I saw a picture of "Paul McGowan" from PS Audio in the beginning of your video. He is great, I follow his advices for home audio set ups. Thanks for your informative video.
بریدن فرکانس های پایین در رکورد صفحه بخاطر حذف ساب سونیک هست. اگه این کار انجام نشه در پلی بک یونیت های اسپیکر بطور شدید تکان میخوره. در پری آمپ های فونو هم این فیلتر قرار داده میشه تا فرکانس های حذف نشده در رکورد ، در پخش مشکل ساز نشه
من وقتی پروژه مستر شده رو میزارم رو ۹۶ تو اکولایزر فب فیلتر بالا تر از ۲۰ هزار هرتز یه قله جدید میبینم از فرکانس تا ۲۵ هزار ولی وقتی ۴۴ هست من اینو نمی بینم دلیلیش چیه ؟
بیشترین تاثیر سمپل ریت های ۹۶ و ۱۹۲ وقتی هست که از زمان رکورد تا انتها با همین سمپل ریتها کار شده باشه، در زمان میکس و مسترینگ اگر دارین آپ سمپل میکنید فقط برای جلوگیری از الیاسینگ در پلاگینهای شبیه ساز سختافزار یا استفاده از سخت افزارهای مسترینگ میتونه مزیت داشته باشه، چیزی که شما مشاهده میکنید هارمونیکهایی است که یکی از پلاگینهای شما داره ایجاد میکنه، دو ویدیو در این مورد آپلود کردیم، یک بار دیگه نگاه کنید شاید مفیدتر باشه
man modatie ru soundcloud ham 88khz upload mikonam va mipazire,hata hesmikonam dar mix headroom e bishtari ham daram,hala momkene eshtebah bokonam vali be shedat tosie mikonam inkaro.
سلام و خدا قوت. دمتون گرم واقعا سوالم اینه که مثلا من 96کیلو رکورد کنم بعدش رو همین سمپل ریت میکس رو بزنم؟ یا حالا پروژه رو کانورت کنم بیارم پایین تر، چون ممکنه با 96کیلو به مشکل سی پی یو بر بخورم (تجربه دارم که خیلی زود پروژه سنگین شد) لطفا یه راهنمایی بفرمایین. من کارت صدام تا 96 رو پشتیبانی میکنه اما معمولیه و تقریبا ارزون هستش، پری آمپ ندارم، هیچ چیز آنالوکی هم ندارم برای افکت.. فقط دیجیتال کار میکنم
البته همین حالا تست کردم که اگر در حال تنظیم و کار با وی اس تی ها باشم تنها با چند تا لاین مثلا سینتی سایزر serum به طور همزمان ک مینواختم سی پی یو نمیکشید و overload میشد اما همون 6 تا لاین رو نواختم و رکورد midi گرفتم و بعدشم ازش رندر گرفتم و تبدیل به قطعه صوتی wav کردم دیدم سی پی یو هیچ فشاری بهش نیومد نتیجه میگیرم که اگه پروژه فقط کار با صوت باشه میشه به راحتی با سپمل ریت بالا کار کرد اما اگر پروژه باز( یعنی در حال تنظیم و کار با وی اس تی ها) باشیم سخت میشه با سمپل ریت بالا پروژه رو پیش برد... شاید بهتر باشه با 44 یا 48 کیلو تنظیم رو بزنیم (قسمت لاین های دیجیتال و سینت ها) و بعدش پروژه رو بذاریم روی 96کیلو و حالا لاین هارو رندر یا اکسپورت بگیرم و بعد میکس رو شروع بکنیم.. خوبیش اینه کار با مپل بالا ممکن میشه، بدیش اینه که دیگه دست رسی به تنظیمات سینت و تغییر نت ها نداریم... شاید لازم باشه که پروژه اولیه رو نگه داریم برای تغییرات احتمالی ک ممکنه جلو تر تصمیمش رو بگیریم (و بعد از اون تغییر هم یه اکسپورت دیگه از اون لاین کار رو حل میکنه)
البته انتخاب سمپل ریت ریکرد با نوع و سبک موسیقی خیلی بستگی داره مثلا در سبک کلاسیک، بلوز،جز و... ۹۶ بهترین انتخابه و شاید برای سبک هایی که سازه زنده کمتر دیده میشه مثل پاپ، هیپ هاپ و... اگر نقص در ریکورد وکال باشه توی ۹۶ ، جدا از نوع دک و امپ استفاده شده توسط یوزر صدایی پر نویز خواهد شنید که این اتفاق تو ۴۴ کمتر اتفاق میوفته، و قطعا ۱۹۲ هارش صدایی بالاست و خیلی میشه دربارش صحبت کرد.
اگر میشه یه ویدیو کوتاه هم راجب online و offline اکسپورت بسازید چون من خودم چندتا ویدیو دیدم توی یوتیوب راجب این قضیه و خودم هم تست کردم و دیدم که فرق میکنن ولی دلیلشو نمیدونم ممنون میشم اگه اطلاعی راجب این قضیه دارید بهم بگین🙏
15:26 حد وسط طلائی. 30:40 اساسا، فلسفه این موضوع برای اون کسانی که میگن "آنالوگ بهتره از دیجیتال" اینه که، در واقع آنالوگ یعنی "سمپل گیری" بینهایت. مثلا شما وقتیکه "فیلمبرداری آنالوگ " انجام میدید، در واقع تعداد نقطه ها (چه از چپ به راست و چه از بالا به پائین) عملا بینهایت هست، در حالیکه در "فیلمبرداری دیجیتال" محدود هست به فقط، مثلا 4 کِی یعنی تفریبا 4000* 2000 نقطه ( از چپ به راست * از بالا به پائین). مثلا بعضی از "متخصصین رکورد تصویر" معتقدند که یک فیلم 35 میلیمتری "فیلمبرداری حرفه ای آنالوگ در اواخر قرن 20، مثلا در هالیوود" از نظر رزولیشن، معادل حدودا "16 کِی" هست یعنی تفریبا 16000* 8000 نقطه ( از چپ به راست * از بالا به پائین). که در حال حاضر هیچ دوربین "فیلمبرداری دیجیتال" توان چنین رزولیشنی رو نداره! (حداکثر 8 کِی)... ولی همونطوری که شما هم اشاره کردید، خوبی دیجیتال در اینه که تمام اون "نویز"ها و سایر معایب "فیلمبرداری آنالوگ " رو نداره... (که در صورت تمایل به وینتج و غیره میشه در اِدیت اونها رو هم اضافه کرد..). حالا... همونطوری که شما هم در اینجا اشاره کردید، وقتیکه میرید سراغ "Direct Stream Digital (DSD)"، و یا حتی همون تکنولوژی ما "فقیرفقرا" یعنی Pulse-code modulation (PCM) (مشروط به استفاده از تجهیزات باکیفیت و سمپل رِیت 96 کیلوهرتزی)، که در واقع شما "خوبی های هر 2 جهان" رو بطور همزمان دارید. یعنی که تمام اون "نویز"ها و سایر معایب "صدابرداری آنالوگ " رو نداره، از یک طرف. و از طرف دیگر، همون "خطی بودن" (رزولیشن بسیار بالا) رو هم دارید...
در مورد تصویر، چون خودم کارم تبدیل فیلم دیجیتال به نگاتیو ۳۵ بوده و در سینما کار کردم، اینو بدونید که رزولوشن ۲کی برای تبدیل شدن به نگاتویو کافیست، اگر فقط در مورد رزولوشن صحبت میکنیم، ولی در تصویر مشکلات بسیار بیشتری داریم که روزلوشن یکی از اونهاست و بهتره وارد نشیم. فقط بدونید که اگراز نظر رزولوشن یک فیلم ۴کی باشد بسیار بسیار خوبه و کافیست. در صدا هم سمپل ریت یکی از فاکتورهاست که کامل توضیح دادیم، اگر یک صدا با سمپل ریت ۹۶ توسط یک میکروفون عالی و یک پری امپ عالی و یک نرمافزار درست و یک کانورتر خوب رکورد بشه، میتونه با dsd رقابت کنه و تفاوت کم میشه، ولی باز dsd بهتره، برای همین خیلی روی ۹۶ بودن تمرکز داریم
درباره اینکه کدوم DAW بهتره که... ببینید، بهترین Pro Tools هست ولی.... این DAW ورژن کِرَک شده درست و حسابی نداره... درنتیجه نیاز به یه DAW دیگه هست... حالا.. ببینید؛ نزدیکترین DAW به Pro Tools (از نظر ساختار و کاربرد.. از هرنظر...) همون کیوبیس خودمون هست (Cubase)... 😍😍
در کل پر مخاطب ترین سیستم عامل Mac و پر مخاطب ترین daw در نیا اول protools و بعد logic است. ولی باید ببینید کارتون بیشتر چیه، لاجیک و کیوبیس خیلی خوب هستن برای تنظیم، ولی امکانات میکس و مخصوصا ارتباط با سخت افزارها در پروتولز بسیار بهتره.
Thanks for your effort doing such Videos, but there are a lot of half-knowledge and many, simply said, "Wrong Information" you are providing to the audience. As an audio engineer and IT-Professional, I can really encourage you to collect more detailed and more accurate knowledge before producing such a, in my opinion, misleading videocast. I would love to debate with you guys to go in depth with my comment. meanwhile please have a look at Dan Worrals video related to Sample Rate ua-cam.com/video/-jCwIsT0X8M/v-deo.htmlsi=mL91CDebAqbTYOhG. Please also note, there is almost no modern plugin left without oversampling. My Last comment is according to DSD. Please note DSD equivalent sample rate is 88200, which os less than 96KHz. So DSD is neither better nor worse than PCM. It is just an alternative way of sampling audio. Thanks.
Thank you for your comment. 1. We had seen this video and several more alike before publishing our two videos. 2. You should note that at the end of the day, that is a promotional video from FabFilter, plus being informative. 3. The video does not talk about analog saturators which need to be converted to digital. 4. The information provided in this video is not in contrast to what we said, for the most part. 5. Not every plugin has HQ or oversampling like those of FabFilter, so they may need to be oversampled by the project at least x2 or x4. 6. Modern computers have enough performance power in order not to worry about handling higher sample rates. 7. DSD’s sample rate is in MHz.
@@audio-mag 1. This is very good, however, the information you are spreading is not 100% correct. I want to avoid you guys putting such effort into a video, confusing our Persian audience, who, as you know, are not very experts in audio engineering. 2. This is not true. Dan is using Fab-Filter plugins to produce saturation. But the content of the Video is Vendor agnostic. 3. Yes, You are right. This is why I said your information is partially incorrect. For the use of an analog outboard, the higher sample rate is crucial. 4. I think it is. Your approach of "the higher, the better" is not valid. It is useful only in certain cases and most of the time, especially for people who totally "Mix in the Box", it might lead to useless full-blown audio files and an unnecessary load on their PCs. 5. They have. In fact, almost every Plugin nowadays is using min 2x OS. This happens by default, for example, by using a Plugin-Development frameworks like JUCE or similar. The last bastion of plugins w/o OS were Waves version 10... which are not in use any more for a long time now. 6. This is a myth. As soon as you start to apply plugins to your audio material, you'll see a drastic load increase due to a higher sample rate. Also, consider the file sizes and the fact, that in a modern Studio you have to share your material with others on a daily basis. Also, the buffer size needs to be increased (and not decreased, as you said in your video), when using a higher sample rate. This of it like this: the computer needs to calculate more samples per second, and thus bigger Buffer is required. 7. Yes, but it is only 1 Bit! This is why I said "equivalent to ..." the number of samples is definitely higher, however, the information each bit carries is less. The information in total is equivalent to a PCM with 88200 Hz. In general, there is no need for more than 2 measurements for each sample, due to the mathematical fact, that you just need 2 points to re-produce the same sin-wave in a 100% identical way. Having the need of 20KHz as the maximum frequency, 40.000 Samples would be enough to reproduce the audio material 100% identical. The additional 4.1 KHz (in 44,1) and 8KHz (in 48 KHz) help to have a better notch filter behavior when cutting away the high and non-hearable frequencies. Everything above 48KHz has no added value, if you mix in the box with modern Plugins providing Over Sampling. (BDW: Multiple Over Sampling has no effect! Neither bad nor good) So, without trying to put your work down, I am just hoping to stop people from producing a video with the same myths, which I see in countless of my master classes, where the students' knowledge comes from UA-cam videos, that can be easily misunderstood.
تشکر خسته نباشید
ممنون 🙌🏼
عالی بود
تشکر
عالی بود ❤
🙌🏼
عالی هستید جناب محمدی و جناب مطهر عزیز 🌸❤️❤️🌸🙂👌🏼👍🏻🙏🏻
ممنون، مسهر 😬
I saw a picture of "Paul McGowan" from PS Audio in the beginning of your video. He is great, I follow his advices for home audio set ups. Thanks for your informative video.
thanks
اولین ویدیو بود که ازتون دیدم خیلی عالیه 👌🏻 خیلی دنبال یه مرجع خوب ایرانی بودم
ممنون؛ بقیه هم ببینید 👍🏼
عالی بود😍❤️ واقعا تو این موضوع اطلاعات تو ایران و به زبون فارسی کمه، در واقع چیزی نبود اصلا قبل شما♥️❤️
🙌🏼
آقا ممنون کاری که دارین انجام میدین واقعا ارزشمنده❤❤❤
🙌🏼❤️
واقعا دمتون گرم این قضیه سالها بود واسه من حل نشده بود که توی این ویدیو حل شد مرسی❤🙏
به سلامتی 🙌🏼
هرچی یاد گرفتم یه طرف چیزایی که تو این ویدیو دارم یاد میگیرم یه طرف .مرسی ازتون
🙌🏼 خواهش
نمیدونین هر هفته چقدر منتظر ویدئو ها هستیم❤
😍❤️
مثل همیشه عالی
🙌🏼
Thanks Audio Mag,Thanks God
❤️
فوقالعاده 😊
🙌🏼
دمتون گرم 🤝🏻🌹
دم شما هم گرم
دمتون گرم کار درستا 22 شاله مشتری تکنیکم و همیشششه از شما و فرزاد و بقیه یادگرفتیم
در خدمتیم ❤️🙌🏼
ادامه بدید حتما ❤❤❤
حتما
شما عالی هستین🎉🎉🎉❤
تشکر ❤️
دمتون گرم واقعا❤❤❤
🙌🏼❤️
W000ww awliiiiii boood ❤❤❤
🙌🏼❤️
you are best❤❤
Thanks. ❤️
عالی
❤️
درود و دو صد درود ❤👽
درود
Thanks❤
❤️
بریدن فرکانس های پایین در رکورد صفحه بخاطر حذف ساب سونیک هست. اگه این کار انجام نشه در پلی بک یونیت های اسپیکر بطور شدید تکان میخوره. در پری آمپ های فونو هم این فیلتر قرار داده میشه تا فرکانس های حذف نشده در رکورد ، در پخش مشکل ساز نشه
فقط ساب سونیک نیست، کلا فرکانسهای پایین هست.
❤❤
❤️
👏👏🌺🌻🌼
🙌🏼
شاید بدونید A/D D/A از شرکت ایرانی آمریکا ESS , Dr. Saied Tehrani President and Chief Executive Officer.
ESS Semiconductor
ممنون از اطلاعات شما. باعث افتخاره
📝💙💯
اگه موسیقی ای با سمپل ریت ۹۶کیلوهرتز و ۲۴بیت رو در پلتفرم هایی که سمپل ریت ۴۴.۱کیلوهرتز و ۱۶بیت رو توصیه میکنند اپلود کنیم، چه اتفاقی میافته؟
یا از شما فایل رو قبول نمیکنن، یا خودشون به فرمت پایینتر تبدیل میکنن.
جالبه که خالق وینمپ، همون خالق ریپر هست
واقعا؟ چه جالب
اره، جناب جاستین فرانکلین که هم موسیقی دانه و هم برنامه نویس، و هرازگاهی هم تو چنلش به صورت لایو استودیو، موزیک اجرا میکنه
سلام ، برای میکس و مسترینگ هم ۲۴بیت اوکیه؟
بله
من وقتی پروژه مستر شده رو میزارم رو ۹۶ تو اکولایزر فب فیلتر بالا تر از ۲۰ هزار هرتز یه قله جدید میبینم از فرکانس تا ۲۵ هزار
ولی وقتی ۴۴ هست من اینو نمی بینم
دلیلیش چیه ؟
بیشترین تاثیر سمپل ریت های ۹۶ و ۱۹۲ وقتی هست که از زمان رکورد تا انتها با همین سمپل ریتها کار شده باشه، در زمان میکس و مسترینگ اگر دارین آپ سمپل میکنید فقط برای جلوگیری از الیاسینگ در پلاگینهای شبیه ساز سختافزار یا استفاده از سخت افزارهای مسترینگ میتونه مزیت داشته باشه، چیزی که شما مشاهده میکنید هارمونیکهایی است که یکی از پلاگینهای شما داره ایجاد میکنه، دو ویدیو در این مورد آپلود کردیم، یک بار دیگه نگاه کنید شاید مفیدتر باشه
man modatie ru soundcloud ham 88khz upload mikonam va mipazire,hata hesmikonam dar mix headroom e bishtari ham daram,hala momkene eshtebah bokonam vali be shedat tosie mikonam inkaro.
👏🏼
سلام و خدا قوت. دمتون گرم واقعا
سوالم اینه که
مثلا من 96کیلو رکورد کنم بعدش رو همین سمپل ریت میکس رو بزنم؟ یا حالا پروژه رو کانورت کنم بیارم پایین تر، چون ممکنه با 96کیلو به مشکل سی پی یو بر بخورم (تجربه دارم که خیلی زود پروژه سنگین شد)
لطفا یه راهنمایی بفرمایین. من کارت صدام تا 96 رو پشتیبانی میکنه اما معمولیه و تقریبا ارزون هستش، پری آمپ ندارم، هیچ چیز آنالوکی هم ندارم برای افکت.. فقط دیجیتال کار میکنم
البته همین حالا تست کردم که اگر در حال تنظیم و کار با وی اس تی ها باشم تنها با چند تا لاین مثلا سینتی سایزر serum به طور همزمان ک مینواختم سی پی یو نمیکشید و overload میشد
اما همون 6 تا لاین رو نواختم و رکورد midi گرفتم و بعدشم ازش رندر گرفتم و تبدیل به قطعه صوتی wav کردم دیدم سی پی یو هیچ فشاری بهش نیومد
نتیجه میگیرم که اگه پروژه فقط کار با صوت باشه میشه به راحتی با سپمل ریت بالا کار کرد اما اگر پروژه باز( یعنی در حال تنظیم و کار با وی اس تی ها) باشیم سخت میشه با سمپل ریت بالا پروژه رو پیش برد...
شاید بهتر باشه با 44 یا 48 کیلو تنظیم رو بزنیم (قسمت لاین های دیجیتال و سینت ها) و بعدش پروژه رو بذاریم روی 96کیلو و حالا لاین هارو رندر یا اکسپورت بگیرم و بعد میکس رو شروع بکنیم..
خوبیش اینه کار با مپل بالا ممکن میشه، بدیش اینه که دیگه دست رسی به تنظیمات سینت و تغییر نت ها نداریم... شاید لازم باشه که پروژه اولیه رو نگه داریم برای تغییرات احتمالی ک ممکنه جلو تر تصمیمش رو بگیریم (و بعد از اون تغییر هم یه اکسپورت دیگه از اون لاین کار رو حل میکنه)
اگر میکشه که ۹۶ کار کنید، اگر نمیکشه هم مجبورید بیارید پایینتر.
البته انتخاب سمپل ریت ریکرد با نوع و سبک موسیقی خیلی بستگی داره مثلا در سبک کلاسیک، بلوز،جز و... ۹۶ بهترین انتخابه و شاید برای سبک هایی که سازه زنده کمتر دیده میشه مثل پاپ، هیپ هاپ و... اگر نقص در ریکورد وکال باشه توی ۹۶ ، جدا از نوع دک و امپ استفاده شده توسط یوزر صدایی پر نویز خواهد شنید که این اتفاق تو ۴۴ کمتر اتفاق میوفته، و قطعا ۱۹۲ هارش صدایی بالاست و خیلی میشه دربارش صحبت کرد.
🤔
@@audio-mag 🤔
اگر میشه یه ویدیو کوتاه هم راجب online و offline اکسپورت بسازید
چون من خودم چندتا ویدیو دیدم توی یوتیوب راجب این قضیه و خودم هم تست کردم و دیدم که فرق میکنن ولی دلیلشو نمیدونم
ممنون میشم اگه اطلاعی راجب این قضیه دارید بهم بگین🙏
بله حتما
15:26 حد وسط طلائی.
30:40 اساسا، فلسفه این موضوع برای اون کسانی که میگن "آنالوگ بهتره از دیجیتال" اینه که، در واقع آنالوگ یعنی "سمپل گیری" بینهایت.
مثلا شما وقتیکه "فیلمبرداری آنالوگ " انجام میدید، در واقع تعداد نقطه ها (چه از چپ به راست و چه از بالا به پائین) عملا بینهایت هست، در حالیکه در "فیلمبرداری دیجیتال" محدود هست به فقط، مثلا 4 کِی یعنی تفریبا 4000* 2000 نقطه ( از چپ به راست * از بالا به پائین).
مثلا بعضی از "متخصصین رکورد تصویر" معتقدند که یک فیلم 35 میلیمتری "فیلمبرداری حرفه ای آنالوگ در اواخر قرن 20، مثلا در هالیوود" از نظر رزولیشن، معادل حدودا "16 کِی" هست یعنی تفریبا 16000* 8000 نقطه ( از چپ به راست * از بالا به پائین). که در حال حاضر هیچ دوربین "فیلمبرداری دیجیتال" توان چنین رزولیشنی رو نداره! (حداکثر 8 کِی)...
ولی همونطوری که شما هم اشاره کردید، خوبی دیجیتال در اینه که تمام اون "نویز"ها و سایر معایب "فیلمبرداری آنالوگ " رو نداره... (که در صورت تمایل به وینتج و غیره میشه در اِدیت اونها رو هم اضافه کرد..).
حالا... همونطوری که شما هم در اینجا اشاره کردید، وقتیکه میرید سراغ "Direct Stream Digital (DSD)"، و یا حتی همون تکنولوژی ما "فقیرفقرا" یعنی Pulse-code modulation (PCM) (مشروط به استفاده از تجهیزات باکیفیت و سمپل رِیت 96 کیلوهرتزی)، که در واقع شما "خوبی های هر 2 جهان" رو بطور همزمان دارید.
یعنی که تمام اون "نویز"ها و سایر معایب "صدابرداری آنالوگ " رو نداره، از یک طرف. و از طرف دیگر، همون "خطی بودن" (رزولیشن بسیار بالا) رو هم دارید...
👍🏼
در مورد تصویر، چون خودم کارم تبدیل فیلم دیجیتال به نگاتیو ۳۵ بوده و در سینما کار کردم، اینو بدونید که رزولوشن ۲کی برای تبدیل شدن به نگاتویو کافیست، اگر فقط در مورد رزولوشن صحبت میکنیم، ولی در تصویر مشکلات بسیار بیشتری داریم که روزلوشن یکی از اونهاست و بهتره وارد نشیم. فقط بدونید که اگراز نظر رزولوشن یک فیلم ۴کی باشد بسیار بسیار خوبه و کافیست. در صدا هم سمپل ریت یکی از فاکتورهاست که کامل توضیح دادیم، اگر یک صدا با سمپل ریت ۹۶ توسط یک میکروفون عالی و یک پری امپ عالی و یک نرمافزار درست و یک کانورتر خوب رکورد بشه، میتونه با dsd رقابت کنه و تفاوت کم میشه، ولی باز dsd بهتره، برای همین خیلی روی ۹۶ بودن تمرکز داریم
درباره اینکه کدوم DAW بهتره که... ببینید، بهترین Pro Tools هست ولی....
این DAW ورژن کِرَک شده درست و حسابی نداره... درنتیجه نیاز به یه DAW دیگه هست...
حالا..
ببینید؛ نزدیکترین DAW به Pro Tools (از نظر ساختار و کاربرد.. از هرنظر...) همون کیوبیس خودمون هست (Cubase)...
😍😍
چرا صورت مساله رو پاک میکنید؟! اصلا چرا کرک!
@@audio-mag فقیرفقرائیم ما 😀
در کل پر مخاطب ترین سیستم عامل Mac و پر مخاطب ترین daw در نیا اول protools و بعد logic است. ولی باید ببینید کارتون بیشتر چیه، لاجیک و کیوبیس خیلی خوب هستن برای تنظیم، ولی امکانات میکس و مخصوصا ارتباط با سخت افزارها در پروتولز بسیار بهتره.
Thanks for your effort doing such Videos, but there are a lot of half-knowledge and many, simply said, "Wrong Information" you are providing to the audience. As an audio engineer and IT-Professional, I can really encourage you to collect more detailed and more accurate knowledge before producing such a, in my opinion, misleading videocast.
I would love to debate with you guys to go in depth with my comment. meanwhile please have a look at Dan Worrals video related to Sample Rate ua-cam.com/video/-jCwIsT0X8M/v-deo.htmlsi=mL91CDebAqbTYOhG.
Please also note, there is almost no modern plugin left without oversampling.
My Last comment is according to DSD. Please note DSD equivalent sample rate is 88200, which os less than 96KHz. So DSD is neither better nor worse than PCM. It is just an alternative way of sampling audio.
Thanks.
Thank you for your comment.
1. We had seen this video and several more alike before publishing our two videos.
2. You should note that at the end of the day, that is a promotional video from FabFilter, plus being informative.
3. The video does not talk about analog saturators which need to be converted to digital.
4. The information provided in this video is not in contrast to what we said, for the most part.
5. Not every plugin has HQ or oversampling like those of FabFilter, so they may need to be oversampled by the project at least x2 or x4.
6. Modern computers have enough performance power in order not to worry about handling higher sample rates.
7. DSD’s sample rate is in MHz.
@@audio-mag
1. This is very good, however, the information you are spreading is not 100% correct. I want to avoid you guys putting such effort into a video, confusing our Persian audience, who, as you know, are not very experts in audio engineering.
2. This is not true. Dan is using Fab-Filter plugins to produce saturation. But the content of the Video is Vendor agnostic.
3. Yes, You are right. This is why I said your information is partially incorrect. For the use of an analog outboard, the higher sample rate is crucial.
4. I think it is. Your approach of "the higher, the better" is not valid. It is useful only in certain cases and most of the time, especially for people who totally "Mix in the Box", it might lead to useless full-blown audio files and an unnecessary load on their PCs.
5. They have. In fact, almost every Plugin nowadays is using min 2x OS. This happens by default, for example, by using a Plugin-Development frameworks like JUCE or similar. The last bastion of plugins w/o OS were Waves version 10... which are not in use any more for a long time now.
6. This is a myth. As soon as you start to apply plugins to your audio material, you'll see a drastic load increase due to a higher sample rate. Also, consider the file sizes and the fact, that in a modern Studio you have to share your material with others on a daily basis. Also, the buffer size needs to be increased (and not decreased, as you said in your video), when using a higher sample rate. This of it like this: the computer needs to calculate more samples per second, and thus bigger Buffer is required.
7. Yes, but it is only 1 Bit! This is why I said "equivalent to ..." the number of samples is definitely higher, however, the information each bit carries is less. The information in total is equivalent to a PCM with 88200 Hz.
In general, there is no need for more than 2 measurements for each sample, due to the mathematical fact, that you just need 2 points to re-produce the same sin-wave in a 100% identical way. Having the need of 20KHz as the maximum frequency, 40.000 Samples would be enough to reproduce the audio material 100% identical. The additional 4.1 KHz (in 44,1) and 8KHz (in 48 KHz) help to have a better notch filter behavior when cutting away the high and non-hearable frequencies.
Everything above 48KHz has no added value, if you mix in the box with modern Plugins providing Over Sampling. (BDW: Multiple Over Sampling has no effect! Neither bad nor good)
So, without trying to put your work down, I am just hoping to stop people from producing a video with the same myths, which I see in countless of my master classes, where the students' knowledge comes from UA-cam videos, that can be easily misunderstood.