Мистецтво Створення Рівнів у Відеоіграх

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 17 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 12

  • @романдеревянко-х1р
    @романдеревянко-х1р Місяць тому +2

    маю приклад важливості створення рівнів, всі паматают облівіон за сюжет і міссії але ніхто незгадує підземелля( бо вони там зроблені всі однакові, крім міст) і відкритий світ(нудний і нелогічний) , в скайрімі коли хвалять згадуют всьо бо кожне підземелля робилося вручну і часто по сюжету міссії, відкритий світ тоже насищений і живністю і цікавинками що логічно вплітаютьсє в світ.

  • @vicheslavchik
    @vicheslavchik Місяць тому

    Дуже цікаве і корисне відео, та і актуальне для мене, дякую

  • @OlegGordieiev-op5iw
    @OlegGordieiev-op5iw Місяць тому +1

    Оце бувають у тебе цікаві відео. Дякую.

    • @real_Tonan
      @real_Tonan  Місяць тому

      А не всі інші цікаві? 😭😭😭

    • @OlegGordieiev-op5iw
      @OlegGordieiev-op5iw Місяць тому

      @real_Tonan є ще цікаві звісно :). Але мені не всі. Бо на ігри смаки різні. А подібного роду відео і те що про драматургію було, як на мене більш цікаві і більшу аудиторію можуть зацікавити.

  • @Needtodo-to7qe
    @Needtodo-to7qe Місяць тому +1

    Це було цікаво!!!

  • @ЄвгенійБондаренко-й1т

    Опа, годний контент під'їхав. Лайк за працю

  • @explosivenaxy9048
    @explosivenaxy9048 Місяць тому

    Крутезно.

  • @sergio.gamemaps
    @sergio.gamemaps Місяць тому

    Приємно таке чути, але все ж гецмдизайнер є звязуючим звеном між різними спеціалістами. Левелдизайнер лиш має дотртмуватися тих правил, які встановив геймдизайнер, а саме вразування механік та метрик. Знати, як роблять персонажів чи створюють скриптові сценуи, так якісь глибокі пізнання рушія йлму не потрібні

    • @real_Tonan
      @real_Tonan  Місяць тому

      У сучасному виробництві та у великих студіях, мабуть, так. Проте раніше (кінець 90-х та десь до кінця 2010-х) та в інді все базувалося/базується на компетенції саме левел дизайнера, або старшого левел дизайнера, як зв'язуючої ланки.

    • @sergio.gamemaps
      @sergio.gamemaps Місяць тому

      @ в інді студіях можливо. Якщо взяти наш геймдев, то модеа пригадати тих же ГСК де диздок гоав ключову роль. Проте зараз навіть модоробські команди намагаються створити диздок, аби не виникало хаосу у сприйнятті та реалізації😅 Як модер левелдизайнер стикався, більше з проектуванням, сторітелінг через середовище намагався робити, але придумувати ще квести всякі це було би страшно😅 А так якось розуміння програмерів не було, вивчав як користоуватися ентітями (тригерами) і на тому все завершувалося. Приходилося і моделинг вивчати, але тільки тому, що тоді не було кому моделити для мого рівня. Згоден, що коли все в руках одної людини бачення більш цілісне. Проте багато чого для творчої спеціальності неприйнятно, як от досі вимоги левел дизацнер знати мови програмування😅 це якось за межами основної роботи дизайнера рівнів. Напевно таки добре, що все розділили, бо левел дизайнер приділяє менше самому геймплею, дуже багатьох несе у створення атмосфери та гарної картинки, інколи відсуваючи геймплей на другий план