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ダンのアニメはヴァンのハットが鳴るこれがぶっ壊れ上方なのでセーフなぜ前作からこれができなかったのか
自分は大体主人公機を最優先にしてる、DLC第2弾配信されたらアルトアイゼンリーゼを最強にする予定
レイアース組は、海や風の低燃費応援・祝福が便利でした
月虹影師めっちゃ使えました中盤~終盤のAOSアップデートが全て完了していて、みんなGエースの状態で、初期配置に戦術指揮を使うと大体の機体がExC6からスタート出来ます
SRXは精神コマンドの構成が強すぎて後半で一気に化けるんだよな。リュウセイが覚醒を覚えてライ、アヤが熱血を覚えるから覚醒役と熱血役の分担が出来て、更にアヤが期待まで覚えるお陰で必要に応じてリュウセイの覚醒SPの補助にも回せて無駄がない。ロボットオタクの魂を付ければ三人のSPが+100されるから熱血付きの攻撃を1ターンに何度もボスに叩き込んで単機で1ターンキルする対ボス火力最強の化け物が出来上がる。
コンVはSP上限UP系パーツが全員に効果あるおかげでホント便利。
史郎です。スパロボをはじめてだいぶたちます。これからもよろしくお願いします。みんなかっこいいですね。特にアズとリアンがかっこいいし大好きです。これからの仲間達の活躍が楽しみです。
フル改造、ステmaxで武器攻撃力とユニット/パイロット固有技能以外の条件を揃えると単発火力格付けは以下の通りらしい1位 ダンオブサーズデイ(反撃)2位 ゴールド43位 イカルガ4位 Fガオガイガー5位 ヒュッケバイン30th6位 レッド5
え、ゴールドフォーってそんなに化けるんですか
@@ふみふみ-k6w チームラビッツの合体攻撃がそもそも最強格の威力なんだがパイロットのスルガのエースボーナスが8マス以上の遠距離攻撃を1.2倍にするってのがあってそれが決め手出撃枠6人割いて全員の気力や配置に気を付けて初めて成立する威力だからその他の雑に強い特記戦力より単純に強いとは思わんがな
@@m.a.1899 なるほど、前提条件をそろえるのが大変なんですね。ロマン枠ですね
マジェプリ勢はTV版原作では無かった6人全員での合体技が嬉しかったなぁ。内容もOPに寄せてあったのも◎。
「愛があれば戦える!」のは嬉しかったですね。記念作品ならではだと思いますが。
巨大サンユンにエクストラアームズΩ着けたら強すぎました。980くらい倒してました。
決意、覚醒持ちの何体かで1ターンでマップクリアできることが多かったから毎ターン回復系の効果や反撃時スキルの恩恵があまり感じられなかった決意、覚醒持ちで高火力のグリッドマンはマジで強かった
今作は愛があれば大抵の機体は主力で使えるから楽しかったです。もちろん、ゲッターやイカルガで無双するのも楽しいけど、私はシュラク隊のガンブラスター3機とルルーシュのサポートで頑張って戦い切りました(若干火力厳しかったけど
改造してみて使い勝手がいいと思ったのはフルアーマー百式改改造ボーナスで移動力+と火力強化がついて強化パーツスロットが最初から3つでAOSアップデート込みで4つ範囲が割と優秀で攻撃力も6500まで上がる優秀なMAP兵器を気力110で撃てるのもいいし何より乗り換え可能キャラが多いので乗れるキャラならエースにさせやすい
やはりイカルガ、グリッドマンが序盤から強すぎますよねでも好きなキャラ使いたいからアディとプリシラは絶対外さなかった
優劣はあれどどの機体もちゃんと強いのが30ではより色濃く出てる気がした。資金は腐るほど手に入るから改造も容易だし レイアースの風が友情25、先見15、祝福20で使えて修理装置付き、おまけに魔法も使えるからなにげにめちゃくちゃ優秀なんじゃと思った(特に最高難易度)
エルは主人公より主人公してる感が半端なかった
エルの強い所はSP回復しまくれるのに30という安さで脱力ばらまいて敵のネームドを一瞬で無害化する所だと思う
わかる、エルくんの脱力にはお世話になりましたw
ルルーシュの戦術指揮はステアップじゃなくExcばらまきとして使ってるなぁ
月虹影師もそうだけど、指揮官スキルが助かった。あれがないと当たらないし避けづらい。
サンユンにエクストラアームズ付けて複数回行動するボスの前に置いて反撃してるだけで相手の気力減りまくるのめちゃ楽しい
今作は決して最強能力ではなくとも改造と強化パーツ、パイロットスキルで好きな機体が活躍できる。FAマークⅡ、FA百式改、シルヴァサプレッサー、エルドラソウル、エルガイムMk ⅠにVダッシュ、そしてヒュッケとドライストレーガー。最近は量産型νガンダムでオリヴァーさんを無双させてます。
フェネクスは捏造しなきゃだめなくらい戦闘シーン原作にないですからね
イカルガやガオガイガーあたり、君ら本当に死ぬんか?って思うぐらい強かったなー主人公も歴代でもかなり攻撃面を優遇されていてパンチ力はかなりあったなー
ガオガイガーパチンて音して全くくらいません
ぶっちゃけどの機体も強すぎて決意か覚醒つかえる組み合わせしか使ってなかった個人的にはJがめちゃくちゃ使いやすく強かった。覚醒と魂持ち、機体サイズ、map持ち ヒットアンドアウェイ+Bセーブで無双できるし他武装がEN消費なのも優秀
最初から強くて使うとすぐに強化が入ってそのまま最後まで走れる性能のイカルガ
ヴォルケイン改にエクストラアームズを付けて運用してみたら、意外と強かった。長距離射程に加えて突撃持ちの上、反撃されにくく、エースボーナスで全ての武器にダメージアップ1.2倍付くから数字以上のダメージを叩き出せた。
サイバスターの真価はサイフラッシュでもなければコスモノヴァでもなく、特定のビルドで出せるen0のアカシックバスターよ!最近のスパロボではen0の武器はなかなかないが、サイバスターは最初からディスカッターを持っていて、さらに5段改造とen20%軽減のパーツでアカシックバスターもen0になる。30では基本的にenが足りないことはないが、限定された条件やいろんな鬼畜プレイでは有用であると言えよう。サイフラッシュに関して、xから厳重な弱体化を受け、他の機体のmap兵器と比べて稼ぎや雑魚一掃には不向きだが、その低い威力を逆利用して削りとしては最適だと思う。そして削られた雑魚の大群を育成したいパイロットの餌にするといい。 コスモノヴァに関してxでは猛威を振るったが、30では周りの機体が強すぎるからデフォルト空s以外倍率を持たないサイバスターは相対的に弱くなった。好きならば使って決して弱くないが、第一線級の火力とは言えない。
ガンダム系最強は正直Zガンダムですかねウェーブライダー突撃のカウンター属性とカミーユのエースボーナス反撃時1.2倍で火力お化けと化しますしフェネクスはパイロット性能が足引っ張っちゃってるのが残念弱いどころか強いんだけど、他が強すぎて相対的に…
イカルが・・・・もしかしてVのヴィルキス枠かな
主役級以外だと・エルドラソウル→今回もカルロス覚醒で脱力やかく乱が光る、補強しないと戦闘面はちと辛いが・魔神ランティス→前作とほぼ同じ使い方が出来るんで色々重宝する・巨大サンユン→ネタ枠なんだけど無駄に有能、エクスアームズ系との相性も良い。
ミツバのエースと援護攻撃アップデートが便利だったね
フェネクス言うほど戦闘シーン悪くないと思うけど
みなさん知っていました?AOSの最後のパーツは何度でも買える事?三週目で気づきEN50パー回復を買いまくりました。てか、四週目なんですが、マジで飽きてきました。
18:30 勇者シリーズファンで良かった
長すぎず、短すぎず、派手すぎずの戦闘デモが好きでガンブラスターをエクストラアームズつけてずっと使い続けてる
主人公機が最強でしたね1人遠くで戦わせました
イカルガ一択!なんで他作品はメイン揃えて出てんのに、ナイツマは2機だけなんだぁ~!カンバーやグゥエラリンデは出せたろぉ〜!(怒
ヴァンは絶対出撃させてました、シンプルにぶった斬るのが気持ちいい
月虹影師はExCを広範囲にばらまけるので協力だぜ!ちなみにステカンストしても能力UP系は限界突破するよ。
AOSアップデートで入手出来るパーツが軒並み優秀なのが良いですね。時流エンジンとりあえず雑に積んでます。
フルパワーグリッドマンじゃね?それよりDLC解禁情報きたしレベルやステータスの上限解放も12月に来るな。追加ボスとかもきそうだ。歴代のボスが出てきそうだな
古の宇宙からどんなのが来るのやら。スケール的にケイサルとかペルフェクティオとかかなー
ファイナルガオガイガー「敗北を知りたい」
お手軽なら精神コマンド面で熱血(魂)覚醒持ちしか勝たんよ。機体フル改造なんて簡単にできちゃうし…ミツバ>決意>再起動もいいが、精神切れExc不足したらアカネ、パーツ、覚醒しかないだからゲッター、ダン、グリッドマンを推す。この3機は強化すれば絶対に間違いない。何を言おう、ウチは初見この3機で全クリしてしまった
ナラティブガンダムも結構やばいと思う。サイコアタックが移動後攻撃で射程が7もある。
今回ユニコーン参戦はDLC込みで無いって言う風に明言されたんでバナージ乗っけてユニコーンの代わりにしてました
やっぱりバナージ乗せるよね。ヨナよりパイロットとしては強いから、雑魚散らしにはバナージの方が使える感じ。
ランスロットsinは防御面でぶっ壊れな性能を持つ、正確に言うとそのパイロット、枢木スザク。
自分ずっとグリッドマンをエースにしようと頑張ってたはずなのに、グリッドマンがグレートエースの80機到達した頃にはエル君のイカルガが150機とかになってた
ジェイデッカー勢はAIが同居してるのにサブパイロットにならないのはなぁ…とは思った、それだと強すぎない?いや他もやべぇ
マジぇプリはゴールド4の攻撃倍率がレッド5超えるから強い。合体攻撃かるく10万ダメこえる(高性能レーダーとか必要だったかな)
イカルガは強いのはもちろんppボーナスもあるし今作のZZ枠も兼ねられるからかなりイイ感じただ今作は反復があるから他作品のZZ程のありがたみは薄れるけど
ファイナルガオガイガーめちゃくちゃ強いから精神コマンド7人いる勇気4人
1:21なんか3Dと2Dが混在するアニメを思い出すパーツ名。
みんな強すぎて最後の数話以外出撃数足りなかったなぁ
ファとトマーシュには期待、補給要員として超世話になりました。ドーピング役に月虹影師と光武二式。雑魚殲滅はHi-ニューアムロ、百式改バナージ。ボス狩りはヴァン。分析要員にパープルツー。この8人が不動のスタメンです。MxP稼ぎはローズスリーとブラウニー。
どんな相手にもヤケクソになってバズーカ投げつけるRX-78
初代ガンダムになんでハンマーを付けなかったんだ?
ミツバとアズ大好きなので、いつもセットで使ってました背中を預けるのはマジンカイザー、真ゲッタードラゴン、サイバスター、イカルガでした2周目は縛りプレイをしたくなりますね
確か今回はどの機体も強かったですね、まあ私個人は、好みで最後までジェイデッカーとガオガイガー関係を中心に使ってましたね、撃墜数トップは主人公、サイバスター、ジェイデッカーの3体がトップ3でその下にグリッドマン、イカルガなどが来てましたね。
ほぼ全員強くて調整頑張ってるけど、イカルガは思い切りやらかしたなと思う。
未だ一周目だけどグリッドマンの撃墜数1000に届く勢いイカルガはMAP兵器要員👍
ファイナルガオガイガー、攻撃力は一番高いけど射程1なので、プレースメントで10%与ダメUP狙うには強化パーツ必須なのが残念かなぁ
DLC勢の実力は如何に…。今回味方が強くなり過ぎるからスーパーエキスパートはもっと強くしてもいいかも。
もはやスパロボ慣れた人からしたら難易度1番下がりましたよね。
レイアース組は全員が愛とEN回復のおかげで合体攻撃を毎ターン最大火力で使えるのが最強
ハイキュー、マジンカイザー、真ゲッタードラゴン、ファイナルガオガイガーが揃っててマジで負ける要因無さすぎない?www
ファイナルガオガイガー強いんだけど自前の与ダメ倍率が微妙なせいで適当に突っ込ませるならヴァンやゲッターの方が脳死出来るから聞いてたよりは普通だと思ってしまった
合体攻撃が離れていたり出撃していなくても使えることにびっくりしたわな(威力は落ちるけど)
今作主役機に限らずサブキャラの機体もどいつもこいつも強い
使いたい版権作品がどんどん参戦するから主人公が中盤はエースお祝い係になってたわwサポーターも人数制限されて誰連れてくか迷うけど有能なの多いよね、ボスとかくろがね屋のタクシーだった2次Z時代より有能なんじゃないか?
隠しボスがHP回復持ちで1ターンでどれだけ削れるかが重要になってくるから最終的には覚醒持ちが役にたつかな。
細かいようですが、イカルガの1ターンあたりのEN回復は30%ですね。20%のもののほかに10%のものを機体スキルで所持してますので。これでカスタムボーナスでEN70増えるというチートw私は余りに強くて便利過ぎるので部隊の後方からゆるりと進軍することで極端なヌルゲー化を防いでました(汗)。今回の戦艦はバックアップ能力も含めるならば歴代最強の戦艦なのではないでしょうか。P兵器がないのは難点ではありますが、全パイロットに戦術待機を修得させて「待ち」の戦術にするとまた評価が変わりそうです。私のドライクロイツですと、主人公だし祝!ヒュッケバイン復活!ってことで早くからテコ入れした30th、御三家の一角νガンダム、グリッドマンあたりがかなり活躍してました。νガンダムは火力で勝負しても仕方がないのでExCアセンブルつけてスーパーパイロットならぬスーパーニュータイプをさせてましたwこれはどのユニットでも同じですがExCが3以上になればカウント分だけ行動できますし、アムロが覚醒持ち+少しのテコ入れで再攻撃確定なので数値以上の活躍をしてくれます。グリッドマンは…戦闘コードSSSSが(笑)。2つ以上は効果重複するのかまだ未検証ですが、もしそうなら攻撃力+1600、最弱攻撃の格闘の射程が13・・・無限拳並みにwww(注:P兵器)S×16グリッドマン、伝説になりそうですねw
ダンオブサーズデイとグリッドマンが雑に強い
おいおい...ルルーシュのエースボーナス戦術指揮は圧倒的にぶっ壊れでしょストーリーマップなんざ一周目でも出撃枠の半分以下で1ターンクリア出来るようになる
リンホースJr.が戦艦枠の中で一番使いやすかったなぁ戦艦枠の中で唯一移動後攻撃が可能だったから、闘争心L3+先制攻撃+ダッシュ+射程or移動力UPの強化パーツを装備して、1ターン目から敵陣に突貫する戦い方が楽しかったわ今作って戦艦の出撃位置が1番の手前の敵を射程内に入ってない事が多いし、リンホースJr.が来るまでは1ターン目の戦艦達は移動して終了だったので、尚更気に入っているのだと思う
ルルーシュは決意とマップ兵器両立してるからサクサク殲滅できて楽しい。火力低めだしエネルギーや移動力でイカルガに劣るけど、それを補って有り余る魅力がある
好きなの使えば良いと思うけど、ガンダム系はオールドタイプにも優しいV2AB、パイロット能力の補正もしてくれるΖって印象νはDLCのHi-ν残してるから控えめで、フェネクスは低燃費という魅力あるけどね
バグで兜甲児がずっと「マジィィーンゴーーー」って言い続けてるバグがあった。
Srxはリュウセイが覚醒担当で他の二人熱血で1ターンで圧倒的だったのにコンバトラーより弱いと?
ヒュッケバインだねぇ なぜならアズちゃんの可愛さで500%盛り アズちゃん可愛すぎるよ
ヨナニュータイプ解放される(最大レベル7)。今作V2以外参戦遅かったりで使い勝手悪すぎる・・・特にナラティブとかC装備使えるようになったと思ったらフェネクスに乗り換えてほぼスポット参戦感が酷い
Zガンダムは過去作一の強さだと思う
イカルガとV2は強すぎたから、あえてあまり使わなかったかなー逆にツェンドルグはアディが祝福持ちだったから毎ステージ出してたかな。
Zガンダムはアリオスの人の仕事だっけ?カッコいいよなぁ今後も米たにヨシトモ作品と今川泰宏作品は毎回参戦して欲しいなぁ
ドライストレーガー、前線に繰り出したら、ネオジオン系から集中攻撃されて焦りました。なので最近はちょっと控えめ(笑)
ファイナルガオガイガーアルエットちゃん見れるだけで使う価値ある
久々登場のVガンダム(というかV2ガンダム)がずっとスタメンでした 同じくスタメンだったヒュッケバインと合わせて最近クリアしたαからの進化を感じられましたね
EN回復とかが必要になるくらい敵が保ってくれません
未知の戦線で熱血付き真シャインスパークをボスに連打する竜馬が爽快なんじゃ~
他の動画で聞いた話では、スザクに「底力」を追加すると防御がヤバくなるらしい。
ネームド以外の攻撃を避ける上で当たってもほぼダメージ受けない化け物が生まれる…
紹介した機体の中ではイカルガ強いけどほとんど使ってない倉庫番になってます 別にいらないなあと感じてます マジンカイザーは甲児を乗せないでシローを乗せてますね
マリサ押し、何でも知ってるのが感動!役にたちすぎ!サイバスター、乱舞がヤッパリ欲しかった、
ガンダム系はこの四天王に加えて、DLCでHi-νガンダム持ってたらHi-νガンダムにシャア(なければV2)、そして、空いたナラティブにバナージまでが固定スタメン枠。
カミーユは強すぎるんや。公式では最強のニュータイプらしいけど、アムロじゃないのって思ってしまう
9:25 フルパワーグリッドマンやで…
エクスアームズ付けたシルヴァ・バレト・サプレッサーのビームマグナムエグいですよ
1週目は射撃もってるカミーユがすごく愛情良くて載せてたな。ゼーダは射撃と格闘だから、一通りアニメーション見たら倉庫行きなんだよねぇ 近接はエグい奴揃いすぎてるしw
鉄血のオルフェンズ勢は正直ぶっ壊れでも構わない
マジェプリとグリットマンが好きだからこの2つの作品のキャラは結構使ってる
自軍最大ダメージは多分ザンネンな奴らの合体攻撃だと思うなぁ
一応隠しボス相手にダメージレースした人がいたみたいで、反撃時ならダンが強かったらしい。二番目だか三番目にゴールドフォーの合体攻撃が入ってた筈、エースボーナスでのダメージ増加でレッドファイブより火力が高くなるみたいです。
レイアースの海ちゃん風ちゃんは応援と祝福が低コスト、かつカスタムボーナスでSPが開幕高い状態からスタートなので、スプライトエールやフェアリーブレス、およびミツバンバン気力150効果も活用すれば、全敵を努力幸運で倒すのも簡単。なので主人公差し置いてでも全ステージ出してたなぁ・・・精神コマンドが敵ターンに割り込みで使えるとはいえ、SPがないと使えないから開幕からSPが多く確保できる海・風・ツェンドルグの兄妹あたりは便利
ゲームをファイナルさせるガオガイガー🤔
戦術指揮は移動後にも使えたらもっと使ったなー
あのボーナスの方が良かったですか?
それは追加攻撃出来るパーツで解決よ
ダンのアニメはヴァンのハットが鳴る
これがぶっ壊れ上方なのでセーフ
なぜ前作からこれができなかったのか
自分は大体主人公機を最優先にしてる、DLC第2弾配信されたらアルトアイゼンリーゼを最強にする予定
レイアース組は、海や風の低燃費応援・祝福が便利でした
月虹影師めっちゃ使えました
中盤~終盤のAOSアップデートが全て完了していて、みんなGエースの状態で、初期配置に戦術指揮を使うと大体の機体がExC6からスタート出来ます
SRXは精神コマンドの構成が強すぎて後半で一気に化けるんだよな。リュウセイが覚醒を覚えてライ、アヤが熱血を覚えるから覚醒役と熱血役の分担が出来て、更にアヤが期待まで覚えるお陰で必要に応じてリュウセイの覚醒SPの補助にも回せて無駄がない。ロボットオタクの魂を付ければ三人のSPが+100されるから熱血付きの攻撃を1ターンに何度もボスに叩き込んで単機で1ターンキルする対ボス火力最強の化け物が出来上がる。
コンVはSP上限UP系パーツが全員に効果あるおかげでホント便利。
史郎です。スパロボをはじめてだいぶたちます。これからもよろしくお願いします。みんなかっこいいですね。特にアズとリアンがかっこいいし大好きです。これからの仲間達の活躍が楽しみです。
フル改造、ステmaxで武器攻撃力とユニット/パイロット固有技能以外の条件を揃えると単発火力格付けは以下の通りらしい
1位 ダンオブサーズデイ(反撃)
2位 ゴールド4
3位 イカルガ
4位 Fガオガイガー
5位 ヒュッケバイン30th
6位 レッド5
え、ゴールドフォーってそんなに化けるんですか
@@ふみふみ-k6w
チームラビッツの合体攻撃がそもそも最強格の威力なんだがパイロットのスルガのエースボーナスが8マス以上の遠距離攻撃を1.2倍にするってのがあってそれが決め手
出撃枠6人割いて全員の気力や配置に気を付けて初めて成立する威力だからその他の雑に強い特記戦力より単純に強いとは思わんがな
@@m.a.1899 なるほど、前提条件をそろえるのが大変なんですね。ロマン枠ですね
マジェプリ勢はTV版原作では無かった6人全員での合体技が嬉しかったなぁ。
内容もOPに寄せてあったのも◎。
「愛があれば戦える!」のは嬉しかったですね。記念作品ならではだと思いますが。
巨大サンユンにエクストラアームズΩ着けたら強すぎました。
980くらい倒してました。
決意、覚醒持ちの何体かで1ターンでマップクリアできることが多かったから
毎ターン回復系の効果や反撃時スキルの恩恵があまり感じられなかった
決意、覚醒持ちで高火力のグリッドマンはマジで強かった
今作は愛があれば大抵の機体は主力で使えるから楽しかったです。
もちろん、ゲッターやイカルガで無双するのも楽しいけど、私はシュラク隊のガンブラスター3機とルルーシュのサポートで頑張って戦い切りました(若干火力厳しかったけど
改造してみて使い勝手がいいと思ったのはフルアーマー百式改
改造ボーナスで移動力+と火力強化がついて強化パーツスロットが最初から3つでAOSアップデート込みで4つ
範囲が割と優秀で攻撃力も6500まで上がる優秀なMAP兵器を気力110で撃てるのもいいし
何より乗り換え可能キャラが多いので乗れるキャラならエースにさせやすい
やはりイカルガ、グリッドマンが序盤から強すぎますよね
でも好きなキャラ使いたいからアディとプリシラは絶対外さなかった
優劣はあれどどの機体もちゃんと強いのが30ではより色濃く出てる気がした。資金は腐るほど手に入るから改造も容易だし レイアースの風が友情25、先見15、祝福20で使えて修理装置付き、おまけに魔法も使えるからなにげにめちゃくちゃ優秀なんじゃと思った(特に最高難易度)
エルは主人公より主人公してる感が半端なかった
エルの強い所はSP回復しまくれるのに30という安さで脱力ばらまいて敵のネームドを一瞬で無害化する所だと思う
わかる、エルくんの脱力にはお世話になりましたw
ルルーシュの戦術指揮はステアップじゃなくExcばらまきとして使ってるなぁ
月虹影師もそうだけど、指揮官スキルが助かった。あれがないと当たらないし避けづらい。
サンユンにエクストラアームズ付けて複数回行動するボスの前に置いて反撃してるだけで相手の気力減りまくるのめちゃ楽しい
今作は決して最強能力ではなくとも改造と強化パーツ、パイロットスキルで好きな機体が活躍できる。
FAマークⅡ、FA百式改、シルヴァサプレッサー、エルドラソウル、エルガイムMk ⅠにVダッシュ、そしてヒュッケとドライストレーガー。
最近は量産型νガンダムでオリヴァーさんを無双させてます。
フェネクスは捏造しなきゃだめなくらい戦闘シーン原作にないですからね
イカルガやガオガイガーあたり、君ら本当に死ぬんか?って思うぐらい強かったなー
主人公も歴代でもかなり攻撃面を優遇されていてパンチ力はかなりあったなー
ガオガイガー
パチンて音して全くくらいません
ぶっちゃけどの機体も強すぎて決意か覚醒つかえる組み合わせしか使ってなかった
個人的にはJがめちゃくちゃ使いやすく強かった。覚醒と魂持ち、機体サイズ、map持ち ヒットアンドアウェイ+Bセーブで無双できるし他武装がEN消費なのも優秀
最初から強くて使うとすぐに強化が入ってそのまま最後まで走れる性能のイカルガ
ヴォルケイン改にエクストラアームズを付けて運用してみたら、意外と強かった。
長距離射程に加えて突撃持ちの上、反撃されにくく、エースボーナスで全ての武器にダメージアップ1.2倍付くから数字以上のダメージを叩き出せた。
サイバスターの真価はサイフラッシュでもなければコスモノヴァでもなく、特定のビルドで出せるen0のアカシックバスターよ!最近のスパロボではen0の武器はなかなかないが、サイバスターは最初からディスカッターを持っていて、さらに5段改造とen20%軽減のパーツでアカシックバスターもen0になる。30では基本的にenが足りないことはないが、限定された条件やいろんな鬼畜プレイでは有用であると言えよう。サイフラッシュに関して、xから厳重な弱体化を受け、他の機体のmap兵器と比べて稼ぎや雑魚一掃には不向きだが、その低い威力を逆利用して削りとしては最適だと思う。そして削られた雑魚の大群を育成したいパイロットの餌にするといい。 コスモノヴァに関してxでは猛威を振るったが、30では周りの機体が強すぎるからデフォルト空s以外倍率を持たないサイバスターは相対的に弱くなった。好きならば使って決して弱くないが、第一線級の火力とは言えない。
ガンダム系最強は正直Zガンダムですかね
ウェーブライダー突撃のカウンター属性とカミーユのエースボーナス反撃時1.2倍で火力お化けと化しますし
フェネクスはパイロット性能が足引っ張っちゃってるのが残念
弱いどころか強いんだけど、他が強すぎて相対的に…
イカルが・・・・もしかしてVのヴィルキス枠かな
主役級以外だと
・エルドラソウル→今回もカルロス覚醒で脱力やかく乱が光る、補強しないと戦闘面はちと辛いが
・魔神ランティス→前作とほぼ同じ使い方が出来るんで色々重宝する
・巨大サンユン→ネタ枠なんだけど無駄に有能、エクスアームズ系との相性も良い。
ミツバのエースと援護攻撃アップデートが便利だったね
フェネクス言うほど戦闘シーン悪くないと思うけど
みなさん知っていました?
AOSの最後のパーツは何度でも買える事?
三週目で気づきEN50パー回復を買いまくりました。
てか、四週目なんですが、マジで飽きてきました。
18:30 勇者シリーズファンで良かった
長すぎず、短すぎず、派手すぎずの戦闘デモが好きでガンブラスターをエクストラアームズつけてずっと使い続けてる
主人公機が
最強でしたね1人遠くで戦わせました
イカルガ一択!
なんで他作品はメイン揃えて出てんのに、ナイツマは2機だけなんだぁ~!カンバーやグゥエラリンデは出せたろぉ〜!(怒
ヴァンは絶対出撃させてました、シンプルにぶった斬るのが気持ちいい
月虹影師はExCを広範囲にばらまけるので協力だぜ!
ちなみにステカンストしても能力UP系は限界突破するよ。
AOSアップデートで入手出来るパーツが軒並み優秀なのが良いですね。
時流エンジンとりあえず雑に積んでます。
フルパワーグリッドマンじゃね?
それよりDLC解禁情報きたしレベルやステータスの上限解放も12月に来るな。
追加ボスとかもきそうだ。
歴代のボスが出てきそうだな
古の宇宙からどんなのが来るのやら。スケール的にケイサルとかペルフェクティオとかかなー
ファイナルガオガイガー「敗北を知りたい」
お手軽なら精神コマンド面で熱血(魂)覚醒持ちしか勝たんよ。機体フル改造なんて簡単にできちゃうし…
ミツバ>決意>再起動もいいが、精神切れExc不足したらアカネ、パーツ、覚醒しかない
だからゲッター、ダン、グリッドマンを推す。この3機は強化すれば絶対に間違いない。何を言おう、ウチは初見この3機で全クリしてしまった
ナラティブガンダムも結構やばいと思う。サイコアタックが移動後攻撃で射程が7もある。
今回ユニコーン参戦はDLC込みで無いって言う風に明言されたんで
バナージ乗っけてユニコーンの代わりにしてました
やっぱりバナージ乗せるよね。ヨナよりパイロットとしては強いから、雑魚散らしにはバナージの方が使える感じ。
ランスロットsinは防御面でぶっ壊れな性能を持つ、正確に言うとそのパイロット、枢木スザク。
自分ずっとグリッドマンをエースにしようと頑張ってたはずなのに、グリッドマンがグレートエースの80機到達した頃にはエル君のイカルガが150機とかになってた
ジェイデッカー勢はAIが同居してるのにサブパイロットにならないのはなぁ…とは思った、それだと強すぎない?いや他もやべぇ
マジぇプリはゴールド4の攻撃倍率がレッド5超えるから強い。合体攻撃かるく10万ダメこえる(高性能レーダーとか必要だったかな)
イカルガは強いのはもちろんppボーナスもあるし今作のZZ枠も兼ねられるからかなりイイ感じ
ただ今作は反復があるから他作品のZZ程のありがたみは薄れるけど
ファイナルガオガイガーめちゃくちゃ強いから精神コマンド7人いる勇気4人
1:21なんか3Dと2Dが混在するアニメを思い出すパーツ名。
みんな強すぎて最後の数話以外
出撃数足りなかったなぁ
ファとトマーシュには期待、補給要員として超世話になりました。ドーピング役に月虹影師と光武二式。雑魚殲滅はHi-ニューアムロ、百式改バナージ。ボス狩りはヴァン。分析要員にパープルツー。この8人が不動のスタメンです。MxP稼ぎはローズスリーとブラウニー。
どんな相手にもヤケクソになってバズーカ投げつけるRX-78
初代ガンダムになんでハンマーを付けなかったんだ?
ミツバとアズ大好きなので、いつもセットで使ってました
背中を預けるのはマジンカイザー、真ゲッタードラゴン、サイバスター、イカルガでした
2周目は縛りプレイをしたくなりますね
確か今回はどの機体も強かったですね、まあ私個人は、好みで最後までジェイデッカーとガオガイガー関係を中心に使ってましたね、撃墜数トップは主人公、サイバスター、ジェイデッカーの3体がトップ3でその下にグリッドマン、イカルガなどが来てましたね。
ほぼ全員強くて調整頑張ってるけど、イカルガは思い切りやらかしたなと思う。
未だ一周目だけど
グリッドマンの撃墜数1000に届く勢い
イカルガはMAP兵器要員👍
ファイナルガオガイガー、攻撃力は一番高いけど射程1なので、プレースメントで10%与ダメUP狙うには強化パーツ必須なのが残念かなぁ
DLC勢の実力は如何に…。
今回味方が強くなり過ぎるからスーパーエキスパートはもっと強くしてもいいかも。
もはやスパロボ慣れた人からしたら難易度1番下がりましたよね。
レイアース組は全員が愛とEN回復のおかげで合体攻撃を毎ターン最大火力で使えるのが最強
ハイキュー、マジンカイザー、真ゲッタードラゴン、ファイナルガオガイガーが揃っててマジで負ける要因無さすぎない?www
ファイナルガオガイガー強いんだけど自前の与ダメ倍率が微妙なせいで適当に突っ込ませるならヴァンやゲッターの方が脳死出来るから聞いてたよりは普通だと思ってしまった
合体攻撃が離れていたり出撃していなくても使えることにびっくりしたわな(威力は落ちるけど)
今作主役機に限らずサブキャラの機体もどいつもこいつも強い
使いたい版権作品がどんどん参戦するから主人公が中盤はエースお祝い係になってたわw
サポーターも人数制限されて誰連れてくか迷うけど有能なの多いよね、ボスとかくろがね屋のタクシーだった2次Z時代より有能なんじゃないか?
隠しボスがHP回復持ちで1ターンでどれだけ削れるかが重要になってくるから最終的には覚醒持ちが役にたつかな。
細かいようですが、イカルガの1ターンあたりのEN回復は30%ですね。
20%のもののほかに10%のものを機体スキルで所持してますので。
これでカスタムボーナスでEN70増えるというチートw
私は余りに強くて便利過ぎるので部隊の後方からゆるりと進軍することで極端なヌルゲー化を防いでました(汗)。
今回の戦艦はバックアップ能力も含めるならば歴代最強の戦艦なのではないでしょうか。
P兵器がないのは難点ではありますが、全パイロットに戦術待機を修得させて「待ち」の戦術にするとまた評価が変わりそうです。
私のドライクロイツですと、
主人公だし祝!ヒュッケバイン復活!ってことで早くからテコ入れした30th、
御三家の一角νガンダム、
グリッドマンあたりがかなり活躍してました。
νガンダムは火力で勝負しても仕方がないのでExCアセンブルつけてスーパーパイロットならぬスーパーニュータイプをさせてましたw
これはどのユニットでも同じですがExCが3以上になればカウント分だけ行動できますし、アムロが覚醒持ち+少しのテコ入れで再攻撃確定なので数値以上の活躍をしてくれます。
グリッドマンは…戦闘コードSSSSが(笑)。2つ以上は効果重複するのかまだ未検証ですが、もしそうなら攻撃力+1600、最弱攻撃の格闘の射程が13・・・無限拳並みにwww(注:P兵器)
S×16グリッドマン、伝説になりそうですねw
ダンオブサーズデイとグリッドマンが雑に強い
おいおい...ルルーシュのエースボーナス戦術指揮は圧倒的にぶっ壊れでしょ
ストーリーマップなんざ一周目でも出撃枠の半分以下で1ターンクリア出来るようになる
リンホースJr.が戦艦枠の中で一番使いやすかったなぁ
戦艦枠の中で唯一移動後攻撃が可能だったから、闘争心L3+先制攻撃+ダッシュ+射程or移動力UPの強化パーツを装備して、1ターン目から敵陣に突貫する戦い方が楽しかったわ
今作って戦艦の出撃位置が1番の手前の敵を射程内に入ってない事が多いし、リンホースJr.が来るまでは1ターン目の戦艦達は移動して終了だったので、尚更気に入っているのだと思う
ルルーシュは決意とマップ兵器両立してるからサクサク殲滅できて楽しい。
火力低めだしエネルギーや移動力でイカルガに劣るけど、それを補って有り余る魅力がある
好きなの使えば良いと思うけど、ガンダム系はオールドタイプにも優しいV2AB、パイロット能力の補正もしてくれるΖって印象
νはDLCのHi-ν残してるから控えめで、フェネクスは低燃費という魅力あるけどね
バグで兜甲児がずっと「マジィィーンゴーーー」って言い続けてるバグがあった。
Srxはリュウセイが覚醒担当で他の二人熱血で1ターンで圧倒的だったのにコンバトラーより弱いと?
ヒュッケバインだねぇ なぜならアズちゃんの可愛さで500%盛り アズちゃん可愛すぎるよ
ヨナニュータイプ解放される(最大レベル7)。今作V2以外参戦遅かったりで使い勝手悪すぎる・・・特にナラティブとかC装備使えるようになったと思ったらフェネクスに乗り換えてほぼスポット参戦感が酷い
Zガンダムは過去作一の強さだと思う
イカルガとV2は強すぎたから、あえてあまり使わなかったかなー
逆にツェンドルグはアディが祝福持ちだったから毎ステージ出してたかな。
Zガンダムはアリオスの人の仕事だっけ?カッコいいよなぁ
今後も米たにヨシトモ作品と今川泰宏作品は毎回参戦して欲しいなぁ
ドライストレーガー、前線に繰り出したら、ネオジオン系から集中攻撃されて焦りました。なので最近はちょっと控えめ(笑)
ファイナルガオガイガー
アルエットちゃん見れるだけで使う価値ある
久々登場のVガンダム(というかV2ガンダム)がずっとスタメンでした 同じくスタメンだったヒュッケバインと合わせて最近クリアしたαからの進化を感じられましたね
EN回復とかが必要になるくらい敵が保ってくれません
未知の戦線で熱血付き真シャインスパークをボスに連打する竜馬が爽快なんじゃ~
他の動画で聞いた話では、スザクに「底力」を追加すると防御がヤバくなるらしい。
ネームド以外の攻撃を避ける上で当たってもほぼダメージ受けない化け物が生まれる…
紹介した機体の中ではイカルガ強いけどほとんど使ってない倉庫番になってます 別にいらないなあと感じてます マジンカイザーは甲児を乗せないでシローを乗せてますね
マリサ押し、何でも知ってるのが感動!役にたちすぎ!サイバスター、乱舞がヤッパリ欲しかった、
ガンダム系はこの四天王に加えて、DLCでHi-νガンダム持ってたらHi-νガンダムにシャア(なければV2)、そして、空いたナラティブにバナージまでが固定スタメン枠。
カミーユは強すぎるんや。
公式では最強のニュータイプらしいけど、アムロじゃないのって思ってしまう
9:25 フルパワーグリッドマンやで…
エクスアームズ付けたシルヴァ・バレト・サプレッサーのビームマグナムエグいですよ
1週目は射撃もってるカミーユがすごく愛情良くて載せてたな。ゼーダは射撃と格闘だから、一通りアニメーション見たら倉庫行きなんだよねぇ
近接はエグい奴揃いすぎてるしw
鉄血のオルフェンズ勢は正直ぶっ壊れでも構わない
マジェプリとグリットマンが好きだからこの2つの作品のキャラは結構使ってる
自軍最大ダメージは多分ザンネンな奴らの合体攻撃だと思うなぁ
一応隠しボス相手にダメージレースした人がいたみたいで、反撃時ならダンが強かったらしい。二番目だか三番目にゴールドフォーの合体攻撃が入ってた筈、エースボーナスでのダメージ増加でレッドファイブより火力が高くなるみたいです。
レイアースの海ちゃん風ちゃんは応援と祝福が低コスト、かつカスタムボーナスでSPが開幕高い状態からスタートなので、スプライトエールやフェアリーブレス、およびミツバンバン気力150効果も活用すれば、全敵を努力幸運で倒すのも簡単。なので主人公差し置いてでも全ステージ出してたなぁ・・・精神コマンドが敵ターンに割り込みで使えるとはいえ、SPがないと使えないから開幕からSPが多く確保できる海・風・ツェンドルグの兄妹あたりは便利
ゲームをファイナルさせるガオガイガー🤔
戦術指揮は移動後にも使えたらもっと使ったなー
あのボーナスの方が良かったですか?
それは追加攻撃出来るパーツで解決よ