【Narutoto】The Red Beast From Konoha - Might Guy,來自木葉的紅色猛獸🔥『邁特凱』 v0.2.3
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- Опубліковано 17 вер 2024
- 模組連結:www.curseforge...
文字更新介紹:
1.增強NPC&九尾
2.體術每點近戰威力提升減半
3.平衡忍術、增加cd時間
4.NPC現在會逃離岩漿、窒息等傷害
5.重製忍者面板
6.新增叛忍身分
7.降低NPC生成權重
8.現在要成為忍者才有忍者動畫
9.新增等級交換按鈕
10.新增大量任務
11.現在死亡後任務會直接失效
12.NPC現在會使用衝刺
13.新增NPC-凱
14.新增忍者跳動畫
15.現在遺跡不會在海下生成
16.新增重擊遊戲規則
17.重製忍者跑動畫
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#minecraft#Naruto#火影忍者
📌額外更新:
。新增重擊遊戲規則(gamerule ifbighit)
。重製忍者跑動畫
📌Additional updates
。Added crit hit gamerule (gamerule ifbighit)
。Remake the ninja running animation
味噌的模組能力愈來愈好了呢!
thx~i'll try to read all suggestions
讚 終於😊
太牛了 味噌
上次提出的意见。作者大大真的有听到!这次的更新太棒了!這肯定要點讚啦
每個建議都會默默收著
給味噌的小提議:我覺得叛忍值可以透過擊殺叛忍去減少,然後當你是那一國叛忍的話,該國商人不賣你忍具比較正常點,還有九尾也可以改成可通靈的,像是班的文本書有寫說契約九尾可以騎乘之類的,又像假如你今天選氏族是旋渦的話打完九尾可以選擇契約九尾或成為九尾人住力,其他族就是有機會成為九尾人住力也有機會死亡,也希望味噌的模組能越做越好,加油😊
然後希望旋渦一族可以加些封印術,或加上三大聖地去學習仙術,畢竟仙術在火影的中期是頂配,也可以加輪迴眼,畢竟輪迴眼很強,雖然可能會破壞遊戲平衡啦😅😊
謝謝支持~我想做的東西還很多,但也只能慢慢更新
@@miso9012 沒事沒事,上面這些都只是我的建議而已,照你自己的想法做比較好😊
好喜歡看Miso更新模組🤤🤤🤤
努力更新中~
帅的嘞(⊙o⊙),如果可以等到后期希望你可以像原动漫那样做个轮椅凯😅(到后期的阴阳遁鸣人在旁边的话)。然后建议可以做像天天的那个武器卷轴吗,跟多空间。
會考慮ㄉ
等待 味增的八卦六十四掌跟白眼 拜託體術可以弄多一點 還有忍具跟武士刀 我記得火影裏面是有武士的
模組還在開發中 會再增加忍術的
@@miso9012 加油需要建模幫忙可以找我我可以幫忙分擔 不過我只會建模而已
味噌是永遠的火影粉?😂😂😂
每一次更新都改超多的耶,每一次都在進步的味噌哥哥~
現在有熱推這工能,我要熱推味噌哥哥
火影粉forever,感謝熱推~
等咪噌做完了我一定會下載來玩 加油!!!
我觉得应该加入组队系统,可以和玩家组队或达成某些条件后可和NPC组队,然后再加入一些组合忍术如幻龙九封尽和绝牛雷犁热刀之类的。
还有如果以后加入更多忍者可以让某些忍者如雷影和奇拉比每次都会同时出现。
This is the best update yet amazing mod thank you for listening to the community love your stuff keep it up!!!❤❤
@@Me-sx2ti thx~ i'll try to read all suggestions
希望未來可以做 曉組織的人! 你做得超好的❤
謝謝支持~
超讚
臺灣是叫瘋狂阿凱,波風湊,殺人蜂(奇拉比)因原文翻譯直接轉過來,就是奇拉比
如果後面有加裝S級的禁術捲軸的話,可以加裝打開後的介面,介面裡有各種不同的禁術,點選其中一個禁術會消耗一個S級的禁術捲軸
(且S級的禁術捲軸只能打倒歷代火影
才能獲得。 所有S級的禁術都在裡面😆😆😁🤩🤩😍😍😘☺😚😜)
裡面最強的是穢土轉身和八門盾甲
那如果打贏了扉間不就會得到一大堆的禁術嗎
@@邱柏銉 前提是你打的過,他也可以在戰鬥中使用禁術
目前還沒有這個打算
我覺得凱的死門可以設計成機率釋放,因為如果威力要做的跟原作一樣強的話,玩家打死門應該沒勝算吧?死門威力做低的話,又感覺怪怪的
目前就是這樣的
yessir w upadate
建议可以加个快捷键让玩家可以冲刺
nuff😃
beef
我覺得使用八門夜凱後,血調要瞬間只剩半格血,然後再暴斃(強化一下細節)
萬事俱備只差穢土某某某和八岐大蛇
應該增加金錢的用處,要不然只能買拉麵
🎉🎉🎉
🎉
感覺之後加入木遁可以當成千手一族的血祭縣界
測試結果1:我發現當體術超過100左右之後啊(我自己測試是在140的時候)。朝孔雀的傷害還是會反超晝虎,雖然沒有之前那麼嚴重,不過這次反而是裏蓮華的傷害,在體術超過100之後,傷害反而比招朝孔雀還高(測試結果為裏蓮華打完奇拉比後,奇拉比只剩下78滴血,但是同樣的情況下,朝孔雀還有178滴血)
個人提議:感覺按照邏輯來講啊。理論上。用查克拉凝聚在腳部。應該也能在粉雪(Powder Snow)上面行走...吧?
下次更新會大修忍術傷害計算系統,這部分也是困擾我很久的地方
(◑ᴗ◐)真不錯
I don't mind the gui or the mui the chakra bar could be better like a blue bar with numbers over it. not big deal just something I thought
第一个,香,15秒
So 嘎
我覺得凱開死門可以換skin不然感覺怪怪的
忍者堆防禦的很少吧…
大部分不都是堆敏捷閃避,
越強的忍者閃避率/閃避率越高,然後體術忍術也有命中率,屬性也會提升命中率/閃避率,這樣的機制會不會好一點。
而且麥快的減傷公式,單次傷害越高防禦越弱,那種單次高爆發的傷害就有利很多。
如果有堆盔甲強度當我沒說。
會考慮窩
B站火影還很紅😊
希望yt也能再紅一些
不對啊,夜凱打到人,被打到的也會有很嚴重的燒傷效果才對🤔
好像沒有做出來
人家新手而已,他可能后期制作?
嗯
穢土麥...特....凱...呢?
有没有办法多加点技能栏啊,一个技能栏来回切好容易切错
是指多一些欄位綁定嗎?
@@miso9012 是的,想要的效果就有点像之前你玩fabric端咒回模组的感觉,包括技能界面,感觉这样会方便很多
不是忍者的時候還是可以忍者跳
下次更新修改
感覺八門遁甲的威力太低了,夕象和夜貝的傷害跟原作差太多了,希望能再改強
還原之餘還要考慮遊玩性
可以新增班嗎?
未來會
is this a main project or a side one
main
@@miso9012 w
基岩版能玩嗎?
沒辦法喔
為什麼我沒辦法玩,按進去就說崩潰
你電腦配置太低
@@Ray34215 原來如此,謝謝你
可以看一下两个前置模组有没有安装
@@wfafasd 好的
建议可以加个快捷键让玩家可以冲刺