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※長打率について二塁打以上の安打数÷打席数で算出してしまっています!私の勉強不足による誤りです!大変申し訳ございません!m(*_ _)m
見てて参考になりました!やっぱり転がせが強かったのか
転がせはぶっ壊れで最強です😭
犠牲フライ体感強いと思ってたんですけどデータで弱いって出てるならあんまり使わない方が良さそうですね
アプデにより多少強化されました!!が…一時期犠牲フライがほぼホームラン確定の時代があったため、しばらく成功率低めの状況が続くとは思います😭
能力低くても打率残すだけなら転がせが1番強い
セーフティバントは送りバントやスクイズの代わりにも一応なるからそこそこ押しちゃいます
実際得られる経験点等も含めて優秀ですからね!🙃
めっちゃ参考になります!引っ張り5位は確かにショックですが、体感ホームランは出やすい?気もしますがどうなんでしょう。
他より強い点としてそれはあります!!けど打率落ちるのでトータルではやはり損かもしれません!!それと返信遅れて本当に申し訳ないです!!コメントや労いのお言葉ありがとうございます😊
これって検証に使っているのは常に同じ選手ですか?検証したい指示によって選手のステのブレとかはありませんか?あと右打者左打者によって流しや引っ張りは打率が変わるという説もあるのですが検証に使った選手は右打ち左打ち半々とかなんでしょうか?
あくまでも参考程度にしていただければと思い調べたものなのでそこらへんは曖昧です!選手も常に違う子です!厳密なデータではなくて申し訳ないですが!
パワプロ5のbgm懐かしい!
わかってくれますか笑この時代のBGM大好きなんです笑
流 引は特能転は失策狙い
戦術面で言うとヒッドエンドラン結構すきだな。
初っ端の98サクセスから始まって、幼き頃の記憶が蘇りました笑 BGM詳細教えていただけませんか?
ごめんなさい俺も過去作のこのサクセス好きだったなぁー!って感じで選んだものなので詳細は記憶にないんです😭もし機会あればLIVE配信来てやってください!コメントいただければ一緒に探せます!笑
投手も野手も完全に印象と真逆でした、助かります😅
少しでも参考にしてもらえたら嬉しいです!(*^^*)
お疲れ様でした参考にさせて頂きます!
労いのお言葉ありがとうございます!そう言っていただけると大変嬉しいです!
お疲れさまでした!とても参考になりました😂
労いのお言葉ありがとうございますm(*_ _)mアプデで引っ張りが結構強化されてたりしますので変更点もありますが、参考になれば幸いです!
5のBGMめっちゃ懐かしい!
わかってくれますかぁ!!思い出補正もあり今でもめっちゃ好きなBGMです!
この動画が出た時期とアプデされた後で別々に検証してるサイトの情報見るとアプデ後の検証結果が大幅に変わっていた(低め中心と緩急重視がストライクを取れより弱い結果になる、打たせて取れが最強の結果になってた)ので今のバージョンだとこの動画の通りにはいかなそうですねそのサイトのアプデ前の検証結果はこの動画と大体同じだったのでやり方の違いとかではなくアプデでちゃんと調整されたんだと思います
おっしゃる通りアプデで大幅に変わりました!間違いないのは打たせてとれ最強になったということですね!…ただ経験値の割り振りの多くがスタミナ経験値なのが…😭
いや知らなかったっす‼️ ご苦労様でした
労いの言葉ありがとうございます😭
とてもわかりやすい動画ありがとうございます!転がせはミートと強振どちらの方がいいですか?良かったら教えてもらいたいです!
こちらこそコメントありがとうございます!正直勝つことだけを重視するならミートですね!ただ育成の観点からすれば転がせはミート経験値のみの振り分けなので強振でパワー経験値も取りに行くほうが良いと考えています!
引っ張り、流しはコース違うと打ってくれへんから、センター返しと転がせなんよなあ。
アマチュア野球の指示でも多いのでリアリティあるのかもしれませんね🙃
能力上げのためにセンター返しを選んで 基本的に点が欲しい時安定してヒットしたい時に転がせを使ったら結構安定してきました!ありがとうございます!
どんどん勝ちへのルート辿ってはりますねぇ!🙃更にいろいろ知りたくなったらいつでも聞いてくださいね🙃
ヤンキースのbgm助かります
同志助かります🙃🙃🙃
まぁでも俺はパワヒ付いてたら積極強振引っ張りさせるw
引っ張りはインコースに来る時に指示してあげるとちゃんと打つ流しもアウトコースに来る時に指示すると打つ
1年目のマネージャーの説明にもありましたものね!おっしゃる通り!🙃
この動画は素晴らしすぎる
最大級の賛辞ありがとうございますm(*_ _)m嬉しいです!
結局は特能次第て感じ とりあえず能力良ければストライクをとれ以外は抑えれる印象
98のサクセスBGM懐かしい‼︎
好きなBGM選べるの最高です!🙃
魔物と転がせは、最強の組み合わせ
魔物使った途端別ゲーになりますからね😭
ほぼイメージ通りで安心しました
良かったです!犠牲フライがここまで酷いのはちょっと予想外でした😭
個人差誤差あるんだろうけど自分緩急重視めちゃくちゃ打たれるし打たせてとれ結構抑えてくれる…
自分だけ一般と違う成功率になるのあるあるですよね(笑)
なんとなくを検証してくれた有難い動画
精神的にしんどかったので救われます😭ありがとうございますm(_ _)m
このゲームの何がすごいって、ランナーがどこにいるかによってちゃんと守備位置が変化してそれによってヒット率が変わるんですよね。他にも、青特によってインコース・アウトコース攻めをちゃんとしてくる。やっぱり、引っ張りは弱いというのが統計的にわかったことはありがたい。引っ張りって流し打ち・広角が付いているバッターにインコースヒッターが付いている場合は、投手があえてインコース攻めしてくるところを狙い撃ちするぐらいしか使いどころがない感じよね。
正直パワーの経験値与えるためだけの選択肢と化していますね😭しかし作り込みの凄さに関しては完全に同意です!本当に素晴らしい✨
参考になりました。ありがとうございます😭
こちらこそ見てくださってありがとうございます😭
戦術レベル5以下の1〜5の割合っておおよそどのくらいですか?
基本的には5、稀に3〜4という感じです!2以下になる確率低くて集めるのめちゃくちゃしんどそうだったのでそこはごめんなさい!
ゆさぶるとか使って投げてますけどそれはどう影響するのでしょう?
戦術レベルが変動することもあるので欲しい戦術レベルじゃない時に使ってました!
とても有能です!次はSwitch10台でやりましょう
2台しか持ってないのでごめんなさい!🙃
助かります!!ありがとうございました😊
こちらこそ見てくださってありがとうございますm(*_ _)m
調査ありがとうございます!!また配信楽しみにしてます
なみなみさんありがとう!😭ちなみにこの後やりますね笑
俺のおすすめはパワーSミートAとかで流し強
なるほど 数年ぶりに栄冠復帰したのですが 流しうちが弱い理由がわかりました
元々強かったものは弱体化されやすいので😭…あれ?転がせずっと強くない!?😭って感じです🙃
検証お疲れ様です!こういう検証は、めちゃめちゃ参考になります。
そう言ってもらえてめちゃくちゃありがたいです😭やって良かった…😭
すいません!一つ言い忘れました!自分の打撃設定はミートおまかせにしていますが、打法がおまかせか積極打法を迷っていますが、どちらが効果が良いですか?
自分はあまりこだわらず積極打法をなんとなく選ぶことが多いですね!そこはお好みで良いかと!ただミートおまかせよりどちらかを選ぶほうが私は良いかと思います!
ありがとうございます!
流し打ち自分もかなり打ってくれるイメージだったあって驚きました😆基本ミート中心でやってるからかもしれないですけど笑ミート中心より強振中心の方が強い感じですかね?
選手のステータスによって変わります!伸びる能力も異なるので状況に応じて、ですね!🙃
この検証はランナー3塁時一点を追う場面だと前進守備をしてる場合もあるかと思いますがその際にスクイズ、転がせ等は特に影響されると思うのですがそれも踏まえてになるのでしょうか?
相手の守備シフトとかに関わらず統計取ったので体感にはなりますが前進守備になっていてもそれでもスクイズは成功率激高でした!
@@coke.a.channel なるほど!そうなると中間守備でのセンター返しのヒット率等もだいぶかわってきそうでそういった所で栄冠での腕がでてくるのは楽しいですね検証お疲れ様でした
ヒットエンドランは足速いランナーいてヒットを打てるイメージのある打者に使うと打者も出て成功しやすいイメージ
実はこんな動画がUA-camにはありましてそこに詳しくヒットエンドランの説明があるのでよろしければ🙃ua-cam.com/video/oaq-kvbolnQ/v-deo.html
走力Sかつ盗塁B以上(走塁もあれば尚良し)、内野安打○、バント職人の選手を量産すれば、転がせ、セーフティバントがかなりハマります。あと盗塁し放題です。なので、赤星選手とかは栄冠ナインはバカ強いですよ。
打者でどの指示が足引っ張ってるかわかりやすいです。
引っ張りと犠牲フライはもう少し救われて欲しいですねぇ😭
めっちゃくちゃ助かりました…!
お役に立てたら幸いですm(*_ _)m
引っ張りのフォントw
引っ張り大好きな自分としては気持ちが入り過ぎてしまいました笑
ひとつ質問なのですが、広角打法などの得能を取得した場合は強振多用したほうがいいのでしょうか?
お望みの返答ができるかは分かりませんが私なりに考えて返答します!確かに広角打法の能力としては強振のほうが良い気がしますがあくまでも多用なので必ずしも強振とは限りませんなので伸ばしたい能力に合わせて使い分ける形で良いかと思います!ただ1つ言えるとすれば、同じ戦術でも打率だけで言えばミート多用のほうが高いです!
@@coke.a.channel 回答ありがとうございます!!どうしても単打が欲しい場面以外は強振多用させて良いスラッガーに育てあげたいと思います...!!!
素晴らしい検証!!お疲れ様です!
有難うございます!心折れかけました笑
参考にさせてもらいます。感謝!
こちらこそそのコメントに感謝です!😭
すごい😳ありがとうございます!
こちらこそありがたいコメント感謝です!😭
おまかせ意外と強いの知らなかったあと歴代のパワプロのBGM結構使ってくれててなんか懐かしくなったなw
自分としてもおまかせ系は1番意外でした笑完全に自分の好みで選んでしまいました笑
もっと伸びろ!!
どおりでパワーヒッターの4番に毎回強振引っ張りさせたら打率がスタメンワーストだったわけだ
本塁打だけが必要な時は悪くない選択肢かもしれませんが…たしかに打率は安定しないかもしれませんね!😭
ストライクを取れは確かに7の時でも打たれることが多い印象でした😅
今作唯一の地雷指示ですね😭
バントですが、1アウト以下のときでランナー2塁のときは送りバントですね。 セーフティーでやってもいいけど、送りバントの方が送球動作がもっさりしてるイメージ。セーフティーはもはや芸術的だってくらい取ってから投げるまで早くて早くて。
実際の野球でもセーフティは送りバントより成功率下がりますからねぇ😭バントは案外奥深いです!
ヒットエンドランは7でも絶対選択しない、、、
世の中には無類のヒットエンドラン好きもいまして…😭自分もあまり選ばないです笑
体感7割程度でバント系統がポップしちゃうのはあるあるですか?
今作からのあるあるですね!戦術レベルが低かったりバントの特能持ってないと今作から起こりやすくなってます!😭
@@coke.a.channel やっぱそうですよね20のときはセーフティでサイクル回せたのにセーフティ使ったらポップからのダブルプレーでブキ切れました
確かに左バッターのセーフティはめちゃくちゃ強い
桑田が喜びそうな調整
ボールに「低め中心…」って今頃ささやいてますよ笑
センター返しは能力が低いうちは全く打てなかったけど、能力が上がってからは打てるようになった
ミートパワーCC以上あれば結構仕事してくれる有能感ありますねー!
栄冠ナイン初心者の自分にはめちゃくちゃありがたい
少しでも役立てたなら本当に良かったです!😭
引っ張りと流し打ちはなんか成功率低いなあとは思ってたけどまさかここまでとは
本当にまさかですね。集計中少しつらかったです笑
今作は転がしでも強振転がしが強いイメージあります
転がせ最強時代はいつまで続くんでしょうね😭
ミート多用ばかり使うからやっぱりミート飛び出ちゃって引っ張りよく選ぶけどまじで打たなかったもん。やっぱりって感じだった
そもそも引っ張りはホームラン狙いの花形ですから尚更ショックですねぇ😭
クサイところ体感で弱い気がしてましたが、本当に弱かったんですね。調査ありがとうございます。
他のコントロール系の指示と比べるとどうしても弱かったですね😭私個人としては好きなんですが…労いの言葉ありがとうございます!
仲間内で「引っ張り弱くね?」って話になってたんですがやっぱり弱いんですね…。あとはランナー一塁のみのときにセンター返しすると併殺率高い気もしました。
悲しいぐらい今作弱いです😭ゲッツーシフトにドンピシャで刺さってしまうので…相手の力量見て戦術選ぶのも大切ですね!
戦術で悩んでいたので打率でのランキングは嬉しいです!参考にさせていただいきます!…スクイズ最強!
正直転がせのほうが最強だったwwwコメントありがとうねぇ!🙃
極力数字を盾にして運要素を排除する栄冠ナインでは本当に貴重なデータ。
実際やってみて体感と数値でズレめっちゃありました笑しんどかったのでそう言ってもらえてめちゃくちゃありがたいです😭
パワプロCPUはストライクゾーンに放ったらパカパカホームラン打ってくるのでストライクを取れは自滅コマンドですね...
それにしてももう少し救われて欲しいですね😭
0:44 フライが上がっているとき観客も上向いてるのかわいいw
わかります笑細かいとこもしっかり作り込まれてるのもまたこの作品の魅力ですねぇ!
パワーある打者引っ張り指示出してたけど全然打たなかったww
私も引っ張り大好きなんでめっちゃショックです(笑)
引っ張りはインコースヒッター&ハイボールヒッター持ちのやつだと異様に打つんだけど、それ以外だとまじで打たんね
その条件整えても特能なしの転がせより打率低いの悲しいですねぇ😭
@@coke.a.channel それは悲しみですね…
次回ミート積極で検証お願いします!
この企画もう一度は心がもちませんwww実はミート積極はネットで調べたら別の人がやってくれてたりします!
シリーズでは、いつもサクセスとマイライフ派でしたが今作の栄冠が凄く面白くハマっていたのでとても参考になりました!投打ともめっちゃ低い戦術使ってました···これからは、ガラッと戦術配分が変わりそうです。
少しでも役立てたら嬉しいです🙃私もこのデータとるまでは引っ張りガンガン使ってました笑
検証お疲れ様でした!おまかせ6を合計200回、一試合で確実に一回以上出せるというものでもないでしょうに‥‥本当にお疲れ様でした。
わかっていただけるだけで本当に救いになります😭とにかく選手の性格変えまくって時短はしましたが…やはりきつかったです笑
検証お疲れ様でした!打率の検証結果を参考に 甲子園で 強さAと試合して7回表でA校に6点取られ こちらが3点でした。そこから魔物無しの 怒涛の打撃で 6点取り返し 6-9で勝ちました😭 この動画を見てなかったら 諦めてました。本当にありがとうございました!!
仮に役立てたのだとしたらとても嬉しいです🙃こちらこそありがとうございますm(*_ _)m…ただこの結果は私ではなくコツコツ育ててきた選手のおかげですよ!🙃
最終兵器俺達のフジの声に似てますね。
いや違うよフジがこの人に似てるのよ何でこっち側が?
@@アルルアルル-d6h 登録者数......ですかね......
栄冠ナイン2016以来だったので転がせば地雷だと思ってました…ありがとうございます!あと魔物今年弱体化した?
2020から転がせは最強に格上げされました🙃魔物明らかに弱体化してます!(それでもえげつなく強いですが…)
確かにクサイところ使った時、スリーボールまで行っても四球にはなったことないかもしれない。
イメージと違いすぎる結果に少し驚いてます🙃
自分の場合、外角中心6以上が体感3割くらい打たれるので投げるのやめました。
自分もこの検証するまでクサイところ強いと思い込んでたので体感は案外アテにならないのかもしれません😭
前作だと「緩急重視」はよく打たれた印象です打撃の方は「引っ張り」は三振多い。
恐らくアプデで引っ張り強化されましたね!ただそれでもまだ強い戦術とまでは言いきれない段階だと思いますが😭コメントありがとうございますm(*_ _)m
引っ張りはマジで外角引っ掛けて右ならサードゴロ、ファーストゴロにいっつもなるのでクソ
名門にあげてしまってからは野手はオールS目指して育成してるので、結局バランスよく経験点が入るよう極端に低い能力がない限りだいたい打法おまかせのセンター返しばっかり選んじゃいます。投手も変化球ポイントが圧倒的に足りないのでほぼ変化球重視の緩急でやってしまいます。栄冠ナインめっちゃ好きなんですが、試合経験点の入り方が変わってくるともうちょっと試合が戦略的に楽しめるようになると思うんですよねw
それめちゃくちゃわかります!どうしても選ぶ戦術が偏ってしまうので…😭もったいない!
6でもおまかせ選びたくなかったけど、案外悪く無いのかね
実はおま6引ける状況ってほぼ確実に他の戦術も6以上引いてる状況がほとんどなので…案外選ぶべき状況はないかもしれません笑
やはりがせは強かったんや…(ガヤ民)
伝統的な強さですね転がせ🙃
打たせて取れは弱体化された感あったこれと緩急でほぼ育成進めるからなぁ
選手育成の観点から見るとその2つが基本ですもんね!外角中心はここぞと言う時ぐらいですかね!
@@coke.a.channel コンスタ変化球速MAX育成しようとすると…全部変化中心で、打たせて取れでスタミナ上げつつ低めとくさいとこでコントロール上げて、緩急で仕上げが投手育成の基本みたいな所ありましたからね〜打たせて取れの弱体化は痛いです…
@@gt-vo8kd ただこれは捉えようだと思うのですが以前までは打たせてとれはゲッツーが多くせっかくのピンチを速攻で乗り切って指示機会減らす場面が多々あったのが、今作では劇的に減ったのでより天才投手への試合指示がやりやすくなった感はあります!
@@coke.a.channel ただちょっとピンチ査定に引っかかる可能性も増えるのは怖いですね…あと、なんかゲッツーシフトもかなり弱体化した気がするのでバンバン抜かれます…守備ステが上げづらい💦全体的にショート以外の動きがもっさりした感じがあります(ガッツリ守備も揃えての体感にはなりますが…)
この動画を引用元として自分が書いてる記事に載せたいのですがよろしいですか?
大丈夫ですよ☺むしろ完成したら是非見たいのでTwitterのDMとかお待ちしております(*^^*)
個人の体感なんですが、内角中心は直球中心にした方が強いような気がします!また、転がせは、前作から弱体化されたような気がしていましたが、それでも強いんですね!犠牲フライは、市民球場でパワーが高い選手で選ぶと伸びてホームランになるイメージがあって強いと思っていました!
体感って人それぞれありますよねぇ🙃ちなみに私の体感話をすると送りバントはセーフティバントより一塁セーフになりやすい!です(笑)
この動画は栄冠ナインの2020も大丈夫でしょうか?
若干違いはあると思います!多分前作はセンター返しより流し打ちのほうが強い等必ずしも通用しないかもなのでその点ご了承ください!
初期で緩急○ついてたピッチャーを仕方なく緩急運用してたんだけど戦術7が結構な頻度で登場する上にすごい抑えてたのを思い出した
緩急は育成効率が高いから頻繁に選んでいきたいので初期から持ってるのは相応有利だと思います!(*^^*)
リリース⭕でも出るから割と狙いやすい
伸びそう
もしそうなら嬉しいです!ありがとうございますm(*_ _)m
伸びてるやん 努力が実りましたね おめでとう🎊
@@ジョン爺-q9x 他の動画より伸びてない辺りやはりみんなスカウトが一番好きなんだなぁと思いました😭
初めてみましたが,丁寧でめちゃくちゃ分かりやすかったです!こんなに努力してくれてるんだから,再生回数もっと増えてくれ!!
これ以上ない労いの言葉ありがとうございますm(*_ _)m嬉しいです😭良かったら配信にも遊びに来てやってくださいね🙃
プルヒッターなら引っ張り打つのかな
ぶっちゃけた話プルヒッター付いてても成功率はやはり低めです😭
もはやプルヒッター自体も弱体化の可能性ですかねアベヒ今回弱い感じしますが
パワーがある選手に引っ張り選んでも全然ホームラン打たないわけだw投手のほうのデータはすごく参考になります^^
転がせは異常なほど相手投手の股下抜けてくなあと思ってましたがやはり、という感じですね引っ張りなんかはプルヒパワヒ持ち、相手投手の変化球がこちらの打者に対して内側に飛ぶもので点差に余裕がある時のみ選んでます、マジでフライにしかならない😂検証お疲れ様でした。
労いの言葉ありがとうございます😭ちなみに先日のアプデで確実に引っ張りの打率が上がったので今後は選択肢に入れても良いかもしれません!
最初の頃の栄冠ナインは犠牲フライ凄い強かったイメージあるなー。
今や圧倒的最弱戦術でした😭
犠牲フライは7を選択しても浅いフライになってタッチアップすらできないことがあったので選択するの止めましたね
@@K.R-s5x 犠牲フライの指示なのに犠牲フライ成功率めちゃくちゃ低いのツラいです🙃
犠牲フライは「ホームランを狙え」だと思ってる(ホームラン率が他の作戦と比べて体感高い気がする)
今じゃ三振&凡フライ量産マシンと化したカードだしね...
いつのだか忘れたけどヒットエンドランがバカみたいに強い栄冠あったな
ヒットエンドランが強すぎると試合おかしなことになりますよね笑
転がせはホームラン打ちたくない時にしか指示出しませんw
サヨナラ避けるための転がせでホームラン打ってしまうのあるある過ぎてツラいです笑
@@coke.a.channel 転がせってホームラン出るんですか?なんかいいあたりでもツーベースくらいだと思ってました。
※長打率について
二塁打以上の安打数÷打席数
で算出してしまっています!
私の勉強不足による誤りです!
大変申し訳ございません!m(*_ _)m
見てて参考になりました!
やっぱり転がせが強かったのか
転がせはぶっ壊れで最強です😭
犠牲フライ体感強いと思ってたんですけど
データで弱いって出てるならあんまり使わない方が良さそうですね
アプデにより多少強化されました!!
が…一時期犠牲フライがほぼホームラン確定の時代があったため、しばらく成功率低めの状況が続くとは思います😭
能力低くても打率残すだけなら転がせが1番強い
セーフティバントは送りバントやスクイズの代わりにも一応なるからそこそこ押しちゃいます
実際得られる経験点等も含めて優秀ですからね!🙃
めっちゃ参考になります!
引っ張り5位は確かにショックですが、体感ホームランは出やすい?気もしますがどうなんでしょう。
他より強い点としてそれはあります!!
けど打率落ちるのでトータルではやはり損かもしれません!!
それと返信遅れて本当に申し訳ないです!!
コメントや労いのお言葉ありがとうございます😊
これって検証に使っているのは常に同じ選手ですか?
検証したい指示によって選手のステのブレとかはありませんか?
あと右打者左打者によって流しや引っ張りは打率が変わるという説もあるのですが検証に使った選手は右打ち左打ち半々とかなんでしょうか?
あくまでも参考程度にしていただければと思い調べたものなのでそこらへんは曖昧です!
選手も常に違う子です!
厳密なデータではなくて申し訳ないですが!
パワプロ5のbgm懐かしい!
わかってくれますか笑
この時代のBGM大好きなんです笑
流 引は特能
転は失策狙い
戦術面で言うと
ヒッドエンドラン結構すきだな。
初っ端の98サクセスから始まって、幼き頃の記憶が蘇りました笑 BGM詳細教えていただけませんか?
ごめんなさい俺も過去作のこのサクセス好きだったなぁー!って感じで選んだものなので詳細は記憶にないんです😭
もし機会あればLIVE配信来てやってください!コメントいただければ一緒に探せます!笑
投手も野手も完全に印象と真逆でした、助かります😅
少しでも参考にしてもらえたら嬉しいです!(*^^*)
お疲れ様でした参考にさせて頂きます!
労いのお言葉ありがとうございます!
そう言っていただけると大変嬉しいです!
お疲れさまでした!
とても参考になりました😂
労いのお言葉ありがとうございますm(*_ _)m
アプデで引っ張りが結構強化されてたりしますので変更点もありますが、参考になれば幸いです!
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わかってくれますかぁ!!
思い出補正もあり今でもめっちゃ好きなBGMです!
この動画が出た時期とアプデされた後で別々に検証してるサイトの情報見ると
アプデ後の検証結果が大幅に変わっていた(低め中心と緩急重視がストライクを取れより弱い結果になる、打たせて取れが最強の結果になってた)ので今のバージョンだとこの動画の通りにはいかなそうですね
そのサイトのアプデ前の検証結果はこの動画と大体同じだったのでやり方の違いとかではなくアプデでちゃんと調整されたんだと思います
おっしゃる通りアプデで大幅に変わりました!
間違いないのは打たせてとれ最強になったということですね!
…ただ経験値の割り振りの多くがスタミナ経験値なのが…😭
いや知らなかったっす‼️ ご苦労様でした
労いの言葉ありがとうございます😭
とてもわかりやすい動画ありがとうございます!転がせはミートと強振どちらの方がいいですか?良かったら教えてもらいたいです!
こちらこそコメントありがとうございます!
正直勝つことだけを重視するならミートですね!
ただ育成の観点からすれば
転がせはミート経験値のみの振り分けなので
強振でパワー経験値も取りに行くほうが良いと考えています!
引っ張り、流しはコース違うと打ってくれへんから、センター返しと転がせなんよなあ。
アマチュア野球の指示でも多いのでリアリティあるのかもしれませんね🙃
能力上げのためにセンター返しを選んで 基本的に点が欲しい時安定してヒットしたい時に転がせを使ったら結構安定してきました!ありがとうございます!
どんどん勝ちへのルート辿ってはりますねぇ!🙃
更にいろいろ知りたくなったらいつでも聞いてくださいね🙃
ヤンキースのbgm助かります
同志助かります🙃🙃🙃
まぁでも俺はパワヒ付いてたら積極強振引っ張りさせるw
引っ張りはインコースに来る時に指示してあげるとちゃんと打つ
流しもアウトコースに来る時に指示すると打つ
1年目のマネージャーの説明にもありましたものね!おっしゃる通り!🙃
この動画は素晴らしすぎる
最大級の賛辞ありがとうございますm(*_ _)m嬉しいです!
結局は特能次第て感じ とりあえず能力良ければストライクをとれ以外は抑えれる印象
98のサクセスBGM懐かしい‼︎
好きなBGM選べるの最高です!🙃
魔物と転がせは、最強の組み合わせ
魔物使った途端別ゲーになりますからね😭
ほぼイメージ通りで安心しました
良かったです!
犠牲フライがここまで酷いのはちょっと予想外でした😭
個人差誤差あるんだろうけど自分緩急重視めちゃくちゃ打たれるし打たせてとれ結構抑えてくれる…
自分だけ一般と違う成功率になるのあるあるですよね(笑)
なんとなくを検証してくれた有難い動画
精神的にしんどかったので救われます😭ありがとうございますm(_ _)m
このゲームの何がすごいって、ランナーがどこにいるかによってちゃんと守備位置が変化してそれによってヒット率が変わるんですよね。他にも、青特によってインコース・アウトコース攻めをちゃんとしてくる。
やっぱり、引っ張りは弱いというのが統計的にわかったことはありがたい。引っ張りって流し打ち・広角が付いているバッターにインコースヒッターが付いている場合は、投手があえてインコース攻めしてくるところを狙い撃ちするぐらいしか使いどころがない感じよね。
正直パワーの経験値与えるためだけの選択肢と化していますね😭
しかし作り込みの凄さに関しては完全に同意です!本当に素晴らしい✨
参考になりました。
ありがとうございます😭
こちらこそ見てくださってありがとうございます😭
戦術レベル5以下の1〜5の割合っておおよそどのくらいですか?
基本的には5、稀に3〜4という感じです!
2以下になる確率低くて集めるのめちゃくちゃしんどそうだったのでそこはごめんなさい!
ゆさぶるとか使って投げてますけど
それはどう影響するのでしょう?
戦術レベルが変動することもあるので欲しい戦術レベルじゃない時に使ってました!
とても有能です!
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2台しか持ってないのでごめんなさい!🙃
助かります!!
ありがとうございました😊
こちらこそ見てくださってありがとうございますm(*_ _)m
調査ありがとうございます!!また配信楽しみにしてます
なみなみさんありがとう!😭
ちなみにこの後やりますね笑
俺のおすすめはパワーSミートAとかで流し強
なるほど 数年ぶりに栄冠復帰したのですが 流しうちが弱い理由がわかりました
元々強かったものは弱体化されやすいので😭
…あれ?転がせずっと強くない!?😭
って感じです🙃
検証お疲れ様です!
こういう検証は、めちゃめちゃ参考になります。
そう言ってもらえてめちゃくちゃありがたいです😭
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すいません!一つ言い忘れました!
自分の打撃設定はミートおまかせにしていますが、打法がおまかせか積極打法を迷っていますが、どちらが効果が良いですか?
自分はあまりこだわらず積極打法をなんとなく選ぶことが多いですね!
そこはお好みで良いかと!
ただミートおまかせよりどちらかを選ぶほうが私は良いかと思います!
ありがとうございます!
流し打ち自分もかなり打ってくれるイメージだったあって驚きました😆
基本ミート中心でやってるからかもしれないですけど笑
ミート中心より強振中心の方が強い感じですかね?
選手のステータスによって変わります!
伸びる能力も異なるので状況に応じて、ですね!🙃
この検証はランナー3塁時一点を追う場面だと前進守備をしてる場合もあるかと思いますがその際にスクイズ、転がせ等は特に影響されると思うのですがそれも踏まえてになるのでしょうか?
相手の守備シフトとかに関わらず統計取ったので体感にはなりますが
前進守備になっていてもそれでもスクイズは成功率激高でした!
@@coke.a.channel
なるほど!
そうなると中間守備でのセンター返しのヒット率等もだいぶかわってきそうでそういった所で栄冠での腕がでてくるのは楽しいですね
検証お疲れ様でした
ヒットエンドランは足速いランナーいてヒットを打てるイメージのある打者に使うと打者も出て成功しやすいイメージ
実はこんな動画がUA-camにはありまして
そこに詳しくヒットエンドランの説明があるのでよろしければ🙃
ua-cam.com/video/oaq-kvbolnQ/v-deo.html
走力Sかつ盗塁B以上(走塁もあれば尚良し)、内野安打○、バント職人の選手を量産すれば、転がせ、セーフティバントがかなりハマります。あと盗塁し放題です。なので、赤星選手とかは栄冠ナインはバカ強いですよ。
打者でどの指示が足引っ張ってるかわかりやすいです。
引っ張りと犠牲フライはもう少し救われて欲しいですねぇ😭
めっちゃくちゃ助かりました…!
お役に立てたら幸いですm(*_ _)m
引っ張りのフォントw
引っ張り大好きな自分としては気持ちが入り過ぎてしまいました笑
ひとつ質問なのですが、広角打法などの得能を取得した場合は強振多用したほうがいいのでしょうか?
お望みの返答ができるかは分かりませんが私なりに考えて返答します!
確かに広角打法の能力としては強振のほうが良い気がしますが
あくまでも多用なので必ずしも強振とは限りません
なので伸ばしたい能力に合わせて使い分ける形で良いかと思います!
ただ1つ言えるとすれば、同じ戦術でも打率だけで言えばミート多用のほうが高いです!
@@coke.a.channel 回答ありがとうございます!!
どうしても単打が欲しい場面以外は強振多用させて良いスラッガーに育てあげたいと思います...!!!
素晴らしい検証!!お疲れ様です!
有難うございます!
心折れかけました笑
参考にさせてもらいます。感謝!
こちらこそそのコメントに感謝です!😭
すごい😳ありがとうございます!
こちらこそありがたいコメント感謝です!😭
おまかせ意外と強いの知らなかった
あと歴代のパワプロのBGM
結構使ってくれててなんか懐かしくなったなw
自分としてもおまかせ系は1番意外でした笑
完全に自分の好みで選んでしまいました笑
もっと伸びろ!!
どおりでパワーヒッターの4番に毎回
強振引っ張りさせたら打率がスタメンワーストだったわけだ
本塁打だけが必要な時は悪くない選択肢かもしれませんが…たしかに打率は安定しないかもしれませんね!😭
ストライクを取れは確かに7の時でも打たれることが多い印象でした😅
今作唯一の地雷指示ですね😭
バントですが、1アウト以下のときでランナー2塁のときは送りバントですね。
セーフティーでやってもいいけど、送りバントの方が送球動作がもっさりしてるイメージ。セーフティーはもはや芸術的だってくらい取ってから投げるまで早くて早くて。
実際の野球でもセーフティは送りバントより成功率下がりますからねぇ😭バントは案外奥深いです!
ヒットエンドランは7でも絶対選択しない、、、
世の中には無類のヒットエンドラン好きもいまして…😭
自分もあまり選ばないです笑
体感7割程度でバント系統がポップしちゃうのはあるあるですか?
今作からのあるあるですね!
戦術レベルが低かったりバントの特能持ってないと今作から起こりやすくなってます!😭
@@coke.a.channel やっぱそうですよね
20のときはセーフティでサイクル回せたのにセーフティ使ったらポップからのダブルプレーでブキ切れました
確かに左バッターのセーフティはめちゃくちゃ強い
桑田が喜びそうな調整
ボールに「低め中心…」って今頃ささやいてますよ笑
センター返しは能力が低いうちは全く打てなかったけど、能力が上がってからは打てるようになった
ミートパワーCC以上あれば結構仕事してくれる有能感ありますねー!
栄冠ナイン初心者の自分にはめちゃくちゃありがたい
少しでも役立てたなら本当に良かったです!😭
引っ張りと流し打ちはなんか成功率低いなあとは思ってたけどまさかここまでとは
本当にまさかですね。
集計中少しつらかったです笑
今作は転がしでも強振転がしが強いイメージあります
転がせ最強時代はいつまで続くんでしょうね😭
ミート多用ばかり使うからやっぱりミート飛び出ちゃって引っ張りよく選ぶけどまじで打たなかったもん。やっぱりって感じだった
そもそも引っ張りはホームラン狙いの花形ですから尚更ショックですねぇ😭
クサイところ体感で弱い気がしてましたが、本当に弱かったんですね。
調査ありがとうございます。
他のコントロール系の指示と比べるとどうしても弱かったですね😭
私個人としては好きなんですが…
労いの言葉ありがとうございます!
仲間内で「引っ張り弱くね?」って話になってたんですがやっぱり弱いんですね…。
あとはランナー一塁のみのときにセンター返しすると併殺率高い気もしました。
悲しいぐらい今作弱いです😭
ゲッツーシフトにドンピシャで刺さってしまうので…相手の力量見て戦術選ぶのも大切ですね!
戦術で悩んでいたので打率でのランキングは嬉しいです!
参考にさせていただいきます!…スクイズ最強!
正直転がせのほうが最強だったwww
コメントありがとうねぇ!🙃
極力数字を盾にして運要素を排除する栄冠ナインでは本当に貴重なデータ。
実際やってみて体感と数値でズレめっちゃありました笑
しんどかったのでそう言ってもらえてめちゃくちゃありがたいです😭
パワプロCPUはストライクゾーンに放ったらパカパカホームラン打ってくるのでストライクを取れは自滅コマンドですね...
それにしてももう少し救われて欲しいですね😭
0:44 フライが上がっているとき観客も上向いてるのかわいいw
わかります笑細かいとこもしっかり作り込まれてるのもまたこの作品の魅力ですねぇ!
パワーある打者引っ張り指示出してたけど全然打たなかったww
私も引っ張り大好きなんでめっちゃショックです(笑)
引っ張りはインコースヒッター&ハイボールヒッター持ちのやつだと異様に打つんだけど、
それ以外だとまじで打たんね
その条件整えても特能なしの転がせより打率低いの悲しいですねぇ😭
@@coke.a.channel それは悲しみですね…
次回ミート積極で検証お願いします!
この企画もう一度は心がもちませんwww
実はミート積極はネットで調べたら別の人がやってくれてたりします!
シリーズでは、いつもサクセスとマイライフ派でしたが今作の栄冠が凄く面白くハマっていたのでとても参考になりました!
投打ともめっちゃ低い戦術使ってました···
これからは、ガラッと戦術配分が変わりそうです。
少しでも役立てたら嬉しいです🙃
私もこのデータとるまでは引っ張りガンガン使ってました笑
検証お疲れ様でした!
おまかせ6を合計200回、一試合で確実に一回以上出せるというものでもないでしょうに‥‥本当にお疲れ様でした。
わかっていただけるだけで本当に救いになります😭
とにかく選手の性格変えまくって時短はしましたが…やはりきつかったです笑
検証お疲れ様でした!
打率の検証結果を参考に 甲子園で 強さAと試合して
7回表でA校に6点取られ こちらが3点でした。
そこから魔物無しの 怒涛の打撃で 6点取り返し 6-9で
勝ちました😭 この動画を見てなかったら 諦めてました。
本当にありがとうございました!!
仮に役立てたのだとしたらとても嬉しいです🙃こちらこそありがとうございますm(*_ _)m
…ただこの結果は私ではなくコツコツ育ててきた選手のおかげですよ!🙃
最終兵器俺達のフジの声に似てますね。
いや違うよ
フジがこの人に似てるのよ
何でこっち側が?
@@アルルアルル-d6h
登録者数......ですかね......
栄冠ナイン2016以来だったので転がせば地雷だと思ってました…
ありがとうございます!
あと魔物今年弱体化した?
2020から転がせは最強に格上げされました🙃
魔物明らかに弱体化してます!(それでもえげつなく強いですが…)
確かにクサイところ使った時、スリーボールまで行っても四球にはなったことないかもしれない。
イメージと違いすぎる結果に少し驚いてます🙃
自分の場合、外角中心6以上が体感3割くらい打たれるので投げるのやめました。
自分もこの検証するまでクサイところ強いと思い込んでたので体感は案外アテにならないのかもしれません😭
前作だと「緩急重視」はよく打たれた印象です
打撃の方は「引っ張り」は三振多い。
恐らくアプデで引っ張り強化されましたね!
ただそれでもまだ強い戦術とまでは言いきれない段階だと思いますが😭コメントありがとうございますm(*_ _)m
引っ張りはマジで外角引っ掛けて右ならサードゴロ、ファーストゴロにいっつもなるのでクソ
名門にあげてしまってからは野手はオールS目指して育成してるので、結局バランスよく経験点が入るよう極端に低い能力がない限りだいたい打法おまかせのセンター返しばっかり選んじゃいます。投手も変化球ポイントが圧倒的に足りないのでほぼ変化球重視の緩急でやってしまいます。栄冠ナインめっちゃ好きなんですが、試合経験点の入り方が変わってくるともうちょっと試合が戦略的に楽しめるようになると思うんですよねw
それめちゃくちゃわかります!
どうしても選ぶ戦術が偏ってしまうので…😭もったいない!
6でもおまかせ選びたくなかったけど、案外悪く無いのかね
実はおま6引ける状況ってほぼ確実に他の戦術も6以上引いてる状況がほとんどなので…案外選ぶべき状況はないかもしれません笑
やはりがせは強かったんや…(ガヤ民)
伝統的な強さですね転がせ🙃
打たせて取れは弱体化された感あった
これと緩急でほぼ育成進めるからなぁ
選手育成の観点から見るとその2つが基本ですもんね!
外角中心はここぞと言う時ぐらいですかね!
@@coke.a.channel
コンスタ変化球速MAX育成しようとすると…全部変化中心で、打たせて取れでスタミナ上げつつ低めとくさいとこでコントロール上げて、緩急で仕上げが投手育成の基本みたいな所ありましたからね〜
打たせて取れの弱体化は痛いです…
@@gt-vo8kd ただこれは捉えようだと思うのですが
以前までは打たせてとれはゲッツーが多くせっかくのピンチを速攻で乗り切って指示機会減らす場面が多々あったのが、今作では劇的に減ったのでより天才投手への試合指示がやりやすくなった感はあります!
@@coke.a.channel ただちょっとピンチ査定に引っかかる可能性も増えるのは怖いですね…あと、なんかゲッツーシフトもかなり弱体化した気がするのでバンバン抜かれます…守備ステが上げづらい💦
全体的にショート以外の動きがもっさりした感じがあります(ガッツリ守備も揃えての体感にはなりますが…)
この動画を引用元として自分が書いてる記事に載せたいのですがよろしいですか?
大丈夫ですよ☺
むしろ完成したら是非見たいのでTwitterのDMとかお待ちしております(*^^*)
個人の体感なんですが、内角中心は直球中心にした方が強いような気がします!
また、転がせは、前作から弱体化されたような気がしていましたが、それでも強いんですね!
犠牲フライは、市民球場でパワーが高い選手で選ぶと伸びてホームランになるイメージがあって強いと思っていました!
体感って人それぞれありますよねぇ🙃
ちなみに私の体感話をすると
送りバントはセーフティバントより一塁セーフになりやすい!
です(笑)
この動画は栄冠ナインの2020も大丈夫でしょうか?
若干違いはあると思います!
多分前作はセンター返しより流し打ちのほうが強い等必ずしも通用しないかもなのでその点ご了承ください!
ありがとうございます!
初期で緩急○ついてたピッチャーを仕方なく緩急運用してたんだけど戦術7が結構な頻度で登場する上にすごい抑えてたのを思い出した
緩急は育成効率が高いから頻繁に選んでいきたいので初期から持ってるのは相応有利だと思います!(*^^*)
リリース⭕でも出るから割と狙いやすい
伸びそう
もしそうなら嬉しいです!
ありがとうございますm(*_ _)m
伸びてるやん 努力が実りましたね おめでとう🎊
@@ジョン爺-q9x
他の動画より伸びてない辺りやはりみんなスカウトが一番好きなんだなぁと思いました😭
初めてみましたが,丁寧でめちゃくちゃ分かりやすかったです!
こんなに努力してくれてるんだから,再生回数もっと増えてくれ!!
これ以上ない労いの言葉ありがとうございますm(*_ _)m
嬉しいです😭
良かったら配信にも遊びに来てやってくださいね🙃
プルヒッターなら引っ張り打つのかな
ぶっちゃけた話プルヒッター付いてても成功率はやはり低めです😭
もはやプルヒッター自体も弱体化の可能性ですかねアベヒ今回弱い感じしますが
パワーがある選手に引っ張り選んでも全然ホームラン打たないわけだw
投手のほうのデータはすごく参考になります^^
転がせは異常なほど相手投手の股下抜けてくなあと思ってましたがやはり、という感じですね
引っ張りなんかはプルヒパワヒ持ち、相手投手の変化球がこちらの打者に対して内側に飛ぶもので点差に余裕がある時のみ選んでます、マジでフライにしかならない😂
検証お疲れ様でした。
労いの言葉ありがとうございます😭
ちなみに先日のアプデで確実に引っ張りの打率が上がったので今後は選択肢に入れても良いかもしれません!
最初の頃の栄冠ナインは犠牲フライ凄い強かったイメージあるなー。
今や圧倒的最弱戦術でした😭
犠牲フライは7を選択しても浅いフライになってタッチアップすらできないことがあったので選択するの止めましたね
@@K.R-s5x 犠牲フライの指示なのに犠牲フライ成功率めちゃくちゃ低いのツラいです🙃
犠牲フライは「ホームランを狙え」だと思ってる(ホームラン率が他の作戦と比べて体感高い気がする)
今じゃ三振&凡フライ量産マシンと化したカードだしね...
いつのだか忘れたけどヒットエンドランがバカみたいに強い栄冠あったな
ヒットエンドランが強すぎると試合おかしなことになりますよね笑
転がせはホームラン打ちたくない時にしか指示出しませんw
サヨナラ避けるための転がせでホームラン打ってしまうのあるある過ぎてツラいです笑
@@coke.a.channel 転がせってホームラン出るんですか?なんかいいあたりでもツーベースくらいだと思ってました。