Muy buen análisis, como siempre. Encontrar vídeos que te cuenten cuál es la mejor unidad para reventar al rival es fácil, no tanto encontrar análisis que abarquen también aspectos más narrativos, algo de trasfondo, aspecto de las minis, espíritu de juego... Un diez.
Roger, estaría bien una serie de vídeos como los de los clanes vampíricos, pero con las provincias del imperio. Explicando tropas, política, creencias... Se que sería mucho trabajo,pero creo que podría quedar muy bien.
Me parece que este chaval, Adrián, está ubicado en una forma de entender el hobby afilada/competitiva que hará las delicias de GW, pero que muchos hemos ido esquivando para vivir felices.
Muy buen análisis, ahora tengo ganas de hacerme unas listas imperiales jajajajaja, claramente la mejor ficción, se me hace corto el video espero una segunda parte hablando de me da igual mientras sea imperio k es la auténtica salud jajajajjjajaaj muy bien los tres Adrian , viknar y Roger gracias por hacer auténtica cultura
Buenas!! Aunque no comparta todas las opiniones siempre esta bien ver los puntos de vista de otros jugadores, pero queria cometnar un par de cosas: Los sacerdotes de sigmar no hacer repetir al impactar Y herir, lo que hacen es repeti para impactar O herir Se me hace muy raro que al hablar sobre los caballeros del circulo interior no se comente que repiten los 1s para impactar, y es esto lo que les hace tan buenos y que hagan competencia a los caballeros de semigrifo Un saludo!
Fantástico vídeo y fantástica review del Imperio. Estando de acuerdo en prácticamente todo me llama la atención el poco hincapié que se ha hecho en que ahora mismo Imperio tiene la peor infantería básica (coste-efectiva) del juego, ya que en general si las infanterías en warhammer han de hacer de yunque, las imperiales son las que peor lo hacen, incluso comparadas con las de otros armies que por Lore deberían ser peores (Bretonia). En primer lugar no tenemos ninguna infantería pesada y ninguna unidad con la regla “shiedwall” (que hasta tienen los hombres de armas bretonianos). Nuestra única unidad competente (grandes espaderos) ocupa espacio especial (cuando por ejemplo los Caballeros a pie de bretonia los puedes meter como básicas y si bien no tienen stubborn tienen carga furiosa y salvación especial). Un purrela imperial con escudo vale 6 puntos con Ha3, f3, r3,I3 y salvación de 5, con la única regla especial de poder pertenecer a una unidad regimental o destacamento. Si lo comparas con un hombre de armas bretoniano, estos por 4 puntos si bien tienen HA2, traen de serie escudo y armadura ligera, sus polearms (+1 a la fuerza o luchar en fila extra), son warband, horda, shiedwall y por pocos puntos los haces stubborn. Vamos. Mucho mejores. Incluso si ya te quieres ir a un soldado base algo competente como un Lancero veterano con ha4 (combate en fila extra, repetir chequeos…etc.) te vas a los 9 puntazos, y aun así sigue siendo inferior a la infantería básica de cualquier otro ejército que tenga ese coste de puntos (guerreros enanos, lanceros altos elfos, caballeros a pie bretonianos que apenas valen 2 puntos más…etc.). La milicia sería maravillosa pero es impetuosa. La única unidad básica de combate realmente buena por los puntos que valen son los caballeros.
Es la falsa aseveración de que el Imperio tiene herramientas para todo y están más equilibrados. Es falso, simplemente es una facción sin reglas especiales que tienes que implementar de otra forma con objetos o personajes. Pero es lo que tiene jugar con Imperio, y lo que lo hace muy satisfactorio cuando le pillas el truquillo y ganas, que sabes que lo ha hecho bien XD
Compara un lancero goblin de 4 puntos con los hombres de armas, sin armadura ligera, sin la alabarda esa to chula, mismos o peores stats y encima impetuosos...
@@fdelatoweren desacuerdo. Un lancero Goblin vale 4 puntos, la mitad prácticamente que un lancero imperial estandar y 5 puntos menos que un lancero veterano y los goblins tienen las reglas de horda, warband, redes, fanáticos… el uso de los goblins no es aguantar la línea ni nunca lo ha sido y aun así lo hacen tan bien (o tan mal) como los imperiales, pero a coste mucho menor. En todo caso habría que comparar los state troopers con los orcos, y en la comparación los orcos por 7 puntos tienen 2 ataques cada uno (con 2 armas de mano), AP-1, repiten 1s para herir, son warband…etc.
@@fdelatoweren desacuerdo también, el mito de los destacamentos. Ningún jugador con experiencia pica jamás con los destacamentos ni permiten que le hagan contracargas. Quizás, con los grandes espaderos que le transmiten el stubborn a sus destacamentos… pero el problema es que los grandes espaderos ocupan puntos de unidad especial, con lo cual te estás quitando de otras cosas que el Imperio necesita. Los destacamentos sobre todo pueden servirte de pantalla a disparo o para tratar de redirigir cargas.. pero para nada justifican el sobrecoste en puntos. Las reglas horda, warband o shieldwall (que prácticamente todos los ejércitos la tienen en alguna unidad) son mucho mejores.
Yo os digo que en un mes me he conseguido por Wallapop dos ejércitos, uno de imperio y otro de orcos (miniaturas de quinta y sexta) a buen precio, sin unidades super épicas eso sí
Mejor canal de todo UA-cam. Eres el culpable de revivir mi antiguo hobby (en realidad nunca lo dejas solo tienes parones). Coleccionando Caos desde 5 gen
Yo el arco del dragon lo he usado con capitan/general en caballo de guerra acompañando a batidores (no uniendose) un poco por detras de los mismos para asegurar que reagrupen los batidores etc, ademas al ser caballeria ligera, no lo oueden targetear para disparos estando cerca de la unidad, o mas bien se beneficia del cuidado señor, resta 1 al mover, asi que dispararias a 4+ incluso habiendote movido, para mí muy util para snipear bichos y cosas cuando se da la oportunidad
Pedazo de análisis, esperando pacientemente al de bretonia. Cómo siempre currazo Roger, te queremos en la comunidad, eres un grande. P.D. podías liberar ese resumen de reglas en español.. que te secundé en la campaña de TOW en español, le hice mandar email a la familia, a las ex, los amigos 🥺🥺🥺🥺🥺.. que conste que tengo el regalmento en fisico pero me entero de la mitad de la mitad😅 Lo liberes o no sigues siendo un máquina.
Muchas gracias Snorri. Algún beneficio tengo que dar a los Patreon por su colaboración! ero de todos modos, si quieres escribirme por correo, te lo mando; por tu ayuda (y porque hace tiempo que sigues el canal!)
Yo en Alicante también estoy interesado en la comunidad murciana. Ya bajamos a la escotilla a jugar a infinity. Cómo puedo estar informado de eventos o quedadas que hagáis en Murcia?
La guardia del fenix nunca jamás tuvo nada contra ataques flamigeros. Y es curioso porque desde sexta me he encontrado a bastante gente que pensaba que sí que tenían especial o inmunidad a ataques flamigeros.
Personalmente me parece correcto que los duques Bretonianos y héroes tengan estadísticas superiores (imagino que también costarán más puntos), ya que han bebido del grial y esto les otorga "poderes" que les hacen ser superior a un humano normal.
Llevo más de 20 partidas jugadas en físico. Yo no restringiría ``con reglas caseras´´ nada a partir de 2.000 puntos, pues muchos ejércitos se les desbloquean slots extra de unidades singulares, especiales etc. Con las que prepararse una lista genérica para hacerle frente a cualquier cosa. Hay mucha gente que opina habiendo jugado una o ninguna partida, incluso sin haberse leído el reglamento. Los magos dejando un par de combos específicos de algún ejercito, son para potenciar sobre todo tus propias unidades a mi modo de ver, la magia da soporte a tu ejercito, lo ayuda. Pero ya no es la condición de victoria que presentaba Warhammer Fantasy a lo largo de sus ediciones. Sinceramente yo lo interpreto mas... como que la gente no está acostumbrada o no se sabe enfrentar a cierto tipo de unidades. Que dichas unidades estén rotas en si. Que el rival te mete un behemoth hay una arma mágica genérico que te da la regla monster slayer y te tomas una poción de iniciativa. Si suena la flauta el otro mete 1/4-1/5 de su lista en el maletin. Por no decir la cantidad de unidades en casi todas las facciones con killing blow y/o monster slayer. PD: Si una persona te va con el mago mazas o con cualquier otra facción con un combo similar con ilusion+arma mágica tocha, ya sabes de que palo va... nunca mejor dicho.
Sí, poco a poco, cuando nos vayamos conociendo todas las facciones también conoceremos los puntos fuertes y combos de cada uno. Y así también como hacerles frente.
Yo tenía necrones, los renovaron, aumentando a todo el tamaño, prohibiendo minis "no nuevas" en torneos, "obligandote" a pasar por caja, lo jodieron todo. Al final vendí todos los necrones. Ahora tengo orcos y goblins, de los de toda la vida, como se les ocurra renovar a los pieles verdes "primarizandolos" y empezando a aumentar tamaños, peanas, prohibiendo minis y unidades de mi colección, le van a dar por culo a todo porque me cuesta pintar y comprar para que Gw decida que tengo que volver a pasar por caja. Espero que Old World funcione y su escala de tamaño continue por siempre, que para minis gigantes ya tenemos 40k y AoS.
En lo referente al porcentaje de puntos en héroes, considero que tal como lo ha presentado the old world está bien. Te puede tocar una aberración en el campo de juego con 2 pedazo de bicharracos, pero cual es el problema? puedes prepararte para contrarrestar eso de muchas formas. Desde luego que no debes intentar matar al bicho de forma tradicional lanzandole unidad tras unidad, pero puedes neutralizarlo, con magia, con ciertos despliegues, escenografia, diferentes tácticas, etc. Yo que tambien juego 40k, AoS y Conquest, también he visto autenticas sobradas en el campo de batalla y aun así he llegado a ganar, aunque no sin esfuerzo. Querer volver a los porcentajes antiguos creo que es un error, le quita flexibilidad a la construcción del elenco de personajes. He visto mucha gente aplicar restricciones de puntos y de unidades (duplicados de unidad y esas coas) muy similares a ediciones anteriores del fantasy. Si tan poco gusta el reglamento nuevo que se le aplican tantos cambios, es posible que lo mejor sea jugar a alguna edición anterior. Mi punto en todo esto es que aunque pueda llegar a generar rechazo todo esto, sobretodo a los jugadores mas veteranos, abrid vuestra mente, no os encerréis en vosotros mismos que para eso están las anteriores ediciones del juego, para jugarlas si os apetece. Dadle una oportunidad, aprended a gestionar este tipo de situaciones, que si bien no es fácil se puede y a una mala podéis llegar a un acuerdo con vuestro compañero de jugo para que no se meta 2 o mas dragones escupiendo fuego a diestro y siniestro. Pero rechazarlo de primera no es la mejor opción. Invito a todos lo jugadores de Old World que se hayan enfrentado a 2 o 3 bestias bien potente en el campo de juego, cuales han sido sus experiencias y como han intentado lidiar con ellas, que formas han visto mas efectivas o que formas usarian en el futuro con la experiencia que han ganado. Un saludo.
el porcentaje de puntos en TOW tiende, en las bastantes partidas que llevo, que parezca aos. Dos tipos turbochetados que lo hacen todos. pasa algo? per se no, es mas un aspecto visual y tal para mi que no me gusta. En murcia estamos jugando con porcentajes antiguos (aun asi sin diferenciar comandantes y heroes) y no ha habido una sola queja y la gente lo ha agradecido. Cuestion de gustos, ni es bien ni mal.
Se ha adelantado Viknar, porque iba a decir lo mismo. No se trata de que un ejército esté descompensado respecto a otro; se trata de jugar con regimientos, no que la batalla gire alrededor de personajes y monstruos. Para eso, ya está AoS. Claro que es divertido jugar con monstruos; pero a 5.000 puntos, no a 2.000. Por otro lado, esto de abrir la mente... creo durante estos 10 años hemos tenido bastante paciencia y que nos hemos abierto bastante e ir probando DE TODO para seguir jugando con regimientos. Por último, nadie ha dicho que la edición sea mala o que vayamos a dejar de jugar por esta razón; precisamente lo que me parece sano es poder criticar algo y no aceptarlo de pies juntillas.
@@laposadadelmartillo7041 "poder criticar algo y no aceptarlo de pies juntillas" Absolutamente y por siempre. Poder criticar algo y no aceptarlo es algo que jamás debería cambiar. Pero aceptar que las cosas cambian también es importante. Y en este caso espero que TOW evolucione a mejor y no se quede estancado porque la comunidad se ha cerrado en banda. Y también espero, incluso rezo, para que no metan la pata los de GW, porque a veces ofrecen cosas sin sentido. Pero esta primera edición TOW parece bastante equilibrada en términos generales.
@@dregno935 lo he visto ahora de casualidad xD igual llego tarde pero...estamos aplicando 30% de restriccion de puntos en heroes, 25% minimo en basicas, 50% max en especiales y 25% max en singulares. Da para jugar dragones y todo, sin spam de los mismos ^^
Deseando de sacar mi ejercito imperial!!! solo me falta un mago por pintar, el mago de la asamblea que era igualito a gandalf el gris jajaj y ya estaria listo para jugar.
El tema de los hechiceros es que ya pones uno de nivel 4 por que si no el rival lo va a llevar. No se como se podría nivelar eso, limitar las veces que dispersa, que tener varios de nivel bajo te de menos conjuros , te cueste más pero el rival no pueda dispersar todo y tengs que pensarlo.
En la 2a lista, aparece la unidad de 26 alabarderos, con un coste de 300 puntos. Es incorrecto, son 170. En esa misma lista, el cazador de brujas aparece como 90 puntos, y son 68
Totalmente de acuerdo con la diferencia de ritmo de salida entre juegos regulares 40k/aos y juegoa de fw como la herejía. A mi parecer y disfrute espero que tow no se transforme nunca en el juego principal, pierden mucho la esencia en pos de las ventas
Uuf si en españa tienen problemas de stock, en latinoamerica si que no llega nada de nada. Suerte que aún tengo mis ejercitos 😅 y varios de la comunidad
El combo del mago maza esta bien pero vale 270 puntos (lvl4 y escoger hechizos porque si no te sale caputt) y tiene 0 defensa(te sobran 20 puntos para "chaparlo",es decir nada). 4herida de R3. Y si te dispersan gg
El combo es con el grifo imperial, que lo sube a 7H de R5 aunque se te van más de 400 puntos, porque en pegaso a combate muere antes de poder hacer nada. Yo lo veo más como una posible respuesta si esto se convierte en un juego de bichos gordos + comparsas. Pero si eso pasa antes dejo de jugar, igual que no juego a AoS.
Reforged esta muy bien ajustado dentro de que son conscientes de que se rompe facil si quieres, pero por eso es una edicion que esta pensada para la pachanga y no para la competicion. Al final se esta volviendo a ver la mayor queja de quinta, el "heroeshammer" con los personajes en dragon y demas inmortales que se llevan por delante todo. Yo solo se que en una edicion donde supuestamente prima la infanteria, en el 1º torneo que vimos lo que menos habia era infanteria XD.
Por desgracia no han dicho nada. Ni Reyes ni Bretonia nunca han tenido nada; Orcos y goblins solo tuvo un campamento y un tótem de FW. Me temo que tendremos que esperar al Imperio para saberlo. Aunque las colinas y los bosques ya podrían haberlos sacado.
cierto! disculpa, va te hago un resumen rapido de lo que pienso de ellos xD. Un yunque indesmoraizable muy bueno, aunque a disparo ligero es facil que te los bajen. Y tienen combos muy chulos con el sacerdote guerrero (de sigmar para mi desgracia) que si les tiras la plegaria de repetir 1 a impactar y herir y los llevas con fragelos....te pueden soltar una ostia importante de primeras. Tienen especial de 5+ pero con esa r3 les puede aun asi entrar de todo....pero si te enfrentas a ejercitos bajos de disparo, puedes trabarlos con algo gordo tipo elegidos del caos y que te compren mucho tiempo. Lo siento pero al ser de sigmar, no suelo usarlos xD.
El tema de los magos nivel 4 y monstruos que decís que como todo el mundo puede no es mayor problema....salvo que seas enano que ni monstruos...ni herreros nivel 4...y ahora ya ni dispersion ni maquinas de guerra.....el diseñador de la faccion de enanos era alto elfo seguro....😢😂
Combo roto, pegon, poco eficiente relación costo/utilidad. Como me pone loanpelos de punta el ambiente competitivo 😂. Aunque admito que gracias a ellos es wue que los juegos se suelen mantener relevantes.
Qué grandes consejos de Adrian al final del vídeo. Un gran invitado y una charla muy interesante.
Un saludo!
Muy buen análisis, como siempre. Encontrar vídeos que te cuenten cuál es la mejor unidad para reventar al rival es fácil, no tanto encontrar análisis que abarquen también aspectos más narrativos, algo de trasfondo, aspecto de las minis, espíritu de juego... Un diez.
Muchas gracias, esa es la idea!
Un fenómeno como siempre.
¡¡Que sigmar cuide tu voz!!
Un juego para hombres, si señor. Sobre todo por la pasta jajaja. Gran programa como siempre.
Roger, estaría bien una serie de vídeos como los de los clanes vampíricos, pero con las provincias del imperio. Explicando tropas, política, creencias...
Se que sería mucho trabajo,pero creo que podría quedar muy bien.
Creo que es necesario
Que gran descubrimiento. Gracias señor de La Posada del Martillo por mostrarnos a esta gente.
Grandes, sí señor! Un placer como siempre estos vídeos. Geniales invitados
No lo he oído aún...lo acabo de poner y estoy a tope!!!❤
Me parece que este chaval, Adrián, está ubicado en una forma de entender el hobby afilada/competitiva que hará las delicias de GW, pero que muchos hemos ido esquivando para vivir felices.
Muy buen análisis, ahora tengo ganas de hacerme unas listas imperiales jajajajaja, claramente la mejor ficción, se me hace corto el video espero una segunda parte hablando de me da igual mientras sea imperio k es la auténtica salud jajajajjjajaaj muy bien los tres Adrian , viknar y Roger gracias por hacer auténtica cultura
Buenas!!
Aunque no comparta todas las opiniones siempre esta bien ver los puntos de vista de otros jugadores, pero queria cometnar un par de cosas:
Los sacerdotes de sigmar no hacer repetir al impactar Y herir, lo que hacen es repeti para impactar O herir
Se me hace muy raro que al hablar sobre los caballeros del circulo interior no se comente que repiten los 1s para impactar, y es esto lo que les hace tan buenos y que hagan competencia a los caballeros de semigrifo
Un saludo!
Muy interesante charla. Aún no termine de elegir que provincia de imperio. Pero mí corazón está con ellos! Gracias por el video!
facil, middenland xD
Saludos cordiales
Muchísimas gracias por este vídeo!
Fantástico vídeo y fantástica review del Imperio.
Estando de acuerdo en prácticamente todo me llama la atención el poco hincapié que se ha hecho en que ahora mismo Imperio tiene la peor infantería básica (coste-efectiva) del juego, ya que en general si las infanterías en warhammer han de hacer de yunque, las imperiales son las que peor lo hacen, incluso comparadas con las de otros armies que por Lore deberían ser peores (Bretonia).
En primer lugar no tenemos ninguna infantería pesada y ninguna unidad con la regla “shiedwall” (que hasta tienen los hombres de armas bretonianos). Nuestra única unidad competente (grandes espaderos) ocupa espacio especial (cuando por ejemplo los Caballeros a pie de bretonia los puedes meter como básicas y si bien no tienen stubborn tienen carga furiosa y salvación especial).
Un purrela imperial con escudo vale 6 puntos con Ha3, f3, r3,I3 y salvación de 5, con la única regla especial de poder pertenecer a una unidad regimental o destacamento. Si lo comparas con un hombre de armas bretoniano, estos por 4 puntos si bien tienen HA2, traen de serie escudo y armadura ligera, sus polearms (+1 a la fuerza o luchar en fila extra), son warband, horda, shiedwall y por pocos puntos los haces stubborn. Vamos. Mucho mejores.
Incluso si ya te quieres ir a un soldado base algo competente como un Lancero veterano con ha4 (combate en fila extra, repetir chequeos…etc.) te vas a los 9 puntazos, y aun así sigue siendo inferior a la infantería básica de cualquier otro ejército que tenga ese coste de puntos (guerreros enanos, lanceros altos elfos, caballeros a pie bretonianos que apenas valen 2 puntos más…etc.). La milicia sería maravillosa pero es impetuosa.
La única unidad básica de combate realmente buena por los puntos que valen son los caballeros.
Es la falsa aseveración de que el Imperio tiene herramientas para todo y están más equilibrados. Es falso, simplemente es una facción sin reglas especiales que tienes que implementar de otra forma con objetos o personajes. Pero es lo que tiene jugar con Imperio, y lo que lo hace muy satisfactorio cuando le pillas el truquillo y ganas, que sabes que lo ha hecho bien XD
La regla destacamentos es demasiado buena, da igual que la infanteria sea caca siguen siendo de lo mejor que hay.
Compara un lancero goblin de 4 puntos con los hombres de armas, sin armadura ligera, sin la alabarda esa to chula, mismos o peores stats y encima impetuosos...
@@fdelatoweren desacuerdo. Un lancero Goblin vale 4 puntos, la mitad prácticamente que un lancero imperial estandar y 5 puntos menos que un lancero veterano y los goblins tienen las reglas de horda, warband, redes, fanáticos… el uso de los goblins no es aguantar la línea ni nunca lo ha sido y aun así lo hacen tan bien (o tan mal) como los imperiales, pero a coste mucho menor. En todo caso habría que comparar los state troopers con los orcos, y en la comparación los orcos por 7 puntos tienen 2 ataques cada uno (con 2 armas de mano), AP-1, repiten 1s para herir, son warband…etc.
@@fdelatoweren desacuerdo también, el mito de los destacamentos. Ningún jugador con experiencia pica jamás con los destacamentos ni permiten que le hagan contracargas. Quizás, con los grandes espaderos que le transmiten el stubborn a sus destacamentos… pero el problema es que los grandes espaderos ocupan puntos de unidad especial, con lo cual te estás quitando de otras cosas que el Imperio necesita.
Los destacamentos sobre todo pueden servirte de pantalla a disparo o para tratar de redirigir cargas.. pero para nada justifican el sobrecoste en puntos. Las reglas horda, warband o shieldwall (que prácticamente todos los ejércitos la tienen en alguna unidad) son mucho mejores.
Muy buenos estos vídeos de ejércitos. Es genial para hacerse a una idea de los ejercitos
Muchísimas gracias por crear este contenido!! Cuándo el del Caos, por favor?
Vengo mirando todos los videos, pero este es el que esperaba. Saludos!
Maravilloso análisis. Sin lloros constantes como ciertos orejas picudas de otros análisis 😂
Totalmente de acuerdo XD
Genial video!!!! Están siendo geniales! Un abrazo
Yo os digo que en un mes me he conseguido por Wallapop dos ejércitos, uno de imperio y otro de orcos (miniaturas de quinta y sexta) a buen precio, sin unidades super épicas eso sí
Tengo un proyecto de proxys de Estalia jugando con reglas de Imperio y me lo voy a gozar. Gracias!
Gran video como siempre. Adrián cuando quieras volver al Kill Team ya sabes que recibiremos con los brazos abiertos en KTV.
Mejor canal de todo UA-cam. Eres el culpable de revivir mi antiguo hobby (en realidad nunca lo dejas solo tienes parones). Coleccionando Caos desde 5 gen
Rebienvenido pues!
Gran video!! Gente sabeis por que no estan los caballeros del lobo blanco en tow???
Muy interesantes estos vídeos maestro. A ver si llega pronto el de Caos, con sus majestuosas y disformes fuerzas ❤
Saludos!
Todavia ando repitiendo en bucle los libros de novelas y de trasfondo 🥺🥺🥺
Vamo a darle jajajja
estos podcast me recuerdan a los que hizo javi, paco y juanan de hora del saqueo con respecto a los ejércitos
Esos son escuchados en bucle! La caña!
Yo el arco del dragon lo he usado con capitan/general en caballo de guerra acompañando a batidores (no uniendose) un poco por detras de los mismos para asegurar que reagrupen los batidores etc, ademas al ser caballeria ligera, no lo oueden targetear para disparos estando cerca de la unidad, o mas bien se beneficia del cuidado señor, resta 1 al mover, asi que dispararias a 4+ incluso habiendote movido, para mí muy util para snipear bichos y cosas cuando se da la oportunidad
Me trastorna que llame a los grifos todo el rato "garrademuerte"
Genial!
No lo quiero ver por que me lo voy a guardar para pintar con seriedad. Necesito este video.
Madre dos vídeos en una semana que honor
Harás este tipo de video de los ejercitos legacy?
Claro!
@@laposadadelmartillo7041 Genial Muchas gracias espero los vampiros con mucha ilusión.
Pedazo de análisis, esperando pacientemente al de bretonia.
Cómo siempre currazo Roger, te queremos en la comunidad, eres un grande.
P.D. podías liberar ese resumen de reglas en español.. que te secundé en la campaña de TOW en español, le hice mandar email a la familia, a las ex, los amigos 🥺🥺🥺🥺🥺.. que conste que tengo el regalmento en fisico pero me entero de la mitad de la mitad😅
Lo liberes o no sigues siendo un máquina.
Muchas gracias Snorri. Algún beneficio tengo que dar a los Patreon por su colaboración! ero de todos modos, si quieres escribirme por correo, te lo mando; por tu ayuda (y porque hace tiempo que sigues el canal!)
Muy interesante las opiniones, me encantan estos videos. Para cuando uno de los druchii?
Yo en Alicante también estoy interesado en la comunidad murciana. Ya bajamos a la escotilla a jugar a infinity. Cómo puedo estar informado de eventos o quedadas que hagáis en Murcia?
A través de su instagram puedes contactar con ellos
combo de mago maton nivel 4 con la maza de helstrum, y elegir hechizos, lo mata todo a combate,vy lo puedes subir en grifo
Creo que la espaguetizacion como dices está limitada a frente máximo de 10 miniaturas
Arriba Middenheim!!!
La guardia del fenix nunca jamás tuvo nada contra ataques flamigeros. Y es curioso porque desde sexta me he encontrado a bastante gente que pensaba que sí que tenían especial o inmunidad a ataques flamigeros.
Personalmente me parece correcto que los duques Bretonianos y héroes tengan estadísticas superiores (imagino que también costarán más puntos), ya que han bebido del grial y esto les otorga "poderes" que les hacen ser superior a un humano normal.
Llevo más de 20 partidas jugadas en físico. Yo no restringiría ``con reglas caseras´´ nada a partir de 2.000 puntos, pues muchos ejércitos se les desbloquean slots extra de unidades singulares, especiales etc. Con las que prepararse una lista genérica para hacerle frente a cualquier cosa. Hay mucha gente que opina habiendo jugado una o ninguna partida, incluso sin haberse leído el reglamento. Los magos dejando un par de combos específicos de algún ejercito, son para potenciar sobre todo tus propias unidades a mi modo de ver, la magia da soporte a tu ejercito, lo ayuda. Pero ya no es la condición de victoria que presentaba Warhammer Fantasy a lo largo de sus ediciones.
Sinceramente yo lo interpreto mas... como que la gente no está acostumbrada o no se sabe enfrentar a cierto tipo de unidades. Que dichas unidades estén rotas en si. Que el rival te mete un behemoth hay una arma mágica genérico que te da la regla monster slayer y te tomas una poción de iniciativa. Si suena la flauta el otro mete 1/4-1/5 de su lista en el maletin. Por no decir la cantidad de unidades en casi todas las facciones con killing blow y/o monster slayer.
PD: Si una persona te va con el mago mazas o con cualquier otra facción con un combo similar con ilusion+arma mágica tocha, ya sabes de que palo va... nunca mejor dicho.
Sí, poco a poco, cuando nos vayamos conociendo todas las facciones también conoceremos los puntos fuertes y combos de cada uno. Y así también como hacerles frente.
Yo tenía necrones, los renovaron, aumentando a todo el tamaño, prohibiendo minis "no nuevas" en torneos, "obligandote" a pasar por caja, lo jodieron todo. Al final vendí todos los necrones. Ahora tengo orcos y goblins, de los de toda la vida, como se les ocurra renovar a los pieles verdes "primarizandolos" y empezando a aumentar tamaños, peanas, prohibiendo minis y unidades de mi colección, le van a dar por culo a todo porque me cuesta pintar y comprar para que Gw decida que tengo que volver a pasar por caja. Espero que Old World funcione y su escala de tamaño continue por siempre, que para minis gigantes ya tenemos 40k y AoS.
juega lo de siempre, nadie te va a obligar a nada xD
En lo referente al porcentaje de puntos en héroes, considero que tal como lo ha presentado the old world está bien. Te puede tocar una aberración en el campo de juego con 2 pedazo de bicharracos, pero cual es el problema? puedes prepararte para contrarrestar eso de muchas formas. Desde luego que no debes intentar matar al bicho de forma tradicional lanzandole unidad tras unidad, pero puedes neutralizarlo, con magia, con ciertos despliegues, escenografia, diferentes tácticas, etc. Yo que tambien juego 40k, AoS y Conquest, también he visto autenticas sobradas en el campo de batalla y aun así he llegado a ganar, aunque no sin esfuerzo.
Querer volver a los porcentajes antiguos creo que es un error, le quita flexibilidad a la construcción del elenco de personajes. He visto mucha gente aplicar restricciones de puntos y de unidades (duplicados de unidad y esas coas) muy similares a ediciones anteriores del fantasy. Si tan poco gusta el reglamento nuevo que se le aplican tantos cambios, es posible que lo mejor sea jugar a alguna edición anterior.
Mi punto en todo esto es que aunque pueda llegar a generar rechazo todo esto, sobretodo a los jugadores mas veteranos, abrid vuestra mente, no os encerréis en vosotros mismos que para eso están las anteriores ediciones del juego, para jugarlas si os apetece. Dadle una oportunidad, aprended a gestionar este tipo de situaciones, que si bien no es fácil se puede y a una mala podéis llegar a un acuerdo con vuestro compañero de jugo para que no se meta 2 o mas dragones escupiendo fuego a diestro y siniestro. Pero rechazarlo de primera no es la mejor opción.
Invito a todos lo jugadores de Old World que se hayan enfrentado a 2 o 3 bestias bien potente en el campo de juego, cuales han sido sus experiencias y como han intentado lidiar con ellas, que formas han visto mas efectivas o que formas usarian en el futuro con la experiencia que han ganado.
Un saludo.
el porcentaje de puntos en TOW tiende, en las bastantes partidas que llevo, que parezca aos. Dos tipos turbochetados que lo hacen todos. pasa algo? per se no, es mas un aspecto visual y tal para mi que no me gusta. En murcia estamos jugando con porcentajes antiguos (aun asi sin diferenciar comandantes y heroes) y no ha habido una sola queja y la gente lo ha agradecido. Cuestion de gustos, ni es bien ni mal.
Se ha adelantado Viknar, porque iba a decir lo mismo. No se trata de que un ejército esté descompensado respecto a otro; se trata de jugar con regimientos, no que la batalla gire alrededor de personajes y monstruos. Para eso, ya está AoS. Claro que es divertido jugar con monstruos; pero a 5.000 puntos, no a 2.000.
Por otro lado, esto de abrir la mente... creo durante estos 10 años hemos tenido bastante paciencia y que nos hemos abierto bastante e ir probando DE TODO para seguir jugando con regimientos. Por último, nadie ha dicho que la edición sea mala o que vayamos a dejar de jugar por esta razón; precisamente lo que me parece sano es poder criticar algo y no aceptarlo de pies juntillas.
@@laposadadelmartillo7041 "poder criticar algo y no aceptarlo de pies juntillas" Absolutamente y por siempre. Poder criticar algo y no aceptarlo es algo que jamás debería cambiar.
Pero aceptar que las cosas cambian también es importante. Y en este caso espero que TOW evolucione a mejor y no se quede estancado porque la comunidad se ha cerrado en banda. Y también espero, incluso rezo, para que no metan la pata los de GW, porque a veces ofrecen cosas sin sentido. Pero esta primera edición TOW parece bastante equilibrada en términos generales.
@@viknar6005 Como aplicáis porcentajes antiguos sin distinguir héroes de comandantes? Por curiosidad.
@@dregno935 lo he visto ahora de casualidad xD igual llego tarde pero...estamos aplicando 30% de restriccion de puntos en heroes, 25% minimo en basicas, 50% max en especiales y 25% max en singulares. Da para jugar dragones y todo, sin spam de los mismos ^^
Deseando de sacar mi ejercito imperial!!! solo me falta un mago por pintar, el mago de la asamblea que era igualito a gandalf el gris jajaj y ya estaria listo para jugar.
Que ganas de que subas el de los Druchi, el auténtico rey fénix!
El tema de los hechiceros es que ya pones uno de nivel 4 por que si no el rival lo va a llevar. No se como se podría nivelar eso, limitar las veces que dispersa, que tener varios de nivel bajo te de menos conjuros , te cueste más pero el rival no pueda dispersar todo y tengs que pensarlo.
Que bien escuchar gente decir, The end of time no existe, porque efectivamente solo es una fumada de una empresa que vive de vender muñecos.
ni dragon ball gt, ni la pizza con piña ni el fin de los tiempos pasaron nunca, es cultura general jajajaja
Mmmh si.. en la edicion anterior con el cañon de salvas si habia que tirar para impactar
Alguien puede confirmarme si el coste del mortero ha variado? En el libro oficial ponía 35 ptos y en los builder me lo encuentro a 95 ptos, gracias
En la 2a lista, aparece la unidad de 26 alabarderos, con un coste de 300 puntos. Es incorrecto, son 170. En esa misma lista, el cazador de brujas aparece como 90 puntos, y son 68
Totalmente de acuerdo con la diferencia de ritmo de salida entre juegos regulares 40k/aos y juegoa de fw como la herejía.
A mi parecer y disfrute espero que tow no se transforme nunca en el juego principal, pierden mucho la esencia en pos de las ventas
Uuf si en españa tienen problemas de stock, en latinoamerica si que no llega nada de nada. Suerte que aún tengo mis ejercitos 😅 y varios de la comunidad
Pero no subas un video a estas horas... Que me toca quedarme hasta la 1 viendolo y me levanto a las 5,30... Te odio.😘😘😘😘
El combo del mago maza esta bien pero vale 270 puntos (lvl4 y escoger hechizos porque si no te sale caputt) y tiene 0 defensa(te sobran 20 puntos para "chaparlo",es decir nada). 4herida de R3. Y si te dispersan gg
El combo es con el grifo imperial, que lo sube a 7H de R5 aunque se te van más de 400 puntos, porque en pegaso a combate muere antes de poder hacer nada. Yo lo veo más como una posible respuesta si esto se convierte en un juego de bichos gordos + comparsas. Pero si eso pasa antes dejo de jugar, igual que no juego a AoS.
Espero el de elfos oscuros como el cagar
Jajajajaja. Ha quedado claro!
Reforged esta muy bien ajustado dentro de que son conscientes de que se rompe facil si quieres, pero por eso es una edicion que esta pensada para la pachanga y no para la competicion. Al final se esta volviendo a ver la mayor queja de quinta, el "heroeshammer" con los personajes en dragon y demas inmortales que se llevan por delante todo. Yo solo se que en una edicion donde supuestamente prima la infanteria, en el 1º torneo que vimos lo que menos habia era infanteria XD.
Alguien sabe si volverán a reeditar la escenografía de fantasy?
Por desgracia no han dicho nada. Ni Reyes ni Bretonia nunca han tenido nada; Orcos y goblins solo tuvo un campamento y un tótem de FW. Me temo que tendremos que esperar al Imperio para saberlo. Aunque las colinas y los bosques ya podrían haberlos sacado.
Los flagelantes no habeis comentado
cierto! disculpa, va te hago un resumen rapido de lo que pienso de ellos xD. Un yunque indesmoraizable muy bueno, aunque a disparo ligero es facil que te los bajen. Y tienen combos muy chulos con el sacerdote guerrero (de sigmar para mi desgracia) que si les tiras la plegaria de repetir 1 a impactar y herir y los llevas con fragelos....te pueden soltar una ostia importante de primeras. Tienen especial de 5+ pero con esa r3 les puede aun asi entrar de todo....pero si te enfrentas a ejercitos bajos de disparo, puedes trabarlos con algo gordo tipo elegidos del caos y que te compren mucho tiempo. Lo siento pero al ser de sigmar, no suelo usarlos xD.
Para lo que comentáis que no se puede pillar miniaturas del imperio, yo tengo un ejército del imperio donde casi todas las miniaturas son históricas.
El tema de los magos nivel 4 y monstruos que decís que como todo el mundo puede no es mayor problema....salvo que seas enano que ni monstruos...ni herreros nivel 4...y ahora ya ni dispersion ni maquinas de guerra.....el diseñador de la faccion de enanos era alto elfo seguro....😢😂
cierto es, pero seguira sin gustarme xD
Hombre , si vas a torneos oficiales entiendo la dificultad para encontrar minis.... Si no...... Hay Marcas alternativas mucho más interesantes.
Abróchense los cinturones
Combo roto, pegon, poco eficiente relación costo/utilidad.
Como me pone loanpelos de punta el ambiente competitivo 😂.
Aunque admito que gracias a ellos es wue que los juegos se suelen mantener relevantes.
Cuando va a subir videos de trasfondo mi señor?
Tienes uno de hace 4 días!