pié a quejas. Después de la libertad absoluta de BotW y TotK, volver atrás no tiene sentido. Otra cosa es lo complicado que es implementar una manera diferente de desarrollar la historia del juego en un mundo abierto.
Salva creo que el mundo necesita un video sobre majoras mask, merece más reconocimiento tremendo juegazo
14:52 no chingues pero si todos esos juegos son igualmente del grupo lineal y está diciendo que no sabe cómo va a ser el siguiente zelda 😂
A mí que me pongan cualquier Zelda, todos me han sorprendido 💞.
Sí tengo que poner uno como algunos como flojos :
Zelda II
Zelda Phantom hourglass
Y Zelda que no me he completado y no lo haré por (envejecimiento, etc)
Zelda I
Zelda II
Zelda force Hero
Zelda four swords
Espero de corazón que el proximo zelda no sea un breath of the wild 3.0 como pasó con TOTK, vamos que los de nintendo no sean vagos. y a ver si ya le vamos metiendo voces completas no solo a las cinemáticas.
Me ha gustado muchísimo tu reflexión! Me subscribo!
Muy buena reflexión. Coincido completamente contigo.
Me duele mucho pensar "ojala tears tuviera..." son muchas posibilidades pero muy pocos incentivos, mucho mas me duele que no habra mas contenido. Pero al mismo tiempo me quedo tranquilo, de saber que aun hay muchos aspectos a mejorar y experimentar en futuros titulos
El “ciclo Zelda” parecía extinto…pero siempre vuelve.
Breath of the Wild aportó a la saga varias cosas que la han mejorado mucho. La cocina. El mejor Estilo artístico de toda la saga. Una exploración sublime, con un Hyrule inmenso y muy vivo.
Un sistema de físicas que es de lo mejor en toda la industria, ect...
Pero también tiene muchas carencias que los Zelda clásicos hacían mejor. Tras sacar un juego tan diferente y rompedor como Breath of the wild, se le pueden perdonar todas esas carencias, por la frescura que aportó. Sin embargo a pesar de las novedades en Totk, el elemento frescura que aportaba botw ya se ha perdido y sigo manteniendo que cambiaría los 120 santuarios de relleno de ambos juegos por 10-12 mazmorras grandes y temáticas como en los Zelda clásicos.
La formula Zelda todavía puede mejorarse, mucho más. Puedes hacer un Overworld de Hyrule abierto como en los 2 últimos juegos, pero que para entrar en los templos, necesites un item concreto para abrir las puertas, o hablar con cierto personaje de la historia que te las pueda abrir, o que ocurra cierto evento que las abra. Hay muchos ejemplos para poder aplicar restricciones, sin arruinar la libertad de exploración.
Tampoco hace falta obsesionarse con que el mundo sea 100% explorable desde el minuto 1. El primer Zelda, que se usó como inspiración para Botw, lo hacía así. Con un Hyrule explorable desde el principio, pero para acceder a las mazmorras se necesitaban ciertos requisitos.
Sinceramente, para el próximo Zelda yo preferiría dar algún que otro paso atrás. No digo de volver a tener un Zelda totalmente lineal, pero si un Zelda que manteniendo la libertad del mundo abierto, también permita una narrativa y una historia mejores. No siempre algo más grande y más inmenso es mejor.
Mis preferencias siguen estando Claras. Para mi los mejores Zelda de la Saga son A Link to The Past, Ocarina of Time y Twilight Princess.
A mi me encantó el Breath pero el Tears ya me aburrió un poco al ser tan continuista, prefiero que hagan algo nuevo ya sea lineal o no pero no otra secuela ya que a la larga podría parecer far cry
si los trabajadores de zelda ven los juegos de fifa les da un infarto
La cronología no existe en los Zelda 😂, con sólo los 3 elementos de la literatura heroica (el héroe, la princesa y el villano) por lo general sería un personaje por saga como en Fire emblem, Final Fantasy, pero con Zelda siempre serán Link, Zelda y Ganandorf eternamente
Brillante el argumento de zelda como benchmark de las consolas Nintendo, nunca me paré a pensarlo, pero es un hecho. Genial vídeo Salva sigue así
The Legend of Salva!!
Me sobran semillas kolog y carteles y me falta algún templo mas
A mi modo de verlo, a estos nuevos Zeldas (que me flipan) aun les faltan aun mejorar la narrativa, no creo que lo ideal sea buscar coleccionables para ver flashback y falta potencia a la historia aun.
Tambien echo de menos el poder ir consiguiendo items nuevos que ayuden a resolver mazmorras.
PD: Salva, no te distorsiones tanto la voz que muchas veces ni te entiendo xD
Cómo sea si la historia y tú gusto te impacta. Pueden hacer y seguir creando. Al fin es el mundo creado por ellos.
Videazo 👏👏
Gran vídeo Salva!
Estoy en desacuerdo con que twilight princess no es un heredero de ocarina, para mí es mejor juego, y fué el zelda más vendido hasta ese punto
Para cuando un zelda ocarina + majoras remastered hd en un cartuchito para switch? 🙏 y el wind waker...
Es gracioso que ciertos fans quieran volver a la linealidad, cuando esa linealidad fue lo que justamente no gustó en Skyward Sword
Buen video, bien argumentado
Salva una recomendación, cuando haces comentarios "Out of contest" que le pones un filtro a la imagen y un filtro a la voz como si sonara a través del teléfono, te recomiendo que no le pongas ese filtro a la voz, dependiendo del dispositivo desde el que te estemos oyendo cuesta bastante entenderte. Es una nota más para el editor que para ti.
contenido cojonudo, ty.
JAJAJAJAJAJAJAQJJAJA NO ES BROMA 0 BROMA lo juro, iba a entrar al video pararlo ir a los comentarios y decir literalmente, LITERALMENTE: no me he visto el video, quiero zeldas lineales
no es tanto que la gente prefiera que Zelda sea mas lineal lo que pasa aquí es que al hacer este juegos de mundo abierto que se miran hermosos y con tantas cosas por explorar dieron todo su enfoque en ese tema y olvidaron la esencia de Zelda que son las mazmorras o templos aunque en Tear mejoraron un poco siguen siendo una basura a comparación a sus otras entregas donde las mazmorras eran mas complejas grandes y un poco mas difíciles y te daban esa sensación de estar encerrado y no saber como salir pueden seguir haciendo Zeldas de mundo abierto pero tienen que mejorar el tema de las Mazmorras y los Jefes
Opino igual. Una de los elementos centrales de todo Zelda son los templos o Mazmorras. Los de BotW fueron una basura, salvo el castillo de hyrule. Los que he idos viendo de totk estan mejor, pero en comparación con los Zelda clásicos, siguen siendo inferiores.
en majora, el twitlight y en skywar sword lo mas importante fue su historia
Quizás la interpretación de las preguntas que le realizan a Aonuma es que deseamos experimentar esas sentimientos y sensaciones que nos da ocarina of time que son muy diferentes de tok.. a los 38 años juego ocarina y me hace volver a esa niñez y Quizás porque a mi edad he jugado Tok no ocasione esos mismos sentimientos no quiero decir que no sea bueno tok porque en efecto esa liberta que da es brutal.
A mi parecer el problema actual de la industria es que si no haces un mundo abierto no eres nadie… está claro que gracias a esa idea han salido juegazos nadie lo niega elden ring es un claro ejemplo, pero juegazos como por ejemplo uncharted 4 son obras de arte ( juego que me he pasado varias veces y me parece lo mas épico que e visto en mucho tiempo) y no lo necesitan en absoluto, y para mi Zelda era una de esas sagas que no necesitaba caer en esa dinámica, haciéndolo sacrificas su esencia real que es lo que obviamente ha pasado con estos dos títulos, a cambio de hacer algo mas mainstream para el momento que es un mundo abierto, hoy en día si quieres aspirar al goty o es mundo abierto o es muy complicado que te tengan en cuenta, desde mi punto de vista es por eso que se está disparando el mercado indi, gracias a la falta de presupuesto necesaria para tanto dandbox, tenemos joyas como star ocean y cult of the lamb por nombrar un par de ejemplos, el primero de ellos con una narrativa e historia que destroza de manera criminal a las 2 últimas entregas de Zelda… me los he pasado ambos… el segundo con cierta decepción al darme cuanta tras un inicio épico, que tenía que repetir mas de 100 templos recoger recuerdos y tropocientas semillas de los cansinos cansaditos killings de Nuevo… no digo que no vaya a rehusarlos en algún momento, lo que si que dudo y bastante es que me los vuelva a pasar… Oot perdí la cuenta de las veces que me lo pasé… en fin…
En Ubisoft, confiemos en Ubisoft
La pena es el espacio de años tan grande que hay entre nuevas entregas
Definitivamente la leyenda del videojuego es zelda
Grande Salva!
Ese gameplay no es de switch eh? 😅😅
Cual es el mejor zelda para Gamecube?
Para mi, Wind Waker
@@SalbaFR gracias por la respuesta salva, nunca jugué un Zelda y quiero empezar por uno de la Gamecube, muchas gracias.
Para mi Twilight Princess de calle.
Ya que ambos te hemos dado un Zelda diferente. Te diré que elijas el que elijas no vas a equivocarte.
Wind Waker posiblemente tenga una mejor historia. Pero un peor contenido de juego.
Seguramente tenga la mitad de mazmorras que Twilight Princess. Y un mundo explorable mas vacío, ya que la mayor parte es mar.
El combate en este juego posiblemente sea también el más fácil de toda la saga.
Twilight Princess tiene una historia mas adulta y oscura. Estaba planteado para ser "otro ocarina of time". La primera vez que lo jugué no me gustó la mecanica del Link Lobo, pero cuando lo volví a jugar en WiiU, me acabó gustando más y vi que tampoco era una mecánica que eclipasara toda la jugabilidad. Además, (y esto es un gusto personal), tiene a Midna. La mejor acompañante de Link, de todos los Zelda que he jugado.
Pero si literalmente toda la estructura narrativa y jugabilistica de totk es calcadita a la de botw xd
A ver, es por la misma razón por la que, aunque hubiese zeldas en 3D, los 2D, o de vista isométrica, seguían siendo pedidos, porque el chiste es que son experiencias distintas con sus cualidades exclusivas. Uno no deja de querer jugar un paper mario, o un mario RPG, o un yoshi, o un mario & luigi, solo porque ya existe mario Odissey, ni uno deja de jugar a Luigi's mansion, el original, solo porque salió dark moon, ni deja de jugar dark moon solo porque ya salió el 3. Yo digo que, bien se podrían hacer zeldas en 2D y 3D, y separar los 3D en 2 categorías paralelas, los de mundo abierto y los lineales.
Si, Breath of the wild es mi favorito, pero wind waker, twilight princess, majora's mask y ocarina of time siguen siendo mis preferidos, porque si me los pones junto a Botw o Totk, igual seguiré prefiriendo jugar alguno de los primeros. Incluso la línea de gameplay y mazmorras de skyward sword me encantaría que regresara, solo que con exploración bien hecha n.n
Espero y Nintendo no caiga mal como Ubisoft pensando que solo porque ya "mejoraron" todo en Ass Creed, lo que hubo antes debería ser rechazado y asqueado por todos como si esos juegos jamás hubiesen sido buenos y ya no fuesen disfrutables. Hasta lo dicen con Mirage, que a pesar de lo basura que es, si se te ocurre jugar al juego, como uno de los clásicos, o incluso como en el primero, se vuelve mil veces más disfrutable a que si usas todo lo heredado de los juegos más nuevos.
La saga de las sagas, cada vez que cojo uno nuevo( el ultimo skyward sword ) aciertazo
La gente se pone muy pesada con la boberia del lore y la historia. Los juegos son para jugar, y debe primar SIEMPRE la jugabilidad sobre todo lo demas. Ya luego se agradece una buena banda sono, una buena historia y demas. Pero lo principal es la jugabilidad y en eso la saga de Zelda es la mejor demundo de la mano con Mario. Entre juego y juego se ve la diferencia. Buen video, saludos.
PD: El que quiera una buena historia que se vaya por un buen libro y no se ponga a escribir tonterias en los foros
No jodas. Avisa que hay spoilers antes de hacerlos. Me refiero a lo del 3:24
Me encanta tu canal (y tu pito) me alegro de que el canal cada día vaya mejor, ánimo
Lo que a aonuma le parece tan loco es una trilogia y ellos no han pensado en 3 juegos, pensaron en 1 y luego se le ocurrieron cosas para un segundo.
Tiene sentido que el proximo zelda ya sea algo nuevo y original.
Creo que en este análisis falta objetividad. TOTK peca de lo mismo que BOTW. Físicas increíbles, puedes crear a Optimus Prime con la mano esa y tal pero la narrativa está pocha, no creo que haya nada de malo en reconocerlo. El mejor juego de la historia tiene sus taras también 😅
Si, muchos Zelderos de la vieja escuela opinamos lo mismo. Faltan Mazmorras como en los Zelda clasicos y falta una historia épica como en los otros zelda.
Los nuevos Zelda han aportado muchas cosas buenas y nuevas, pero tambien han sacrificado cosas muy básicas que le han quitado buena parte de la esencia de la saga.
Para mi botw y totk no son zeldas aunque son excelentes juegos.
Se an puesto a penzar que cambian a link de prota y salga alguien que no sea link
Pues con 60 horas, 2 templos y 11 corazones yo me bajo de Tears of the Kingdom. No puedo mas con el y su dificultad tan random. Me quedo con breath of the wild me parece mucho mejor juego y tiene mas equilibrio que tears of the kingdom. A mi modo de ver no entiendo del todo el revuelo.
Soy fan de la saga y me he pasado muchos juegos de la saga pero ya el tears of the kingdom me parece lento y tedioso. Lo dicho 60 horas y no puedo mas con el.
Yo creo que harán un tercer Zelda de este estilo, una trilogía antes de volver arriesgar y volver a inventar algo nuevo. Y convivirá con nuevos remake, estoy seguro que hay un Ocarina of time en el horno
Espero que no. Después de echar 700 horas y terminar 2 veces Botw al 100% y unas 150h al totk donde debo ir al 50%, me ha ocurrido que me he empachado en este segundo juego.
Por muy excelso que sea este nuevo Hyrule de ambos juegos, después de haberlo jugado tanto y tanto se me hace cuesta arriba porque necesito novedades. Las novedades de totk, son muchas y muy disfrutables, pero la base del Reino de Hyrule es la misma, la base de las mecánicas son las mismas, las localizaciones aunque tengan cambios sabes mayormente donde están con lo que se pierde gran parte de la novedad que tuvimos en Botw.
Mira que soy fan de la saga Zelda desde, A link to the past en 1993. Y pillé este juego con mucho Hype como no podía ser de otra manera.... pero lo dicho. Que hasta comer caviar todos los dias puede llegar a cansar. Un tercer juego con el mismo Hyrule rebajaría muchísimo mis expectativas.
Como que no salió bien con Wind Waker? …..Ay, mecachis!
Quiero el Witcher III de Zelda. Amo Ocarina of Time, Majora's Mask, Skyward Sword y Breath of the Wild. Amo el Cell Shading, pero quiero esta vez algo con un estilo gráfico realista y con más dificultad.
Las mazmorras de estos zeldas nuevos son muy flojitas.
VÍDEO DIARIO PERRRRRRO
Pues yo prefiero los zeldas lineales
Prefiero la fórmula vieja mil veces, soy de esa minoría, saludos.
No se si somos tanta minoria.
Nintendo puede llegar a tener un problema con esta saga si no satisface a los fans que hemos mantenido la saga por casi 40 años.
Me alegro de que la saga haya tenido mayor alcance con estos 2 últimos juegos, y que hayan aportado cambios necesarios a la saga que suman.
Pero la ausencia de otras, tambien restan bastante a estas 2 últimas entregas.
Si en el próximo juego, siguen ignorando las demandas de los Zelderos de toda la vida, con la ausencia de Templos y este reduccionismo en la epicidad de la historia en beneficio del mundo abierto... vamos a tener un problema.
Y si hacen un zelda pero con robotzuelas?
Soy gran fan de Zelda desde Ocarina (tenía 7 años aprox) y la verdad no me gustaron taaaaanto BoTW y ToTK, Por que? La historia y la música, la narrativa del mundo abierto debe ser diferente, al igual que la ambientación musical, nunca sentí que estuviera jugando un Zelda, recuerdo melodías icónicas de todos los Zeldas anteriores pero de los actuales ni una, jugar los antiguos Zeldas era como leer un libro, interesantes historias junto a frases únicas que bien podrían ser tus guías de vida. De hecho me gustó más BoTW por lo antes dicho, y en ambos juegos cuando vas a las misiones principales en las regiones suelen flaquear muy feo la historia como por ejemplo: Tienes que acompañarme a tal lugar por qué si y listo ya terminamos. Y otras donde todo es muy místico, historia de trasfondo, animaciones súper geniales, etc. Tocas el tema que las ventas demuestran otra cosa y que gusta más el mundo abierto, No por que sigan sacando juegos de mundo abierto dejare de comprarlos, seguiré comprando todos los juegos que salgan por que se llaman The Legend of Zelda uwu
Las mazmorras de totk son las mazmorras del botw pero disfrazadas
No y haré un vídeo que se verá
Pues entonces RIP The Legend Of Zelda para mi, no tengo tiempo para mundos abiertos.
Gráficos nivel Horizon, mundo abierto estilo botw, historia madura y ultramano hereditaria generacialmente junto con la espada === mejor juego de todos los tiempos. Espero que la switch2 no sea portátil y realmente tenga la potencia de una ps4 pro, Zelda va a poner de rodillas a rockstar y a todo el put0 mundo.