@Skyrize Poro ça serait vraiment bien. Par exemple tu prends la rune primordiale (je pense dans l'arbre inspiration) et elle t'augmente ton sort d'invocateur genre la canalisation de la tp 2x plus rapide, la barrière dure plus longtemps, l'ignite mets la moitié des dégâts dès le début, le heal regen tout les alliés proches, le purge augmente la move speed, le flash augmente légèrement sa portée.
Bah ouais mec, on est presque 100k à avoir vu la vidéo, et je pense que personne sauf toi ici ne la trouve intéressante ! Nous on aime juste regarder des trucs pas intéressants.
j'adore ce style de vidéo c'est ultra agréable hesite pas a en faire un maximum meme si ca te prend un peut plus de temps c'est un pure plaisir d'en regarder et c'est des vidéo qu'on a envie de partager et d'en parler avec des pote
@@raphaelnej8387 ne pas savoir jouer contre c’est la seule raison pour laquelle c’est broken, tout le monde connaît Darius, tout le monde sait que Darius grâce a son passif à un énorme lead en early mais tout le monde disrespecte. Ça veut pas dire que le perso est broken ça veut juste dire arrêtez d’être con et de me trade au niveau 1 😂
@@keytos_6677 donc du coup pour toi on doit s'habituer à jouer contre un champion avec quasi 0 counterplay (déso je ne suis pas un joueur Camille) et faire le chien en laisse toute la phase de lane fun le gameplay
2:56 La preuve que la téléportation est aussi polyvalente que le flash. Ses capacités offensives sont sans limites, si bien qu'elle a même de l'impact sur les joueurs eux mêmes.
@@Bloudes Bm = bad manner / mauvaises manière. C’est l'ensemble des comportements de merde, tu sais que tu peux tuer un mec mais tu vas tourner au tour de lui avant de le tuer, le t bag, dire gg ez à la fin d'une partie et etc...
Le fait qu'ils soient plus "faibles" justifient qu'ils aient un cooldown plus court. C'est un peu basique comme analyse mais je préfère qu'ils soient moins impactants mais rendent le jeu plus dynamique tout en ayant tous un counterplay plutôt que d'avoir un "flash bis".
Tout a fait c'est comme akali irelia yone akshan viego ou même le passif pbe de nilah et j'en passe tout sa c'est parfaitement balance mais les autres champion sont trop faible... il faut buff tout les champions aussi :D
Je commente rarement, et les gens ont tendances à préféré parler lorsque ça ne plait pas, mais un rapide message pour te dire que c'était une super vidéo, avec un sujet évident, mais qui m'était finalement sortie de l'esprit. Merci bien Yoonns
Excellente vidéo Yoonns ! Je pense que l'association de tes gameplays et de ton régulier travail de réflexion et de recherche sur le jeu est ce qui fait toute ton authenticité. Continue comme ça, c'est vraiment génial ! 😄
Non, ils s'en foutent pas, ils seraient trop contents. S'il y a plus de flash, leurs cibles auront bien plus de mal à fuir, et à l'inverse, s'ils veulent fuir ils seront d'autant plus dur à attraper.
J'irais même à dire que Riot devrait proposer un mode de jeu temporaire "No Flash" Toujours sur la faille, aucune différence à part que personne ne peut jouer le flash
Riot devrais rajouter un sort d'invocateur qui peut rendre invisible avec un canalisation au début et un cercle ou on peut voir la personne comme le Q de twitch
comme ca on aurait une meta jungle smite + ce sort la et supp flash + ce sort xD . dès le niveaux 1 le midlaner la botlane / la toplane / et le jungler auront la pression d'un evelynne / d'un twich invisible qui peut être n'importe ou sur la map ( evelynne a pas été changer pour rien , un tel sort détruirait le jeux ( cela dit dans un mode de jeux spécial ou tout le monde aurait le spell ca pourait être marrant )
Peut-être parce que le Flash a remporté sept fois la Piston Cup de 2007 à 2013, et qu'il est inconcevable de nerf une telle légende du sport automobile américain.
Yoonns ta oublié de dire que le flash est tellement fort et omniprésent que Riot a décidé de mettre la rune *FLASH HEXTECH* pour donner une raison de plus de le jouer ;)
C'est con mais... Je viens d'heroes of the storm, un jeu où il n'y a pas de sorts d'invocateur et ducoup, pour avoir testé les deux, je trouve que cela ne fait pas une grosse différence. Ne pas avoir de flash ça fait perdre en agressivité mais en avoir ça permet d'être safe trop souvent. Une chose est sûre, la méta serait TRES differentes sans flash car certains champions en sont dépendants. Sur hots, ils ont introduit une purge en tant que sort d'invocateur, un truc simple avec beaucoup de cd (tu pouvais le faire une ou deux fois par partie) mais ça a transformé le jeu. Ni en bien, ni en mal, juste transformé. Donner une version plus agressive au flash ne changerait pas non plus grand chose dans le sens où les bons joueurs seraient plus prudent. Cela changerait encore la méta mais sans réellement rendre le jeu plus spectaculaire ou aggressif. Chaque champion profiterait plus ou moins de cette nouvelle version du flash et les plus forts seraient ceux qui en profitent le plus ou ceux qui y résistent le mieux.
ne pas en avoir éviterait cette meta avec des adc sensés etre fragiles impossible à atteindre avec : leur dash ou boost de movespeed + leur flash + le bidule du vent qui ajoute un dash donc pourquoi pas !
Le flash hexteck fonctionne un peu comme un flash agressif C'est une rune qui permet, lorsque ton flash est en cooldown de canaliser pour un mini flash C'est pratique en support et ça rend certain perso encore plus agressif, surtout ceux qui n'ont pas de flash
Les idées qui me viennent en tête : 1-Le Flash devient un sort que tous les champions ont de base (en gros, 3 sorts d'invocateur, le troisième étant forcément le Flash). Mais cela risque de crée des champ' avec des combos de sort d'invocateur assez cancer à affronter, comme la Vayne Soin + Shield que tu-as mentionner qui a en plus un Flash. 2-Le Flash est retiré des sorts d'invocateurs et devient un item à acheter comme dans Dota avec la Blink Dagger. Il risque d'être assez chaud à équilibré en revanche pour qu'il ne soit ni trop nul, ni trop fort. 3-Le Flash est retiré des sorts d'invocateurs et devient... une rune majeure ??? Reste à savoir quelle branche de rune aura "la chance" de l'obtenir. 4-Le Flash est retiré des sorts d'invocateurs et devient une récompense d'un nouvel objectif de la map ? 5-Un peu bizarre celui-ci et n'aurait je pense que très peu d'intérêt (même aucun) : un mode de jeu où on ne peut simplement pas jouer le Flash. 6-Bah... on touche à rien et c'est très bien comme ça.
J'ai l'impression que ma game de Yorick AP t'as tellement impacté que tu as décidé de me cibler directement avec cette recommandation de fin de vidéo. J'ai compris, je mets mon Yorick AP de côté pour les games viewers. Très bonne vidéo au passage, sujet pertinent et des réponses bien trouvés pour ce cas compliqué. C'est vraiment un style de vidéo que j'apprécie beaucoup et que je viendrais reregarder de temps en temps pour voir si ça a changé depuis, j'attends avec impatience la prochaine.
Ce qui s'était intéressant ça serait de faire en sorte que le flash ne soit plus un sort d'invocateur et qu'on l'ai à chaque parti et que donc on puisse choisir nos autres sort d'invocateur. Donc par exemple rajouter donc une touche supplémentaire et avoir dans une partie heal exhaust + flash sur une nouvelle touche
Ultra intéressante vidéo, en y pensant, c'est possible que les sorts d'invocateurs soient changés lors d'une saison prochaine (comme les items ou les runes ont été changé, d'où le "peut-être pas" à la fin )
Je pense que le faite que le flash est op n'est pas un problème car on peut tous l'avoir en même temps et en profiter globalement de la même manière ( flash counter flash), c'est pas comme les champions ( un seul joueur peut l'avoir), et c'est encore différent des runes et items ( même si tous peuvent les avoir les champions qu'ils jouent en profite plus ou moins bien). Heureux d'avoir apporté ma pierre à l'édifice ! ( super format de vidéo d'ailleurs !)
Non car c'est la même logique pour le stuff : Shaco et Yuumi sont en mode "Un flash ? C'est quoi ?" Même Hécarim trouve le fantôme plus intéressant que le flash. A l'inverse Annie est ultra dépendante de son flash pour lancer un Tibbers dans le tas, Alistar pour tout un combo et Kog'Maw juste pour survivre.
Et le fait qu'un sort soit son propre contresort tue la diversité. C'est effectivement un problème que peu de gens ose souligner car le flash donne à LoL son côté dynamique. Moi je trouve surtout qu'il ne fait que donner du grain à moudre à ceux qui critiquent le jeu en l'appelant League of Dashes. Les acrobates du cirque du soleil sont de sortie !
pour les autres moba : Smite : Blink 140s, porté de 45 (porté des attack de base 55), ne peux pas être utiliser dans les 3s où on inflige ou prend des dégâts. popularité moyenne, l'actif le plus utiliser est purification (=purge) HOTS : certains champion on une talents late game équivalent, bolt of the storm ou une variante qui a une synergie avec le kit du perso mêlée, 90s à 30s de cd en fonction des persos. le talent de base existait dès le début du jeu comme un talent basique comme beaucoup l'était à cette époque(bonus de dégât, de défense, cd) mais au fils du temps est des refontes il on été supprimer ou modifier pour collé a l'identité du perso. DOTA : blink dagger; 15s, 2250g, téléporte jusqu'à 1200 distance si tu essai plus cela descend à 960, ne peux pas être utilisé dans les 3s après avoir prix des dégâts out CC. Je ne joue pas à DOTA donc si vous voulez donné plus de détails, allez-y.
Moi mon idée super simple pour régler ce problème c'est que le flash ne soit plus un sort d invocateur et que tu l ais obligatoirement Et à côté tu as tes deux autres sorts d invocateurs
J'ai décompté 57 fois le mot flash durant ce vidéogramme à caractère ludique et instructif sur ce sort d'invocateur omniprésent sur personne. (Sans compter les flashER, saut éclair ou quand il est écrit sur l'écran de votre appareil permettant de visionner cette production.)
Plutôt que nerf le Flash, pourquoi ne pas buff TOUS les autres sorts d'invocateurs ? Tu parles dans la vidéo des moments où Téléportation ou Ignite était trop puissants et ont du être nerfés pour des raisons différentes. Mais que se passerait-il si on revenait en arrière sur ces changements ? Voire même qu'on buffait un peu plus tous les autres sorts ? Ne serait-ce pas une occasion différente pour choisir d'autres options que le Flash sans avoir besoin de le nerfer ?
Tu te poses énormément de questions que je me suis déjà posé concernant le flash, ça fait plaisir de voir qu'il n'y a pas que moi qui y pense ! De plus avec un pote on a l'habitude de faire des botlanes super cool et originales sans flash (mundo olaf ghost ignite, l'ancien volibear et singed même summoners, skarner nocturne etc... )
Quand un champion est joué plus souvent que les autres, c'est soit qu'il est plus accessible (c'est à dire qu'il est facile de bien jouer avec, mais potentiellement qu'il possède des faiblesses et des contres évidents, par exemple à haut élo) soit qu'il est trop fort. Quand un champion est trop fort, on le nerf. Quand il est trop faible, on le up. Si on arrive pas à le up / nerf assez pour qu'il soit équilibré et que des gens le joue, on le rework ou on le laisse traîner quelques années dans le placard. Quand un objet est joué plus souvent que les autres, on le nerf ou on change le set d'objet pour éviter qu'il soit systématique, l'inverse s'il est trop peu joué. Si on n'y arrive pas, on peut aller jusqu'à supprimer purement et simplement les objets "problématiques" pour se débarrasser du problème. Le flash est joué sur presque tous les champions, comme la dit yoonns, bien 90% des champions joue flash, si ce n'est plus. Un champion, une rune ou un objet sur-joué pose problème, mais pas un sort d'invocateur surjoué. Le jeu fonctionne en effet plutôt bien malgré ça, mais la domination d'un sort d'invocateur sur tous les autres est plutôt dommage. J'ai été étonné que yoonns n'en parle pas, mais il y a un autre paramètre du flash qui pourrait être nerf : sa portée. à l'inverse, on peut aussi essayer de trouver ce qui ne va pas chez les autres sort d'invocateur, pourquoi ils ne sont pas autant joué que le flash (je pense notamment à la clarté ou à la purge qui sont vraiment sous-joué, alors que la tp, le soin et la fatigue sont plus ou moins affilié à des postes et que l'ignite et la barrière peuvent être joué dans plus de cas).
tu oublies un détail important selon moi, le cd du flash fait que c'est une ressource autour de laquelle on joue, donc oui sans flash les perso sans mobilités seraient juste morts puisque même si un flash annule un flash, si on fait flash un assassin ultra mobile plus tot dans la partie ça laisse 5 minutes entieres de répit a un perso sans mobilité puisque même s'il n'a qu'un flash, sa simple présence peut dissuader l'assassin. c'est aussi pour ça qu'on évite par exemple de trop commit sur un gank, si on arrive à faire flasher l'adversaire il devra jouer safe pendant longtemps. l'idée finale reste la même cependant. j'aime beaucoup ce genre de mini docus que tu fais des fois c'est de loin tes meilleures vidéos :^)
Vidéo bien construite et très réfléchie ! Hélas, c'est vrai, le flash est indispensable dans toutes les parties, ce qui réduit la diversité des sorts d'invocateurs, comme tu le dis si bien. En tout cas, ce fût fort instructif !
Pour nerfer le flash il faut proposer un truc pour le remplacer. Le buff du Ghost a permi de le rendre concurrentiel au flash sur certains champions (Hecarim, Udyr...) mais reste beaucoup un sort de jungle. Si on voudrait rajouter un sort concurrentiel au flash on pourrait créer une mini-téléportation avec un petit de temps de canalisation mais qui permet d'aller beaucoup plus loin (pratique si on est bot ou top et qu'on se fait gank) ou bien alors on transforme le flash en un E de Lucien avec la même range
Pour prendre un autre exemple dans SMITE le flash ne peut etre activer que si ont na pas été toucher depuis 2 sec il est beaucoup moins permanent que dans lol par conséquent
Je trouverai ça cool que le flash entre au contraire plus dans le kit de sorts d'invocateurs en ayant un effet différent en fonction du second sort d'invocateur. Par exemple si on flash avec un lignite comme deuxième sort d'invocateur, notre flash ferai des dégâts de zone à l'impact, si on flash avec un bouclier, il nous créerai une petite invulnérabilité aux cc, si on flash avec une tp, on flash plus loin. Autant se servir du fait que tous le monde prenne flash pour donner une plus grosse identité aux autres sorts d'invocateurs et on pourrait rendre d'autres sorts d'invocateurs inutilisés beaucoup plus viable. (en ce qui concerne le smite on choisirait lvl 6 l'actif que l'on veut)
En effet c'est une bonne question ! J'avais pensé à diminuer la portée du flash ou mettre un indicateur de la direction prise par le champion, mais ça n'a pas grand intérêt à priori. Si on compare à Dota 2 qui n'a pas de flash, cela donne un tout autre sens aux persos "mobiles". Je pense que le flash rend le jeu nerveux et moins prévisible (ce que Riot affectionne) de façon à se démarquer des autres moba. Ce qui explique tout les "tricks" possible avec le flash laissés volontairement par Riot. Merci pour ce forma en tout cas !!
Salut, Un point que tu n'as pas abordé c'est le fait que Lol est un jeu suivit par beaucoup de spectateur et que le flash omnipresent participe enormement au spectacle. Et je pense pour ma part que c'est une des raisons majeure qui fait qu'il reste ainsi (couplé au fait qu'il n'y a aucune condition pour l'avoir et que tout le monde peut le jouer, et que comme tu le dis, un flash annule un flash, si on gere sa ressource, on est tous a egalité. Il vaut mieux alors equilibrer les perso et le jeu avec comme condition initiale : "etant donné le flash, on peut/ on ne peut pas faire ceci ou cela). Super video qui m'est apparu je ne sais pourquoi dans mes suggestions (en regardant un video de micode) alors que je joue plus a lol depuis des années et que je regarde meme pas de video ^^
Exactement une réflexion que j'avais eu il y a longtemps et dont laquelle j'avais pas mal discuter avec d'autres personnes. Le flash est complètement OP, mais est en grande partie responsable de l'ADN de LoL, le changer aurait un impact imprévisible pour Riot. Ca fait plaisir de voir que Yoonns aussi c'est posé ces questions et surtout que la question va maintenant se propager chez d'autres joueurs.
Salut Yoonns, j'ai déjà réfléchit à cette question de nerf le flash et j'ai une suggestion (qui n'ai pas vraiment un nerf mais plutôt un changement) : Mettre 2 stacks sur le flash avec un CD de 200 à 300s par stack (à voir) mais une seule stack ne permettrait de flash que la moitié de la range actuelle, ainsi un flash complet (range max actuelle) consommerait les 2 stacks. Le flash deviendrait ainsi excellent sur les ADC ou les mages pour dodge des grabs ou autres spells mais particulièrement mauvais pour flash in vu le CD total. Le ghost serait probablement privilégié par les tanks et bruisers, pour ce qui est des assassins et bien ... bonne question !
Je me posais cette question l'autre jour, j'aime énormément le changement perso, et la nouvelle boutique selon était une excellente idée, sa a permis de découvrir de nouveaux builds pour des persos oubliés etc... Je pense que pour la saison 12 sa serai pas mal qu'ils reworks les summoner spells. En rajouter quelques nouveaux et changer complètement la façon dont il fonctionne. Peut-être même créer des synergies spécifique avec certain champion entre un summoner spell et un sort. Ce n'est qu'une piste parmis de centanes possible sur un potentiel reworks des sums
MERCI ! J'attendais cette vidéo depuis longtemps puisque c'est toi qui m'a mis dans la réalité de la chose : une capacité choisie par la quasi totalité des joueurs dans 100% des parties, c'est déséquilibré... D'ailleurs, excellente vidéo, t'es un génie Du coup, à coup un tournoi sans flash ?
Le flash est une des raisons qui m'ont fait commencer le jeu, car je voyais des replay avec des actions super intéressantes et stylées. Comme tu dis ça apporte beaucoup de dynamisme, et s'il était moins joué, en gardant les autres sorts d'invocateurs actuels, le jeu serait moins attrayant à mes yeux.
je pense que le bon nerf serait que le flash commence en cooldown. ;) ou que la porter du flash dépende du temps passer en game. pour avoir une distance égale à celle actuel vers les 20 min
Autre possibilité, rendre le flash obligatoire (comme le slot de ward) ce qui libère une place pour un autre sort d'invocateur Du coup on aurait genre le flash sur F (comme toute personne sensée) et deux sorts d'invocateurs sur D et G par exemple
On pourrait potentiellement imaginer remplacer le flash par un simple dash du style d'Aatrox (en plus long) A partir de là, si on maintient genre 1 seconde le sort d'invocateur, on aurait moyen de traverser la plupart des murs, autrement on ne peut pas les traverser lors du dash Le mouvement serait moins instantané (surtout si on maintient le sort 1 seconde) et donc plus de faciliter d'esquive ou d'attaque pour l'ennemi Ensuite pour le reste ouais faudrait continuer d'équilibrer les champions même si ça saoulerait Riot S'ils font des changements sur le flash, je sens que cela se fera à une présaison
On pourrait pas rendre la distance du déplacement un peu plus courte, pour rendre les combos PÉTÉS plus difficiles à exécuter (etc.) ? Le flash counter aussi le flash dans ce cas (comme la purge counter l'ignite, d'ailleurs. Mais comparativement aux autres summoners, ça pourrait changer la donne
Comme tu le dis toi-même, le flash est pris par tout le monde. Mais ça soulève un point important, c'est que par conséquent le flash fait partie des bases communes pour l'équilibrage, un peu comme le fait qu'il y a 1 top 1 jungler 1 mid et 2 bot. C'est presque immuable. Si le flash n'a pas été modifié en tant que tel depuis la saison 1, les kits des personnages et l'ensemble du gameplay a été pensé autour. De la même façon que changer les drakes ou ajouter l'herald a changé le rôle de jungle au fil des saisons, l'ajout de perso à forte mobilité (on notera par exemple pyke qui a de la mobilité sur 3/4 de ses sorts) a modifié le rôle et la force du flash. Une autre façon de voir cette évolution, c'est en regardant à quelle point le flash est une ressource à importance différente selon les rôles. Le flash d'un ADC ou d'un mage controle va etre plus important que celui d'un assassin qui a de la mobilité sur le reste de son kit, et encore plus celui d'un tank, qui en a moins besoin pour jouer son rôle. Le sort est polyvalent, utilisé par tout le monde, mais a actuellement une valeur très différente selon les classes de champions, les rôles, les situations. Je pense que nerf le flash ne provoquerait pas seulement un changement de meta mais un déséquilibre sur l'ensemble du jeu, qui serait difficile à compenser. S'il est frustrant pour un bruiser ou un tank de voir sa cible flash out et ne pas pouvoir la rattraper, ça l'est encore plus pour un squishy de se taper el famoso écran gris parce qu'il n'a pas pu s'échapper d'un énième jump de rengar.
pour moi le flash est très important car il permet de se replacer instantanément ou de corriger une erreur, vu que tout le monde fait des erreurs et à tous les élos c'est ce qui explique ça présence à chaques games pour moi
Pourquoi ne pas avoir un compteur pour le flash ? Afin d'economiser son utilisation pour des games plus stratégiques en termes de nombre d'utilisation max ? Une dizaine par game ou 7 peut être .
Je pense aussi que si ce n'est pas nerf, c'est parce que justement tout le monde peut y avoir accès. Quand Olaf était broken à cause du goredrinker, c'était chiant pour l'équipe qui jouait contre Olaf; pareil pour tous les trucs op, c'est chiant quand tu n'y as pas accès. Mais le flash, tout le monde y a accès, donc même si c'est broken, c'est pas gênant. Cool vidéo en tous cas!
bon , j'avais réussi a écouter attentivement et sérieusement ta vidéo jusqu'a ce que je vois l'outplay le + massif que j'ai jamais vu de toute ma vie a 2:55
Par exemple dans le moba Smite la relique rune de flash ( càd le sort d’invocateur flash sur LoL ) peut être utiliser seulement si pendant 3 secondes il n’a pas infligé ou subi des dégâts. Si LoL prend ce concept je pense que ça va nerf le flash assez pour le rendre plus équilibré
Pourquoi ne pas donner un flash directement à tous les champions ? comme ça plus de problème de manque de diversité, le flash ne serait plus un « choix » mais une règle du jeu et on pourrait avoir à nouveau de la diversité sans nerf de champion
Je main Shen et le e flash est juste trop important, que ça soit pour taunt sous tour, déclencher un team fight, burst quelqu'un par surprise pour le finir (notamment quand je suis low hp un bon e flash q proc le shield passif et fait super mal un bon moyen de retourner la situation). Le Flash est essentiel par nature mais ça ne me dérange pas trop. C'est juste dommage pour le ghost par exemple qui ne suffit souvent pas face à un flash out ou in et je me retrouve à jouer l'ignite du coup pour plus de pression.
Domingo devant la vidéo : "Ah, parce qu'on peut traverser les murs avec le flash??"
Oh merde 😂
je voulais mettre ce commentaire
Montez moi ça en top com☝️☝️☝️
t'es vieux
GG
Flash est tellement omniprésent que c'est le seul sort d'invocateur à avoir une rune qui ne fonctionne qu'avec lui
je trouve que l’exemple du smite qui le remplace pas est plus frappant
mais oui
d’ailleurs pour nerf le flash on pourrait le remplacer définitivement par le hexflash
@@raphaelnej8387 C'est une idée qu'il a soulevé dans sa vidéo quand il propose de rajouter un temps de canalisation
@Skyrize Poro ça serait vraiment bien. Par exemple tu prends la rune primordiale (je pense dans l'arbre inspiration) et elle t'augmente ton sort d'invocateur genre la canalisation de la tp 2x plus rapide, la barrière dure plus longtemps, l'ignite mets la moitié des dégâts dès le début, le heal regen tout les alliés proches, le purge augmente la move speed, le flash augmente légèrement sa portée.
C'était grave interressant, on veut d'autre vidéo dans le genre !
Moi aussi sur pourquoi la boule de neige n est pas en game normale
@@juliennegrello8521 parce que ca rendrait certains perso OP et impossible à equilibrer
Pour nerf le flash je pense qu'il faut mettre un flash au carapateur comme ça les gens vont le flash in pour le counter
J'ai cherché, ca n'a ni que ni tête
@@ibrahimayari3442 il y a un " qu' " donc ça reste acceptable
Il a pas besoin de ça, il passe son temps à dodge tout mes skillshots. La légende raconte qu'il m'a fait prock une mastery lors d'une esquive une fois
@@aerchos3215 il paraît que les sorts suivent la souris mais c'est sûrement une légende
@@alexisletuppe1234 ça dépend. Si tu joues Garen comme moi par exemple, les sorts suivent bien la souris
C'est chill, c'est reposant, c'est intéressant ... Plus de vidéo comme ça en faite !!
Hier en stream "Vous pensez qu'il faudrait nerf le flash ? Je dis ça comme ça..."
Nous teaser ainsi, c'est bien du Yoonns !
aaah je l'utilisais pour aller plus vite sur ma lane moi
moi je l'utilise dans la fontaine parce que j'aime bien la couleur
Je suis le seul à trouver ce genre de vidéo hyper intéressante ?
Non
dans le même style mais en beaucoup plus long et en anglais tu as la chaîne "Exil" (yoonns en a même déjà parlé)
Bah ouais mec, on est presque 100k à avoir vu la vidéo, et je pense que personne sauf toi ici ne la trouve intéressante ! Nous on aime juste regarder des trucs pas intéressants.
j'adore ce style de vidéo c'est ultra agréable hesite pas a en faire un maximum meme si ca te prend un peut plus de temps c'est un pure plaisir d'en regarder et c'est des vidéo qu'on a envie de partager et d'en parler avec des pote
Morale de l'histoire, peut importe la méta, à la toplane, c'est Darius qui gagne xD
Darius est resté l'une des meilleure meta au top, mais il est pas si op que ca je trouve
@@awksbale27 Tu ne m'as pas l'air très objectif
les rares fois ou je suis autofill top et que je joue darius je tue mon vis à vis au niveau 1 dans ses sbires
@@raphaelnej8387 ne pas savoir jouer contre c’est la seule raison pour laquelle c’est broken, tout le monde connaît Darius, tout le monde sait que Darius grâce a son passif à un énorme lead en early mais tout le monde disrespecte. Ça veut pas dire que le perso est broken ça veut juste dire arrêtez d’être con et de me trade au niveau 1 😂
@@keytos_6677 donc du coup pour toi on doit s'habituer à jouer contre un champion avec quasi 0 counterplay (déso je ne suis pas un joueur Camille) et faire le chien en laisse toute la phase de lane fun le gameplay
Moi : *sort du pleine écran à la fin de la vidéo*
"Oui j'arrive, ma vidéo est terminée !"
Yoonns : "... Mais peut-être pas !"
Mdrr grave
2:56 La preuve que la téléportation est aussi polyvalente que le flash. Ses capacités offensives sont sans limites, si bien qu'elle a même de l'impact sur les joueurs eux mêmes.
Ouais mais faut être intelligent pour l'utiliser à son plein potentiel
J'ai pas trop compris comment il a fait... La Akali a pris ses distances parce qu'elle a cru que toplaner venait ?
@@dramoka1201 elle voulait bm
@@InpulsaBrokenHeartc'est quoi bm ?
@@Bloudes Bm = bad manner / mauvaises manière.
C’est l'ensemble des comportements de merde, tu sais que tu peux tuer un mec mais tu vas tourner au tour de lui avant de le tuer, le t bag, dire gg ez à la fin d'une partie et etc...
Ou alors, peut être qu'il faut inversé la question : Pourquoi les sorts d'invocateurs sont si faibles, comparé au flash qui est lui bien équilibré ?
Le fait qu'ils soient plus "faibles" justifient qu'ils aient un cooldown plus court. C'est un peu basique comme analyse mais je préfère qu'ils soient moins impactants mais rendent le jeu plus dynamique tout en ayant tous un counterplay plutôt que d'avoir un "flash bis".
Tout a fait c'est comme akali irelia yone akshan viego ou même le passif pbe de nilah et j'en passe tout sa c'est parfaitement balance mais les autres champion sont trop faible... il faut buff tout les champions aussi :D
Riot : Changer le flash après tous ce temps c'est chaud.
Also Riot : On va delete la 3v3
Après, faut se l'avouer, il y avait moins d'utilisateur de 3v3 que d'utilisateur de flash
Je commente rarement, et les gens ont tendances à préféré parler lorsque ça ne plait pas, mais un rapide message pour te dire que c'était une super vidéo, avec un sujet évident, mais qui m'était finalement sortie de l'esprit. Merci bien Yoonns
mwahaha Darius qui est fort en début et fin de partie.
Merci pour ca monsieur
Non il a dit que ça changerais rien pour la toplane même s'il l'as sûrement insinuer
@@nasusmain8841 Il a dit les deux choses
@@miteoman1718 ah ok mb
oui fin les darius 2/7 qui dont des quadra à 40 min de jeu on a tous déjà vu
des renektons moins
@@raphaelnej8387 arrête tu vas décourager les gens a jouer au top
"Le flash, du nom français "saut éclair", utilisé par absolument personne.."
Utilisé par personne, mais à la fois omniprésent. xD
Un peu comme la "fatigue" très peu dite ainsi. (contrairement à l'embrasement qui est un peut dit en fr)
Il parle du mot jpp
Tu c qu il va te Maître bien.
@@SBAFFLAND68 Je dis largement plus fatigue qu'embrasement, je représente 99% des joueurs donc tu as tort
Le flash est équilibré car tout le monde peut le choisir, contrairement à certains kits de sorts / sort. Merci d'être venu a mon TedTalk
Excellente vidéo Yoonns ! Je pense que l'association de tes gameplays et de ton régulier travail de réflexion et de recherche sur le jeu est ce qui fait toute ton authenticité. Continue comme ça, c'est vraiment génial ! 😄
La tp sur la lane à 2:59 , younns est juste trop fort, il lit dans la tête de ses adversaires. La akali a juste uninstall après
La Akali m'a fait hurler
Les joueurs de shaco qui s'en foute royalement que le flash soit nerf ou pas😂
Non, ils s'en foutent pas, ils seraient trop contents. S'il y a plus de flash, leurs cibles auront bien plus de mal à fuir, et à l'inverse, s'ils veulent fuir ils seront d'autant plus dur à attraper.
@@GileadMaerlyn Exactement bien dit
Totalement
@@GileadMaerlyn J'ai rien de plus à ajouter +1
@@GileadMaerlyn Donc faut nerf Shaco (:
Il faudrait faire une game viewer sans flash voir ce que ça donne ?
J'irais même à dire que Riot devrait proposer un mode de jeu temporaire "No Flash"
Toujours sur la faille, aucune différence à part que personne ne peut jouer le flash
Riot devrais rajouter un sort d'invocateur qui peut rendre invisible avec un canalisation au début et un cercle ou on peut voir la personne comme le Q de twitch
comme ca on aurait une meta jungle smite + ce sort la et supp flash + ce sort xD . dès le niveaux 1 le midlaner la botlane / la toplane / et le jungler auront la pression d'un evelynne / d'un twich invisible qui peut être n'importe ou sur la map ( evelynne a pas été changer pour rien , un tel sort détruirait le jeux ( cela dit dans un mode de jeux spécial ou tout le monde aurait le spell ca pourait être marrant )
Peut-être parce que le Flash a remporté sept fois la Piston Cup de 2007 à 2013, et qu'il est inconcevable de nerf une telle légende du sport automobile américain.
Tu remportes le prix du meilleur commentaire sans concurrence, je te nomme Simonze premier roi des viewers
mdr je t'aime ! (no homo)
Yoonns ta oublié de dire que le flash est tellement fort et omniprésent que Riot a décidé de mettre la rune *FLASH HEXTECH* pour donner une raison de plus de le jouer ;)
javoue que ne pas parler du flash hextech cest dommage
C'est vrai qu'il pourrait y avoir d'autres sums extech en soi 🤔 idée à creuser
J’avoue
@@galaaxlefabuleux6971 teleportation hextech, fatigue hextech, ghost hextech, soin hextech
le flash hextech c'est un peu le 18e skin sur lux
Vraiment surpris par ta vidéo, c'était vraiment archi intéressant, j'ai vraiment hâte que tu en refasse dans ce même style
C'est con mais...
Je viens d'heroes of the storm, un jeu où il n'y a pas de sorts d'invocateur et ducoup, pour avoir testé les deux, je trouve que cela ne fait pas une grosse différence. Ne pas avoir de flash ça fait perdre en agressivité mais en avoir ça permet d'être safe trop souvent. Une chose est sûre, la méta serait TRES differentes sans flash car certains champions en sont dépendants. Sur hots, ils ont introduit une purge en tant que sort d'invocateur, un truc simple avec beaucoup de cd (tu pouvais le faire une ou deux fois par partie) mais ça a transformé le jeu. Ni en bien, ni en mal, juste transformé.
Donner une version plus agressive au flash ne changerait pas non plus grand chose dans le sens où les bons joueurs seraient plus prudent. Cela changerait encore la méta mais sans réellement rendre le jeu plus spectaculaire ou aggressif. Chaque champion profiterait plus ou moins de cette nouvelle version du flash et les plus forts seraient ceux qui en profitent le plus ou ceux qui y résistent le mieux.
ne pas en avoir éviterait cette meta avec des adc sensés etre fragiles impossible à atteindre avec : leur dash ou boost de movespeed + leur flash + le bidule du vent qui ajoute un dash
donc pourquoi pas !
Le flash hexteck fonctionne un peu comme un flash agressif
C'est une rune qui permet, lorsque ton flash est en cooldown de canaliser pour un mini flash
C'est pratique en support et ça rend certain perso encore plus agressif, surtout ceux qui n'ont pas de flash
@@liocdeparmesan3885 En soit le problème c'est pas le flash, c'est le galeforce qui est débile
(Commencer un pavé par "C'est con mais..." ; un tel teasing, c'est du pur génie)
@@bartoch C'est con mais...
C'est pas faux.
T'as vu, ça marche aussi sur un texte court.
C'est vraiment super cool ce genre de format ! keur sur toi Yoonns !
En tant que joueur de Singed, j'ignore ce qu'est le "flash"
c'est le sort d'invocateur qui te téléporte sur une courte distance
Vraiment je kiffe les vidéos voix-off comme ça, on attends le rework d'Aatrox maintenant ;)
Les idées qui me viennent en tête :
1-Le Flash devient un sort que tous les champions ont de base (en gros, 3 sorts d'invocateur, le troisième étant forcément le Flash). Mais cela risque de crée des champ' avec des combos de sort d'invocateur assez cancer à affronter, comme la Vayne Soin + Shield que tu-as mentionner qui a en plus un Flash.
2-Le Flash est retiré des sorts d'invocateurs et devient un item à acheter comme dans Dota avec la Blink Dagger. Il risque d'être assez chaud à équilibré en revanche pour qu'il ne soit ni trop nul, ni trop fort.
3-Le Flash est retiré des sorts d'invocateurs et devient... une rune majeure ??? Reste à savoir quelle branche de rune aura "la chance" de l'obtenir.
4-Le Flash est retiré des sorts d'invocateurs et devient une récompense d'un nouvel objectif de la map ?
5-Un peu bizarre celui-ci et n'aurait je pense que très peu d'intérêt (même aucun) : un mode de jeu où on ne peut simplement pas jouer le Flash.
6-Bah... on touche à rien et c'est très bien comme ça.
La réponse est pourtant simple : La boule de neige.
Merci, au revoir.
J'aime beaucoup tes vidéos sur des sujet random comme ça , c'est grave intéressant
J'ai l'impression que ma game de Yorick AP t'as tellement impacté que tu as décidé de me cibler directement avec cette recommandation de fin de vidéo. J'ai compris, je mets mon Yorick AP de côté pour les games viewers.
Très bonne vidéo au passage, sujet pertinent et des réponses bien trouvés pour ce cas compliqué. C'est vraiment un style de vidéo que j'apprécie beaucoup et que je viendrais reregarder de temps en temps pour voir si ça a changé depuis, j'attends avec impatience la prochaine.
Ce qui s'était intéressant ça serait de faire en sorte que le flash ne soit plus un sort d'invocateur et qu'on l'ai à chaque parti et que donc on puisse choisir nos autres sort d'invocateur. Donc par exemple rajouter donc une touche supplémentaire et avoir dans une partie heal exhaust + flash sur une nouvelle touche
Ultra intéressante vidéo, en y pensant, c'est possible que les sorts d'invocateurs soient changés lors d'une saison prochaine (comme les items ou les runes ont été changé, d'où le "peut-être pas" à la fin )
Je pense que le faite que le flash est op n'est pas un problème car on peut tous l'avoir en même temps et en profiter globalement de la même manière ( flash counter flash), c'est pas comme les champions ( un seul joueur peut l'avoir), et c'est encore différent des runes et items ( même si tous peuvent les avoir les champions qu'ils jouent en profite plus ou moins bien). Heureux d'avoir apporté ma pierre à l'édifice ! ( super format de vidéo d'ailleurs !)
Non car c'est la même logique pour le stuff : Shaco et Yuumi sont en mode "Un flash ? C'est quoi ?" Même Hécarim trouve le fantôme plus intéressant que le flash. A l'inverse Annie est ultra dépendante de son flash pour lancer un Tibbers dans le tas, Alistar pour tout un combo et Kog'Maw juste pour survivre.
Et le fait qu'un sort soit son propre contresort tue la diversité. C'est effectivement un problème que peu de gens ose souligner car le flash donne à LoL son côté dynamique. Moi je trouve surtout qu'il ne fait que donner du grain à moudre à ceux qui critiquent le jeu en l'appelant League of Dashes. Les acrobates du cirque du soleil sont de sortie !
pour les autres moba :
Smite : Blink 140s, porté de 45 (porté des attack de base 55), ne peux pas être utiliser dans les 3s où on inflige ou prend des dégâts. popularité moyenne, l'actif le plus utiliser est purification (=purge)
HOTS : certains champion on une talents late game équivalent, bolt of the storm ou une variante qui a une synergie avec le kit du perso mêlée, 90s à 30s de cd en fonction des persos. le talent de base existait dès le début du jeu comme un talent basique comme beaucoup l'était à cette époque(bonus de dégât, de défense, cd) mais au fils du temps est des refontes il on été supprimer ou modifier pour collé a l'identité du perso.
DOTA : blink dagger; 15s, 2250g, téléporte jusqu'à 1200 distance si tu essai plus cela descend à 960, ne peux pas être utilisé dans les 3s après avoir prix des dégâts out CC.
Je ne joue pas à DOTA donc si vous voulez donné plus de détails, allez-y.
Moi mon idée super simple pour régler ce problème c'est que le flash ne soit plus un sort d invocateur et que tu l ais obligatoirement
Et à côté tu as tes deux autres sorts d invocateurs
J'ai décompté 57 fois le mot flash durant ce vidéogramme à caractère ludique et instructif sur ce sort d'invocateur omniprésent sur personne. (Sans compter les flashER, saut éclair ou quand il est écrit sur l'écran de votre appareil permettant de visionner cette production.)
Plutôt que nerf le Flash, pourquoi ne pas buff TOUS les autres sorts d'invocateurs ? Tu parles dans la vidéo des moments où Téléportation ou Ignite était trop puissants et ont du être nerfés pour des raisons différentes. Mais que se passerait-il si on revenait en arrière sur ces changements ? Voire même qu'on buffait un peu plus tous les autres sorts ? Ne serait-ce pas une occasion différente pour choisir d'autres options que le Flash sans avoir besoin de le nerfer ?
le "mais peut être pas" tout à la fin m'a fumé
Tu te poses énormément de questions que je me suis déjà posé concernant le flash, ça fait plaisir de voir qu'il n'y a pas que moi qui y pense !
De plus avec un pote on a l'habitude de faire des botlanes super cool et originales sans flash (mundo olaf ghost ignite, l'ancien volibear et singed même summoners, skarner nocturne etc... )
J’vous jure que Yoonns c’est le plus gros crack de UA-cam, y’a pas une seconde dans sa vie ou il troll pas
Par contre yoonns, la stratégie optimale au morpion c'est de mettre son premier coup sur un angle hein.
ça revient à peu près au même mais en effet
Quand un champion est joué plus souvent que les autres, c'est soit qu'il est plus accessible (c'est à dire qu'il est facile de bien jouer avec, mais potentiellement qu'il possède des faiblesses et des contres évidents, par exemple à haut élo) soit qu'il est trop fort.
Quand un champion est trop fort, on le nerf. Quand il est trop faible, on le up. Si on arrive pas à le up / nerf assez pour qu'il soit équilibré et que des gens le joue, on le rework ou on le laisse traîner quelques années dans le placard.
Quand un objet est joué plus souvent que les autres, on le nerf ou on change le set d'objet pour éviter qu'il soit systématique, l'inverse s'il est trop peu joué. Si on n'y arrive pas, on peut aller jusqu'à supprimer purement et simplement les objets "problématiques" pour se débarrasser du problème.
Le flash est joué sur presque tous les champions, comme la dit yoonns, bien 90% des champions joue flash, si ce n'est plus. Un champion, une rune ou un objet sur-joué pose problème, mais pas un sort d'invocateur surjoué.
Le jeu fonctionne en effet plutôt bien malgré ça, mais la domination d'un sort d'invocateur sur tous les autres est plutôt dommage.
J'ai été étonné que yoonns n'en parle pas, mais il y a un autre paramètre du flash qui pourrait être nerf : sa portée. à l'inverse, on peut aussi essayer de trouver ce qui ne va pas chez les autres sort d'invocateur, pourquoi ils ne sont pas autant joué que le flash (je pense notamment à la clarté ou à la purge qui sont vraiment sous-joué, alors que la tp, le soin et la fatigue sont plus ou moins affilié à des postes et que l'ignite et la barrière peuvent être joué dans plus de cas).
On dirait un débat de fin de soirée , mais c’est sympa, même si ça répond à des questions que personne ne se pose c’est intéressant
Prochainement un nouveau demandez a riot « nerf du flash ? » suffis juste de regarder la video de yoonns pour tout comprendre
tu oublies un détail important selon moi, le cd du flash fait que c'est une ressource autour de laquelle on joue, donc oui sans flash les perso sans mobilités seraient juste morts puisque même si un flash annule un flash, si on fait flash un assassin ultra mobile plus tot dans la partie ça laisse 5 minutes entieres de répit a un perso sans mobilité puisque même s'il n'a qu'un flash, sa simple présence peut dissuader l'assassin. c'est aussi pour ça qu'on évite par exemple de trop commit sur un gank, si on arrive à faire flasher l'adversaire il devra jouer safe pendant longtemps. l'idée finale reste la même cependant.
j'aime beaucoup ce genre de mini docus que tu fais des fois c'est de loin tes meilleures vidéos :^)
Woah j aime vraiment ce style de vidéo de la part de yoonns
C'était génial ! Continue ce genre de vidéo !
je te met 20/20 a ton exposé Yoonns
Vidéo bien construite et très réfléchie ! Hélas, c'est vrai, le flash est indispensable dans toutes les parties, ce qui réduit la diversité des sorts d'invocateurs, comme tu le dis si bien. En tout cas, ce fût fort instructif !
J'adore ce genre de vidéo, c'est chill et on apprend des trucs. ON EN VEUT PLUS...
stp
7:08 Ah mais quel CONNARD ce Yoonns.
Bonne vidéo
Le flash devrait infliger 1 de dégâts brute, imaginez la satisfaction de finir un cho gath avec 20 stacks avec son flash
Une solution, passer de 2 sorts d'invocateurs à 3 !
Vayne top flash barriere heal gg frero
@@mrcholesterole5162 imagine un flash purge fatigue ou ignite 🤷🏻♂️
Extrêmement quali cette vidéo Yoonns, tu as captivé toute mon intention pour une question dont je m’étais jamais posé
C pour ce genre de vidéo que pour moi tu es le meilleur youtubeur lol Fr et de loin ! Gros cœur sur toi
Pour nerfer le flash il faut proposer un truc pour le remplacer. Le buff du Ghost a permi de le rendre concurrentiel au flash sur certains champions (Hecarim, Udyr...) mais reste beaucoup un sort de jungle. Si on voudrait rajouter un sort concurrentiel au flash on pourrait créer une mini-téléportation avec un petit de temps de canalisation mais qui permet d'aller beaucoup plus loin (pratique si on est bot ou top et qu'on se fait gank) ou bien alors on transforme le flash en un E de Lucien avec la même range
Pour prendre un autre exemple dans SMITE le flash ne peut etre activer que si ont na pas été toucher depuis 2 sec il est beaucoup moins permanent que dans lol par conséquent
Je trouverai ça cool que le flash entre au contraire plus dans le kit de sorts d'invocateurs en ayant un effet différent en fonction du second sort d'invocateur. Par exemple si on flash avec un lignite comme deuxième sort d'invocateur, notre flash ferai des dégâts de zone à l'impact, si on flash avec un bouclier, il nous créerai une petite invulnérabilité aux cc, si on flash avec une tp, on flash plus loin. Autant se servir du fait que tous le monde prenne flash pour donner une plus grosse identité aux autres sorts d'invocateurs et on pourrait rendre d'autres sorts d'invocateurs inutilisés beaucoup plus viable. (en ce qui concerne le smite on choisirait lvl 6 l'actif que l'on veut)
Au morpion il faut mettre la croix dans le coin : débutant !
exact !
J'A-DO-RE ce type de vidéos.
Ces analyses sont tellement bien.
Le meilleur format vidéo
Continue vraiment
En effet c'est une bonne question ! J'avais pensé à diminuer la portée du flash ou mettre un indicateur de la direction prise par le champion, mais ça n'a pas grand intérêt à priori.
Si on compare à Dota 2 qui n'a pas de flash, cela donne un tout autre sens aux persos "mobiles". Je pense que le flash rend le jeu nerveux et moins prévisible (ce que Riot affectionne) de façon à se démarquer des autres moba. Ce qui explique tout les "tricks" possible avec le flash laissés volontairement par Riot.
Merci pour ce forma en tout cas !!
Sinon pourquoi on ne rendrait pas tout les autres sorts d’invocateurs aussi pétés que le flash ?
Salut,
Un point que tu n'as pas abordé c'est le fait que Lol est un jeu suivit par beaucoup de spectateur et que le flash omnipresent participe enormement au spectacle. Et je pense pour ma part que c'est une des raisons majeure qui fait qu'il reste ainsi (couplé au fait qu'il n'y a aucune condition pour l'avoir et que tout le monde peut le jouer, et que comme tu le dis, un flash annule un flash, si on gere sa ressource, on est tous a egalité. Il vaut mieux alors equilibrer les perso et le jeu avec comme condition initiale : "etant donné le flash, on peut/ on ne peut pas faire ceci ou cela).
Super video qui m'est apparu je ne sais pourquoi dans mes suggestions (en regardant un video de micode) alors que je joue plus a lol depuis des années et que je regarde meme pas de video ^^
Exactement une réflexion que j'avais eu il y a longtemps et dont laquelle j'avais pas mal discuter avec d'autres personnes. Le flash est complètement OP, mais est en grande partie responsable de l'ADN de LoL, le changer aurait un impact imprévisible pour Riot. Ca fait plaisir de voir que Yoonns aussi c'est posé ces questions et surtout que la question va maintenant se propager chez d'autres joueurs.
La vidéo est très intéressante. Merci beaucoup yoonns
excellente vidéo, le flash est tellement evident que j'y avait effectivement meme pas reflechi
On oublie aussi que le Flash est le seul sort d'invocateur à avoir une rune spécialement pour lui. ( Le Flash Hextech )
Salut Yoonns, j'ai déjà réfléchit à cette question de nerf le flash et j'ai une suggestion (qui n'ai pas vraiment un nerf mais plutôt un changement) :
Mettre 2 stacks sur le flash avec un CD de 200 à 300s par stack (à voir) mais une seule stack ne permettrait de flash que la moitié de la range actuelle, ainsi un flash complet (range max actuelle) consommerait les 2 stacks.
Le flash deviendrait ainsi excellent sur les ADC ou les mages pour dodge des grabs ou autres spells mais particulièrement mauvais pour flash in vu le CD total. Le ghost serait probablement privilégié par les tanks et bruisers, pour ce qui est des assassins et bien ... bonne question !
Je me posais cette question l'autre jour, j'aime énormément le changement perso, et la nouvelle boutique selon était une excellente idée, sa a permis de découvrir de nouveaux builds pour des persos oubliés etc... Je pense que pour la saison 12 sa serai pas mal qu'ils reworks les summoner spells. En rajouter quelques nouveaux et changer complètement la façon dont il fonctionne. Peut-être même créer des synergies spécifique avec certain champion entre un summoner spell et un sort. Ce n'est qu'une piste parmis de centanes possible sur un potentiel reworks des sums
MERCI ! J'attendais cette vidéo depuis longtemps puisque c'est toi qui m'a mis dans la réalité de la chose : une capacité choisie par la quasi totalité des joueurs dans 100% des parties, c'est déséquilibré... D'ailleurs, excellente vidéo, t'es un génie
Du coup, à coup un tournoi sans flash ?
MAIS..... MAIS..... C'est une vidéo sérieuse et intéressante O.O !!!!!
Le flash est une des raisons qui m'ont fait commencer le jeu, car je voyais des replay avec des actions super intéressantes et stylées. Comme tu dis ça apporte beaucoup de dynamisme, et s'il était moins joué, en gardant les autres sorts d'invocateurs actuels, le jeu serait moins attrayant à mes yeux.
Fun fact mnt ya énormément d'assassins qui joue ignite tp
Des tournois avec des nombres de sorts d'invocateur limites par équipes serait drôle
je pense que le bon nerf serait que le flash commence en cooldown. ;)
ou que la porter du flash dépende du temps passer en game. pour avoir une distance égale à celle actuel vers les 20 min
j'aime beaucoup ce genre de vidéo c'est vraiment intéressant
Peut-être que c'est pas si grave, s'il y a deux slots, ça offre déjà un petit panel d'options de jouer flash + autre chose
Autre possibilité, rendre le flash obligatoire (comme le slot de ward) ce qui libère une place pour un autre sort d'invocateur
Du coup on aurait genre le flash sur F (comme toute personne sensée) et deux sorts d'invocateurs sur D et G par exemple
La derniere seconde m'a coupé mon baillement parceque j'ai rigoler mdr
Super intéressant j’adore ce genre de vidéo 👍🏻
On pourrait potentiellement imaginer remplacer le flash par un simple dash du style d'Aatrox (en plus long)
A partir de là, si on maintient genre 1 seconde le sort d'invocateur, on aurait moyen de traverser la plupart des murs, autrement on ne peut pas les traverser lors du dash
Le mouvement serait moins instantané (surtout si on maintient le sort 1 seconde) et donc plus de faciliter d'esquive ou d'attaque pour l'ennemi
Ensuite pour le reste ouais faudrait continuer d'équilibrer les champions même si ça saoulerait Riot
S'ils font des changements sur le flash, je sens que cela se fera à une présaison
On pourrait pas rendre la distance du déplacement un peu plus courte, pour rendre les combos PÉTÉS plus difficiles à exécuter (etc.) ? Le flash counter aussi le flash dans ce cas (comme la purge counter l'ignite, d'ailleurs. Mais comparativement aux autres summoners, ça pourrait changer la donne
Comme tu le dis toi-même, le flash est pris par tout le monde. Mais ça soulève un point important, c'est que par conséquent le flash fait partie des bases communes pour l'équilibrage, un peu comme le fait qu'il y a 1 top 1 jungler 1 mid et 2 bot. C'est presque immuable.
Si le flash n'a pas été modifié en tant que tel depuis la saison 1, les kits des personnages et l'ensemble du gameplay a été pensé autour. De la même façon que changer les drakes ou ajouter l'herald a changé le rôle de jungle au fil des saisons, l'ajout de perso à forte mobilité (on notera par exemple pyke qui a de la mobilité sur 3/4 de ses sorts) a modifié le rôle et la force du flash. Une autre façon de voir cette évolution, c'est en regardant à quelle point le flash est une ressource à importance différente selon les rôles. Le flash d'un ADC ou d'un mage controle va etre plus important que celui d'un assassin qui a de la mobilité sur le reste de son kit, et encore plus celui d'un tank, qui en a moins besoin pour jouer son rôle.
Le sort est polyvalent, utilisé par tout le monde, mais a actuellement une valeur très différente selon les classes de champions, les rôles, les situations. Je pense que nerf le flash ne provoquerait pas seulement un changement de meta mais un déséquilibre sur l'ensemble du jeu, qui serait difficile à compenser. S'il est frustrant pour un bruiser ou un tank de voir sa cible flash out et ne pas pouvoir la rattraper, ça l'est encore plus pour un squishy de se taper el famoso écran gris parce qu'il n'a pas pu s'échapper d'un énième jump de rengar.
pour moi le flash est très important car il permet de se replacer instantanément ou de corriger une erreur, vu que tout le monde fait des erreurs et à tous les élos c'est ce qui explique ça présence à chaques games pour moi
Pourquoi ne pas avoir un compteur pour le flash ? Afin d'economiser son utilisation pour des games plus stratégiques en termes de nombre d'utilisation max ? Une dizaine par game ou 7 peut être .
super vidéo yoonns j'adore ce genre de vidéo
très bonne vidéo et miniature magnifique
Je pense aussi que si ce n'est pas nerf, c'est parce que justement tout le monde peut y avoir accès. Quand Olaf était broken à cause du goredrinker, c'était chiant pour l'équipe qui jouait contre Olaf; pareil pour tous les trucs op, c'est chiant quand tu n'y as pas accès. Mais le flash, tout le monde y a accès, donc même si c'est broken, c'est pas gênant.
Cool vidéo en tous cas!
la blague avec Darius me met très très bien
bon , j'avais réussi a écouter attentivement et sérieusement ta vidéo jusqu'a ce que je vois l'outplay le + massif que j'ai jamais vu de toute ma vie a 2:55
Je pense surtout qu'en face il était bête 😭😂
Et puis le flash c'est ce qui fait vibrer les fight aussi, c'est toujours magnifique quand c'est bien posé dans un tf..
Par exemple dans le moba Smite la relique rune de flash ( càd le sort d’invocateur flash sur LoL ) peut être utiliser seulement si pendant 3 secondes il n’a pas infligé ou subi des dégâts.
Si LoL prend ce concept je pense que ça va nerf le flash assez pour le rendre plus équilibré
Pourquoi ne pas donner un flash directement à tous les champions ? comme ça plus de problème de manque de diversité, le flash ne serait plus un « choix » mais une règle du jeu et on pourrait avoir à nouveau de la diversité sans nerf de champion
Je main Shen et le e flash est juste trop important, que ça soit pour taunt sous tour, déclencher un team fight, burst quelqu'un par surprise pour le finir (notamment quand je suis low hp un bon e flash q proc le shield passif et fait super mal un bon moyen de retourner la situation). Le Flash est essentiel par nature mais ça ne me dérange pas trop. C'est juste dommage pour le ghost par exemple qui ne suffit souvent pas face à un flash out ou in et je me retrouve à jouer l'ignite du coup pour plus de pression.
C'est fou parce que je me suis posé exactement la même question il y a quelques jours, ce format de vidéo est génial